
المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران با هدف تقویت مهارتهایی مانند حل مسئله، تفکر خلاق و کار تیمی برگزار شد؛ مهارتهایی که هم در دنیای بازی و هم در مسیر حرفهای آینده دانشجویان نقش مهمی دارند.
در دومین دوره این رویداد، بیش از ۴۰۰ دانشجو از بیش از ۱۰۰ دانشگاه سراسر کشور حضور داشتند. این استقبال نشان داد بازیهای فکری و طراحی بازی دیگر صرفاً یک سرگرمی نیستند و به مسیری جدی برای رشد فکری و حرفهای جوانان تبدیل شدهاند.
سه روز فشرده؛ از ایده تا اجرا
این رویداد در قالب یک کمپ علمی–آموزشی سهروزه برگزار شد و شرکتکنندگان از تشکیل تیم و ایدهپردازی تا نمونهسازی اولیه بازیها و حضور در کارگاههای تخصصی گیمدیزاین را تجربه کردند. آشنایی با چالشها و محدودیتهای تولید بازی در ایران نیز بخشی از این مسیر آموزشی بود.
رقابتها و تجربههای معمایی
در طول این سه روز، شرکتکنندگان در رقابتها و بخشهای متنوعی از جمله پانتومیم، مافیا، روبیک، بازیهای محیطی، طراحی اتاق فرار و بردگیم حضور داشتند. بخشی از تجربههای معمایی این رویداد با مشارکت مجموعههایی فعال در حوزه بازیهای معمایی، از جمله اسکیپزوم، فضایی برای تقویت مهارت حل مسئله، تصمیمگیری گروهی و تحلیل سرنخها فراهم کرد.
پیوند دانشگاه و صنعت
حضور فعال مجموعههایی از صنعت بازیسازی و سرگرمیهای معمایی، با انتقال تجربه و دانش عملی، نقش مؤثری در ارتباط میان دانشگاه و صنعت ایفا کرد و به غنای آموزشی رویداد افزود.
اختتامیه و نگاهی به آینده
دومین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران در دهم دیماه با برگزاری مراسم اختتامیه به کار خود پایان داد؛ اما برای بسیاری از شرکتکنندگان، این رویداد میتوانست نقطه شروعی برای ورود جدیتر به دنیای بازیسازی و مسیر حرفهای در صنعت بازی ایران باشد.