معرفی بازی ایرانی پژواک لحظه ها

بازی های ایرانی نسبت به قبل عملکرد بسیار بهتری داشتند و به خصوص بازی های ایرانی INDIE توانستند خوش بدرخشند .
جدید ترین بازی ایرانی معرفی شده ، بازی پژواک لحظه ها نام دارد که یک عنوان اکشن ماجراجویی است که در سبک مترویدونیا جای می گیرد .
همچنین دموی این اثر منتشر شده که شما می توانید هم اکنون آن را دانلود و تجربه کنید .
تمرکز اصلی بازی، ارائه سیستم مبارزات قابلقبول و لذتبخش، ارائه تعداد زیادی از قدرتها و تواناییهای ویژه برای ارتقاء مبارزات، حرکتهای بازیکن و سلاحهای بازی، محیط و دنیایی بزرگ به همراه آرت و هنرهای بصری پرجزئیات است.
این بازی از 7 ماه پیش با موتور UNITY در دست توسعه بوده و پیش بینی می شود که احتمالا پروسه ی ساخت بازی در تابستان سال 1401 به اتمام برسد .
برای ساخت و توسعه این بازی از موتور یونیتی استفاده شده و همه قسمتهای آن از کد نویسی پایه، طراحی بصری، موسیقی و صداگذاری آن توسط علیرضا طاهرپور در طی ۷ ماه انجام شده است.
همچنین دموی این اثر منتشر شده که شما می توانید هم اکنون آن را دانلود و تجربه کنید .

دنیای بازی از چند منطقه مستقل و بزرگ که از شیوههای مختلفی به یکدیگر وصل میشوند، تشکیل میشود. هر منطقه، ویژگیهای منحصربهفرد، نماهای ظاهری، دشمنان، باس فایتها و سختیهای خاص خودش را دارد و با پیشروی بیشتر، چالش بازی بیشتر میشود.
در حال حاضر پلتفرم PC پلتفرم هدف این عنوان است اما در صورت شرایط خوب انتشار ، امکان پورت این بازی برای پلتفرم های دیگر نیز فراهم است .
همچنین برنامهریزی شده است تا بازی بین ۸ تا ۱۰ ساعت گیم پلی داشته باشد که با توجه به شرایط، ممکن است بیشتر یا کمتر شود.

گرافیک بازی پژواک لحظه ها ، از مهم ترین نقطه قوت این بازی است که در دمو هم به طور انکار ناپذیری مشاهده می شود . بازی دارای یک گرافیک پیکسلی زیباست که می تواند برای هر کسی جذاب باشد .
افکت های بصری محیط ، جزییات انیمیشن ها و ... همه و همه به بهترین شکل ممکن طراحی شدند تا شما از آن لذت ببرید .
در مجموع ، می توانیم به جرعت بگوییم که گرافیک بصری دموی پژواک لحظه ها ، قوی ترین بخش این بازی است .

گیم پلی بازی نیز ، واقعا جذاب اما اشکالاتی دارد که امید است تا در بازی اصلی برطرف گردد «که می گردد» .
بازی واقعا گیم پلی جالبی دارد و قرار است ترکیب چند سبک مختلف را به تصویر بکشد . بازی در سبک مترویدونیا قرار دارد و در عین حال شباهت های زیادی نسبت به بازی های سولز لایک دارد . همچنین در بازی المان های نقش آفرینی نیز دیده می شود .
اما مشکلات بازی ، مشکل هوش مصنوعی بازی است که در این دمو هم به وفور یافت می شود و امید است که این مشکل حل شود .
همچنین ایکاش که بازی ، دکمه های بهتری را برای تجربه با کیبورد انتخاب کرده بود . چرا که دکمه های بازی چندان جالب طراحی نشدند و ایکاش که کنترل بازی با کیبور و موس امکان پذیر بود .

صداگذاری های بازی نیز عملکرد خوبی دارد و در این زمینه هم بازی می تواند حرف هایی برای گفتن داشته باشد . اما امید است که تنوع این موسیقی در بازی اصلی بیشتر شود .
اما ضعیف ترین بخش بازی که اصلا جای دفاع ندارد ، داستان بازی است .
در واقع تمرکز روایت داستان بازی، از طریق محیطها است و شخصیت اصلی بازی به قسمتی از یک امپراتوری خیالی سفر میکند که سالها است از بقیه قسمتها جدا و کمکم تبدیل به ویرانه شده و به تصرف موجودات عجیب و غریبی درآمده است .
هنوز اطلاعت دیگری از داستان در دسترس نیست و بازی به همین چند خط خلاصه می شود .
البته خود آقای علی رضا طاهر پور نیز اعلام کرده هنوز خیلی زیاد روی داستان کار نکرده و قرار است در ادامه ی مراحل تولید بازی ، یک داستان خوب را برای بازی آماده کند .
منبع : گیمین
مطلبی دیگر از این انتشارات
بازی هایی که در سال 2022 ده ساله می شوند
مطلبی دیگر از این انتشارات
بررسی بازی BLOODSHORE
مطلبی دیگر از این انتشارات
عجیبترین تغییر ویندوز 11 که احتمالا متوجه آن نشدهاید