ویرگول
ورودثبت نام
سیدمحمدمهدی آقاسیدابوالقاسم
سیدمحمدمهدی آقاسیدابوالقاسم
سیدمحمدمهدی آقاسیدابوالقاسم
سیدمحمدمهدی آقاسیدابوالقاسم
خواندن ۸ دقیقه·۹ ماه پیش

گفتگوی اختصاصی با محمدعلی همتی موسس استودیو سیلاموگیم!

برای آشنایی با سازنده بازی گذر موقت ، سیلندر ، مصاحبه اختصاصی با محمدعلی را از دست ندهید.

مصاحبه اختصاصی با محمد علی همتی :


متن مصاحبه:

1- با درود و احترام خدمت شما سازنده گرامی.
تبریک می گم خدمتتون سال جدید رو ایشالا سال خوبی در کنار خانواده تان داشته باشید. پر از خیر ، برکت و سلامتی.
لطفا خودتون رو به صورت کامل معرفی کنید.

سلام میکنم خدمت شما و عزیزانی که درحال خوندن این مطلب هستند. من محمدعلی همتی موسس استودیو بازیسازی سیلاموگیم هستم ساکن شهر تهران و متولد سال ۱۳۸۸ و بیش از ۴ ساله که در این زمینه فعالیت دارم.

رانندگی آزاد در سطح شهر با بازی سیلندر
رانندگی آزاد در سطح شهر با بازی سیلندر

۲- اگر امکانش هست عوامل ساخت بازی ها در استودیو رو به همراه وظایفشون معرفی کنید. ( علل الخصوص خودتون رو )

در استودیو تقریبا همه کاره بنده هستم، اما عزیزانی هم حضور داشتند و در ساخت بازی یاری کردند.
بنده کار برنامه نویسی و طراحی رابط کاربری (Ui/Ux) بازی رو بر عهده داشتم و کار های مدلسازی و پشتیبانی بر عهده عزیزان دیگر بوده.

۳- کمی از خودتون بگید که چطوری وارد صنعت بازیسازی شدید؟

من از کودکی علاقه زیادی به ویدیوگیم داشتم و خب بعد از مدتی به ساختش هم علاقه مند شدم! و تصمیم به شروع گرفتم و با ادامه دادنش خوشبختانه به اینجا رسیدم.

۴- اولین بازی که ساختید چی بوده ؟ در چه سالی ساختید و در چه سبکی بود؟

بنده اولین بازی خودم رو که در سبک شوتر-داستانی بود رو در اواخر سال ۱۳۹۹ ساختم ولی هرگز بنده رو راضی نکرد بنابراین بیخیالش شدم.
بازی دوم و اصلی رو در سال ۱۴۰۱ ساختم و در مایکت انتشار دادم به نام "رانندگی با پژو ۲۰۷ MC" که این بازی رایگان و در سبک ریسینگ بود که حدود ۲-۳ ماه پیش به درخواست خودم از مایکت حذف شد.

۵- بازی سازی رو از چه کسی یاد گرفتید ؟

از شخص خاصی آموزشی ندیدم چون آموزش قوی برای یونیتی و درکل بازیسازی در ایران نیست (نظر شخصی) و بیشترش رو با تعامل با دوستان و همکاران عزیز و همچنین آزمون و خطا یاد گرفتم.

شخصی سازی های متنوع در بازی گذر موقت!
شخصی سازی های متنوع در بازی گذر موقت!

۶- آیا قبل از بازی "رانندگی با 207i Mc" شما و تیمتون تجربه خاص یا موفقیت آمیزی داشتید؟

به دلیل راضی کننده نبودن محصولات و بازی ها ، خیر.

تصویری از پروژه لغو شده ، رانندگی با 207 mc
تصویری از پروژه لغو شده ، رانندگی با 207 mc

۷- محمد علی جان بزار این سوالو خودمونی بگم ؛ اولین کسی که حمایتت کرد برای شروع بازیسازی چه کسی بود؟

میشه گفت در ابتدا که بسیار نیاز داشتم تقریبا هیچکس و من با یک لپ تاپ بسیار ضعیف و قدیمی با رم ۲ که برای پدرم بود شروع کردم که خیلی اذیت کرد و باعث آسیب دیدن خیلی از پروژه ها شد!
اما در ادامه حمایت هایی از طرف خانواده دریافت کردم.

۸- برایتان اتفاق افتاده بازی ساخته باشید که ساعت ها و ماه ها براش زحمت کشیده باشید ولی پاک شده باشه و سیو نشده باشه؟

بله بازی سیلندر در ابتدا قرار بود مانند بازی گذرموقت در سبک جاده بینهایت باشه اما به دلیل آسیب دیدن پروژه، لغو شد.
این فقط یکیش بود و بیش از ۵ پروژه دچار این مشکل شدن.

۹-آیا قبل از حضور در صنعت بازیسازی، خودتون گیمر بودید ؟ ( اگر دوست داشتید، در رابطه با بازی مورد علاقتون هم صحبت کنید.)

بله در زمان کودکی با گوشی بزرگتر ها بسیار به بازی های شبیه ساز و ریسینگ علاقه داشتم و بازی میکردم.
اما اخیرا سرم خیلی شلوغ شده و فرصت بازی ندارم و واقعا دلم برای اون زمان تنگ شده.

۱۰- تا حالا حرفی یا انتقادی از کاربران باعث دلسردی شما و تیمتون شده ؟ (میشه کامل توضیح بدید)

طبیعتا توی هر کاری نظرات منفی و توهین وجود داره ولی کاری که ما میکردیم این بود که فقط جنبه مثبت اون نظرات رو دریافت میکردیم و برای پیشرفت خومون و بازی مون استفاده میکردیم و این کارو به همه پیشنهاد میدیم که به نظرات منفی اهمیتی ندن!

شهر زیبا،پویا و جذاب بازی سیلندر.
شهر زیبا،پویا و جذاب بازی سیلندر.

۱۱- میشه درآمد ماهیانه از بازی هاتون رو بگید؟ آیا از در آمدتون راضی هستید؟
در آمد بازی رو خرج چه چیز هایی میکنید؟

درآمد رو که نمیشه انقدر واضح و عمومی گفت ولی خب خداروشکر درآمد راضی کننده ای هست.
درآمد بازی ۱۵ تا ۲۰ درصدش رو به خیریه میدیم ولی بیشترش خرج ساخت بازی جدید و بهتر یا آپدیت بازی های فعلی میشه و باقیش خرج های شخصی.

۱۲- خودتون به عنوان کاربر.
کدوم بازی تون رو برای اوقات فراقت و بازی کردن انتخاب میکنی؟

از نظر خودمون و کاربران بازی گذرموقت هیجان بیشتری داره ولی حتی حدود نیم ساعت هم تجریش نکردم!

تجربه لایی کشی در تهران با بازی گذرموقت!
تجربه لایی کشی در تهران با بازی گذرموقت!

۱۳- آیا به فکر انتشار بازی هایتان در سطح بین الملل هستید ؟

بازی های فعلی خیر ولی در آینده به امید خدا بله.

۱۴- آیا در آینده دور یا نزدیک ، نسخه ای از بازی هایتان را برای آیفون و یا ویندوز منتشر میکنید؟

اگر ناشر مناسب و کاربر به تعداد کافی وجود داشته باشه ، بله چرا که نه ولی در حال حاضر خیر.

۱۵- از بین بازی سازان ایرانی و خارجی، استودیو یا فردی هست که ازش الهام بگیرید؟(برای پروژه هاتون)

من در اوقات فراغت تمامی بازی های مربوط به بازی خودم رو به مقدار کم تجربه می‌کنم و ازشون ایده میگیرم ولی جا داره به آقای مهدی فنایی سازنده بازی ۴۱۱۴۸ اشاره کنم چرا که ایشون الگوی بنده در بازیسازی هست.

۱۶- میشه بپرسم مشکلات و یا چالش هایی هم توی ساخت بازی هایتان داشتید؟

بله صد درصد در هر کاری مشکلاتی وجود داره ولی بیشترین آسیب رو ما از طرف تحریم ها دیدیم و واقعا بسیار سخت میکنن کار رو برامون!

۱۷- به نظر شما تحریم ها تا چه حد روی صنعت بازی سازی تاثیرگذار بودند؟

به شدت تاثیرگذار میتونن باشن و اگر نبودن صنعت ما بسیار پیشرفته تر بود.

انواع شخصی سازی خودرو در بازی سیلندر!
انواع شخصی سازی خودرو در بازی سیلندر!

۱۸- به استودیو و بازی های خودتون از 100 چه نمره ای میدید؟ (چرا؟)

نمره اصلی رو باید کاربران عزیز بگن چون ما حتی اگه بهش از ۱۰۰ نمره، نمره ۱۷۰ رو بدیم ولی کاربران ناراضی باشن ممکن ها، ناممکن میشن و کار ها پیش نمیره واقعا.

۱۹- کدوم مارکت؟ مایکت یا کافه بازار؟ چرا؟

هر دو مارکت عالی هستن، مایکت در راحتی کار و پنل کاربری زیبا و حمایت از بازیسازان و راحت تر پروموت شدن و بالا اومدن بازی

و بازار در پشتیبانی و امکانات و آپشن های ساخت و انتشار اپلیکیشن و بازی

ولی شخصا مایکت رو بیشتر میپسندم

۲۰-آیا بازی سازی رو میشه به عنوان یک شغل پذیرفت؟

بله در خارج از کشور بسیار عالی هست مخصوصا در کشور های عربی و حوزه خلیج همیشه فارس به دلیل سرمایه گذاری این کشور ها مانند عربستان صعودی در صنعت بازیسازی اما در حال حاضر با صنعت بازیسازی ایران نمی‌توان روی بازیسازی حساب کرد.

بازی گذر موقت ، خوراک شوتی سواران عزیز!
بازی گذر موقت ، خوراک شوتی سواران عزیز!

۲۱-اگر به عقب برمی گشتید، باز هم تبدیل شدن به یک بازی ساز رو انتخاب می کردید؟ چرا؟

بله ، آینده خوبی برای این صنعت میبینم اگر همکاران یاری کنند و مقداری درآمد رو بیخیال بشن و رو پیشرفت تمرکز کنند.

پشت صحنه طراحی تابلوهای شهر برای بازی جدید!
پشت صحنه طراحی تابلوهای شهر برای بازی جدید!

۲۲- پیامی به عزیزانی که بازی های شما و دیگر سازندگان را مود و هک می کنند دارید؟

برای کاربرانی که نسخه های مود و غیرقانونی رو دانلود می‌کنند پیامی دارم و اون هم این هست که ساخت هر بازی مقدار بسیار زیادی هزینه داره از قبیل خرید تجهیزات و سیستم های کامپیوتری، پرداخت دستمزد برنامه نویس و مدلساز و...
و دانلود و نصب نسخه های مود ضرر زیادی به ما وارد میکنه و همچنین ممکنه هر آسیبی به گوشی یا تبلت شما هم بزنه!

۲۳- نکته ای هست که دوست داشته باشید به کاربراتون بگین؟

امیدواریم هر جا که هستید موفق باشید زیرا اگر کاربری برای هر بازی وجود نداشته باشه اون بازی رسما مُرده حساب میشه و کاربران برای بازی ها مثل روح می‌مونن.
همچنین عید رو به تمامی عزیزان تبریک میگیم.

ماشین های ویژه و سوپر اسپرت در بازی گذر موقت!
ماشین های ویژه و سوپر اسپرت در بازی گذر موقت!

۲۴- تشکر از اینکه وقت با ارزشتون رو در اختیار وبسایت مصاحبه با بازیسازن ( استودیو تهران گیمز ) قرار دادین، برای شما و تیمتون ارزوی موفقیت میکنم.

من هم صمیمانه از شما تشکر میکنم که اینجانب رو لایق دونستید و این مصاحبه را انجام دادید؛ با تشکر.

۲۵- محمد علی جان!
ضمن خداحافظی و تشکر از اینکه وقت گران بهایتان را در اختیار بنده گذاشتید، خوانندگان ، کاربران ، دوستان و کسانی که این مطلب رو تا اینجا خواندند ، دوست دارن بدونن چجوری باید حمایت کنند ازت. راهشو بهشون میگی؟

کاربران عزیز میتونن با نصب و دانلود نسخه قانونی بازی از مارکت ها (مایکت) و کلیک بر روی تبلیغات در بازی گذرموقت و سیلندر و انتشار نظر ۵ ستاره و خرید درون برنامه ای از ما حمایت کنن!
از تمامی عزیزانی که این کار هارو جهت حمایت از ما انجام میدن متشکریم.

به امید پیشرفت بازی هایتان و دانلود های میلیونی !!!

خیلی ممنونم از شما




این دو بازی جذاب یعنی سیلندر و گذر موقت را میتوانید با اینترنت نیم بها از مایکت دانلود کنید.






ui uxاوقات فراغتبرنامه نویسطراحی رابط کاربریخلیج فارس
۲
۳
سیدمحمدمهدی آقاسیدابوالقاسم
سیدمحمدمهدی آقاسیدابوالقاسم
شاید از این پست‌ها خوشتان بیاید