
نکات و نکاتی که ممکن است دستورات برنامه اسکرچ جونیور شامل چند گروه است هنگام کاوش در ScratchJr برای شما مفید باشد. برای پاسخ به سؤالات عمومی تر در مورد ScratchJr، به سؤالات متداول مراجعه کنید.
ساختن، تغییر نام و حذف پروژهها یاد بگیرید که چگونه یک پروژه جدید بسازید، نام یک پروژه موجود را تغییر دهید و یک پروژه را حذف کنید. انیمیشن کاراکترهای ویدیویی را با استفاده از بلوکهای ScratchJr تماشا کنید با اتصال بلوکها به یکدیگر یک اسکریپت ساده بسازید. چند کاراکتر را تماشا کنید با نحوه افزودن کاراکتر به پروژه خود آشنا شوید. تماشای ویدیوی Trigger Blocks برای تعیین زمان اجرای یک اسکریپت از بلوک های ماشه استفاده کنید.
تماشای ویدیو اشتراک گذاری پروژه های ScratchJr می توانید پروژه ها را از طریق ایمیل به اشتراک بگذارید. در iPad میتوانید پروژهها را با AirDrop به اشتراک دستورات برنامه اسکرچ جونیور شامل چند گروه است بگذارید. بیشتر بخوانیدSample Projects کتابخانه نمونه پروژهها مجموعهای از هشت پروژه از پیش ساخته شده است که از طیف وسیعی از بلوکها و ویژگیها برای نشان دادن انواع پروژههایی که میتوانید با ScratchJr انجام دهید استفاده میکند.
بیشتر بخوانید Character List ScrollingIf یک نوار اسکرول در لیست کاراکترها در سمت چپ Stage وجود دارد که به این معنی است که شما تعداد کاراکترهای پروژه خود را بیشتر از لیست موجود در صفحه دارید. شما می توانید با کشیدن انگشت به بالا یا پایین در لیست، در میان این لیست از کاراکترها حرکت کنید، اما نه در نوار پیمایش. ترتیب کاراکترها برای هیچ یک از اقدامات ایرانیان سایبر پروژه مهم نیست. کپی کاراکترها برای کپی کردن یک کاراکتر و اسکریپت های آن، می توانید کاراکتر را از لیست کاراکترهای سمت چپ به لیست صفحات سمت راست بکشید.
این برای کپی کاراکترها در همان صفحه و دستورات برنامه اسکرچ جونیور شامل چند گروه است صفحات دیگر کار می کند. اسکریپت ها و صداها همراه با کاراکتر کپی می شوند، اما پس از آن اسکریپت ها جدا هستند، بنابراین وقتی اسکریپت ها یا صداهای یکی از کپی ها را تغییر می دهید، روی دیگر کپی های موجود شخصیت تاثیری نمی گذارد. اسکریپت های کپی می توانید یک اسکریپت (مجموعه بلوکها) از یک کاراکتر به کاراکتر دیگر در همان پروژه. بیشتر بخوانید پروژههای چند صفحهای پروژهها میتوانند تا چهار صفحه با کاراکترها و اسکریپتهای خاص خود داشته باشند. بیشتر بخوانید: حرکت به عقب میتوانید با دادن اعداد منفی به بلوکهای حرکتی خود، کاراکتر را به سمت عقب حرکت دهید.
. اگر می خواهید کاراکتر خود را بدون حرکت به جلو یا عقب در جهت مخالف قرار دهید، یک بلوک حرکتی با یک صفر اضافه کنید و روی آن ضربه بزنید. دستورات برنامه اسکرچ جونیور شامل چند گروه است رویدادها در علوم کامپیوتر محرک هایی برای انجام عمل هستند، مانند انتخاب دکمه پخش در هر صفحه. رویدادها در Scratch Jr. با کدهای زرد نشان داده میشوند که عبارتند از: پرچم سبز، کلیک کردن روی یک کاراکتر، کد ضربهای و پاکتها. پاکت نامه ها پیشرفته ترین مفهوم در اسکرچ جونیور هستند و به انتقال صحنه و تعامل بین شخصیت ها مانند سرعت دادن به مکالمات آنها کمک می کنند.
بررسی اجمالی مفاهیم تحت پوشش:توالی، برنامه نویسی، اشکال زدایی، رویدادها، اصطلاحات
آنچه دانش آموزان انجام خواهند داد:با همتایان خود کار کنید تا رویدادهای فعالیت CS unplugged را کشف کنید تمرین استفاده از رویدادها در Scratch Jr.
آنچه دانش آموزان متوجه خواهند شد:روش های مختلف برای استفاده از رویدادها برای فعال کردن عملکرد روی صفحه اهمیت توالی وقایع برنامه های افزودنی یکپارچه سازی CS:
یکی از هیجان انگیزترین چیزها در مورد دستورات برنامه اسکرچ جونیور شامل چند گروه است یادگیری مفهوم CS مانند رویدادها در ابزاری مانند Scratch Jr این امکان است که دانش آموزان از مهارت جدید خود برای به اشتراک گذاشتن یادگیری خود در موضوع دیگری استفاده کنند. امکانات بیپایان است، اما در اینجا چند پروژه ادغام CS وجود دارد که دانشآموزان شما پس از این درس آماده انجام آن خواهند بود:
تعجب! پروژه در اسکرچ جونیور (هنرهای زبان، زبانهای جهانی) پروژه سفر در زمان در اسکرچ جونیور (تاریخ، مطالعات اجتماعی)موزه من (هنرهای زبان، زبانهای جهان)رشد یک گل (علم)ایجاد یک منظره صوتی (موسیقی) درس در یک نگاه قسمت مدت زمان
خلاصه درس مواد دانشآموزان برنامه اسکرچ جونیور شامل چند گروه است رویدادهای رمزگذاریشده ارائهشده را «اجرا میکنند».