ویرگول
ورودثبت نام
MoonD
MoonDعلاقه مند دنیای بازی ها
MoonD
MoonD
خواندن ۳ دقیقه·۱ ماه پیش

بازی ماتریکس که قرار بود توسط کوجیما ساخته شود

25 آگوست 1999، روز اففتاحیه فیلم سینمایی ماتریکس (Matrix) در ژاپن، خالقان آن، یعنی برادران واچوفسکی (Wachowski) و کانسپت آرتیست فیلم جِف دارُ (Geoff Darrow) با بازی ساز ژاپنی، هیدِئو کوجیما (Hideo Kojima) در پارک حیات شینجوکو (Shinjuku Hyatt Park) ملاقات کردند.

بازی ساز مشهور ژاپنی، که اکثرا او را برای مجموعه های مِتال گیر و مِتال گیر سالید (Metal Gear, Metal Gear Solid) و دِث اِستِرَندینگ (Death Stranding) میشناسند، 25 سال پیش با سازندگان مجموعه پر طرفدار ماتریکس دیداری داشته. در این دیدار، طبق ابراز علاقه دو طرف نسبت به کار های یکدیگر، صحبت هایی از ساخت بازی ماتریکس توسط کوجیما رد و بدل شد; اما هرگز به واقعیت تبدیل نشد.

طبق گزارش تایم اِکستِنشِن (TimeExtension) و مصاحبه ای که با کریستوفر بِرگِستِرِسِر (Christopher Bergstresser)، نایب رئیس اسبق صدور مجوز بخش سرگرمی های دیجیتال شرکت کونامی داشته، توضیحاتی راجب اینکه چرا این صحبت ها هرگز به نتیجه نرسید ارائه میکند. طبق گفته های او این توافقات به محض شروع شدن، توسط مدیر بالارده کونامی (Konami)، کاسومی کیتااُوِ (Kasumi Kitaue) رد شده، که دلیل آن تمرکز هر چه بیشتر کوجیما روی مجموعه مِتال گیر سالید بیان شده. متن مصاحبه به شرح زیر است:

"واچوفسکی ها طرفدار پر و پا قرص کوجیما بودند. پس کاسومی کیتااُوِ، کوجیما، آکی سایتو (Aki Saito) (که هنوز هم با کوجیما کار میکند) و من در دفتر مرکزی کونامی بودیم، که تماسی از طرف واچوفسکی ها دریافت کردیم، که میخواستند با کوجیما ملاقات کنند، که این اتفاق هم افتاد.

آنها با کانسپت آرتیست خود آمدند. و به طور مصممی به کوجیما گفتند: "ما ازت میخوایم که بازی ماتریکس رو بسازی. میتونی این کارو بکنی؟" آکی این درخواست رو به ژاپنی ترجمه کرد و به آقای کیتااُوِ گفت، و آقای کیتااُوِ به اونا یه نگاه کرد و خیلی رک گفت، نه. با این حال ما از مراسم افتتاحیه و جشن بعد از آن لذت بردیم."

اگر الان به ماجرا نگاه کنیم، منطقی به نظر میرسد، چرا که در آن زمان کوجیما مشغول ساخت مِتال گیر سالید 2: سانز آف لیبرتی (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty) بود. هر چند شباهت هایی هم بین ساخته کوجیما و ماتریکس قابل مشاهده است. برای مثال چاینامَن (Chinaman)، که کوجیما در دست نوشته هایش به قابلیت دویدن روی دیوار نئو (Neo) در تریلیر ماتریکس و برنامه اش برای افزودن چنین قابلیتی برای شخصیت چاینامَن در بازی نهایی اشاره میکند، که در نهایت این شخصیت از بازی حذف شد.

"Chinaman" شخصیت حذف شده مِتال گیر سالید 2
"Chinaman" شخصیت حذف شده مِتال گیر سالید 2

همچنین او در یکی دیگر از دست نوشته هایش به دیداربا واچوفسکی ها نیز اشاره میکند.

اما صحبت های کارمند اسبق دیگری از کونامی که نمیخواهد نام او فاش شود، میگوید این داستان کاملا درست نیست. او میگوید که ابراز علاقه زیاد کوجیکا نسبت به بازی ماتریکس ادامه داشت، حتی بعد از رد شدن این ایده توسط کیتااُوِ. او همچنین افزود که بعد از خبر عدم همکاری با سازندگان ماتریکس، ناامیدی شدیدی بین اعضای گروه شکل گرفت.

در نهایت شاینی اِنتِرتِیمِنت (Shiny Entertainment) حق ساخت بازی ماتریکس را تصاحب کرد که منجر به ساخت دو بازی (Enter The Matrix) محصول سال 2003 و (The Path of Neo) محصول سال 2005 شد.

فیلم سینماییماتریکسبازیاخبار
۰
۰
MoonD
MoonD
علاقه مند دنیای بازی ها
شاید از این پست‌ها خوشتان بیاید