ویرگول
ورودثبت نام
cynerboy
cynerboy
خواندن ۱۴ دقیقه·۴ ماه پیش

طراحی سطح چیست؟ و چگونه آن را یاد بگیریم؟

یک طراح سطح یا Level Designer سطوح بازی را ایجاد می کند که عمداً احساسات و رفتارهایی را برای بازیکنان هدایت می کند.

یک طراح سطح موثر باید با بازیکنان همدلی زیادی داشته باشد و بتواند بازی را از منظرهای مختلف تصور کند.

انواع رشته طراحی سط در ساخت بازی ویدیویی

طراحی سطح به اشکال مختلفی ارائه می شود و بسته به بازی ای که می سازید به طرز فکرهای متفاوتی نیاز دارد.

دو مقوله رایج طراحی اتاق و طراحی جهان است. فراتر از این، سپس بر اساس ژانر، دوربین بازی و انتظارات بازیکن متخصص می شود.

طراحی اتاق

طراحی اتاق همان چیزی است که اکثر مردم هنگام تصور یک طراح سطح به آن فکر می کنند.

صرف زمان زیادی برای ترسیم یک سکانس کوچک، با ورودی و خروجی با دقت طراحی شده.

بارزترین نمونه از این نوع طراحی، بازی هایی مانند Portal یا Ocarina of Time است که بازیکنان به صورت کنترل شده و مورد انتظار در جریان بازی می یابند.

طراحان اتاق به دقت هر مسیری را که میسازند بررسی می کنند، تله ها، ترفندها و چالش هایی را برای بازیکنان راه اندازی می کنند تا به روشی دقیق شکست بخورند.

بازی Ori به این شکل طراحی شده است، هر اتاق یا مجموعه ای از صفحه نمایش ها به طور مستقل ساخته می شوند، سپس قبل از تزئین هنرمندانه، به مجموعه ای از چالش ها متصل می شوند.

طرح جهان

طراحی جهان از سوی دیگر، ایجاد فاضاهای باورپذیر است که می تواند از جهات مختلف به آنها نزیدک شد.

این در بازی هایی مانند MMOs، بتل رویال ها یا بازی های ماجراجویی جهان باز مانند بازی های معمولی است

  • بازی Skyrim
  • بازی Assassin’s Creed
  • بازی The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • بازی Elden Ring
  • بازی World of Warcraft

از آنجایی که ورود بازیکنان به فضا به دقت کنترل نمی شود، اهداف عموماً با برخوردهای جنگی احاطه می شوند، تله ها و پازهای بسیار کمتری دارند و به بازیکنان اجازه می دهند به سادگی از بسیاری از چالش ها دور شوند.

در نتیجه میتوان فضا های بسیار بزرگتری را با تمرکز ضعیف تر بر جزئیات طراحی سطح ساخت.

درهر صورت، یک طراح سطح بازی ویدیویی هنوز درحال ساخت سطوح و تمرکز بر روی گیم پلی است، با طیف گسترده ای از طراحی های محیطی، تفاوت در اینجا وجود دارد:

  • طراحان اتفاق، نسخه های سفارشی هر فضا مانند معماری، چیدمان و شکل دقیق تر و غیره را ایجاد می کنند
  • طراحان جهانی تا حد امکان از عناصر از پیش ساخته شده برای ایجاد یک بازی کامل استفاده می کنند و بیشتر بر سیستم های عمومی تکیه می کنند تا به بازیکنان اجازه دهند تجربه بیشتری را تجربه کنند

همانطور که بازی هایی مانند Cats Stored Neatly و Bayonetta به نمایش می گذارند، طرح های سطح می توانند هم واقع گرایانه یا هم سورئالیستی باشند.در هر صورت، مهارت های اعمال شده یکسان است.

چگونه طراحی سطح را یاد بگیریم؟

طراحان مشتاق سطح اغلب با دانستن اینکه از کجا شروع کنند مشکل دارند.

آیا ابتدا باید موتورها و ابزارها را بدانید یا به طور کلی توسعه بازی؟

آیا می توانید حتی یک سطح بدون یک بازی مثال برای تقلید بسازید؟

نکات طراحی سطح گاهی اوقات فقط به "ساختن نقشه و بازی" خلاصه می شود. جنبه های زیادی در طراحی سطح بازی وجود دارد، طبیعی است که گیج، نا امید یا فلج شوید.

بخاطر داشته باشی ک قبل از اینکه وارد طراحی سطح شوید، ابتدا باید اصول طراحی بازی را یاد بگیرید که در طراحی سطح نیز صدق می کند، زیرا روی یک جنبه تمرکز دارد که به طور یکپارچه برای ایجاد تجربه بازیکن از کل بازی در تعامل است.

به عنوان مثال: به طور سیستماتیک این اصول را گام به گام در زمینه طراحی سطح در طول 16 دور چرخه های تکراری به کار ببرم که یک سیاهچال به سبک World of warcraft از یک مستطیل طراحی شده با دست شروع می شود. راه به یک نقشه سطح جلا می رسد.

بسیاری از مهارت های کوچک تر وجود دارند که باهم رشد می کنند تا سطوح را ایجاد کنند. اصول کلیدی برای ایجاد دنیای بازی، فکر کردن به تجربه بازیکنان و نحوه حرکت آنها به فضاها است.

این یک تمرین معمول استودیویی است که ایده ها را در طرح های قلم و کاغذ قبل از تبدیل آنها به فضاهای نهایی در موتورهای بازی بیرون بیاورید.

این به این دلیل است که وقتی روی کاغذ کار نمی کند، منبع بسیار ارزان تری است.

فقط تصور کنید که وقتی یک بازی با طراحی محیط Unreal Engine کاملاً صیقلی عرضه شده عرضه می شود، بسیاری از بازیکنان از آن متنفرند، هزینه غرق شده را تصور کنید.

چگونه طراحی سطح را به طور موثر تمرین کنیم

در اینجا 2 تمرین ساده مداد و کاغذ وجود دارد که می توانید از آنها برای تمرین مراحل اولیه طراحی سطح بدون نیاز به یادگیری اسکریپت استفاده کنید.

همچنین می توانید از ابزارهای بصری یا تخته سفید مانند Miro برای انجام این کارها استفاده کنید، که من برای نشان دادن هر مرحله از آن استفاده خواهم کرد.

تمرین 1:

مرحله 1: فرآیند ایجاد سطح را با فکر کردن شروع می کنید:

  • چه نوع فضایی می خواهید بسازید؟ آنجا چه اتفاقی می افتد؟
  • چرا بازیکن آنجاست؟ آنها چه می خواهند؟
  • این همه محدودیت برای شما چیست؟ چه ابزارهایی دارید؟

مرحله 2: حتی قبل از طراحی یه نقشه تقریبی تهیه کنید:

  • فهرستی از این موارد تهیه کنید
  • آنها را به ترتیبی ترکیب کنید که به طور مبهم برای شما منطقی باشد
  • آنها را با حروف برچسب بزنید

مرحله 3: یک مداد و دفترچه یادداشت یا ابزار طراحی مورد علاقه خود مانند Miro یا Visio بردارید و با تمام این حروف نمودار های حبابدار ساده ایجاد کنید.

آنها را به اطراف حرکت دهید تا برای شما جالب بنظر برسند و یک خط تکی بکشید که همه آنها را به هم متصل می کند. خط می تواند مستقیم، منحنی، چرخشی باشد، مهم نیست.

تبریک می گوییم، شما ابدایی ترین سطح ممکن را ایجاد کرده اید!

تمرین 2:

مرحله 1: بنشینید و به این فکر کنید که چگونه بین همه این عناصری که از ابتدا تا انتها دنبال آن خط قرار داده اید حرکت می کنید.

  • آیا این همان تجربه ای است که شما می خواهید؟
  • آیا راه های بیشتری برای نزدیک شدن به موقعیت می خواهید؟
  • آیا آنها باید بتوانند اینها را به ترتیب مختلف رد کنند یا بازی کنند؟

مرحله 2: شروع به کشیدن خطوط بیشتر برای اتصال این سناریو ها کنید.

به کلمه "سناریوها" توجه کنید. این چیزها نباید به تنهایی اتاق های منفرد باشند و می توانند کارهایی باشند که شما در یک فضا، فضاهای متعدد یا حتی در چندین مرحله بازی در کل بازی انجام می دهید.

مرحله 3: با تفکر کامل درمورد بقیه بازی خود، شیرجه بزنید و از خود بپرسید: بازی من چه نوع مقاومتی دارد؟

  • انواع دشمن
  • پازل
  • رئیسان
  • درها
  • پاور آپ ها
  • کلیدها
  • و غیره

مرحله 4: شروع به قرار دادن آن ها در امتداد خطوط بین سناریوها، ابزارها و اهداف خود کنید.

آنها را به یک سطح قابل پخش واقعی تبدیل کنید:

نتایج این دو تمرین را بگیرید و حالا شروع کنید به جمع کردن چیزها یا پخش کردن آنها.

  1. شروع به کشیدن اشکال و فضاهای اطراف آنها کنید
  2. آنها را در فضای دو بعدی یا سه بعدی قرار دهید و به هم وصل کنید
  3. در میان دنباله ها بارها و بارها قدم بزنید، تکرار کنید و بهبود بدهید، تا زمانی که کار کند
  4. ببینید آیا ایده های شما به ترتیبی که با آنها روبرو می شوید کار میکنند یا خیر
  5. به داستان موجوداتی که در بازی شما وجود دارند فکر کنید و اینکه چگونه آن فضای خاص می تواند داستان کوچکی در مورد جهان تعریف کند و اتاق یا فضا را بر اساس آن نام گذاری کنید
  6. سپس نقشه ساده خود را با نقاط دیدنی و مضامینی تزئین کنید که روایت بازی شما را منعکس می کند و هنرمندان محیط را الهام می بخشد.

حالا بایستید، نفس بکشید و به کار که انجام داده اید نگاه کنید! شما درحال طراحی سطوح هستید!

بعد فعالانه به دنبال فرصت هایی در پروژه های پرشور، بازی های مرموز و جوامع برای شروع تمرین باشید:

  • چگونه فرآیند طراحی خود را به دیگران منتقل کنید و بازخورد دریافت کنید
  • فضاهای داخل ویرایشگرهای سطح را توسعه دهید
  • برای توسعه و آزمایش مکانیک بازی با طراحان بازی همکاری کنید
  • با هنرمندان محیطی همکاری کنید تا سطوح خود را زیبا، واضح و سازگار کنید

روش های پاداش برای تمرین طراحی سطح:

1. یک سطح از یکی از بازی های مورد علاقه خود را تقلید کنید و آن را دوباره بسازید. این به شما درک بسیار عمیق تری نسبت به بازی کردن آن می دهد

2. تغییر بازی های مورد علاقه خود را شروع کنید. برای تمرین عناصر بهینه سازی از بازی های موفق اثبات شده با یک بازیکن فعال، یک مانع کم برای ورود است

3. دربرنامه های سازنده که در آن نقشه ها (سطوح مستعار) را با استفاده از UE5 برای بازی هایی مانند Fortnite طراحی می کنید، شرکت کنید و اگر نقشه شما در بازار به خوبی عمل می کند می توانید زندگی مناسبی از آن داشته باشید

  • هیچ تجربه ای لازم نیست و شما اساساً با پناسیل کسب درآمد از نتایج خود، UE5 را یاد می گیرید

منابع یادگیری طراحی سطح

ویدیو یوتیوب - طراحی سطوح تک نفره کاملا غیر خطی

کتاب - Let's Design: Exploration

کتاب - Level Design: Processes and Experiences

کتاب - An Architectural Approach to Level Design

چگونه یک طراح سطح شویم؟

در اکثر استودیوها، شما به احتمال زیاد به عنوان یک طراح بازی جوان به عنوان موقعیت ورودی شروع می کنید، که اغلب شامل کار بر روی جنبه های مختلف محتوای بازی از جمله سطوح طراحی است.

هنگامی که مقداری تجربه به دست آوردید، می توانید به یک طراح سطح تبدیل شوید.

این بدان معناست که مهارت های خاص طراحی سطح بر روی مجموعه مهارت های اساسی طراحی بازی ساخته می شوند، جایی که میتوانید به طور مداوم انتخاب هایی برای طراحی انجام دهید که لذت و حفظ بازیکن را بهبود می بخشد.

با فرض اینکه اصول طراحی بازی خود را پایین آورده اید، در اینجا چند نکته وجود دارد که برای اینکه یک رقیب جدی باشید، باید رعایت کنید:

  • توسعه تجربه دست اول از ایجاد سطوح
  • بانحوه عملکرد سایر بخش های توسعه بازی آشنا شوید
  • آموزش اسکریپت نویسی اولیه برای ایجاد اشیاء بازی قابل تعامل در موتور بازی
  • عناصر اصلی داستان سرایی را بیاموزید که میتواند مهارت طراحی شما را تقویت کرده و بهبود بخشد
  • یک نمونه کار طراحی سطحی برای نشان دادن مهارت های خود بچینید

مهارت های کلیدی برای برتری در طراحی سطح چیست؟

از حرفه من که با طراحان سطح زیادی کار کرده و آنها را استخدام کرده ام، در اینجا طیفی از مهارت های کلیدی وجود دارد که مهارت های بزرگ را از متوسط متمایز می کند:

  • فرآیند - سطوح چگونه ساخته می شوند
  • سرعت - چگونه بازیکنان از سطوح استفاده می کنند
  • جریان - چگونه بازیکنان در بین چالش ها حرکت می کنند
  • تعادل - چگونه عدالت در سطوح درک و بیان می شود
  • جرم - چگونه اندازه، معماری و شکل بر طراحی سطح تاثیر می گذارد
  • معیارها - نحوه طراحی سطح فاصله و سرعت
  • نورپردازی - نحوه هدایت و جلب توجه
  • ابزار - نحوه اجرای مفاهیم فوق در موتور های بازی

تصورات غلط رایج در مورد طراحی سطح چیست؟

تصور اشتباه 1: طراحی سطح هنر محیطی است

نقش یک هنرمند و طراح سطح در واقع دو روی یک سکه هستند. این دو رشته با دقت با هم کار می کنند تا تجربیات کل نگر را ایجاد کنند.

تفاوت اینجاست:

  • طراحی سطح بر فضاها، موانع، ابزارها و اقداماتی که بازیکنان می توانند انجام دهند تمرکز می کند
  • هنر محیطی بر انتقال موضوع، فضا، داستان و ارائه بصری تمرکز دارد

هردو از هنر، رنگ و شکل استفاده می کنند، اما اهداف متقاوتی در ذهن دارند.

تصور اشتباه 2: طراحان سطح فقط به یک قطعه کوچک خود از بازی نگاه می کنند.

درحالی که این ممکن است در ابتدا درست باشد، بهترین طراحان سطح به گیم پلی به عنوان یک کل نگاه می کنند (از جمله مکانیک ها، سیستم ها و حلقه ها) و ایده، درس و الهام از بازی به عنوان یک "کل" می گیرند.

طراحان دیگر و حتی ژانرهای دیگر می توانند مفاهیمی را جرقه بزنند که کار شما را به سطح بعدی برساند.

افرادی که در طراحی سطح شروع می کنند ممکن است فراموش کنند که مباشر سطوح خود هستند. ایجاد در یک بلوک و دور شدن کافی نیست، بلکه آنها باید چشم انداز سطح خود را نیز از طریق تمام مراحل از این فرآیند حفظ کنند.

چه چیزی باعث طراحی سطح خوب می شود؟

طراحی سطح خوب تعادل دقیقی از عناصر بسیاری است که بازی را تشکیل می دهند - موانع، اهداف و سیستم ها.

در نتیجه، بهترین طراحان سطح، برنامه ریزی اولیه را انجام می دهند، سپس به خود اعتماد می کنند که به سرعت به شکلی که می توانند تکرار کنند، حرکت کنند.

در اینجا 6 نکته طراحی سطح وجود دارد که میتوانید از آنها استفاده کنید:

1. ابتدا برنامه ریزی کنید

قبل از گذاشتن مداد روی کاغذ، درک کنید که همه از سطح شما به چه چیزهایی نیاز دارند.

در اینجا چند سوال راهنما وجود دارد که باید از خود بپرسید:

  • تیم طراحی گیم پلی به چه چالش هایی نیاز دارد؟
  • طراحی روایت سعی در انجام کدام لحظه های داستانی دارد؟
  • چه تم محیطی به عنوان پس زمینه این مکان یا دنباله استفاده می شود؟

2. طراحی با هدف

هر مکانی که ایجاد می کنید باید برای یک هدف وجود داشته باشد - حتی اگر این هدف فقط اتصال دو فضا باشد، یک منظره الهام بخش ارائه کند یا به وضوح یک بن بست را منتقل کند.

درک هدف آن کمک می کند تا اطمینان حاصل شود که زمان، توجه و منابع مناسب به آن اختصاص پیدا کند.

3. هر بار روی یک ایده تمرکز کنید

درحالی که دانستن اینکه همه به چه چیزهایی نیاز دارند به شما کمک می کند یک چشم انداز در ذهن خود ایجاد کنید، آن را در یک زمان به یک چیز راهنما تبدیل کنید.

آیا این بیشتر یک سکانس رزمی است؟

یا پازل؟

یا فضایی برای نمایش روایی؟

ابتدا هدف اصلی آن را میخکوب کنید. سپس دومین چیز مهم و سپس سول را لایه لایه کنید.

این به شما کمک می کند تا از سردرگمی با اطمینان از اینکه تمرکز اصلی ابتدا ضربه می زند، با عنصر پشتیبانی برای ضربه زدن به اهداف ثانویه و سوم که در بالای آن تزئین شده است، از سردرگمی بازیکنان جلوگیری می کند.

4. همیشه بازی خود را آزمایش کنید

طراحان evel اولین افرادی هستند که بازی را در شکل نهایی خود بازی می کنند. در نتیجه، آنها هم اولین و هم آخرین خط دفاع دربرابر تجربیات بد هستند.

بازی کردن نه تنها سطوحی که ایجاد کرده اید، بلکه بازی به طور کلی به شما کمک می کند دیدگاه خود را حفظ کنید.

همانطور که محمد علوی (طراح ایرانی سطح و مدیر خلاق Titanfall، Call of duty و Apex legends) گفت:

"ساخت بازی خود بدون انجام منظم بازی خود، سریع ترین راه برای از بین بردن یک ایده شگفت انگیز است."

5. سطوح را دوباره ارزیابی کنید و بدترین ها را هرس کنید

این یک تعادل ظریف است که تصمیم بگیرید چه چیزی به تلاش اضافی از استودیوی شما نیاز دارد و چه چیزی باید قطع شود. از خودت بپرس

  • با نگه داشتن آن در اطراف چه فایده ای به دست می آورید؟
  • آیا این به شما و تیم شما خدمت می کند؟
  • آیا در خدمت بازیکنان است؟

افراد حاضر در Ratchet و Clank یک قانون ساده عملی برای ارزیابی محتوای بازی های خود داشتند:

آیا این ویژگی یا سطح 10 از 10 برای حداقل یکی از این سه دسته است؟

  • گیم پلی
  • تماشا
  • داستان

اگر پاسخ منفی است، یا آن را قطع کنید یا در یکی از این سه محور برنامه ای برای رسیدن به آن ایجاد کنید.

6. بر اساس اهداف، موانع، و قطعات تنظیم شده فکر کنید

فراتر از هر مانعی باید یک پاداش یا هدف باشد. ست ها نشانه های کلیدی هستند که به بازیکن کمک می کنند جهت گیری داشته باشند.

با استفاده از آنها، بازیکنان را تشویق می کنید تا سطوح مختلف را کشف کنند، تا حد امکان از طراحی اصلی بازی استفاده کنند و با فکر کردن مداوم به بخش هایی که بیشترین اهمیت را دارند، روند طراحی خود را بهبود ببخشید.

افکار نهایی...

طراحی سطح نیاز به مجموعه گسترده ای از مهارت های هنری، فنی و احساسی دارد. در نتیجه، فرقی نمی کند که درحال ساخت بازی های رایانه ای، بازی های کنسول یا بازی های موبایل هستید، بهترین گزینه شما این است که از بازی کردن، تجزیه و تحلیل و بررسی بازی های دیگر یاد بگیرید.

طراحی سطح بازی فقط ایده نیست، توسعه، گیم پلی، اجرا و سختی آن چیزی بیشتر از ایجاد یک سطح خاص یا تعامل شخصیت است.

مهارت های طراحی سطح زاییده برنامه ریزی، قصد و اجراست.

فرقی نمی کند که یک طراح سطح پیشرو باشید یا یک طراح بازی معمولی یا یک طراح سطح مشتاق، اصول اولیه یکسان است.

امیدوارم این راهنما به شما کمک کند به چیزی بیش از هنر یا معماری فکر کنید و جزئیاتی را ببینید که بازیکنان اختصاصی را تشویق می کند تا هر اینچ از بازی شما را چندین بار بررسی کنند.


در آخر ممنونم که همراه بودید ♥ لطفا دیدگاه خودتون رو به اشتراک بگذارید.

در ضمن اگر خواستید می تونید به گروه تلگرام طراحی بازی ملحق شوید
https://t.me/tarahiebazi

طراحی سطحطرح جهانطراحی اتاقلول دیزاینطراحی مرحله
گروه تلگرام طراحی بازی: https://t.me/tarahiebazi
شاید از این پست‌ها خوشتان بیاید