ویرگول
ورودثبت نام
MoonD
MoonDعلاقه مند دنیای بازی ها
MoonD
MoonD
خواندن ۲ دقیقه·۲ روز پیش

سازنده بالدورز گیت ۳ از هوش مصنوعی استفاده می‌کند؛ اما نه در آخرین عنوان خود

استودیو لاریان (Larian) در روند ساخت بازی‌های خود از هوش مصنوعی استفاده می‌کند، اما دیوینیتی (Divinity) از این قاعده مستثنا است.

Swen Vincke،مدیر عامل استودیو در مصاحبه‌ی اخیری که با خبرگزاری بلومبرگ داشت، درباره هوش مصنوعی صحبت کرد. این مصاحبه پس از معرفی شدن جدیدترین عنوان لاریان در مراسم   گیم آواردز ۲۰۲۵، با نام دیوینیتی، انجام شد. آخرین ساخته‌ی این استودیو، بالدورز گیت ۳، عنوان بهترین بازی را از آن خود کرد.

استودیو در حال به کارگیری هوش مصنوعی در محصولات خود است، اما هنوز بهبود قابل توجهی در بازدهی حاصل نشده. به گزارش بلومبرگ، لاریان از هوش مصنوعی برای گشت‌و‌گذار ایده‌ها، گسترش نمایش‌های داخلی، توسعه کانسپت آرت و ... استفاده می‌کند؛ اما درمورد دیوینیتی، وینکه (مدیر عامل لاریان) می‌گوید: "همه‌ی بازیگر‌ها انسان هستند، و همه چیز را خودمان می‌نویسیم."

در حالی که استفاده از هوش مصنوعی، مخالفت‌هایی را در داخل استودیو‌ها، در مقیاس جهانی بوجود آورده است؛ اما وینک معتقد است در این مقطع، همه اعضاء در استودیو با نحوه استفاده‌ی لاریان از هوش مصنوعی، موافق هستند.

لاریان به دنبال کوتاه کردن زمان توسعه دیوینیتی است، تا زمان ساخت بازی نسبت به بالدورز گیت ۳ زودتر به اتمام برسد. یکی از ابزار‌هایی ‌که به آن‌ها در هدف کمک می‌کند، هوش مصنوعی است. دیگر روش، توسعه داستان و ماموریت‌ها، به صورت موازی، و نه خطی می‌باشد.

استودیو در حال جذب کارمند و بزرگ‌تر شدن است. وینکه در این باره می‌گوید: "خیلی از بنیان‌گذار‌های ما هم با این مشکل مواجه شدند. استودیو باید بزرگ شود، در غیر اینصورت من نمی‌توانم بازی‌هایم را بسازم. بزرگ‌تر شدن در اندازه، با مسئولیت‌های زیادی همراه است که قبلاً به آن‌ها حتی به فکر هم نمی‌کردید؛ اما آن مشکلات بوجود آمده‌اند، و بهترین کار استفاده حداکثری از آن‌ها هست. اندازه، مشکلات جدیدی را به شما معرفی می‌کند که تا قبل از آن حتی تصور نمی‌کردید چنین مشکلاتی وجود داشته باشند."

در GDC سال گذشته، وینکه در مصاحبه‌ای دیگر با یوروگیمر درباره هوش مصنوعی گفت: "ما هوش مصنوعی را جایگزینی برای توسعه دهندگان نمی‌بینیم؛ بلکه آن را به عنوان چیزی می‌بینیم که می‌شود کار‌های زیادی با آن انجام داد. من آن‌را به عنوان یک ابزار اضافی می‌بینم، که می‌توان آن‌را به هر آن چیزی که در بازی وجود دارد، اضافه کرد. ما در حال آزمایش آن هستیم. اما همانطور که گفتم، الان از وضعیت قابل استفاده فاصله‌ی زیادی دارد."

جدید‌ترین عنوان دیوینیتی، که چهارمین نسخه‌ی آن نیز هست، قرار است یک عنوان نقش آفرینی نوبتی (turn-base RPG) باشد.

هفته‌ی گذشته یک بروزرسانی ارتقای نسلی برای عنوان قدیمی لاریان، Divinity: Original Sin 2، برای PS5، Nintendo Switch 2 و Xbox Series X/S منتشر شد.

هوش مصنوعی
۰
۰
MoonD
MoonD
علاقه مند دنیای بازی ها
شاید از این پست‌ها خوشتان بیاید