سونی به تازگی یک کنسول دستی به نام Project Q معرفی کرده که از آنجایی که این دستگاه سیستمعامل اندروید را هم پشتیبانی میکند، احتمالاً نویدبخش اینست که بازی ابری هم قرار است در این کنسول دستی اندرویدی راه پیدا کند! با ما همراه باشید تا حرکت سونی به سوی گیمینگ ابری را با هم بررسی کنیم!
سونی در حال تست بازی ابری برای PS5 است و پیشبینیها حاکی از آن است که در نهایت بازیهای سرویس کلادگیمینگ خود را روی Project Q هم اجرا کند. با وجود اینکه حذف خدمات درآمدزای سونی با این قیمتهای گزاف، عجیب یا غیرمنطقی به نظر میرسد، احتمالش وجود دارد که سونی امکان گیمینگ ابری را به Project Q اضافه کند. چرا که این شرکت در حال حاضر روی سرویس کلاودگیمینگ خود کار میکند و از آگهیهای استخدامی این شرکت پیداست که به سمت بازی ابری حرکت میکند. اما از آنجایی که این کنسول دستی قرار است در نوامبر عرضه شود، احتمالاً اجرای بازی ابری روی این کنسول دستی تا آن زمان عملی نخواهد بود.
با وجود اینکه سونی یکی از اولین سرمایهگذاران در حوزه تکنولوژی بازی ابری بود اما هنوز نتوانسته در این حوزه به موفقیت برسد. این شرکت در سال ۲۰۱۲ پلتفرم Gaikai را با قیمت ۳۸۰ میلیون دلار خرید تا سرویس PlayStation Now را ایجاد کند، اما احتمالاً هنوز سردرنیاورده که دقیقاً باید چه کاری با آن انجام دهد. واقعیت اینست که فناوری ابر اصلاً با مدل کسبوکار، فرهنگ و ارزشهای سونی سازگاری ندارد. سونی یک غول صنعت سرگرمی است که رویکرد یک تولیدکننده سنتی محصولات مصرفی الکترونیکی را دارد. حتی بسیاری از افرادی که در سونی سمتهای مهمی دارند، یا مهندسانی هستند که در ساخت گجت و سختافزار تبحر دارند، یا بازاریابانی (مانند رئیس پلیاستیشن، جیم رایان) هستند که صرفاً آن گجتها را در جعبهها میگذارند و میفروشند. برای همین است که میگوییم سونی تا موفقیت در بازی ابری راه درازی در پیش دارد!
برخی از دلایل عدم موفقیت سونی در صنعت نوظهور گیمینگ ابری عبارتند از:
۱. استراتژی کسبوکار: همانطور که گفتیم استراتژی کسبوکاری سونی با بازی ابری جور درنمیآید. به همین دلیل، سونی ممکن است نتواند به خوبی با رقبایش رقابت کند یا نیازهای بازار را به درستی تأمین کند.
۲. رقابت شدید: گیمینگ ابری یک بازار رقابتی است و شرکتهای بزرگی مثل مایکروسافت در این حوزه فعالیت میکنند. رقابت با این شرکتها میتواند برای سونی چالشی باشد.
۳. مشکلات فنی: بازی ابری با چالشهای فنی متعددی روبهرو است. مشکلاتی مانند تأخیر در پاسخگویی (latency)، نیاز به اینترنت پایدار و مسائل امنیتی میتوانند به عملکرد سرویسهای گیمینگ ابری تأثیر بگذارند.
۴. زمان: کلاودگیمینگ هنوز در ابتدای راه است و تکنولوژیهای مورد نیاز برای ارائه تجربه بهتر در این حوزه همچنان در حال توسعه است. تا زمانی که تکنولوژیهای جدید و بهبود یافته به بازار عرضه نشوند، ممکن است رشد سونی در این حوزه محدود باشد.
با این حال، سونی که احتمالاً در فرآیند تعیین استراتژی، توسعه و یادگیری در کلادگیمینگ است، ممکن است در آینده در این حوزه هم به موفقیت برسد. از طرف دیگر، با توجه به تجربه و منابع سونی در صنعت بازی و سرگرمی، همچنان امکان پیشرفت و موفقیت در بازی ابری وجود دارد. این شرکت میتواند از دانش و تواناییهای خود در زمینه ساخت گجتها و سختافزارهای بازی استفاده کند و با ارائه تجربههای برتر و جذاب در سرویسهای ابری، جایگاهی قدرتمند در این بازار به دست آورد.
منبع: پلیپاد تیوی