این هفته اومدیم سراغ یک بازیساز ایرانی که با بازیش تو روبیکا و تلگرام کولاک کرده.
و تو این صنعت برای خودش رقبای جدی ساخته.
بریم سراغ مصاحبه
پیشنهاد میکنم تا آخر بخونید.
سلام خدمت شما دوست عزیز و ممنون به خاطر این کاری که دارید برای حداقل چند تا از بازیساز ها میکنید ، سال خوبی هم برای شما آرزو مندم .
بنده علیرضا فتحی هستم یا همون علیکس .
ساکن شهر همدان و متولد ۱۳۸۷ .
استودیو که نمیشه گفت ، اما موسس استودیو رزکس (REZEX) بودم که متاسفانه بنا به دلایلی بهم ریخت ، در حال حاضر موسس استودیو AWD هستم .
تنها کار میکنم ، خودم خواستم که تنها باشم ،
همه کاره خودمم .
ولی خب ، هر از گاهی بعضی دوستان یه دستی در حد توانشون میرسونن .
اما دوباره میگم ، تنها کار میکنم درحال حاضر .
هیچ کس چنین چیزی به من نگفت .
شاید یکم داییم .
ولی در کل کسی نگفت برو به این سمت و اینجور حرفا .
اگه ممکنه این سوال رو پاسخ ندم .
ممکنه برای بقیه مناسب نباشه و جواب من ممکنه زندگی کسی رو در این زمینه به خطر بندازه .
بنا بر این ممنون میشم از پاسخ دادن به این سوال دوری کنم .
بله ؛ البته تقریبا ، بازی هایی که اکثر به عنوان الگو خودم انتخاب میکنم رو نمیتونم بسازم اون قسمت مد نظرم رو ، یا نمیخوام بسازم ، اما از بازی های زیادی الهام گرفتم .
اینقدر زیاد بوده که نمیتونم بگم چند بار ، ولی خب این دلسردی فقط قوی ترم کرده و منو بیشتر تحریک میکنه برای انجام کار هام .
حتی اگه بگم رفتن به کلاس ها و... صفر درصد تاثیر داره کم گفتم ، بهتره بگم تاثیرش حتی از صفر هم کمتره .
تاثیر آنچنانی نداره .
اشتباه برداشت نکنید ، من موافق تحریم ها نیستم .
برای مثال الان دیگه قانون کپی رایت در ایران بی معنیه .
بازیساز ها راحت میتونن هر مدلی استفاده کنند .
اما در عین حال ، تاثیر خیلی بد و مستقیمی هم داره ، برای مثال انتشار و شناخته شدن بازی در سطح جهانی .
یعنی میتونم بگم داخل ایران بدون محدودیت میشه یک بازی خیلی خفن و متفاوت ساخت ، اما وقتی شناخته نشه ، چه فایده ای داره؟ .
خلاصه تاثیری در ساخت بازی نداره و کمک هم میکنه ، اما در انتشار اون بازی و... یک مشکل اساسی ایجاد میکنه .
بستگی به تمام شرایط داره ؛ این کار الان یک انتخاب بسیار ریسک پذیره ، چون در حال حاضر کشور دارای زیر ساخت های مناسبی برای این کار نیست که بشه به عنوان یک شغل در نظر گرفت .
فعلا نه اما برنامه دارم که چنین کاری کنم ، و با چند تا استودیو برنامه ریزی شده که پروژه های شروع کنیم .
علاقه و پشتکار بچگی ، از سه سالگی یادمه که چقدر هیجان برای ساخت یک بازی داشتم و همیشه وقتی با گوشی بازی میکردم به این فکر میکردم که اگه من این بازی رو ساخته بودم چه چیز های بهش اضافه میکردم ، و رفته رفته سمت این کار رفتم.
حدود شش سال پیش بازی سازی رو شروع کردم اما دو ساله که به صورت حرفه ای بازی سازی رو انجام میدم ، و اولینِ اولین بازیم یک بازی دو بعدی در سبک ماریو بود ، اما وقتی حرفه ای شروع کردم یک بازی در سبک ریسینگ با گرافیک low poly بود.
چه سوال عجیبی ، به خودم استودیوم و بازی هام ، سر جمع ۷۰ میدم . چون هنوز خیلی جای پیشرفت و بهتر شدن داره ، اما با این حال از خیلی بازی های عجیب غریب بهتره.
راجب این که پتانسیلی درون خودم میبینم یا نه باید بگم واقعا نمیدونم ،اما نظر خودم اینه پتانسیلش رو دارم .
برنامه های هم برای بین المللی شدن بعضی از بازی هام دارم اما نه اونقدر به صورت جدی و پیگیر .
ولی یکی از پروژه هام هست که میخوام در سطح جهانی شناخته بشه و تمام پتانسیل فکر و ... من پیش اون پروژمه و وقتم رو براش میذارم
ووید اسکریپت پروژه ای هست که میخوام در این سطح برسه .
ووید اسکریپت بازیی هستش که حتی قبل از این که بازی سازی رو شروع کنم برنامه های ساختش رو میچیدم ، داستانش رو مینوشتم و...
و هنوز پروژه رو شروع نکردم چون احساس میکنم هنوز اونقدر توی بازی سازی خوب نشدم که بخوام این پروژه رو بسازم .
ووید اسکریپت یک بازی خطی و داستان محوره که داستان جالب و متفاوتی داره و در ژانر داستانی و ترسناک هستش ، و به صورت چپتر چپتر منتشر میشه .
برای من پروژه به شدت مهمیه .
فقط بازی دیرت دریفت برای اندروید منتشر کردم و هیچ پروژه دیگه ای برای اندروید منتشر نمیکنم ، برای آیفون (iOS) هم هیچ برنامه ای ندارم .
جز دیرت دریفت تمامی پروژه های من برای ویندوز هستن .
درسته !
دریفت خاکی اولین پروژه اندروید من بود و بنا به دلایل به شدت مهمی دریفت خاکی دیگه پشتیبانی نمیشه ؛ اما با رای کاربران دریفت خاکی دو به زودی منتشر میشه (برای اندروید) که قابلیت های بیشتر ، گرافیک بالا تر ، کیفیت بهتر ، و از همه مهم تر بهینه تر هست .
و البته دریفت خاکی دو ، برخلاف دریفت خاکی یک ، پشتیبانی میشه و آپدیت هایی دریافت میکنه .
بستگی به کاربر داره .
من با گودو راحت تر هستم و گودو رو بیشتر به یونیتی ترجیح میدم .
این که کدوم رابط کاربری ساده تری دارد سوال غلطیه ، بستگی داره فرد با کدوم راحت تره و یه جورایی حتی میشه گفت این موضوع سلیقه ای هست .
بودم و هستم .
اما به خاطر بازی سازی جدی ترم در این چند وقت کمی کم تر بازی میکنم ، اما هم گیمر بودم و الان هم گیمر هستم اما نه به شدت قبل .
و البته باید بگم وقتی وارد بازی سازی میشید ، ذوق شما برای بازی کردن بازی های دیگه خیلی و به شدت کم تر میشه ، دلایلش هم مشخصه
تا حدود بالایی بله
ممنون که این مصاحبه رو خوندید و سعی کردم جواب سوالات رو طوری بدم که شما رو هم تا حدی آگاه کنم و امید وارم حداقل کمی به کارتون اومده باشه .
ممنونم از کاربر های خودم که به مدت حدوداً زیادی با من بودن و من رو حمایت کردن و باعث شدن به این حد از شناخته شدن برسم
خواهش میکنم و من ممنونم از شما که در این راه کمک میکنید .
برای حمایت از من ؟
نمیدونم .
شاید اگه همین که عضو چنلم باشن و بمونن برام کافی باشه .
بازی های منتشر شده توسط علیرضای عزیز :
