نویسنده:امیر محمد مختاری
Ghost of Tsushima یک بازی اکشن-ادونچر با المانهای نقشآفرینیه که در سال ۲۰۲۰ توسط استودیو Sucker Punch ساخته و به دست Sony Interactive Entertainment منتشر شد. بازی شما رو به دوران حمله مغولها به ژاپن میبره؛ جایی که شرافت و بقا روبهروی هم قرار میگیرن.
شخصیت اصلی، جین ساکای، یک سامورایی وفاداره که در مواجهه با یورش بیرحمانه مغولها، مجبور میشه راههای سنتی سامورایی رو کنار بذاره و تبدیل بشه به «شبح تسوشیما». این یعنی، دستزدن به کارهایی مثل ترور، کمین، و جنگ نابرابر... برای نجات مردمش.
داستان بازی دراماتیک، احساسی و پر از فداکاریه. تصمیمهای جین، مخاطب رو وادار به فکر کردن میکنن: آیا حفظ شرافت مهمتره یا نجات وطن؟
مبارزات بازی نرم، سینمایی و پرجزئیاته. شما با چهار سبک مختلف مبارزه طرفید که باید بسته به نوع دشمن انتخاب بشن؛ مثلاً برای دشمنهای سپردار، سبک مخصوصی لازم دارید که گاردشونو بشکنه.
فایتینگ بازی واقعاً شاهکاره. ترکیب بین حرکات سریع، انیمیشنهای نرم، و صداگذاری ضربات، حس واقعی شمشیربازی رو به بازیکن منتقل میکنه.
دنیای بازی با اینکه گاهی پر شده از مأموریتهای فرعی کماهمیت، اما در لحظات مهمش مثل یک تابلوی نقاشی زنده عمل میکنه. درختان، نور خورشید، مه صبحگاهی، و حتی باران... همهچی حسابشدهست.
موسیقی بازی یکی از نقاط قوت اصلیشه. در لحظات آرام یا در میانهی نبرد، کاملاً هماهنگ با حال و هوای بازی تغییر میکنه و به تجربه احساسی شما عمق میده.
روی کنسولهای نسل جدید، Ghost of Tsushima هنوز هم مثل یک بازی نسل نهمی بهنظر میرسه. نورپردازی، بافتها و کیفیت انیمیشنها حتی بعد از گذشت چند سال، هنوز چشمنوازن.
آیا هنوز ارزش بازی کردن داره؟ قطعاً. Ghost of Tsushima یکی از بهترین نمونههای داستانگویی احساسی در بازیهای ویدیویه. شخصیتپردازی جین ساکای، جلوههای بصری، و موسیقی متن همه با هم ترکیب شدن تا تجربهای فراموشنشدنی بسازن.