
دومین دوره المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران با همکاری وزارت علوم و جهاد دانشگاهی هنر در آذرماه ۱۴۰۴ برگزار میشود. این رویداد ملی با هدف توسعه مهارتهای شناختی، خلاقیت و تقویت هویت فرهنگی در میان دانشجویان کشور طراحی شده است.
ساختار برگزاری رویداد
این المپیک در دو بخش اصلی برگزار میشود:
طراحی بازی:
شرکتکنندگان میتوانند آثار خود را در چهار حوزه زیر ارائه دهند:
- بازیهای رومیزی (بردگیم)
- طراحی اتاق فرار
- بازیهای آموزشی – شناختی
- بازیهای دیجیتال
لیگهای رقابتی:
رقابتها در سه رشته برگزار میشود
بازیهای رومیزی
نقشآفرینی اقتباسی از شاهنامه فردوسی
پانتومیم
رقابتها در دو مرحله منطقهای و ملی برگزار شده و ترکیبی از بخشهای حضوری و آنلاین خواهند بود.
هدف و اهمیت رویداد
به گفته دبیرخانه المپیک، این رویداد فرصتی برای نمایش خلاقیت، تقویت تفکر استراتژیک و ایجاد ارتباط میان دانشگاه و صنعت بازیسازی است. همچنین بستری فراهم میکند تا دانشجویان تواناییهای تحلیلی و هنری خود را در قالب بازیهای فکری به نمایش بگذارند.
مهلت ثبتنام
لیگهای رقابتی: تا ۳۰ مهرماه ۱۴۰۴
بخش طراحی بازی: تا ۳۰ آبانماه ۱۴۰۴
آثار در مرحله ملی مورد داوری تخصصی قرار گرفته و از برگزیدگان نهایی تقدیر میشود
جمعبندی
المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران، رویدادی ملی برای پرورش خلاقیت، همکاری و تفکر انتقادی در میان نسل جوان است. این برنامه با هدف پیوند میان دانشگاه و صنعت سرگرمی، فرصتی تازه برای دیدهشدن ایدههای نو در حوزه بازیسازی فراهم میکند. در برگزاری این دوره، مجموعههای فعال حوزه بازیهای فکری و اتاق فرار نیز همکاری دارند تا کیفیت و گستره رویداد نسبت به دوره نخست ارتقا یابد؛ از جمله پلتفرمهایی مانند اسکیپزوم که در راستای ترویج فرهنگ بازیهای فکری نقش حمایتی ایفا میکنند.