بازیها: عاملهای یادگیری تقویتی مانند AlphaGo و ربات Dota 2 عملکردی فراتر از انسان در بازیهای پیچیده دارند.
رباتیک: در آموزش رباتها برای راه رفتن، گرفتن اشیا و پیمایش مستقل به کار میرود.
مالی: در معاملات الگوریتمی و مدیریت سبد سهام برای تصمیمگیریهای بهینه مالی.
بهداشت و درمان: برای درمانهای شخصیسازیشده و بهینهسازی دوز داروها.
وسایل نقلیه خودگردان: در تصمیمگیری آنی خودروهای خودران برای پیشگیری از تصادفات.
پردازش زبان طبیعی: در بهبود ترجمه ماشینی و آموزش عاملهای گفتگو استفاده میشود.
چالشهای یادگیری تقویتی
کارایی نمونه: نیازمند تعاملهای زیاد با محیط برای یادگیری، که زمانبر و پرهزینه است.
اکتشاف و بهرهبرداری: ایجاد تعادل میان امتحان گزینههای جدید و استفاده از تجربیات گذشته.
پایداری و همگرایی: عوامل ممکن است به راهحلهای بهینه نرسند و یادگیری ناپایدار بماند.
طراحی پاداش: اگر پاداشها بهدرستی طراحی نشوند، عامل ممکن است رفتارهای غیرمنتظره نشان دهد.
پیادهسازی در دنیای واقعی: چالشهایی مانند ایمنی و قابلیت اطمینان هنگام استفاده در محیطهای واقعی.
نتیجهگیری: یادگیری تقویتی با وجود چالشها، در صنایع مختلف از بازیها تا رباتیک و پزشکی، تأثیرات چشمگیری داشته و به یکی از ابزارهای کلیدی هوش مصنوعی تبدیل شده است.