ویرگول
ورودثبت نام
shatranjiran
shatranjiran
خواندن ۱۱ دقیقه·۶ روز پیش

چگونه یک بازی شطرنج را به پایان برسانیم

رسیدن به آخر بازی در شطرنج می تواند واقعاً پرتنش باشد زیرا سعی می کنید از حریف خود پیشی بگیرید. چه یک بازیکن مبتدی یا یک بازیکن باتجربه باشید، مهم است که بدانید در صورت برد یا باخت چگونه می توانید یک مسابقه را به پایان برسانید. ما چند الگوی مختلف را پوشش می‌دهیم که می‌توانید از آنها برای شکست دادن بازیکن دیگر استفاده کنید، و سپس برخی از پایان‌های احتمالی دیگری را که ممکن است با آنها روبرو شوید، مرور می‌کنیم!

توجه: برخی از این مراحل حرکات حریف شما را بر اساس استراتژی های شناخته شده شطرنج فرض می کنند. حریف شما ممکن است متفاوت بازی کند، بنابراین ممکن است مجبور شوید استراتژی خود را تطبیق دهید.

1. مات

پادشاه حریف خود را تهدید کنید تا نتواند برای پیروزی حرکت کند. قرار دادن یک شاه در مات به طور خودکار بازی را به پایان می رساند، بنابراین آن را هدف خود برای کل مسابقه قرار دهید. مهره های خود را طوری قرار دهید که به پادشاه حریف شما حمله کنند، که آنها را کنترل می کند. هنگامی که حریف شما کنترل می شود، باید یا شاه خود را حرکت دهد، یا مهره دیگری را برای محافظت از پادشاه خود حرکت دهد، یا مهره ای را که با آن حمله می کنید، تسخیر کند. اگر آنها قادر به حرکت به مکان امنی در تخته نیستند، آنها را در مات قرار داده اید.

موقعیت ها و مهره هایی که برای قرار دادن حریف در مات استفاده می کنید بسته به بازی هایی که در اوایل و اواسط بازی انجام داده اید متفاوت است.

2. رتبه برگشتی مات

در صورت گیر افتادن شاه در پشت پیاده، با تخت خود به پادشاه در ردیف عقب حمله کنید. اگر حریف شما هیچ یک از فضاهای مقابل پادشاه خود را آزاد نکرده است، سعی کنید یکی از رخ های خود را به ردیف عقب حریف منتقل کنید. اگر تمام فضاهای بین رخ شما و پادشاه آنها خالی باشد، می توانید به طور خودکار مات را اعلام کنید و در برابر آنها پیروز شوید.

به عنوان مثال، اگر حریف شما پادشاه خود را در فضای e8 دارد و پیاده روی d7، e7 و f7 دارد، می‌توانید رخ خود را به a8، b8، g8 یا h8 ببرید تا برنده شوید.

شما همچنین می توانید با حرکت دادن یک رخ به ردیف پشتی آنها و روک دیگر خود به ردیف جلویی برنده شوید. به این ترتیب، آنها نمی توانند پادشاه خود را بدون حمله در پیچ بعدی حرکت دهند.

3. مات عربی

پادشاه را با رخ و اسب خود به گوشه ای سنجاق کنید. مات فقط در صورتی کار می کند که حریف شما پادشاه خود را به گوشه ای حرکت دهد و شما یک اسب در فاصله 2 فاصله مورب از آنها داشته باشید. رخ خود را در یکی از فضاها درست در کنار پادشاه حریف خود قرار دهید تا آنها را کنترل کنید. حریف شما می‌خواهد برای محافظت از خود، رخ را بگیرد، اما نمی‌تواند از آنجایی که می‌توانید با اسب خود در نوبت بعدی آنها را دستگیر کنید.

به عنوان مثال، اگر حریف شما یک پادشاه در h8 داشته باشد، و شما یک اسب در f6 و یک روک در h7 یا g8 داشته باشید، یک مات عربی را راه اندازی می کنید.

این استراتژی برای هر کدام از بازیکنان کار می کند و فرقی نمی کند که پادشاه را به کدام گوشه حرکت دهند.

4. مات Smothered

از یک اسب برای گرفتن پادشاهی که توسط مهره های خودش احاطه شده است استفاده کنید. اسب ها می‌توانند از روی هر مهره بپرند، بنابراین به راحتی می‌توان دزدکی وارد شد و به پادشاه بازیکن دیگر حمله کرد. این فقط در صورتی کار می کند که پادشاه نتواند به مربع خالی در کنار آن حرکت کند، بنابراین باید کاملاً توسط مهره های خودش احاطه شود یا در امتداد لبه تخته گیر کند. اسب خود را به فضایی که در کنار مهره های اطراف قرار دارد منتقل کنید تا در پیچ بعدی به فضای پادشاه بپرد. اگر آنها نتوانند با یک مهره دیگر به اسب شما حمله کنند، شما برنده بازی شده اید!

به عنوان مثال، اگر حریف شما یک پادشاه در h8، یک رخ در g8 و یک پیاده در g7 و h7 دارد، می توانید شب خود را به f7 منتقل کنید تا از حمله جلوگیری کنید و حریف خود را در مات قرار دهید.

هنگام تنظیم Smothered Mate محتاط باشید تا حریف نتواند اسب شما را دستگیر کند. در غیر این صورت، ممکن است آن را از دست بدهید و بقیه بازی را با محرومیت بازی کنید.

5. مات دو پیاده

حریف خود را با 2 پیاده خود و پادشاه خود شکست دهید. این پایان فقط در صورتی کار می کند که پادشاه حریف شما در ردیف عقب گیر کرده باشد. یکی از پیاده های خود را در مقابل پادشاه حریف خود قرار دهید. یک پیاده دیگر را در یک مربع به صورت مورب پشت اولی قرار دهید تا از مهره شما محافظت شود. در نهایت، پادشاه خود را پشت اولین پیاده حرکت دهید تا بتواند 2 مربع جلوی خود را به صورت مورب بگیرد. حریف شما قادر به حرکت نخواهد بود و شما برنده خواهید شد.

به عنوان مثال، اگر حریف شما پادشاه خود را روی e8 داشت، اولین پیاده خود را روی e7، پیاده دوم را روی d6 و پادشاه خود را روی e6 قرار می دهید تا مات را وادار کند.

6. مات احمق

فقط با 2 حرکت به سرعت به صورت سیاه پیروز شوید. در شروع بازی شطرنج، اگر سفید یک پیاده را به f4 رساند، پیاده را در مقابل پادشاه خود به سمت e6 ببرید تا بتوانید ملکه و فیل خود را آزاد کنید. اگر با فردی بی‌تجربه بازی می‌کنید، ممکن است در نوبت بعدی یک پیاده را به g4 منتقل کند. اگر این کار را انجام دادند، ملکه خود را به صورت مورب به h4 منتقل کنید. از آنجایی که شما می توانید پادشاه آنها را در نوبت بعدی دستگیر کنید و آنها نمی توانند هیچ حرکتی برای محافظت از آن انجام دهند، آنها را مات می کنید و برنده می شوید.

شطرنج بازان باتجربه معمولاً عاشق یک مات احمق نمی شوند زیرا آنها تمایل دارند پیاده را در e2 حرکت دهند تا شاه بتواند فرار کند.

اگر سفید بازی می‌کنید ممکن است مات احمق نیز کار کند، اما به جای 2 نوبت، 3 نوبت طول می‌کشد. با پیاده روی e4 باز کنید. اگر حریف شما پیاده خود را به f6 برد، سپس یک پیاده را به d4 ببرید. اگر بازیکن سیاه‌ با حرکت دادن یک پیاده به g5 اشتباه کرد، پادشاه خود را برای یک مات به h5 ببرید.

7. Scholar’s Mate

با این الگوی مبتدی پیروزی را در 4 حرکت سفید اعلام کنید. در شروع بازی خود، پیاده را در مقابل پادشاه خود به سمت e4 پیش ببرید. اگر حریف بازی شما را با حرکت دادن یک پیاده به e5 مطابقت داد، ملکه خود را به h5 بیاورید. حریف شما معمولا یک اسب c6 را حرکت می دهد. اگر این کار را کردند، فیل پادشاه خود را به سمت c4 بلغزانید. اگر حریف شما اسب دیگر خود را به f6 منتقل کرد، پیاده روی f7 را با ملکه خود بگیرید تا مات را اعلام کنید.

این یکی از ابتدایی ترین شرروع بازی های شطرنج و یک راه سریع برای برنده شدن در شطرنج است.

حتی اگر پادشاه می توانست ملکه شما را دستگیر کند، شما می توانید بلافاصله در نوبت بعدی با فیل خود آن را دستگیر کنید.

8. مات لگال

ملکه خود را زود قربانی کنید تا حریف خود را با اسب های خود به دام بیندازید. بازی را با حرکت دادن یک پیاده به e4 باز کنید. هنگامی که حریف شما یک پیاده را به سمت e5 حرکت می دهد، اسب خود را به جلو هل دهید تا f3. حریف شما معمولاً بازی شما را منعکس می کند و یک اسب را به c6 منتقل می کند. فیل خود را به c4 بکشید. اگر یک پیاده را به d6 منتقل کردند، اسب دیگر خود را به c3 ببرید. هنگامی که حریف شما یک فیل را به g4 منتقل می کند، یک پیاده را به h3 منتقل کنید. حریف شما معمولاً فیل خود را به h5 منتقل می کند. سپس، اسب خود را به e5 ببرید. به حریفتان اجازه دهید ملکه شما را بگیرد تا بتوانید فیل خود را به f7 منتقل کنید و به زور مات کنید. حریف شما باید پادشاه خود را به سمت e7 حرکت دهد، اما شما می توانید با قرار دادن اسب دوم خود روی d5، مات را مجبور کنید.

فقط در صورتی می توانید از مات لگال استفاده کنید که به صورت سفید بازی می کنید.

9. بن بست

اگر بازیکنی در حال کنترل نیست اما نمی تواند حرکتی انجام دهد، حالت بن بست را اعلام کنید. حریف شما فقط می تواند به طور قانونی پادشاه خود را به فضایی منتقل کند که در نوبت بعدی نتوان او را گرفت. اگر مهره‌ها را طوری قرار دهید که پادشاه آنها هیچ حرکت قانونی نداشته باشد اما مستقیماً تحت کنترل قرار نگیرند، بازی بلافاصله به بن بست ختم می‌شود. از آنجایی که بن بست ها به عنوان تساوی در نظر گرفته می شوند، حتی اگر هنوز بتوانید با مهره های خود حرکتی قانونی انجام دهید، شما برنده اعلام نخواهید شد.

10. کشش مهره های ناکافی

اگر مهره های لازم برای زدن مات را ندارید، بدون برنده پایان دهید. معمولاً اگر با مهره های بیشتری در صفحه نسبت به حریف خود پایان دهید، برنده خواهید شد، اما برخی ترکیبات مهره ها نمی توانند مات را وادار کنند. به عنوان مثال، اگر شما و حریفتان فقط پادشاهان خود را داشته باشید، هیچ یک از شما نمی توانند برنده شوند و بلافاصله بازی با تساوی به پایان می رسد. همچنین در صورتی که فقط پادشاه خود و یک اسب یا فیل در برابر یک شاه داشته باشید، یا اگر 2 اسب دارید، راهی وجود ندارد که بتوانید برنده شوید.

تنها راهی که می‌توانید در بازی با مهره‌های ناکافی پیروز شوید این است که حریف اشتباه کند یا اجازه دهد مهره‌اش مات شود.

اگر شما و حریفتان هر دو یک شاه و یک مهره کوچک (اسب یا فیل) داشته باشید، ممکن است با مهره های ناکافی به تساوی در شطرنج برسید.

11. قانون 50 حرکت

اگر کسی برای 50 حرکت پیاده‌ها را نگرفت یا حرکت نداد، تساوی را دریافت کنید. برای جلوگیری از بازی های طولانی یا کش دار، فقط می توانید 50 حرکت بدون گرفتن مهره دیگری یا جلو بردن یکی از پیاده های خود انجام دهید. همانطور که در پایان بازی مهره های خود را جابه جا می کنید، شمارش کنید که بین هر یک از این حرکات چند دور می گذرد. هنگامی که به 50 نوبت رسیدید، بازی بلافاصله با تساوی به پایان می رسد و برنده ای وجود ندارد.

12. سه بار تکرار یک وضعیت

اگر همان موقعیت صفحه را 3 بار تکرار کنید با تساوی تمام کنید. اگر حرکات و موقعیت های مهره های خود را تکرار کنید، بازی ها می توانند برای مدت نامحدودی ادامه داشته باشند. اگر شما یا حریفتان حرکاتی انجام دهید که تخته را برای بار سوم در همان موقعیت قرار دهد، هر کدام از شما می‌توانید ادعای تساوی کرده و بازی را بدون برنده به پایان برسانید.

این کار بازیکنان را از حرکت دادن همان مهره به جلو و عقب باز می‌دارد تا بازی را بیشتر از زمانی که لازم است به پایان برسانند.

13. استعفا

اگر فکر می کنید می خواهید مات شوید، استعفا دهید. گاهی اوقات، می‌توانید ببینید که حریف در اوایل بازی چه زمانی از شما پیشی می‌گیرد و نمی‌توانید برنده شوید یا ریکاوری کنید. همه حرکات احتمالی خود را دوباره بررسی کنید و مطمئن شوید که هیچ راهی وجود ندارد که بتوانید برگردید و برنده شوید. اگر فکر می‌کنید حریف شما را شکست داده است و آنها در مورد آن مطمئن هستند، به پادشاه خود سر بزنید و بازی را استعفا دهید تا آن را به پایان نبرید.

بسیاری از بازیکنان به محض اینکه متوجه می‌شوند در شرایط نامساعدی قرار دارند استعفا می‌دهند، بنابراین بازی را بیش از آنچه لازم است به پایان نرسانند. به این ترتیب، وقت خود را برای انجام بازی‌ای که می‌دانید شکست می‌خورید تلف نمی‌کنید.

فقط به این دلیل که حریف شما بی حوصله یا خیلی سخت به نظر می رسد، خیلی دیر یا زود استعفا را انتخاب نکنید. اگر هنوز به بازی علاقه مند هستید و فکر می کنید ممکن است فرصتی داشته باشید، به بازی ادامه دهید تا بتوانید مهارت های خود را بهبود بخشید و در مورد بازی بیشتر بدانید.

14. تایم اوت (Timeout)

اگر در یک مسابقه رقابتی وقتتان تمام شود، به طور خودکار بازنده خواهید شد. در مسابقات رقابتی، شما فقط زمان مشخصی برای انجام کل بازی دارید تا حریف خود را منتظر نگذارید. اگر ساعت بازی تمام شود، بازی را از دست می دهید. حریف شما به طور خودکار برنده می شود اگر مهره هایی داشته باشد که می تواند مات را وادار کند.

اگر فقط در حال انجام یک بازی معمولی با دوستان هستید، لازم نیست نگران زمان استراحت باشید.

اگر حریف شما مهره‌های کافی نداشته باشد، مثلاً اگر فقط پادشاه خود را داشته باشد، نمی‌تواند به زور مات بزند و در عوض بازی با تساوی به پایان می‌رسد.

تساوی در شطرنجشطرنجباشگاه شطرنج ایرانآموزش شطرنجپادشاه
سابقه فعالیت باشگاه شطرنج ایران به سال ١٣٨٧ باز می گردد. باشگاه شطرنج ایران توانست در زمینه آموزش شطرنج خود را به عنوان اولین ها و بهترین ها در عرصه باشگاه ، خانه و مدرسه تخصصی شطرنج معرفی کند.
شاید از این پست‌ها خوشتان بیاید