روایتی ( Diegetic )
مولفه های روایتی Ui هم در داستان و هم در فضای بازی ساکن هستند و شخصیت های درون بازی از مولفه ها آگاه هستند. حتی اگر آنها در داستان و فضای بازی وجود داشته باشند ، اما اجزای کم مصرف در نظر گرفته شده هنوز هم می توانند بازیکنان را منحرف یا ناامید کنند. مقیاس سنج، مولفه های روایتی را مکر آمیز میسازد. به عنوان مثال ، یک سرعت سنج در بازی که روی داشبورد وسیله نقلیه قرار دارد ، احتمالا خیلی کوچک خواهد بود که بازیکنان به وضوح نمی توانند آن را ببینند. در برخی از بازی ها ، مولفه های روایتی دستی (مانند نقشه ها) را می توان به یک نمایش 2D و تمام صفحه تبدیل کرد ،و در این صورت آنها به مولفه های غیر روایتی تبدیل میشوند. در بازی مسابقه تخریب Wreckfest ، اتومبیل ها مولفه های روایتی Ui هستند. در طول یک مسابقه ، آنها آسیب قابل توجهی می بینند که نشان می دهد یک بازیکن تا چه حد از رقابت خارج شده است.
مترجم : خانم عارفه جماشی
ترجمه مقاله : Level Up – A Guide to Game UI
گردآوری : جهش بازیسازی
آدرس کانال : https://t.me/IranGameIndustryPromotion