
صنعت بازیهای ویدیویی اکنون ارزشی بیشتر از مجموع صنایع موسیقی و سینما دارد. در نتیجه، محبوبیت موسیقی بازیها نیز به طرز چشمگیری افزایش یافته است. موسیقی بازیهای ویدیویی اکنون در مراسم جوایز بَفتا (BAFTA) دستهبندی ویژه خود را دارد و چهرههای بزرگی از دنیای موسیقی مانند «دیوید بویی (David Bowie)»، «پل مککارتنی (Paul McCartney)»، «فلورنس اند د ماشین (Florence and the Machine)»، «ناین اینچ نیلز (Nine Inch Nails)» و حتی «مایکل جکسون (Michael Jackson)» نیز برای بازیهای ویدیویی موسیقی ساختهاند.
با توجه به اینکه گیمرها روزها یا حتی هفتهها زمان صرف انجام یک بازی میکنند، موسیقی آنها به بخشی ماندگار از تجربه کاربری تبدیل میشود. از آهنگهای «نوبوئو اوئماتسو (Nobuo Uematsu)» در مجموعه فاینال فانتزی (Final Fantasy) گرفته تا آثار «کوجی کوندو (Koji Kondo)» در افسانه زلدا (The Legend of Zelda)، موسیقی بازیها نقش احساسی و نوستالژیک پررنگی در ذهن بازیکنان دارد.
بر اساس دادههای اسپاتیفای (Spotify)، سه قطعهی محبوب از بازی لیگ آف لجندز (League of Legends) در صدر لیست پرشنوندهترین آهنگهای بازی قرار دارند. آهنگ «Legends Never Die» با بیش از ۲۱۹ میلیون پخش، درآمدی نزدیک به ۷۴۵ هزار پوند داشته است. این قطعه توسط تیم موسیقی Riot Games نوشته شد و اولینبار در مراسم افتتاحیه فینال جهانی بازی در پکن اجرا شد که بیش از ۶۰ میلیون بیننده داشت. در سال ۲۰۱۹، فینال این بازی با بیش از ۱۰۰ میلیون بیننده، حتی از سوپربول آمریکا پیشی گرفت.
قطعه «MEGALOVANIA» از بازی آندرتیل (Undertale) با بیش از ۷۴ میلیون پخش و درآمدی معادل ۲۵۳ هزار پوند، رتبه چهارم را دارد. بازی ماینکرفت (Minecraft) نیز با سه قطعه (Sweden، Minecraft و Subwoofer Lullaby) در جمع ۲۰ آهنگ برتر قرار گرفته است. موسیقی آرام این بازیها نهتنها در حین بازی، بلکه هنگام کار، مطالعه یا استراحت نیز گوش داده میشوند.
در همین حال، قطعهی «Vigil» از بازی مس افکت (Mass Effect) نیز با بیش از ۶۱ میلیون پخش و درآمدی حدود ۲۰۸ هزار پوند در جمع ده آهنگ برتر جای دارد.
آهنگهای سنگین بازی دوم (DOOM) اثر «میک گوردون (Mick Gordon)» شامل «Rip and Tear»، «BFG Division» و «At Doom’s Gate» بیش از ۸۶ میلیون پخش داشتهاند و ۲۹۴ هزار پوند درآمدزایی کردهاند. در نقطه مقابل، موسیقیهای احساسی و آکوستیک بازی د لست آو آس (The Last of Us) از «گوستاوو سانتائولایا (Gustavo Santaolalla)» مانند «The Last of Us» و «The Choice» نیز با ۶۶ میلیون پخش، ۲۲۵ هزار پوند درآمد کسب کردهاند.
اگر میخوای بدون محدودیت به موسیقی بازیها گوش بدی، خرید گیفت کارت اسپاتیفای یکی از بهترین انتخابهاست.

تیم موسیقی Riot Games با ۵.۶ میلیون شنونده ماهانه، محبوبترین آهنگساز بازیهاست. این تیم شامل آهنگسازان داخلی Riot و چهرههایی مانند «جاستین ترنتر (Justin Tranter)» است که برای «بریتنی اسپیرز»، «گوئن استفانی» و «جاستین بیبر» نیز آهنگ ساخته است.
«توبی فاکس (Toby Fox)» خالق و آهنگساز Undertale با ۱.۷ میلیون شنونده ماهانه رتبه دوم را دارد.
«مارتین پرزیبیلوویچ (Martin Przybyłowicz)» آهنگساز سری ویچر (The Witcher) و بازی سایبرپانک 2077 (Cyberpunk 2077) در رتبه سوم قرار دارد.
از چهرههای آشناتر میتوان به «نوبوئو اوئماتسو» با ۶۲۶ هزار شنونده ماهانه و «مارتین اُدانل (Martin O’Donnell)» آهنگساز هیلو (Halo) با ۶۸۷ هزار شنونده ماهانه اشاره کرد.
مطلب پیشنهادی: آموزش فعال کردن گیفت کارت اسپاتیفای
🎵 1. Legends Never Die – بازی League of Legends
تعداد پخش: 219 میلیون
درآمد تقریبی: 745 هزار پوند
این قطعه حماسی توسط تیم موسیقی Riot Games ساخته شد و در افتتاحیه فینال جهانی League of Legends در پکن پخش شد.
🎤 2. POP/STARS – گروه K/DA از League of Legends
تعداد پخش: 185 میلیون
درآمد تقریبی: 630 هزار پوند
قطعهای از گروه مجازی K/DA که با الهام از شخصیتهای بازی ساخته شد و حتی به صدر جدول فروش دیجیتال Billboard رسید.
🧠 3. MEGALOVANIA – بازی Undertale
تعداد پخش: 74 میلیون
درآمد تقریبی: 253 هزار پوند
قطعهای نمادین از بازی مستقل Undertale که فراتر از مرزهای جامعه گیمینگ محبوب شده است.
🚀 4. Vigil – بازی Mass Effect
تعداد پخش: 61 میلیون
درآمد تقریبی: 208 هزار پوند
موسیقی آرامبخش آغازین Mass Effect که یکی از ماندگارترین تمهای علمیتخیلی در تاریخ بازیهاست.
🔥 5. Rip and Tear / BFG Division / At Doom’s Gate – بازی DOOM (2016)
تعداد پخش: 86 میلیون (مجموع)
درآمد تقریبی: 294 هزار پوند
ترکیبی از قطعات سنگین و هیجانانگیز که توسط Mick Gordon ساخته شدهاند و انرژی بازی DOOM را دوچندان میکنند.
🎻 6. The Last of Us / The Choice – بازی The Last of Us
تعداد پخش: 66 میلیون (مجموع)
درآمد تقریبی: 225 هزار پوند
ساختهی «گوستاوو سانتائولایا (Gustavo Santaolalla)» با حس عمیق احساسی که فضای بازی را بهخوبی منتقل میکند.
7. Sweden / Minecraft / Subwoofer Lullaby – بازی Minecraft
تعداد پخش: مجموع سه قطعه محبوب (آمار دقیق ترکیبی ارائه نشده)
درآمد تقریبی: قابلتوجه
موسیقیهای آرام و مینیمالیستی که فضای آرامشبخش Minecraft را شکل دادهاند و حتی برای تمرکز یا مطالعه هم محبوباند.
«مایکل جکسون» برای بازی سونیک ۳ (Sonic the Hedgehog 3) موسیقی ساخت و همان آکوردها در آهنگ «Stranger in Moscow» نیز استفاده شد.
«پل مککارتنی» برای بازی دستینی (Destiny) قطعهی «Hope for The Future» را ساخت و با تیم آهنگسازی «مایکل سالواتوری (Michael Salvatori)» و «مارتین اُدانل» همکاری کرد.
موسیقی بازی هیلو ۲ (Halo 2) شامل همکاری با نوازندگان بزرگی چون «استیو وای (Steve Vai)»، «جان مایر (John Mayer)» و گروههایی مانند Incubus، Hoobastank و Breaking Benjamin بود.
در سالهای اخیر، هنرمندان به طور خاص برای بازیها موسیقی ساختهاند. بازی دث استرندینگ (Death Stranding) دارای موسیقیهایی از گروههای Bring Me The Horizon، CHVRCHES، خالد (Khalid) و Major Lazer است. گروه Daughter نیز موسیقی بازی Life is Strange: Before the Storm را ساخته است. همچنین، «فلورنس اند د ماشین» و «آفروجک (Afrojack)» در موسیقی بازی Final Fantasy XV حضور داشتهاند.

با نزدیکی بیشتر صنعت بازی و موسیقی، انتظار میرود بازیهای بیشتری میزبان آثار هنرمندان برجسته جهان شوند. از موسیقیهای هیجانانگیز رقابتی تا قطعههای احساسی و داستانمحور، موسیقی بازیها اکنون بخشی حیاتی از تجربه گیمینگ محسوب میشوند.
برای شنیدن این آهنگها، کافیست اسپاتیفای را روی پلیاستیشن (PlayStation) یا ایکسباکس (Xbox) خود اجرا کنید و لذت ببرید.
اگر دنبال یه روش سریع، مطمئن و راحت برای تهیه اشتراکهای دیجیتال مثل اسپاتیفای، اپل موزیک یا حتی گیمپس هستی، حتما یه سر به سایت جیب استور بزن. این فروشگاه با پشتیبانی حرفهای، تحویل آنی و قیمت رقابتی، تونسته اعتماد هزاران کاربر ایرانی رو جلب کنه. چه بخوای اشتراک اسپاتیفای بخری، چه گیفت کارت، جیب استور همیشه یه انتخاب مطمئن برای خریدهای دیجیتال توئه.