سلام رفقای بازی باز و دوست داران تاکتیک و استراتژی!
من همراه شوید تا به دنیای هیجانانگیز Gwent (گوئنت) سفر کنیم. این بازی از دنیای کامپیوتر آمده، اما مثل یک پُل محکم، به دل بازیهای فکری و رومیزی نیز راه یافته است. پس آماده باشید، چون کارتها را میچینیم، تاکتیکها را میسنجیم، و پیروزی را به خانه میبریم!

گوئنت یک بازی کارتی دو نفره است که در آن هر بازیکن با نیرویی کارت میکشد، میچیند، و سعی میکند برتری امتیازی نسبت به حریف بهدست بیاورد. هدف ساده است: دو راند از سه راند را ببرید تا پیروز میدان باشید.
اگر چه نسخه دیجیتالی آن معروف تر است، دستورالعملها و اصول آن بهسادگی برای تجربه فیزیکی نیز قابل استفاده هستند.
کارت واحدها (Unit Cards): اینها همان سربازها، قهرمانان، و موجودات هستند که دارای قدرت عددی هستند و وقتی در میدان گذاشته میشوند، به امتیاز شما میافزایند.
کارت ویژه (Special Cards): این کارتها خود عدد قدرت ندارند، اما تواناییهایی دارند که میتوانند میدان را تغییر دهند؛ مثلاً باعث کاهش قدرت دشمن، یا تغییر نحوه بازی شوند.
کارت رهبر (Leader Card): پیش از شروع بازی، هر بازیکن یک کارت رهبر انتخاب میکند که توان خاصی دارد (فعال یا غیرفعال) و استراتژی شما را تحت تأثیر میگذارد.
کارت قهرمان (Hero Cards): زیرمجموعهای از کارتهای واحد هستند که تحت تأثیر تواناییهای کارتهای ویژه یا کارتهای دشمن قرار نمیگیرند.
زمین بازی شامل ردیف هایی است که کارتها در آن قرار میگیرند. هر کارت در ردیف مربوط به خود گذاشته میشود، سپس قدرت کارتها جمع زده میشود تا امتیاز نهایی هر بازیکن در آن راند مشخص شود. البته برای این کار و تجربه ی حرفه ای این بازی صفحه بازی هم در دسترس است تا کارتان راحت باشد.
در آغاز هر بازی، هر بازیکن تعدادی کارت میکشد (مثلاً ۱۰ کارت) از دستهٔ خود.
بازیکنان نوبتی کارت میگذارند یا پاس می دهنذ . اگر هر دو بازیکن پاس بدهند، راند پایان مییابد.
برنده راند، با امتیاز بالاتر، مشخص میشود و هدف کلی این است که دو راند از سه را برنده شوید.
قبل از بازی، بازیکن باید دستهٔ کارت خود را با رعایت قوانین بسازد: مثلاً خود را به یک “قیامتی” (Provision) محدود کند، یا کارتها از همان جناح انتخاب شوند.
۱. هر بازیکن دستهٔ خود را آماده میکند و لیدرش را تعیین میکند.
۲. هر بازیکن کارتهای ابتدایی را میکشد.
۳. بازی شروع میشود: یک بازیکن کارت میگذارد یا میگذرَد. سپس نوبت بازیکن بعدی.
۴. بازیکن میتواند تصمیم بگیرد که “میگذرد” — یعنی دیگر در آن راند کارت نمیگذارد و اجازه میدهد حریف بگذارد تا امتیازش جمع شود. این تصمیم تاکتیکی است: گاهی بهتر است کارتهای خوب را برای راند بعد نگه داشت.
۵. وقتی هر دو بازیکن گذشتند یا کارت نداشتند، راند پایان مییابد. امتیازها جمع زده میشوند و بازیکنی که امتیاز بیشتری دارد، راند را میبرد. اگر امتیاز مساوی بود، تکلیف خاصی دارد (بسته به نسخه) — در برخی نسخهها، هر دو بازنده محسوب میشوند.
۶. بازیکنی که راند را برد، در راند بعد شروع میکند (امتیاز برتری دارد). بازی ادامه مییابد تا یکی از بازیکنان دو راند ببرد.
۷. تواناییهای کارتها، لیدر، و کارت ویژه میتوانند روند بازی را بهشدت تغییر دهند. یعنی فقط عدد بالاتر کافی نیست؛ تاکتیک حرف اول را میزند. و این همان چیزی است که هر دو گروه (گیمرها و طرفداران بازی فکری) را جذب میکند: فکر کردن، تصمیم گرفتن، جاگذاری بهینه.
برای گیمرها: گوئنت همان فضای استراتژیک و تاکتیکی را دارد که در بازیهای ویدیویی عاشقش هستید. باید انتخاب کنید، دستتان را مدیریت کنید، لحظهٔ مناسب را بشناسید.
برای علاقهمندان بازی فکری و رومیزی: کارتهای فیزیکی، روند بازی ملموس، تاکتیکهایی که قابل بحثاند، و لحظهٔ چالش ذهنی واقعی. نه فقط کلیک، بلکه لمس کارت، فکر کردن، جنگ ذهنی با حریف.
ترکیب این دو: بازیای که هم حس دیجیتال را دارد و هم قابلیت تجربهٔ فیزیکی. محیط اجتماعی دارد، گفتگو میشود، میشود با دوستان نشست و بازی کرد.
اگر آمادهاید که به میدان رقابت وارد شوید، همین حالا وقتش است. بازی گوئنت را بردارید، دستهٔ خود را آماده کنید، تاکتیک بچینید، و اجازه بدهید قدرت ذهنتان برنده شود. هماکنون با تخفیف هیجانانگیز ۱۵٪ میتوانید از فروشگاه بیابرد تهیهاش کنید! فرصت را از دست ندهید.
همه کارتها آمادهاند، رقیب منتظر است، و نوبت شماست که تاج پیروزی را بهدست بیاورید. 🎴💥