موتور رندر ویری نوعی پلاگین است که خود به تنهایی کارایی ندارد. بلکه از این پلاگین جهت نصب بر روی نرم افزارهای دیگری چون تری دی مکس استفاده میکنند. این کار به این علت است که ویری پلاگینی قدرتمند جهت رندرگیری است. در ادامه این مقاله آموزش ویری قصد داریم برای شما آموزش این موتور رندر را در تری دی مکس شرح دهیم، پس همراه موما باشید.
تری دی مکس چیست؟
نرم افزار تری دی مکس در واقع یک نرم افزار قوی و معروف جهت طراحی و مدلسازی است. از این نرم افزار جهت مصارف گوناگون میتوان استفاده کرد.
آموزش موتور رندر ویری در نرم افزار تری دی مکس
بعد از اینکه توسط نرم افزار تری دی مکس مدلسازی و طراحی خود را به طور کامل انجام دادیم، نوبت به دادن متریال در موتور رند رویری میرسد. باید دقت کنید که کل آبجکتهایی که در صحنه وجود دارند یا متریال دارند و یا ندارند. اگر متریال داشتند که دیگر احتیاجی به متریال دهی نداریم و تنها امکان تغییر متریالها را داریم. اما باید از کجا متوجه شویم که بعضی آبجکتها متریال ندارند؟
زمانی که، اگر رنگ آن را تغییر دهیم در فضا نیز رنگ آن تغییر مییابد. اما پیش از ایجاد متریال اگر قصد داشته باشیم که از موتور رندر ویری استفاده کنیم، ابتدا لازم است بعضی تنظیمات را اجرا کنیم.
تنظیمات موتور رندر ویری
قبل از هر چیز برای دسترسی بهتر به متریالهای موتور رندر ویری باید این موتور رندر را بر روی نرم افزار تری دی مکس نصب نماییم و سپس باید به بخش customize برویم و بخش preference را انتخاب کنیم. بعد در منوی gamma & lut گزینه فعال کردن کنار Enable gamma/Lut correction را بزنیم.
کار بعدی که باید انجام دهیم این است که دوباره به بخش قبلی رفته و این بار روی بخشcustom UI & defaults switcher بزنیم و در سمت چپ قسمتی که برایمان باز شده است، روی گزینهای max.vray کلیک کنیم و ست میکنیم. حال باید نرم افزار را یک بار بسته و دوباره باز کنیم. لطفاً به این نکتهی آخر توجه ویژه داشته باشید که بعد از سن کردن حتما لازم است نرم افزار شما ریست شود.
مرحلهی سوم این است که باید به قسمت تنظیمات رندر برویم و موتور رندر ویری را فعال کنیم. برای این کار میتوانید حالت render setup را انتخاب کنید و انجام دهید و یا گزینهی F10 صفحه کلید را فشار دهید. در قسمتی که باز شده است، renderer را آورده و گزینهی ویری 3.20.03 را برای آن انتخاب میکنیم و در آخر اوکی میکنیم.
پس از آنکه تنظیمات مرحلهی قبل را انجام دادیم یک بار نرم افزار را بسته و دوباره باز میکنیم و سپس کار با متریالها را آغاز مینماییم. باید دقت داشته باشید که همهی متریالهایی که ما در نرم افزار تری دی مکس با آنها سروکار داریم در قسمتی به نام material editor قرار گرفته است. برای دسترسی به قسمت ذکر شده هم میتوانیم دکمه M کیبورد را فشار دهیم و هم اینکه روی خود آیکون آن در صفحه بزنیم.
پنجرهی material editor را که باز میکنیم روی حالت slate قرار دارد. این حالت کمی قدیمی است. بنابراین ما از یک حالت جدیدتر استفاده میکنیم که کار با آن کمی آسانتر باشد. از بخش mode گزینهی compact را میزنیم. در این بخش به صورت پیش فرض شش متریال وجود دارد و نمایان میشود.
این متریالها، متریالهای موتور رندر ویری هستند زیرا که رنگی هستند. در واقع زمانی که مشاهده کردید که گویها رنگی هستند بدانید که آنها متریال ویری هستند. در این صورت شما ویری را فعال نمودهاید. کمی پایینتر از این بخش نیز گزینهیvraymtl را مشاهده خواهید کرد که صحت این موضوع را نشان میدهد.
همانطور که ذکر شد در پنجرهای که باز شده است شش متریال وجود دارد، اگر بخواهیم تعداد بیشتری از این متریالها داشته باشیم، روی یکی از گویها زده و در ازای ۳×۲ موردی دیگری را انتخاب میکنیم که تعداد بیشتری داشته باشد. در این صورت تغییراتی را که اعمال کردهایم را میتوانیم مشاهده کنیم. برای بزرگنمایی متریالها نیز میتوانیم با دو بار کلیک کردن روی آنها، متریالها را بزرگ کنیم.
در این مرحله قرار است روی یکی از گویهای متریالها شروع به کار کنیم. هر نوع متریالی را که در نظر میگیریم، در بخش پایین آن، تنظیماتی وجود دارد که مربوط به همان متریال است. این تنظیمات در تبهای متنوع قرار داده شده است. با توجه به این موضوع که شما اولین بار است از موتور رندر ویری استفاده میکنید با دو عدد از این تبها فقط سروکار خواهید داشت.
اولی تب Basic parameters و تب دوم نیز maps است. باید بدانید که این دو تب با یکدیگر در ارتباط هستند. در تب دوم کل مپها و تکسچرهایی که برای متریال خود استفاده میکنید در بخشهایی که با نام none معلوم است، قرار گرفتهاند. همچنین در بخش بالا نیز به آن دسترسی خواهید داشت.
چون فعلا در مرحلهی یادگیری مقدماتی هستید، در حال حاضر فقط با چهار پارامتر سروکار خواهید داشت. اول diffuse، سپس reflect این دو پارامتر برای بیشتر متریالها مورد استفاده قرار میگیرد. پارامتر سومی که با آن سروکار دارید، refract است. این نوع پارامتر بیشتر برای متریالهایی چون شیشه به کار میرود.
آخرین پارامتر نیز Bump است. این متریال در بخش maps وجود دارد و بیشتر برای طبیعی به نظر رسیدن متریال مورد استفاده قرار میگیرد.
جمع بندی
تمرین بیشتر روی متریالها و موتور رندر ویری موجب میشود که پروژههای شخصی شما از کیفیت بالاتری برخوردار باشند. همچنین این کار موجب میشود که سرعت رندرگیری شما نیز بیشتر شود. در نتیجه هر چقدر بیشتر روی نرم افزار و موتور رندر خود کار کنید و بیشتر یاد بگیرید در نهایت روی بهبود رندر شما موثر خواهد بود.