سرزمین دانش
سرزمین دانش
خواندن ۷ دقیقه·۳ سال پیش

آموزش زبان پایتون

زبان برنامه نویسی پایتون (Python Programming Language)، زبانی با یادگیری آسان محسوب می‌شود و از همین رو بسیاری از برنامه‌نویس‌های تازه‌کار آن را به عنوان اولین زبان برنامه‌نویسی خود برمی‌گزینند، زیرا پایتونش به عنوان یک «زبان همه‌منظوره» (General-Purpose Language) ساخته و توسعه داده شده و محدود به توسعه نوع خاصی از نرم‌افزارها نیست. به بیان دیگر، می‌توان از آن برای هر کاری، از «تحلیل داده» (Data Analysis) گرفته تا ساخت بازی‌های کامپیوتری استفاده کرد.

مشاهده دوره برنامه نویسی به زبان پایتون

مدرس دوره :

عرفان ماهی گیر
عرفان ماهی گیر


سلام، من عرفان ماهی گیر هستم، مدرس دوره های برنامه نویسی. 13سال سابقه تخصصی در زمینه برنامه نویسی دارم و به 12 زبان برنامه نویسی مسلط هستم. مدرس 21عنوان علمی در زمینه کامپیوتر می باشم. درحال حاضر با توجه به علاقه شدیدی که به آموزش دارم درحال یادگیری هستم و همیشه سعی میکنم به روزترین تکنولوژی های برنامه نوسی رو بصورت کاربردی نه جوگیرانه به دانشجوهام یادبدم، چیزی که پایه و اساس یادگیری در زبان برنامه نویسی مورد نیاز است. درکنار آموزشگاه یک شرکت نرم افزاری تاسیس کردم تا دریافت پروژه ها روز به روز به دانش تیم اضافه بشه و تجربیات را در آموزش ها منتقل کنیم. این باعث میشه تا دوره های آموزشی از نظر کاربردی بودن درجه های بالایی داشته باشند.

معرفی دوره جامع برنامه نویسی پایتون : {مشاهده دوره}

دوره برنامه پایتون سایت سرزمین دانش دارای شانزده فصل آموزشی است که از مقدماتی شروع می شود. سعی شده تمام مباحث کاربردی که یک برنامه نویس به آن نیاز دارد در این دوره قرار داده شود. کسایی که میخواهند در این دوره شرکت کنند به هیچ پیشنیاز برنامه نویسی نیاز ندارند و فقط باید تمام ویدیو های آموزشی رو با حوصله و دقت ببینند. تمام شانزده فصل این دوره در بازار کار به درد میخوره و تا مباحث پیشرفته زبان پایتون و کاربرد برنامه نویسی زبان پایتون رو بهتون آموزش میده.

هدف دوره :

این دوره با توجه به سرفصل های ارائه شده بر روی آموزش کاربردی و هدفمند زبان پایتون متمرکز شده است. دوره جامع برنامه نویسی زبان پایتون بصورت ساده، توسعه پذیر، گسترده و همه منظوره تنظیم و تدریس شده است.

چه کسایی باید ثبت نام کنند :

کسایی می تونند در دوره جامع برنامه نویسی زبان پایتون ثبت نام کنند که به برنامه نویسی علاقه دارند و میخواهند در بازار کار با زبان پایتون خودشان را معرفی کنند. این زبان با توجه به همه منظوره بودن طرفداران حرفه ای زیادی دارد، چون ساده، روان و قدرتمند است؛ بنابراین تمام افراد علاقه مندان با سطح دانش خواندن و نوشتن، بدون پیشنیاز برنامه نویسی می توانند در این دوره ثبت نام کنند.

ویژگی های دوره :

یکی از ویژگی منحصربفرد دوره جامع برنامه نویسی زبان پایتون سایت سرزمین دانش میتوان به سرفصل های آن اشاره کرد، به گونه ای انتخاب شده که از مقدماتی تا پیشرفته موضوعات باهم درارتباط هستند و دانشجو درگیر زبان پایتون می شود، کاربردهای آن را در موقیت های کاری یادمیگیرد.

همچنین بعد از ثبت نام یک گروه پشتیبانی اختصاصی برای هر دانشجو بصورت مجزا ایجاد میشود تا با مدرس دوره در ارتباط باشید و یک کلاس حضوری را در منزل داشته باشید. در طول آموزش و برای هرفصل یک سری تمرین ها آماده شده که دانشجو آن ها را انجام میدهدف برای مدرس ارسال می کنه تا بررسی بشه. اگر جواب ها مشکل نداشتند دانشجو فصل بعدی رو شروع میکنه، درغیر اینصورت با راهنمایی مدرس تمرین هارو مجدد حل خواهد کرد. در انتهای دوره آزمون رایگان سه مرحله ای گرفته می شود که در صورت قبولی مدرک معتبر داخلی اعطا خواهد شد و بعد از دریافت مدرک یک وبینار 2ساعته برگزار می شود تا دانشجو با المان های بازار کار و قرار دادنویسی آشنا شود.

ویژگی های دوره در یک نگاه :

سرفصل های مقدماتی تا پیشرفته

سرفصل های کاربردی همه منظوره

گروه پشتیبانی اختصاصی و انفرادی

حل تمرین و پرسش و پاسخ

آزمون سه مرحله ای + مدرک داخلی

وبینار بازارکار و قرار دادنویسی

سرفصل های دوره :

فصل اول : آشنایی با زبان پایتون

مقدمه ای بر زبان برنامه نویسی پایتون

مقایسه ی زبان برنامه نویسی پایتون با سایر زبان های برنامه نویسی

کاربرد زبان برنامه نویسی پایتون

سطرها

بلاک ها

دستورات

شناسه ها

متغیرها

انتساب چندگانه

عملگرها

عملگرهای محاسباتی

عملگرهای مقایسه ای

عملگرهای ترکیبی

عملگرهای منطقی

عملگرهای بیتی

اولویت عملگرها

انواع اشیا آماده

انواع داده های عددی

رشته ها

تبدیل نوع

تابع print

تایپ، ذخیره و اجرای برنامه در پایتون

خواندن داده

فصل دوم : ساختار تصمیم و تکرار

ساختارهای تصمیم گیری

ساختارهای تکرار

دستور for

دستور while

دستور break

دستور continue

فصل سوم : توابع

انواع توابع

نوشتن تابع

فراخوانی تابع

ارسال پارامتر

ارسال پارامتر از طریق مقدار

آرگومان های تابع

آرگومان های اجباری

آرگومان های کلمه کلیدی

آرگومان هایی با مقدار پیش فرض

تعریف توابع با تعداد آرگومان های متغیر

فراخوانی توابع با تعداد آرگومان های متغیر

توابع بی نام

طول عمر و محدود حضور متغیرها

فصل چهارم : آرایه و بسته NUMPY

آرایه های یک بعدی

تعریف آرایه

دسترسی به عناصر آرایه

مقدار دهی به عناصر ارایه

نمایش عناصر ارایه

تولید اعداد تصادفی

مرتب سازی تعویضی

جست و جوی مقدار در ارایه

جست و جوی خطی یا ترتیبی

جست و جوی دودویی

بسته NumPy

آرایه های NumPy

ریاضیات در NumPy

آرایه های دو بعدی یا ماتریس

تعریف آرایه دو بعدی

مقدار دهی به عناصر آرایه دو بعدی

نمایش مقادیر عناصر آرایه دوبعدی

کار با ماتریس از طریق NumPy

جبرخطی در NumPy

فصل پنجم : رشته

عملگرهای رشته ای

متدهای کار بر روی رشته

کاربرد سه کتیشن

کاراکترهای غیرچاپی

رشته های یونیکد

فصل ششم : لیست ها، چندتایی ها، دیکشنری ها و مجموعه ها

لیست ها

عملگرهای کار بر روی لیست

متدهای کار با لیست

لیست ساز

تاپل یا چندتایی

دیکشنری

عملیات بر روی دیکشنری

کاربرد for برای پیمایش دیکشنری

مجموعه ها

عملگرهای مجموعه

متدهای مجموعه

نوع frozenset

فصل هفتم : کلاس ها و وراثت

تعریف کلاس ها

نمونه سازی کلاس ها

اعضای کلاس

دسترسی به اعضای کلاس

انوع اعضای کلاس

سازنده ها و مخرب ها

وراثت و چندریختی

وراثت

تشخیص کلاس پایه و مشتق

تعریف کلاس مشتق

سازنده ها و مخرب ها در کلاس مشتق

پیاده سازی مجدد عملگرها

فصل هشتم : فایل ها

بازکردن فایل

نوشتن فایل

بستن فایل

خواندن از فایل

استفاده از for برای پیمایش فایل

بازیابی موقعیت فعلی اشاره گر در فایل

دستور with ... as

عملیات بر روی فایل های دودویی

اعمال سیستم عاملی بر روی فایل ها

فصل نهم : اداره کردن استثنا

خطای نحوی و خطای منطقی

خطای معنایی و الگوریتمی

خطای زمان اجرا

اداره کردن استثنا

دستور try و except به همراه else

دستور try و finally

انواع استثنا

اداره کردن استثنا تودرتو

فصل دهم : بسته turtle

بسته turtle

متدهای turtle

فصل یازدهم : گرافیک در پایتون

سیستم مختصات

کنترل Canvas

خواص کنترل Canvas

مختصات Canvas

لیست نمایش Canvas

آیدی های شیء Canvas

تگ های Canvas

پارامتر tagOrID در Canvas

متدهای کنترل Canvas

رسم خط

رسم مستطیل

رسم بیضی یا دایره

رسم قطاع

رسم چندضلعی

نوشتن متن در Canvas

اشیا Bitmap در Canvas

فصل دوازدهم : نخ ها و همزمانی

فرآیند

فرآیندهای چندنخی

چرخه حیات یم نخ

فرق بین فرآیندها و نخ ها

همروندی

روش های برنامه نویسی موازی / همزمانی در پایتون

ماژول threading

متدهای ماژول threading

پیاده سازی همزمان نخ ها در پایتون

پیاده سازی همگام سازی از طریق شی Lock

پیاده سازی همگام سازی از طریق شی RLock

پیاده سازی همگام سازی از طریق شی Event

پیاده سازی همگام سازی از طریق شی Mutex

پیاده سازی همگام سازی از طریق شی Semaphore

پیاده سازی همگام سازی از طریق شی Condition

چندفرآیندی در پایتون

روش های برقراری ارتباط بین فرآیندها

برقراری ارتباط بین فرآیندها با استفاده از صفت

برقراری ارتباط بین فرآیندها با استفاده از Pipe

فصل سیزدهم : برنامه نویسی شبکه

سطوح برنامه نویسی شبکه در پایتون

ماژول های اینترنت زبان پایتون

مفهوم سوکت

دلایل یادگیری سوکت

بسته Socket

تابع Socket.socket

متدهای سوکت سمت سرویس دهنده

متدهای سوکت سمت سرویس گیرنده

متدهای سوکت کلی

اتصال به سرویس دهنده

به دست آوردن آدرس IP با استفاده از URL

مراحل ایجاد برنامه سرویس گیرنده / سرویس دهنده

برنامه سمت سرویس دهنده

برنامه سمت سرویس گیرنده

فصل چهاردهم : کتابخانه matplotlib و حل مسائل مهندسی و فیزیک

مصورسازی

کتابخانه matplotlib

کتابخانه seaborn

کتابخانه ggplot

کتابخانه bokeh

کتابخانه pygal

کتابخانه plotly

کتابخانه geoplotlib

کتابخانه gleam

کتابخانه missingno

کتابخانه leather

نصب matplotlib

رسم نمودار با استفاده از matplotlib

معادلات دیفرانسیل

معادلات دیفرانسیل معمولی

معادلات دیفرانسیل درجه دوم

فصل پانزدهم : طراحی رابط گرافیکی PyQT

رابط کاربری

مروری بر API PyQt

مفاهیم اولیه در PyQt

پنجره

ویجت ها

مفهوم سیگنال و اسلات

اضافه کردن ماژول PyQt به برنامه

اضافه کردن پنجره

ویجت QLable

ویجت QLineEdit

مدیریت طرح بندی

کنترل QPushButton

ویجت QCheckBox

ویجت QListWidget

ویجت QComboBox

ویجت QProgressBar

ویجت QSpinBox

ویجت QSlider

ویجت QMenu

ویجت QToolBar

ویجت QStatusBar

ویجت QTabWidget

ویجت QStackedWidget

ویجت QDockWidget

برنامه های چند پنجره ای

Drag and Drop

گرافیک در PyQt

کلاس QClipBoard

کادر محاوره در PYQT

کلاس QMessageBox

کلاس QInputDialog

کلاس QFontDialog

کلاس QColorDialog

کلاس QFileDialog

ابزار QtDesigner

اضافه کردن ویجت

حذف ویجت ها از پنجره

تغییر خواص ویجت ها

افزودن Signals and Slots

روند ساخت یک برنامه Qt

فصل شانزدهم : بانک اطلاعاتی پایتون

مراحل طراحی بانک اطلاعاتی

تعیین کاربرد اصلی بانک اطلاعاتی

تعیین جداول مورد نیاز بانک اطلاعاتی

تعیین فیلدهای مورد نیاز بانک اطلاعاتی

تعریف رابطه های بین جداول

بهینه سازی طراحی

بانک اطلاعاتی MySQL

تایپ و اجرای دستورات SQL

ایجاد بانک اطلاعاتی

حذف بانک اطلاعاتی موجود

ایجاد و تغییر ساختار جدول

انواع داده ها در MySQL

ایجا جدول

تغییر ساختار جدول با دستور SQL

دستورات INSERT، EDIT، DELETE و SELECT

مرتب سازی رکوردها

توابع تجمیعی

گروه بندی اطلاعات

پرس و جوی فرعی

پیوند جداول (رابطه)

نصب گرداننده MySQL در پایتون

بررسی صحت MySQL Connector نصب شده

ایجاد اتصال

ایجاد بانک اطلاعاتی در MySQL با زبان پایتون

ایجاد جدول در MySQL با زبان پایتون

بررسی وجود داشتن جدول

درج اطلاعات در MySQL با زبان پایتون

درج چند سطر در جدول

به دست آوردن آخرین ID رکورد

دستور UPDATE در MySQL با زبان پایتون

جلوگیری از SQL Injection

حذف رکورد

حذف جدول

حذف بانک اطلاعاتی

دستور SELECT در MySQL با زبان پایتون

انتخاب ستون ها

کاراکترهای Wildcard

مرتب سازی نتایج MySQL در پایتون

استفاده از پارامتر LINIT مربوط به MySQL در پایتون

شروع از موقیت دلخواه

پبیوند جداول MySQL در پایتون

بانک اطلاعاتی SQLite

ماژول SQLite

برقراری اتصال با بانک اطلاعاتی (دیتابیس)

قطع ارتباط با بانک اطلاعاتی (دیتابیس)

پایتونآموزش زبان پایتونبرنامه نویسی پایتونآموزش طراحی سایت با جنگوآموزش هوش مصنوعی با پایتون
آموزشگاه سرزمین دانش، یک آموزشگاه با ارائه به روز ترین دوره های آموزشی پروژه محور برنامه نویسی
شاید از این پست‌ها خوشتان بیاید