معرفی بازی A Plague Tale Requiem

استودیو Asobo هرچند کار خود را از سال ۲۰۰۲ آغاز کرد و تا سال ۲۰۱۹ هم بازی‌های مختلفی را به‌دست علاقمندان رساند، ولی این بازی A Plague Tale: Innocence بود که باعث شد نام و آوازه‌ی این استودیوی فرانسوی بیش‌ازپیش بر سر زبان‌ها بیفتد و یک سال بعد هم با عرضه بازی Microsoft Flight Simulator و عملکرد درخشان آن، اهالی صنعت بازی مطمئن شدند که کیفیت A Plague Tale: Innocence اتفاقی نبوده است و می‌توانیم منتظر آثار جذاب دیگری هم از این استودیو باشیم.

داستان و شخصیت‌های A Plague Tale: Requiem دارای پتانسیل‌های زیادی هستند، اما گیم‌پلی آن تا به اینجا کمی ناقص به نظر می‌رسد. من کمی نگران مخفی بودن A Plague Tale: Requiem هستم، اما روایت و شخصیت پردازی آن هنوز پتانسیل های زیادی دارد.

اخیرا، بازی A Plague Tale: Requiem به صورت رسمی گلد شد و قرار است که در تاریخ ۱۸ اکتبر سال جاری میلادی برای پلی‌استیشن ۵، اکس باکس سری ایکس/اس، رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ (به صورت ابری) در دسترس قرار بگیرد. این بازی در روز انتشارش، برای کاربرهای گیم‌پس هم در دسترس قرار خواهد گرفت.

بازی A Plague Tale یک عنوان داستان‌محور خطی بود که این اثر با وجود نقص‌هایی که داشت، توانست داستان زیبایی را روایت کند و دل بسیاری از گیمر‌ها را به دست بیاورد. حال دنباله‌ی مستقیم این عنوان در شرف انتشار قرار دارد و ما قصد داریم به نقد و بررسی آن بپردازیم.

داستان بازی A Plague Tale: Requiem، شش ماه پس از وقایع نسخه اول جریان دارد. جایی که Hugo ،Amicia و مادرشان Beatrice یک زندگی آرام و بی دردسری را سپری می‌کنند اما اوضاع آن طور که باید و شاید خوب پیش نمی‌رود. همه چیز به یکباره و با ظاهر شدن دوباره بیماری Hugo و ظهور کلونی موش‌های غول پیکر، تغییر می‌کند. مجموعه اتفاقاتی، بار دیگر باعث می‌شود تا این خواهر و برادر پای به فرار بگذارند. هدف آن‌ها این است تا به جزیره مرموزی در جنوب فرانسه برسند؛ جایی که آن‌ها امیدوارند تا درمانی برای بیماری خونی Hugo پیدا کند.

یکی دیگر از قابلیت‌های جدیدی که بازی A Plague Tale: Requiem معرفی می‌کند قابلیت Echo است. درحقیقت شخصیت هوگو می‌تواند از طریق قابلیت Echo دشمنان را از پشت دیوار نیز تشخیص دهد. می‌توان گفت این قابلیت برای بازی‌بازان بسیار آشناست و در حقیقت این قابلیت مشابه ویژگی Listen Mode در بازی Last of Us باشد. امیدواریم که نحوه استفاده و کاربرد این قابلیت در گیم پلی بازی بالانس باشد. به طوری که استفاده از این قابلیت نه بازی را خیلی آسان کند و نه نه اینکه اصلا فایده‌ای نداشته باشد.

به طور کلی سازندگان به این موضوع اشاره می‌کنند که محیط‌های بازی اگرچه جهان باز نیستند، اما دارای وسعت بیشتری هستند. این ویژگی اجازه کاوش و گشت و گذار بیشتری به شما می‌دهد و در عین حال، دست شما را برای انتخاب روش پیش‌روی در بازی باز می‌گذارد.




https://gameplayshop.ir/product/a-plague-tale-requiem-ps5/


خرید اکبند بازی A Plague Tale Requiem برای PS5 از ابتدا تا انتها تعادل خوبی را میان موارد تلخ و پوچ به‌وجود آورده است. مواردی مثل سکانس‌های دردناک که در جریان آن هیوگو با مواردی دست‌وپنجه نرم می‌کند که هیچ بچه‌ای در آن سن نباید آن‌ها را تجربه کرده یا سکانس‌های اکشن‌ای که در آن‌ها باید از سونامی موش‌ها فرار کنید. بااین‌حال حتی در مسخره‌ترین شرایط، Requiem همیشه ایده‌های جدی خود را دارد. درنهایت، این بازی‌ای در مورد زندگی با یک بیماری غیرقابل درمان، کشمکش‌های روزمره، تهدید شرایط بیرونی که اوضاع را بدتر می‌کند، اهمیت امید و حقیقت تلخی است که به ما می‌گوید بعضی وقت‌ها چیزی وجود ندارد.