در دورانی که بازیهایی مثل GTA V بعد از 7 سال از انتشار هنوز در صدر جدول فروش بازیها قرار دارند و عامهی افرادی که خود را گیمر مینامند دنبال عناوین تکراری و سالانهای همچون FIFA و Call Of Duty هستند، در انتهای پنهان صنعت گیم الماسهایی مثل Hollow Knight و Celeste و...، ساخته میشوند ولی مورد توجهی که باید، قرار نمیگیرند ;در این یادداشت نگاهی به این موضوع میاندازیم که چگونه توسعه دهندگان Hollow Knight با استفاده از یک فرمول ساده، یکی از ماندگارترین بازیهای تاریخ گیم را توسعه دادند.
بازی Hollow Knight یک بازی دوبعدی مترویدوانیای سولز لایک است که در سال 2017 منتشر شد و بشدت مورد تحسین هواداران و منتقدها قرارگرفت و موفقیتش به گونهای بود که ساخت نسخهی بعدی آن نیز تایید شده است. پایه و اساس گیمپلی بازی ساده بوده و مبتنی بر ضربه زدن و جاخالی دادن است که با پیشرفت در طول بازی ارتقا پیدا میکند و این ارتقاهای دائمی مانع از تکراری شدن گیمپلی میشوند. درواقع گیمپلی بازی بسیار از سری دارک سولز الهام گرفته و مبه عنوان مثال میتوان از نیمکتهای درون بازی نام برد که بجای بونفایر عمل میکنند و همچنین دشمنهای چالش برانگیز بازی و باسفایتهای سخت که مهر عناوین سولزلایک هستند.
بخش شاهکاری که Hollow Knight را از بقیهی بازیهای ایندی جدا میکند، دنیای بازی و طراحی هنری بازی است دنیای; دنیای بازی بشدت متنوع است و پیکسل به پیکس آن غرق در طراحیهای زیبایی است که دیدگان هر شخصی را به وجد میاورد و گشت گذار در آن بسیار هیجان انگیز است زیرا که در هرنقطهی آن رمز و رازی نهفته، باسفایتهای بازی، زیاد و متنوع هستند و هرکدام از دیگری چالش برانگیزترهستند و طراحی های آنها به بهترین نحو ممکن انجام گرفته و ظاهرشان تا مدتها از یادتان نمیرود و در کنارشان دشمنان عادی بازی هم هستند که به شدت متنوع بوده و بعضی هایشان حکم مینی باسفایت را نیز دارند.
در کنار همهی این موارد، ساندترک های بشدت زیبای بازی با ترکیب پیانو و ویالون که تک تک لحظات گشت و گذار در بازی را بیاد ماندنی میکند.
ترکیب موارد ذکر شده شاهکاری را خلق کرده است که نمونه اش در بازیهای AAA نیز به سختی یافت میشود.