ویرگول
ورودثبت نام
آروین امیرمرادی
آروین امیرمرادییک گیمر ساده که می‌نویسد.
آروین امیرمرادی
آروین امیرمرادی
خواندن ۵ دقیقه·۷ روز پیش

بررسی بازی Portal


نویسنده: آروین امیرمرادی

از قدیم الایام تا امروز، تکنولوژی همیشه برای انسان جذابیت فراوانی داشته است. این تشنگی پایان ناپذیر نسبت به تکنولوژی و پیشرفت در وجود انسان ها، برخی اوقات باعث برداشته شدن قدم های مهمی در راستای توسعه زندگی انسان شده اما برخی مواقع نیز باعث وقوع فاجعه هایی شده که به راحتی قرار نیست جمع بشوند. بازی Portal که در سال 2007 توسط شرکت Valve منتشر شد، قرار است به داستانی خیالی با محوریت یک فاجعه بزرگ انسانی در زمینه تکنولوژی و پیشرفت در آن بپردازد. خوشحال میشوم در بررسی این بازی نیز همراه من باشید تا با هم در میان پورتال ها سفر کنیم و به مقصدی که در نهایت میخواهیم، برسیم.
توجه کنید در این بررسی به داستانی که نسخه اول پورتال برای ما روایت میکند میپردازیم و قرار نیست به داستان کمیک های این مجموعه یا نسخه دوم اشاره ای داشته باشیم.

 

اولین چیزی که لازم است در بخش داستان به آن اشاره کنم، نوع روایت بازی است که به صورت کاملا غیر مستقیم داستانش را به مخاطب میگوید و به بهترین شکل ممکن این کار را انجام میدهد؛ چرا که شما حتی اگر نخواهید در محیط و فلسفه بازی ریز شوید و آن را موشکافی کنید نیز به سادگی متوجه خواهید شد که چه اتفاقی در حال رخ دادن است و Valve در این زمینه به طرز شگفت آوری هم حس مرموز بودن داستان را برای مخاطب نگه داشته و هم کلیات داستان را به بهترین شکل ممکن به صورت غیر مستقیم روایت کرده. اتفاقا من به شخصه فکر میکنم اگر روایت بازی مستقیم بود و صرفا با چند تا کات سین کوتاه و بلند سر و تهش را هم می آوردند، آنقدر ها جذاب نمیشد و حس مرموز و ترسناک بودنش را از دست میداد. شما پس از کمی بازی کردن و گوش کردن به صحبت های GLaDOS که سعی دارد شما را به مسیر دلخواه خودش هدایت کند و همچنین کمی دقت به جزئیاتی که روی دیوار ها نوشته شده، به راحتی خواهید فهمید که ما در این بازی فقط یک موش آزمایشگاهی برای این هوش مصنوعی مرگبار و خطرناک هستیم و افرادی در طول مسیرمان سعی داشته اند با نوشتن چند جمله نسبتا نامفهوم، ما را از این موضوع آگاه کنند. حتی شما اگر به این نوشته ها توجه هم نکنید، باز هم از صحبت های عجیب و غیرمنطقی گلادوس میفهمید که یک جای کار می‌لنگد و یک چیزی در این بین درست نیست. پس از تمام کردن بازی و از بین بردن گلادوس، سوالات خیلی زیادی برای ما مطرح میشود که درحال حاضر نمیتوانیم به آن پاسخ دهیم. زندانی که گلادوس آن را به عنوان یک خانه به ما معرفی کرده بود دقیقا کجاست؟ چه کسی خود گلادوس را ساخته و اصلا شرکت Aperture که اسم آن بار ها در طول بازی به گوشمان میخورد از کجا آمده است؟ چرا دانشمندان این شرکت باید همچین هوش مصنوعی مرگباری را طراحی کنند و هزاران سوال دیگری که احتمالا به ذهنتان میرسد و بازی قرار نیست در نسخه اول جواب واضح و مشخصی به آن ها دهد. جواب این سوالات در کمیک های بازی و نسخه دوم پورتال قرار دارد و هدف Valve از ساختن نسخه اول پورتال، ساخت یک یونیورس جدید از داستان های شرکت Aperture و رقابت آن ها با Black Mesa که میتوان گفت شرکت رقیب آن هاست بوده است. نکته جالب اینجاست که Black Mesa همان شرکتی است که ما در سری بازی های Half-Life با آن سر و کار داریم و با انتشار اولین بازی پورتال و داستان های پیرامون آن، همه چیز روشن و واضح است که داستان سری پورتال و هف لایف در یک جهان واحد وجود دارند و روایت میشوند. کاری که Valve با پورتال و هف لایف انجام داده واقعا حیرت انگیز است و وصل کردن جهان های آن ها به یکدیگر، میتواند باعث ایجاد داستان های بسیار خلاقانه تر و هیجان انگیز تری شود که راه را برای کراس اور این دو مجموعه به راحتی باز کند. متاسفانه هیچوقت از پتانسیل این دو مجموعه به اندازه ای که لیاقتش را داشتند استفاده نشد اما این باعث نمیشود از آن ها تعریف و تمجید نکنیم.

نسخه اول پورتال با یکی از متفاوت ترین گیم پلی های تاریخ صنعت گیم به سراغمان آمده که تقریبا در هیچ بازی ای دیده نمیشود. تنها بازی ای که از گیم پلی پورتال به خوبی استفاده کرده و آن را توسعه داده، بازی ای نیست جز نسخه دوم این مجموعه یعنی پورتال 2! حسی که این بازی در پدید آوردن پورتال های مختلف و گذر از آن خلق کرده، واقعا عالی است و تنها ایرادی که میشود به آن گرفت کوتاه بودن بازی است که باعث میشود خیلی سریع بازی تمام شود و ما نتوانیم ساعات بیشتری را از گیم پلی بازی لذت ببریم. شما وقتی وارد پورتال میشوید به خوبی میفهمید که منطق دنیا و گیم پلی این بازی با بقیه فرق دارد و باید چند ساعتی را صرف درک کردنش کنید. اگر تجربه بازی را حدودا 8 ساعت در نظر بگیریم، شما در 1 ساعت ابتدایی عملا تنها کاری که باید انجام دهید یادگیری است، پس از آن 3 تا 4 ساعت میتوانید از گیم پلی بازی لذت ببرید و در آن خلاقیت به خرج دهید. در نهایت در یکی دو ساعت پایانی بازی؛ شما باید خودتان را آماده یک پایان حماسی کنید و به مکانیک های گیم پلی تسلط کامل داشته باشید تا به چالش کشیده شوید. پورتال در نسخه اول یک شروع است؛ همانند یک دمو که به خوبی پتانسیل های بی نظیر خودش را به نمایش میگذارد و وعده یک نسخه دوم فوق العاده را میدهد. اگرچه باید تاکید کنم منظورم از دمو این نیست که بازی ناقص است، هرگونه نقص یا حفره داستانی که در نسخه اول وجود دارد در کمیک ها و نسخه دوم رفع شده است و همانطور که گفتم، Valve عمدا نسخه اول را کمی کوتاه تر و خلاصه تر ساخته تا جامعه گیمر ها را آماده طوفان های بعدی از سری پورتال کند.

کلام پایانی

پورتال جزو آن سری بازی هایی است که با نسخه اول، وعده یک ادامه باشکوه را میدهد و به عنوان شروع، بازی بسیار خوبی محسوب میشود. اگرچه که باز هم میشد روی گستردگی نسخه اول بیشتر تمرکز کرد، اما با این حال پورتال 1 به عنوان تجربه ای 6 الی 10 ساعته که قرار است متفاوت باشد، به بهترین شکل ممکن ساخته شده است. اگر دنبال یک سبک جدید از گیم پلی اکشن-معمایی هستید، بدانید که پورتال 1 از سال 2007 تا امروز پذیرای شما بوده است!

امتیاز من به بازی: 88 از 100

هوش مصنوعیصنعت گیم
۰
۰
آروین امیرمرادی
آروین امیرمرادی
یک گیمر ساده که می‌نویسد.
شاید از این پست‌ها خوشتان بیاید