در شطرنج، مهرهها به نامهای پیاده (سرباز)، وزیر، اسب، فیل، رخ (قلعه) و شاه وجود دارند. این مهرهها در طول تاریخ شطرنج، در نوع و قدرت خود، تغییرات زیادی داشتهاند.
1. پیاده (سرباز): اولین نوع مهره در شطرنج، پیاده یا سرباز است. این مهره نمادی از پیاده نظام در جنگهاست، و در شطرنج نیز نقش مهمی در خط مقدم دارد. پیادهها معمولاً در ردیف دوم (برای سفید) و ردیف هفتم (برای سیاه) قرار میگیرند و کمترین دامنه حرکتی را دارند، تنها یک خانه به جلو (یا دو خانه در شروع حرکت).
2. وزیر: وزیر قدرتمندترین مهره در شطرنج است و میتواند در هر جهت به هر تعداد خانه حرکت کند. در طول تاریخ، وزیر نقشهای مختلفی داشته است، اما به طور کلی، نمادی از فرماندهی و قدرت است.
3. اسب: اسب نیز یک مهره قدرتمند است که میتواند به صورت "L" حرکت کند. اسب در طول تاریخ شطرنج، نقشهای مختلفی داشته است، اما به طور کلی، نمادی از چابکی و سرعت است.
4. فیل: فیل مهرهای است که در جایگاههای مشخصی روی برد قرار میگیرد و میتواند در جهتهای مورب حرکت کند. فیل نیز در طول تاریخ شطرنج، نقشهای مختلفی داشته است.
5. رخ (قلعه): رخ مهرهای است که میتواند در هر جهت به هر تعداد خانه حرکت کند، اما نه به صورت مورب. رخ نمادی از قدرت و پایداری است و در جنگها، به عنوان یک بخش اساسی از نیروهای مسلح عمل میکند.
6. شاه: شاه مهمترین مهره در شطرنج است و هدف بازی، گرفتن شاه حریف است (شاخ). شاه میتواند یک خانه در هر جهت حرکت کند و نقش مهمی در دفاع و کنترل برد دارد