ویرگول
ورودثبت نام
جهش بازیسازی ایران #ثریای_بازیسازی
جهش بازیسازی ایران #ثریای_بازیسازی
خواندن ۱ دقیقه·۳ سال پیش

راهنمای رابط کاربری بازی در سطح پیشرفته - بخش دوم

اعم
اعم


غیر روایتی (Non-Diegetic)

  • آیا این مولفه در داستان بازی وجود دارد؟ نه
  • آیا این مولفه در فضای بازی وجود دارد؟ نه

مولفه های Ui غیر روایتی در خارج از داستان و فضای بازی قرار دارند. هیچ یک از شخصیت های بازی ، از جمله آواتار بازیکن ، از وجود این اجزا اطلاع ندارند. طراحی ، قرار دادن و زمینه اجزای مولفه های غیر روایتی از همه مهمتر هستند. در بازی های سریع ، اجزای غیر روایتی ممکن است مانع از غوطه وری بازیکن در بازی شوند. اما در بازی هایی با استراتژی سنگین ، مولفه های غیر روایتی می توانند ارزیابی دقیق تر منابع و اقدامات را به بازیکنان ارائه دهند. معمولا در بازی های ویدیویی به عنوان بررسی وضعیت ظاهر اجزای غیر روایتی می‌شوند. آنها امتیاز ، زمان ، خسارت و منابع مختلفی را که بازیکنان در طول بازی جمع می کنند و مصرف می کنند ، ثبت می کنند.

در Super Mario Bros 3 ، وضعیت حاضر غیر روایتی است زیرا در خارج از دنیای بازی و داستان وجود دارد (شخصیت های درون بازی نمی دانند آنجاست).


مترجم : خانم عارفه جماشی

ترجمه مقاله : Level Up – A Guide to Game UI

گردآوری : جهش بازیسازی

آدرس کانال : https://t.me/IranGameIndustryPromotion

طراحیرابط کاربریبازیسازیبازیسازی مستقلبازی
"جهش بازی سازی ایران" با هدف پیشرفت و دستیبابی به علم صنعت بازی سازان ایرانی ?
شاید از این پست‌ها خوشتان بیاید