اگر موقع بازی یا تماس تصویری با «پینگ نوسانی» و «لگ» درگیر میشوید، همیشه مشکل از سرعت نیست. لوکیشن سرور و پروتکل اتصال هم مستقیم روی پینگ، جیتر و پایداری اثر میگذارند. این یادداشت خیلی خلاصه میگوید چه انتخابی در چه سناریویی بهتر جواب میدهد—تماماً آموزشی.

Latency = فاصلهٔ شما تا سرویس + کیفیت مسیر (Peering/ازدحام).
Jitter = نوسان تاخیر در طول زمان (قاتلِ بازی آنلاین).
Packet Loss = گمشدن بستهها؛ مهمتر از صرفِ سرعت دانلود.
WS/TCP: سازگاری خوب، برای وبگردی و دانلود ترتیبی مناسب. اگر Loss دارید، کندی حس میشود.
gRPC/HTTP2: ارتباط دوجهتهٔ سبک؛ روی مسیرهای پایدار خوب جواب میدهد.
HTTP/3 روی QUIC: بهخاطر ساختار مبتنی بر UDP در شبکههای نوسانی معمولاً «واکنشپذیرتر» است؛ برای بازی/کال انتخاب بهتری است.
> جمعبندی سریع: گیم/کال → اول HTTP/3/QUIC را تست کنید؛ دانلود/مرور ترتیبی → TCP/WS معمولاً کافی است.
نزدیکی جغرافیایی شرط لازم است، کافی نیست. مسیر کابلها، ازدحام ساعات شلوغی و Peering بین اپراتورها تعیینکنندهاند.
روش پیشنهادی: ۲–۳ لوکیشن نزدیک (مثلاً TR/DE/NL) را چند بار در ساعات مختلف تست کنید و میانگین پینگ + جیتر را با هم بسنجید.
> چکلیست کوتاه تست: یک سرور را حداقل ۳ بار در صبح/عصر/شب پینگ بگیرید، میانگین و بیشینهٔ جیتر را یادداشت کنید.
1. DNS پایدار (مثلاً DoH) انتخاب کنید تا Name Resolution دیر نکند.
2. اگر روی وایفای هستید، باند ۵ یا ۶ گیگاهرتز و کانال خلوتتر را تست کنید.
3. MTU/MSS را دستکاری نکنید مگر با تست و بازگشتپذیری؛ در برخی مسیرها کمک میکند، ولی «نسخهٔ عمومی» نیست.
4. آنتیویروس/فایروال سنگین را حین بازی روی حالت Game/Smart قرار دهید تا بازرسی ترافیک باعث تاخیر نشود.
5. یک پروتکل را با چند لوکیشن و سپس لوکیشن برتر را با چند پروتکل مقایسه کنید (A/B واقعی).
تستکردن فقط در یک ساعتِ خلوت و نتیجهگیری کلی.
تعویض پیدرپی تنظیمات بدون ثبت نتایج (Notebook ساده بسازید: تاریخ/لوکیشن/پینگ/جیتر).
تمرکز تنها بر «سرعت دانلود» و بیتوجهی به جیتر و Packet Loss.
چکلیست سریع تست لوکیشن و پینگ
/این مطلب صرفاً آموزشی است. لطفاً قوانین محل زندگیتان را دربارهٔ ابزارهای ارتباطی رعایت کنید.