<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های Mehdi Saem</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@MehdiSaem</link>
        <description>عاشق محصولات دیجیتال و تعاملات کاربران با اون‌ها!</description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-06-09 02:37:40</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/139612/avatar/WiEI0c.jpeg?height=120&amp;width=120</url>
            <title>Mehdi Saem</title>
            <link>https://virgool.io/@MehdiSaem</link>
        </image>

                    <item>
                <title>افزونه‌های فیگما برای طراحی دسترسی پذیر</title>
                <link>https://virgool.io/@MehdiSaem/%D8%A7%D9%81%D8%B2%D9%88%D9%86%D9%87-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D9%81%DB%8C%DA%AF%D9%85%D8%A7-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD%DB%8C-%D8%AF%D8%B3%D8%AA%D8%B1%D8%B3%DB%8C-%D9%BE%D8%B0%DB%8C%D8%B1-x7ya6of5heho</link>
                <description>افزونه‌های فیگما برای دسترسی پذیری چیه؟دسترسی پذیری چیه؟دسترسی پذیری به معنی میزان سهولت استفاده از یک محصول جهت هدف خاص می‌باشد. در بیان دیگر محصولات خود را به گونه‌ای طراحی کنیم که حتی افرادی با ناتوانی جسمی و ذهنی نیز بتوانند از آن به راحتی استفاده کنند.دسترسی پذیری در طراحی رابط کاربریمطمئنا خیلی از ما وقتی لفظ دسترسی پذیری را می‌شنویم فورا به یاد افرادی با محدودیت‌های حرکتی می‌افتیم و دیگر توانیاب‌ها را فراموش می‌کنیم.در این مقاله سعی می‌کنم شما را به سه افزونه فیگما آشنا کنم که به شما کمک می‌کند رابط کاربری دسترسی پذیرتری را طراحی کنید.بدیهی است که طراحی برای افرادی داری محدودیت باعث می‌شود که دسترسی پذیری محصول برای افراد بدون محدودیت هم بهبود یابد.پلاگین A11y - Color Contrast CheckerA11y - Color Contrast Checker همانطور که از اسم این پلاگین مشخص است، این افزونه به شما کمک می‌کند تا به انتخاب یک آبجکت کنتراست رنگ‌های موجود در آن را چک کنید طراحی خود را طبق استانداردهای دسترسی پذیری پیش ببرید.پلاگین Color BlindColor Blindاین افزونه به شما کمک می‌کند تا تم رنگی فریم‌هایی که طراحی کردید را از دید افراد با محدودیت کور رنگی ببینید و پالت رنگی خود را براساس نیاز این افراد دسترسی پذیرتر کنید.پلاگین AbleAbleبا انتخاب دو آبجکت در این افزونه شما می‌توانید کنتراست رنگی بین آن‌ها را چک کرده و رنگ‌های بهتری در جهت بهبود کنتراست طراحی استفاده کنید. همینطور می‌توانید رنگ‌های موجود در آبجکت‌ها را در پروفایل رنگی افراد کوررنگ (با درجه‌های مختلف کوررنگی) مشاهده کنید.منابع برای مطالعه بیشتردسترسی‌پذیری چیست و چرا باید به آن توجه کنیم؟Design for everyone with these accessibility-focused plugins</description>
                <category>Mehdi Saem</category>
                <author>Mehdi Saem</author>
                <pubDate>Thu, 02 Sep 2021 16:22:20 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>افسانه شماره 9: دیزاین باید اصیل باشد!</title>
                <link>https://virgool.io/UXmyths-Fa/%D8%A7%D9%81%D8%B3%D8%A7%D9%86%D9%87-%D8%B4%D9%85%D8%A7%D8%B1%D9%87-9-%D8%AF%DB%8C%D8%B2%D8%A7%DB%8C%D9%86-%D8%A8%D8%A7%DB%8C%D8%AF-%D8%A7%D8%B5%DB%8C%D9%84-%D8%A8%D8%A7%D8%B4%D8%AF-otulertvank2</link>
                <description>افسانه‌های طراحی تجربه کاربرخیلی از دیزاینرها تلاش می‌کنند تا چرخ را دوباره از اول اختراع کنند بجای اینکه از الگوهای قراردادی در طراحی رابط کاربری استفاده کنند. اینگونه قراردادها امتحان خود را پس داده‌اند و از لحاظ کاربردپذیری به خوبی تست شده‌اند همینطور کاربران این الگوها را بیشتر می‌شناسند و در آن گم نمی‌شوند و شما دیگر نیاز ندارید تا فرایندها و الگوها را به کاربر توضیح دهید.کاربران، کاربردپذیری را بر اصیل بودن طرح ارجحیت می‌دهند پس در نهایت این الگوهای استاندارد هستند که توسط آنان انتخاب می‌شودهرچند این موضوع باعث نمی‌شود شما سمت دیزاین جدید نروید و طراحی‌های جدید را پیاده نکنید ولی درباره این موضوع باید 100 درصد اطمینان داشته باشید.درباره اهمیت قراردادها در الگوهای طراحیاستیو کرگ در کتاب &quot;من را به فکر کردن وادار نکن&quot; گفته که قراردادها دوستان ما و برای کاربرانی که از یک سایت به سایت دیگر یا یک محصول به محصول دیگر می‌روند ضروری هستند.در مقاله چگونه یک وبسایت خوب بسازیم، Seth Godin پیشنهاد می‌دهد که &quot;در اینترنت میلیاردها صفحه هست که می‌توان از آن‌ها برای طراحی الهام گرفت&quot;.بهترین راه حل دیزاین که شما دنبال آن می‌گردید احتمالا همین الان وجود دارد!مقالات بیشترThe Myth of Originality: Why things that many deem original are actually notTHE GREAT MIND ROBBERYKyle Meyer: Originality in Web Designاین محتوای متنی از سایت uxmyths.com ترجمه گردیده‌استموضوعات دیگر:افسانه شماره 8: عکس‌های آماده، تجربه کاربر را بهبود می‌دهند!افسانه شماره7: طراحی‌های گرافیکی مساوی با دیده شدن آن المان!افسانه شماره 6: سایت‌های دسترسی پذیری زشت هستند!افسانه شماره 5: دسترسی پذیر کردن محصول هزینه بر است!افسانه شماره 4: کار دیزاینر، زیباسازی محصول است!افسانه شماره 3: کاربران صفحه را اسکرول نمی‌کنند!افسانه شماره 2: سه کلیک تا رسیدن به هدف کافیست!افسانه شماره 1: کاربران مطالب وبسایت را کامل می‌خوانند!با نظراتتون به من کمک کنید تا محتوام رو بهبود بدم ;)</description>
                <category>Mehdi Saem</category>
                <author>Mehdi Saem</author>
                <pubDate>Fri, 04 Dec 2020 18:09:59 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>افسانه شماره 8: عکس‌های آماده، تجربه کاربر را بهبود می‌دهند!</title>
                <link>https://virgool.io/UXmyths-Fa/%D8%A7%D9%81%D8%B3%D8%A7%D9%86%D9%87-%D8%B4%D9%85%D8%A7%D8%B1%D9%87-8-%D8%B9%DA%A9%D8%B3%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%A2%D9%85%D8%A7%D8%AF%D9%87-%D8%AA%D8%AC%D8%B1%D8%A8%D9%87-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%B1-%D8%B1%D8%A7-%D8%A8%D9%87%D8%A8%D9%88%D8%AF-%D9%85%DB%8C%D8%AF%D9%87%D9%86%D8%AF-srbkesvepbao</link>
                <description>افسانه‌های طراحی تجربه کاربریتست‌های کاربردپذیری و مطالعات رفتار چشم کاربر نشان می‌دهند که عکس‌های آماده و المان‌های گرافیکی که جهت تزئین صفحه بکار می‌روند، به ندرت ارزش وبسایت یا اپلیکیشن موبایلی شما را افزایش می‌دهند.وقتی از تصاویر آماده تزئینی استفاده می‌شود دو حالت روی می‌دهد:کاربران بیشتر مشغول تصویر می‌شوند تا محتوای اصلی صفحهیا تصویر را به عنوان نویز صفحه تشخیص می‌دهند و از آن چشم پوشی می‌کنند (مقاله شماره 7 )در هر دو حالت استفاده از تصاویر یا این قلم المان‌های گرافیکی بی دلیل است!تحقیقات بیشتر درباره کاربردپذیری تصاویر تزئینیتحقیقات UIE در زمینه کاربردپذیریِ مدل‌های مختلف المان‌های گرافیکی با ما نشان می‌دهد که اگر یک المان محتوایی یا گرافیکی هدایتگر باشد، کمک کننده است ولی المان‌های گرافیکی تزئینی بیشتر ضرر می‌رسانند تا کمک. - Deciding When Graphics Will Help (and When They Won’t)نلسون نورمن گروپ در این مقاله به این موضوع اشاره دارد که تصاویر تزئینی کمتر دیده می‌شوند تا تصاویری که حاوی اطلاعات هستند و کاربران ترجیح می‌دهند تصاویر تزئینی را نادیده بگیرند. - Zigzag Image–Text Layouts Make Scanning Less Efficientدر مطالعات ردیابی چشم جیکوب نیلسون این موضوع به خوبی دیده شد که تصاویر تزئینی به راحتی نادیده گرفته می‌شوند. - Photos as Web Contentدر مطالعات دیگری در زمینه‌ی ردگیری چشم، کاربران تصاویر و محتوای نا مرتبط را نادیده می‌گرفتند. - Eye-tracking points the way to effective news article designجاشوا برور در این مقاله نشان می‌دهد که تصاویر آماده غیر اصلی چگونه می‌تواند به طراحی شما ضرر برساند. - A picture is worth a 1000 words, except when it isn’tاین محتوای متنی از سایت uxmyths.com ترجمه گردیده‌استموضوعات دیگر:افسانه شماره7: طراحی‌های گرافیکی مساوی با دیده شدن آن المان!افسانه شماره 6: سایت‌های دسترسی پذیری زشت هستند!افسانه شماره 5: دسترسی پذیر کردن محصول هزینه بر است!افسانه شماره 4: کار دیزاینر، زیباسازی محصول است!افسانه شماره 3: کاربران صفحه را اسکرول نمی‌کنند!افسانه شماره 2: سه کلیک تا رسیدن به هدف کافیست!افسانه شماره 1: کاربران مطالب وبسایت را کامل می‌خوانند!با نظراتتون به من کمک کنید تا محتوام رو بهبود بدم ;)</description>
                <category>Mehdi Saem</category>
                <author>Mehdi Saem</author>
                <pubDate>Wed, 25 Nov 2020 14:17:36 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>افسانه شماره7: طراحی‌های گرافیکی مساوی با دیده شدن آن المان!</title>
                <link>https://virgool.io/UXmyths-Fa/%D8%A7%D9%81%D8%B3%D8%A7%D9%86%D9%87-%D8%B4%D9%85%D8%A7%D8%B1%D9%877-%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD%DB%8C%D9%87%D8%A7%DB%8C-%DA%AF%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C%DA%A9%DB%8C-%D9%85%D8%B3%D8%A7%D9%88%DB%8C-%D8%A8%D8%A7-%D8%AF%DB%8C%D8%AF%D9%87-%D8%B4%D8%AF%D9%86-%D8%A2%D9%86-%D8%A7%D9%84%D9%85%D8%A7%D9%86-vvyb31q6p4yc</link>
                <description>افسانه‌های طراحی تجربه کاربرییکی از معمول‌ترین تله‌ها در طراحی صفحات وب، بزرگنمایی اهمیت المان‌های اساسی با طراحی‌های گرافیکی سنگین است. طراحی گرافیکی سنگین یعنی اینکه برای نشان دادن اهمیت یک المان از رنگ‌ها و المان‌های گرافیکی دیگر به شکل افراطی استفاده کنید.طراحی گرافیکی با این روش باعث می‌شود آن المان‌ها کمتر دیده شوند!زمانیکه کاربران به دنبال محتوای خاصی در صفحات وب می‌گردند، آن‌ها را در متون و لینک‌های مرتبط جستجو می‌کنند. اینطور بنظر می‌رسد که حتی نسبت به بقیه‌ی اجزای صفحه کور می‌شوند. بنابراین خیلی از کاربران بنرهای گرافیکی که با هدف هدایت آن‌ها می‌باشد را با بنر تبلیغاتی اشتباه گرفته و آن را نادیده می‌گیرند.البته این مسئله به این معنی نیست که شما نمی‌توانید از المان‌های گرافیکی برای جلب توجه در صفحه‌ی خود استفاده کنید بلکه کنتراست و تفاوت رنگی می‌تواند به شما کمک کند تا المان‌های صفحه را اولویت دار جلوه دهید.مقالاتی که نشان می‌‌دهند همیشه المان‌های گرافیکی کار نمی‌کنندمطالعات رفتار چشم Jakob Nielsen تایید می‌کند که کاربر تقریبا همیشه به چیزهایی که مانند تابلوهای تبلیغاتی باشد نگاه نمی‌کنند. - Banner Blindness: Old and New Findingsنکته‌ی قابل توجه این است که کور بنری (Banner Blindness) واقعا وجود دارد. نه تنها بنرهای تبلیغاتی دیده نمی‌شوند بلکه بنر و المان‌های گرافیکی که شبیه به بنرهای پر زرق و برق تبلیغاتی هستند نیز از طرف کاربران نادیده گرفته می‌شوند. - Marketers Seek a Banner-Blindness Cureبیماری کور بنری در انتخابات سال 2006 آمریکا هم اتفاق افتاد. جاییکه طراحی برگه‌ی رای باعث شد که 13 درصد رای دهندگان به دلیل مکان قرار گیری، آن قسمت را پر نکنند. - Banner Blindness in Ballot Designتحقیقات Franck Largeault روی 300 سوژه، وجود طفره رفتن از مشاهده تبلیغات توسط کاربران را تایید می‌کند. (هر چند هدف اصلی این تحقیق، مقایسه‌ی بین بنرهای گرافیکی و لینک‌ها بود) - Compared efficiency of advertisement banners and contextual sponsored links on the internetدان نورمن در این باره به این  موضوع پرداخت که کاربران اجزایی را که از شکل اصلی خود خارج شده‌اند را نادیده می‌گیرند و به همین دلیل است که آن‌ها به بنرهای تبلیغاتی که ساختاری مانند محتوای متنی و لینک با یکدیگر دارند توجه نمی‌کنند. - Commentary: Banner Blindness, Human Cognition and Web Designاین محتوای متنی از سایت uxmyths.com ترجمه گردیده‌استموضوعات دیگر:افسانه شماره 6: سایت‌های دسترسی پذیری زشت هستند!افسانه شماره 5: دسترسی پذیر کردن محصول هزینه بر است!افسانه شماره 4: کار دیزاینر، زیباسازی محصول است!افسانه شماره 3: کاربران صفحه را اسکرول نمی‌کنند!افسانه شماره 2: سه کلیک تا رسیدن به هدف کافیست!افسانه شماره 1: کاربران مطالب وبسایت را کامل می‌خوانند!با نظراتتون به من کمک کنید تا محتوام رو بهبود بدم ;)</description>
                <category>Mehdi Saem</category>
                <author>Mehdi Saem</author>
                <pubDate>Sat, 21 Nov 2020 08:47:52 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>افسانه شماره 6: سایت‌های دسترسی پذیری زشت هستند!</title>
                <link>https://virgool.io/UXmyths-Fa/%D8%A7%D9%81%D8%B3%D8%A7%D9%86%D9%87-%D8%B4%D9%85%D8%A7%D8%B1%D9%87-6-%D8%B3%D8%A7%DB%8C%D8%AA%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%AF%D8%B3%D8%AA%D8%B1%D8%B3%DB%8C-%D9%BE%D8%B0%DB%8C%D8%B1%DB%8C-%D8%B2%D8%B4%D8%AA-%D9%87%D8%B3%D8%AA%D9%86%D8%AF-trfqwpzxqrqd</link>
                <description>افسانه‌های طراحی تجربه کاربریدسترسی پذیر کردن وبسایت به این معنی است که محتوای صفحات محصول برای افراد توانیاب یا با توانایی‌های خاص قابل درک و استفاده باشد. در وبسایت‌های دسترسی پذیر مشاهده می‌کنیم که استایل استفاده شده برای سناریو و کاربران با توانایی‌های متفاوت بهینه شده است یا این قابلیت را در اختیار آن‌ها می‌گذارد تا تنظیمات خود را اعمال کنند.نمونه‌های از وبسایت زیبا و دسترسی پذیرApple.comThe White HouseBBC.comطراحی بصری علیه دسترسی پذیری نیست!استراتژیست وب، Paul Boag، به ما در این مقاله توضیح می‌‌دهد که چطور یک سایت می‌تواند دسترسی پذیر و همزمان زیبا باشد.متخصص دسترسی پذیری در پیاده سازی fron-end، راجر جانسون، به این موضوع اشاره کرده که &quot;دسترسی پذیری به این معنی نیست که تمام رنگ‌ها و المان‌های گرافیکی را حذف کنیم&quot;چگونه وبسایت خود را دسترسی پذیر کنیم بدون اینکه طراحی بصری آن را به هم بریزیماین محتوای متنی از سایت uxmyths.com ترجمه گردیده‌استموضوعات دیگر:افسانه شماره 5: دسترسی پذیر کردن محصول هزینه بر است!افسانه شماره 4: کار دیزاینر، زیباسازی محصول است!افسانه شماره 3: کاربران صفحه را اسکرول نمی‌کنند!افسانه شماره 2: سه کلیک تا رسیدن به هدف کافیست!افسانه شماره 1: کاربران مطالب وبسایت را کامل می‌خوانند!با نظراتتون به من کمک کنید تا محتوام رو بهبود بدم ;)</description>
                <category>Mehdi Saem</category>
                <author>Mehdi Saem</author>
                <pubDate>Mon, 16 Nov 2020 06:48:18 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>افسانه شماره 5: دسترسی پذیر کردن محصول هزینه بر است!</title>
                <link>https://virgool.io/UXmyths-Fa/%D8%A7%D9%81%D8%B3%D8%A7%D9%86%D9%87-%D8%B4%D9%85%D8%A7%D8%B1%D9%87-5-%D8%AF%D8%B3%D8%AA%D8%B1%D8%B3%DB%8C-%D9%BE%D8%B0%DB%8C%D8%B1-%DA%A9%D8%B1%D8%AF%D9%86-%D9%85%D8%AD%D8%B5%D9%88%D9%84-%D9%87%D8%B2%DB%8C%D9%86%D9%87-%D8%A8%D8%B1-%D8%A7%D8%B3%D8%AA-zepzuyki6k5y</link>
                <description>افسانه‌های طراحی تجربه کاربریبرای دسترسی پذیر گردن وبسایت خود نیاز نیست عملکردی اضافه یا محتوایی را بازنویسی کنید. فقط کافیست در زمان طراحی رابط کاربری و محتوای صفحه به بایدها و نبایدهای افرادی که توانایی‌های متفاوت دارند یا محدودیت دستگاه‌ها توجه کنید.برای اینکه یک وبسایت دسترسی پذیر را از صفر بسازید باید همان مقدار هزینه کنید که برای توسعه‌ی وبسایت غیرقابل دسترسی پذیری منابع نیاز است!تصحیح وبسایت غیر دسترسی پذیر و تبدیل آن‌ها به دسترسی پذیر نیز به تلاش اضافی نیاز دارد اما بازهم در طولانی مدت سودمند و از لحاظ نگهداری ارزان‌تر می‌باشد.چرا دسترسی پذیر کردن وبسایت سودمند است؟به مخاطبان بیشتری دسترسی پیدا می‌کنید. افراد خیلی زیادی با ناتوانی جسمانی زندگی می‌کنند.سایت‌های که دسترسی پذیر هستند، همیشه کاربردپذیری بهتری دارند.دسترسی پذیری به SEO سایت شما کمک می‌کند.از دیگر فواید دسترسی پذیر بودن وبسایت می‌توان به دانلود سریع‌تر صفحه، عملکرد صفحه در مرورگرهای متفاوت و مدیریت بهتر محتوای صفحه اشاره کرد.این محتوای متنی از سایت uxmyths.com ترجمه گردیده‌استموضوعات دیگر:افسانه شماره 4: کار دیزاینر، زیباسازی محصول است!افسانه شماره 3: کاربران صفحه را اسکرول نمی‌کنند!افسانه شماره 2: سه کلیک تا رسیدن به هدف کافیست!افسانه شماره 1: کاربران مطالب وبسایت را کامل می‌خوانند!با نظراتتون به من کمک کنید تا محتوام رو بهبود بدم ;)</description>
                <category>Mehdi Saem</category>
                <author>Mehdi Saem</author>
                <pubDate>Sun, 01 Nov 2020 06:13:58 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>افسانه شماره 4: کار دیزاینر، زیباسازی محصول است!</title>
                <link>https://virgool.io/UXmyths-Fa/%D8%A7%D9%81%D8%B3%D8%A7%D9%86%D9%87-%D8%B4%D9%85%D8%A7%D8%B1%D9%87-4-%DA%A9%D8%A7%D8%B1-%D8%AF%DB%8C%D8%B2%D8%A7%DB%8C%D9%86%D8%B1-%D8%B2%DB%8C%D8%A8%D8%A7%D8%B3%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%85%D8%AD%D8%B5%D9%88%D9%84-%D8%A7%D8%B3%D8%AA-nsgp864fn8up</link>
                <description>افسانه‌های طراحی تجربه کاربریطراح جان، لطفا سایت ما رو قشنگ کن!خیلی از مردم تصور می‌کنند که طراحی محصول همان تزیین و زیباسازی ظاهری آن است؛ هنر زیباسازی یک وبسایت، یک اپلیکیشن موبایل یا هر محصول دیگر از لحاظ ظاهری. با این حال دیزاین (ترجمه بهتری برای کلمه‌ی Design پیدا نکردم) بیشتر در مورد نحوه‌ی کارکرد یک چیز می‌باشد تا اینکه آن چیز چگونه بنظر می‌رسد! طراحی در مورد کارکرد و ظاهر باهم است. در واقع دیزاین خوب نه تنها جذابیت احساسی و بصری را تعیین می‌کند بلکه به ما چگونگی عملکرد یک محصول را می‌گوید.هدف دیزاین این است که به روشی کارآمد بتوان مسئله‌ای را حل نمود. دیزاین براساس درک دیدگاه کاربران نسبت به جامعه پیرامون خود است؛ چگونه آن‌ها فکر و عمل می‎کنند. در این میان ابزار یک دیزاینر فراتر از رنگ‌ها و فونت‌هاست و شامل تحقیقات کاربری، ساخت پروتوتایپ، تست کاربردپذیری و... می‌باشد.دیزاینرهای دیگر چگونه دیزاین را تعریف می‌کنند؟&quot;دیزاین خوب، هیچوقت حس نمی‌شود و وقتی دیزاین تمام می‌شود کاملا نامرئی است. به دستگاه تنظیم کننده‌ی دمای محیط نگاه کنید، ما وقتی متوجه وجود آن می‌شویم که احساس سرما یا گرما کنیم. با این حال اگر این دستگاه کار خود را به خوبی انجام دهد کسی متوجه وجود آن نمی‌شود.&quot; - Luke Wroblewski&quot;دیزاین یک برنامه برای چیدن المان‌ها در بهترین حالت برای رسیدن به هدف یا اهداف مشخص است.&quot; - Charles Eames&quot;دیزاین برای من به منزله‌ی شکاندن مشکلات بزرگ به مشکلات کوچک‌تر و کوچک‌تر می‌باشد تا بهترین راه‌حل یافت شود.&quot; - Paul Scrivens&quot;هدف اصلی دیزاین سرگرم کردن یا پاسخگویی به نیازهای زیبایی شناسی نیست بلکه باید بتواند عملکردی را برجای گذارد.&quot; - Oliver Reichenstein&quot;کاری که دیزاینرها انجام می‌دهند، حل کردن مشکلات از طریق تصمیم گیری درمورد ظاهر و  عملکرد یک چیز می‌باشد که می‌تواند نوشتن یک متن، طراحی یک رابط نرم افزاری یا... باشد.&quot; - Joshua Porter&quot;درست یا غلط در طراحی گرافیک وجود ندارد. در اینجا فقط ارتباط موثر و غیر موثر وجود دارد. همه می‌توانند در مورد تبلیغات در مجله‌ها شکایت کنند اما تنها چیزیکه برای صاحبان این تبلیغات مهم است، جلب توجه مشتریان احتمالی به کسب و کار خود است.&quot; - Peter Bilak&quot;دیزاین برای حل مشکلات انسان‌هاست. دیزاین کردن یعنی حل مشکلات انسان از طریق تشخیص مشکل و ارائه بهترین راه حل می‌باشد.&quot; - Ivan Chermayeff&quot;دیزاین فقط این نیست که چگونه بنظر می‌رسد یا حس منتقل می‌کند، بلکه دیزاین به این معنیست که چگونه کار می‌کند.&quot; - The indispensable quote from Steve Jobsاین محتوای متنی از سایت uxmyths.com ترجمه گردیده‌استموضوعات دیگر:افسانه شماره 3: کاربران صفحه را اسکرول نمی‌کنند!افسانه شماره 2: سه کلیک تا رسیدن به هدف کافیست!افسانه شماره 1: کاربران مطالب وبسایت را کامل می‌خوانند!با نظراتتون به من کمک کنید تا محتوام رو بهبود بدم ;)</description>
                <category>Mehdi Saem</category>
                <author>Mehdi Saem</author>
                <pubDate>Tue, 27 Oct 2020 04:14:11 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>افسانه شماره 3: کاربران صفحه را اسکرول نمی‌کنند!</title>
                <link>https://virgool.io/UXmyths-Fa/%D8%A7%D9%81%D8%B3%D8%A7%D9%86%D9%87-%D8%B4%D9%85%D8%A7%D8%B1%D9%87-3-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%B1%D8%A7%D9%86-%D8%B5%D9%81%D8%AD%D9%87-%D8%B1%D8%A7-%D8%A7%D8%B3%DA%A9%D8%B1%D9%88%D9%84-%D9%86%D9%85%DB%8C%DA%A9%D9%86%D9%86%D8%AF-ykij8yipmo1j</link>
                <description>افسانه‌های طراحی تجربه کاربریکاربران دیگر مانند قدیم نیستندهرچند مردم در اواسط دهه‌ی 90 میلادی (برای ما فارسی زبان‌ها دهه‌ی 80) تمایل به اسکرول کردن صفحه نداشتند، امروزه اسکرول کردن برای آن‌ها عادی شده. در محتواهای طولانی مانند مقالات یا آموزش‌های آنلاین، اسکرول کردن بجای نمایش آن محتوا در قالب صفحات با ارتفاع محدود، به خواندن راحت‌تر آن محتوا کمک می‌کند.نیاز نیست تمام محتوا را در قسمت بالای صفحه‌ی خانه‌ی خود فشرده کنید.مطمئن نیستید کاربران صفحه‌ی شما رو اسکرول می‌کنند؟ فقط کافیست چندین اصول طراحی را رعایت  و محتوایی را تهیه کنید که مشاهده کنندگان مطلب شما به آن علاقه مند باشند.یادتان باشد که محتوای بالاتر اولویت بیشتری دارد! کاربر با خواندن یا دیدن محتوای بالای صفحه است که تصمیم می‌گیرد به اسکرول کردن صفحه‌ی شما ادامه بدهد یا ندهد.چند مقاله که خواندن آن‌ها به شما نشان می‌دهد که کاربران اسکرول می‌کنندشرکت Chartbeat که در زمینه‌ی تحلیل داده فعالیت می‌کنند، داده‌های 2 میلیارد بازدید صفحه را بررسی کرده و به این نتیجه رسیده که 66درصد توجه در صفحات معمولی رسانه‌ای صرف محتوای زیر قسمت بالای آن صفحه شده است. - What You Think You Know About the Web Is Wrongوبسایت ClickTale که هیت مپ صفحات دیجیتال را تهیه می‌کند، بازدید کاربران از 100,000 صفحه را بررسی کرده و به این نتیجه رسیده که 76درصد کاربران از اسکرول بار استفاده می‌کنند و در 22درصد موارد کاربران بدون توجه به طول محتوای صفحه تا انتهای آن را اسکرول کرده‌اند. همینطور در این مقاله به این مسئله اشاره شد که مهم‌ترین بخش صفحه، قسمت بالای آن می‌باشد. - Unfolding the Fold and ClickTale Scrolling Reportآژانس طراحی Huge موضوع اسکرول کردن کاربران را طی چندین آزمون کاربرد پذیری بررسی کرده. طی این آزمایشات متوجه شدند که شرکت کنندگان صفحات را کامل اسکرول می‌کنند، حتی بدون اینکه محبور به این کار باشند. - Everybody Scrollsمطالعات متخصص کاربردپذیری، Jakob Nielsen در زمینه‌ی ردیابی چشم نشان می‌دهد با اینکه بیشتر تمرکز چشم روی قسمت بالای صفحه هست، کاربران صفحه را اسکرول می‌کنند. بخصوص وقتیکه صفحه کاربران را برای اسکرول کردن تشویق می‌کند. - Scrolling and Attentionنیمی از کاربران موبایل صفحه را بعد از 10 ثانیه و 90درصدشان بعد از 14 ثانیه صفحه را اسکرول می‌کنند. - Stats from MOVR (published in Luke Wroblewski’s tweet)بعد از بررسی داده‌های سایت TMZ.com توسط Milissa Tarquini، او متوجه شد که بیشتر لینک‌های کلیک شده در قسمت‌های پایین‌تر صفحه‌ قرار دارند. او همچنین یک نظرسنجی و گالری تصاویر در قسمت پایینی صفحه‌ی خانه‌ی امور مالی AOL قرار داد و بر خلاف مکان قرار گیری، این لینک‌ها توانستند کلیک زیادی بگیرند. - Blasting the Myth of the Foldدر تحقیقات دیگری در زمینه‌ی ردیابی چشم توسط CXPartners، آن‌ها این موضوع را تایید کردند که با رعایت اصول طراحی، کاربران صفحه را اسکرول می‌کنند. - The Impact of Paging vs. Scrolling on Reading Online Text Passagesتست کاربردپذیری Jared Spool که در سال 1998 انجام شد به ما این را نشان می‌دهد، حتی اگر کاربران بگویند تمایلی به اسکرول کردن ندارند، صفحاتی که اسکرول خور هستند برایشان راحت‌تر و کاربدپذیرتر می‌باشد. - As the Page Scrollsهمچنین SURL در تحقیقات خود متوجه شد که اسکرول کردن یا نشان دادن شماره صفحه در صفحه‌ی نمایش نتایج جستجو برای کاربران عادی است. - Paging vs. Scrolling: Looking for the Best Way to Present Search Resultsاین محتوای متنی از سایت uxmyths.com ترجمه گردیده‌استموضوعات دیگر:افسانه شماره 2: سه کلیک تا رسیدن به هدف کافیست!افسانه شماره 1: کاربران مطالب وبسایت را کامل می‌خوانند!با نظراتتون به من کمک کنید تا محتوام رو بهبود بدم ;)</description>
                <category>Mehdi Saem</category>
                <author>Mehdi Saem</author>
                <pubDate>Mon, 26 Oct 2020 01:18:31 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>افسانه شماره 2: سه کلیک تا رسیدن به هدف کافیست!</title>
                <link>https://virgool.io/UXmyths-Fa/%D8%A7%D9%81%D8%B3%D8%A7%D9%86%D9%87-%D8%B4%D9%85%D8%A7%D8%B1%D9%87-2-%D8%B3%D9%87-%DA%A9%D9%84%DB%8C%DA%A9-%D8%AA%D8%A7-%D8%B1%D8%B3%DB%8C%D8%AF%D9%86-%D8%A8%D9%87-%D9%87%D8%AF%D9%81-%DA%A9%D8%A7%D9%81%DB%8C%D8%B3%D8%AA-znxmfottlg73</link>
                <description>افسانه‌های طراحی تجربه کاربریباور عمومی همیشه صحیح نیست!یکی از چالش‌هایی که در آزمون کاربردپذیری مطرح می‌شود قانون سه کلیک یا دو تَپ می‌باشد. این قانون به این معنی است که کاربر از زمان ورود به محصول تا رسیدن به هدف نهایی استفاده از آن محصول حداکثر باید سه کلیک فاصله داشته باشد.برخلاف باور عمومی، کاربران اگر اطلاعات موردنیاز خود را بعد از سه کلیک نیابند صفحه یا محصول را ترک نمی‌کنند! در واقع تعداد کلیک لازم برای رسیدن به هدف در محصول تاثیری روی رضایت کاربر یا حتی میزان موفقیت آن‌ها در رسیدن به هدف ندارد.بله درست شنیدید!تعداد کلیک کمتر، کمک به درک سریع‌تر کاربر و رضایت او نمی‌کند!بیشترین چیزیکه به کاربر کمک می‌کند، اطلاعات کمکی می‌باشد که در مسیر یادگیری خود از محصول می‌بیند. اگر شما کاربر را وادار به فکر کردن به کلیک‌هایش نکنید، او مشکلی با چند کلیک  اضافه‌تر ندارد!این ادعاها از کجا نشأت می‌گیرند؟آزمون‌های کاربردپذیری UIE نشان می‌دهد که اگر نیاز باشد کاربران بیشتر از سه کلیک برای رسیدن به هدف مورد نظر خود در محصول داشته باشند، خسته نمی‌شوند و آن را ترک نمی‌کنند. - آزمودن قانون سه کلیکدر آزمون‌های کاربردپذیری، Jakob Nielsen متوجه شد که توانایی یافتن اطلاعات یک محصول در یک وبسایت ایـ-کامرس حدودا 600 درصد افزایش یافت! فقط به این دلیل که بجای سه کلیک از چهار کلیک با توضیحات هدایت کننده‌تر استفاده شد. - کتاب Prioritizing Usability از Jakob Nielsenدر ادامه مطالعات UIE در زمینه کاربرد پذیری صفحات دیجیتال نشان داد لینک‌هایی که بهتر توضیح داده شده‌اند تا به درک کاربر کمک کنند، بیشتر از تعداد کلیک کمتر به کاربردپذیری محصول کمک کرده‌اند. - Getting Confidence From Lincolnبجای استفاده از قانون سه کلیک از قانون یک کلیک استفاده کنید! یعنی اینکه با هر کلیک یا تعامل کاربر با محصول، به هدف خود از استفاده از آن محصول نزدیک‌تر شود بدون اینکه راهش دورتر شود. - Breaking the Law: The 3 Click Ruleاین محتوای متنی از سایت uxmyths.com ترجمه گردیده‌استبا نظراتتون به من کمک کنید تا محتوام رو بهبود بدم ;)</description>
                <category>Mehdi Saem</category>
                <author>Mehdi Saem</author>
                <pubDate>Sat, 24 Oct 2020 11:59:47 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>افسانه شماره 1: کاربران مطالب وبسایت را کامل می‌خوانند!</title>
                <link>https://virgool.io/UXmyths-Fa/%D8%A7%D9%81%D8%B3%D8%A7%D9%86%D9%87-%D8%B4%D9%85%D8%A7%D8%B1%D9%87-1-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%B1%D8%A7%D9%86-%D9%85%D8%B7%D8%A7%D9%84%D8%A8-%D9%88%D8%A8%D8%B3%D8%A7%DB%8C%D8%AA-%D8%B1%D8%A7-%DA%A9%D8%A7%D9%85%D9%84-%D9%85%DB%8C%D8%AE%D9%88%D8%A7%D9%86%D9%86%D8%AF-itrn6camwso5</link>
                <description>افسانه‌های طراحی تجربه کاربریمحتوای خفن و خواننده‌ی خستهخواننده‌ها به دنبال کلمات هستند و وقت خود را با خواندن تمام محتوای متنی وبسایت شما تلف نمی‌کنند. کاربران وب، صفحه را بصورت سطحی می‌خوانند ( Skim the pages ). در این روش خواندن، خواننده به دنبال کلمات مشخص شده، تیترهای معنی دار، پاراگراف‌های کوتاه و لیست‌های خواناست. آن‌ها خیلی با عجله به دنبال اطلاعاتی می‌گردند که به نیازشان مرتبط باشد. پس انتظار این را نداشته باشید کاربران، محتوایی که سخت خوان و نامربوط به نیازشان باشد را بخوانند. به همین دلیل نباید از پاراگراف‌های بلند، لیست‌های غیر ضروری و متن‌های تبلیغاتی در محتوای متنی صفحات وب استفاده کرد.هرچه کمتر، کاربر بیشتر می‌خواند!در سال 2013، تحقیقاتی پیرامون میزان خوانش صفحات وبسایت صورت گرفت و در نهایت محققان نتیجه گرفتند که کاربران فقط 50 تا 60 درصد یک مقاله را اسکرول می‌کنند. همینطور محققان هیچ همبستگی‌ بین اشتراک گذاری و اسکرول کردن متن نیافتند. از این گزاره می‌توان اینگونه نتیجه گرفت که مردم مطالب رو بدون خواندن منتشر می‌کنند! - شما این مقاله را به اتمام نمی‌رسانید!المان‌ها آنلاین تاثیر بسیاری روی توانایی خوانایی عمیق و سطحی ما دارند. این المان‌ها حتی توانایی درک ما از رمان‌ها و متن‌های طولانی چاپ شده را تحت تاثیر قرار می‌دهند - توانایی درک سطحی و عمیق ما در خواندن متون آنلاین، توانایی ما در خواندن متون چاپ شده‌ را تغییر می‌دهندتحقیقات Jakob Nielsen در حوزه‌ی ردیابی حرکات چشم در سال 2008 به ما نشان می‌دهد که بصورت متوسط کمتر از 20 درصد محتوای یک متن خوانده می‌شود!در سری دیگر تحقیقات، Nielsen ظاهر و نگارش متفاوت برای کلمات و کاراکترها انتخاب کرد که در نهایت اختصار، خوانایی و کپی راینیگ هدفمند باعث شدند کاربردپذیری 124 درصد بهبود یابد.نویسنده کتاب من را به فکر کردن وادار نکن ( Steve Krug )، در کتاب خود به این موضوع اشاره کرده است که کاربران اینترنت متن را نمی‌خوانند بلکه بصورت سطحی آن‌ را اسکن می‌کنند.کاربرها دوست ندارند متن من را بخوانند، پس چه کار کنم؟!اگر کاربران آن قسمت از متن که اطلاعات مورد انتظارشان در آن نوشته شده باشد را در یک نگاه ببینند، بیشتر علاقه پیدا می‌کنند تا مقاله را به اتمام برسانند.جملات جذاب، کاربران را بیشتر به خواندن ادامه محتوا ترغیب می‌کند.محتوای متنی‌ایی که از لحاظ ظاهری ساختارمندتر باشد، کاربران را بیشتر به خواندن ترغیب می‌کند.این محتوای متنی از سایت uxmyths.com ترجمه گردیده‌استبا نظراتتون به من کمک کنید تا محتوام رو بهبود بدم  ;)</description>
                <category>Mehdi Saem</category>
                <author>Mehdi Saem</author>
                <pubDate>Wed, 21 Oct 2020 02:28:14 +0330</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>