نشریه تخصصی مطالعات، سواد و تحلیل بازیهای دیجیتال* صفحه انتشارات ما: https://virgool.io/Bazibaan
چرا این مدل خشونت؟
پاسخ کیوان ملک محمدی سازنده بازی خاک
بازی بان - شماره چهارم/ شهریور ماه 97
لینک دانلود: bazibaan.com

در بازیهای ویدئویی و علیالخصوص بازیهای موبایلی ترجیح بر این است که تا حد امکان از خشونت بازی کم شود تا دامنه مخاطبان بازی به حداکثر برسد. ولی در بازی خاک شرایط متفاوت بود و بازی با اشاره به گروه تروریستی که بدترین خشونتها را علیه انسانهای بیگناه انجام داده بودند تولید میشد. از طرفی چون این بازی صرفاً سرگرمی محض نبود به همین منظور نیاز بود تا کمی از حس خشونت فضایی که به تصویر کشیده میشد را به کاربر منتقل بکند. حتی ما برای اینکه حس سینماتیک بازی و استرس در زمان انجام بازی را افزایش بدهیم سیستم خرید و ارتقاء و سکه را از داخل بازی حذف کردیم. همچنین راهنماییهای ممکن در طی مراحل را هم حذف نمودیم و به نوعی تاوان هر دفعه باختن بازیکن را بیشتر کردیم. به لطف خدا برآیند همه اینها باعث شد تا کاربر داستان بازی را جدیتر بگیرد و بیشتر با آن ارتباط برقرار کند و حس اسارت, خشم, خشونت, آزادی , از دست دادن دوست و ... در مقیاس یک بازی موبایلی به بهترین شکل منتقل بشود.
مطلبی دیگر از این انتشارات
پنج ملاحظه اخلاقی در رابطه با استفاده کودکان و نوجوانان از واقعیت مجازی
مطلبی دیگر از این انتشارات
داستان، زبانی برای بیان قهرمانیها
مطلبی دیگر از این انتشارات
گیم دیزاین بازیهای واقعیت مجازی