وظیفه طراحی همواره حل مشکلات است. وقتی طراحان روی یک محصول جدید کار می کنند، بدنبال ایجاد راه حل بهینه برای یک مشکل خاص هستند. یافتن یک راه حل ایده آل برای یک مسئله، با اولین تلاش ها تقریباً غیرممکن است. به همین دلیل طراحان مجبورند برای ایجاد نمونه های اولیه و اعتبار سنجی آنها وقت بیشتری بگذارند.
به معنای واقعی کلمه، راه های بسیاری برای ساخت نمونه های اولیه وجود دارد، اما در این مقاله، من 4 روش برتر نمونه سازی سریع (Prototype) را انتخاب کرده ام.
نمونه اولیه کاغذ یکی از نمونه های اولیه است که می توانید استفاده کنید، نمونه اولیه آن با استفاده از قلم و کاغذ ایجاد شده است. نمونه سازی با کاغذ به شما امکان می دهد چندین نسخه از طرح خود ایجاد کنید و به سرعت آنها را در اختیار کاربران قرار دهید.
زمان استفاده: رابط های کاغذی در مراحل اولیه فرآیند طراحی محصول مفید هستند - هنگامی که می خواهید چند جهت مختلف را کاوش کنید و یاد بگیرید کدام یک برای کاربران شما بهترین کاربرد را دارند.
مزایا:
معایب:
نکات:
وایرفریم های قابل کلیک، ساده ترین شکل از یک نمونه اولیه تعاملی است که با اتصال چندین وایر فریم ثابت به یکدیگر ایجاد می شود. هر وایرفریم فقط شامل عناصر اصلی (بلوک های محتوا و عناصر عملکردی) است.
زمان استفاده: بهتر است از وایرفریم های قابل کلیک در مراحل اولیه فرآیند طراحی استفاده شود - زمانیکه می خواهید چند نسخه مختلف از طرح خود را در یک جهت خاص طراحی کنید.
مزایا:
معایب:
نکته: امکان ایجاد وایرفریم های قابل کلیک در Power Point یا Keynote وجود دارد. به سادگی صفحات مختلف را به هم پیوند دهید تا جریان قابل کلیک ایجاد شود.
این روش نمونه سازی از نام مشهور L.Frank Baum گرفته شده است. در داستان ، جادوگر با استفاده از مجموعه ای از کنترلر ها در حالی که پشت پرده مخفی شده بود، توهم قدرت فوق العاده ای ایجاد کرد. Wizard of Oz نمونه اولیه ای از یک سیستم دیجیتال است، جایی که کاربر معتقد است تمام پاسخ ها توسط کامپیوتر هدایت می شوند در حالی که در واقع توسط انسان کنترل می شوند.
زمان استفاده: این روش زمانی بهترین نتیجه را دارد که می خواهید نحوه تعامل کاربران با یک محصول واقعی را امتحان کنید. این متود برای سیستم های پیچیده یا در مراحل بعدی پروژه طراحی شما، مناسب است.
مزایا:
معایب:
یک روش تجربی است که در آن شما محیط طبیعی را که در آن طراحی شما کاربران خود را درگیر می کند ، شبیه سازی می کنید. وقتی وارد یک شخصیت (کاربر خود) می شوید و سعی می کنید جای او را راه بروید، مشکلات مربوط به آنها را هنگام استفاده از محصول خود بهتر درک خواهید کرد.
زمان استفاده: این روش زمانی بهترین نتیجه را دارد که تیم طراحی شما بخواهد سناریوهای اصلی را در سیستمی که هدف قرار داده اید، کشف کنند.
مزایا:
موارد منفی:
نکته: احساسات نقشی فوق العاده در تجربه کاربری دارند. احساسات مثبت به ایجاد تجربه کاربری کمک می کند تا احساس انسانیت بیشتری داشته باشد. بر تجربه احساسی کاربران در استفاده از یک محصول یا خدمات، بیش از قبل تمرکز کنید...
این مقاله توسط نیک بابیچ سردبیر مجله اینترنتی UX Planet نگاشته و توسط علیرضا موذن، طراح ارشد رابط کاربری به فارسی بازگردانی شده است.
امیدواریم از خواندن آن لذت برده باشید...
نظرات و لایک شما حامی ادامه فعالیت ما در ویرگول خواهد بود.