Je pense donc je suis – فکر میکنم پس هستم. رنه دکارت
[3] مار خوش خط و خال | این داستان متغیر ها
به نام خدا،من امیرکسری اسماعیلیان هستم برنامه نویس پایتون و عضوی از انتشارات تجربیات چند بی تجربه!
قرار بر این هست که در این آموزش در مورد متغیر ها،نام گذاریش،قوانین پایتونیش و قواعد نانوشته آن بین برنامه نویس ها حرف بزنیم!
کامنت در پایتون : در پروژه های گروهی برای توضیح کد از کامنت استفاده می کنیم! علامت کامنت :#
از این به بعد اگر جمله ای نیاز به توضیح داشت با # نشان می دهیم!
1. تعریف متغیر
تعریف متغیر :
x=y
تعریف متغیر همزمان:
x,y=z,w
2.قوانین پایتونیش
- اول آن باید حرف یا _ باشد. #توجه می توان از عدد در اسم متغیر استفاده کرد ولی در اول آن نمی شود.
- به بزرگی و کوچکی هم حساسیت داره!
3.قوانین نانوشته اش
می توانید از این روش ها استفاده بکنید یا نکنید :) جلوی هر روش یک مثال هم نوشتم!
- snake case : my_age
- camel case : myAge #من خودم از این روش استفاده می کنم
- upper camel case : MyAge
- in open source (اسمشو خودم گفتم) : __my_age__
تا آموزش بعدی خداحافظ ?♂️?♂️
مطلبی دیگر از این انتشارات
اموزش کار با فایل ها در پایتون
مطلبی دیگر از این انتشارات
این ده تا افزونه رو نداشته باشی از ما نیستی!
مطلبی دیگر از این انتشارات
[3] آموزش پایتون: تابع print در پایتون