
بازی Sifu یکی از بازی های سبک اکشن و beat 'em up هست که توسط استودیوی فرانسوی Sloclap ساخته شده و در فوریه ۲۰۲۲ منتشر شد. این بازی ترکیبی منحصر بهفرد از مبارزات تنبهتن با الهام از هنرهای رزمی چینی، داستانسرایی جذاب و مکانیکهای خاص گیمپلی ارائه میده. بازی سیفو در نگاه اول شاید یه بازی معمولی با گرافیگ نه چندان خوب باشه، اما وقتی به خودتون یک فرصت میدین و بازی میکنین، میفهمین این گیم شبیه باقی هم ژانر های خودش ابدا نیست، گیم به طور عجیبی با گیم پلی خاص خودش مجبورتون میکنه بشینین پاش و از کتک زدن افراد لذت ببرین

بازی شاید در نگاه اول داستان جذابی داشته باشه اما کل ماجرا دقیقا به یک چیز ختم میشه، کشتن افرادی که خانوادتونو از بین بردن، کسایی که یک روزی پدرتون به اونها آموزش میداد و مثل پسر های خودش بزرگشون کرده بود، ولی اونا بی رحمانه استاد خودشونو و پدر شمارو کشتن

از وقتی مبارزه معنا پیدا میکند: بررسی گیم پلی بازی sifu
گیم پلی بازی مبتنی بر مبارزات و هنر های رزمی و بسیار دقیق طراحی شده، بازیکن باید از حرکات دفاعی، جاخالی دادن، ضدحملات به درستی استفاده کنه و از اشیا که در محیط پراکندس باید بتونه برای از پا در آوردن دشمناش استفاده کنه

تو بچگی تون دوست داشتین مثل بروسلی باشین؟ خب شاید این بازی آرزوی بچگی تون برآورده کنه، تو این بازی واقعا شما یک استاد در مهارت رزمی تبدیل می شید و اصلا فکر نکنید بازی آسونه، بازی مراحل کمی داره و اگه حرفه ای باشین خیلی زود تموم میشه، ولی بازی طوری سخته که قطعا هر مرحله شاید دو هفته تموم شمارو درگیر خودش بکنه ( خودم 6 ماهه تموم نکردم

سیستم مرگ
شاید یکی بهترین مرگ تو بازی ها سیفو داشته باشه، سیستم "مرگ و پیری" اینقدر خوب کار شده که به جذابیت بازی خیلی کمک میکنه، هربار که شخصیت اصلی شکست میخوره، سنش افزایش پیدا میکنه و بدنش قوی تر اما سلامتی کمتر میشه و وقتی سن شما خیلی بالا باشه، گیم رو میبازید پس حواستون باشه که حداقل امکان تو این بازی نمیرید تا بتونین مراحل با سن کمتر برین که اینطوری به نفع خودتون هست

داستان بازی
داستان شاید عمیق نباشه اما میتونه براتون قابل قبول باشه، داستان عمر، انتقام یا حتی بخشش که شاید همون اول شمارو جذب کنه اما وقتی بازی جلو میبرید، دیگه داستانی نیست، فقط انتقامه، انتقام از کسایی که پدر شمارو کشتند، درواقع این داستان به نوعی سفری هست که شخصیت و حتی بازیکن همراه خودش میکنه تا درک عمیق تری از خود و گذشتش برسه. هر مرحله یک باس داره، شما آزادید که اونارو بکشید یا جونشو ببخشین که میتونین در این صورت پایان مخفی بازی ببینید، اما ببخشش دشمنانتون چالشی تر از کشتنشون هست، چون بخشش در این بازی صرفا یک انتخاب نیست، یک چالشه، وقتی دشمنی شکست میدید اینطوری نیست که بازی حق انتخاب بده اونو میکشین یا میبخشین، بلکه با انجام کار هایی میتونین جور دیگه دشمن های خودتونو شکست بدید
