
بازی اصلی بعدی **رزیدنت ایول در حال بازگرداندن یکی از قویترین جنبههای بازی Resident Evil 7 biohazard محصول سال ۲۰۱۷ است؛ که یک اصلاحیه بزرگ برای franchise به حساب میآید، چرا که در ترس مضطرب کننده غوطهور بود. Resident Evil Requiem موفق شده است آن عنصر ناراحتکنندهٔ وحشت از آن بازی را به تصویر بکشد، در حالی که بر اساس بخش کوچکی از بازی که اخیراً تجربه کردم، در عین حال کاملاً حس و حالِ اصلی Resident Evil را حفظ کرده است
اگر از علاقهمندان به مجموعه Resident Evil باشید، احتمالاً بخشی از نسخهٔ آزمایشی Requiem که این هفته در نمایشگاه Gamescom قابل تجربه است را مشاهده کردهاید. این نسخهٔ آزمایشی با صحنهای آغاز میشود که در آن قهرمان داستان، Grace Ashcroft، به صورت وارونه به یک تخت جراحی بسته شده و با حالتی آمیخته به سردرگمی و ترسی ملموس، از وضعیت وحشتناکش به هوش میآید. با این حال، گریس به سرعت خود را آزاد میکند، نگاهی به پروندهٔ پزشکی خود میاندازد (بدون پیدا کردن چیزی) و شروع به گشتن در راهروهای تاریک و خالی **مرکز مراقبتهای بلندمدت Rhodes Hill میکند؛ مکانی که به بازیهای the Resident Evil Outbreak ارتباط داده میشود.
بازی Resident Evil Requiem دستکم به همان خوبی — اگر نه بهتر از — جدیدترین نسخههای CapCom از این مجموعه به نظر میرسد. اما آنچه که واقعاً در اینجا جلوهگری میکند، سیستم نورپردازی است. اتاقهایی که Grace در درمانگاه Rhodes Hill پیدا میکند، یا کاملاً تاریک هستند، یا با نور شدید لامپهای پرنور روشن شدهاند، یا در نور قرمز مات غرق شده.
بازدید و بررسی این محیط، منجر به یافتن مجموعهای از تجهیزات بقا شد که معمولاً در یک بازی Resident Evil یافت میشوند: یک فندک برای روشن کردن گذرگاههای تاریک؛ یک پیچگوشتی که یک پیچ مهم را باز میکند؛ و یک فیوز برای باز کردن یک دروازهٔ قفلشده. به طور طبیعی، آیتم های درمانی اضطراری مانند گیاهان سبز نیز در اطراف پراکنده هستند.
چند دقیقه پس از آغاز نسخهٔ آزمایشی، Grace در حین جستجو برای یافتن پاسخ دربارهٔ دلیل حضور خود در آن مکان و راه فرار، با یک جسد مواجه میشود. اما آنچه وحشتآورتر است، هیولای عظیمالجثهای است که به طور ناگهانی اما بیصدا ظاهر شده و بر شانهٔ Grace خم میشود تا لقمهای از جسدِ تازهیافتهاش بردارد.

این موجود عظیمالجثه، که بلافاصله یاد شخصیت «مادر» از فیلم «وحشی» ساخته «زک کریگر» را برایم زنده کرد، یک تعقیبکنندهٔ معمولی و نکشیدنی مجموعه «Resident Evil» نیست. این هیولا در حالی که «Grace» را دنبال میکند، جیغ میکشد و یک نقطه ضعف دارد: روشنایی. «Grace» میتواند در اتاقهای پرنور پناه بگیرد و این هیولا پس از مدتی دنبال کردن را متوقف خواهد کرد. سپس از راه سقفها و مجراها به تعقیب او ادامه میدهد و جایگاهش را با ضربههای کوبنده، ریختن گچ و نالههای گاهبهگاه لو میدهد.
طبیعتاً، این هیولا اغلب میان وسیلهای که «Grace» برای حل معما در مجموعه لوازم خود دارد و معمایی که باید حل شود، قرار میگیرد. «Grace» برای پنهان ماندن باید بیصدا و بااحتیاط عمل کند — که این وقتی مجبور است یک چرخدستی پزشکی بسیار پرسروصدا را برای رسیدن به یک قفسه و گرفتن یک شیء جابهجا کند، به چالشی بزرگ تبدیل میشود. قطعاً اشیا به صدا درمیآیند و هر بار که «Grace» چیزی را تکان میدهد، توجه هیولا را جذب میکنند.
بازی Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ (۸ اسفند ۱۴۰۴) برای کنسول Playstation 5،کامپیوتر با سیستم عامل ویندوز و کنسول Xbox x منتشر خواهد شد.