<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های فیروزه ایمانی</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@Firoozehimany</link>
        <description>Life is a journey...</description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-06-10 12:53:58</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/23578/avatar/LBKAqm.jpg?height=120&amp;width=120</url>
            <title>فیروزه ایمانی</title>
            <link>https://virgool.io/@Firoozehimany</link>
        </image>

                    <item>
                <title>نشانه‌های به‌یادماندنی</title>
                <link>https://virgool.io/@Firoozehimany/%D9%86%D8%B4%D8%A7%D9%86%D9%87-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%A8%D9%87-%DB%8C%D8%A7%D8%AF%D9%85%D8%A7%D9%86%D8%AF%D9%86%DB%8C-wm9jrtyqghi4</link>
                <description>خیلی‌ از مردم توانایی خواندن و نوشتن به دیگر زبان‌ها را ندارند، اما اکثر آن‌ها لوگوی برند‌های معروف را می‌شناسند، به همین دلیل است که لوگو‌‌ها اهمیت زیادی دارند و بخش مهمی از هویت بصری یک شرکت یا برند را به خود اختصاص می‌دهند.  مردم به آسانی با لوگو‌ها ارتباط برقرار می‌کنند و آن را در کنار تجربیات خود از یک محصول یا خدمت به‌خاطر می‌سپارند. ارتباط فوری مخاطب با یک برند یا شرکت با لوگویی که برای آن طراحی شده‌است برقرار می‌شود به همین دلیل است که برندها و شرکت‌ها به لوگویی متناسب با شخصیت خود نیاز دارند تا بتوانند مخاطبان هدفشان را به سمت خود جلب کنند.طراحی یک لوگوی خلاق و به‌یاد ماندنی که با شخصیت برند یا شرکتی که برای آن طراحی می‌شود هماهنگی داشته باشد کار راحتی نیست، یکی از ویژگی‌های لوگوهای برجسته سادگی آن‌هاست، اما ایجاد یک لوگوی ساده ولی در عین‌حال کاربردی کار دشواری است و گاهی برای طراحان به یک چالش تبدیل می‌شود. شاید سادگی لوگو‌های مطرح این توهم را برای برخی ایجاد ‌کند که طراحی لوگو کاری ساده‌ و چند ساعته است و نیاز به مهارت خاصی ندارد! در حالیکه این رویکرد کاملا اشتباه است، زیرا فرایند طراحی یک لوگوی زیبا که در نهایت سادگی دربرگیرنده ویژگی‌های اصلی برند یا شرکتی که برای آن طراحی شده است نیز باشد یک استراتژی پیچیده است.طراحی لوگو را می‌توان در چند مرحله جمع‌بندی کرد:‌ مشخص کردن اهداف، تحقیق، جستجوی‌ روش‌ها و مفاهیم خلاقانه، انتخاب سبک، انتخاب پالت رنگی، آزمایش نتیجه در اندازه‌ها و محیط‌های مختلف و در نهایت تهیه یک راهنما برای مشخص کردن موارد درست و نادرست استفاده از لوگو.پس  دیدیم که طراحی لوگو بر خلاف تصور خیلی از افراد به هیچ عنوان کار ساده‌ای نیست و با کشیدن چند خط و صرف یکی دو ساعت زمان نمی‌توان یک لوگوی استاندارد طراحی کرد.برای آشنایی بیشتر با فرایند طراحی لوگو و تامل در هریک از مراحل طراحی آن پیشنهاد می‌کنم که این مقاله را بخوانید. https://bit.ly/3k7f7ps </description>
                <category>فیروزه ایمانی</category>
                <author>فیروزه ایمانی</author>
                <pubDate>Mon, 26 Jul 2021 13:07:08 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>یک داستان کوتاه دیواری</title>
                <link>https://virgool.io/@Firoozehimany/%DB%8C%DA%A9-%D8%AF%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%A7%D9%86-%DA%A9%D9%88%D8%AA%D8%A7%D9%87-%D8%AF%DB%8C%D9%88%D8%A7%D8%B1%DB%8C-opujloa9z2pa</link>
                <description>تا چندسال که پیش خیلی از کارها به‌صورت سنتی انجام می‌شد نگاه مردم نسبت به یه‌سری کارها با امروز متفاوت بود. مثلا خیلی‌ها نگاه مثبتی به خرید و فروش وسایل دست‌دوم نداشتند، البته این که اکثر آدم‌ها انقدر از وسیله‌هاشون استفاده می‌کردند که زوارشون در می‌رفت هم بی‌تاثیر نبود.حتی وقتی کسی به دلیل مهاجرت یا اتفاقاتی مثل این مجبور می‌شد وسیله‌هاش رو بفروشه یا از دوست و آشنا برای فروختن وسیله‌ها کمک می‌گرفت و یا از آقای سمساری می‌خواست بیاد و روی وسیله‌ها قیمت بذاره. البته در هیچ کدوم از موارد فروشنده راضی نبود و خیلی وقت‌ها ترجیح می دادن که به جای فروختن وسایل اونا رو به نیازمندان ببخشن که حداقل دعای خیر بدرقه راهشون بشه.اما چند سالیه که همه چیز عوض شده، آدم‌ها می تونن لوازم نو یا کهنه‌شون رو خیلی راحت و با قیمت مناسب بفروشن یا چیزی که میخوان رو به راحتی خریداری کنند و همه اینا به‌خاطر وجود سرویس دیواره! اون اول‌ها استفاده از دیوار برای همه راحت نبود ولی کم‌کم به یه کار روتین روزانه بدل شد و آدم‌ها قبل از خرید هرچیزی ترجیح می‌دادن یه نگاهی به دیوار بندازن تا شاید جنش مورد نظرشون رو با قیمت مناسب رو دیوار پیدا کنند. اینطوری نه‌تنها در زمانشون صرفه‌جویی می‌شد بلکه دیگه نیازی به انبار کردن لوازم اضافه و هدیه‌های دوست نداشتنی و غیرقابل استفاده نبود و می‌شد برای هرچیزی یه خریدار تو دیوار پیدا کرد. حتی خرید و فروش و اجاره خونه هم با دیوار راحت‌تر شد. گفتم اجاره خونه! یکی از بامزه ترین خاطرات من با دیوار داستان اجاره داده خونه دوستم بود.همه چیز از روزی شروع شد که یکی از دوستان نزدیکم تصمیم گرفت خونه پدر و مادرش رو اجاره بده.حوصله سر زدن به بنگاه و سروکله زدن با مشاورهای بنگاه رو نداشت. به همین خاطر تصمیم گرفت تا خونه رو روی دیوار آگهی کنه.از زوایای مختلف خونه عکس گرفتیم و آگهی اجاره رو روی دیوار ثبت کردیم. از اونجایی که حس و حال تماس‌های بعد از اجاره دادن خونه رو نداشت شماره خط دومش رو داد که بعدش راحت گوشی رو خاموش کنه!از همون روز اول تماس‌ها شروع شد و یکی دونفر برای بازدید اومدن. یکی از کسایی که برای بازدید اومد مشاور بنگاه بود و دو تا مشتری رو همراه خودش آورد، یه زن و شوهر جوون و یه آقای سن‌بالا که دوست آقای مشاور هم بود. با آقای دوست مشاور سر قیمت به نتیجه نرسیدیم ولی اون زن و شوهر جوون خونه رو دوست داشتن و حتی تماس گرفتن که خانواده هم برای دیدن خونه بیان.موقع رفتن یهو حرف عکسای خونه مطرح شد و ما در کمال تعجب متوجه شدیم که اونا اصلا  آگهی ما رو ندیدن و  رو حساب آگهی بدون عکسی که آقای مشاور بنگاه به اسم خودش منتشر کرده تماس گرفتن.خلاصه اون شب گذشت و قرار شد عصر روز بعد بریم و قرارداد خونه رو ببندیم.چند ساعت مونده به قرارداد دوستم زنگ زد و گفت آقای مشاور تماس گرفته و گفته که اون زن و شوهر جوون قرار رو کنسل کردن. ما هم به حساب اینکه لابد خیری درش بوده بی‌خیال شدیم.ولی این تازه شروع ماجرا بود!گفته بودم که دوستم شماره خط دومش رو داده بود که هر موقع خونه اجاره رفت خاموشش کنه. برای همین چندان به گوشی توجهی نداشت، روز بعد از قرارداد دید یه شماره مدام به گوشی زنگ می‌زنه و پیام می‌فرسته بعد از جواب دادن به تماس متوجه شد که پشت خط خانم جوونیه که قرار بود با شوهرش خونه رو اجاره کنند.داستان از این قرار بود که آقای مشاور بنگاه به اون زن و شوهر گفته بود که ما از اجاره خونه منصرف شدیم و به ما هم گفته بود اون زن و شوهر جوون دیگه قصد اجاره کردن خونه رو ندارن. تا سر فرصت ما رو راضی کنه خونه رو به دوست خودش اجاره بدیم!خانم به حرف‌های مشاور شک می‌کنه و انقدر آگهی‌های دیوار رو بالا و پایین می‌‌کنه تا آگهی ما رو پیدا می‌کنه و تماس می‌گیره تا ببینه اوضاع از چه قراره، خلاصه با پیگیری‌های اون خانم هم دوستم یه مستاجر خوب برای خونه پیدا کنه و هم اونا خونه‌ای که دوست داشتن رو اجاره کنند.ماجراهای از این دست و تجربه‌های مشابه آدم‌ها از سرویس دیوار کم نیست، خیلی‌ها ممکنه خاطرات بدی از دیوار داشته باشند. یا درگیر معاملات نادرستی شده باشند. حتی یه سری داستان‌های عجیب در مورد کدگذاری بعضی از وسیله‌ها برای خرید و فروش تو دیوار مطرح می‌کنند که نمیدونم چقدر درستن ولی نمیشه از کنارشون ساده گذشت. اما در کنار همه این‌ها به نظرم سرویس دیوار سرویس خوبیه و خب طبیعیه که مثل همه سرویس‌های پر مخاطب محبوبیت تنها وجه اون نباشه.به نظرم کار بزرگی که دیوار انجام داد ورود یک فرهنگ تازه تو بحث خرید و فروش خانگی و ایجاد شرایط لازم برای رضایت فروشنده و خریدار بود. کاری که باعث شد نگاه آدم‌ها نسبت به جایگاه فروشنده و خریدار تغییر کنه. به این ترتیب با کمک دیوار کاربران تونستن تا با صرفه‌جویی در زمان ضمن خلاص شدن  از شر انبار کردن وسیله‌هایی که لازم ندارن  بتونن لوازم مورد نیازشون رو در سریع‌ترین زمان ممکن و با مناسب‌ترین شرایط ممکن پیدا کنند. </description>
                <category>فیروزه ایمانی</category>
                <author>فیروزه ایمانی</author>
                <pubDate>Sat, 24 Jul 2021 23:12:26 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>فرآیند طراحی تجربه کاربری</title>
                <link>https://virgool.io/@Firoozehimany/httpsvirgooliofiroozehimany%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD%DB%8C-%D8%AA%D8%AC%D8%B1%D8%A8%D9%87-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%B1%DB%8C-ypgk5kq2pno5</link>
                <description>همه محصولات یا خدماتی که روزانه با آن‌ها سرو کار داریم برای جلب توجه کاربران و حل مشکلات آن‌ها تولید شده‌اند، شرکت‌های تولید کننده نیز در تلاشند که تا در عرصه رقابت از رقبای خود پیشی گرفته و توجه کاربران بیشتری را به سمت خود جلب کنند. یکی از مهم‌ترین عوامل موفقیت یک محصول یا خدمت طراحی تجربه کاربری یا همان ارزشی است که آن محصول یا خدمت به مشتریان خود ارائه می‌کند.طراحی تجربه کاربری بخشی از فرایند توسعه محصول است که ‌نه تنها در ایجاد و رشد اعتماد کاربران، که روی اهداف سازمان نیز تاثیر می‌گذارد. به همین دلیل است که  بسیاری از طراحان تلاش می‌کنند تا در هنگام طراحی کاربر را در مرکز فرایند طراحی خود قرار دهند و تجربه کاربری محصول خود را بر اساس نیازهای او طراحی کنند. این کار که آن را طراحی انسان محور می‌نامند وجه تمایز بسیاری از محصولات و خدمات موفق نسبت به رقیبانشان است.اما رسیدن به یک تجربه کاربری موفق تنها به نتیجه تلاش تیم طراحی محدود نمی‌شود بلکه یک فرایند چند مرحله‌ای و نتیجه یک کار تیمی است که در هرکدام از مراحل آن ذینفعان متفاوتی ایفای نقش می‌کنند. به طور کلی فرایند طراحی تجربه کاربری را می‌توان به ۶ مرحله تقسیم کرد: ۱- فهمیدن یا درک کردن (Understand)۲- پژوهش (Research)۳- طرح اولیه (Sketch)۴- طراحی (Design)۵- اجرا (Implement) ۶- ارزیابی (Evaluate)تمامی ذینفعان اصلی یک شرکت همچون تیم طراحی، مدیر کسب‌وکار، مدیر محصول، کارشناسان فنی و تیم توسعه با انجام وظایف خود در این فرآیند شرکت می‌کنند. تا بتوانند نظر کاربران خود را به سمت خود جلب کرده و در دنیای رقابت پیروز شوند.درباره جزییات فرایند تجربه کاربری، نقش ذینفعان و فعالیت‌های آن‌ها در هر یک از مراحل مختلف بیشتر بخوانید. https://bit.ly/2BtRkyP </description>
                <category>فیروزه ایمانی</category>
                <author>فیروزه ایمانی</author>
                <pubDate>Wed, 06 Jan 2021 12:40:11 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>خرده‌مشکلات UX و راه‌حل‌های آن</title>
                <link>https://virgool.io/@Firoozehimany/%D8%AE%D8%B1%D8%AF%D9%87%E2%80%8C%D9%85%D8%B4%DA%A9%D9%84%D8%A7%D8%AA-UX-%D9%88-%D8%B1%D8%A7%D9%87%E2%80%8C%D8%AD%D9%84%E2%80%8C%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%A2%D9%86-pqc362aborse</link>
                <description>عوامل زیادی در موفقیت پروژه‌های طراحی UX دخیل هستند، داده‌ها، نتایج تحقیقات کاربر، اهداف تجاری و بازاریابی و حتی فناوری‌هایی که در یک پروژه استفاده می‌شوند همه و همه می‌توانند در موفقیت یا عدم موفقیت آن موثر باشند به همین دلیل است که رسیدن به نتیجه‌‌ای رضایت‌بخش در پروژه‌های طراحی UX کار راحتی نیست.شاید مشخص کردن جزء به جزء تمامی مشکلات یک پروژه ممکن نباشد ولی برطرف‌کردن عیب‌های متداول به طراحان کمک می‌کند تا پروژه‌های موفق بیشتری را رقم بزنند. یک پروژه ‌UX زمانی موفق است که اعضای آن تجربه و تخصص لازم در اجرا و پیشبرد پروژه‌های طراحی UX داشته باشند و سعی کنند تا کار را به بهترین نحو پیش ببرند، مشخص کردن نقش هریک از اعضای تیم و پیروی دقیق از دستور‌العمل‌ها نیز از همپوشانی نقش‌ها با یکدیگر، تاخیر در اجرای پروژه و حتی در برخی موارد شکست آن جلوگیری می‌کند.یکی دیگر از مشکلاتی که ممکن است در مسیر اجرای یک پروژه UX رخ دهد تشخیص اشتباه مشکلات و در نتیجه رسیدن به راه‌حل‌های اشتباهی است که تمامی مراحل پروژه را تحت‌تاثیر خود قرار داده و یا با پوشش ندادن هر سه ضلع اهداف‌تجاری، کاربران و اهداف فنی باعث ایجاد مشکل می‌شوند. البته گاهی هم منابع کافی برای پروژه‌ها در دسترس نیست اما با ارزیابی دقیق منابع موجود و استفاده درست از آن‌ها در راستای اهداف پروژه و همچنین استفاده از متخصصین به عنوان مشاور می‌توان تا حدی کمبود منابع را برطرف کرد. درباره مشکلات شایع پروژه‌های ‌طراحی ‌UX و راه‌حل‌های آن‌ها بیشتر بخوانید.https://bit.ly/39bnqeX</description>
                <category>فیروزه ایمانی</category>
                <author>فیروزه ایمانی</author>
                <pubDate>Sat, 02 Jan 2021 16:28:06 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>دستری‌پذیری رنگ‌ها در طراحی محصول</title>
                <link>https://virgool.io/@Firoozehimany/%D8%AF%D8%B3%D8%AA%D8%B1%DB%8C%E2%80%8C%D9%BE%D8%B0%DB%8C%D8%B1%DB%8C-%D8%B1%D9%86%DA%AF%E2%80%8C%D9%87%D8%A7-%D8%AF%D8%B1-%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD%DB%8C-%D9%85%D8%AD%D8%B5%D9%88%D9%84-c6orvsrgkbaq</link>
                <description>گاهی استفاده از یک محصول برای کسانی که مبتلا به ناتوانی‌های خاص هستند به هیچ عنوان ممکن نیست. به همین دلیل یکی از وظایف مهم طراحان محصول این است که هنگام طراحی این افراد را نیز درنظر بگیرند و تلاش کنند تا محصولی جامع طراحی کنند که استفاده از آن برای همه ممکن باشد.قابلیتی که به طراحی محصولی برای همه کمک می‌کند، Accessibility یا دسترسی‌پذیری نامیده می‌شود.این قابلیت با تمرکز روی افراد مبتلا به ناتوانی‌های خاص و با اصول و استاندارد‌هایی که توسط سازمان‌هایی همچون شورای دسترسی ایالات متحده (Section 508) و کنسرسیوم جهانی وب (W3C) تدوین شده‌اند، به طراحان و توسعه‌دهندگان کمک می‌کند تا محصولی بسازند که افراد مبتلا به ناتوانی‌های خاص مانند مشکلات و ناتوانی جسمی و یا ضعف بینایی، کوررنگی و مشکلات جسمی و حرکتی هستند نیز بتوانند از آن استفاده کنند.در این میان انتخاب صحیح رنگ‌ها یکی از اصولی است که در دسترسی‌پذیری یک محصول اهمیت زیادی دارد. بنابر تخمین سازمان بهداشت جهانی در سال ۲۰۱۷، تقریباً ۲۱۷ میلیون نفر با نوعی اختلال بینایی متوسط تا شدید زندگی می‌کرده‌اند. این آمار به تنهایی دلیل کافی برای این است که طراحان هنگام انتخاب پالت رنگ، به دسترسی پذیر بودن آن‌ها دقت کرده و تلاش کنند تا با رعایت کنتراست رنگ‌ها، استفاده از نماد‌ها، بافت و الگو‌های خاص و رعایت قوائد دسترس‌پذیری در رنگ به افراد مبتلا به اختلالات بینایی یا نقص بینایی رنگ کمک کنند تا با تجربیات دیجیتالی ارتباط برقرار کنند. درباره اصول دسترسی‌پذیری رنگ‌ها در طراحی محصول بیشتر بخوانید.https://bit.ly/2ZW6AN3</description>
                <category>فیروزه ایمانی</category>
                <author>فیروزه ایمانی</author>
                <pubDate>Fri, 01 Jan 2021 12:04:36 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>آب‌نبات‌های دوست‌داشتنی</title>
                <link>https://virgool.io/DesignersCommunity/%D8%A2%D8%A8%D9%86%D8%A8%D8%A7%D8%AA%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%AF%D9%88%D8%B3%D8%AA%D8%AF%D8%A7%D8%B4%D8%AA%D9%86%DB%8C-alsk5qjkgte4</link>
                <description>تجزیه و تحلیل طراحی تجربه کاربری محصولات و خدمات موفق باعث می‌شود تا طراحان از سبک آن‌ها ایده بگیرند و آن را در طرح‌های خود به‌کار برند. بازی کندی کراش (Candy Crush) یکی از محبوب‌ترین بازی‌های موبایل است و تقریبا کمتر کسی وجود دارد که برای یک‌بار هم که شده جابه‌جا کردن این آب‌نبات‌های دوست‌داشتنی و خوشرنگ را را امتحان نکرده‌ باشد. این بازی محبوب در سراسر جهان طرفداران زیادی دارد همین دلایل است که مطالعه و بررسی تجربه کاربری این بازی را جالب توجه می‌کند.تجزیه و تحلیل طراحی این بازی را می‌توان از نظر یکپارچگی (Consistency)، بهره‌وری (Efficiency) و توجه به جزییات (Attention to Detail) مورد بررسی قرار داد. بررسی این بازی مجموعه‌ای از قوت‌‌ها و ضعف‌ها را در کنار هم نشان می‌دهد، برای مثال استفاده از سبکی یکپارچه باعث کاهش سردرگمی کاربران می‌شود، و از سوی دیگر استفاده از فونت‌های سبک در بعضی از قسمت‌ها باعث کم شدن خوانایی می‌شود. یا با وجود اینکه سیستم منوی کندی کراش ساده است اما هنوز کارهایی وجود دارد که برای انجام آن‌ها باید چندبار کلیک کرد. در بخش‌هایی از بازی  نیز برای حل مشکلات طراحی از روش‌های خلاقانه‌ای استفاده شده است که شاید در کمتر اپلیکیشنی دیده شود. اما در نهایت همه این‌ها در کنار یکدیگر بازی محبوبی را می‌سازد که کاربرانش روزانه  چند ساعت از وقت خود را برای بازی با آن صرف می‌کنند و در مواردی برای استفاده از بعضی از امکانات، از پرداخت‌های درون برنامه‌ای استفاده کرده و هزینه پرداخت می‌کنند.در این مقاله درباره تجزیه و تحلیل طراحی تجربه کاربری کندی‌کراش بیشتر بخوانید.  https://bit.ly/36Top2B </description>
                <category>فیروزه ایمانی</category>
                <author>فیروزه ایمانی</author>
                <pubDate>Fri, 20 Nov 2020 12:55:15 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>بازی با چماق و هویج!</title>
                <link>https://virgool.io/@Firoozehimany/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%A8%D8%A7-%DA%86%D9%85%D8%A7%D9%82-%D9%88-%D9%87%D9%88%DB%8C%D8%AC-bcvhvsqgeq2v</link>
                <description>بسیاری از ما علاقه خاصی به بازی داریم و از انجام آن لذت می‌بریم، ولی آیا انگیزه ما از این‌ کار رسیدن به یک پاداش مشخص است یا از روند آزمایش ‌و خطا و اتفاق‌های جدید هنگام بازی کردن لذت برده و با آن سرگرم می‌شویم؟ آزمایش‌های انجام شده این موضوع را روشن می‌کند که گاهی لذت‌بخش بودن فرایند، بیشتر از اعطای یک پاداش مشخص می‌تواند باعث ایجاد انگیزه باشد. چرا که انسان تمایل ذاتی برای جستجو، شرکت در چالش‌ها، گسترش و استفاده از ظرفیت‌های خود، اکتشاف و یادگیری دارد و شادی پس از حل یک مساله به خودی خود در او ایجاد انگیزه می‌کند. حتی نتیجه بعضی از این آزمایش‌ها نشان می‌دهد که گاهی مشخص کردن پاداش‌های خارجی مانند پول برای برخی از فعالیت‌ها باعث می‌شود که انگیزه طولانی مدت برای ادامه در آن‌ها کاهش پیدا کند و افراد علاقه خود را برای انجام آن فعالیت را از دست بدهند، بنابراین برای رشد و تقویت انگیزه ذاتی نباید روی عوامل انگیزه بیرونی مانند پاداش‌های پولی تمرکز کرد.بسیاری از اپلیکیشن‌ها و سرویس‌هایی که کاربران به صورت روزانه با آن‌ها سروکار دارند تلاش می‌کنند تا با استفاده از مفهموم &quot;Gamification&quot; گیمیفیکیشن انگیزه کاربران برای استفاده از امکاناتشان را بالا برده و با بهره‌گرفتن از علاقه ذاتی انسان‌ها به انجام ماموریت‌ و تلاش برای پیدا کردن راه‌هایی برای رسیدن به هدف، کاربران را با ماموریت‌های غیرقابل تکرار روزانه درگیر و آن‌ها را وارد جریانی تازه کنند. نمونه این موضوع را در اپلیکیشن‌های محبوبی مثل دولینگو « Duolingo» می‌توان دید که تلاش می‌کند تا با ایجاد انگیزه در کاربران با هدف یادگیری یک زبان جدید، آن‌ها را با چالش‌های روزانه درگیر کند.از طرفی پاداش تلاش‌های روزانه معمولا چیزی منحصر به فرد است که معمولا در جای دیگر یافت نمی‌شود و از راه دیگری نمی‌توان به آن رسید. به این ترتیب اگر انجام یک تلاش بتواند به خودی خود یک پاداش و چالش باشد به کاربران کمک می‌کند تا یک مهارت فردی را در روند انجام آن بهبود بخشند، اگر کاربران فرایند را دوست داشته باشند به روندکار نیز علاقه‌مند می‌شوند.باید به این نکته توجه کنیم که پذیرفتن یک هدف، تلاش برای رسیدن به آن و بازخورد گرفتن از تلاش و بهبود مهارت شاید نیاز به بازی نداشته باشد ولی بازی‌ها روشی کارآمد و باورنکردنی برای رسیدن به اهداف هستند.فرصت‌های مدوام برای امتحان کردن استراتژی‌های مختلف و بازخورد گرفتن از آن‌ها کمک می‌کند تا نه‌تنها از بازی لذت ببریم بلکه طرز تفکر ما نیز در دراز مدت تغییر کرده و مغز ما برای رسیدن به چیزهایی تلاش کند که پیش از این برای او قابل دستیابی نبودند. به این ترتیب مغز ما این انتظار را پیدا می‌کند که یاد بگیرد، پیشرفت کند و موفق شود و این بهترین ویژگی بهبود مدل گیمیفیکیشن با تنوع روزانه است.درباره استفاده از مفهوم گیمیفیکیشن با تنوع روزانه و روند بالا بردن انگیزه کاربران بیشتر بخوانید. https://bit.ly/2NcnL7d </description>
                <category>فیروزه ایمانی</category>
                <author>فیروزه ایمانی</author>
                <pubDate>Sun, 18 Oct 2020 19:32:00 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>مسیرهای سرخ در طراحی</title>
                <link>https://virgool.io/@Firoozehimany/%D9%85%D8%B3%DB%8C%D8%B1%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%B3%D8%B1%D8%AE-%D8%AF%D8%B1-%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD%DB%8C-gcu9vdkfbr6t</link>
                <description>اکثر کاربران برای رسیدن به هدفی مشخص از یک محصول یا خدمت استفاده می‌کنند و هنگام استفاده از آن‌ها معمولا رفتار مشابهی از خود نشان می‌دهند.برای درک بهتر این مورد چند لحظه به رفتار خود هنگام استفاده از اپلیکیشن‌های سفارش غذا یا تاکسی‌های اینترنتی فکر کنید، آیا رفتار شما هنگام استفاده از آن‌ها در اکثر اوقات یکسان نیست؟ با پرس‌وجو از دوستان و همکارانتان متوجه می‌شوید که آن‌ها نیز مانند شما عمل می‌کنند و برخی از رفتارهای آن‌ها هنگام استفاده از یک محصول یا خدمت خاص کامل مشابه رفتارهای شماست.مسیرهایی که به هدف اصلی طراحی یک محصول یا خدمت می‌رسد و اغلب کاربران هنگام استفاده از محصول آن را دنبال می‌کنند، مسیرهای قرمز (Red routes) نام دارند که دربرگیرنده وظایف حیاتی محصول یا خدمت هستند و بیشترین ارزش را به کاربران ارایه می‌دهند.مسیرهای قرمز در سال 1991 در لندن معرفی شد. ایجاد خطوط قرمز رنگ دوطرف جاده‌های اصلی که باعث جلوگیری از توقف وسایل نقلیه در این جاده‌هامی‌شود و با ایجاد جریان آزاد در زمان ترافیک سنگین، مشکلات رفت‌ و آمد در این مسیرها را برطرف می‌کند.این اصطلاح برای مسیر‌های اصلی که کاربران هنگام استفاده از یک محصول یا خدمت طی می‌کنند نیز استفاده می‌شود. مشخص کردن این مسیرها و توجه به آن‌ها در طراحی یک محصول یا خدمت اهمیت زیادی دارد، چرا که باعث می‌شود موانعی که در مسیر کاربردپذیری یک محصول یا خدمت قرار دارد را شناسایی و آن‌ها را ازبین ببریم و سرعت‌ تاثیر گذاری آن‌ را بهبود دهیم.شناسایی مسیرهای قرمز  کمک می‌کند تا هم نیازهای کاربر را در اولویت قرار دهیم و هم ویژگی‌های تجاری محصولمان را بهبود بخشیم این کار همچنین باعث بهینه سازی ارزش‌های اصلی محصول یا خدمت نیز می‌شود.در این مقاله درباره مسیرهای قرمز و چگونگی شناسایی آن‌ها بیشتر بخوانید. https://bit.ly/2zXqQ7E </description>
                <category>فیروزه ایمانی</category>
                <author>فیروزه ایمانی</author>
                <pubDate>Wed, 07 Oct 2020 10:16:37 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>میکرواینتراکشن‌ها، جادوی یک دیزاینر</title>
                <link>https://virgool.io/@Firoozehimany/%D9%85%DB%8C%DA%A9%D8%B1%D9%88%D8%A7%DB%8C%D9%86%D8%AA%D8%B1%D8%A7%DA%A9%D8%B4%D9%86%D9%87%D8%A7-%D8%AC%D8%A7%D8%AF%D9%88%DB%8C-%DB%8C%DA%A9-%D8%AF%DB%8C%D8%B2%D8%A7%DB%8C%D9%86%D8%B1-ztcyoxipp1km</link>
                <description>#میکرواینتراکشن #تجربه_کاربری×ما هر روز بی‌آنکه بدانیم بارها و بارها از میکرواینترکشن‌ها استفاده می‌کنیم، هر بار که نمایشگر موس خود را روی بخش‌های مختلف وب‌سایت‌ها حرکت می‌دهیم تا تاثیر Hover کردن روی آن‌ها را تماشا ‌کنیم، وقتی از اپلیکشن‌های مختلف پیام هشدار دریافت می‌کنیم یا وقتی با دیدن واکنش آن‌ها دربرابر وارد کردن اطلاعات اشتباه آن‌ را تصحیح می‌کنیم، زمان لایک کردن پست‌های شبکه‌های اجتماعی و حتی وقتی به دلیل قطع شدن اینترنت با دایناسور کروم از روی موانع می‌پریم درحال استفاده از میکرواینتراکشن‌ها هستیم.حالا به این فکر کنید که ناگهان امکان همه این تعاملات را از دست بدهیم و دربرابر اقدامات خود هیچ واکنشی را از سمت وب‌سایت‌ها و اپلیکیشن‌هایی که از آن‌ها استفاده می‌کنیم دریافت نکنیم!حتی تصور چنین اتفاقی هم می‌تواند آزار دهنده باشد چرا که بازخورد گرفتن در برابر کارها یک تمایل انسانیست و ما به عنوان کاربر همیشه دوست داریم بدانیم که بعد از انجام یک عمل چه اتفاقی می‌افتد.همین مثال ساده می‌تواند اهمیت استفاده از میکرواینترکشن‌ها در طراحی را روشن کند. به طورکلی میکرواینتراکشن‌ها تعاملات کوچکی میان کاربر و محصول هستند که باعث می‌شوند که کاربر بازخورد اقدام خود را در همان لحظه دریافت کند، این تعاملات هرچه که ظریف‌تر و نامحسوس‌تر اجرا شوند حس بهتری را در کاربر ایجاد می‌کنند. می‌توان گفت که میکرواینترکشن‌ها عناصر پویایی هستند که کمک می‌کند تا کاربر با محصولات و خدمات ما ارتباطی واقعی برقرار کند و این حس را به کاربر القا می‌کند که با موجودی زنده روبرو است.استفاده از روش‌های طراحی انسان‌محور، قرار دادن خود به‌جای کاربران و استفاده از انیمیشن‌های کوچک کاربردی در ایجاد یک میکرواینتراکشن خوب اهمیت زیادی دارد چرا که به کاربر کمک می‌کند تا تعامل لذت‌بخشی را با محصول یا خدمت داشته باشد و بتواند به درستی از آن استفاده کند. طراحی یک میکرواینتراکشن‌ خوب و کاربردی از قدرت‌های جادویی یک طراح است چرا با ایجاد حسی خوب در کاربر او را تحت تاثیر خود قرار می‌دهند، شاید بتوان گفت که یک میکرواینتراکشن خوب می‌تواند کاربر را جادو و او را به یک کاربر وفادار تبدیل کند.این مقاله به‌شما کمک می‌کند تا درباره قدرت‌های میکرواکشن‌ها و اثر آن بر بهبود تجربه کاربری یک محصول بیشتر بدانید.  https://bit.ly/3by0k1H </description>
                <category>فیروزه ایمانی</category>
                <author>فیروزه ایمانی</author>
                <pubDate>Sat, 03 Oct 2020 10:09:06 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>آنچه  طراحان UX از اقتصاد رفتاری می‌آموزند</title>
                <link>https://virgool.io/@Firoozehimany/%D8%A2%D9%86%DA%86%D9%87-%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD%D8%A7%D9%86-ux-%D8%A7%D8%B2-%D8%A7%D9%82%D8%AA%D8%B5%D8%A7%D8%AF-%D8%B1%D9%81%D8%AA%D8%A7%D8%B1%DB%8C-%D9%85%DB%8C%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D9%86%D8%AF-ewtizhj4pbne</link>
                <description>ما انسان‌ها آن‌طور که تصور می‌کنیم موجوداتی منطقی نیستیم و حتی زمانی که تلاش می‌کنیم بهترین خود باشیم، بازهم ممکن است که تحت‌تاثیر احساسات و شرایط مختلف تصمیم‌هایی بگیریم که به نفع‌مان نیست. البته خیلی از مردم این را نمی‌پذیرند و این‌طور تصور می‌کنند که عواملی ماننند فقدان اطلاعات و قاب‌بندی‌ها حتی اگر دیگران را تحت تاثیر قرار دهد بازهم هیچ تاثیری روی انتخاب‌های آن‌ها نمی‌گذارد. اما خطاهای ذهنی ما بسیار راحت تر از آنچه فکرش را بکنیم رخ می‌دهند و باعث می‌شوند که در یک چشم به هم زدن تصمیم اشتباهی بگیریم. به همین دلیل علومی همچون اقتصاد رفتاری (Behavioral Economics) ایجاد شده است تا نواقص ذهن انسان را بررسی کند و به تصمیم گیری‌های اشتباه انسان‌ها بپردازد.دانش اقتصاد رفتاری علم روانشناسی اقتصادی است اما در عین‌حال می‌تواند به طراحان UX کمک کند تا با بررسی الگوهای رفتاری کاربرانشان فرصت‌های قابل دسترسی را بشناسند و طراحی‌های خود را بر مبنای آن‌ انجام دهند. به این ترتیب طراحان با توجه به مفاهیمی مانند تاثیر قاب‌بندی، فقدان اطلاعات، اینرسی، تعصب، خوش‌بینی، اطمینان بیش‌از حد و مانند این‌ها و بررسی آن‌ها در قالب رفتار کاربرانشان این امکان را پیدا می‌کنند که تجربه کاربری بهتری را برای آن‌ها ایجاد کنند.در این مقاله درباره اقتصاد رفتاری و چگونگی استفاده از آن در طراحی UX بخوانید. https://bit.ly/2LdKzm4 </description>
                <category>فیروزه ایمانی</category>
                <author>فیروزه ایمانی</author>
                <pubDate>Fri, 12 Jun 2020 11:48:21 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>آمار بازدید مطالب من در سال ۹۸</title>
                <link>https://virgool.io/@Firoozehimany/%D8%A2%D9%85%D8%A7%D8%B1-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%D8%AF%DB%8C%D8%AF-%D9%85%D8%B7%D8%A7%D9%84%D8%A8-%D9%85%D9%86-%D8%AF%D8%B1-%D8%B3%D8%A7%D9%84-%DB%B9%DB%B8-bhtnv0eitvfe</link>
                <description>اگر دستاوردی را نتوانم اندازه بگیرم، چیزی در دست ندارم.اشتباه نشود، این به معنای تمایل به بهترین بودن  و یا میل به اثبات چیزی نیست، اما تنها چیزی که می‌تواند برای بهتر شدن به من کمک کند یک نقشه راه است، از مسیری که طی کرده‌ام، تا بدانم چه اثری از خود به جا گذاشته‌ام. یک تصویر کلی که بتواند خیلی ساده نشانم دهد تلاش من چه اثری بر جامعه‌ام گذاشته است.ویدیوی آمار مخاطبین من را ببینید: https://cdn.virgool.io/annual-report/1398/kqv6tspugf6e-xFOQc.mp4 دستاوردهای من در سال ۹۸در سال ۹۸، من در مجموع ۴۶ پست در ویرگول منتشر کردم و پست‌های من ۵۲۶ مرتبه لایک شدند و افراد ۳۹ بار نظرات خود را روی پست‌های من به اشتراک گذاشتند. امسال ۱۰۶ نفر در ویرگول من را دنبال کردند تا پست‌های بعدیم را بخوانند. اما چیزی که این دستاورد را ارزشمندتر می‌کند اثری است که این پست‌ها از خود به جا گذاشتند.اثر پروانه‌ای منطبق آمار ۲,۱۷۵ بار پست‌های من خوانده شدند و زمانی حدود ۱۴۱,۷۹۴ ثانیه صرف مطالعه آنها شده است، که با توجه به جمعیت ۷۲٬۹۴۰٬۰۰۰ نفری که در ایران به اینترنت دسترسی دارند، من توانستم حدود ۰/۰۰۱۹۴۴ ثانیه، سرانه مطالعه دیجیتال کشور را بالا ببرم. عددی که با تمام کوچک بودنش، اثر بزرگ و ارزشمندی است.اما این عددها فقط توضیحی است از آنچه که برای مخاطبانم به ارمغان آورده‌ام، اثر ارزشمند‌تری که با نوشتن در ویرگول از خود به جا گذاشته‌ام، تلاش پنهانی بوده که برای حفظ محیط زیست کرده‌ام. من با انتشار پست‌های خودم در فضای ویرگول توانستم در مصرف کاغذ صرفه جویی کنم؛ یعنی اگر قرار بود پست‌هایم را چاپ  و به دست تک تک خوانندگان برسانم باید ۷,۳۴۰ کاغذ مصرف می‌شد.</description>
                <category>فیروزه ایمانی</category>
                <author>فیروزه ایمانی</author>
                <pubDate>Wed, 25 Mar 2020 21:09:19 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>طراحی اتمی</title>
                <link>https://virgool.io/@Firoozehimany/%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD%DB%8C-%D8%A7%D8%AA%D9%85%DB%8C-ib7nxtcwzvu7</link>
                <description>در دنیای امروز که همه چیز در حال پیشرفت است، نیاز به پیشرفت سیستم‌های طراحی وب و تولید سیستم‌های طراحی روش‌مند بیشتر از همیشه حس می‌شود. در این میان طراحی اتمی (Atomic design) روشی برای تولید سیستم‌های طراحی است که اولین بار توسط برد فراست (Brad Frost) معرفی شد. این نوع از طراحی مبتنی بر یک سیستم سلسله‌مراتبی است که از پنج بخش اتم‌‌ها (Atoms)، مولکول‌‌ها (Molecules)، ارگانیزم‌ها(Organisms)،قالب‌ها (Templates) و صفحات(Pages) تشکیل شده‌است.در این نوع طراحی که برد فراست آن را از ساختار مواد در طبیعت و محیط پیرامونش الهام گرفته است،به جای طراحی صفحات کامل، به طراحی المان‌های تشکیل دهنده صفحات می‌پردازیم، همانطور که موجودات از ارگانیزم ها و ارگانیزم ها از قالب‌ها، قالب‌ها از مولکول ها و مولکول ها از اتم ها تشکیل شده‌اند، در طراحی اتمی می‌توانیم از طراحی اجزای کوچک طرح شروع کرده و رفته‌رفته آن را به اجزاء بزرگتر و پیشرفته تر تعمیم دهیم. به این ترتیب به‌جای طراحی یک صفحه کامل ابتدا المان‌های کوچک مانند دکمه‌ها را طراحی می‌کنیم و سپس با کنار هم قراردادن آن‌ها را در واحد‌های بزرگ‌تر و ترکیب آن‌ها با یکدیگر، طراحی صفحات نهایی را انجام می‌دهیم. چهارچوب‌های مثل طراحی اتمی، ضمن ارایه روش روشنی از ساخت سیستم‌های طراحی، این امکان را می‌دهند که فکر خود را متمرکز کنیم و یک طراحی صریح و روشن ارایه دهیم، این کار باعث سازگاری و قابل کنترل بودن طرح‌ها می‌شود و در عین حال این امکان را به طراحان می‌دهد تا درباره هر مولفه از طراحی به صورت جدی و به عنوان بخشی از یک کل بزرگتر فکر کنند.درباره طراحی اتمی بیشتر بخوانید:http://bit.ly/38vpRb9</description>
                <category>فیروزه ایمانی</category>
                <author>فیروزه ایمانی</author>
                <pubDate>Fri, 14 Feb 2020 21:32:31 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>طراحان و توسعه‌دهندگان، تعامل یا تقابل؟</title>
                <link>https://virgool.io/@Firoozehimany/%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD%D8%A7%D9%86-%D9%88-%D8%AA%D9%88%D8%B3%D8%B9%D9%87%D8%AF%D9%87%D9%86%D8%AF%DA%AF%D8%A7%D9%86-%D8%AA%D8%B9%D8%A7%D9%85%D9%84-%DB%8C%D8%A7-%D8%AA%D9%82%D8%A7%D8%A8%D9%84-vbmy78nnp4ck</link>
                <description>طراحی و توسعه دهندگی وب در اکثر موارد دو شغل جدا از یکدیگر هستند اما یک طراحی وب یا اپلیکشن خوب زمانی انجام می‌شود که توسعه‌دهندگان به آسانی با آن ارتباط برقرار کرده و بتوانند آن را به خوبی اجرا کنند. به طور کلی ایجاد یک پروژه کامل بدون تعامل طراحان و توسعه‌دهندگان با یکدیگر ممکن نیست.طراحان معمولا روی زیبایی و ظاهر کار تمرکز می‌کنند ولی گاهی طرح ارایه شدن توسط یک طراح از نظر یک توسعه‌دهنده به هیچ‌عنوان عملی نیست و همین مساله باعث ایجاد اختلاف نظر بین آن‌ها می‌شود. یکی از راه‌هایی که به تعامل بین طراحان و توسعه‌دهندگان وب کمک می‌کند پیدا کردن زبانی مشترک بین این دو است. امروزه نرم‌افزارهایی مانند Zeplin کار را آسان‌تر کرده‌اند و مانند پلی ذهنی میان طراحان توسعه‌دهندگان عمل کرده و به ارتباط هرچه بهتر آن‌ها کمک می‌کنند.طراحان و توسعه‌دهنده‌گان برای رسیدن به نتیجه بهتر بایدتا حدی با مهارت‌های حرفه‌ای هم آشنا شوند تعامل میان آن‌ها باعث می‌شود تا هرکدام از این دو اطلاعات بیشتری نسبت به کار دیگری به دست بیاورند و در نهایت به نتیجه بهتر و قابل قبول‌تری برسند.روش‌هایی که باعث میشود طراحان و توسعه‌دهندگان تعامل بهتری باهم داشته باشند را از اینجا بخوانید. http://bit.ly/2HkpVP9 </description>
                <category>فیروزه ایمانی</category>
                <author>فیروزه ایمانی</author>
                <pubDate>Fri, 14 Feb 2020 17:30:04 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>پیکسل یا بردار؟ مساله این است!</title>
                <link>https://virgool.io/dataio/%D9%BE%DB%8C%DA%A9%D8%B3%D9%84-%DB%8C%D8%A7-%D8%A8%D8%B1%D8%AF%D8%A7%D8%B1-%D9%85%D8%B3%D8%A7%D9%84%D9%87-%D8%A7%DB%8C%D9%86-%D8%A7%D8%B3%D8%AA-bcldukjujo3d</link>
                <description>گسترش اینترنت در زمان دانشجویی ما مثل امروز نبود و پیدا کردن عکس‌های با کیفیت به‌وسیله گوگل با سختی‌های زیادی همراه بود. انقدر که برای استفاده از یک عکس خاص در طراحی‌هایمان گاهی مجبور می‌شدیم ساعت‌ها روی یک عکس بی‌کیفیت کار کنیم. به همین دلیل یکی از بدترین استرس‌های زمان دانشجویی ما این بود که خروجی کار بعد از پرینت خوب و کیفیت عکس‌های استفاده شده قابل قبول باشد. این مساله انقدر ذهنمان را درگیر کرده بود که گاهی به شوخی همدیگر را نفرین می‌کردیم و می‌گفتیم: الهی مربع‌های پیکسلت انقدر بزرگ باشند که عکس استفاده شده اصلا قابل تشخیص نباشد!امروزه با همه‌گیر شدن اینترنت و گسترش فضای مجازی انواع فرمت‌های متفاوت تصاویر با کیفیت‌های مختلف امکان پذیر است اما نکته‌ای که به عنوان یک طراح همیشه باید به آن توجه کنیم استفاده درست از فرمت‌های مختلف تصویر در پروژه‌های متفاوت است. به صورت کلی تمامی تصاویر دیجیتالی که در طراحی‌هایمان از آن‌ها استفاده می‌کنیم در دو دسته کلی جا می‌گیرند. رستر (Raster) و وکتور (Vector).فایل‌های رستر که به فایل‌های بیتمپ (bitmap) هم معروف هستند از تعداد زیادی پیکسل تولید شده‌اند و به همین دلیل است که به آن‌ها تصاویری پیکسلی هم می‌گویند. مشخصه این فایل‌ها این است که با زوم کردن روی این تصاویر می‌توانیم پیکسل‌های تشکیل دهنده آن‌ها را به صورت مربع‌های تک‌رنگ ببینیم، عکس‌هایی که با دوربین‌های دیجیتال گرفته می‌شود و یا عکس‌های اسکن شده در دسته تصاویر رستر قرار می‌گیرند.در سوی دیگر تصاویر یا فایل‌های وکتور قرار می‌گیرند که از خطوط، منحنی‌ها و اشکال هندسی تشکیل شده‌اند و به وسیله محاسبات ریاضی پردازش می‌شوند. این تصاویر قابلیت تغییر سایز به هر اندازه‌ای را دارند و کیفیت تصویر آن‌ها به هیچ عنوان تغییر نمی‌کند.راحت‌ترین راه تشخیص تصاویر رستر از تصاویر وکتور دقت به لبه‌های شکل‌هاست، در تصاویر وکتور لبه‌های اشکال صاف و نرم هستند و با تغییر اندازه به هیچ عنوان کیفیت خود را از دست نمی‌دهند ولی لبه‌های اشکال در تصاویر رستر دندانه‌دندانه می‌شود و با بزرگ‌کردن اندازه کیفیت خود را از دست می‌دهند. همچنین فایل‌های وکتور حجم بسیار کمتری نسبت به فایل‌های رستر دارند.  تصاویر وکتور و رستر هرکدام مزایا و معایب مخصوص به خود را دارند و طراحان از هر دوی آن‌ها در  پروژه‌های خود استفاده می کنند، ولی استفاده از آن‌‌‌ها بسته به نوع پروژه و طراحی که قصد انجام آن‌را داریم متفاوت است. اطلاعات بیشتر درباره فایل‌های رستر و وکتور و نحوه استفاده صحیح از آن‌ها را از اینجا بخوانید. http://bit.ly/2vA9bAU </description>
                <category>فیروزه ایمانی</category>
                <author>فیروزه ایمانی</author>
                <pubDate>Fri, 14 Feb 2020 13:13:25 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>یکپارچه عمل کنید</title>
                <link>https://virgool.io/@Firoozehimany/%DB%8C%DA%A9%D9%BE%D8%A7%D8%B1%DA%86%D9%87-%D8%B9%D9%85%D9%84-%DA%A9%D9%86%DB%8C%D8%AF-arid4hlvv2mc</link>
                <description>هدف بسیاری از طراحان طراحی محصول یا خدمتی است که کاربران به راحتی از آن استفاده کنند و ارتباط خوبی با آن برقرار کنند، یکی از اصولی که به تحقق این امر کمک می‌کند اصل یکپارچگی (Consistency) است. این اصل که در بسیاری از محصولات پرکاربرد برخی از موفق‌ترین شرکت‌ها مانند فتوشاپ و سرویس جیمیل دیده‌ می‌شود به معنی قرارگیری عناصر محصول یا خدمت در کنار یکدیگر به گونه‌ای است که کاربر بتواند به راحتی با آن ارتباط برقرار کند.یک محصول یا خدمت یکپارچه، قابل درک و کاربردی است و تمامی بخش‌های آن با یکدیگر هم‌راستا و شبیه به یکدیگر هستند، از یک سبک و الگوی مشخص پیروی می‌کنند و کاربران برای استفاده از بخش‌های مختلف آن نیازی به یادگیری ابزارهای جدید ندارند. یکپارچگی باعث کاربردی شدن بیشتر محصول یا خدمت می‌شود و قابلیت یادگیری کاربر را نیز بهبود می‌بخشد و از سوی دیگر از گیج شدن کاربر جلوگیری می‌کند و در نهایت باعث به وجود آمدن تجربه کاربری بهتری برای کاربر می‌شود.با بکارگیری اصل یکپارچگی در طراحی محصول یا خدمت کاربر نیازی به یادگیری ابزارهای جدید ندارد و با محصول یا خدمت راحت‌تر کار می‌کند، از سوی دیگر با کم‌شدن طول فرایند تفکر سردرگمی کاربر نیز کمتر می‌‌شود.درباره اصل یکپارچگی و دلایل مهم‌بودن آن در طراحی رابط کاربری را از این‌جا بخوانید. http://bit.ly/2R4e9Ou </description>
                <category>فیروزه ایمانی</category>
                <author>فیروزه ایمانی</author>
                <pubDate>Sat, 18 Jan 2020 23:07:53 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>وقتی از اصول طراحی UI حرف می‌زنیم</title>
                <link>https://virgool.io/@Firoozehimany/%D9%88%D9%82%D8%AA%DB%8C-%D8%A7%D8%B2-%D8%A7%D8%B5%D9%88%D9%84-%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD%DB%8C-ui-%D8%AD%D8%B1%D9%81-%D9%85%DB%8C%D8%B2%D9%86%DB%8C%D9%85-dmykhlurhoyo</link>
                <description>ممکن است بارها با این مشکل مواجه شده باشید که نتوانید ارتباط و تعامل درستی با یک اپلیکیشن یا صفحه وب برقرار کنید، یا هنگام استفاده از آن‌ها آن‌قدر گیج و سردرگم شوید که در نهایت برای همیشه صفحه را ببندید و یا اپلیکیشن را از گوشی خود پاک کنید. این اتفاق شاید برای کاربرانی که بارها با چنین مشکلاتی مواجه شده‌اند بسیار روزمره به‌نظر برسد ولی برای طراحانی که برای طراحی محصول یا خدمتی کاربرپذیر تلاش می‌کنند، فاجعه است. زیرا یک طراحی زمانی موفق است که کاربران از آن به راحتی استفاده کنند و دوستش داشته باشند.طراحی رابط کاربری (UI Design) روی ظاهر و سبک محصول متمرکز است و می‌توان آن را ملموس‌ترین و قابل درک‌ترین بخش طراحی تجربه کاربری برای کاربران دانست. اما باید به این نکته مهم توجه کرد که طراحی چیزی بیشتر از سرهم‌کردن، مرتب کردن و حتی ویرایش است، درست است که طراحی رابط کاربری با ظاهر محصول در ارتباط است ولی تنها با کنار هم قرار دادن یک‌سری عناصر گرافیکی زیبا نمی‌توان به یک رابط کاربری خوب رسید. زیرا ممکن است انتظار کاربر هنگام استفاده از محصول یا خدمت موردنظر برآورده نشود و یا هنگام کار گیج و سردرگم شود. برای جلوگیری از وقوع چنین اتفاقاتی طراحان تلاش می‌کنند تا در طراحی‌هایشان از اصول طراحی رابط کاربری استفاده کنند. اصول طراحی ‌UI به طراحان کمک می‌کند تا طرحی شفاف، منسجم و یکپارچه ارایه دهند و با استفاده از خلاقیت‌خود در نهایت به طرحی برسند که علاوه بر ظاهر زیبا کاربردپذیر نیز باشد. این مقاله با معرفی ۱۹ اصل طراحی رابط کاربری تلاش می‌کند تا مسیر رسیدن به یک طراحی موفق را برای طراحان هموار کند. http://bit.ly/2G0u7mp </description>
                <category>فیروزه ایمانی</category>
                <author>فیروزه ایمانی</author>
                <pubDate>Sat, 18 Jan 2020 17:50:48 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>اصول گشتالت در طراحی UI</title>
                <link>https://virgool.io/@Firoozehimany/%D8%A7%D8%B5%D9%88%D9%84-%DA%AF%D8%B4%D8%AA%D8%A7%D9%84%D8%AA-%D8%AF%D8%B1-%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD%DB%8C-ui-sstlfgczlpde</link>
                <description>مغز ما همیشه در تلاش است تا با مقایسه تجربیات قبلی یا اتصال الگو‌های بصری دنیا را احساس کند،بنابراین دیده‌های ما را با الگو‌های آشنایی که پیش از این دیده‌ایم و درحافظه ما وجود دارد مطابقت می‌دهد و شکاف‌ها را پر می‌کند به همین دلیل است که گاهی فقط با نگاه کردن به چند لکه روی دیوار یا تماشای ستارگان آسمان می‌توانیم اشکال گوناگونی را در ذهنمان تصور کنیم و یا با وجود نبودن بخشی از یک تصویر کلیت آن را درک می‌کنیم.این خاصیت فوق‌العاده مغز ما برای درک اشکال در طراحی که در هنر مدرن بسیار به‌کار رفته است به ما کمک می‌کند تا بفهمیم در موقعیت‌های مختلف استفاده از کدام یک از عناصر بصری موثر است. این ارتباط و پیوند بین طراحی بصری و روانشناسی را می‌توان در مکتب گشتالت جست‌وجو کرد.گشتالت (شکل به زبان آلمانی) گروهی از اصول ادراک بصری است که در دهه 1920 توسط روانشناسان آلمانی تهیه شده است. براساس این تئوری ساخته شده است که &quot;یک کلیت سازمان یافته ، بیشتر از مجموع اجزای آن قابل درک است.اصول گشتالت سعی در توصیف چگونگی درک افراد در هنگام اعمال شرایط خاص عناصر بصری دارد روی چهار ایده اصلی Emergence، Reification،Multi-Stability و Invariance ساخته شده‌است. اصول گشتالت به‌ما کمک می‌کند تا متوجه شویم که طراحی رابط کاربری تنها طراحی گرافیک‌های بسیار زیبا نیست بلکه با ارتباطات، نحوه عملکرد و راحتی مرتبط می‌شود،این اصول به ما کمک می‌کنند تا تجربه‌ای دلپذیر برای کاربران ایجاد کنیم و به موفقیت بسیار خوبی در کسب‌وکارمان برسیم.درباره اصول گشتالت و نحوه استفاده از آن‌ها در طراحی رابط کاربری را از این‌جا بخوانید. http://bit.ly/2NdNHj6 </description>
                <category>فیروزه ایمانی</category>
                <author>فیروزه ایمانی</author>
                <pubDate>Fri, 10 Jan 2020 21:44:49 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>تجربه‌هایی زیبا و لذت‌بخش</title>
                <link>https://virgool.io/DesignersCommunity/%D8%AA%D8%AC%D8%B1%D8%A8%D9%87%D9%87%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%D8%B2%DB%8C%D8%A8%D8%A7-%D9%88-%D9%84%D8%B0%D8%AA%D8%A8%D8%AE%D8%B4-lo12byswucpk</link>
                <description>هدف همه طراحان، طراحی محصول یا خدمتی کاربرد پذیر است که کاربرانشان به راحتی از آن‌ استفاده کنند و دوستش داشته باشند. از سوی دیگر تناسب و زیبایی در جلب نظر کاربران اهمیت زیادی دارد و در تجربه آن‌ها هنگام استفاده از محصول یا خدمت موثر است. طراحی رابط کاربری (UI Design) بخشی از تجربه کاربری (UX Design) است که روی ظاهر و سبک محصول یا خدمت متمرکز است، این مهارت ساختن یک بخش اساسی از تجربه کاربر را شامل می‌شود که کاربران از طریق آن‌ها با طرح ها در تعامل هستند.کاربران در مورد طرح ها یا کاربردپذیری و دوست‌داشتنی بودن سریع قضاوت می‌کنند. پس به عنوان یک طراح باید تلاش کنیم تا زمینه‌های و نکات مورد توجه آن‌ها را به خوبی بشناسیم. وجود یک تجربه لذت بخش درکنار کاربرد پذیری باعت می‌شود که کاربران هنگام استفاده از محصول یا خدمت ما، مخصوصا برای بار اول تجربه بسیار خوبی داشته باشند. باید به خاطر داشته باشیم که کاربران انسان‌هایی هستند که به آسایش و احساساتشان اهمیت می‌دهند پس لازم است که آن‌ها و نیازهایشان را به خوبی بشناسیم و تلاش کنیم تا به صورت غیر مستقیم و کاملا نامرئی به سمت هدف مورد نظر هدایت‌شان کنیم. به این ترتیب با سپردن کنترل کارها به دست کاربر و نظارت غیرمستقیم آن‌ها را بیشتر به سمت محصول یا خدمت خود جلب می کنیم.به گفته آلن کوپر: &quot;اگر می خواهیم کاربران نرم افزار ما را دوست داشته باشند ، باید آن را جوری طراحی کنیم تا مانند یک فرد دوست داشتنی رفتار کند: محترم ، سخاوتمند و مفید.&quot;درباره رابط کاربری و نحوه طراحی یک کاربری خوب را از اینجا بخوانید. http://bit.ly/2FEYajf </description>
                <category>فیروزه ایمانی</category>
                <author>فیروزه ایمانی</author>
                <pubDate>Fri, 10 Jan 2020 19:41:08 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>اعتبار ایده‌های خود را بسنجید</title>
                <link>https://virgool.io/@Firoozehimany/%D8%A7%D8%B9%D8%AA%D8%A8%D8%A7%D8%B1-%D8%A7%DB%8C%D8%AF%D9%87%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%AE%D9%88%D8%AF-%D8%B1%D8%A7-%D8%A8%D8%B3%D9%86%D8%AC%DB%8C%D8%AF-mzw7exaamyqo</link>
                <description>ما محصولات و خدمات خود را برای برطرف‌کردن نیازها و مشکلات کاربرانمان طراحی می‌کنیم ولی ممکن است کاربران از محصول یا خدمت طراحی شده توسط ما چندان راضی نباشند، پس بهتر است قبل از ارایه محصول یا خدمت نهایی زمانی را به اعتبارسنجی ایده‌هایمان اختصاص دهیم. وایرفریم (wireframe) اولین مرحله ملموس روند طراحی UX هستند و به اعتبارسنجی ایده‌هایمان در مراحل اولیه طراحی محصول یا خدمت کمک می‌کنند. این راهی سریع و آسان برای بازخورد گرفتن درمورد ایده‌های اولیه ماست.با کمک یک فرایند پنج مرحله‌ای سریع و آسان می‌توانیم ایده‌هایمان را اعتبارسنجی کرده و پس از بازخورد گرفتن از کاربران مشکلات آن‌را اصلاح کنیم. برای این‌کار بهتر است وایرفریم‌های low-fidelity ایجاد کرده و طراحی وایرفریم‌های با جزییات بیشتر یا به اصطلاح High-fidelity را به مراحل بعد موکول کنیم. تا هم کاربر کمتر درگیر جزییات شود و هم ما به جای تمرکز بر تصویر بر روی کاری که قصد انجام آن را داریم تمرکز کنیم.فرآیند ساده پنج مرحله ایپس از ایجاد وایرفریم‌ها می‌توان آن‌ها را با کمک ابزارهایی مانند InVision بهم متصل کرد و با ارایه آن به کاربران از آن‌ها بازخورد گرفت. این‌ کار امکان کلیک کردن روی گزینه‌ها را برای کاربران فراهم می‌کند و باعث می‌شود که حس استفاده از محصول یا خدمت واقعی در ذهن آن‌ها ایجاد شود و در نتیجه واکنش‌های واقعی‌تری از خود نشان دهند و به این ترتیب بتوانیم بازخوردهای بهتری از آن‌ها دریافت کنیم.چگونگی اعتبارسنجی و بهینه‌سازی محصول با توجه به بازخوردهای دریافت شده از کاربران را از اینجا بخوانید. http://bit.ly/34WNoPG </description>
                <category>فیروزه ایمانی</category>
                <author>فیروزه ایمانی</author>
                <pubDate>Fri, 27 Dec 2019 21:35:52 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>اطلاعات دقیق برای نقشه‌های دقیق</title>
                <link>https://virgool.io/@Firoozehimany/%D8%A7%D8%B7%D9%84%D8%A7%D8%B9%D8%A7%D8%AA-%D8%AF%D9%82%DB%8C%D9%82-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%D9%86%D9%82%D8%B4%D9%87%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%AF%D9%82%DB%8C%D9%82-yt7gfosigpjl</link>
                <description>اولین گام‌های طراحی یک محصول یا خدمت، شناخت کاربران، درک نیازهای‌ آن‌‌ها، بررسی مشکلات‌شان و ارایه راه‌حل برای رفع آن‌هاست. بنابراین مراحل مربوط به تحقیق در مورد کاربر یکی از اولین و مهم‌ترین مراحل آغاز طراحی و ایجاد یک محصول یا خدمت است. و ادامه مراحل طراحی بر پایه و اساس داده‌های به دست آمده انجام می‌گیرد. پس داده‌های کیفی و کمی که شما از کاربران و ذینفعان جمع می کنید نقش مهمی در هدایت طراحی شما دارند. ایجاد یک وایرفریم خوب نیز نیازمند تحقیق و بررسی رفتار کاربران برای رسیدن به یک هدف مشخص و طبقه بندی اطلاعات به‌دست آمده است. به این ترتیب مسیری که کار هنگام استفاده از یک محصول یا خدمت طی می‌کند مشخص شده و می‌توان از آن برای ایجاد یک وایرفریم خوب استفاده کرد.با نقشه‌برداری از روند کار کاربران مشخص می‌شود که کدام اطلاعات باید در کدام یک از صفحه‌ها قابل دسترس باشد و به این ترتیب وایرفریم‌هایی ایجاد می‌شود که هم به صورت جداگانه و هم به صورت گروهی با اهداف مخاطبان هماهنگ است. پیدا کردن الگوهای مشخص از میان تحقیقات به‌دست آمده از کاربران نیز به ایجاد یک وایفریم خوب کمک می‌کند. نکته‌ای که در ایجاد وایفریم بسیار اهمیت دارد این است که باید دقت کنیم وایرفریم‌ها فقط اسکلت‌هایی برای طراحی بصری نهایی هستند و نیاز به جزییات زیاد و تصاویر پیچیده ندارند. هدف ما ایجاد یک رابط کاربری کافی و دقیق است تا کاربران و ذینفعان را به شما وادار کند تا عملکرد و تجربه کاربری را به شما بازخورد دهد.چگونگی جمع‌آوری داده‌های مورد نیاز  و تبدیل آن‌ها به وایرفریم را از اینجا بخوانید. http://bit.ly/2Zol2wu </description>
                <category>فیروزه ایمانی</category>
                <author>فیروزه ایمانی</author>
                <pubDate>Thu, 26 Dec 2019 19:54:47 +0330</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>