در دنیای طراحی دیجیتال، دو واژهی پرکاربرد که همیشه به گوش میخورند، UX (تجربه کاربری) و UI (رابط کاربری) هستند.
این دو مفهومی بههمپیوستهاند که تجربهی نهایی کاربر در استفاده از یک محصول را شکل میدهند.
UI بیشتر به ظاهر، ساختار بصری و عناصر قابل مشاهده در صفحه توجه دارد؛
در حالی که UX بر تعامل، احساسات و رفتار کاربر در حین استفاده تمرکز میکند.
یکی از الگوهای رایج و مؤثر در طراحی UI که تأثیر زیادی بر UX هم دارد، کارت (Card) است.
---
کارتها، واحدهای کوچکی از اطلاعات هستند که بهصورت جداگانه و مستقل، یک محتوا یا عملکرد خاص را نمایش میدهند.
از نمایش محصولات در فروشگاههای آنلاین گرفته تا پستهای شبکههای اجتماعی، کارتها نقش مهمی در نظمدهی اطلاعات و ایجاد تجربهای روان برای کاربر دارند.
سازماندهی بهتر محتوا: کارتها اطلاعات را به بخشهای کوچکتر تقسیم میکنند.
قابل استفاده در طراحی ریسپانسیو: کارتها بهراحتی در صفحههای موبایل، تبلت و دسکتاپ قابل تنظیماند.
تعاملپذیر: هر کارت میتونه یک لینک، دکمه، تصویر یا عملکرد خاص داشته باشه.
زیبایی بصری: طراحی کارتمحور حس نظم، مدرن بودن و سادگی رو القا میکنه.
پروفایل کاربر
لیست محصولات
خبرها یا مقالات
اعلانها
داشبوردهای مدیریتی
---
برای اینکه یک کارت، هم از نظر بصری جذاب باشه و هم تجربه کاربری خوبی ایجاد کنه، باید به چند نکتهی کلیدی توجه کرد:
۱. سادگی در طراحی
سادگی همیشه بهترین راهه. از شلوغی بصری، رنگهای زیاد و متنهای طولانی خودداری کن. کارت باید سریع خونده و درک بشه.
۲. سلسلهمراتب اطلاعات
اطلاعات مهمتر باید در بالاترین سطح دید قرار بگیرند. به عنوان مثال:
عنوان
تصویر اصلی یا آیکون
متن خلاصه
دکمهی فراخوان (CTA) مثل «مشاهده بیشتر» یا «خرید»
۳. طراحی ریسپانسیو
کارت باید در اندازههای مختلف (موبایل، تبلت، دسکتاپ) بهخوبی نمایش داده بشه. استفاده از گرید و فریمهای تطبیقپذیر خیلی کمک میکنه.
۴. استفاده از سایه، فاصله و حاشیهها
استفاده از سایه، فاصله و حاشیههاکارتها با استفاده از سایههای ملایم و فاصلهی کافی از هم، به چشم کاربر نظم و عمق میدن. این موضوع به اسکن سریعتر صفحه کمک میکنه.
۵. تعاملپذیری
اگه کارت قراره قابل کلیک باشه، حتماً باید بازخورد بصری مناسبی داشته باشه (مثل تغییر رنگ یا انیمیشن ملایم در حالت Hover).
---
۱. کارت محتوایی (Content Card)
نمایش یک تکه محتوا مثل مقاله، پست وبلاگ یا خبر
شامل: تصویر، عنوان، خلاصه متن، دکمه «مطالعه بیشتر»
مثال: کارتهای وبسایت خبری یا ویرگول
---
۲. کارت محصول (Product Card)
برای نمایش مشخصات و قیمت محصولات در فروشگاههای آنلاین
شامل: تصویر محصول، نام، قیمت، رتبهبندی، دکمه «خرید»
مثال: دیجیکالا یا آمازون
---
۳. کارت پروفایل (Profile Card)
برای معرفی سریع یک شخص، کاربر یا عضو تیم
شامل: عکس، نام، عنوان شغلی، لینک به پروفایل
مثال: صفحات اعضای تیم در یک سایت شرکتی
---
۴. کارت اطلاعاتی (Info Card)
برای نمایش آمار، اطلاعات آماری، دادهها یا نمودارها
شامل: آیکون یا نمودار، عدد کلیدی، برچسب توضیحی
مثال: داشبوردهای مدیریتی یا اپلیکیشنهای مالی
---
۵. کارت فعالیت یا اعلان (Notification/Activity Card)
نمایش یک نوتیفیکیشن، آپدیت یا فعالیت اخیر
شامل: آیکون، عنوان رویداد، زمان یا دکمه انجام
مثال: فیسبوک، لینکدین، Trello
---
۶. کارت تعاملی (Interactive Card)
کارتهایی با قابلیت کلیک، Drag & Drop یا انیمیشن
شامل: دکمهها، لینکها، سوئیچها یا افکت Hover
مثال: اپلیکیشنهای مدیریت پروژه یا فرمهای چندمرحلهای
---
۷. کارت گالری یا رسانهای (Media Card)
برای نمایش تصاویر، ویدیو یا موزیک با دکمههای پخش
شامل: کاور، عنوان، دکمه پخش، تایم
مثال: یوتیوب، اسپاتیفای
---
۸. کارت ورود یا عضویت (Login/Signup Card)
فرمهای ورود یا ثبتنام در قالب یک کارت متمرکز و مینیمال
معمولاً در وسط صفحه، با فیلدهای ورودی و دکمه CTA
۹. کارت جستوجو یا فیلتر (Filter/Search Card)
برای انتخاب دستهبندی یا فیلتر کردن محتوا
معمولاً دارای چکباکس، دکمه و منوی کشویی
---
برای طراحی کارتها در پروژههای UX/UI میتونی از ابزار Figma استفاده کرد.
---
کارتها یکی از سادهترین و در عین حال مؤثرترین اجزای رابط کاربری هستند که با طراحی اصولی میتونند تجربهی کاربری رو بهطور چشمگیری بهبود بدن.
در مسیر یادگیری UX/UI، تمرین در طراحی کارتها میتونه درک بهتری از معماری اطلاعات، سلسلهمراتب بصری، و تعامل کاربر بهت بده.
