<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های HDoosti</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@HDoosti</link>
        <description></description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-06-18 12:22:25</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/83898/avatar/ev0gR7.jpg?height=120&amp;width=120</url>
            <title>HDoosti</title>
            <link>https://virgool.io/@HDoosti</link>
        </image>

                    <item>
                <title>از ایده تا عمل: تجربه ساخت یک ابزار دانشجویی و تولد Fast Scanner</title>
                <link>https://virgool.io/@HDoosti/%D8%A7%D8%B2-%D8%A7%DB%8C%D8%AF%D9%87-%D8%AA%D8%A7-%D8%B9%D9%85%D9%84-%D8%AA%D8%AC%D8%B1%D8%A8%D9%87-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%DB%8C%DA%A9-%D8%A7%D8%A8%D8%B2%D8%A7%D8%B1-%D8%AF%D8%A7%D9%86%D8%B4%D8%AC%D9%88%DB%8C%DB%8C-%D9%88-%D8%AA%D9%88%D9%84%D8%AF-fast-scanner-q68rns4zdgm8</link>
                <description>لوگو ترازبریم به سال ۹۹، یک روز ابری (از این ابرهای سیاه) زمستونی سرد و بادی که برگ‌های جامونده از پاییز رو تکون می‌داد. بعدازظهر کلاس داشتم و به سمت دانشگاه می‌رفتم. تو راه دیدم همه در حال ترک دانشگاه‌ و برگشتنند، انگار فقط من بودم که به سمت دانشگاه می‌رفتم. برام سوال شد چه اتفاقی افتاده...! سریع با دوستام تماس گرفتم. گفتند که همه کلاس‌ها تا ۲ هفته تعطیل شده و ما هم الآن از دانشکده بیرون اومدیم تا بریم خونه. واقعاً حس خوبی داشت، ۲ هفته تعطیل شدن!دور هم با بچه‌ها جمع شدیم و صحبت این بود که تعطیلات رو چطور بگذرونیم. من گفتم همین الآن که همه هستیم، بریم گیم‌نت نزدیک دانشگاه. حمید گفت: &quot;امروز خسته‌ام حاجی، بزار فردا یا پس‌فردا هماهنگ می‌کنیم و از صبح میریم.&quot; الان حدود ۴ سال از آن روز می‌گذره و ما نه‌ گیم‌نت رفتیم، نه دیگه دور هم جمع شدیم.😢&quot;فضا یک چیزی تو این مایه ها بود، فقط برف نداشت یا کم داشت! (اگه با آب و هوای مشهد آشنا نباشید، شاید فکر کنید چقدر هوای تو تصویر سرده! ولی اصلا اینطور نیست!)کم‌کم کلاس‌های مجازی شروع شد و سبک جدیدی از آموزش رو تجربه میکردیم. اوایل، فضا واقعاً گنگ بود و یک ترم طول کشید تا به اون عادت کنیم. وقتی زیرساخت‌های دانشگاه هنوز آماده نبود، امتحانا و کوییزهامون داخل تلگرام برگزار می‌شد و باید فایل PDF جواب‌ها رو به آیدی استاد می‌فرستادیم.  برای اینکه تقلب نشه، سوال‌ها یکی‌یکی برامون میفرستادن و زمان خیلی کمی برای حل و ارسالشون داشتیم.سرعت اینترنت و پروکسی کشور ما هم که واقعاً عالی! (تازه اگر پردازنده موبایل هم یاری می‌کرد و مرحله قبل یعنی گرفتن عکس و درست کردن PDF را در زمان مناسب انجام میشد)، همیشه جواب سوال‌ها را در کمترین زمان ممکن آپلود می‌کردیم و استاد هم اصلاً حساس نبود که اگر ۱ دقیقه دیر بفرستی، کل نمره را از دست می‌دی! 😅 این فقط مشکل من نبود؛ همه بچه‌ها همین داستان رو داشتند. دیدیم این‌جوری فایده ندارد، باید یک حرکتی زد...ایده Fast Scanner از همین‌جا شروع شد. می‌خواستیم سرعت تهیه PDF را به حداقل ممکن برسونیم. هادی کربلایی (یکی از دوستان که از روز کزایی دیگر همو ندیدیم) کارهای هاستینگ، سرور و طراحی وب و ربات انجام می‌داد. باهاش صحبت کردم و گفتم چنین کاری رو می‌شه پیاده کرد؟ به نظرم همه دانشجوها هم بهش نیاز دارن و می‌تونه مخاطب خوبی جمع کنه.از این صحبت تلفنی، یک هفته‌ای گذشت و هادی پیام داد: &quot;عجب ایده‌ای! بریم تو کارش...&quot;این‌قدر جو گرفت‌مون که زیر یک ماه سایت و ربات Fast Scanner آماده شد. بعد از تست‌های نهایی، آماده انتشار بود. این ربات دو فایده و ارزش اصلی داشت:1. ایجاد PDF تو سریع‌ترین زمان ممکن.2. انتقال راحت فایل بین گوشی و کامپیوتر.اولی رو که توضیح دادم. دومی هم خیلی نیاز بود. shareit و telegram که خوب کار نمیکردن، اتصال با کابل هم داستانای خودشو داشت. وقتی PDF داخل ربات تلگرام ایجاد می‌شد، می‌تونستیم از پنل وب به‌صورت همزمان دانلودش کنیم؛ همه‌چیز هم بدون فیلتر و کاهش سرعت نت با سرعت بالا انجام می‌شد!(این قسمت رو داخل پرانتز بگم) اون زمان یک سری گروه‌ها و کانال‌هایی وجود داشت برای حل مسائل و یکسری آدم وجود داشتن به نام&quot;استاد&quot; 😅 که نقششون کمک در حل سوالات امتحانی بود. چه شغل شریفی (!) واقعاً ما رو نجات می‌داد. البته خودمم اواخر برای آشنایان و دوستان انجام می‌دادم. 😂 این وسط، اعتماد به هر کسی ممکن نبود.  چقدر مارو غال گذاشتن این اساتید بزرگوار و دم بعضی هاشون گرم نمره کامل رو میگرفتن برامون. یک گروه بین اینا بود که هم پول بیشتری می‌گرفتن و هم اسم و رسمی داشتن. خیلی راحت میشد به اینا اعتماد کرد و‌ نمره خوبی رو گرفت. اینقدر فضای غال گذاشتن و‌ عدم اعتماد موج میزد که اگر یکی کارشو‌ درست انجام میداد اینقدر دهن به دهن میپیچید که کارش سریع میگرفت. اون طرف داستان هم اینا یک گروه دانشجو بودن که هرکی به یک درس مسلط بود و پول خوبی هم میتونست از این راه در بیاره، یک بار درسو میخوندی تا ۲ سال سوال حل میکردی.(پایان پرانتز)خب ما هم این ربات رو برای خوشگلیش که نزده بودیم. خیلی فکر کردیم چطور می‌شه ازش درآمدزایی کرد. دیدیم با وجود CamScanner امپراطور، ربات پولی بشه که کسی استفاده نمی‌کنه اصلا. یکم رو مخاطب فوکوس کردیم دیدم مخاطب ما دانشجویه، باید یک درسی رو بخونه، موقع امتحانش از ربات استفاده میکنه و ... دیدیم اعععع این همونیه که میره پیش این گروه استاید پول میده براش سوال حل کنن که!!! ما یک‌مخاطب بالقوه داریم. باید یک گروه از بچه ها رو جمع کنیم تو درس های مختلف به یک حد توانایی برسیم که هر سوالی رو حل کنیم. و این ربات بتونه پل ما و دانشجوها باشه. این شد ایده آل ذهنی ما که میتونست تو زمان خودش بترکونه ...خب خداروشکر من ارتباطم بد نیست و خیلی از اساتید رو میشناختم(به گفت استاد عباس محمدیان، گادفادر زمان بودیم) شروع کردم پیام دادن به اساتید و ربات رو توضیح دادم که کار ماست و خیلی میتونه به بچه ها کمک کنه، اگر صلاح میدونید داخل گروه های درسیتون ارسال کنید. آقای گادفادر داستان ما هم خیلی از فضاهای مجازی عضو بود شروع کرد به تبلیغ و ... در عرض 2 روز رسیدیم به ۱۰۰۰ کاربر!!! اینم جالبه بگم که، فرستادن یک‌پیام خالی که تاثیرگذار نبود، و حق مطالب و ویژگی ربات رو نمیرسونه که و باید همراه یک پوستر ارسال بشه. خب منم که اون زمان طراحی بلد نبودم 😂😂😂 پوستر زیر رو نصفشو فکر کنم با canva زدم با هزار بدبختی 😂 بعد زبان فارسی برای نوشتن تکست نداشت یا فونتش مناسب نبود. یک اپ بومی ایرانی رو نصب کردم و متن‌هایی که داخلشه رو با اون نوشتم. و این شد اولین خروجی کار گرافیکی بنده :) ( فک کنم هنوز فیگما متولد نشده بود.)دیگه ما تبلیغی نکردیم، اون ایده اتصالش به گروه استاید هم به خاطر پیام پایین و تاثیری که روی یک آدم احساسی مثل من داشت کم کم کمرنگ شد و اجرایی نشد. ارتباط منم با هادی یواش یواش قطع شد و ربات تا الان کار خودشو داره انجام میده ...راستی یک کار دیگه هم میخواستیم بکنیم که نکردیم، گفتم که یکی از این ارزش‌های مهم ما سرعت بود. هرکی اینجا pdf درست میکرد، ما زمانشو اندازه میگرفتیم و بهش تبریک میگفتیم که مثلاً تو ۵ ثانیه pdf درست کردی و اینو میخواستیم به یک اسکوربورد متصل کنیم که یکو گیمیفیکیشن هم قاطی داستان بشه که اجرایی نشد ...یکم آمار ارقام هم بگم، الان حدود ۵۵۰۰ نفر از ربات استفاده میکنن و حدود ۶۰۰۰۰ pdf با اون درست شده. از آدرس های زیر میتونید به ربات و سایت اون دسترسی داشته باشید.آدرس ربات تلگرام : ImageToPDF_Bot@آدرس سایت : imagetopdf.irچند روز پیش یکی از دوستان گفت چقدر تو اهل ساختنی، از اون جمله ها بود که میره میره تو پس ذهن میشینه و تمام وجود درکش میکنی. برمی‌گردی گذشته‌تو نگاه می‌کنی میبینی اعععععع راس میگه ها، من همش دارم میسازم یا میخوام بسازم. خلاصه تصمیم گرفتم از ساخته های خود بنویسیم که هر از گاهی برگردم، بخونم، انرژی بگیرم و بعدی‌هارو بسازم.تمام!پ.ن۱ : با بچه ها صحبت میکردیم که ربات رو چحوری میشه ارتقا داد، افزوده شدن فیلترای camscanner به اون بود یا یه جورایی کیفیت عکسارو بالاتر بردن. اینم گذاشته بودیم تو فیچرهای آینده که اجرایی نشد :)پ.ن۲: اسم استاد محمدیان اومد لازم شد یک نکته برای عموم بگم 😂 عاقا ما ۳ نفر بودیم (همه فارغ‌التحصیل شدن مشکلی براشون پیش نمیاد دیگه 😂)  ما همه جوابای امتحان هایی رو مثل هم نوشتیم. چجوری یکی نمرش میشه ۵ یکی ۱۱ یکی ۱۶ 😐😐 اینو با خود استادم مطرح کردم هنوز به جوابش نرسیدیم. اسم استاد هم عباس نبود:)پ.ن۳: بعد نوشتن این متن، رفتم سراغ عکسا که پیداشون کنم. دیدم پوستر رو من با ربات تو pdf گذاشته بودم و اونو به عنوان پوستر نهایی منتشر کردم. پشمام ریخت!! ذهن خلاق چی بوده 😍😅😅 ولی خدایی بعد ۴ سال کار تو زمینه گرافیک لوگو تمیزی زدم. (شایدم از جایی بلند کردم، یادم نمیاد!)</description>
                <category>HDoosti</category>
                <author>HDoosti</author>
                <pubDate>Tue, 10 Dec 2024 00:26:16 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>2.خلاصه دوره ux گوگل ( درس 1 - هفته 1 - بخش دوم ) معرفی طراحی تجربه کاربری UX</title>
                <link>https://virgool.io/@HDoosti/2%D8%AE%D9%84%D8%A7%D8%B5%D9%87-%D8%AF%D9%88%D8%B1%D9%87-ux-%DA%AF%D9%88%DA%AF%D9%84-%D8%AF%D8%B1%D8%B3-1-%D9%87%D9%81%D8%AA%D9%87-1-%D8%A8%D8%AE%D8%B4-%D8%AF%D9%88%D9%85-%D9%85%D8%B9%D8%B1%D9%81%DB%8C-%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD%DB%8C-%D8%AA%D8%AC%D8%B1%D8%A8%D9%87-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%B1%DB%8C-ux-qux75cdza1vd</link>
                <description>خب تا اینجا ما با تعریف و تاریخچه طراحی تجریه کاربری آشنا شدیم سپس فهمیدم افرادی که به این حوزه علاقه دارند دارای چه ویژگی هایی هستند و اثر یک تجربه کاربری در محصول رو دیدم. همچنین ویژگی های یک تجربه کاربری خوب رو پیدا کردیم و محتوا با انواع تایتل شغلی تجربه کاربری به پایان رسید.چرخه عمر توسعه محصولهر محصول جدید، خواه یک اپلیکیشن یا یک شی فیزیکی باشد، از مجموعه مراحل خاصی پیروی می کند که از اولین جرقه یک ایده تا انتشار محصول نهایی را طی می کند. این چرخه عمر توسعه محصول نامیده می شود و دارای پنج مرحله است:طوفان فکری ( brainstorm )اولین مرحله از چرخه عمر توسعه محصول ، مرحله طوفان فکری است، زمانی که تیم شروع به فکر کردن به ایده ای برای یک محصول می کند. ممکن است تیم شما از قبل مشکل کاربر را که می خواهید با شروع چرخه عمر توسعه محصول حل کنید، بداند. در غیر این صورت، تهیه لیستی از مشکلات کاربر یک مکان عالی برای شروع است.مهم است که در این مرحله به تنوع تیم خود توجه کنید. تیم‌هایی که دارای تنوع معنی‌داری در میان شناسه‌هایی مانند نژاد، جنسیت، توانایی‌ها، ساختار خانواده، سن و قومیت هستند، عموماً در طوفان فکری مؤثرتر هستند، زیرا تجربیات زیست‌شده زیادی را گرد هم می‌آورند.این مثال را در نظر بگیرید: اگر در حال طراحی یک برنامه جدید برای کمک به والدین و سرپرستان شاغل هستید، تیم شما ممکن است مرحله طوفان فکری را با فهرست کردن مشکلات رایجی که والدین و سرپرستان شاغل با آن مواجه هستند، مانند فقدان مراقبت از کودک قابل اعتماد، نگرانی های حمل و نقل یا مشکل در مدیریت، شروع کند. برنامه. تیم شما ممکن است بازخورد کاربران در مورد سایر محصولات مشابه یا نتایج نظرسنجی های کاربران را برای راهنمایی ایده های شما بررسی کند. پس از اینکه بسیاری از مشکلات کاربران را بررسی کردید، تیم شما یکی را انتخاب می کند و شروع به ارائه ایده هایی برای راه حل هایی برای آن مشکل می کند.مرحله طوفان فکری همچنین زمان ایده آلی برای بررسی رقبای محصول شما و شناسایی محصولات مشابه در بازار است. شما می خواهید محصول شما یک شکاف در بازار را پر کند یا مشکلی را بهتر از محصولات موجود حل کند. تکمیل تحقیقات در مورد رقبا و کاربران شما کمک می کند تا مشخص شود که چه مشکلاتی باید در طراحی محصول برطرف شود.یک چیز دیگر که باید در نظر داشته باشید: یک طراح UX در یک شرکت بزرگ ممکن است خیلی در مرحله طوفان فکری شرکت نداشته باشد. اما یک طراح UX در یک استارت آپ یا کسب و کار کوچک می تواند نقش بزرگی داشته باشد!تعریف کردن ( define )مرحله دوم چرخه عمر توسعه محصول، طراحان UX، محققان UX، مدیران برنامه و رهبران محصول را گرد هم می آورد تا محصول را تعریف کنند. هدف این است که مشخصات محصول را با پاسخ به سوالاتی مانند: محصول برای چه کسی مشخص کنید؟ محصول چه خواهد کرد؟ و برای موفقیت محصول چه ویژگی هایی باید لحاظ شود؟در مرحله تعریف، تیم شما تمرکز ایده شما را محدود می کند. یک محصول نمی تواند مشکلات هر کاربر را حل کند. با ادامه مثال برای یک برنامه برای کمک به والدین و سرپرستان شاغل، ایده شما باید بر کمک به والدین و سرپرستان برای یافتن مراقبت از کودک قابل اعتماد یا مدیریت برنامه های خود تمرکز کند، نه هر دو. در این مرحله، یک طراح UX ممکن است به تیم کمک کند تا تمرکز ایده را مشخص کند، اما احتمالاً یک سرنخ محصول خواهد بود که محدوده پروژه را تعریف می کند.تحقیقی که در مرحله طوفان فکری تکمیل کردید اکنون به کارتان می آید. با استفاده از آنچه آموخته اید، مشکلات کاربران بالقوه خود را مشخص خواهید کرد. تیم شما نمی‌تواند تصور کند که می‌داند کاربران چه مشکلاتی را تجربه می‌کنند بدون اینکه مستقیماً از کاربران بپرسند.طراحی ( design )مرحله سوم چرخه عمر توسعه محصول طراحی است . این زمانی است که شما، به عنوان یک طراح UX، واقعاً می‌توانید بدرخشید! در این مرحله، طراحان UX ایده های محصول را توسعه می دهند. به طور کلی، طراحان UX با ترسیم قاب‌های سیمی، که خطوط کلی یا طرح‌هایی از محصول هستند، شروع می‌کنند، سپس به ایجاد نمونه‌های اولیه می‌پردازند، که مدل‌های اولیه یک محصول هستند که عملکرد آن را نشان می‌دهند.نویسندگان UX نیز در مرحله طراحی دخیل هستند و ممکن است کارهایی مانند نوشتن برچسب دکمه ها یا سایر کپی ها را در قالب و نمونه های اولیه محصول انجام دهند.در این مرحله از چرخه عمر، طراحان UX مطمئن می شوند که تمام مشخصات محصول را که در مرحله تعریف شده بیان شده است، درج می کنند. همچنین می‌توانید بررسی کنید که هر بخش از طرح به روشی بصری با هم مطابقت دارد. به عنوان مثال، طراحان UX ممکن است بررسی کنند که صفحه نمایش یک برنامه به گونه ای جریان می یابد که برای کاربر منطقی باشد. یا اینکه هر فعل و انفعال، مانند ضربه زدن روی یک دکمه، دارای یک عمل مرتبط است، مانند یک آیتم که به یک سبد خرید اضافه می‌شود. از سوی دیگر، با یک محصول فیزیکی، طراحان UX ممکن است بررسی کنند که یک قطعه از یک جسم فیزیکی با قطعه اتصال مطابقت دارد. در نهایت، طراحان UX همچنین مطمئن می‌شوند که هر کاری که کاربر باید انجام دهد، واضح و قابل درک است، مانند پیمایش از صفحه اصلی به صفحه تأیید پرداخت در یک برنامه.آزمایش کردن ( test )بعد، طرح های شما وارد مرحله آزمایشی می شوند . طراحان UX با مهندسان کار می‌کنند تا نمونه‌های اولیه کاربردی را توسعه دهند که با طرح‌های اصلی مطابقت داشته باشد، از جمله جزئیات و ویژگی‌هایی که متناسب با نام تجاری شرکت است، مانند فونت و انتخاب رنگ. این همچنین به معنای نوشتن کد و نهایی کردن ساختار کلی محصول است.در این مرحله، طرح‌ها حداقل از سه مرحله آزمایش می‌گذرند: آزمایش‌های داخلی در شرکت شما، بررسی با سهامداران و آزمایش‌های خارجی با کاربران بالقوه. ذینفعان یک فرد شما نیاز به کار با برای تکمیل پروژه و یا هر کسی که دارای برخی از علاقه در این پروژه، چه در داخل و یا خارج از شرکت است.اجرای این آزمایش‌ها معمولاً به عهده محقق UX در تیم شما است، اگر شما یکی از آنها را داشته باشید.ابتدا محصول را به صورت داخلی آزمایش می کند تا به دنبال اشکالات فنی و مشکلات استفاده باشد. این اغلب به عنوان تست آلفا نامیده می شود. سپس، محصول تحت یک آزمایش با سهامداران قرار می گیرد تا مطمئن شود که محصول با چشم انداز شرکت مطابقت دارد، دستورالعمل های قانونی برای دسترسی را رعایت می کند، و برای مثال از مقررات دولتی برای حفظ حریم خصوصی پیروی می کند. در نهایت، یک آزمایش خارجی با کاربران بالقوه وجود دارد . اکنون زمان آن است که بفهمیم آیا محصول تجربه کاربری خوبی را ارائه می دهد، به این معنی که قابل استفاده، منصفانه، لذت بخش و مفید است. این اغلب به عنوان آزمایش بتا نامیده می شود.راه اندازی ( launch )در نهایت، به مرحله پنجم و آخرین مرحله از چرخه توسعه محصول رسیدید: مرحله راه اندازی ، زمانی که محصول در جهان عرضه می شود! این ممکن است شامل فهرست کردن یک برنامه در فروشگاه Google Play یا اپ استور اپل، راه اندازی یک وب سایت یا قرار دادن یک محصول فیزیکی در قفسه فروشگاه باشد.مرحله راه اندازی زمانی برای جشن گرفتن کار شما و شروع تبلیغ محصول است. متخصصان بازاریابی در تیم شما ممکن است در مورد محصول جدید در رسانه های اجتماعی پست کنند یا یک بیانیه مطبوعاتی منتشر کنند. ممکن است تیم پشتیبانی مشتری برای کمک به کاربران جدید در یادگیری نحوه عملکرد محصول آماده شود.مدیران برنامه همچنین با تیم متقابل کارکردی ملاقات می‌کنند تا در مورد کل چرخه عمر توسعه محصول فکر کنند و سؤالاتی از این قبیل بپرسند: چه چیزی مؤثر بوده و چه چیزی می‌تواند بهبود یابد؟ آیا اهداف محقق شد؟ آیا جدول زمانی رعایت شد؟ وقت گذاشتن برای این بازتاب بسیار مهم است، زیرا می تواند به بهبود روند آینده کمک کند.برای یک محصول فیزیکی، مرحله راه اندازی ممکن است پایان چرخه عمر توسعه محصول باشد. اما برای یک محصول دیجیتال، مانند یک برنامه یا وب سایت، راه اندازی محصول برای مخاطبان وسیع تری فرصت دیگری برای بهبود تجربه کاربر فراهم می کند. کاربران جدید ممکن است مشکلاتی در عملکرد یا ویژگی های محصول برای بهبود پیدا کنند که قبلاً هیچ کس متوجه آن نشده بود. بنابراین، پس از مرحله راه‌اندازی، تیم‌ها اغلب به مراحل طراحی و آزمایش برمی‌گردند تا کار روی نسخه بعدی یک محصول دیجیتال را آغاز کنندمسئولیت های یک طراح تجربه کاربری در سطح ابتداییتحقیق کاربر (User research) تحقیق کاربر در مورد درک افرادی است که از محصول شما استفاده می کنند. از طریق تحقیق، در مورد سوابق، جمعیت شناسی، انگیزه ها، نقاط درد، احساسات و اهداف کاربران یاد خواهید گرفت. روش های تحقیق شما ممکن است شامل نظرسنجی، مشاهدات و مصاحبه باشد. ما تحقیقات کاربر را با جزئیات بیشتر در دوره آینده بررسی خواهیم کرد.معماری اطلاعات (Information architecture) معماری اطلاعات یا به اختصار IA شامل تصمیم گیری در مورد نحوه سازماندهی و ساختار محصول شما است. IA را به عنوان اسکلتی در نظر بگیرید که نحوه تعامل کاربران با محصول شما را مشخص می کند. همه چیز در محصول شما باید به گونه ای سازماندهی شود که برای کاربر منطقی باشد و انتظارات او را برآورده کند.وایرفریم (Wireframing)وایرفریم یک طرح کلی یا طرح اولیه از یک محصول یا یک صفحه است، مانند یک برنامه یا وب سایت. همانطور که از نام آن پیداست، وایرفریم ها به نظر می رسد که با سیم ساخته شده اند. آنها بیشتر خطوط و اشکال هستند، با مقداری متن. وایرفریم ها را می توان با دست ترسیم کرد یا به صورت دیجیتالی با استفاده از نرم افزار ایجاد کرد. Wireframing به شما کمک می کند تا ایده های طراحی خود را زنده کنید، بنابراین افراد دیگر در تیم شما می توانند ورودی و بازخورد خود را ارائه دهند.نمونه سازی (Prototyping) نمونه اولیه مدل اولیه یک محصول است که عملکرد آن را نشان می دهد. نمونه های اولیه می توانند در فرمت های فیزیکی یا دیجیتالی باشند و پیچیدگی آن ها متفاوت باشد. گاهی اوقات یک نمونه اولیه برای نشان دادن یک ویژگی خاص از یک محصول ساخته می‌شود، مانند انتقال بین صفحه‌نمایش یا شکل ظاهری و ظاهری فیزیکی محصول. در طول فرآیند طراحی، چندین نمونه اولیه برای هر محصول معینی خواهید ساخت.طراحی بصری (Visual design)طراحی بصری بر ظاهر محصول یا فناوری تمرکز دارد. به عنوان یک طراح UX، شما باید مبانی طراحی بصری را درک کنید تا ارتباط بین عملکرد یک محصول و ظاهر آن را به کاربران منتقل کنید. برخی از مهمترین اصول طراحی بصری را در طول این برنامه گواهینامه خواهید آموخت.ارتباط موثر (Effective communication) ارتباط موثر به عنوان یک طراح UX به معنای برقراری ارتباط با همکاران خود از طریق ایمیل، جلسات، ارائه ها و نرم افزارهای طراحی است. طراحی UX یک زمینه بسیار مشارکتی است، بنابراین توانایی برقراری ارتباط دیجیتالی و چهره به چهره با هم تیمی ها مهم است. شما باید شنونده خوبی باشید، پذیرای بازخورد باشید و ایده های خود را به روشی واضح به اشتراک بگذارید.طراحان متخصص و جنرالیستمتخصص (Specialist) یک متخصص عمیقاً در یک نوع طراحی UX مانند طراحی تعاملی، بصری یا حرکتی فرو می رود و متخصص می شود. طراحان UX متخصص بیشتر در شرکت های بزرگی که طراحان زیادی دارند، مانند اینجا در گوگل، رایج هستند. برخی از مزایای متخصص شدن عبارتند از:1. تمرکز روی یک نوع طراحی که بیشتر از بقیه از آن لذت می برید.2. کسب دانش عمیق از یک نوع طراحی.3. به دلیل تخصص خود در یک نوع طراحی خاص در صنعت شناخته شده شوید.جنرالیست (Generalist)یک متخصص جنرالیست تعداد زیادی مسئولیت دارد. اکثر مشاغل طراحی UX موقعیت های عمومی هستند، به ویژه در شرکت هایی که طراحان UX کمتری دارند. به طور معمول، طراحان سطح مبتدی UX در نقش‌های عمومی کار می‌کنند و برخی از افراد تصمیم می‌گیرند در نقش‌های طراحی عمومی برای کل حرفه خود باقی بمانند. یک طراح UX عمومی بودن مزایای زیادی دارد، مانند:1. مهارت های خود را در انواع مختلف کارهای UX گسترش دهید.2. مسئولیت‌های مختلف را امتحان کنید و حوزه‌ای از UX را پیدا کنید که به‌ویژه به آن علاقه دارید.3. با انجام کارهای مختلف، احساس تازگی و تازگی داشته باشید.تیT شکل (T-shaped) طراح T-shaped متخصصی است که در زمینه های دیگر نیز توانایی های زیادی دارد. نام طراحان T شکل به این دلیل است که ساقه (یا خط عمودی) T نشان دهنده تخصص آنها در یک زمینه است، در حالی که قسمت بالایی (یا خط افقی) نمادی از مهارت های مرتبط آنها در تعداد زیادی از زمینه ها است. طراحان T شکل در تیم شما بسیار عالی هستند، زیرا از مزایای متخصصان و عمومی برخوردارند. تصویر زیر برخی از مهارت‌هایی را که یک طراح UX شکل T ممکن است داشته باشد، نشان می‌دهد. در این مثال، فرد متخصص طراحی بصری است اما در زمینه های دیگر مانند کدنویسی و نمونه سازی نیز دانش دارد.هر طراح به طور طبیعی تمایل دارد که حتی در ابتدای کار خود کمی T شکل در توانایی های خود داشته باشد. همانطور که شروع به کار روی پروژه ها می کنید، احتمالاً متوجه خواهید شد که نقاط قوت و علایق شما در کجا نهفته است. همانطور که در یک زمینه طراحی بهتر می شوید، احتمالاً بیشتر در آن قسمت از پروژه های طراحی کار می کنید، که به شما کمک می کند در یک زمینه پیشرفت کنید.شما همچنین می توانید با توسعه مهارت های خاصی که فرصت های شغلی آینده را باز می کند، تصمیم بگیرید که T-شکل خود را هدایت کنید. به عنوان مثال، ممکن است علاوه بر مهارت‌های طراحی UX عمومی، روی مهارت‌های نمونه‌سازی اولیه خود سخت کار کنید، که می‌تواند منجر به تجربیات جدید و رشد حرفه‌ای شود.تیم هایی که طراحان تجربه کاربری با آنها کار می کنندمهندسان (Engineers) مهندسان طرح ها را به یک تجربه کاربردی مانند یک اپلیکیشن یا وب سایت تبدیل می کنند. آن‌ها به تیم‌های UX کمک می‌کنند تا دریابند که آیا طرح‌ها از نقطه‌نظر فنی قابل اجرا هستند یا خیر و این ایده را عملی می‌کنند. همکاری نزدیک با مهندسان و مشارکت دادن آنها در مراحل اولیه طراحی برای اطمینان از راه اندازی پروژه شما برای موفقیت بسیار مهم است.محققان تجربه کاربری (UX researchers) تحقیقات UX همه چیز در مورد درک نیاز و انتظارات کاربران از محصول شما است. محققان UX از روش هایی مانند مشاهدات، مصاحبه ها و نظرسنجی ها برای درک دیدگاه های منحصر به فرد کاربران استفاده می کنند. یافته های حاصل از تحقیقات می تواند تصمیمات طراحی شما را در هر مرحله از راه آگاه کند. اگر در یک استارتاپ یا کسب‌وکار کوچک کار می‌کنید، شانس خوبی وجود دارد که بتوانید تحقیقات UX خود را انجام دهید. با این حال، در شرکت‌های بزرگ‌تر، احتمالاً با محققان UX تعیین‌شده کار خواهید کرد که یافته‌های تحقیقاتی را برای اطلاع‌رسانی به کار طراحی شما ارائه می‌کنند.مدیران پروژه (Program managers)مدیران پروژه از ارتباط شفاف و به موقع در میان تیم اطمینان می دهند، به طوری که روند ساخت یک محصول مفید از ابتدا تا انتها به آرامی پیش می رود. مدیران برنامه به طور کلی پروژه را نظارت، پشتیبانی و پیگیری می کنند. آنها وظایفی را به اعضای تیم اختصاص می دهند، بودجه پروژه را نظارت می کنند و جدول زمانی را مدیریت می کنند. مدیر برنامه تیم خود را به عنوان منبع اصلی پشتیبانی در هنگام مواجهه با هر گونه شکست یا مشکل در کار خود در نظر بگیرید.رهبران محصول (Product leads) رهبران محصول وظیفه تضمین موفقیت محصول نهایی و برقراری ارتباط با ذینفعان را بر عهده دارند.رهبران محصول شما اهداف اصلی و قابل تحویل پروژه را مشخص می کند، بنابراین می توانید بر ایجاد راه حل های طراحی نوآورانه تمرکز کنید. در برخی از شرکت ها، رهبران محصول به عنوان مدیران محصول شناخته می شوند.سایر طراحان تجربه کاربری (Other UX designers) در بسیاری از موارد، شما تنها طراح کار بر روی یک پروژه خاص نخواهید بود، به خصوص اگر در یک شرکت بزرگتر کار می کنید و زمانی که یک طراح جدید هستید. به عنوان مثال، به عنوان یک طراح UX سطح ابتدایی، ممکن است با یک طراح بصری با تجربه تری همکاری کنید که می تواند اطمینان حاصل کند که طرح های شما از استانداردهای برند شرکت برای مواردی مانند رنگ و فونت پیروی می کنند. کار با طراحان دیگر فرصتی عالی برای یادگیری و پرسیدن سوال است!تأثیر اندازه شرکت و صنعت بر روی طراح تجربه کاربریاستارت آپ ها و کسب و کارهای کوچکاستارت‌آپ‌ها کسب‌وکارهای جدیدی هستند که می‌خواهند یک محصول یا خدمات منحصربه‌فرد را توسعه دهند و آن را به بازار عرضه کنند. کسب‌وکارهای کوچک، کسب‌وکارهایی با مالکیت خصوصی هستند که کارمندان کمی دارند. بسیاری از طراحان UX برای شروع کار در استارت‌آپ‌ها یا کسب‌وکارهای کوچک هیجان‌زده هستند، زیرا می‌توانند تأثیر کار خود را سریع‌تر ببینند و طیف وسیع‌تری از مهارت‌ها را توسعه دهند.مزایا :- تیم نزدیک و قادر به کار مستقیم با مدیریت بالا.- فرصتی برای رشد به دلیل بر عهده گرفتن مسئولیت های زیاد (طراحی بصری، طراحی تعامل و ... )-  معمولاً آزادی خلاقانه‌تر با دستورالعمل‌ها و فرآیندهای کمتر.-  تأثیر زیادی بر محصولات نهایی، با تعداد کمی از افراد که روی یک پروژه کار می کنند.معایب :- مربیان کمتری برای انتخاب از میان یک شرکت کوچکتر.- بیشتر مسئولیت یک پروژه UX فقط بر عهده شماست.- باید راحت در کار سریع و راه اندازی کارهایی که کامل نیستند، با نظارت اندک، راحت باشید.شرکت های بزرگدر یک شرکت بزرگ، مانند گوگل، احتمالاً به صورت تیمی روی یک پروژه خاص کار خواهید کرد. بسیاری از طراحان UX می‌خواهند در شرکت‌های بزرگ با افرادی که برخی از شناخته‌شده‌ترین محصولات جهان را توسعه داده‌اند، کار کنند. تیم‌های UX در شرکت‌های بزرگ‌تر معمولاً از نظر تخصصی بیشتر تقسیم‌بندی می‌شوند و به شما کمک می‌کند در یک زمینه خاص از UX متخصص شوید.مزایا :- انواع طراحان با تجربه برای یادگیری.- فرصت های زیادی برای رشد وجود دارد زیرا سطوح مختلفی از طراحان و مدیریت وجود دارد.- دستورالعمل های واضح تر برای یکنواخت نگه داشتن محصولات و برند.- افراد بیشتری روی یک پروژه کار می کنند، به این معنی که بهتر می توانید روی مسئولیت های خاص خود تمرکز کنید.- فرصتی برای تمرکز بر یک حوزه خاص از طراحی.معایب :- ممکن است به‌عنوان مشارکت‌کننده با بسیاری از طراحان دیگر در پروژه، کمتر تأثیرگذار یا مهم باشد.- ممکن است در شرکتی با ویژگی ها و محصولات بسیار کوچک احساس شود.- دستورالعمل های تعریف شده می تواند خلاقیت را محدود کند.آژانس های طراحیآژانس طراحی یک توقف فروشگاه اینترنتی برای مارک های بصری، محصولات، و خدمات است. کار در یک آژانس طراحی می تواند از جهاتی شبیه به کار در یک کسب و کار کوچک یا استارتاپ باشد، با این تفاوت که چندین شرکت به عنوان مشتریان خود دارید. بسیاری از آژانس‌ها تمایل دارند روی طیف وسیعی از محصولات کار کنند، بنابراین می‌توانید انواع سبک‌ها و رویکردهای طراحی UX را کشف کنید.مزایا :- تأثیر زیادی بر پروژه‌ها، اگر تنها طراح UX در تیم باشید.- فرصتی برای کار با سهامداران ارشد، تیم های مختلف و مشتریان متنوع.- قرار گرفتن در معرض تعداد زیادی از شرکت ها و صنایع با مشتریان مختلف.- امکان کار با برندهای بزرگ و نمایش مواردی که در مجموعه شما کار می کنند.معایب :- اگر تنها طراح UX در یک پروژه هستید، فقدان راهنمایی.- بسته به آژانس، فقط می توانید روی همان نوع پروژه ها کار کنید.- ممکن است نتواند از ابتدا تا انتها روی یک پروژه کار کند.- بسته به اولویت های مشتری، محصولاتی که روی آنها کار می کنید ممکن است راه اندازی نشوند.آژانس های تبلیغاتیبسیاری از طراحان UX در آژانس های تبلیغاتی کار می کنند ، که تیم هایی از خلاقان هستند که توسط مشتریان برای ایجاد کمپین های بازاریابی استخدام می شوند. این طراحان که گاهی «تکنولوژیست های خلاق» نامیده می شوند، برای ایجاد تبلیغات برای برندها با استفاده از اصول UX کار می کنند. اگر می خواهید مهارت های جالبی را خارج از نقش اصلی طراحی UX بیاموزید، این یک گزینه عالی است.مزایا :- مدیریت متوسط یا کم به معنای استقلال بیشتر در کار شماست.- فرصتی برای یادگیری در مورد سایر رشته ها مانند برندسازی، بازاریابی و طراحی گرافیک.- هر پروژه بر اساس مشتری متفاوت است.- با دسته ای از برندها، مشتریان و تیم های مختلف کار کنید.معایب :- تنوع گسترده ای در پروژه ها، بنابراین ممکن است نتوانید به راحتی مهارت های خاصی را تقویت کنید.- کار ممکن است اغلب شامل برندسازی و بازاریابی باشد و ممکن است بر طراحی UX تمرکز نداشته باشد.فریلنسرهافریلنسرها طراحان UX خود اشتغال هستند که توسط مشتریان برای خدمات مستقل خود استخدام می شوند. فریلنسر بودن به شما آزادی زیادی می دهد و این یک راه عالی برای طراحان UX جدید است تا در این زمینه تجربه کسب کنند و کار را به مجموعه خود اضافه کنند.مزایا :- از زمانی که خوداشتغالی هستید ساعات کاری خود را تنظیم کنید.- می تواند در حین کار در شغل دیگری یا ایجاد تعادل بین اولویت های رقیب، آزادکار شود.- کاری را که می خواهید انجام دهید انتخاب کنید.- پورتفولیوی خود را بسازید، به خصوص اگر شغل تمام وقت UX ندارید.معایب :- هیچ کس برای گزارش دادن نیست، به این معنی که شما باید مسئول انجام به موقع کار باشید.- ثبات کمتری نسبت به کار در یک شرکت یا آژانس دارد، زیرا کار همیشه تضمین نمی شود.- تدارکات کسب و کار خود را مدیریت کنید، مانند ثبت مالیات، صورتحساب مشتریان و موارد دیگر.- فقدان مربیان در دسترس از آنجایی که خودتان کار می کنید.آخیییش بالاخره تموم شد این هفته ?‍♂️ هفته خوبی داشته باشید?</description>
                <category>HDoosti</category>
                <author>HDoosti</author>
                <pubDate>Fri, 07 Jan 2022 01:14:39 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>1.خلاصه دوره ux گوگل ( درس 1 - هفته 1 - بخش اول ) معرفی طراحی تجربه کاربری UX</title>
                <link>https://virgool.io/@HDoosti/1%D8%AE%D9%84%D8%A7%D8%B5%D9%87-%D8%AF%D9%88%D8%B1%D9%87-ux-%DA%AF%D9%88%DA%AF%D9%84-%D8%AF%D8%B1%D8%B3-1-%D9%87%D9%81%D8%AA%D9%87-1-%D8%A8%D8%AE%D8%B4-%D8%A7%D9%88%D9%84-%D9%85%D8%B9%D8%B1%D9%81%DB%8C-%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD%DB%8C-%D8%AA%D8%AC%D8%B1%D8%A8%D9%87-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%B1%DB%8C-ux-lcvg0fidwnqs</link>
                <description>خب ? با سلام ? من حامدم ، کسی که بعد از کلی این در و اون در زدن بالاخره تونست رشته یا چیزی رو فکر میکنه با بقیه مباحث براش فرق میکنه و یک نیمچه استعدادی هم درش داره رو پیدا بکنه ( البته هنوزم دو به شکم که نکنه این همون اصل کاری نباشه ) خلاصه ما به پیشنهاد دوست عزیز مصطفی جان در حال گذروندن دوره مبانی تجربه کاربری گوگل هستیم و گفتم که چه خوب میشه خلاصه ای از این دوره رو برای دوستانی که میخوان این دوره رو بگذرونن و یا دنبال یک منبع عالی برای این رشته هستند بزارم . البته این نوشتن هم برای خودم سودمنده هم مباحث رو بهتر یاد میگریم و هم توی تایپ و ترجمه بهم کمک میکنه. در ضمن خیلی ها میپرسن این کاری که میکنی که چیه دقیقا ؟!! الان میتونم لینک این مطلب رو براشون بفرستم و خودمو راحت کنم.? امیدوارم برای شما هم مفید باشه.این دوره گوگل همونوطوری که در تصویر مشاهد میکنید شامل 7 درس میشه که هر کدوم به چند هفته تقسیم میشن و هر هفته هم مربوط به یک مورد خاص هستش . امروز که من انی مطلب رو منتظر میکنم من درس اول رو تموم کردم و منتظرم درس بعدی باز بشه و همینطور که جلو میرم خلاصه های قسمت های بعدی رو منتشر میکنم. درس اول ( مبانی طراحی تجربه کاربری ) شامل 4 بخش میشه :  معرفی طراحی تجربه کاربری UXآشنایی با اصطلاحات ، ابزارها و فریم ورک هادیزاین اسپرینت design sprintsایجاد یک حضور حرفه ایتجربه کاربری User Experience چیست ؟طراحان UX بر تجربه ای که کاربران هنگام استفاده از محصولاتی مانند وب سایت ها، برنامه ها و اشیاء فیزیکی دارند تمرکز می کنند. آنها این تعاملات روزمره را مفید، لذت بخش و قابل دسترس می کنند. افراد حرفه‌ای بر این باورند که قرار گرفتن در یک فضای فیزیکی، مانند این که مبل کوجای یک اتاق قرار گرفته، می‌تواند شانس بیاورد یا سلامت و شادی آن‌ها را بهبود بخشد.عبارت تجربه کاربر user experience  اولین بار در دهه 1990 توسط دان نورمن روان شناس شناختی ابداع شد. اگرچه این اصطلاح به تازگی بوجود امده اما اصول ux به هزاران سال قبل برمیگرددتجربه کاربری به معنی چگونگی تعامل یا تجربه شخص یا کاربر با یک محصول است.محصول یک کالا ، خدمت یا ویژگی است. ممکن است یک محصول فیزیکی، مانند یک دسته بازی ویدیویی یا یک چیپس، یا یک محصول فناوری، مانند یک برنامه، وب سایت یا ساعت هوشمند باشد. چیزهای زیادی وجود دارد که می تواند یک تجربه کاربری خوب را ایجاد کند.چرا داشتن یک تجربه خوب برای کاربر مهم است؟در سال 2018 شرکت تحقیقاتی مکنزی ، شرکت هایی در حوزه فناوری پزشکی ، بانکداری و کالاهای مصرفی را مورد مطالعه قرار دادند آنها دریافتند که صرف نظر از صنعت کسب و کارهایی که روی دیزاین و good usability تمرکز داشتند بهتر از رقبا عمل کرده بودند اساسا به این نتیجه رسیدند که وقتی مردم محصولی را دوست دارند ، از آن استفاده میکنند همچنین آن ر به دوستانشان توصیه میکنند و افراد بیشتری از این محصول استفاده میکنندویژگی افرادی که به ux علاقه دارند :1. حس خوبی نسبت به تصاویر دارند به این معنی که تشخیص میدهد چه زمانی یک تصویر مناسب است با در فضا نمیگنجد یا چه رنگ هایی مکمل یکدیگرند ( در صورتی که لازم نیست چیزی در مورد آن بداند یا گرافیست باشد )2. تمایل دارد تا در مورد افراد کنجکاو باشد مانند فکر کردن در مورد نحوه عملکرد ذهن مردم و نحوه استفاده آسان تر از محصولات3. همدل هستند ، همدلی توانایی درک احساسات یا افکار دیگران در یک موقعیت خاص است و بخش عمده ای از ux است.برای اینکه کاربر تجربه خوبی داشته باشد محثول باید 4 ویژگی داشته باشد: قابل استفاده باشد ( Usable )اگر محصولی قابل استفاده باشد ، به این معنی است که طراحی، ساختار و هدف محصول واضح و قابل استفاده است همانطور که یک محصول را از نظر قابلیت استفاده ارزیابی می کنید، می توانید سوالاتی مانند: آیا همه چیز در طراحی به راحتی پیدا می شود؟ آیا عملکرد طراحی به راحتی قابل درک است؟ آیا کاربران می توانند وظایف خاصی را در طراحی انجام دهند؟ همانطور که شما ارزیابی می کنید، این سوالات می تواند به شما کمک کند تا تعیین کنید که آیا طراحی یک تجربه قابل استفاده ارائه می دهد یا خیر. تصور کنید که در حال ارزیابی usable یک اپلیکیشن هواپیمایی هستید. با فرض اینکه هدف اصلی این برنامه رزرو پرواز است، طراحی باید راهی روشن و آسان برای تکمیل آن کار ارائه دهد. به عنوان مثال، بخشی که می توانید به راحتی جزئیات سفر و پرواز را در صفحه اصلی وارد کنید، نمونه ای از قابلیت استفاده خوب است. عادلانه باشد ( Equitable )اگر محصولی عادلانه باشد، به این معنی است که یک طرح برای افرادی با توانایی ها و زمینه های مختلف مفید است. به عبارت دیگر، طراحی محصول نیازهای مخاطبان متنوع را برآورده می‌کند و تضمین می‌کند که تجربه‌ای با کیفیت بالا به همه کاربران بدون در نظر گرفتن پیشینه، جنسیت، نژاد یا توانایی ارائه می‌شود. برابری یعنی فراهم کردن ابزارهای مورد نیاز مردم برای دستیابی به اهدافشان و حمایت از بهبود کیفیت زندگی. برابری فراتر از مفهوم برابری است، جایی که به همه منابع برابر داده می شود، زیرا مردم اغلب بر اساس نیازهای خود به ابزارها و حمایت های مختلفی نیاز دارند. تصور کنید که دارید ارزیابی می کنید که یک برنامه پیام رسانی اجتماعی چقدر عادلانه است. اگر فهرست شکلک‌های صفحه‌کلید شامل رنگ‌های پوست مختلف و گزینه‌های آواتار خنثی از نظر جنسیتی باشد، ممکن است طراحی را منصفانه‌تر در نظر بگیرید. لذت بخش باشد ( Enjoyable )اگر محصولی لذت بخش است ، به این معنی است که طراحی آن کاربر را خوشحال می کند. طراحی منعکس کننده آنچه کاربر ممکن است فکر یا احساس کند و ارتباط مثبتی با آنها ایجاد می کند. برای اینکه یک محصول به درستی کار کند، لازم نیست طراحی آن لذت بخش باشد.  اما، یک طراحی لذت بخش به یک محصول از قبل کاربردی اضافه می کند و می تواند احساسات کاربر را در مورد تجربه افزایش دهد. در حین ارزیابی لذت‌بخش بودن UX یک محصول، می‌توانید سؤالاتی از این قبیل بپرسید: آیا جنبه‌هایی از طراحی وجود دارد که احساسات کاربر را در نظر می‌گیرد؟ آیا طراحی باعث ایجاد لذت در کاربر می شود؟ آیا طراحی کاربر را در طول تجربه خود درگیر می کند؟ این سؤالات می تواند به شما کمک کند تعیین کنید که آیا طراحی تجربه لذت بخشی را ارائه می دهد یا خیر. تصور کنید که دارید ارزیابی می کنید که یک برنامه پخش ویدیو چقدر لذت بخش است. جنبه‌های طراحی که ممکن است میزان لذت شما از محصول را افزایش دهد شامل توصیه‌های شخصی‌شده بر اساس عادات تماشای قبلی یا توانایی شخصی‌سازی ظاهر حسابتان است. مفید باشد ( useful )اگر یک محصول مفید است ، به این معنی است که مشکلات کاربر را حل می کند. به عبارت دیگر، طراحی  مشکل کاربری را که طراح شناسایی کرده است حل می کند. توجه به این نکته ضروری است که در عین مشابه بودن، مفید و قابل استفاده معانی متفاوتی دارند. محصولی که مفید باشد همیشه قابل استفاده نیست.تمایز بین این دو این است که کاربردپذیری به عملکرد خوب و آسان بودن محصول اشاره دارد، در حالی که سودمندی مستقیماً به توانایی حل مشکلات کاربر اشاره دارد. همانطور که ارزیابی می کنید UX یک محصول چقدر مفید است، می توانید سؤالاتی از این قبیل بپرسید: آیا طراحی به تجربه کاربر ارزش می دهد؟ آیا طراحی مشکلی را برای کاربر حل می کند؟ آیا طراحی به کاربر در دستیابی به یک هدف خاص کمک می کند؟ این سؤالات می تواند به شما کمک کند تعیین کنید که آیا طراحی تجربه مفیدی را ارائه می دهد یا خیر. تصور کنید که دارید ارزیابی می کنید که یک اپلیکیشن بانکی چقدر مفید است. کاربران معمولاً این برنامه ها را دانلود می کنند زیرا به مکانی برای مدیریت پول خود نیاز دارند. با در نظر گرفتن این موضوع، جنبه هایی از برنامه که ممکن است مفید در نظر گرفته شوند، ویژگی هایی هستند که می توانند برای انتقال پول بین حساب ها و پرداخت قبوض استفاده شوند. وقتی به کلمه دیزاین فکر میکنید ممکن است بگویید همه چیز در مورد آن جنبه بصری و ظاهری دارد اما این فقط یک بخش کوچکی از آن است و طراحان ux کارهای زیادی انجام میدهند. :طراحی تعاملی ( interaction designer ) طراحان تعامل بر روی طراحی تجربه یک محصول و نحوه عملکرد آن تمرکز می کنند. آنها تلاش می کنند تا جریان کاربر یا مسیری را که یک کاربر معمولی برای تکمیل یک کار در یک برنامه، وب سایت یا پلتفرم دیگر طی می کند، درک کنند. در گوگل و بسیاری از شرکت های دیگر، طراحان تعاملی یک نوع تخصصی از طراحان UX هستند. کار یک طراح تعامل به سوالاتی مانند این پاسخ می دهد: اگر کاربر روی این دکمه ضربه بزند چه اتفاقی باید بیفتد؟ چگونه انجام این عمل را برای کاربران آسانتر کنیم؟ و چگونه عناصر طراحی در وب سایت چیده شده اند؟ طراحان تعامل کمتر بر ظاهر محصول تمرکز می‌کنند و در عوض تلاش می‌کنند تا محصول را آسان کنند و کاربران بتوانند با آن تعامل داشته باشند.طراحی بصری ( visual designer )طراحان بصری بر نحوه ظاهر یک محصول یا فناوری تمرکز می کنند. آنها اغلب مسئول طراحی لوگوها، تصاویر و نمادها و همچنین تصمیم گیری در مورد رنگ، اندازه و محل فونت هستند. طراحان بصری بر روی طرح بندی هر صفحه یا صفحه تمرکز می کنند و همه عناصر طراحی را به شیوه ای جذاب بصری در کنار هم قرار می دهند. در گوگل و بسیاری از شرکت های دیگر، طراحان بصری یک نوع تخصصی از طراحان UX هستند. نقش یک طراح بصری پاسخ دادن به سوالاتی از این قبیل است: آیکون ها باید چه نوع سبک بصری داشته باشند تا با برند محصول مطابقت داشته باشند؟ یا اینکه از چه رنگ و فونتی برای این دکمه استفاده کنیم؟ هدف یک طراح بصری این است که کاربران را با طرح‌هایی که الهام‌بخش، درگیر و هیجان‌انگیز است، خوشحال کند.طراحی حرکت ( motion designer )طراحان حرکت به این فکر می‌کنند که حرکت کاربر در یک محصول چه حسی دارد و چگونه می‌توان انتقال نرم بین صفحات یک برنامه یا وب‌سایت ایجاد کرد. آنها همچنین ممکن است انیمیشن یا جلوه های بصری ایجاد کنند تا ایده های طراحی خود را زنده کنند. در گوگل و بسیاری از شرکت های دیگر، طراحان حرکت یک نوع تخصصی از طراحان UX هستند. کار یک طراح حرکت به سوالاتی از این قبیل پاسخ می دهد: چگونه یک برنامه باید بین صفحات جابجا شود؟ چگونه ارتباط بین این اقدامات را نشان دهیم؟ و، چه انیمیشن جذابی است که به بیان داستان ما کمک کند؟ طراحان حرکت بر روی عناصر طراحی که حرکت می کنند، به جای طرح های ثابت سنتی تمرکز می کنند.طراحی واقعیت مجازی/افزوده ( VR/AR designer )طراحان واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) محصولاتی را ایجاد می‌کنند که تجربه‌های همه جانبه‌ای را در اختیار کاربران قرار می‌دهند، بدون محدودیت در دنیای فیزیکی. واقعیت مجازی شامل یک هدست پوشیدنی است که دید کاربر را در اختیار می گیرد. محیط فیزیکی آنها را مسدود می کند و آنها را در یک دنیای کاملا مجازی غوطه ور می کند. به عنوان مثال، VR می تواند احساس کند که در حال ورود به محیط یک سرزمین خیالی جادویی هستید. از سوی دیگر، واقعیت افزوده از دنیای فیزیکی به عنوان پس‌زمینه استفاده می‌کند و عناصر مجازی را به آن اضافه می‌کند. کاربران همچنان از محیط اطراف خود آگاه هستند، اما واقعیت آنها با افزودن عناصر از طریق یک صفحه نمایش تقویت می شود. به عنوان مثال، می‌توانید در آشپزخانه واقعی خود بنشینید، و یک تجربه واقعیت افزوده می‌تواند تصاویر دیجیتالی، مانند یک صندلی بار جدید یا یک اثر هنری را به اتاق اطرافتان اضافه کند. کار یک طراح واقعیت مجازی یا واقعیت افزوده به سوالاتی مانند این پاسخ می‌دهد: چگونه تجربه کاربری ایجاد کنیم که از فضای سه بعدی استفاده کند؟ آیا این حزکت باعث بیماری کاربر می شود؟ ( فکر کنم منظورش ضرر بینایی که این هدست داره رو میگه یا اینکه برای استقاده از این عینک فعالیت بدنی کاربر خیلی کم میشه ) برای اطمینان از اینکه کاربران در یک تجربه واقعیت مجازی یا واقعیت افزوده غوطه ور هستند، طراحان باید همه چیز را از صدا گرفته تا نور را با دقت در نظر بگیرند.محقق تجربه کاربری ( ux researcher )محققان UX مطالعات یا مصاحبه هایی را انجام می دهند که نحوه استفاده مردم از یک محصول را بررسی می کند. محققان UX اغلب نقاط دردناکی را که کاربران تجربه می کنند شناسایی می کنند و بررسی می کنند که چگونه محصولات می توانند به حل این مشکلات کمک کنند. آنها همچنین قابلیت استفاده محصولات موجود را با درخواست از کاربران برای تکمیل وظایف در یک برنامه یا وب سایت، برای مثال، بررسی می کنند. محققان UX به سوالاتی از این قبیل پاسخ می دهند: کاربران با چه مشکلاتی مواجه هستند؟ آیا استفاده از طراحی این محصول آسان است؟ و آیا مردم به این ویژگی طراحی جدید علاقه مند هستند؟ هدف محققان UX اغلب درک این موضوع است که چگونه یک محصول می تواند راه حلی برای مشکل واقعی کاربران ارائه دهد.نویسنده تجربه کاربری ( ux writer )نویسندگان UX به این فکر می‌کنند که چگونه زبان محصول را واضح‌تر کنند تا تجربه کاربر بصری‌تر باشد. نویسندگان UX همچنین به تعریف صدا و شخصیت یک برند کمک می کنند. کار نویسندگان UX اغلب شامل نوشتن برچسب برای دکمه ها و تعیین لحن زبان مورد استفاده در یک برنامه یا وب سایت است. نویسندگان UX بر پاسخ دادن به سوالاتی از این قبیل تمرکز می کنند: چه کلماتی باید برای انتقال واضح این ایده استفاده شود؟ آیا لحن این برنامه باید دوستانه باشد یا فنی؟ و زبان روی برچسب این دکمه چه باید بگوید؟ نویسندگان UX اغلب به متخصصان موضوع تبدیل می شوند تا محتوایی را ارائه دهند که برای همه کاربران قابل درک باشد.مدیر برنامه تجربه کاربری ( UX Program Manager )مدیران برنامه UX ارتباطات شفاف و به موقع را تضمین می کنند، به طوری که روند ساخت یک محصول مفید از ابتدا تا انتها به آرامی پیش می رود. این ممکن است شامل تعیین اهداف، نوشتن برنامه های پروژه و تخصیص منابع تیم باشد. مدیران برنامه UX به سوالاتی از این قبیل پاسخ می دهند: اهداف کلی این پروژه چیست و چه برنامه ای برای دستیابی به آنها وجود دارد؟ و چگونه می توانیم فرآیندهایی را در تیم ایجاد و بهبود دهیم؟ مدیران برنامه UX در سراسر بخش ها کار می کنند تا مطمئن شوند که UX در طول چرخه عمر پروژه درگیر است.مهندسان تجربه کاربری ( UX Engineer )مهندسان UX قصد طراحی را به یک تجربه کاربردی مانند یک برنامه یا یک وب سایت تبدیل می کنند. آن‌ها به تیم‌های UX کمک می‌کنند تا بفهمند آیا طرح‌ها بصری و از نظر فنی امکان‌پذیر هستند یا خیر. مهندسان UX به سوالاتی مانند: چگونه هر تعامل را پیاده سازی کنیم؟ چگونه این طرح را به گونه ای بسازیم که به هدف اصلی خود شبیه باشد؟ و چگونه می‌توانیم جایگزین‌ها را برای تعیین بهترین تجربه کاربری بررسی کنیم؟ مهندسان UX طراحی و دولوپ را ترکیب می کنند و مفاهیم محصول را زنده می کنند.طراحان مکالمه ( Conversation Designer )رابط‌های مکالمه در همه جا وجود دارند، از دستیارهای مجازی هوشمند مانندGoogle Assistant و Siri گرفته تا سیستم‌های پاسخ صوتی تعاملی مانند سیستم‌های خدمات مشتری که می‌توانید با آنها صحبت کنید. رابط های مکالمه حتی شامل سیستم های ناوبری خودرو و ربات های گفتگو می شود! طراحی مکالمه رفتارهای مکالمه طبیعی و واقعی را در تعاملات بین کاربران و این سیستم ها گنجانده است. طراحان مکالمه این امکان را برای کاربران فراهم می کنند تا مکالمات طبیعی برای انجام کارها داشته باشند. آنها از تحقیقات کاربر، روانشناسی، دانش فنی و زبان شناسی برای ایجاد تجربیات کاربر بصری و جذاب استفاده می کنند. طراحان مکالمه «شخصیت» یا شخصیت صدا و همچنین جریان و گفتگوی تعامل را توسعه می دهند. طراحان مکالمه به سوالاتی مانند این پاسخ می‌دهند: زبان و جریان ایده‌آل بر اساس کاربران، وظیفه‌ای که باید انجام شود و زمینه گفتگو چیست؟ آیا شخصیت دستیار مجازی واقعی، جذاب و منعکس کننده ارزش های برند به نظر می رسد؟ مکالمه چگونه با عناصر روی صفحه کار می کند؟ آیا دستیار مجازی یک تجربه ثابت، قابل استفاده و مفید را به صورت یکپارچه ارائه می دهد؟واقعا هر کلمه این دوره خیلی خوب و بجا توضیح داده و از اصلا نمیشه چیزی رو ازش حدف کرد. بنظرم این قسمت خیلی طولانی شد و هرچه مطلب طولانی تر اثر گذاریش کمتر میشه پس ادامه مطالب رو در نوشته بعدی میزارم ....</description>
                <category>HDoosti</category>
                <author>HDoosti</author>
                <pubDate>Thu, 06 Jan 2022 20:30:39 +0330</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>