برای آشنایی با سازنده بازی گذر موقت ، سیلندر ، مصاحبه اختصاصی با محمدعلی را از دست ندهید.
مصاحبه اختصاصی با محمد علی همتی :
متن مصاحبه:
سلام میکنم خدمت شما و عزیزانی که درحال خوندن این مطلب هستند. من محمدعلی همتی موسس استودیو بازیسازی سیلاموگیم هستم ساکن شهر تهران و متولد سال ۱۳۸۸ و بیش از ۴ ساله که در این زمینه فعالیت دارم.

در استودیو تقریبا همه کاره بنده هستم، اما عزیزانی هم حضور داشتند و در ساخت بازی یاری کردند.
بنده کار برنامه نویسی و طراحی رابط کاربری (Ui/Ux) بازی رو بر عهده داشتم و کار های مدلسازی و پشتیبانی بر عهده عزیزان دیگر بوده.
من از کودکی علاقه زیادی به ویدیوگیم داشتم و خب بعد از مدتی به ساختش هم علاقه مند شدم! و تصمیم به شروع گرفتم و با ادامه دادنش خوشبختانه به اینجا رسیدم.
بنده اولین بازی خودم رو که در سبک شوتر-داستانی بود رو در اواخر سال ۱۳۹۹ ساختم ولی هرگز بنده رو راضی نکرد بنابراین بیخیالش شدم.
بازی دوم و اصلی رو در سال ۱۴۰۱ ساختم و در مایکت انتشار دادم به نام "رانندگی با پژو ۲۰۷ MC" که این بازی رایگان و در سبک ریسینگ بود که حدود ۲-۳ ماه پیش به درخواست خودم از مایکت حذف شد.
از شخص خاصی آموزشی ندیدم چون آموزش قوی برای یونیتی و درکل بازیسازی در ایران نیست (نظر شخصی) و بیشترش رو با تعامل با دوستان و همکاران عزیز و همچنین آزمون و خطا یاد گرفتم.

به دلیل راضی کننده نبودن محصولات و بازی ها ، خیر.

میشه گفت در ابتدا که بسیار نیاز داشتم تقریبا هیچکس و من با یک لپ تاپ بسیار ضعیف و قدیمی با رم ۲ که برای پدرم بود شروع کردم که خیلی اذیت کرد و باعث آسیب دیدن خیلی از پروژه ها شد!
اما در ادامه حمایت هایی از طرف خانواده دریافت کردم.
بله بازی سیلندر در ابتدا قرار بود مانند بازی گذرموقت در سبک جاده بینهایت باشه اما به دلیل آسیب دیدن پروژه، لغو شد.
این فقط یکیش بود و بیش از ۵ پروژه دچار این مشکل شدن.
بله در زمان کودکی با گوشی بزرگتر ها بسیار به بازی های شبیه ساز و ریسینگ علاقه داشتم و بازی میکردم.
اما اخیرا سرم خیلی شلوغ شده و فرصت بازی ندارم و واقعا دلم برای اون زمان تنگ شده.
طبیعتا توی هر کاری نظرات منفی و توهین وجود داره ولی کاری که ما میکردیم این بود که فقط جنبه مثبت اون نظرات رو دریافت میکردیم و برای پیشرفت خومون و بازی مون استفاده میکردیم و این کارو به همه پیشنهاد میدیم که به نظرات منفی اهمیتی ندن!

درآمد رو که نمیشه انقدر واضح و عمومی گفت ولی خب خداروشکر درآمد راضی کننده ای هست.
درآمد بازی ۱۵ تا ۲۰ درصدش رو به خیریه میدیم ولی بیشترش خرج ساخت بازی جدید و بهتر یا آپدیت بازی های فعلی میشه و باقیش خرج های شخصی.
از نظر خودمون و کاربران بازی گذرموقت هیجان بیشتری داره ولی حتی حدود نیم ساعت هم تجریش نکردم!

بازی های فعلی خیر ولی در آینده به امید خدا بله.
اگر ناشر مناسب و کاربر به تعداد کافی وجود داشته باشه ، بله چرا که نه ولی در حال حاضر خیر.
من در اوقات فراغت تمامی بازی های مربوط به بازی خودم رو به مقدار کم تجربه میکنم و ازشون ایده میگیرم ولی جا داره به آقای مهدی فنایی سازنده بازی ۴۱۱۴۸ اشاره کنم چرا که ایشون الگوی بنده در بازیسازی هست.
بله صد درصد در هر کاری مشکلاتی وجود داره ولی بیشترین آسیب رو ما از طرف تحریم ها دیدیم و واقعا بسیار سخت میکنن کار رو برامون!
به شدت تاثیرگذار میتونن باشن و اگر نبودن صنعت ما بسیار پیشرفته تر بود.

نمره اصلی رو باید کاربران عزیز بگن چون ما حتی اگه بهش از ۱۰۰ نمره، نمره ۱۷۰ رو بدیم ولی کاربران ناراضی باشن ممکن ها، ناممکن میشن و کار ها پیش نمیره واقعا.
هر دو مارکت عالی هستن، مایکت در راحتی کار و پنل کاربری زیبا و حمایت از بازیسازان و راحت تر پروموت شدن و بالا اومدن بازی
و بازار در پشتیبانی و امکانات و آپشن های ساخت و انتشار اپلیکیشن و بازی
ولی شخصا مایکت رو بیشتر میپسندم
بله در خارج از کشور بسیار عالی هست مخصوصا در کشور های عربی و حوزه خلیج همیشه فارس به دلیل سرمایه گذاری این کشور ها مانند عربستان صعودی در صنعت بازیسازی اما در حال حاضر با صنعت بازیسازی ایران نمیتوان روی بازیسازی حساب کرد.

بله ، آینده خوبی برای این صنعت میبینم اگر همکاران یاری کنند و مقداری درآمد رو بیخیال بشن و رو پیشرفت تمرکز کنند.

برای کاربرانی که نسخه های مود و غیرقانونی رو دانلود میکنند پیامی دارم و اون هم این هست که ساخت هر بازی مقدار بسیار زیادی هزینه داره از قبیل خرید تجهیزات و سیستم های کامپیوتری، پرداخت دستمزد برنامه نویس و مدلساز و...
و دانلود و نصب نسخه های مود ضرر زیادی به ما وارد میکنه و همچنین ممکنه هر آسیبی به گوشی یا تبلت شما هم بزنه!
امیدواریم هر جا که هستید موفق باشید زیرا اگر کاربری برای هر بازی وجود نداشته باشه اون بازی رسما مُرده حساب میشه و کاربران برای بازی ها مثل روح میمونن.
همچنین عید رو به تمامی عزیزان تبریک میگیم.

من هم صمیمانه از شما تشکر میکنم که اینجانب رو لایق دونستید و این مصاحبه را انجام دادید؛ با تشکر.
کاربران عزیز میتونن با نصب و دانلود نسخه قانونی بازی از مارکت ها (مایکت) و کلیک بر روی تبلیغات در بازی گذرموقت و سیلندر و انتشار نظر ۵ ستاره و خرید درون برنامه ای از ما حمایت کنن!
از تمامی عزیزانی که این کار هارو جهت حمایت از ما انجام میدن متشکریم.
خیلی ممنونم از شما
این دو بازی جذاب یعنی سیلندر و گذر موقت را میتوانید با اینترنت نیم بها از مایکت دانلود کنید.