<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های MoonD</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@MoonD</link>
        <description>علاقه‌مند دنیای بازی‌ها
https://MoonD.gamer.gd</description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-07-06 04:20:35</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/4309374/avatar/avatar.png?height=120&amp;width=120</url>
            <title>MoonD</title>
            <link>https://virgool.io/@MoonD</link>
        </image>

                    <item>
                <title>جادوی تصاویر جدید GTA 6 و چالش بزرگی به نام بحران مالکیت دیجیتال بازی‌ها</title>
                <link>https://virgool.io/@MoonD/gta-6-price-gyftgg5paqxv</link>
                <description>انتشار تصاویر جدید بازی GTA 6 بار دیگر هیجان وصف‌ناپذیری را میان طرفداران ایجاد کرده است، اما جزییات مربوط به نسخه‌های مختلف و حذف دیسک فیزیکی، زنگ خطر جدی را برای مسئله مالکیت دیجیتال بازی‌ها به صدا درآورده است.راکستار گیمز بار دیگر با انتشار تصاویر جدیدی از بازی GTA 6، هنر خود را در به تصویر کشیدن اتمسفر خیره‌کننده و جزییات دیوانه‌وار دنیای وایس سیتی به رخ کشید. از قایق‌سواری جیسون در غروب آفتاب گرفته تا بازسازی مدرن خودروی محبوب و کلاسیک «چیتا» (Cheetah) با قطرات ظریف آب روی بدنه آن، همگی نشان از یک شاهکار بصری دارند که پتانسیل بالای این جهان تعاملی را به نمایش می‌گذارد. اما در میان این موج عظیم از هایپ و اشتیاق، تصمیمات تجاری جدید راکستار و شرکت تیک-تو، جنبه تاریک و نگران‌کننده‌ای از آینده صنعت ویدیوگیم را نمایان کرده است؛ بحرانی که مستقیماً حق مالکیت دیجیتال بازی‌ها را هدف قرار می‌دهد.قیمت‌گذاری‌های جدید و محتوای انحصاری نسخه‌های گران‌قیمتطبق اطلاعات رسمی منتشر شده، بازی GTA 6 با قیمت پایه ۸۰ دلار در آمریکا، ۷۰ پوند در بریتانیا و ۸۰ یورو در اروپا عرضه خواهد شد. اگرچه پرداخت چنین مبلغی برای یک بازی با این ابعاد و هزینه‌های سرسام‌آور توسعه تا حدی قابل درک است، اما مدل‌های درآمدزایی جانبی ناشر، صدای اعتراض کارشناسان را درآورده است.راکستار بخشی از محتوای روز اول بازی، شامل یک مرحله کامل و برخی از فروشگاه‌های درون محیط بازی را پشت دیوار نسخه ۸۹.۹۹ پوندی Ultimate Edition قفل کرده است. علاوه‌بر این، خریداران باید با سیستم اشتراکی GTA+ و تمدید خودکار ماهانه آن با قیمت ۶.۹۹ پوند نیز دست‌وپنجه نرم کنند. اعمال چنین سیاست‌هایی در یک بازی که بخش عمده‌ای از جذابیت آن به تجربه تک‌نفره و داستان‌محور مربوط می‌شود، حس ناخوشایندی از محدودیت و اجبار را به مخاطب القا می‌کند.نسخه فیزیکی بدون دیسک؛ پایان یک دوران؟عجیب‌ترین و نگران‌کننده‌ترین تصمیم راکستار، به نحوه عرضه نسخه‌های فیزیکی مربوط می‌شود. پیش‌فروش بازی GTA 6 در حالی آغاز شده که نسخه‌های فیزیکی پنج روز زودتر به دست خریداران می‌رسند، اما هیچ دیسکی درون جعبه وجود ندارد و خریداران صرفاً یک کد دیجیتالی برای دانلود بازی دریافت می‌کنند.این اقدام که پیش از این هم در برخی بازی‌های بزرگ صنعت دیده شده بود، دلایل تجاری واضحی برای ناشر دارد:از بین بردن کامل بازار بازی‌های دست‌دوم (خريد و فروش دیسک‌های کارکرده)کاهش هزینه‌های بسته‌بندی، توزیع و لجستیکجلوگیری از لو رفتن داستان و جزییات بازی (Leak) پیش از عرضه رسمی، به دلیل پخش شدن دیسک‌ها در خرده‌فروشی‌هابا این حال، این حرکت عملاً تیشه به ریشه مفهوم سنتی مالکیت بازی‌ها می‌زند و نسخه‌های فیزیکی را به ماکت‌هایی بی‌مصرف تبدیل می‌کند که فقط به درد دکور قفسه‌ها می‌خورند.بحران مالکیت دیجیتال بازی‌ها و حقوق از دست رفته مصرف‌کنندهبا حذف کامل دیسک‌های فیزیکی، صنعت بازی به سمتی حرکت می‌کند که در آن گیمرها دیگر صاحب واقعی بازی‌هایی که برایشان هزینه کرده‌اند، نیستند. در سیستم حقوقی فعلی ناشران بزرگ، شما با خرید دیجیتالی یک اثر، در واقع مالک آن نمی‌شوید، بلکه صرفاً «اجازه‌نامه» یا لایسنس موقتی برای تجربه آن را خریداری می‌کنید؛ لایسنسی که ناشر می‌تواند هر زمان که بخواهد، آن را به صورت یک‌جانبه لغو یا دسترسی به آن را مسدود کند.بسیاری از کارشناسان معتقدند جامعه گیمرها باید فراتر از بحث قیمت‌گذاری‌های اولیه، تمرکز خود را روی این مطالبه حقوقی بگذارند که خرید دیجیتالی باید به معنای مالکیت ابدی اثر باشد. از بین رفتن رسانه‌های فیزیکی شاید مانند دنیای موسیقی و سینما اجتناب‌ناپذیر باشد، اما نباید اجازه داد که حقوق مصرف‌کننده در این گذار دیجیتالی به طور کامل پایمال شود.بازی GTA 6 بدون شک یکی از بزرگ‌ترین و تاثیرگذارترین رویدادهای تاریخ سرگرمی خواهد بود و شکی در ارزش هنری و فنی آن نیست. با این حال، شیوه عرضه این بازی نشان می‌دهد که غول‌های ناشر چگونه از اشتیاق و هایپ مخاطبان برای تحکیم قوانین سخت‌گیرانه دیجیتالی و حذف حق مالکیت کاربران استفاده می‌کنند.برای پیگیری آخرین اخبار و تحلیل‌های تکمیلی درباره روند عرضه بازی GTA 6 با ما همراه باشید.</description>
                <category>MoonD</category>
                <author>MoonD</author>
                <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 12:57:01 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>بازی Dead by Daylight رکورد تعداد بازیکنان هم‌زمان خود را شکست</title>
                <link>https://virgool.io/@MoonD/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-dead-by-daylight-%D8%B1%DA%A9%D9%88%D8%B1%D8%AF-%D8%AA%D8%B9%D8%AF%D8%A7%D8%AF-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C%DA%A9%D9%86%D8%A7%D9%86-%D9%87%D9%85-%D8%B2%D9%85%D8%A7%D9%86-%D8%AE%D9%88%D8%AF-%D8%B1%D8%A7-%D8%B4%DA%A9%D8%B3%D8%AA-xynao3novhnd</link>
                <description>Dead by Daylightهفته‌ی گذشته استودیو Behaviour Interactive با برگزاری نمایش ویژه‌ی ده سالگی Dead by Daylight، از بروزرسانی‌های بزرگ و غافلگیری‌های متعددی رونمایی کرد. حالا به نظر می‌رسد این برنامه‌های جذاب و به خصوص تایید حضور جیسون وورهیس (شخصیت افسانه‌ای جمعه سیزدهم)، محبوبیت این عنوان ترسناک و آنلاین را در پلتفرم استیم به طور چشمگیری افزایش داده است.با نگاهی به آمار بیشترین تعداد بازیکنان هم‌زمان این بازی در SteamDB، متوجه یک جهش نموداری شدید از ماه آوریل می‌شویم که در نهایت همین ۲۰ ساعت پیش، به بالاترین حد خود یعنی ۱۲۵,۸۲۰ بازیکن آنلاین و هم‌زمان رسید. این رقم، بالاترین میزان از زمان عرضه‌ی بازی تا به امروز به شمار می‌رود و با توجه به نزدیک شدن به تعطیلات تابستانی و انتشار آپدیت‌های بیشتر در هفته‌های آینده، انتظار می‌رود این روند صعودی همچنان ادامه داشته باشد.البته تمام این اعداد و ارقام فقط مربوط به نسخه‌ی پی‌سی بازی روی فروشگاه استیم است. این اثر روی رایانه‌های شخصی از طریق فروشگاه اپیک گیمز و مایکروسافت نیز در دسترس است. علاوه بر این، بازی برای کنسول‌های پلی‌استیشن، ایکس‌باکس و نینتندو سوییچ نیز عرضه شده است (هرچند هنوز خبری از نسخه‌ی بومی کنسول سوییچ ۲ نیست). به لطف زیرساخت کراس‌پلتفرم بازی که سال‌هاست فعال است، تمامی این بازیکنان روی پلتفرم‌های مختلف می‌توانند بدون محدودیت با یکدیگر بازی کنند.در بازی Dead by Daylight، بازیکنان یا باید در نقش بازمانده برای زنده ماندن از دست یک قاتل غیرعادی و ماوراءالطبیعه تلاش کنند یا اینکه خودشان در نقش شکارچی قرار بگیرند. ترکیب المان‌های کوآپ و رقابتی (PvP) در سبک وحشت، طی این سال‌ها فرمول برنده‌ای بوده است؛ به ویژه با اضافه شدن مداوم قاتلان جدید و نمادهای محبوب دنیای سینمای وحشت، این مهمانی خونین جذاب‌تر از قبل می‌شود.در حال حاضر، استودیو Behaviour Interactive به جای ساخت یک دنباله، کاملاً متعهد به توسعه، گسترش و ارتقای گرافیکی همین نسخه‌ی فعلی Dead by Daylight است. با نگاهی به این مورد نادر که تعداد بازیکنان یک اثر ۱۰ ساله به جای کاهش، با گذشت زمان افزایش می‌یابد، می‌توان گفت آن‌ها مسیر کاملاً درستی را انتخاب کرده‌اند؛ مسیری که انتظار می‌رود با اکران فیلم سینمایی و لایو اکشن این مجموعه، حتی پای بازیکنان بیشتری را هم به بازی باز کند.به نظر شما چه عاملی باعث شده Dead by Daylight بعد از ۱۰ سال هنوز تا این حد محبوب و پرطرفدار باقی بماند؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.</description>
                <category>MoonD</category>
                <author>MoonD</author>
                <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 12:11:39 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>بروزرسانی بزرگ Dead by Daylight به مناسبت 10 سالگی آن معرفی شد</title>
                <link>https://virgool.io/@MoonD/%D8%A8%D8%B1%D9%88%D8%B2%D8%B1%D8%B3%D8%A7%D9%86%DB%8C-%D8%A8%D8%B2%D8%B1%DA%AF-dead-by-daylight-%D8%A8%D9%87-%D9%85%D9%86%D8%A7%D8%B3%D8%A8%D8%AA-10-%D8%B3%D8%A7%D9%84%DA%AF%DB%8C-%D8%A2%D9%86-tptefglf7kxm</link>
                <description>Dead by Daylight 10th Anniversaryده سال پیش، استودیو Behaviour Interactive عنوان ترسناک و بقامحور متقارن Dead by Daylight را به بازار عرضه کرد. حالا با فرا رسیدن دهمین سالگرد این اثر، سازندگان با برگزاری یک پخش زنده‌ی چند ساعته و معرفی مجموعه‌ای از غافلگیری‌های بزرگ، به استقبال یازدهمین سال عرضه‌ی بازی رفته‌اند. از جمله‌ی این تغییرات بزرگ می‌توان به اضافه شدن رسمی پشتیبانی از ماد و بازسازی کامل سیستم بصری بازی اشاره کرد.طبق اعلام رسمی توسعه‌دهندگان، پشتیبانی از مادهای ساخته شده توسط کاربران (مانند نقشه‌ها و مودهای اختصاصی) در سال ۲۰۲۷ به بازی اضافه خواهد شد. علاوه‌بر این، سیستم آب‌وهوای پویا و یک تغییر گرافیکی کامل برای تازه کردن ظاهر قدیمی بازی در دست توسعه قرار دارد.اما جذاب‌ترین بخش مراسم، رونمایی از کراس‌اورها و شخصیت‌های جدید بود؛ حضور کاراکتر محبوب جِیسون از مجموعه «جمعه سیزدهم» تایید شد که با توجه به مشکلات حقوقی پیچیده‌ی این مجموعه، یک موفقیت بزرگ برای سازندگان به شمار می‌رود. همچنین بسته‌ی الحاقی جدید بازی با نام The Life Road اواخر همین ماه منتشر می‌شود. در ادامه، شخصیت ترسناک Art the Clown از سری فیلم‌های Terrifier در ماه نوامبر امسال پا به درون بازی خواهد گذاشت و یک نقشه‌ی جدید بر پایه‌ی فضاهای لیمینال (شبیه به اتمسفر بک‌رومز) نیز در ماه دسامبر عرضه می‌شود.در بخش همکاری‌های ظاهری، طرفداران می‌توانند منتظر اسکین‌های اختصاصی با تم انیمیشن محبوب اسکوبی‌دو، بازی‌های دیابلو ۴ و سایلنت هیل، سریال مردگان متحرک و گروه‌های موسیقی متال مانند Iron Maiden و Ice Nine Kills باشند.Dead by Daylight year 11 Roadmapدر نهایت اعلام شد که در ماه آگوست، آپدیت Chorus of Sin یک قاتل جدید به نام The Judgment و بازمانده‌ای به نام اولورا (Aurora) را به بازی اضافه می‌کند. همکاری با بازی اسپین-آف The Casting of Frank Stone برای اوایل سال ۲۰۲۷ برنامه‌ریزی شده و رویداد محبوب The Black Banquet نیز از اواسط ژوئن تا اواسط ژوئیه امسال جریان خواهد داشت. در پایان، سازندگان تایید کردند که روند توسعه‌ی فیلم سینمایی و لایو اکشن Dead by Daylight نیز به خوبی پیش می‌رود.کدام یک از معرفی‌های دهمین سالگرد این بازی برای شما جذاب‌تر بود؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.</description>
                <category>MoonD</category>
                <author>MoonD</author>
                <pubDate>Wed, 17 Jun 2026 16:45:07 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>پادشاهی گیم پس در کنفرانس ۲۰۲۶ ایکس باکس؛ مروری بر تمام معرفی‌ها</title>
                <link>https://virgool.io/@MoonD/%D9%BE%D8%A7%D8%AF%D8%B4%D8%A7%D9%87%DB%8C-%DA%AF%DB%8C%D9%85-%D9%BE%D8%B3-%D8%AF%D8%B1-%DA%A9%D9%86%D9%81%D8%B1%D8%A7%D9%86%D8%B3-%DB%B2%DB%B0%DB%B2%DB%B6-%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%B3-%D8%A8%D8%A7%DA%A9%D8%B3-%D9%85%D8%B1%D9%88%D8%B1%DB%8C-%D8%A8%D8%B1-%D8%AA%D9%85%D8%A7%D9%85-%D9%85%D8%B9%D8%B1%D9%81%DB%8C-%D9%87%D8%A7-cppsxpdvbn1u</link>
                <description>XBOX Game Showبعد از اینکه شرکت سونی در روز دوشنبه رویداد اختصاصی خود (State of Play) را برگزار کرد، حالا نوبت به مایکروسافت رسیده است. این کمپانی با برگزاری یک رویداد زنده، به نمایش بازی‌های جدیدی که قرار است برای ایکس‌باکس سری ایکس و اس منتشر شوند پرداخت. مایکروسافت از قبل تأیید کرده بود که در این مراسم هیچ خبری از کنسول جانشین و نسل بعدی آن‌ها یعنی «Project Helix» نخواهد بود.در ادامه، جزئیات و عناوین نمایش‌داده‌شده در این رویداد را به ترتیب مرور می‌کنیم:Gears of War: E-Dayمراسم با نمایش بازی Gears of War: E-Day آغاز شد؛ یک پیش‌درآمد (Prequel) که روزهای آغازین نبرد مارکوس فینیکس با لوکاست‌ها را در سیاره‌ی Sera به تصویر می‌کشد. این بازی در تاریخ ۶ اکتبر منتشر می‌شود و از روز اول عرضه در دسترس مشترکین سرویس گیم پس قرار خواهد گرفت. همچنین این عنوان در انحصار کنسول ایکس‌باکس است و برخلاف ریمستر Gears of War: Reloaded، برای پلی‌استیشن منتشر نخواهد شد.Fableاستودیو Playground Games تریلر داستانی جدیدی از Fable را به نمایش گذاشت. این بازی پس از تأخیر و عقب افتادن از سال ۲۰۲۶، سرانجام در تاریخ ۲۳ فوریه ۲۰۲۷ منتشر می‌شود و از روز اول روی گیم پس خواهد بود.Halo: Campaign Evolvedاستودیو Halo Studios مأموریت‌های جدیدی را به بازی Halo: Campaign Evolved (نسخه‌ی بازسازی‌شده از هالو ۱) اضافه می‌کند که در تاریخ ۲۸ ژوئیه عرضه می‌شود. این مأموریت‌های جدید پیش از وقایع بازی اصلی رخ می‌دهند و تریلر آن توسط شخصیت محبوب گروهبان جانسون روایت شد. این بازی نیز از روز اول روی گیم پس در دسترس است.Resonance: A Plague Tale Legacyبا ادامه‌ی تم بازی‌های پیش‌درآمد در این کنفرانس، این نسخه از سری محبوب A Plague Tale در تاریخ ۲۷ آگوست برای ایکس‌باکس، پی‌سی و PS5 منتشر می‌شود و در روز عرضه روی گیم پس قرار می‌گیرد.Persona 4 Revivalبالاخره شاهد یک نمایش کامل از نسخه بازسازی‌شده‌ی Persona 4 بودیم. این بازی شامل محتوای نسخه‌ی کامل یعنی Persona 4 Golden خواهد بود و برخلاف نسخه‌ی ریمیک پرسونا ۳، محتواها در قالب DLC عرضه نمی‌شوند. بازی در تاریخ ۱۸ فوریه برای ایکس‌باکس، پی‌سی و PS5 منتشر می‌شود و از روز اول روی گیم پس خواهد بود.State of Decay 3این بازی، اولین نسخه‌ی این مجموعه‌ی بقامحور پس از خریداری استودیو Undead Labs توسط مایکروسافت در سال ۲۰۱۸ است. بازی در سال ۲۰۲۷ برای ایکس‌باکس، پی‌سی و PS5 منتشر می‌شود و از روز اول روی گیم پس خواهد بود.Sea of Thievesاستودیو Rare از یک سیستم ساخت‌وساز رایگان به نام Custom Seas برای بازی رونمایی کرد. این سیستم به شما اجازه می‌دهد مودها، چالش‌ها، پاتوق‌ها و حتی کات‌سین‌های درون بازی دلخواه خود را بسازید. این ویژگی هم‌زمان با فصل بیستم بازی در تاریخ ۱۸ ژوئن منتشر می‌شود.Metro 2039نمایش جدیدی از نسخه‌ی بعدی سری شوتر محبوب استودیو اکراینی 4A Games به نام Metro 2039 منتشر شد. این بازی در ماه فوریه برای پی‌سی، PS5 و ایکس‌باکس عرضه می‌شود.Bad Magpieیک بازی پازل محور بامزه و البته کمی تاریک که شخصیت اصلی آن یک پرنده است که در مسیر خود آشوب و خرابی به بار می‌آورد. این بازی سال آینده برای پی‌سی و ایکس‌باکس عرضه می‌شود و روی گیم پس قرار خواهد گرفت.Wo Long 2: Wings of Emberکویی تکمو و استودیو تیم نینجا با دست پر آمدند و نسخه‌ی دوم بازی اکشن و فانتزی خود را معرفی کردند. این بازی در اوایل سال ۲۰۲۷ برای پی‌سی، PS5 و ایکس‌باکس منتشر می‌شود و روی گیم پس خواهد بود.Join Usاگر دلتان می‌خواست بازی Cult of the Lamb واقعی‌تر، خشن‌تر و هالیوودی‌تر باشد، بازی Join Us دقیقاً همین است که در ماه مارس برای پی‌سی، PS5 و ایکس‌باکس عرضه می‌شود و از روز اول روی گیم پس قرار می‌گیرد.Senuaاستودیو نینجا تئوری با معرفی نسخه‌ی سوم بازی سینمایی خود طرفداران را غافلگیر کرد. این بازی که به سادگی Senua نام دارد، در سال ۲۰۲۷ برای پی‌سی، ایکس‌باکس و PS5 منتشر می‌شود و در روز عرضه روی گیم پس خواهد بود.Doom: The Dark Agesپس از یک نمایش کوتاه موسیقی‌محور از آپدیت جدید بازی Fallout 76، شرکت بتسدا از بسته‌ی الحاقی جدید بازی دوم با نام Revelations DLC رونمایی کرد که در تاریخ ۷ ژوئیه منتشر می‌شود.Crazy Taxi: World Tourسگا سرانجام از نسخه‌ی جدید و موردانتظار مجموعه‌ی تاکسی دیوانه رونمایی کرد. این بازی در سال ۲۰۲۷ برای ایکس‌باکس، پی‌سی، PS5 و نینتندو سوییچ ۲ عرضه خواهد شد.نسخه محدود Xbox Series Xمایکروسافت به مناسبت بیست و پنجمین سالگرد برند ایکس‌باکس، از یک مدل محدود و خاص از کنسول ایکس‌باکس سری ایکس رونمایی کرد.Age of Empires IV: Raiders of the Northنمایش کوتاهی از بسته‌ی الحاقی جدید بازی Age Of Empires IV منتشر شد که پاییز امسال برای تمامی پلتفرم‌ها در دسترس قرار می‌گیرد.Minecraft Dungeons IIاستودیو موجانگ نمایش جدیدی از بازی کوآپ Minecraft Dungeons II را به اشتراک گذاشت. این بازی در تاریخ ۲۹ سپتامبر برای پی‌سی، ایکس‌باکس، PS5 و سوییچ / سوییچ ۲ منتشر می‌شود.Magicians: The Devil’s Dealیک بازی شوتر اول‌شخص جادومحور که در آن باید با ترفندهای شعبده‌بازی و جادوگری راه خود را برای فرار از جهنم باز کنید. بازی در سال ۲۰۲۷ برای پی‌سی، ایکس‌باکس و PS5 عرضه می‌شود و روی گیم پس خواهد بود.Valor Mortisاین بازی شوتر و فانتزی-تاریخی تریلر خشنی دریافت کرد که بر اساس آن، در تاریخ ۲۴ سپتامبر برای پی‌سی، PS5 و ایکس‌باکس منتشر شده و از روز اول روی گیم پس می‌آید.The Elder Scrolls Onlineآپدیت جدید این بازی مملو از ویژگی‌های جدید از جمله Thieves Guild (انجمن دزدان) و کوئست‌های سرقت خواهد بود که در تاریخ ۸ ژوئیه منتشر می‌شود.Microsoft Flight Simulator 2024شبیه‌ساز پرواز مایکروسافت آپدیت جدیدی با محوریت پارک‌های ملی ایالات متحده دریافت می‌کند که در تاریخ ۴ ژوئیه (به مناسبت روز استقلال آمریکا) منتشر می‌شود. همچنین مسابقات هوایی ملی نیز در پاییز به بازی اضافه خواهند شد.Where Winds Meetاین بازی در ماه ژوئیه آپدیت بزرگ Hidden Mountain را دریافت می‌کند. خبر خوب اینکه بازی از همین امروز روی کنسول ایکس‌باکس و سرویس گیم پس در دسترس است.Castlevania: Belmont’s Curseیک نسخه‌ی جدید و کلاسیک دوبعدی (سایداسکرولر) از مجموعه‌ی کسلوانیا که در تاریخ ۱۵ اکتبر برای پی‌سی، PS5 و ایکس‌باکس منتشر خواهد شد.Vivariumیک بازی شبیه‌ساز زندگی با گرافیک منحصر به فرد که اتمسفر آن کاملاً شبیه به آثار تعاملی استودیو جیبلی (Studio Ghibli) است. این بازی در سال ۲۰۲۷ برای پی‌سی و استیم عرضه می‌شود و روی گیم پس قرار می‌گیرد.Persona 6به نظر می‌رسد استودیو اتلوس (Atlus) نمی‌خواست تمام توجهات را از نسخه‌ی ریمیک پرسونا ۴ بردارد؛ به همین دلیل معرفی بازی Persona 6 صرفاً به یک تیزر اتمسفریک و نمایش لوگوی بازی محدود شد. این بازی برای پی‌سی، ایکس‌باکس و PS5 تایید شد و روی گیم پس عرضه می‌شود.Spyro: A Realm Beyondپس از مدت‌ها دوری، سرانجام نسخه‌ی جدیدی از اژدهای محبوب اسپایرو معرفی شد. این بازی در بهار ۲۰۲۷ برای پی‌سی، PS5، ایکس‌باکس سری ایکس/اس و نینتندو سوییچ ۲ عرضه می‌شود و از روز اول روی گیم پس خواهد بود.Clockwork Revolutionاستودیو inXile نمایش جدیدی از شخصیت‌ها و مکانیک‌های سفر در زمان بازی خود را به اشتراک گذاشت. این عنوان در سال ۲۰۲۷ برای پی‌سی و ایکس‌باکس منتشر می‌شود و روی گیم پس خواهد بود.Call of Duty: Modern Warfare 4پایان‌بخش کنفرانس مایکروسافت، نمایش جدیدی از بخش استخراجی DMZ در بازی موردانتظار مدرن وارفر ۴ بود. این بازی در تاریخ ۲۳ اکتبر روانه بازار خواهد شد.کدام معرفی ایکس‌باکس بیشتر غافلگیرتان کرد؟ به نظرتان مایکروسافت امسال کنفرانس بهتری داشت یا سونی؟</description>
                <category>MoonD</category>
                <author>MoonD</author>
                <pubDate>Mon, 08 Jun 2026 13:58:34 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>در مراسم Summer Game Fest 2026 چه گذشت؟ | لیست تمام بازی‌های معرفی‌شده</title>
                <link>https://virgool.io/@MoonD/%D8%AF%D8%B1-%D9%85%D8%B1%D8%A7%D8%B3%D9%85-summer-game-fest-2026-%DA%86%D9%87-%DA%AF%D8%B0%D8%B4%D8%AA-%D9%84%DB%8C%D8%B3%D8%AA-%D8%AA%D9%85%D8%A7%D9%85-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D9%85%D8%B9%D8%B1%D9%81%DB%8C-%D8%B4%D8%AF%D9%87-apwqmnqhwa55</link>
                <description>Summer Game Fest 2026مراسم Summer Game Fest 2026 که در طی آن شاهد معرفی عناوین جدید، مشخص شدن تاریخ عرضه برخی بازی‌ها و بازگشت مجموعه‌های پرطرفدار بودیم، به پایان رسید. در ادامه و با ترتیب رونمایی بازی‌ها در مراسم، اطلاعات کلی درباره‌ی هر یک از این آثار را با شما به اشتراک می‌گذاریم.Resident Evil Veronicaبازسازی Resident Evil - Code: Veronica محصول سال ۲۰۰۰ که در پی موج بازسازی‌های کپکام و پس از عرضه‌ی Resident Evil 4 Remake، شایعات به نوبت رسیدن آن در صف بازسازی قوت گرفته بود. اولین نمایش بازی، کلر ردفیلد را در پاریس به دنبال برادرش کریس نشان می‌دهد. این بازی در سال ۲۰۲۷ برای پلتفرم‌های PS5، Xbox Series X/S، Nintendo Switch 2 و PC عرضه خواهد شد.Cuphead و Mighty Cuphead Adventureدو نسخه‌ی جدید از دنیای Cuphead معرفی شد؛ یکی از آن‌ها دنباله‌ای مستقیم برای محصول سال ۲۰۱۷ است که هنوز در مراحل اولیه ساخت به سر می‌برد. دومین نسخه، یک اسپین‌اف به نام Mighty Cuphead Adventure با حال و هوای بازی‌های ۸ بیتی (شبیه به سونیک‌های قدیمی) اما با همان هسته‌ی گیم‌پلی همیشگی کاپ‌هد است. هیچ‌کدام از این عناوین هنوز تاریخ عرضه‌ی مشخصی ندارند.Alien: Isolation 2یکی از غافلگیری‌های مراسم، معرفی رسمی دنباله‌ی Alien: Isolation بود. استودیو Creative Assembly عرضه‌ی این اثر ترسناک را در تاریخی نامعلوم برای پلتفرم‌های PS5، Xbox Series X/S، Nintendo Switch 2 و PC تایید کرد.Gen Atlasجدیدترین اثر فامیتو اوئدا، سازنده عناوین تحسین‌شده‌ی Shadow of the Colossus و Ico، در سبک شوتر علمی‌تخیلی با نبردهای کایجو معرفی شد. این بازی در تاریخی نامشخص برای پلتفرم‌های PS5، Xbox Series X/S و PC (انحصاری فروشگاه اپیک گیمز) منتشر خواهد شد.Blood Messageیک بازی اکشن چینی در حال ساخت توسط NetEase و ۲۴ Entertainment که بدون تاریخ عرضه برای کنسول‌ها و پی‌سی معرفی شد. Haexیک اثر شوتر سوم‌شخص و بقامحورِ ۱ تا ۴ نفره در فضای جنگلی اسکاندایناویا که در آن آدم‌فضایی‌ها دشمن اصلی شما خواهند بود. این بازی بدون تاریخ عرضه برای پی‌سی در دست ساخت است. Stranger Than Heavenبازی جدید استودیو ریو گا گوتوکو (Ryu Ga Gotoku) در تاریخ ۱۵ ژانویه ۲۰۲۷ برای پلتفرم‌های PS5، Xbox Series X/S و PC منتشر خواهد شد. نکته‌ی جالب بازی، حضور غیرمنتظره‌ی رپر فقید، توپاک شکور، در کنار اسنوپ داگ است. Assassin’s Creed IV: Black Flag Resyncedریمیک نسخه‌ی چهارم اساسینز کرید بالاخره پس از گمانه‌زنی‌های بسیار معرفی شد و برای عرضه در تاریخ ۹ ژوئیه آماده می‌شود. Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Roninاین عنوان موردانتظار که پس از یک برهه سکوت خبری گمان می‌رفت به دست فراموشی سپرده شده باشد، با معرفی استودیو Platinum Games به عنوان سازنده، به شایعات پایان داد. این بازی که توسط Paramount Games Studio منتشر می‌شود، هنوز تاریخ عرضه‌ای ندارد. An Eggstremely Hard Gameیک بازی کوآپ و بامزه که در آن در نقش دو اردک سعی در جابه‌جایی یک تخم مرغ بدون شکسته شدن آن می‌کنید. این بازی در تاریخ ۲۴ ژوئیه ۲۰۲۶ منتشر خواهد شد. Crossfireبر اساس گفته‌های استودیو تازه‌تأسیس That&#039;s No Moon، این عنوان با تم ماوراءالطبیعه سعی در بازتعریف ژانر کاور شوتر دارد. این اثر در تاریخی نامعلوم برای پلتفرم‌های PS5، Xbox Series X/S و PC عرضه می‌شود. Control Resonantتریلری جدید از نسخه‌ی بعدی بازی محبوب استودیو رمدی که در تاریخ ۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶ منتشر خواهد شد. Guild Wars 3نسخه‌ی جدید این فرنچایز محبوب MMO معرفی شد. بتای این اثر پاییز سال آینده (۲۰۲۷) برای PS5 و PC منتشر می‌شود. Gundam Rogue Orbitیک بازی اکشن سوم‌شخص مکانیکی (Mech) که سال آینده (۲۰۲۷) برای پلتفرم‌های PS5، Xbox Series X/S و PC منتشر می‌شود. Star Wars: Galactic Racerیک بازی مسابقه‌ای هیجان‌انگیز که کاملاً بر پایه‌ی مسابقات پادرسینگ (Podracing) دنیای جنگ ستارگان است و در تاریخ ۶ اکتبر ۲۰۲۶ عرضه می‌شود. End Of Abyssاین اثر ایزومتریک و ترسناک از استودیو Section 9 Interactive در تاریخ ۱ اکتبر عرضه خواهد شد. Virtua Fighter Crossroadsبازگشت مجموعه‌ی مبارزه‌ای محبوب سگا با یک اثر جدید و تمرکز روی بخش داستانی که در سال ۲۰۲۷ عرضه خواهد شد. RuneScape: Dragonwildsنمایش تریلر نسخه‌ی 1.0 این بازی بقامحور که در تاریخ ۱۵ سپتامبر ۲۰۲۶ برای پلتفرم‌های PS5، Xbox Series X/S و PC عرضه می‌شود. Grounded 2استودیو آبسیدین نسخه‌ی دوم این مجموعه بقامحور را برای عرضه در تاریخ ۱۱ آگوست آماده می‌کند.Mafia: The Old Country - Man of Honorنمایش جدید این بازی روی بخش داستانی تمرکز داشت. تایید شد که در ماه آگوست، آپدیت داستانی جدیدی از بازی منتشر می‌شود که کاراکتر محبوب «دون سالیاری» از نسخه‌ی اول مافیا در آن حضور خواهد داشت 1666: Amsterdamجدیدترین ساخته‌ی پاتریس دسیلت، خالق مجموعه‌ی اساسینز کرید و استودیو Panache. این اثر اکشن جادویی پس از ۱۴ سال توسعه معرفی شد و هم‌اکنون پرو‌لوگ ۳۰ دقیقه‌ای آن روی استیم و اپیک گیمز قابل تجربه است. نسخه Early Access بازی تا قبل از پایان سال منتشر می‌شود. Saw: Genesisیک بازی ترسناک چندنفره‌ی نامتقارن در دنیای اره (Saw) که وقایع آن پس از جنگ جهانی اول رخ می‌دهد. استودیو Bloober Team وظیفه‌ی نشر آن را به عهده دارد. Lords of the Fallen IIنسخه‌ی دوم این بازی سولزلایک با تم ژاپن باستان، بدون تاریخ عرضه برای PS5، Xbox Series X/S و PC منتشر خواهد شد. The Blood of Dawnwalkerاین عنوان اکشن نقش‌آفرینی و خون‌آشامی که روی جلد مجله گیم اینفورمر هم رفته است، در تاریخ ۳ سپتامبر ۲۰۲۶ عرضه می‌شود. Star Wars Zero Companyاین اثر تک‌نفره‌ی تاکتیکال و نوبتی در تاریخ ۲۷ آگوست ۲۰۲۶ برای پلتفرم‌های PS5، Xbox Series X/S و PC عرضه می‌شود. در انتهای تریلر از حضور آناکین اسکای‌واکر نیز رونمایی شد. Among Us On Guard و Among Us Animated Seriesسریال انیمیشنی Among Us به صورت کامل روی پارامونت پلاس منتشر شد و در کنار آن، یک بازی اسپین‌اف جدید به نام On Guard نیز معرفی گردید.007: First Lightاین بازی که ماه گذشته عرضه شد و بازخوردهای بسیار خوبی گرفت، قرار است اواخر امسال یک مأموریت داستانی جدید دریافت کند. این مأموریت روی شخصیتی به نام «باوما» با صداپیشگی لنی کراویتز تمرکز دارد. بازی‌های جدید سونیک (Sonic 35th)سگا به مناسبت ۳۵ سالگی سونیک دست پر به مراسم آمده بود؛ ابتدا از یک بسته‌ی الحاقی (DLC) عجیب برای بازی ریسینگ سونیک رونمایی شد که کراس‌اور با گودزیلا و اواینگلیون (Evangelion) را در سال دوم بازی رقم می‌زند. علاوه بر این، یک بازی کوآپ جدید و پیکسلی به نام Sonic Pico Park معرفی شد که تمرکز اصلی آن روی ایجاد آشوب و همکاری تیمی است.  Monster Hunter Wilds: Ascendance Expansionبسته‌ی الحاقی جدید بازی مانستر هانتر وایلدز با تمرکز بر مبارزات در آسمان که برای پلتفرم‌های نسل نهم و پی‌سی در سال ۲۰۲۷ منتشر می‌شود. Hot Wheels Infinite Rushاین عنوان مسابقه‌ای و جهان‌باز در تاریخ ۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶ برای پلتفرم‌های PS5، Xbox Series X/S، Nintendo Switch 2 و PC عرضه خواهد شد. Attack On Titan 3نسخه‌ی سوم مجموعه که کل داستان انیمه را تا انتها پوشش می‌دهد، طبق صفحه‌ی استیم بازی امسال منتشر خواهد شد. اطلاعات و جزییات بیشتر در تاریخ ۱ ژوئیه اعلام می‌شود.Clutchیک بازی رانندگیِ روایت‌محور و داستانی از استودیو Maverick Games که توسط سازندگان سابق سری فورتزا (Forza) تأسیس شده است. این بازی برای عرضه در سال ۲۰۲۷ برنامه‌ریزی شده است. The Wolf Among Us 2 و The Wolf Among Us Remasteredادامه‌ی داستان بیگبی ولف بالاخره با تریلری جدید برای عرضه در سال ۲۰۲۷ تایید شد. همچنین ریمستر نسخه‌ی اول بازی در تعطیلات آخر سال جاری میلادی منتشر خواهد شد.Palworld 1.0نسخه‌ی کامل و 1.0 این بازی محبوب و پر سروصدا سرانجام در تاریخ ۱۰ ژوئیه منتشر خواهد شد که خیلی زودتر از انتظار طرفداران است. Street Fighter 6: Year 4شخصیت تیا از فاینال فنتزی ۷ قرار است در اوایل سال ۲۰۲۷ به عنوان شخصیت مهمان به استریت فایتر ۶ اضافه شود. در کنار او ۳ شخصیت جدید (یاسمین، ارجون و بوش) نیز معرفی شدند. Stellar Blade: Blood Rainاستودیو شیفت آپ از دنباله‌ی بازی تحسین‌شده‌ی خود رونمایی کرد. این عنوان با محوریت شخصیت جدیدی به نام Evie است که به جای شمشیر با مشت‌هایش مبارزه می‌کند. تاریخی برای عرضه این بازی مشخص نشده است. Final Fantasy VII Revelationبخش پایانی سه‌گانه‌ی بازسازی فاینال فنتزی ۷ با نام رسمی Revelation معرفی شد. این بازی به صورت هم‌زمان در بهار ۲۰۲۷ برای PS5، Xbox Series X/S، Nintendo Switch 2 و PC عرضه خواهد شد و شامل مکانیک‌های جدیدی مثل اسکای‌دایوینگ از فضاپیمای سید است.تریلر مورد علاقه‌ی شما کدام بود؟ نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.</description>
                <category>MoonD</category>
                <author>MoonD</author>
                <pubDate>Mon, 08 Jun 2026 13:42:35 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>خلاصه مراسم State of Play 2026؛ از معرفی نسخه جدید خدای جنگ تا نمایش ولورین</title>
                <link>https://virgool.io/@MoonD/%D8%AE%D9%84%D8%A7%D8%B5%D9%87-%D9%85%D8%B1%D8%A7%D8%B3%D9%85-state-of-play-2026-%D8%A7%D8%B2-%D9%85%D8%B9%D8%B1%D9%81%DB%8C-%D9%86%D8%B3%D8%AE%D9%87-%D8%AC%D8%AF%DB%8C%D8%AF-%D8%AE%D8%AF%D8%A7%DB%8C-%D8%AC%D9%86%DA%AF-%D8%AA%D8%A7-%D9%86%D9%85%D8%A7%DB%8C%D8%B4-%D9%88%D9%84%D9%88%D8%B1%DB%8C%D9%86-oegighplzrym</link>
                <description>State Of Playمراسم اخیر استیت آف پلی با بیش از ۶۰ دقیقه معرفی، نمایش و انتشار اخبار هیجان‌انگیز به کار خود پایان داد. این رویداد با نمایش خیره‌کننده‌ای از بازی Marvel’s Wolverine آغاز شد و با رونمایی غافلگیرکننده‌ی God of War Laufey به اتمام رسید. در میان این دو غول انحصاری، رگباری از تاریخ عرضه‌ها و سورپرایزهای مختلف به نمایش درآمد تا مشخص شود که ادامه‌ی سال ۲۰۲۶ با عناوینی چون Control Resonant و Onimusha: Way of the Sword برای گیمرها بسیار پربار خواهد بود. وضعیت سال ۲۰۲۷ نیز از هم‌اکنون بسیار جذاب به نظر می‌رسد.در ادامه، جزئیات و عناوین معرفی‌شده در این مراسم را مرور می‌کنیم: Ace Combat 8: Wings of Theveشبیه‌ساز نبردهای هوایی باندای نامکو در تاریخ ۲ اکتبر سال جاری برای PS5 منتشر می‌شود. این نسخه یک بخش داستانی هیجان‌انگیز، مانورهای تاکتیکی جدید و نبرد با ناوهای غول‌پیکر زمینی و هوایی را به همراه ۳۰ جنگنده‌ی واقعی و تخیلی به تصویر می‌کشد. Bancho The Chefیک پیش‌درآمد مستقل برای بازی محبوب Dave the Diver که سبک شبیه‌ساز آشپزی را با المان‌های نقش‌آفرینی ترکیب کرده است. در این بازی باید با سفر به نقاط مختلف جهان و یادگیری تکنیک‌های جدید، رضایت مشتریان را جلب کرده و شهرت رستوران خود را افزایش دهید. Control Resonantاستودیو رمدی با انتشار یک تریلر داستانی جدید اعلام کرد که این بازی در تاریخ ۲۴ سپتامبر به صورت جهانی برای PS5 عرضه می‌شود. داستان بازی در منهتن روایت می‌شود؛ جایی که نیروهای ماوراءالطبیعه قوانین فیزیک و معماری شهر را به هم ریخته‌اند و دیلن (Dylan) باید با سلاح تغییرشکل‌دهنده‌ی خود به نام Aberrant در این دنیای مخوف زنده بماند. Dune Awakeningبازی بقامحور و جهان‌باز دنیای تل‌ماسه در تاریخ ۲۲ سپتامبر برای پلی‌استیشن ۵ منتشر می‌شود. این نسخه‌ی نهایی شامل یک بخش تک‌نفره‌ی کاملاً جدید و فصلی تازه از خط داستانی سینمایی بازی خواهد بود. Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remasteredنسخه‌ی ریمستر شده و مدرن دو بازی کلاسیک Dynasty Warriors 3 و نسخه‌ی Xtreme Legends در تاریخ ۱ اکتبر سال جاری میلادی راهی کنسول PS5 خواهد شد. God of War Laufeyبزرگ‌ترین غافلگیری پایان مراسم؛ مرگ پایان کار نبود! داستان این نسخه‌ی جدید از فرنچایز محبوب سانتا مونیکا، روی شخصیت فی، جنگجوی قدرتمند و همسر کریتوس تمرکز دارد که باید برای نجات عزیزانش در قلمروی پس از مرگ خدایان مجهز به جادوهای خطرناک مبارزه کند. این بازی برای PS5 در دست توسعه است. Marathonاستودیو بانجی اعلام کرد که فصل دوم این شوتر علمی‌تخیلی و استخراجی هم‌اکنون در دسترس است. همچنین هفته‌ی بازی رایگان ماراتن (Open Play Week) از ۲ تا ۹ ژوئن برقرار است و کاربران بدون نیاز به اشتراک پلی‌استیشن پلاس می‌توانند بخش‌های PvP و PvE آن را تجربه کنند. MARVEL Tōkon: Fighting Soulsسه شخصیت جدید مگنیتو (Magneto)، گرین گابلین (Green Goblin) و کارنیج (Carnage) به این بازی مبارزه‌ای اضافه شدند تا در کنار دکتر دووم، گروه Knights of Doom را در بخش داستانی تشکیل دهند. Marvel’s Wolverineاستودیو اینسامنیاک گیمز نمایش خشونت‌آمیز و بی‌پرده‌ای از گیم‌پلی انحصاری موردانتظار خود را به اشتراک گذاشت. در این تریلر علاوه‌بر تکنیک‌های مبارزه‌ی وحشیانه‌ی لوگان، اعضای گروه متمایز Team X از جمله جین گری و دشمنان سایبرنتیکی آن‌ها یعنی Reavers به تصویر کشیده شدند. بازی در تاریخ ۱۵ سپتامبر منتشر می‌شود. ILLیک اثر ترسناک و بقامحور اول‌شخص با اتمسفری به شدت وحشتناک، سیستم قطع عضو واقع‌گرایانه و فیزیک خیره‌کننده که نمایش جدید آن تحسین مخاطبان را برانگیخت. Kemuriپروژه‌ی جدید استودیو Unseen به رهبری ایکومی ناکامورا، یک بازی اکشن و ماوراءالطبیعه‌ی عمودی در توکیوی مدرن است که در سال ۲۰۲۷ برای PS5 عرضه می‌شود. بازیکنان می‌توانند به صورت تک‌نفره یا کوآپ ۳ نفره در کوچه‌ها و پشت‌بام‌ها گشت‌وگذار کرده و از قدرت یوکای‌ها (ارواح ژاپنی) برای باز کردن لباس‌ها و قابلیت‌های جدید استفاده کنند. No Rest for the Wickedجدیدترین ساخته‌ی استودیو Moon (سازندگان سری اوری) در سبک نقش‌آفرینی اکشن و با مبارزات سولزلایک در ماه اکتبر برای PS5 عرضه می‌شود. بازی دارای بیش از ۱۰۰ ساعت محتوا، باس‌های جدید و سیستم کلاس‌بندی کاملاً بازطراحی شده است. Onimusha: Way of the Swordکپکام اعلام کرد که این بازی شمشیرزنی ماوراءالطبیعه در تاریخ ۲۵ سپتامبر روی PS5 منتشر می‌شود. جالب‌تر اینکه دموی ۳۰ دقیقه‌ای بازی شامل مکانیک‌های اصلی مانند پار‌ی، دفلکشن و ایسن (Issen) هم‌اکنون برای دانلود در دسترس است. Phantom Blade Zeroاین بازی هک اند اسلش سریع با تریلر جدید خود تاریخ عرضه‌ی نهایی‌اش را ۲۹ اکتبر روی PS5 اعلام کرد. همچنین تایید شد که اواخر تابستان امسال یک رویداد State of Play اختصاصی برای بررسی عمیق مکانیک‌ها و داستان این بازی برگزار خواهد شد. عناوین جدید سرویس پلی‌استیشن پلاس (PlayStation Plus)بازی بقامحور RuneScape: Dragonwilds قرار است در آینده هم‌زمان با عرضه روی کاتالوگ بازی‌های پلاس قرار گیرد. همچنین بازی‌های کلاسیک زیر برای اعضای پریمیم در دسترس قرار خواهند گرفت: بازی ریتمیک Gitaroo Man (اواخر همین ماه) بازی Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (در ماه ژوئیه) بازی Onimusha: Dawn of Dreams (در ماه آگوست) Rayman Legends Retoldبازسازی سه‌بعدی و مدرن پلتفرمر محبوب یوبی‌سافت در تاریخ ۱ اکتبر برای PS5 عرضه خواهد شد. این نسخه شامل صداگذاری کامل شخصیت‌ها، بخش داستانی گسترده‌تر، قلمروی جدید و ۴ مرحله‌ی موزیکال تازه به همراه کوآپ ۴ نفره است. Silent Hill: Townfallسرانجام تاریخ عرضه‌ی این اثر ترسناک روان‌شناختی مشخص شد: ۲۴ سپتامبر. در تریلر جدید بازی با شخصیت زویی (Zoe) آشنا شدیم که از طریق یک مانیتور CRT با سیمون ارتباط برقرار می‌کند. Stuntman: Hollywoodیک بازی مسابقه‌ای و هیجان‌انگیز که در آن در نقش یک بدلکار هالیوودی، باید صحنه‌های اکشن و رانندگی‌های پرخطری را در قالب اپیزودهای سینمایی مختلف بازسازی کنید و امتیاز بگیرید. The Lost Wildیک اثر ترسناک و بقامحور مدرن در جزیره‌ای پر از دایناسور که در سال ۲۰۲۷ برای PS5 منتشر می‌شود. در این بازی فرار کردن اولویت دارد، چرا که دایناسورها به عنوان حیواناتی با غریزه‌ی واقعی طراحی شده‌اند، نه هیولاهای خطی؛ در نتیجه شما دیگر در راس زنجیره‌ی غذایی نیستید. تعدادی از توسعه‌دهندگان بازی سابقه‌ی کار روی عنوان Alien: Isolation را دارند. Tomb Raider: Legacy of Atlantisاستودیوهای کریستال داینامیکس و همکارش Flying Wild Hog با انتشار تریلری توسط آمازون گیمز، بازگشت لارا کرافت به ریشه‌هایش را به تصویر کشیدند. این بازی در تاریخ ۱۲ فوریه‌ی سال آینده برای PS5 عرضه می‌شود و شامل بازسازی مناطق نوستالژیکی مثل Peru Lost Valley خواهد بود. Until Dawn 2استودیو Firesprite به صورت رسمی دنباله‌ی بازی ترسناک و کلاسیک Until Dawn را معرفی کرد. این نسخه‌ی جدید یک داستان کاملاً مستقل با شخصیت‌های جدید را روایت می‌کند که در آن گروهی از شکارچیان روح برای ساخت یک برنامه‌ی تلویزیونی به یک جزیره‌ی استوایی متروکه می‌روند. بازی سال آینده راهی بازار خواهد شد.نظرتان درباره‌ی این کنفرانس چیست؟ معرفی کدام بازی بیشتر غافلگیرتان کرد؟</description>
                <category>MoonD</category>
                <author>MoonD</author>
                <pubDate>Mon, 08 Jun 2026 13:20:26 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>تمام استودیوهایی که سونی از سال ۲۰۱۹ تاکنون خریداری کرده است</title>
                <link>https://virgool.io/@MoonD/%D8%AA%D9%85%D8%A7%D9%85-%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D9%88%D8%AF%DB%8C%D9%88%D9%87%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%DA%A9%D9%87-%D8%B3%D9%88%D9%86%DB%8C-%D8%A7%D8%B2-%D8%B3%D8%A7%D9%84-%DB%B2%DB%B0%DB%B1%DB%B9-%D8%AA%D8%A7%DA%A9%D9%86%D9%88%D9%86-%D8%AE%D8%B1%DB%8C%D8%AF%D8%A7%D8%B1%DB%8C-%DA%A9%D8%B1%D8%AF%D9%87-%D8%A7%D8%B3%D8%AA-svwql2fewshg</link>
                <description>از سال ۲۰۱۹، سونی روند خرید استودیوهای بازی‌سازی را با سرعت بیشتری دنبال کرده و تاکنون ۱۱ استودیو را به مجموعه پلی‌استیشن اضافه کرده است. هدف اصلی این شرکت، تقویت تولید بازی‌های انحصاری و گسترش حضور در بازار بازی‌های سرویس‌محور (Live Service) بوده است.با این حال، از میان این استودیوها، چند مورد با تعدیل نیرو یا تعطیلی مواجه شدند و برخی پروژه‌های آن‌ها نیز لغو شده‌اند. بسیاری از این پروژه‌های لغوشده در حوزه Live Service قرار داشتند.در ادامه نگاهی داریم به استودیوهایی که سونی از ابتدای سال ۲۰۱۹ تاکنون تصاحب کرده است.Insomniac GamesMarvel’s Wolverineاینسامنیاک با سابقه‌ای نزدیک به ۳۰ سال در صنعت بازی، سازنده مجموعه‌هایی چون Spyro the Dragon، Ratchet &amp; Clank و Resistance است.پس از موفقیت Marvel’s Spider-Man در سال ۲۰۱۸، سونی این استودیو را خریداری کرد. اینسامنیاک پس از آن Spider-Man: Miles Morales و Spider-Man 2 را توسعه داد و هم‌اکنون روی Marvel’s Wolverine کار می‌کند.با وجود موفقیت‌های گسترده، این استودیو نیز از موج تعدیل نیروهای سونی بی‌نصیب نماند.HousemarqueSarosاستودیوی فنلاندی Housemarque که بیش از سه دهه سابقه دارد، بیشتر به‌خاطر Returnal شناخته می‌شود. پس از موفقیت این بازی در سال ۲۰۲۱، سونی این استودیو را خریداری کرد.پروژه بعدی آن‌ها Saros، یک بازی تیراندازی سوم‌شخص با حال‌وهوای علمی‌تخیلی است.Nixxes SoftwareHorizon: Zero Dawnنیکسز عمدتاً به‌عنوان استودیوی پورت و پشتیبانی شناخته می‌شود. این تیم پیش از خریداری توسط سونی روی مجموعه Tomb Raider و Marvel’s Avengers کار کرده بود.پس از تصاحب در سال ۲۰۲۱، نیکسز مسئول پورت بازی‌هایی مانند Horizon Zero Dawn، Marvel’s Spider-Man، The Last of Us Part II Remastered و Ratchet &amp; Clank: Rift Apart برای PC بوده است.FirespriteHorizon: Call of the Mountainفایراسپریت پیش از خرید در سال ۲۰۲۱ همکاری نزدیکی با سونی داشت. مهم‌ترین پروژه این استودیو پس از خرید، Horizon: Call of the Mountain برای PSVR2 بود.پروژه فعلی این تیم به‌صورت رسمی اعلام نشده است.Fabrik GamesTwisted Metalزیرمجموعه Firesprite که مدت کوتاهی پس از خرید آن توسط سونی، به خانواده پلی‌استیشن اضافه شد. تاکنون عنوانی از این استودیو منتشر نشده و گزارش‌هایی از لغو یک پروژه Live Service مرتبط با Twisted Metal منتشر شده است.Bluepoint GamesDemon’s Soulsبلوپوینت به‌خاطر ریمیک‌های موفق Shadow of the Colossus و Demon’s Souls شناخته می‌شود.طبق برخی گزارش‌ها، این استودیو پس از خرید توسط سونی روی پروژه‌ای سرویس‌محور از مجموعه God of War کار می‌کرد که در نهایت لغو شد.Valkyrie EntertainmentInfamous 2والکیری از سال ۲۰۰۲ به‌عنوان استودیوی پشتیبان فعالیت داشته و در ساخت بیش از ۱۰۰ بازی نقش داشته است. این تیم در توسعه Concord نیز مشارکت داشت. وضعیت پروژه فعلی آن‌ها مشخص نیست.Haven StudiosFairgamesاستودیویی تازه‌تأسیس که در سال ۲۰۲۱ شکل گرفت و سال بعد توسط سونی خریداری شد. پروژه اصلی این تیم Fairgames (که پیش‌تر با نام Fairgrounds شناخته می‌شد) یک عنوان Live Service است.BungieMarathonبانجی که در سال ۱۹۹۱ تأسیس شد، با Halo: Combat Evolved به شهرت رسید و بعدها با مجموعه Destiny وارد حوزه بازی‌های سرویس‌محور شد.پروژه بعدی این استودیو Marathon است که یکی از مهم‌ترین برنامه‌های سونی در بازار Live Service محسوب می‌شود.Neon KoiNeon Koiاین استودیو در سال ۲۰۲۰ تأسیس و در سال ۲۰۲۲ توسط سونی خریداری شد. آن‌ها روی یک پروژه موبایلی Live Service کار می‌کردند که در نهایت لغو شد. سونی این استودیو را در سال ۲۰۲۴ تعطیل کرد.Firewalk StudiosConcordفایروالک تنها یک بازی به نام Concord توسعه داد که از سال ۲۰۱۸ در حال ساخت بود. سونی این استودیو را در سال ۲۰۲۳ با هدف تبدیل Concord به یکی از ستون‌های Live Service خود خریداری کرد.با این حال، بازخورد ضعیف کاربران باعث شد بازی تنها دو هفته پس از انتشار از فروشگاه‌ها حذف شود و در نهایت سونی این استودیو را تعطیل کرد.</description>
                <category>MoonD</category>
                <author>MoonD</author>
                <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 10:39:13 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>خانه‌تکانی ایکس‌باکس؛ فیل اسپنسر بازنشسته می‌شود</title>
                <link>https://virgool.io/@MoonD/%D8%AE%D8%A7%D9%86%D9%87-%D8%AA%DA%A9%D8%A7%D9%86%DB%8C-%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%B3-%D8%A8%D8%A7%DA%A9%D8%B3-%D9%81%DB%8C%D9%84-%D8%A7%D8%B3%D9%BE%D9%86%D8%B3%D8%B1-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%D9%86%D8%B4%D8%B3%D8%AA%D9%87-%D9%85%DB%8C-%D8%B4%D9%88%D8%AF-mknnw2avmeoe</link>
                <description>فیل اسپنسر، مدیرعامل بخش گیمینگ مایکروسافت، قرار است در تاریخ ۲۳ فوریه (۴ اسفند) بازنشسته شود و از تابستان به‌عنوان مشاور در کنار این شرکت باقی بماند. آشا شارما جایگزین او در رأس مایکروسافت گیمینگ خواهد شد.شارما پیش‌تر ریاست بخش CoreAI مایکروسافت را برعهده داشت؛ موضوعی که باعث شده برخی از طرفداران ایکس‌باکس نسبت به تمرکز پررنگ‌تر بر هوش مصنوعی ابراز نگرانی کنند.در همین راستا، سارا باند که پیش‌تر از او به‌عنوان جانشین احتمالی اسپنسر یاد می‌شد، از سمت خود استعفا داده است. همچنین مت بوتی، رئیس ایکس‌باکس گیم استودیوز، به سمت مدیر ارشد محتوا (Chief Content Officer) ارتقا پیدا کرده است.فیل اسپنسر در ایمیلی خطاب به کارمندان مایکروسافت نوشت:«پاییز گذشته با ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت، درباره کناره‌گیری و آغاز فصل تازه‌ای در زندگی‌ام گفت‌وگو کردم. از آن زمان تلاش کردیم این انتقال به‌شکلی حساب‌شده و با حفظ ثبات انجام شود. ایکس‌باکس همیشه چیزی فراتر از یک کسب‌وکار بوده است؛ این برند جامعه‌ای از بازیکنان و سازندگانی است که عمیقاً به آنچه ساخته‌ایم اهمیت می‌دهند. امروز فصل تازه‌ای برای مایکروسافت گیمینگ با حضور آشا شارما آغاز می‌شود و من با اطمینان کامل این مسئولیت را به او می‌سپارم. در طول تابستان نیز به‌عنوان مشاور در کنار تیم خواهم ماند تا این انتقال به‌خوبی انجام شود.»آشا شارما نیز در پیامی به کارکنان مایکروسافت سه تعهد اصلی خود را تشریح کرد که نخستین آن «ساخت بازی‌های عالی» است. او گفت:«همه‌چیز از بازی‌های عالی آغاز می‌شود. ما باید آثاری خلق کنیم که بازیکنان آن‌ها را دوست داشته باشند؛ با شخصیت‌های ماندگار، داستان‌هایی تأثیرگذار و گیم‌پلی خلاقانه. استودیوهای خود را تقویت می‌کنیم، روی مجموعه‌های ارزشمند سرمایه‌گذاری خواهیم کرد و از ایده‌های جدید استقبال می‌کنیم. در همین راستا، مت بوتی را به سمت مدیر ارشد محتوا ارتقا دادم؛ فردی که تجربه هدایت تیم‌های سازنده آثار تحسین‌شده و برنده جوایز متعدد را دارد.»دو تعهد دیگر شارما «بازگشت ایکس‌باکس به ریشه‌ها» و «آینده بازی» عنوان شده‌اند. او تأکید کرد که ایکس‌باکس بار دیگر بر هویت کنسولی خود تمرکز خواهد کرد، در عین حال که حضور خود را در رایانه‌های شخصی، موبایل و سرویس‌های ابری گسترش می‌دهد.شارما همچنین به‌طور مستقیم به نگرانی‌ها درباره استفاده گسترده از هوش مصنوعی اشاره کرد و گفت:«ما به‌دنبال بهره‌وری کوتاه‌مدت یا پر کردن اکوسیستم خود با آثار بی‌روح مبتنی بر هوش مصنوعی نخواهیم رفت. بازی‌ها هنر هستند؛ آثاری که به‌دست انسان‌ها و با استفاده از نوآورانه‌ترین فناوری‌ها ساخته می‌شوند.»این تحولات در حالی رخ می‌دهد که مایکروسافت در ژوئیه سال گذشته اعلام کرده بود فیل اسپنسر «به این زودی‌ها بازنشسته نخواهد شد». با این حال، طبق ایمیل داخلی اسپنسر، او از پاییز گذشته تصمیم خود را با ساتیا نادلا در میان گذاشته و روند انتقال از همان زمان آغاز شده بود.فیل اسپنسر که اکنون ۵۸ سال دارد، از سال ۱۹۸۸ در مایکروسافت فعالیت می‌کند و در سال ۲۰۱۴ هدایت ایکس‌باکس را برعهده گرفت. او نقش مهمی در بازسازی برند ایکس‌باکس پس از عرضه ناموفق ایکس‌باکس وان ایفا کرد و در سال ۲۰۲۲ به سمت مدیرعامل مایکروسافت گیمینگ ارتقا یافت؛ هم‌زمان با برنامه این شرکت برای خرید اکتیویژن بلیزارد.</description>
                <category>MoonD</category>
                <author>MoonD</author>
                <pubDate>Sat, 21 Feb 2026 09:45:41 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>سازنده‌ی Ori از احتمال ساخت نسخه‌ی بعدی خبر داد</title>
                <link>https://virgool.io/@MoonD/%D8%B3%D8%A7%D8%B2%D9%86%D8%AF%D9%87-%DB%8C-ori-%D8%A7%D8%B2-%D8%A7%D8%AD%D8%AA%D9%85%D8%A7%D9%84-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D9%86%D8%B3%D8%AE%D9%87-%DB%8C-%D8%A8%D8%B9%D8%AF%DB%8C-%D8%AE%D8%A8%D8%B1-%D8%AF%D8%A7%D8%AF-mm26sraysj0f</link>
                <description>ORI AND THE WILL OF THE WISPSمدیرعامل استودیو سازنده مجموعه Ori به احتمال ساخت نسخه‌ای جدید از این مجموعه، با توصیف «ایده‌ی دیوانه‌وار‌تر» اشاره کرد. مجموعه Ori همواره به خاطر نوآوری نو در سبک Metroidvania شناخته می‌شود. مدیرعامل استودیو Moon – استودیو سازنده‌ی بازی –، یعنی Thomas Mahler از «ایده‌ی دیوانه‌وار‌تر» پرده برداشت که نوید احتمال ساخت سومین عنوان مجموعه را می‌دهد.Mahler در صفحه‌ی شخصی خود در پلتفرم X نوشت: «یکی از دیوانه‌وار‌‌ترین ایده‌هایی که برای دنباله‌ی Ori داشتم، از این [ویدئو] الهام گرفته بود.» او لینکی از یک tech demo به نام Rebirth برای کنسول GameCube را به اشتراک گذاشت؛ این ویدئو یک موجود درخت‌مانند را به تصویر می‌کشد که در حال پرسه زدن در جنگل است و در نهایت به یک درخت بزرگ تبدیل می‌شود. او در ادامه گفت: «من همیشه عاشق این ایده بودم که نقش یک درخت معنوی را به عهده می‌گیرید که کل بازی حول محور پرسه‌زدن یک درخت کوچک در یک محیط متروک می‌گذرد و در نهایت، آن محیط آرام‌آرام توسط شما دوباره جان می‌گیرد. به Katamari فکر کنید؛ اما با حال‌و‌هوای Ghibli. فکر می‌کنم خیلی لذت‌بخش است که به بازیکنان اجازه تغییر محیطی که در آن قرار دارند را بدهیم. آن‌ها در حین این کار در حال تغییر طراحی ژانر Metroidvania هستند. به جای دادن قدرت بیشتر به بازیکن، محیط را قدرتمند‌تر می‌کنیم و فکر می‌کنم این روش رضایت‌بخش‌تر است.»Mahler مثالی می‌زند از طراحی نقشه‌ای که در اکثر بازی‌های Metridvania دیده می‌شود؛ نقشه‌ای را فرض کنید که در یک محیط جنگلی متروک شروع شده و شما باید قابلیت double jump و dash را به دست بیاورید تا بتوانید به محیط‌های غیر قابل دسترسی، دسترسی پیدا کنید. اما در این نسخه‌ی سوم احتمالی Ori، به جای باز کردن قابلیت‌های مختلف، شما جنگل را به حالت مطلوب خودش برمی‌گردانید. برای مثال اصلاح کردن مسیر آب تا بتوانید از دره‌ها عبور کنید یا رشد و استفاده از درخت برای استفاده آن به عنوان پل به‌جای قدرتمند‌تر کردن خود از طریق ارتقا‌ها. او در آخر افزود: «بسیاری از بازی‌هایی که به موفقیت عظیمی دست پیدا کردند درباره غریزه‌های انسانی بودند. شکار، جمع‌آوری، کشاورزی و ... به گمانم مفهوم کشاورزی و باغداری هنوز به صورت کامل استفاده نشده‌اند و پتانسیل این را دارند که یک ژانر کاملا جدید به‌وجود آورند. این به دلیل مرکزیت این مفاهیم در تجربه‌های انسانی است.»Ori and the Blind Forest بیش از ۱۰ میلیون نسخه فروش داشته است که آن را به یکی از موفق‌ترین بازی‌ها در ژانر Metroidvania تبدیل می‌کند.</description>
                <category>MoonD</category>
                <author>MoonD</author>
                <pubDate>Mon, 16 Feb 2026 10:56:23 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>تمام بازی‌های معرفی‌شده در State of Play پلی‌استیشن</title>
                <link>https://virgool.io/@MoonD/%D8%AA%D9%85%D8%A7%D9%85-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D9%85%D8%B9%D8%B1%D9%81%DB%8C-%D8%B4%D8%AF%D9%87-%D8%AF%D8%B1-state-of-play-%D9%BE%D9%84%DB%8C-%D8%A7%D8%B3%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D9%86-djo1ygby62r5</link>
                <description>STATE OF PLAYKena: Scars of KosmoraKena: Bridge of Spirits که در سال 2021 توسط استودیو Ember Lab توسعه یافت و عرضه شد، اکنون قرار است دنباله‌ای جدید دریافت کند. نسخه‌ی اول این مجموعه نظرات مثبتی از سوی طرفداران و منتقدان دریافت کرد؛ به‌طوری که میانگین نمره‌ی نسخه‌ی کامپیوتر آن به 81 رسید.این دنباله قرار است در سال 2026 عرضه شود و برخلاف نسخه‌ی پیشین، این‌بار انحصاری زمانی کنسول سونی نیست و همزمان برای PS5 و کامپیوتر منتشر خواهد شد.Ghost of Yotei Legendsبسته‌ی الحاقی چندنفره برای جدیدترین عنوان استودیو Sucker Punch یعنی Ghost of Yotei معرفی شد. این بسته‌ی الحاقی برای دارندگان بازی رایگان خواهد بود و مود کوآپ چهار نفره را به بازی اضافه می‌کند.این بسته‌ی الحاقی در تاریخ 10 مارس (19 اسفند) منتشر می‌شود.Death Stranding 2: On the Beach (PC)پورت کامپیوتر آخرین ساخته‌ی هیدئو کوجیما در تاریخ 19 مارس (28 اسفند) در دسترس کاربران قرار می‌گیرد.این نسخه شامل قابلیت‌هایی همچون فریم‌ریت پویا، پشتیبانی از نمایشگرهای عریض، Upscaling، Frame Generation و پشتیبانی از کنترلر DualSense خواهد بود.4:LOOPاثر کوآپ تیراندازی محصول استودیو Bad Robot Games که هم‌اکنون می‌توانید آن را برای کامپیوتر و PS5 ویش‌لیست کنید.Pragmataجدیدترین آی‌پی کپکام قرار است در تاریخ 24 آوریل (4 اردیبهشت) به دست مخاطبان برسد. دموی این بازی هم‌اکنون برای تمامی پلتفرم‌ها در دسترس است.تریلر گیم‌پلی جدید این اثر را نیز می‌توانید تماشا کنید:Resident Evil Requiemتازه‌ترین نسخه از محبوب‌ترین مجموعه‌ی کپکام با تریلری تازه از گیم‌پلی در مراسم پلی‌استیشن حضور یافت.این عنوان ترسناک/اکشن قصد دارد دو بعد ترس و اکشن خود را با دو کاراکتر گریس اشکرافت و لیان اسکندی و همچنین امکان انتخاب بین دوربین اول‌شخص و سوم‌شخص به نمایش بگذارد.این بازی در تاریخ 27 فوریه (8 اسفند) منتشر می‌شود.Legacy of Kain: Defiance Remasteredآخرین عنوان مجموعه Legacy of Kain ریمستر شد. این اثر که در سال 2003 توسط Crystal Dynamics ساخته شده بود، اکنون نیز توسط همان استودیو ریمستر شده است.این ریمستر که از امروز می‌توانید پیش‌خرید کنید، شامل نسخه‌ی دیلاکس بازی نیز می‌شود. نسخه‌ی دیلاکس شامل یک کمیک و دموی قابل‌بازی Dark Prophecy، دنباله‌ی عرضه‌نشده‌ی Defiance است.در این نسخه قابلیت‌هایی مانند گرافیک HD، دوربین سوم‌شخص بهبودیافته، اسکین‌های مختلف، مراحل گمشده و مود عکاسی به بازی اضافه شده‌اند.این ریمستر در تاریخ 3 مارس (12 اسفند) منتشر می‌شود.Brigandine Abyssجدیدترین عنوان مجموعه Brigandine که قدمت آن به سال 1998 بازمی‌گردد معرفی شد.در این اثر RPG/فانتزی، شش قهرمان برای مقابله با یک امپراتوری فاسد و قدرتمند به پا می‌خیزند. بازی بیش از 100 کلاس مختلف دارد و شامل شش خط داستانی اصلی است که در سراسر 24 ملت مختلف جریان دارند.این عنوان در تاریخی نامشخص در سال 2026 عرضه می‌شود و امکان ویش‌لیست کردن آن از هم‌اکنون وجود دارد.Dead or Alive 6: Last Roundعنوانی جدید بر پایه نسخه‌ی ششم مجموعه Dead or Alive معرفی شد. مانند نسخه‌های پیشین، مسئولیت ساخت این بازی بر عهده Team Ninja است.بازی شامل کاراکترهایی که پیش‌تر فقط در بسته‌های الحاقی حضور داشتند، کاستوم‌های جدید و مود عکاسی ارتقایافته خواهد بود. به گفته Yosuke Hayashi، تهیه‌کننده مجموعه، تیم سازنده قصد دارد کاراکترها و کاستوم‌های جدیدی در آینده منتشر کند.نسخه‌ی free-to-play بازی برای افرادی که با مجموعه آشنایی ندارند هم‌اکنون در دسترس است. تاریخ عرضه نسخه کامل 25 ژوئن (4 تیر) اعلام شده.Dead or Alive New Projectمجموعه اکشن/مبارزه‌ای Dead or Alive که قدمت آن به سال 1996 بازمی‌گردد، با نزدیک شدن به سی‌سالگی خود نسخه‌ای جدید دریافت خواهد کرد.این پروژه هنوز نام و تاریخ عرضه مشخصی ندارد و تنها یک تیزر کوتاه از آن منتشر شده است.Control Resonantدنباله‌ی عنوان متفاوت استودیو Remedy یعنی Control در مراسم امروز گیم‌پلی خود را به نمایش گذاشت. این عنوان جاه‌طلبانه در تاریخی نامعلوم در سال 2026 عرضه خواهد شد.Crimson Moonاین اثر اکشن سوم‌شخص قرار است در سال 2026 منتشر شود.Beast of Reincarnationبرای نخستین‌بار استودیو Game Freak اثری AAA خارج از دنیای پوکمون می‌سازد. این عنوان اکشن سوم‌شخص در تاریخ 4 آگوست (13 مرداد) منتشر خواهد شد.Rayman: 30th Anniversary Editionپس از گمانه‌زنی‌های فراوان، مجموعه محبوب Rayman با نسخه‌ای ویژه بازمی‌گردد. این نسخه شامل پنج عنوان مختلف از مجموعه از جمله نسخه نخست Rayman برای پلی‌استیشن اورجینال است.این مجموعه شامل تنظیمات دسترسی‌پذیری مدرن، پروتوتایپ گم‌شده، اسناد توسعه منتشرنشده و مصاحبه‌های دیده‌نشده با سازندگان است.انتشار دیجیتالی بازی در تاریخ 13 فوریه (24 بهمن) و عرضه فیزیکی آن در 26 ژوئن (5 تیر) انجام می‌شود.Mina the Hollowerبازی جدید سازندگان Shovel Knight، عنوانی دوبعدی و پیکسلی است که در مراسم پلی‌استیشن معرفی شد. تاریخ عرضه بهار 2026 اعلام شده و دموی اختصاصی PS5 نیز از فردا در دسترس خواهد بود.Neva: Prologueپیش‌درآمدی بر بازی Neva که شامل مکانیک‌ها و مناطق جدید است، در تاریخ 19 فوریه (30 بهمن) منتشر می‌شود. برای تجربه این محتوا، داشتن نسخه اصلی بازی الزامی است.Yakoh Shinobi Opsبازی مخفی‌کاری/اکشن کوآپ چهارنفره‌ای که برای سال 2027 برنامه‌ریزی شده است.Project Windlessعنوان اکشنی از شرکت KRAFTON که کاربران حس‌وحال آن را مشابه مجموعه Dynasty Warriors توصیف کرده‌اند. این اثر هنوز تاریخ عرضه مشخصی ندارد.Star Wars: Galactic Racerعنوانی مسابقه‌ای در دنیای Star Wars که در سال 2026 منتشر خواهد شد.007 First Lightعنوان مورد انتظار سازندگان Hitman که اواخر سال 2025 با تأخیر مواجه شده بود، با تریلری جدید بازگشت. پیش‌خرید بازی آغاز شده و خریداران یک روز دسترسی زودتر و چهار اسکین دریافت می‌کنند.تاریخ عرضه 27 می (3 خرداد) اعلام شده است.Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2پس از حدود 18 سال، طرفداران می‌توانند نسخه چهارم Metal Gear Solid را که پیش‌تر در انحصار PS3 بود، دوباره تجربه کنند.این کالکشن شامل Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots، Peace Walker، Ghost Babel، مستربوک، دیتابیس Peace Walker و ساندترک‌ها است.این مجموعه در تاریخ 27 آگوست (5 شهریور) منتشر می‌شود.Darwin&#039;s Paradoxبازی معمایی/ماجراجویی که در آن کنترل یک اختاپوس را بر عهده دارید. دموی بازی در 24 بهمن و نسخه کامل در 13 فروردین منتشر می‌شود.Castlevania: Belmont&#039;s Curseبه مناسبت 40 سالگی Castlevania، نسخه‌ای جدید معرفی شد. استودیو Evil Empire و Motion Twin، سازندگان Dead Cells، مسئول ساخت این عنوان هستند. سال عرضه 2026 اعلام شده است.Silent Hill: Townfallپس از موفقیت ریمیک Silent Hill 2، کونامی چندین پروژه از این مجموعه را در دست ساخت دارد. Townfall با همکاری Annapurna منتشر خواهد شد.Rev. NOiRعنوان JRPG جدید کونامی که هنوز تاریخ عرضه مشخصی ندارد.John Wickاستودیو Saber Interactive با همکاری کارگردان مجموعه John Wick در حال ساخت بازی‌ای بر اساس این مجموعه است. کیانو ریوز نیز صداپیشه شخصیت اصلی خواهد بود و داستان بازی بخشی از روایت رسمی مجموعه محسوب می‌شود.Marathonتریلر گیم‌پلی Marathon از استودیو Bungie نمایش داده شد. رویداد Server Slam از 7 تا 11 اسفند برگزار می‌شود و بازی در 14 اسفند منتشر خواهد شد.Sarosانحصاری مهم امسال پلی‌استیشن از استودیو Housemarque نمایش جدیدی داشت. بازی در تاریخ 30 آوریل (10 اردیبهشت) منتشر می‌شود و پیش‌خریداران دو روز دسترسی زودتر خواهند داشت.Marvel Tokon Fighting Soulsعنوان فایتینگ جدید مارول که برای کامپیوتر و PS5 در تاریخ 6 آگوست (15 مرداد) منتشر خواهد شد.God of War Trilogy Remakeسه‌گانه اصلی God of War با حضور صداپیشه اصلی در دست ساخت است اما هنوز در مراحل ابتدایی توسعه قرار دارد.God of War: Sons of Spartaبه مناسبت 20 سالگی مجموعه، عنوانی دوبعدی و مترویدوانیایی درباره گذشته کریتوس معرفی شد. این بازی هم‌اکنون با قیمت 30 دلار در دسترس است.</description>
                <category>MoonD</category>
                <author>MoonD</author>
                <pubDate>Fri, 13 Feb 2026 21:07:09 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>Monster Hunter Wilds بسته‌ی الحاقی بزرگی دریافت می‌کند</title>
                <link>https://virgool.io/@MoonD/monster-hunter-wild-%D8%A8%D8%B3%D8%AA%D9%87-%DB%8C-%D8%A7%D9%84%D8%AD%D8%A7%D9%82%DB%8C-%D8%A8%D8%B2%D8%B1%DA%AF%DB%8C-%D8%AF%D8%B1%DB%8C%D8%A7%D9%81%D8%AA-%D9%85%DB%8C-%DA%A9%D9%86%D8%AF-dtupo3ho3tq2</link>
                <description>MONSTER HUNTER WILDSکپکام از عرضه‌ی یک بسته‌ی الحاقی عظیم برای Monster Hunter Wilds در تابستان خبر داد.یک سال از عرضه آخرین نسخه‌ی مجموعه Monster Hunter یعنی Monster Hunter Wilds می‌گذر. اکنون و با نزدیک شدن به سالگرد انتشار این بازی در ۲۸ فوریه، کپکام به طرفداران این بازی خبری خوش داد.سه‌شنبه‌ی گذشته و با انتشار ویدئو‌ی سالگرد توسط کپکام، تهیه‌کننده مجموعه یعنی Ryozo Tsujimoto به این بسته‌ی الحاقی اشاره، و آن را مشابه بسته‌ی الحاقی Iceborne برای Monster Hunter: World توصیف کرد. بسته‌ی الحاقی Iceborne که یک سال پس از عرضه‌ی Monster Hunter World منتشر شد، شامل محتوا‌های جدیدی از جمله: دشمنان جدید، مکانیک‌های جدید، محتوای داستانی جدید و نقشه‌ی جدید ‌بود.سوجیموتو گفت: «ما در حال کار بر روی یک بسته‌ی الحاقی با وسعتی بزرگ برای Monster Hunter Wild هستیم؛ مشابه Monster Hunter World: Iceborne و Monster Hunter Rise: Sunbreak. ما مشتاقیم تا در تابستان پیش‌رو اطلاعات بیش‌تری با شما به اشتراک بگذاریم. پس منتظر بمانید.»او همچنین توضیحاتی درباره محتوای این بسته‌ی الحاقی داد که شامل یک رویداد و یک کراس اوور است. Monster Hunter Stories: Twisted Reflection 3 نیز در روز ۱۳ مارس (۲۲ اسفند) منتشر می‌شود.گمانه‌زنی‌ها حاکی از پورت کردن این اثر توسط کپکام برای نینتندو سوئیچ ۲ است.</description>
                <category>MoonD</category>
                <author>MoonD</author>
                <pubDate>Wed, 11 Feb 2026 14:46:55 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>اقتباس سینمایی بر اساس بازی ترسناک سگا در دست ساخت است</title>
                <link>https://virgool.io/@MoonD/%D8%A7%D9%82%D8%AA%D8%A8%D8%A7%D8%B3-%D8%B3%DB%8C%D9%86%D9%85%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%D8%A8%D8%B1-%D8%A7%D8%B3%D8%A7%D8%B3-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%AA%D8%B1%D8%B3%D9%86%D8%A7%DA%A9-%D8%B3%DA%AF%D8%A7-%D8%AF%D8%B1-%D8%AF%D8%B3%D8%AA-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D8%A7%D8%B3%D8%AA-pdjwrwvqlyws</link>
                <description>THE HOUSE OF THE DEADبازی ترسناک و قدیمی The House of the Dead در حال تبدیل شدن به یک فیلم سینمایی به کارگردانی سازنده فیلم اقتباسی رزیدنت اویل است.The House of the Dead همراه رزیدنت اویل (Resident Evil) در دهه نود میلادی موج تازه‌ی حضور زامبی‌ها نه تنها در صنعت بازی، بلکه در کل صنعت سرگرمی را شروع کردند. رزیدنت اویل به دلیل موفقیت بیشتر، فیلم و انیمیشن‌های اقتباسی زیادی در طی سالیان برای این مجموعه ساخته شد؛ اما House of the Dead به آن اندازه خوش‌اقبال نبود. اکنون و به نقل از ددلاین، فیلم سینمایی اقتباسی بر اساس این مجموعه در حال ساخت است که سکان هدایت این فیلم در دستان Paul W.S. Anderson می‌باشد. پاول اندرسون که پیش‌تر سابقه کارگردانی و نویسندگی مجموعه فیلم‌های رزیدنت اویل را در کارنامه‌ی خود دارد، اکنون در حال کارگردانی فیلم سینمایی بر اساس اثر قدیمی و ترسناک سگا است. این اثر اقتباسی قرار است با «دیدگاهی تازه» سراغ این مجموعه قدیمی برود. این فیلم سینمایی اولویت سگا است؛ این اولویت‌بندی بعد از موفقیت دیگر فیلم اقتباسی سگا، یعنی سونیک صورت گرفت.اندرسون علاوه بر کارگردانی، نقش تهیه‌کنندگی را نیز بر عهده دارد؛ تهیه‌کنندگان فیلم عبارتند از: Jeremy Bolt، Paul W.S. Anderson، Toru Nakahara از سگا، Dmitri M Johnson، Mike Goldberg و Dan Jevons.نام آشنای دیگری که در عوامل فیلم به چشم می‌خورد، Isabela Merced، بازیگر نقش دینا در فصل دوم سریال The Last of Us است. او همچنین در Superman 2025 و Alien: Romulus نیز ایفای نقش کرده است.اندرسون می‌گوید:«The House of the Dead بازی‌ای هست که من برای سالیان زیاد عاشق آن بودم. و من الان بسیار هیجان‌زده‌ام تا این اثر را با استعدادی همچون Isabela Merced در قلب این فیلم به پرده سینما بیاورم. ما این را به عنوان شروع یک مجموعه سینمایی بزرگ تصور می‌کنیم که میتواند دنیای غنی و داستان سگا را در یک مجموعه فیلم اکتشاف کند.»Nakahara افزود:«کار کردن با ایزابلا یک فرصت هیجان‌انگیز است؛ چرا که او یک شخصیت قهرمان را به خوبی تجسم می‌کند و انرژی پویا به تولید منتقل می‌کند. ما متعهد هستیم تا یک تجربه‌ی درگیرکننده و قدرتمند از لحاظ بصری به شما ارائه کنیم. این کار را با معرفی بازیگران حرفه‌ای و موجوداتی وحشتناک انجام می‌دهیم که دنیای The House of the Dead را دوباره زنده کرده و به پرده‌ی سینما می‌آورد. با درک عمیق ما از اقتباس‌های بازی‌های ویدئویی، ما مشتاقیم تا مسیر سینمایی هیجان‌انگیزی برای طرفداران مجموعه به‌وجود بیاوریم.»البته که این اولین اقتباس از این مجموعه نیست و سال 2003 اثری ترسناک به کارگردانی Uwe Boll با نام House of the Dead روانه سینماها شد که هم از منظر تجاری، و هم از منظر هنری به یک شکست تبدیل شد. در طی سال‌ها بعد دنباله‌هایی نیز دریافت کرد که سرنوشت آن‌ها مانند نخستین اثر این مجموعه شد.</description>
                <category>MoonD</category>
                <author>MoonD</author>
                <pubDate>Sat, 07 Feb 2026 16:18:45 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>نقد بازی Half-Life 2</title>
                <link>https://virgool.io/@MoonD/%D9%86%D9%82%D8%AF-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-half-life-2-nfy8yzfvyf29</link>
                <description>HALF-LIFE 2Rise and shine, Mr. Freeman. Rise and shine. کلمات آغازین بازی که به محض شنیدن صدای گوینده، مو بر تن هر بازی‌کننده‌ای سیخ می‌کند و شروع یک شاهکار را رقم می‌زند.اگر بگوییم مجموعه Half-Life یکی از تأثیرگذار‌ترین، و یا حتی تأثیرگذار‌ترین مجموعه تیراندازی اول شخص است، اغراق نکرده‌ایم. چه نسخه‌ی نخست مجموعه که انقلابی در سال ۱۹۹۸ و با نوآوری‌ها و نکات منحصر‌به‌فرد آن به‌وجود آورد. و چه نسخه‌ی دوم آن که از هر لحاظ یک سر و گردن از Half-Life 1 بالاتر است و میراث این مجموعه را جاودان‌تر می‌کند.بازی در دل تاریکی و با نجوای G-man آغاز می‌شود. پس از اتمام صحبت‌های او، بازیکن خود را در یک واگن قطار می‌یابد که مسافران دیگری نیز با او هم‌سفر هستند. از همین ابتدای بازی، تمرکز اصلی آن که فیزیک باشد، قابل مشاهده است. مثل پرت شدن زباله‌ها پس از متوقف شدن قطار. با جلوتر رفتن بازیکن متوجه می‌شود که در شهری قرار دارد که توسط نیرو‌هایی به نام Combine کنترل می‌شود، و این شهر که City 17 نام دارد، تنها یکی از شهر‌های تحت کنترل آن‌ها است.G-MANپس از به‌دست آوردن زره HEV Suit و با شروع جست‌و‌جو‌ی شهر به دنبال گوردون فریمن، بازیکن باید از دست نیرو‌های Combine فرار کند. در ابتدای این گریز، بازیکن اولین سلاح بازی که یک کلت باشد را از روی جسد یک مأمور Combine بر ‌می‌دارد و لذت تیراندازی در بازی را در همین ثانیه‌های اول و با فقط یکی از سلاح‌های بازی تجربه می‌کند. مکانیک تیراندازی در بازی به حدی خوب و لذت‌بخش طراحی شده که می‌توان ساعت‌ها و بدون خستگی به تیراندازی درون آن پرداخت.HEV SUIT EASTER EGGاز مکانیک‌های بازی می‌توان به میزان باتری چراغ‌قوه و میزان خستگی اشاره کرد که هر دو آن‌ها به هم متصل هستند. یعنی اگر بازیکن چراغ‌قوه را برای چند دقیقه روشن کند، امکان دویدن نخواهد داشت. میزان این باتری خودکار پر می‌شود. اما این موضوع که شارژ باتری و میزان استامینا هر دو به هم متصل هستند، کمی ناراحت‌کننده است که سازندگان هم از این موضوع اطلاع داشته‌اند، اما زمانی به فکر تغییر آن افتادند که پازل‌ها و محیط‌های زیادی بر اساس این مکانیک طراحی شده بود. خوشبختانه این مشکل در اپیزود دوم حل شد.در ابتدای معرفی سیستم فیزیک بازی، به جایی می‌رسید که ماموری زباله نوشابه‌ای را روی زمین انداخته، و بازیکن باید آن‌را برداشته و به سطل زباله بیندازد. شاید در نگاه اول چیز مهمی نباشد، اما همین سیستم فیزیک تا پایان بازی وجود دارد. فیزیکی که در نسخه‌ی قبلی هم وجود داشت، اما این‌جا به طرز قابل توجهی پیشرفته‌تر شده. به مرور و با پازل‌هایی که بازی مقابل بازیکن قرار می‌دهد، کم‌کم با این سیستم آشنا شده و به آن عادت می‌کند. چرا که سازندگان قصد داشتند تا جای ممکن فیزیک بازی را به واقعیت نزدیک کنند که از این ماموریت سربلند بیرون آمدند.صحبت از معما‌های درون بازی قبل از فیزیک بازی، امری غیرممکن است. فیزیک، هسته‌ی اصلی Half-Life 2 و قلب تپنده‌ی آن است که تقریبا تمامی مکانیک‌های دیگر بازی حول محور آن بنا شده‌اند؛ از وسیله‌های نقلیه گرفته تا اسلحه‌ها، مخصوصاً Gravity Gun، همه و همه با سیستم فیزیک بازی عجین شده‌اند. فیزیکی که حتی در سال ۲۰۲۶ درست و کامل به نظر می‌رسد، چه برسد به سال ۲۰۰۴ که بازی منتشر شد. سیر معرفی فیزیک در بازی، پله‌پله‌ای است که از ابتدای بازی و ایستگاه قطار شروع شده و به مرور به معرفی پیچیدگی‌های بیشتر به بازیکن می‌پردازد. اگر قلب بازی فیزیک آن باشد، قلب فیزیک آن اسلحه جاذبه (Gravity Gun) است.SUPER GRAVITY GUNمعما‌ها و مراحل بسیاری بر اساس این اسلحه طراحی شده‌اند؛ مثل بخش Ravenholm که اچیومنتی مبنی بر رد کردن مرحله بدون شلیک حتی یک گلوله دارد که برای آسان‌تر کردن به‌دست آوردن این اچیومنت، سرتاسر مرحله تیغه‌هایی پخش شده‌اند که فقط با اسلحه جاذبه قابل برداشتن و پرت کردن هستند. و این فقط یک مثال از کاربرد گسترده این اسلحه است که خود به اهمیت بالای آن درون بازی اشاره دارد. اسلحه جاذبه نیز از سیستم کلی تیراندازی بازی پیروی می‌کند، همان‌قدر هیجان‌انگیز و همان‌قدر اعتیاد‌آور. پس از به‌دست آوردن این سلاح، به هر محیطی که سر بزنید، اشیاء بزرگ و کوچکی منتظر‌اند تا با گراویتی گان برداشته و پرت شوند. انیمیشن لذت‌بخش شکستن اشیاء، به خصوص جعبه‌ها، بازیکن رو دائم به شکستن آن‌ها با گراویتی گان دعوت می‌کند.Supply Crateها در بازی که شامل آیتم‌هایی مثل جان و تیر و ... می‌شوند، در ابعادی کوچک‌تر نسبت به دیگر جعبه‌ها قرار داده شده‌اند. بر خلاف نسخه‌ی اول مجموعه که باید تمامی جعبه‌ها را نابود می‌کردید که شاید یکی از آن‌ها خالی نباشد. و لازم به اشاره به زمان طولانی که باید برای نابود کردن آن‌ها می‌گذاشتید نیست. هیچکدام از این مشکلات در Half-Life 2، به چشم نمی‌خورند.چیزی که از ابتدای بازی توجه بازیکن را جلب می‌کند، فضای شهر است. فضاسازی که به لطف Viktor Antonov و الهام‌گیری از معماری و شهر‌های اروپای شرقی، بازیکن را درون خود غرق می‌کند. جای‌جای محیط‌های بازی، به خصوص اوایل آن، حس خفقان به خوبی به بازیکن منتقل می‌شود. این فضاسازی بی‌نظیر فقط مخصوص محیط شهری نیست و درمورد تمامی محیط‌های بازی صدق می‌کند. محیط‌هایی که دارای تنوع بالایی نسبت به یکدیگر هستند و با دقت و وسواس پشت سر هم چیده شده و منتظر بازیکن هستند تا خود را به آن‌ها برساند. این تنوع محیطی تا پایان بازی با سرعت مناسبی معرفی و استفاده می‌‌شود.CITY 17صحبت کردن از تنوع و Half-Life 2 فقط منحصر به محیط‌های آن نیست، تنوع در تمام بخش‌های بازی موج می‌زند. تنوع در اسلحه‌ها، نوع دشمنان و به خصوص معما‌ها. این تنوع صرفاً در تعداد زیاد در بازی گنجانده نشده تا سرسری از آن‌ها رد شده و بگویید صرفا محیط‌ها و اسلحه‌ها و دشمنان در حال تغییرند؛ بلکه طوری قرار داده شده‌اند تا از افتادن به ورطه‌ی تکرار جلو‌گیری کنند و هر از گاهی چیز جدیدی برای ارائه داشته باشند.وسایل نقلیه که شامل یک قایق موتوری و یک ماشین می‌شوند، در مراحل به خصوصی قرار داده شده و از یکنواخت شدن گیم‌پلی و کند یا سریع شدن ریتم (pace) بازی جلوگیری می‌کنند. کمتر بازی‌ای – مخصوصاً در سال ۲۰۰۴ – پیدا می‌کنید که ژانر آن تیراندازی اول شخص باشد و در کنار سیستم تیراندازی بی‌نظیرش، سیستم رانندگی اعتیاد‌آور را نیز ارائه کند. از این منظر Half-Life 2، یک پکیج کامل و حتی بیشتر از آن است. حتی مراحل رانندگی بازی هم نسبت به یکدیگر، دارای تنوع است. در اولین مرحله با قایق، باید از دست هلی‌کوپتری فرار، و در نهایت آن‌را نابود کنید. در مرحله‌ی با ماشین (Buggy)، باید از صحرایی پر از Antlion گذر کنید که این موجودات با هر حرکتی از زیر زمین بیرون آمده، و به بازیکن حمله‌ور می‌شوند. در این مرحله که بازیکن با سرعت در حال رد شدن هست، این موجودات جلوی ماشین پریده، و با یک انیمیشن لذت‌بخش نابود می‌شوند. مرحله‌ای دیگر در بزرگراه و مرحله‌ای دیگر در جاده. تنوع همراه با مکانیک‌های لذت‌بخش بازی، این اثر را جاودانه کرده. طوری که اگر الان آن‌را بازی کنید، انگار‌نه‌انگار نزدیک ۲۲ سال از عرضه آن می‌گذرد. هر کدام از این وسایل‌نقلیه، خود یک کاراکتر دارند. کاراکتری که ابتدا با آن آشنا شده، سیر تکاملی را با آن طی می‌کنید، و در نهایت باید برای ادامه مسیر آن‌را رها کنید که این رها کردن، کمی ناراحت‌کننده و دردناک است.CHOPPER BOSS FIGHTبه رسم مجموعه و نسخه‌ی اول آن که بیشتر داستان را با استفاده از محیط روایت می‌کند، Half-Life 2 نیز از این قاعده مستثنا نیست. سرتاسر بازی و گوشه‌گوشه آن مملو از جزئیات است. جزئیاتی که علاوه بر کاربرد زیبایی، داستان را هم روایت می‌کنند. مثلاً در بخشی از بازی در یک محیط پارکینگ قرار می‌گیرید و باید به صورت نشسته به مسیر خود ادامه دهید، چرا که در انتهای مسیر ربات تیراندازی وجود دارد که درصورت ایستادن بازیکن را مشاهده و به سرعت می‌کشد. در ابتدای این بخش برای فهماندن این موضوع به بازیکن، سازندگان چند زامبی که نیمه‌ی پایین بدنشان جدا شده را قرار دادند که در امان هستند و در کنار آنها زامبی‌های عادی که بر روی دو پا ایستاده‌اند نیز وجود دارند که به محض رؤیت شدنشان، کشته می‌شوند. یا مثل بخش دیگری که تعداد زیادی زامبی جلوتر وجود دارند و سازندگان با قرار دادن جعبه‌ی نارنجی کنار یک جسد که روی ارتفاع بلندتری از زمین نشسته، داستانی را تعریف و با استفاده از آن بازیکن را راهنمایی می‌کنند. از این مثال‌ها زیاد است و سرتاسر بازی به چشم می‌خورند.شخصیت‌های درون بازی، به دلیل صداپیشگی با کیفیت بازیگران آن و دیالوگ‌هایی که رد و بدل می‌شود، شخصیت‌هایی جالب و دوست‌داشتنی‌ای دارند؛ امّا این Choreography که برای شخصیت‌ها، به خصوص شخصیت همراه در موقعیت‌های متفاوت، عکس‌العمل‌ها و واکنش‌های متفاوتی از خود نشان می‌دهند، آن‌ها را به شخصیت‌هایی پویا و زنده تبدیل کرده است. همین «زنده» بودن شخصیت‌ها، یکی از نقاط قوت بازی به حساب می‌آید و آن‌ها را به شخصیت‌‌هایی ماندگار و به یادماندنی تبدیل کرده است.ALYX VANCE AND DOGعنصری که باعث شده این اثر به اصطلاح «عمر کند»، ریتم (pace) است. ریتمی که از ابتدا تا انتهای بازی به صورت استادانه تنظیم شده و هرگز نه از سرعت می‌افتد که کند می‌شود، و نه هرگز بیش‌از اندازه سریع می‌شود؛ اما بازی چگونه از پس این ماموریت سخت که خیلی از بازی‌های امروزی در آن شکست می‌خورند، سربلند بیرون آمده‌؟ با تنوع و استفاده هوشمندانه از مکانیک‌های موجود. برای مثال بازی هیچ‌جا بازیکن را وادار به استفاده از یک نوع سلاح خاص نمی‌کند؛ بلکه او را ترغیب می‌کند. در بخش Ravenholm زامبی‌های دونده‌ای وجود دارند که با هر اسلحه‌ای قابل کشتن هستند؛ اما با شاتگان راحت تر می‌میرند و بازی با قرار دادن خود اسلحه و تیر‌های آن در ادامه‌ی مسیر، و با توصیه کاراکتر پدر گرگوری، بازیکن ترغیب می‌شود از آن استفاده کند. و این فقط یک مثال از استفاده هوشمندانه از تنوع محیط و سلاح و دشمنان است.در بخش‌هایی از بازی، اَلیکس (Alyx) بازیکن را به عنوان شخصیت همراه، همراهی می‌کند. وجود هوش مصنوعی همراه فقط به الیکس محدود نمی‌شود و در مراحلی بازیکن رهبری گروه‌های کوچک چند نفری را به عهده می‌گیرد که شاید از هوش مصنوعی خارق‌العاده‌ای بهره‌مند نباشند؛ اما در خلل صحنه‌های اکشن، به کمک بازیکن می‌آیند.فکر نمی‌کنم در سال ۲۰۰۴ بتوانید بازی‌ای مثل Half-Life 2 پیدا کنید که از چنین سطح انیمیشنی بهره‌مند باشد. از انیمیشن‌های حرکات بدن گرفته تا انیمیشن‌های صورت. انیمیشن‌های صورت در سطحی قرار دارند که سازندگان به راحتی با تکیه بر آن و دیالوگ‌ها، داستان را پیش می‌برند.DR. BREENصدا در بازی نقش پررنگی دارد. از صدای سلاح‌ها که لذت تیراندازی را چند برابر می‌کنند، تا صدای دشمنان که گاهی می‌توانند فضای بازی را به طور کلی عوض کنند - مانند بخش Ravenholm -‌.صداگذاری شخصیت‌ها نیز در سطح بالایی قرار دارد و نمی‌شود ایرادی به آن گرفت.اگر نگوییم بهترین گرافیک، قطعا یکی از بهترین گرافیک‌های سال ۲۰۰۴ متعلق به Half-Life 2 است. گرافیکی که در جای‌جای بازی خودنمایی می‌کند؛ به خصوص گرافیک آب و بازتاب آن.شاید عجیب به نظر برسد که بازی‌ای که تقریبا هیچ میان‌پرده‌ای (cutscene) ندارد، پر است از ست پیس‌ها و صحنه‌های اکشن.VORTIGAUNT SINGINGوقتی حرف از دوباره استفاده از منابع موجود در بازی برای گسترش آن به میان می‌آید،Castlevania: Symphony of the Night بهترین مثال است. این بازی در قلعه شروع شده و در اواخر آن دوباره در قلعه هستید؛ اما قلعه‌ی برعکس! Half-Life 2 نیز از این قاعده مستثنا نیست. در بازی دشمنانی به اسم Antlion وجود دارند که موجوداتی ملخ‌مانند هستند. از نقطه‌ای به بعد، بازیکن به سلاحی دست پیدا می‌کند به نام Bug bait که قدرت کنترل این موجودات را دارد و همین سلاح دربی به سوی بعد جدیدی در گیمپلی باز می‌کند. اما در برخی از مکان‌ها از بازی که راهرو‌ها تنگ می‌شوند، این حشرات راه بازیکن را سد می‌کنند. و این سد شدن راه توسط هوش مصنوعی مختص این حیوانات نیست و در مراحلی که رهبری Resistance را هم به عهده می‌گیرید با مشکل مشابهی رو‌به‌رو می‌شوید. جلوتر با نوع جدیدی از دشمنان رو‌به‌رو می‌شوید که یک نوع Turret است. این سلاح‌های خودکار دشمن antlion‌ها هست و باید با استراتژی مناسب با آن‌ها مقابله کنید. کمی جلوتر که می‌روید، با کمک الیکس این سلاح‌های خودکار از دشمن به دوست بازیکن تبدیل شده و نیرو‌های کمباین را مورد هدف قرار می‌دهند. دقیقا عین سیری که برای antlion ها طی شد؛ اول دشمن، بعد دوست. همین تصمیماتی که به نظر بزرگ نمی‌رسند، تأثیرات بزرگی روی گیم‌پلی گذاشته‌اند. ANTLIONSهمین فرمول برای اصلی ترین سلاح بازی، یعنی Gravity Gun نیز پیاده شده است که در مرحله‌ی پایانی کاربرد گسترده‌تری پیدا کرده و به Super Gravity Gun تغییر نام می‌دهد.در نهایت Half-Life 2 شاهکاری بی‌نظیر و انقلابی دوباره در ژانر تیراندازی اول‌شخص است. انقلابی که قبل از آن به دست نسخه‌ی قبلی این مجموعه رقم خورده بود.G-MAN</description>
                <category>MoonD</category>
                <author>MoonD</author>
                <pubDate>Fri, 06 Feb 2026 19:54:12 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>تعویق اعلام قیمت و تاریخ عرضه محصولات جدید استیم به علت کمبود جهانی حافظه</title>
                <link>https://virgool.io/@MoonD/%D8%AA%D8%B9%D9%88%DB%8C%D9%82-%D8%A7%D8%B9%D9%84%D8%A7%D9%85-%D9%82%DB%8C%D9%85%D8%AA-%D9%88-%D8%AA%D8%A7%D8%B1%DB%8C%D8%AE-%D8%B9%D8%B1%D8%B6%D9%87-%D9%85%D8%AD%D8%B5%D9%88%D9%84%D8%A7%D8%AA-%D8%AC%D8%AF%DB%8C%D8%AF-%D8%A7%D8%B3%D8%AA%DB%8C%D9%85-%D8%A8%D9%87-%D8%B9%D9%84%D8%AA-%DA%A9%D9%85%D8%A8%D9%88%D8%AF-%D8%AC%D9%87%D8%A7%D9%86%DB%8C-%D8%AD%D8%A7%D9%81%D8%B8%D9%87-no3ag6ibdm7t</link>
                <description>پس از معرفی سه محصول جدید شرکت ولو (Valve)، یعنی: Steam Machine، Steam Controller و Steam Frame، طرفداران و کاربران منتظر اعلام شدن قیمت آن‌ها بودند؛ اما حالا با بیانیه جدید ولو، تاریخ انتشار و قیمت‌گذاری این محصولات به تعویق افتاد.از همان زمان معرفی، یعنی 12 نوامبر، تمامی کارشناسان و کاربران برای بررسی رقابت‌پذیری و ارزش خرید، منتظر اعلام شدن قیمت این محصولات از طرف ولو بودند. اکنون و با بیانیه جدید ولو، اعلام قیمت و زمان عرضه این محصولات به تعویق افتاده. علت این تعویق، بحران جهانی رم و حافظه‌های ذخیره‌سازی عنوان شده. همچنین بازه زمانی عرضه محصولات جدید در نیمه‌ی اول سال 2026 اعلام شده.ولو در پاسخ به دو سوال مهم و بیش‌تر پرسیده شده‌ی قیمت و تاریخ عرضه محصولات گفت:وقتی ما این محصولات را در نوامبر معرفی کردیم، برنامه داشتیم تا قیمت‌گذاری و تاریخ عرضه را تا الان با شما به اشتراک گذاشته باشیم. اما کمبود رم و حافظه‌های ذخیره‌سازی در بازار سخت‌افزار که احتمالا درباره آن شنیده‌اید، تا الان به شدت افزایش پیدا کرده. تعداد محدود و افزایش قیمت‌های این قطعات حیاتی به این معناست که ما باید قیمت‌گذاری و برنامه عرضه دقیق محصولات خود را بازنگری کنیم. برنامه‌ی ما برای عرضه‌ی هر سه محصول در بازه نیمه‌ی اول سال 2026 تغییری نکرده؛ اما ما باید به قیمتی ثابت و زمان عرضه دقیقی برسیم تا بتوانیم آن‌را اعلام کنیم.ولو همچنان مشخصات سخت‌افزاری قابل ارتقاء استیم ماشین، به همراه جواب به پر‌تکرار‌ترین سوال‌های کاربران را در این بیانیه منتشر کرده.این بحران رم و حافظه ذخیره‌سازی در سال 2025 که حاصل توسعه دیتاسنتر‌های هوش مصنوعی است، گریبان خیلی از کاربران و حتی شرکت‌ها را گرفت که نتایجی مثل افزایش قیمت ناگهانی و صعودی رم‌ها را در پی داشت.ولو تا پیش از این سه محصول جدید در بازار سخت‌افزار حضور داشته. با استیم دک (Steam Deck) در بازار کنسول‌های دستی، با Steam Machine که در سال 2015 عرضه و به یک شکست تجاری تبدیل شد، در بازار پی‌سی/کنسول - جالب است که نام آن محصول قدیمی با محصول جدید ولو یکی است - و در نهایت با Valve Index که همراه با بازی Half-Life: Alyx عرضه شد، به بازار هدست واقعیت مجازی.</description>
                <category>MoonD</category>
                <author>MoonD</author>
                <pubDate>Thu, 05 Feb 2026 16:25:51 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>بازسازی شاهزاده ایرانی لغو شد</title>
                <link>https://virgool.io/@MoonD/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%D8%B3%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%B4%D8%A7%D9%87%D8%B2%D8%A7%D8%AF%D9%87-%D8%A7%DB%8C%D8%B1%D8%A7%D9%86%DB%8C-%D9%84%D8%BA%D9%88-%D8%B4%D8%AF-bimpv5odpqog</link>
                <description>پس از پنج سال از زمان معرفی، کش‌و‌قوس‌های فراوان، تأخیرهای مکرر و انتقادات به ظاهر شخصیت‌ها در تریلرها، یوبیسافت رسماً پروژه بازسازی بازی محبوب Prince of Persia: The Sands of Time را لغو کرد. این لغو، تنها یکی از شش بازی بود که این شرکت در چارچوب یک &quot;بازسازی اساسی&quot; در ساختار داخلی خود کنسل کرده است. Yves Guillemot، مدیرعامل یوبیسافت، هدف این تغییرات را &quot;ایجاد شرایط برای بازگشت به مسیر رشد پایدار&quot; عنوان کرد.وی در بیانیه امروز این شرکت افزود: &quot;در قلب این تحول، &quot;خانه‌های خلاق&quot; (Creative Houses) ما قرار دارند. این واحدهای کسب‌وکار یکپارچه، اکنون تولید و انتشار را ادغام کرده و در نتیجه، ارتباط با گیمر را متمرکز می‌سازند. هر خانه بر یک ژانر و برند مشخص متمرکز است، از مسئولیت و حاکمیت مالی کامل برخوردار بوده و توسط تیم‌های رهبری ویژه‌ای هدایت می‌شود. این اقدامی بنیادین است که بر سازمانی خلاق با تمرکززدایی بیشتر و قدرت تصمیم‌گیری سریع‌تر تکیه دارد و از پشتیبانی خدمات اصلی بین‌رشته‌ای در سطح عالی بهره‌مند است.&quot;این خانه‌های خلاق به شرح زیر تعریف شده‌اند:CH1 (با نام Vantage Studios): تمرکز بر مقیاس‌دهی و گسترش بزرگ‌ترین و تثبیت‌شده‌ترین فرنچایزهای یوبیسافت برای تبدیل آن‌ها به برندهایی با درآمد سالانه چند میلیارد دلاری. فرنچایزها: Assassin&#039;s Creed، Far Cry، Rainbow Six.CH2: وقف خلق تجربه‌های تیراندازی رقابتی و مبتنی بر همکاری. فرنچایزها: The Division، Ghost Recon، Splinter Cell.CH3: طراحی‌شده برای مدیریت مجموعه‌ای منتخب از تجربه‌های زنده (Live Service) متمرکز. فرنچایزها: For Honor، The Crew، Riders Republic، Brawlhalla، Skull &amp; Bones.CH4: وقف خلق جهان‌های فانتزی عمیق و دنیاهای داستان‌محور. فرنچایزها: Anno، Might &amp; Magic، Rayman، Prince of Persia، Beyond Good &amp; Evil.CH5: تمرکز بر بازپس‌گیری جایگاه یوبیسافت در حوزه بازی‌های ساده و خانوادگی. فرنچایزها: Just Dance، Idle Miner Tycoon، Hungry Shark و بازی‌های تحت مجوز مانند Uno و Hasbro. از بین شش پروژه لغو شده، تنها بازسازی شاهزاده ایران پیش‌تر به طور عمومی معرفی شده بود و نام پنج عنوان دیگر فاش نشده است. همچنین انتشار هفت بازی دیگر به تعویق افتاده است.در پستی در صفحه رسمی این بازی در پلتفرم ایکس، تیم توسعه ضمن عذرخواهی از طرفداران، دلیل لغو پروژه را &quot;عدم دستیابی به سطح کیفیت مورد انتظار&quot; اعلام کرد، اما تأکید نمود که این به معنای رها کردن کل این مجموعه نیست.همزمان با این لغو‌ها، یوبیسافت درگیر موج اخراج‌های گسترده و تعطیلی چند استودیو نیز بود که از جمله آن‌ها می‌توان به اخراج‌های استودیو Massive و استودیو Redlynx، و همچنین تعطیلی استودیوهای Halifax وStockholm Studios اشاره کرد. دلیل این اقدامات &quot;شتاب بخشیدن به کاهش هزینه‌های جاری، که بخشی از تحول مدل عملیاتی شرکت است&quot; عنوان شده است.شرکت در ادامه بیانیه خود هشدار داد: &quot;ما به تعطیلی استودیوهای دیگر و ایجاد تغییرات ساختاری بیشتر ادامه خواهیم داد. اگرچه این تصمیمات دشوار هستند، اما برای ساختن سازمانی بادوام‌تر، کارآمدتر و متمرکزتر در بلندمدت ضروری‌اند.&quot;</description>
                <category>MoonD</category>
                <author>MoonD</author>
                <pubDate>Wed, 28 Jan 2026 15:03:35 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>کارگردان هنری ماراتن استودیو سازنده آن را ترک کرد</title>
                <link>https://virgool.io/@MoonD/%DA%A9%D8%A7%D8%B1%DA%AF%D8%B1%D8%AF%D8%A7%D9%86-%D9%87%D9%86%D8%B1%DB%8C-%D9%85%D8%A7%D8%B1%D8%A7%D8%AA%D9%86-%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D9%88%D8%AF%DB%8C%D9%88-%D8%B3%D8%A7%D8%B2%D9%86%D8%AF%D9%87-%D8%A2%D9%86-%D8%B1%D8%A7-%D8%AA%D8%B1%DA%A9-%DA%A9%D8%B1%D8%AF-ewuwz9qqj4a2</link>
                <description>جوزف کراس (Joseph Cross)، بازی ساز کهنه‌کار بانجی که از سال ۲۰۱۸ به سمت کارگردان هنری ارشد مجموعه‌ی ماراتن منصوب شده بود، پس از سال‌ها از این استودیو جدا شد.بانجی، پس از کش‌وقوس های فراوان، بالاخره تاریخ عرضه ماراتن و به همراه آن یک ویدئو ۲۲ دقیقه‌ای از گیم‌پلی بازی را منتشر کرد. کش‌وقوس هایی مانند سرقت هنری از آثار یک هنرمند مستقل که باعث کناره‌گیری مدیرعامل استودیو شد، یا پلی تست آلفای ناامیدکننده. اکنون ماراتن قرار است مارس ۲۰۲۶ منتشر شود.۱۸ دسامبر، یعنی دو روز پیش، سایت thegamepost، متوجه تغییری در پروفایل لینکدین جوزف کراس شد. تغییری که طی آن، سال‌های فعالیت او به عنوان کارگردان هنری ارشد در سال ۲۰۲۵ خاتمه یافته، و دیگر در حالت ادامه‌دار نیست. سر نخ دیگری که باعث گمانه‌زنی‌های بیشتری شد، تغییر در وضعیت صفحه ایکس او بود. تا قبل از این موضوع، او در بیو خود به صورت مستقیم به بانجی اشاره، و صفحه رسمی استودیو را تگ کرده بود؛ اما حالا این اسم و منشن حذف شده.این شایعات با مصاحبه وی با سایت کوتاکو تایید شد. او در این مصاحبه گفت: من بسیار به پروژه، و دستاورد‌های تیم طی این شش سال اخیر، افتخار می‌کنم.</description>
                <category>MoonD</category>
                <author>MoonD</author>
                <pubDate>Sat, 20 Dec 2025 18:29:07 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>سازنده بالدورز گیت ۳ از هوش مصنوعی استفاده می‌کند؛ اما نه در آخرین عنوان خود</title>
                <link>https://virgool.io/@MoonD/%D8%B3%D8%A7%D8%B2%D9%86%D8%AF%D9%87-%D8%A8%D8%A7%D9%84%D8%AF%D9%88%D8%B1%D8%B2-%DA%AF%DB%8C%D8%AA-%DB%B3-%D8%A7%D8%B2-%D9%87%D9%88%D8%B4-%D9%85%D8%B5%D9%86%D9%88%D8%B9%DB%8C-%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D9%81%D8%A7%D8%AF%D9%87-%D9%85%DB%8C-%DA%A9%D9%86%D8%AF-%D8%A7%D9%85%D8%A7-%D9%86%D9%87-%D8%AF%D8%B1-%D8%A2%D8%AE%D8%B1%DB%8C%D9%86-%D8%B9%D9%86%D9%88%D8%A7%D9%86-%D8%AE%D9%88%D8%AF-tg8hpilb8c8d</link>
                <description>استودیو لاریان (Larian) در روند ساخت بازی‌های خود از هوش مصنوعی استفاده می‌کند، اما دیوینیتی (Divinity) از این قاعده مستثنا است. Swen Vincke،مدیر عامل استودیو در مصاحبه‌ی اخیری که با خبرگزاری بلومبرگ داشت، درباره هوش مصنوعی صحبت کرد. این مصاحبه پس از معرفی شدن جدیدترین عنوان لاریان در مراسم   گیم آواردز ۲۰۲۵، با نام دیوینیتی، انجام شد. آخرین ساخته‌ی این استودیو، بالدورز گیت ۳، عنوان بهترین بازی را از آن خود کرد.استودیو در حال به کارگیری هوش مصنوعی در محصولات خود است، اما هنوز بهبود قابل توجهی در بازدهی حاصل نشده. به گزارش بلومبرگ، لاریان از هوش مصنوعی برای گشت‌و‌گذار ایده‌ها، گسترش نمایش‌های داخلی، توسعه کانسپت آرت و ... استفاده می‌کند؛ اما درمورد دیوینیتی، وینکه (مدیر عامل لاریان) می‌گوید: &quot;همه‌ی بازیگر‌ها انسان هستند، و همه چیز را خودمان می‌نویسیم.&quot;در حالی که استفاده از هوش مصنوعی، مخالفت‌هایی را در داخل استودیو‌ها، در مقیاس جهانی بوجود آورده است؛ اما وینک معتقد است در این مقطع، همه اعضاء در استودیو با نحوه استفاده‌ی لاریان از هوش مصنوعی، موافق هستند. لاریان به دنبال کوتاه کردن زمان توسعه دیوینیتی است، تا زمان ساخت بازی نسبت به بالدورز گیت ۳ زودتر به اتمام برسد. یکی از ابزار‌هایی ‌که به آن‌ها در هدف کمک می‌کند، هوش مصنوعی است. دیگر روش، توسعه داستان و ماموریت‌ها، به صورت موازی، و نه خطی می‌باشد.استودیو در حال جذب کارمند و بزرگ‌تر شدن است. وینکه در این باره می‌گوید: &quot;خیلی از بنیان‌گذار‌های ما هم با این مشکل مواجه شدند. استودیو باید بزرگ شود، در غیر اینصورت من نمی‌توانم بازی‌هایم را بسازم. بزرگ‌تر شدن در اندازه، با مسئولیت‌های زیادی همراه است که قبلاً به آن‌ها حتی به فکر هم نمی‌کردید؛ اما آن مشکلات بوجود آمده‌اند، و بهترین کار استفاده حداکثری از آن‌ها هست. اندازه، مشکلات جدیدی را به شما معرفی می‌کند که تا قبل از آن حتی تصور نمی‌کردید چنین مشکلاتی وجود داشته باشند.&quot;در GDC سال گذشته، وینکه در مصاحبه‌ای دیگر با یوروگیمر درباره هوش مصنوعی گفت: &quot;ما هوش مصنوعی را جایگزینی برای توسعه دهندگان نمی‌بینیم؛ بلکه آن را به عنوان چیزی می‌بینیم که می‌شود کار‌های زیادی با آن انجام داد. من آن‌را به عنوان یک ابزار اضافی می‌بینم، که می‌توان آن‌را به هر آن چیزی که در بازی وجود دارد، اضافه کرد. ما در حال آزمایش آن هستیم. اما همانطور که گفتم، الان از وضعیت قابل استفاده فاصله‌ی زیادی دارد.&quot;جدید‌ترین عنوان دیوینیتی، که چهارمین نسخه‌ی آن نیز هست، قرار است یک عنوان نقش آفرینی نوبتی (turn-base RPG) باشد.هفته‌ی گذشته یک بروزرسانی ارتقای نسلی برای عنوان قدیمی لاریان، Divinity: Original Sin 2، برای PS5، Nintendo Switch 2 و Xbox Series X/S منتشر شد.</description>
                <category>MoonD</category>
                <author>MoonD</author>
                <pubDate>Wed, 17 Dec 2025 09:37:59 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>Marathon تاریخ عرضه دریافت کرد</title>
                <link>https://virgool.io/@MoonD/marathon-%D8%AA%D8%A7%D8%B1%DB%8C%D8%AE-%D8%B9%D8%B1%D8%B6%D9%87-%D8%AF%D8%B1%DB%8C%D8%A7%D9%81%D8%AA-%DA%A9%D8%B1%D8%AF-wwjvrg8neumj</link>
                <description>شش ماه پیش، بازی جدید Bungie، یعنی Marathon تاخیری بدون تاریخ خورد. حالا پس از گذشت چند ماه، ماراتن بالاخره تاریخ عرضه دریافت کرد. سازندگان دلیل خروج بازی از حالت بلاتکلیف را &quot;بازخورد مشتاقانه کامیونیتی&quot; عنوان کردند. این عنوان Extraction Shooter، در ماه مارس (اسفند/فروردین)، با قیمت ۴۰ دلاری، برای پلی استیشن ۵ و کامپیوتر‌های شخصی منتشر می‌شود.ماراتن یک عنوان جدید نیست، بلکه یک ریبوت است. بانجی، این استودیو کهنه‌کار صنعت بازی‌های ویدئویی، که ساخت عناوینی چون Halo و Destiny را در کارنامه خود دارد، اواخر سال ۱۹۹۴، عنوان تیر‌اندازی اول‌شخصی به اسم ماراتن را منتشر کرد. ماراتن به عنوان موفقی تبدیل شد، هم از منظر آمار فروش، و هم از نظر منتقدین. این موفقیت مسیر ساخت سه گانه‌ای را هموار کرد. عنوان بعدی مجموعه سال بعد با اسم ماراتن ۲ عرضه، و نسخه آخر سه‌گانه سال ۱۹۹۶ منتشر شد. پس از این موفقیت‌ها بانجی به یکی زیرمجموعه‌های ایکس باکس تبدیل شد، تا سال ۲۰۰۷ که دوباه به استودیو مستقلی تبدیل شد. این روند تا ۱۳ سال ادامه داشت، که سرانجام سونی در سال ۲۰۲۲ بانجی را خرید.سال ۲۰۲۳ بانجی اعلام کرد که در حال ساخت ریبوت نسخه نخست مجموعه ماراتن است؛ اما مشکلاتی همچون تغییر مدیریت، مشکلات حقوقی و بازخورد‌های نه چندان مثبت از تست آلفای بازی، از منتشر شدن آن در موعد مقرر جلوگیری کرد، و بانجی تاریخ عرضه را به زمانی نامعلوم تغییر داد.پس از این تاخیر، نگرانی‌هایی درباره ماراتن شکل گرفت. هرچند مدیر ارشد مالی سونی Lin Tao، ماه گذشته به عرضه بازی در سال مالی جاری اشاره کرد، و بانجی هم‌اکنون این صحبت را تایید کرده، و تاریخ عرضه را مارس ۲۰۲۶ اعلام کرده. قیمت آن نیز ۴۰ دلار خواهد بود، هم اندازه دیگر بازی آنلاین سونی، یعنی Helldivers 2 و بازی شکست خورده Concord.بانجی با عرضه یک ویدئو ۲۰ دقیقه‌ای از گیمپلی بازی، بهبود‌هایی که از زمان تاخیر خوردن بازی حاصل شده ‌است را به نمایش می‌گذارد.بانجی در پلی استیشن بلاگ نوشت:چه شما از زمان تست آلفا با ما بودید، یا که به تازگی به ما ملحق شده‌اید، دنیایی غنی و پر از غنائم منتظر شماست تا با محافظ سایبرنتیک بیوسنتزی خود، آن‌ها را کشف کنید.</description>
                <category>MoonD</category>
                <author>MoonD</author>
                <pubDate>Tue, 16 Dec 2025 09:28:40 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>بهترین مجموعه‌ی جنگ ستارگان با عنوان جدیدی بازمیگردد</title>
                <link>https://virgool.io/@MoonD/%D8%A8%D9%87%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D9%86-%D9%85%D8%AC%D9%85%D9%88%D8%B9%D9%87-%DB%8C-%D8%AC%D9%86%DA%AF-%D8%B3%D8%AA%D8%A7%D8%B1%DA%AF%D8%A7%D9%86-%D8%A8%D8%A7-%D8%B9%D9%86%D9%88%D8%A7%D9%86-%D8%AC%D8%AF%DB%8C%D8%AF%DB%8C-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%D9%85%DB%8C%DA%AF%D8%B1%D8%AF%D8%AF-cxk9w1vlch8j</link>
                <description>مراسم The Game Awards 2025 میزبان بازگشت مجموعه‌های محبوبی بود. Ace Combat، Mega Man و در آخر Star Wars: Knights of the Old Republic. همان اول مراسم بود، که بازیStar Wars: Fate of the Old Republic با تریلری معرفی شد.این در حالی بود که اکثر قریب به اتفاق طرفداران مجموعه جنگ ستارگان، منتظر تریلری از Kinghts of the Old Republic بودند. Knights of the Old Republic یا به اختصار KOTOR، سال ۲۰۰۳ توسط BioWare منتشر شد که بدون شک می‌توان از آن به عنوان یکی از بهترین بازی‌های ساخته شده بر اساس دنیای جنگ ستارگان یاد کرد. دنباله‌ای مستقیم برای این عنوان محبوب، در سال بعد از عرضه اولین نسخه، یعنی سال ۲۰۰۵ عرضه شد؛ اما برخلاف نسخه اول، این دنباله نه توسط BioWare، بلکه توسط Obsidian ساخته شد. مجموعه KOTOR بعد از دو نسخه‌ی اول تا سال‌ها رها شد. تا سال ۲۰۱۱، که بایوور با عرضه Star Wars: The Old Republic جان تازه‌ای به مجموعه KOTOR بخشید. این بازی یک عنوان MMORPG بود و ۸ Expansion Pack برای آن عرضه شد. کمی قبل از عرضه آخرین بسته الحاقی Old Republic، نسخه‌ی بازسازی‌ آن برای نسخه اول معرفی شد، که توسط استودیو Aspyr در دست ساخت بود. این استودیو از همان نسخه‌ی اول بر روی پورت‌های این مجموعه کار می‌کرد. اما سال بعد از آن معرفی، مشخص شد که استودیو سازنده این بازسازی دیگر Aspyr نیست و این مسئولیت به Saber Intractive سپرده شده است. Saber Intractive استودیو و ناشر شناخته شده‌ی آمریکایی، که بازی‌های متعدد پرطرفداری در طول دوران فعالیت خود منتشر کرده است. سال ۲۰۲۰، Saber Intractive و تمام زیرمجموعه‌های آن، که Aspyr هم جزو آن می‌شد، توسط Embracer Group خریداری شد. گروه امبریسیر به عنوان شرکتی شروع به کار کرد که هدف آن زنده کردن بازی‌های قدیمی و جمع کردن استودیو‌های خوب و قدیمی زیر یک پرچم بود؛ اما درگیر مشکلات مالی شد. این مشکلات مالی، سرمایه‌ای بود که شرکت سرمایه‌گذاری عربستانی به مبلغ تقریبا ۲ میلیارد دلار قرار بود به کمپانی تزریق کند، اما در آخر از آن صرف نظر کرد. امبریسیر مجبور به کوچک کردن کمپانی و کم کردن هزینه‌ها شد. اخراج های گسترده، بسته شدن استودیو‌های متعدد و کنسل شدن عناوین محبوب، که در راستای کنترل منابع مالی امبریسیر بود، این شرکت را به یکی از منفور‌ترین شرکت‌های صنعت بازی تبدیل کرد. امبریسیر در این بحران مالی، راه دیگری برای‌ بقا و عدم فروپاشی مالی پیدا کرد، زدن چوب حراج به استودیو‌های خود. یکی از این استودیو‌ها Gearbox بود، سازنده مجموعه Borderlands، که توسط 2k خریداری شد. در همین حراجی های امبریسیر بود، که Saber هم مشتری پیدا کرد. سال ۲۰۲۴، Saber Intractive به مبلغ ۲۴۷ میلیون دلار، به کمپانی Beacon Intractive فروخته شد، که خیلی از طرفداران از این خرید به عنوان آزادی Saber Intractive یاد کرده‌اند، اما بیشتر زیرمجموعه‌های آن مانند Aspyr در کنترل امبریسیر باقی ماندند.بازسازی‌ نسخه اصلی مجموعه چند سال پیش توسطSaber Intractive با یک تیزر کوتاه معرفی شده بود. پس از شایعات متعدد، طرفداران منتظر تریلری طولانی از این بازسازی بودند؛ اما درعوض نسخه‌ای جدیدی گیرشان آمد.Star Wars: Fate of the Old Republic توسط استودیو تازه تاسیس Arcanaut در حال توسعه است. این استودیو توسط Casey Hudson، یکی از اعضای قدیمی بایوور و کارگردان نسخه‌ی اول KOTOR تاسیس شده است. او قبل از این استودیو، استودیو دیگری را تاسیس کرده بود که سرنوشت آن استودیو، تعطیلی بود.پس از نمایش بازی در The Game Awards 2025، کارگردان بازی، کیسی هادسون، در صفحه شخصی خود اطلاعاتی را با طرفداران درمیان گذاشت. او گفت که این نسخه‌ی جدید دنباله‌ی معنوی نسخه اول مجموعه است. وی همچنین شایعه‌ی اینکه بازی تا سال ۲۰۳۰ عرضه نمی‌شود را تکذیب کرد. این شایعه توسط جیسون شرایر، خبرنگار خبرگزاری Bloomberg، در صفحه شخصی خود در بلو‌اسکای مطرح شد. اما هادسون آن را تکذیب کرد، اما اطلاعات دیگری در این رابطه به اشتراک نگذاشت.نظر شما درباره این نسخه‌ی جدید چیست؟ چه خاطره‌ای با این مجموعه دارید؟ در نظرات با ما به اشتراک بگذارید.</description>
                <category>MoonD</category>
                <author>MoonD</author>
                <pubDate>Sat, 13 Dec 2025 11:53:40 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>بازگشت مجموعه Ace Combat پس از هفت سال</title>
                <link>https://virgool.io/@MoonD/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DA%AF%D8%B4%D8%AA-%D9%85%D8%AC%D9%85%D9%88%D8%B9%D9%87-ace-combat-%D9%BE%D8%B3-%D8%A7%D8%B2-%D9%87%D9%81%D8%AA-%D8%B3%D8%A7%D9%84-c353ucs2ya3m</link>
                <description>Ace Combat 8: Wings of Theveمجموعه‌ی محبوب و قدیمی Ace Combat، در مراسم The Game Awards 2025، پس از ۷ سال انتظار، با یک تریلر برگشت.Ace Combat 8: Wings of Theve نسخه‌ی بعدی این مجموعه که توسط باندای نمکو ساخته و منتشر خواهد شد، سال ۲۰۲۶ برای پلتفرم‌های PS5, Xbox Series X/S و PC به دست طرفداران می‌رسد.این نسخه با موتور گرافیکی Unreal Engin 5 در حال توسعه است. باندای نمکو قول یک بخش داستانی احساسی و بخش چند‌نفره را داده، هر چند جزئیات بیشتر تا سال آینده منتشر نخواهند شد.Ace Combat 7: Skies Unknown ۱۸ ژانویه ۲۰۱۹ برای PS4 و Xbox One منتشر شد. نسخه‌ی PC آن دو هفته بعد از انتشار کنسولی عرضه، و نسخه Nintendo Switch آن سال گذشته در تاریخ ۱۱ جولای برای کنسول هیبرید نینتندو منتشر شد.</description>
                <category>MoonD</category>
                <author>MoonD</author>
                <pubDate>Sat, 13 Dec 2025 08:52:08 +0330</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>