<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های علی بجستانی</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@ali.kbajestani</link>
        <description>من علی, کمی طراح رابط کاربری هستم. امیدوارم از به اشتراک گذاری مطالبی که میخونم لذت ببرید.</description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-06-17 01:16:42</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/1557645/avatar/YJcmUo.jpeg?height=120&amp;width=120</url>
            <title>علی بجستانی</title>
            <link>https://virgool.io/@ali.kbajestani</link>
        </image>

                    <item>
                <title>تا حالا شده از یه اپ استفاده کنی و حس کنی همه‌چیز «درسته»؟</title>
                <link>https://virgool.io/@ali.kbajestani/%D8%AA%D8%A7-%D8%AD%D8%A7%D9%84%D8%A7-%D8%B4%D8%AF%D9%87-%D8%A7%D8%B2-%DB%8C%D9%87-%D8%A7%D9%BE-%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D9%81%D8%A7%D8%AF%D9%87-%DA%A9%D9%86%DB%8C-%D9%88-%D8%AD%D8%B3-%DA%A9%D9%86%DB%8C-%D9%87%D9%85%D9%87-%DA%86%DB%8C%D8%B2-%D8%AF%D8%B1%D8%B3%D8%AA%D9%87-yviwkei9bmqu</link>
                <description>لازم نیست فکر کنی، چیزی اعصابت رو خورد نمی‌کنه، و هر دکمه دقیقاً همون‌جاییه که انتظار داری باشه.این جادو نیست &quot;روان‌شناسیه&quot;من بیش از ۱۵ ساله که محصول طراحی می‌کنم (و گاهی محصولاتی رو بهبود می‌دم به طوری که کاربر رو تا مرز پرت کردن گوشی از پنجره می‌برن)، فهمیدم UI خوب یعنی فهمیدن طرز کار مغز انسان. نه جلوه‌های بصری عجیب، نه انیمیشن‌های فانتزی.کاربرهای تو نمی‌نشینن hierarchy تایپوگرافی یا pixel-perfect alignment رو تحلیل کنن.اونا فقط می‌خوان کارشون رو سریع، راحت و بدون دردسر انجام بدن.وظیفه تو اینه که این مسیر رو آسون — و اگر شد — لذت‌بخش کنی.پس بیایم درباره‌ی روان‌شناسی پشت طراحی‌هایی حرف بزنیم که باعث نمی‌شن کاربر ازت متنفر بشه.۱. مغز انسان تنبله (Cognitive Load)مغز ما همیشه دنبال میان‌بُره. هر تصمیم اضافه، هر رنگ اضافه، هر متن اضافه یعنی اصطکاک بیشتر و انرژی ذهنی بیشتر.UI خوب، بار شناختی رو کم می‌کنه.نکات کلیدی:هر صفحه فقط یک اکشن اصلی داشته باشه.توضیح اضافه ممنوع — Show, don’t tell.گزینه‌های پیشرفته رو پنهان کن تا زمانی که لازم می‌شن.مثل یه اتاق هتل فکر کن: نباید برای پیدا کردن کلید برق، دفترچه راهنما لازم باشه.۲. انتخاب زیاد = فلج تصمیم‌گیری (Hick’s Law)گزینه‌های بیشتر، تصمیم‌گیری کندتر.به همین دلیل Apple محصولاتش رو زیاد نمی‌کنه: به‌اندازه، نه بیشتر.در UI هرچی انتخاب‌ها کمتر، تصمیم سریع‌تر.راهکارها:یک اکشن اصلی مشخص کن.از پیش‌فرض‌ها استفاده کن؛ اکثر کاربرها اعتماد می‌کنن.کارهای پیچیده رو مرحله‌بندی کن.لیست کشویی ۲۰۰تایی کشورها رو یادت هست؟ همون Hick’s Lawه. این بلا رو سر کاربر نیار.۳. دکمه‌های ریز = عذاب کاربر (Fitts’ Law)قانون فیتس می‌گه هرچی هدف بزرگ‌تر و نزدیک‌تر باشه، راحت‌تر انتخاب می‌شه.ترجمه‌اش: دکمه کوچیک طراحی نکن.چک‌لیست:روی موبایل اندازه دکمه ها حداقل 44px.گزینه‌های مهم رو در محدوده انگشت شصت(Thumb Zone) بذار.«حذف» رو کنار «ذخیره» نذار. (خواهشاً!)تو برای آدم‌هایی طراحی می‌کنی که یه‌دست گوشی گرفتن و دست دیگه‌شون قهوه است — نه جراح قلب.۴. سلسله مراتب سلاح مخفیتکاربر رابط کاربری رو نمی‌خونه، اسکن می‌کنه.اندازه، کنتراست، فاصله و … همه قبل از متن دیده می‌شن.سلسله مراتب به کاربر می‌گه اول کجا نگاه کنه.اگر همه چیز داد بزنه، هیچ‌چیز شنیده نمی‌شه.۵. آشنا بودن، مهم‌تر از خلاقیتهکاربرها الگوهای آشنا رو دوست دارن:ورود، جستجو، افزودن به سبد خرید، ناوبری و …اگر به جای «افزودن به سبد خرید» بنویسی «این کالا را در جیب بگذارید»، فقط گیج‌شون می‌کنی.خلاقیت جای خودش رو داره:تصاویرانیمیشن‌هامیکرواینترکشنلحن صداولی اینترکشن‌های اصلی باید آشنا بمونن. آشنایی اعتماد می‌سازه؛ سردرگمی نابودش می‌کنه.۶. همه‌چیز رو منطقی گروه‌بندی کن (Gestalt Principles)مغز ما عاشق الگو و نظم است.فضای خالی درست، هم‌ترازی صحیح، consistency یعنی رابط کاربری قابل‌پیش‌بینی.کاربر نمی‌گه «اصل Proximity رعایت نشده» — می‌گه:این اپ شلخته است.گروه‌بندی خوب = حس شهودی و روشن.۷. احساس، منطقی‌تر از منطقهکاربرها فکر می‌کنن منطقی هستن، ولی نیستن.ما احساس تجربه رو به خاطر می‌سپاریم، نه جزئیات عملکرد رو.برای همین دولینگو موفقه: حس خوب، فیدبک مثبت، میکرواینترکشن‌های بامزه داره.در طراحی احساس بساز:میکرواینترکشن‌ها برای موفقیت‌های کوچیککپی دوستانهلحظه‌های کوچکِ خوشحالیمنطق کاربر رو میاره؛ احساس نگهش می‌داره.۸. پایان تجربه، از همه مهم‌تره (Peak-End Rule)کاربر دو چیز رو به یاد میاره: قله‌ی تجربه و پایانش.اگر تجربه خوبه اماصفحه موفقیت خشک و بی‌روح باشه، همون در ذهن می‌مونه.به پایان اهمیت بده:پیام تأیید خوبحس موفقیت (یه ذره شیرینی هم بد نیست)تشکر واقعیپایان خوب = خاطره خوب.۹. وضوح = کاهش ترسابهام باعث اضطراب می‌شه.کاربر نباید حدس بزنه بعد از کلیک «ذخیره» چی می‌شه.زبان شفاف اعتماد می‌سازه:«Save draft»«حذف دائمی؟»شفافیت = مهربانی.۱۰. باهوش‌تر طراحی کن، نه سخت‌تردانستن اصول روان‌شناسی یک چیز است؛ ساختن هر کامپوننت از صفر چیز دیگر.ابزارهایی مثل MadeinFigma کمک می‌کنن به جای طراحی دوباره چرخ،روی تجربه کاربر تمرکز کنی.طراحی عالی یعنی انتخاب درست چرخ‌ها — نه ساخت همیشگی‌شون.خلاصه سریعUIهایی که مغز کاربر دوست داره:اصطکاک کمانتخاب‌های محدوددکمه‌های بزرگ و در دسترسسلسله مراتب واضحالگوهای آشناگروه‌بندی منطقیطراحی احساسیپایان قویمتن شفافاستفاده از ابزارهای درستطراحی یعنی روان‌شناسی در قالب پیکسل.وقتی برای طرز فکر واقعی انسان‌ها طراحی می‌کنی، محصولت طبیعی، قابل اعتماد و مهربان حس می‌شه.این تفاوت UI خوب و UX عالیه.منبع : لینک مقاله () </description>
                <category>علی بجستانی</category>
                <author>علی بجستانی</author>
                <pubDate>Wed, 19 Nov 2025 21:56:30 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>استانداردهای یک رزومه در سال ۲۰۲۳</title>
                <link>https://virgool.io/@ali.kbajestani/%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%A7%D9%86%D8%AF%D8%A7%D8%B1%D8%AF%D9%87%D8%A7%DB%8C-%DB%8C%DA%A9-%D8%B1%D8%B2%D9%88%D9%85%D9%87-%D8%AF%D8%B1-%D8%B3%D8%A7%D9%84-%DB%B2%DB%B0%DB%B2%DB%B3-uwg0jzbxtoyi</link>
                <description>استانداردهای یک رزومه در سال ۲۰۲۳۱. فرمت رزومه مناسب را انتخاب کنیدقبل از اینکه رزومه خود را پر کنید، باید مطمئن شوید که دارای فرمت خوبی است.سه نوع فرمت رزومه وجود دارد:• فرمت رزومه زمانی معکوس: این محبوب‌ترین فرمت رزومه در میان استخدام کنندگان است.• فرمت رزومه عملکردی: بیشتر بر مهارت‌ها تمرکز می‌کند تا تجربه کاری و اگر تازه کار خود را شروع کرده‌اید و تجربه کمی در این زمینه دارید این فرمت مفید است.• فرمت رزومه ترکیبی: رزومه ترکیبی یک انتخاب عالی برای جویندگان کار با تجربه و مجموعه مهارت‌های بسیار متنوع استرزومه شما باید قالب و چارچوب داشته باشد.· طول آن یک صفحه باشد :  اگر واقعاً باور دارید که ارزش قابل توجهی به شما می دهد، فقط ۲ صفحه را انتخاب کنید. مدیران منابع انسانی در شرکت های بزرگ حدود ۱۰۰۰+ رزومه در ماه دریافت می کنند. آنها وقت ارزشمند خود را صرف خواندن داستان زندگی شما نخواهند کرد!· عناوین بخش ها را مشخص کنید : یک عنوان (به عنوان مثالH2) انتخاب کنید و از آن برای تمام سرصفحه‌های بخش استفاده کنید.· فضای سفید رعایت کنید: به خصوص در اطراف رزومه را رعایت کنید. بدون فضای خالی مناسب، رزومه شما مملو از اطلاعات به نظر می رسد.· فونت خوانا استفاده کنید: توصیه می کنیم از فونتی آسان برای رزومه خود استفاده کنید.· اندازه فونت قابل خواندن باشد: به عنوان یک قانون سرانگشتی، برای متن معمولی ۱۱ یا ۱۲ و برای عناوین بخش ۱۴ یا ۱۶ را انتخاب کنید.· فرمت فایل: همیشه رزومه خود را به صورت فایل PDF ذخیره کنید.۲.  اطلاعات تماس خود را اضافه کنید.· نام / نام خانوادگی· شماره تلفن· آدرس ایمیل· محل سکونت· اطلاعات دلخواه· عنوان حرفه ای شما.· آدرس لینکدین· رسانه های اجتماعی مرتبط· وب سایت / وبلاگمواردی که نباید در بخش اطلاعات تماس گنجانده شود:· تاریخ تولد (مگر اینکه در آگهی کار به طور خاص مورد نیاز باشد) مدیر منابع انسانی نیازی به دانستن سن شما ندارد. این برای تصمیم گیری آنها مهم نیست و در بدترین حالت ممکن است منجر به تبعیض بر اساس سن شود.· آدرس ایمیل غیرحرفه ای ننویسید. name.lastname@gmail.com۳. یک عنوان رزومه بنویسید (خلاصه یا هدف)بر کسی پوشیده نیست که استخدام کنندگان به طور متوسط کمتر از ده ثانیه را صرف یک رزومه می کنند. هر دو در بالای رزومه شما، درست در زیر یا در کنار بخش اطلاعات تماس قرار می گیرند. مثلا:خلاصه رزومه خلاصه‌ای از ۲-۳ جمله از حرفه شما است. اساساً در هر شرایطی باید از خلاصه رزومه استفاده کنید، مگر اینکه اخیراً فارغ التحصیل دانشگاه باشید یا شغل خود را تغییر دهید (در این صورت، از یک هدف رزومه استفاده می کنید. بعداً در مورد آن بیشتر توضیح می دهید)در خلاصه رزومه خود باید به موارد زیر اشاره کنید:· شغل و سالهای کاری شما: به عنوان مثال: نماینده پشتیبانی مشتری با بیش از ۵ سال تجربه در صنعت فناوری اطلاعات.· ۲ یا ۳ دستاورد برتر (یا مسئولیت های اصلی): به عنوان مثال: متخصص در پشتیبانی فنی، مراقبت از مشتری، و حفظ کاربر.· هدف مورد نظر (به طور کلی، اشتیاق به کار در یک شرکت خاص): به عنوان مثال: به دنبال فرصت‌های جدید به‌عنوان سرنخ پشتیبانی برای یک شرکتSaaS.· هدف آخرین رزومه فارغ التحصیلی:تازه فارغ التحصیل سخت کوش با مدرک B.A. در طراحی گرافیک از دانشگاه ایالتی نیویورک به دنبال فرصت های جدید. بیش از 3 سال تجربه عملی کار با Adobe Illustrator و Photoshop، ایجاد تصاویر و طراحی UX / UI. به دنبال رشد به عنوان یک طراح و همچنین تکمیل هنر خود در استودیوی طراحی XYZ.۴.  تجربه کاری خود را در اولویت قرار دهید.مهمترین قسمت رزومه شما تجربه کاری شماست.· عنوان شغلی/موقعیت شغلی : عنوان شغلی شما در بالا قرار می گیرد. و هنگامی که مدیر منابع انسانی رزومه شما را مشاهده می‌کند، می خواهید در یک نگاه آنها بدانند که شما تجربه کاری مرتبط با این شغل را دارید.· نام شرکت / مکان / توضیحات : نام کارفرمای مربوطه و همچنین محل دفتری که در آن کار می‌کنید/در آن کار کرده‌اید را ذکر می‌کنید. در برخی موارد، ممکن است بخواهید به طور خلاصه شرکت را توضیح دهید.· تاریخ استخدام : بازه زمانی استخدام شما در هر شرکت. در مورد تاریخ های دقیقی که در جایی کار کرده اید مطمئن نیستید؟ نگران نباشید - لازم نیست هر روز دقیق باشید، تا زمانی که نزدیک است. فرمت استاندارد مورد انتظار استخدام‌کنندگان و کارفرمایان mm/yyyy است (این امر به ویژه زمانی مهم است که درخواست شغل شما توسط یک سیستم ردیابی متقاضی تجزیه و تحلیل شود.· دستاوردها و مسئولیت ها : این هسته اصلی هر ورودی تجربه کاری است. بسته به رشته خود، می‌خواهید دستاوردها یا مسئولیت‌های خود را فهرست کنید. ما در اندکی به چگونگی و چرایی این امر خواهیم پرداخت.مثال های صحیح:• به مدت ۳ ماه متوالی ۳۰% از KPI تیم فروش فراتر رفت.• بیش از ۲۴۰۰۰ دلار فروش در ۱ ماه ایجاد کرد.مثال های نادرست:• تولید سرنخ از طریق تماس سرد• مشتریان موجود شرکت را مدیریت کرد۵.  تحصیلات خود را فهرست کنید.بخش بعدی که قرار است به آن بپردازیم، آموزش‌های شما است. بیایید با اصول اولیه شروع کنیم. نحوه قالب‌بندی بخش آموزش رو به شکل بنویسید …• نام برنامه: به عنوان مثال: &quot;B.A. در مدیریت بازرگانی”•  نام دانشگاه: به عنوان مثال: &quot;دانشگاه ایالتی نیویورک&quot;•  سالهای حضور: به عنوان مثال: &quot;08/2008 - 06/2012&quot;• معدل (اختیاری): به عنوان مثال: &quot;۲۰&quot; • افتخارات(اختیاری): به عنوان مثال: Cum Laude، Magna Cum Laude، Summa Cum Laude.• دستاوردهای تحصیلی (اختیاری): هر مقاله جالبی که نوشته اید، دوره هایی که در آنها عالی بوده اید و غیره.نکاتی برای تکمیل بخش آموزشی:• اگر تجربه کاری ندارید، ابتدا بخش تحصیلات خود را ذکر کنید.• آخرین ورودی آموزشی خود را در بالا ذکر کنید.• اگر مدرک دانشگاهی دارید، اصلاً به دبیرستان خود اشاره نکنید.• فقط در صورتی که شغل آکادمیک بسیار چشمگیری داشتید معدل را ذکر کنید.۶. بر دانش خود در بخش مهارت تاکید کنید.دو نوع مهارت وجود دارد که می توانید هنگام نوشتن رزومه خود از آنها استفاده کنید:• مهارت های سخت (توانایی های قابل اندازه گیری): این مهارت‌ها می تواند هر چیزی باشد، از کدنویسی در پایتون گرفته تا دانستن نحوه طبخ غذاهای تایلندی.• مهارت های نرم (مهارت های شخصی). اینها ترکیبی از مهارت‌های اجتماعی، مهارت های ارتباطی، ویژگی های شخصی، ویژگی های شغلی و غیره هستند. رهبری، تفکر انتقادی، مدیریت زمان، و سازماندهی، فقط به نام چند مورد.یک رزومه خوب باید هر دو را پوشش دهد.چگونه مهارت های سخت خود را دسته بندی کنید:• مبتدی - شما تجربه ای در مورد این مهارت دارید، خواه از برخی تمرینات سطح ابتدایی یا آموزش کلاسی باشد.• متوسط : شما از این مهارت در محیط کاری با سطح درک خوبی استفاده کرده‌اید.• پیشرفته : شما فردی مورد علاقه برای مهارت در دفتر خود هستید. شما می توانید سایر کارمندان را مربیگری کنید و مهارت را در سطح بالایی درک کنید.• متخصص : شما این مهارت را در بیش از تعداد انگشت شماری پروژه و سازمان مختلف به کار برده اید. شما فردی مورد علاقه برای مشاوره در مورد مهارت هستید، نه فقط در دفتر خود، بلکه حتی در میان برخی از بهترین متخصصان در رشته خود.مطمئن شوید که هرگز در مورد سطح مهارت خود دروغ نگویید. در غیر این صورت، هم برای شما و هم برای کارفرمایتان بسیار ناخوشایند خواهد بود.۷. سایر بخش های مهم رزومه را درج کنید.زبان هایی که یاد داریدسرگرمی ها و علایقتجربه داوطلبانهگواهینامه ها و جوایزانتشاراتپروژه ها۸. چگونه یک جلد کاور لتر قانع کننده بنویسیم.هر درخواست شغلی از ۲ قسمت تشکیل شده است:  رزومه و کاور لتر.اکنون که اولی را توضیح دادیم، اجازه دهید دومی را به اختصار توضیح دهیم. شما باید یک نامه پوششی را به عنوان یک پیام مستقیم به مدیر استخدام در نظر بگیرید. شما باید به طور خلاصه توضیح دهید که چرا برای این موقعیت مناسب هستید. وقتی آن را اینطور می‌گوییم، به نظر سخت نمی‌آید، درست است؟در اینجا قالبی وجود دارد که می توانید دنبال کنید:با معرفی خود شروع کنید (و تأثیر بگذارید). برای شروع، تجربه کاری خود را خلاصه کنید و دلیل علاقه‌مندی خود به کار در شرکتی را که برای آن درخواست می دهید، ذکر کنید. همچنین می توانید 1 تا 2 مورد از بهترین دستاوردهای حرفه‌ای خود را ذکر کنید تا تأثیر اولیه خوبی داشته باشید.• توضیح دهید که چگونه در کار برتر خواهید بود. سه مورد اصلی را در آگهی شغلی مشخص کنید. سپس، یک پاراگراف را به توضیح چگونگی انجام هر یک از الزامات اختصاص دهید. بنابراین، برای مثال، اگر شرط «تجربه تبلیغاتی در فیس‌بوک» است، به نحوه انجام تبلیغات فیسبوک در گذشته اشاره کنید و چگونه در آن برتری داشته‌اید.• با ابراز قدردانی به پایان برسانید. از مدیر استخدام برای خواندن نامه شما تشکر کنید و دعوت به عمل کنید. به عنوان مثال، &quot;اگر می خواهید در مورد تجربه من بیشتر بدانید، دوست دارم گفتگویی داشته باشم!&quot;سه نمونه رزومه برای شما طراحی شده که می توانید از لینک زیر وارد فایل فیگما شوید و برای خودتان ویرایش کنید. نمونه رزومه رایگان&amp;amp;lt;br/&amp;amp;gt;نظرات خوب خودتان رو از ما دریغ نکنید! شاد باشید.منبع : novoresume.com</description>
                <category>علی بجستانی</category>
                <author>علی بجستانی</author>
                <pubDate>Thu, 31 Aug 2023 16:27:30 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>۱۱ نکته برای تمیز نگه داشتن فیگما</title>
                <link>https://virgool.io/@ali.kbajestani/11-%D9%85%D8%B1%D8%AD%D9%84%D9%87-%D8%AA%D9%85%DB%8C%D8%B2-%D9%86%DA%AF%D9%87-%D8%AF%D8%A7%D8%B4%D8%AA%D9%86-%D9%81%DB%8C%DA%AF%D9%85%D8%A7-bycawm8aeq59</link>
                <description>همه ما احتمالاً می دانیم که قبول و دریافت یک پروژه  از شخص دیگری چگونه است. همه به یک شکل کار نمی کنند، این چیزی است که زمینه کاری ما را بسیار متنوع می کند. ما باید مدتی را صرف تمرکز بر شناخت و بررسی آن کنیم.در این مقاله، 11 مرحله که به شما و هم تیمی هایتان در سازماندهی کارتان در فیگما کمک می کند را مرور می کنیم..1. فیگما variantsFigma variantsقابلیتی که نشان می‌دهد چگونه دکمه‌ها بر اساس متغیری مانند داشتن یا نداشتن ایکن و نماد، تغییر می‌کنند.بیایید با یک مورد ساده شروع کنیم. این قابلیت به شما امکان می دهد انواع مختلفی از یک نماد ایجاد کنید که بعداً می توانید از آنها استفاده کنید. به عنوان مثال یک دکمه. ممکن است حالت های مختلفی از یک دکمه داشته باشیم. (اولیه، ثانویه با نماد یا بدون نماد.)با ورینت می توان همه این حالت‌ها در أنواع مختلف را در فایل پروژه خود قرار داد. به یاد داشته باشید که هر بار که یک نوع جدید را می بینید این کار را انجام دهید و همچنین به یاد داشته باشید که auto-layout را اضافه کنید. این کار، باعث افزایش سرعت طراحی شما می شود.2.  فیگما Thumbnails / Cover PhotosThumbnails / Cover Photosانیمیشنی که نشان می دهد چگونه یکی از پلاگین های Figma به شما امکان می دهد در عرض چند ثانیه یک تصویر کوچک برای فیگما ایجاد کنید.همه پروژه ها در نقطه ای مقیاس می شوند. داشتن یک عکس روی جلد واضح به شما کمک می کند تا پروژه های خود را در یک تیم سازماندهی کنید. من دوست دارم پروژه ها را به صورت اسپرینت های طراحی، مراحل یا نام کد محصولات سازماندهی کنم. کاورهای پروژه به شما کمک می کنند تا در نگاه اول هنگام ورود به یک فضای تیمی در فیگما آنچه را که نیاز دارید پیدا کنید.پلاگین هایی که ممکن است به شما کمک کند:Better File ThumbnailsCover Status3. Auto-layoutAuto-layoutاین ویژگی به شما امکان می‌دهد به طراحی‌های واکنش‌گرا بدون طراحی واقعی آنها دسترسی داشته باشید. مانند جادو عمل می کند و واقعاً به نحوه ساخت وب سایت‌های واقعی نزدیک است.برای ایجاد Auto-layout ابتدا باید حداقل دو عنصر در یک گروه داشته باشید و سپس می توانید این گزینه را فعال کنید. پس از آن، می توانید paddings و فاصله بین اشیاء داخل گروه را ویرایش کنید. و سپس می توانید به سادگی اندازه گروهی از عناصر را تغییر دهید که می تواند به شکل کارت باشد و متن را تجزیه می کند. اگر روی سیستمی کار می‌کنید که توسط بسیاری از دستگاه‌های مختلف از صفحه‌نمایش‌های کوچک یک ساعت هوشمند گرفته تا صفحه‌نمایش‌های تلویزیون بزرگ استفاده می‌شود، ممکن است این قابلیت ضروری باشد.4. Process description and screen flow (شرح فرآیند و جریان صفحه)Process description and screen flowجریان صفحه به همه افراد درگیر در پروژه، حس جهت می دهد. ما می توانیم به سادگی جریان صفحه را برای یک مورد خاص بررسی کنیم تا بدانیم مسیر کاربر چگونه به نظر می رسد. من دوست دارم مسیرهای ساده ایجاد کنم و آنها را افقی نگه دارم، بنابراین یک مسیر = یک خط افقی با صفحه کلید.هر مسیر ممکن است از یک یادداشت کوتاه یا حتی یک ارائه شروع شود که در آن ایده و هدف اصلی را توضیح می دهیم. این به شما و کل تیم کمک می کند تا بدانید کجا هستید و کل جریان را به خصوص در پروژه های بزرگ درک کنید.5. نامگذاری مناسب برای صفحه یا artboardsProper naming for the artboardsمن قوانین نامگذاری خود را دارم، اما همیشه پیشنهاد می کنم ابتدا از بقیه اعضای تیم بپرسید که بهترین و قابل درک‌ترین راه برای نامگذاری آنها چیست. من معمولا با یک نام اصلی از آرت بورد متصل به وظیفه‌ای که دارم شروع می کنم. قالب به شرح زیر است :[Screen_Title] - [User Role] - [State of a screen]مثال:&quot;Insights-Admin-Edit&quot;اما نباید همه چیز خلاقانه باشد. ما سعی می کنیم اینجا کار کنیم، تنبل نباشید!6. صفحات خود را نام ببرید!Name your pages!هر پروژه در فیگما از صفحات مختلفی تشکیل شده است. می توانید از صفحات برای تقسیم پروژه خود به بخش ها استفاده کنید. من به شما اطمینان می‌دهم که به همه در پروژه کمک خواهد کرد.مثال:? طرح‌های نهایی▶️ نمونه اولیه?️ مودبرد?️ موکاپ‌های تجربه کاربری? جعبه یخ (آرشیو)7. مشخصات تجربه کاربری برای توسعه دهندگانUX Specification for developersمشخصات و اسناد چیزی است که تقریباً هیچ کس در دنیای یک طراح آن را دوست ندارد، اما چیزی است که ممکن است واقعاً مسیر یک پروژه را تغییر دهد.برای من، اسناد تجربه کاربری یا وایرفریم‌ها، یادداشت‌هایی است که توصیف می‌کند هر عنصر عملکردی روی یک ماکت چه کاری انجام می‌دهد و چگونه کار می‌کند. اسناد تجربه کاربری همچنین زمینه ای را به طول عمر محصول از مفهوم اولیه تا تکرار فعلی می دهد. اسناد تجربه کاربری نمی تواند سندی فراموش شده در جایی از کشوی شما باشد.من پروژه‌هایی را بدون مستندات یا مستندات چند کیلومتری دیده‌ام که هیچ‌کس نمی‌خواست آنها را بخواند. بهترین رویکرد من نوشتن نظرات توصیفی درست روی آرتبورد، در فیگما بود.8. پیوند بین پروژه ها و صفحاتLink between projects and pagesنمونه‌های اولیه ممکن است یکی از مهم‌ترین بخش‌های کار طراحان تجربه کاربری باشد. اکثر مردم برای ایجاد نمونه های اولیه قابل استفاده تلاش می کنند زیرا سعی می کنند یک نمونه اولیه بزرگ را در یک صفحه ایجاد کنند. به جای انجام این کار، می توانید اجزای سازنده را بین نمونه های اولیه و پروژه های مختلف با استفاده از عملکرد &quot;لینک باز&quot; در فیگما پیوند دهید. این کامل نیست اما کار می کند.سعی کنید صفحات را به قسمت های بزرگتر تقسیم کنید زیرا استفاده از این توییک باعث لود مجدد صفحه می شود.9. یادداشت در مورد تیمNotes on teamفیگما به ما این امکان را می دهد که یک تیم ایجاد کنیم و سپس یک نظر کوتاه روی آن بگذاریم. من شخصاً از زمانی که به عنوان یک فریلنسر و در آژانسی که به کار در تیم های مختلف مرتبط است، از آن استفاده می کنم. در این توضیحات من دوست دارم قرار دهم:لینک های مهمنقش های مهم در تیماطلاعات اضافی که ممکن است به افراد دیگر کمک کند مانند منطقه زمانی یا زبانی که برای برقراری ارتباط در پروژه استفاده می‌کنیم.10. پروژه های خود را تقسیم کنید.Divide your projectsما معمولاً با سرعت یکسانی با توسعه دهندگان کار می کنیم - مانند دوی سرعت یا مراحل. داشتن یک &quot;پروژه اصلی&quot; و سپس تقسیم بقیه پروژه ها به دوی سرعت می تواند به شما کمک کند تا مطمئن شوید که تاریخچه کار خود را به وضوح می بینیم.11. یک زمین بازی ایجاد کنید.Create a pitch deckما به عنوان طراحان تجربه کاربری تمایل داریم روی کاربران نهایی تمرکز کنیم، اما باید به خاطر داشته باشیم که چه کسی اولین بار طرح های ما را می بیند. معمولاً این شخصی از یک واحد تجاری است. من متوجه شدم که بهترین راه برای سرعت بخشیدن به ارتباطات، ایجاد یک پلتفرم است که شما یا همکارانتان به ذینفعان ارائه دهید. می‌توانید از فیگما یا یک ابزار معمولی مانند Keynote یا PowerPoint استفاده کنید، اما برای من، بهترین ترکیب استفاده از فیگما با Pitchdeck presentation studio است - افزونه‌ای که به شما کمک می‌کند در صورت نیاز، آرتبوردها را به فرمت ارائهKeynote یاPowerPoint تبدیل کنید.پلاگین‌هایی که ممکن است به شما کمک کند:از Pitchdeck presentation studio   برای اسلایدهای ارائه استفاده کنید.از Animated Presentation by Rachel How به عنوان یک الگوی ارائه استفاده کنید.در پایان، فقط باید جمله معروف آلبر انیشتین را بیان کنم:&quot;نابغه یعنی ساده ساختن ایده های پیچیده، نه پیچیده ساختن ایده های ساده.&quot;امیدوارم همه ما، به لطف آن قوانین یا قوانین خودتان، پروژه‌های فیگما و ایده‌های شگفت‌انگیز خود را کمی ساده‌تر برای درک کاربران نهایی بلکه برای همکارانتان نگه داریم :)✌️ uxdesign.cc  : منبع </description>
                <category>علی بجستانی</category>
                <author>علی بجستانی</author>
                <pubDate>Fri, 27 May 2022 13:27:56 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>نقشه راه یادگیری طراحی رابط کاربری (UI)</title>
                <link>https://virgool.io/@ali.kbajestani/%D9%86%D9%82%D8%B4%D9%87-%D8%B1%D8%A7%D9%87-%DB%8C%D8%A7%D8%AF%DA%AF%DB%8C%D8%B1%DB%8C-%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD%DB%8C-%D8%B1%D8%A7%D8%A8%D8%B7-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%B1%DB%8C-ui-ro4klwzmznbj</link>
                <description>نقشه راه یادگیری طراحی رابط کاربری (UI)１. مبانی اساسی و اصولیدر ابتدا، شما باید اصول طراحی رابط کاربری را یاد بگیرید. به عنوان مثال، عناصر رابط کاربر، فرآیندها، روش‌ها، رنگ‌ها، طرح‌بندی‌ها، سبک‌ها، اندازه‌های استاندارد صفحه، سیستم‌های طراحی، تایپوگرافی، اصطلاحات رایج و غیره.برخی از منابع عمومی مفید برای یادگیری :· کانال های یوتیوب· صفحات آموزشی اینستاگرام· دوره های IDF، Coursera، Udemy، ShiftNudge２. مطاله و بررسی شرکت‌های بزرگبسیاری از شرکت‌ها مانند گوگل، اپل، مایکروسافت، Airbnb، Uber  قبلاً به استفاده از یک سیستم طراحی منحصر به فرد خود روی آورده‌اند، به عنوان مثال:· گوگل: متریال دیزاین· اپل: دستورالعمل های رابط انسانی (HIG)· مایکروسافت: رواننوآوری مداوم در صنعت یک جنبه ضروری برای متمایز کردن یک برند از رقبا و بهبود تجربه کاربر است، به ویژه برای برندهایی که در مقیاس جهانی فعالیت می کنند.یه لحظه بایستاید!أصلا دیزاین سیستم‌ (DESIGN SYSTEM) چیست؟یک دیزاین سیستم‌ مجموعه ای از تمام منابع طراحی رابط کاربری (UI) که یک شرکت طراحی ممکن است داشته باشد را ارائه می دهد. که شامل قطعات کد، مستندات و مثال‌های رسانه‌ای، دستورالعمل‌های طراحی، اسناد و مقالات، راهنماهای سبک، کتابخانه مؤلفه، دارایی‌های طراحی و غیره است.سپس این دیزاین سیستم‌ها به عنوان وب سایت های آنلاین میزبانی می شوند و می توانند عمومی یا داخلی باشند.３.  مطالعه قوانین طراحی تجربه کاربری (UX)قوانین طراحی تجربه کاربری (UX) مجموعه ای از بهترین شیوه های طراحی رابط کاربری (UI) است که طراحان باید در هنگام ساختن رابط های کاربری در نظر بگیرند.در زیر فهرستی از قوانینی وجود دارد که باید در مورد آنها تحقیق کنید:· Jacob’s law · Aesthetic-Usability Effect · Fitts’s law · Hick’s law · Miller’s law · Law of Common Region · Law of Proximity · Law of Similarity · Postel’s lawو 12 مورد دیگر…4. جمع آوری منابع مورد نیاز خودمن تعدادی از بهترین منابعی که تا به حال برای طراحی رابط کاربری استفاده کرده ام را در موضوعات زیر لیست می کنم.اما در حال حاضر، این دو وب سایت زیر را که کتابخانه های کاملی از منابع طراحی هستند، بررسی کنید:bookmarks.designdesignnotes.co5. انتخاب یک مربی باتجربه داشتن یک مربی باتجربه در مسیر یادگیری  می تواند به شما در سرعت رشد و توسعه کمک زیادی کند.با استفاده از تجربیات مربی خود، می توانید بسیار سریعتر از رقبای هم سطح خود به سطوح بالاتر برسید.6. غرق شدن در دنیای طراحیاگر می خواهید طراح خوبی باشید، باید با طراحی زندگی کنید!  فقط کافی است در این دنیا شیرجه بزنید، طرح ها را تماشا کنید و هر روز مطالعه کنید!بهترین منابع :dribbble.combehance.comscreenlane.comcollectui.commobbin.designawwwards.comمنبع : medium.com</description>
                <category>علی بجستانی</category>
                <author>علی بجستانی</author>
                <pubDate>Mon, 04 Apr 2022 16:20:49 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>۹ ترند برتر طراحی تجربه کاربری ۲۰۲۲</title>
                <link>https://virgool.io/@ali.kbajestani/%DB%B9-%D8%AA%D8%B1%D9%86%D8%AF-%D8%A8%D8%B1%D8%AA%D8%B1-%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD%DB%8C-%D8%AA%D8%AC%D8%B1%D8%A8%D9%87-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%B1%DB%8C-%DB%B2%DB%B0%DB%B2%DB%B2-rs6laqid4gri</link>
                <description>ترند های برتر تجربه کاربری ۲۰۲۲همانطوری که در سال جدید با پیدایش انواع کوید، قوانین فاصله‌گذاری باعث شد تا کارها را از خانه انجام دهیم و تغییراتی در شیوه کار بوجود آمد. با توجه به شرایط دور کاری و کار در خانه،  طراحان در سراسر جهان فرصتی منحصر به فرد برای ارائه محصولات نوآورانه و بازسازی محصولات موجود خود داشته باشند.امسال بیایید دوباره به خودمان نگاهی بندازیم و ببینیم ما به عنوان طراح چه وظیفه ای داریم و چه چیزی باعث انتخاب ما برای یک سازمان می شود؟در اینجا می خواهیم درباره برخی از بزرگترین ویژگی‌های طراحی تجربه کاربری در سال ۲۰۲۲ که شامل ویژگی‌های کلاسیک و همچنین ویژگی‌های جدید و مهم  سال‌های آینده خواهند بود صحبت کنیم.1. ورود بدون رمز عبورکاربر به طور متوسط ​​حداقل از 30 برنامه در ماه استفاده می‌کند، به خاطر سپردن هر رمز عبور یک کار بسیار دشوار است. اغلب لازم است رمز عبور ترکیبی از اعداد، کاراکترهای خاص و حروف باشد که به خاطر سپردن آن را دشوارتر می کند. و زمانی  که ما رمز خود را فراموش می کنیم، بسیار خسته کننده است، زیرا ما باید تمام روال &quot;رمز عبور را فراموش کرده‌ام&quot; را طی کنیم.یک راه حل ساده انتقال ورود به سیستم &quot;بدون رمز عبور&quot; است. ورود بدون رمز عبور مانند یک جذابیت عمل می کند.ورود از طریق حساب Google، حساب‌های رسانه‌های اجتماعی، اثر انگشت، اسکن عنبیه، یا الگوهای باز کردن قفل تلفن که فقط چند ضربه با شما فاصله دارند!مایکروسافت نمونه ای از برندی است که برای حذف رمزهای عبور سخت کار کرده است. ویندوز 10 نسخه 2004 مایکروسافت راه حلی به نام &quot;Windows 10 Hello&quot; معرفی کرد، یک سیستم بیومتریک برای ورود به سیستم. کاربران اکنون می توانند با استفاده از اثر انگشت، اسکن عنبیه، اسکن صورت یا یک الگو وارد سیستم شوند.احراز هویت بیومتریک یکی از فناوری‌هایی است که می‌تواند یک رویکرد امنیتی را هم برای کسب‌وکارها و هم برای کاربران بپذیرد، بنابراین تجربه کاربر را به طور قابل‌توجهی بهبود می‌بخشد. بازار امیدوار کننده احراز هویت بیومتریک به افراد هویت می دهد بدون اینکه در خطر جعل هویت باشند.2. طومار نویسیاسکرول کردن یک تعامل قدیمی است. اپلیکیشن‌ها و وب‌سایت‌ها به سرعت در حال حرکت به سمت ایده «داستان سرایی» هستند. در این تجربه، کاربر می بیند که هر عنصر در صفحه از طریق تعاملات خرد و داستان سرایی خلاقانه از طریق عمل اسکرول به پایین جان می گیرد. هیچ کلیکی وجود ندارد، هیچ مشکلی برای انتخاب وجود ندارد، و هیچ پاپ آپی وجود ندارد.کاربران دیگر علاقه ای به دیدن یک صفحه طولانی پر از اطلاعات ندارند. آن‌ها می‌خواهند بخشی از داستان باشند (مانند یک بازی ویدیویی Scrollytelling) دقیقاً این کار را با ارائه روشی فراگیرتر برای تعامل با کاربران انجام می دهد.این تعامل از طراحان می‌خواهد که نه تنها تصاویر جذابی خلق کنند، بلکه به داستانی که می‌خواهیم به اشتراک بگذاریم، طرح داستان و افرادی که مخاطب ما هستند نیز فکر کنند.3. کنترل حرکات در هوامکانیزمی بدون لمس(Air Gesture Control ) است که به کاربران اجازه می دهد دستگاه های خود را از طریق  حرکات بدنی و حرکات هوا کنترل کنند. حرکاتی مانند تکان دادن، نیشگون گرفتن، باز کردن کف دست، سر خوردن یا کشیدن، همگی می توانند برای شروع اقدامات مختلف مورد استفاده قرار گیرند. نمونه ای از این موارد این است که کاربران کف دست خود را به تلفن همراه خود نشان می دهند تا دوربین جلو را باز کنند و سلفی بگیرند.گوشی(Google Pixel 4) مجهز به رادار حسگر حرکتی است تا بسیاری از این تعاملات بدون لمس را تسهیل کند و آن را به دستگاهی در نوع خود تبدیل کند. در سال 2022 شاهد ادغام کنترل حرکت در هوا در سراسر جهان خواهیم بود، زیرا تعاملات بدون لمس در پی هجوم انواع بیشتری از همه‌گیری کووید-19 همچنان مورد توجه قرار می‌گیرد.4. طراحی متریال و طراحی برای صفحه نمایش های بزرگتربا توجه به اینکه مردم بیش از هر زمان دیگری وقت خود را در دستگاه های خود صرف می کنند، اندازه صفحه نمایش به شدت افزایش یافته است. شرکت هایی مانند گوگل شروع به انطباق و بهینه سازی سیستم های طراحی خود برای پاسخگویی به این نیازهای جدید کرده اند.این یک اثر ضربه‌ای بر کل صنعت و رقبای دیگری که به دنبال پریدن به قطار برای رقابت با برنامه‌های کاربردی مبتنی بر طراحی مواد هستند، خواهد داشت. افزایش محبوبیت تاشوها و تبلت‌ها به معنای تعداد بیشتر طرح‌ها برای همه عوامل از جمله شکل و پاسخ‌گویی مبتنی بر چیدمان و مؤلفه در دستگاه‌ها خواهد بود. همه ما می دانیم که ملاحظات مبتنی بر طراحی برای موبایل و وب متفاوت است. سال 2022 می تواند سالی باشد که عصر جدیدی از طراحی همزمان در اندازه های صفحه نمایش را اعلام می کند.5. شخصی‌سازی پیشرفتهشخصی‌سازی پیشرفته از طراحی احساسی و حسی برای تنظیم دقیق فناوری برای هر نیاز و خواسته یک کاربر استفاده می‌کند.شخصی سازی  تجربه کاربری یک ابزار بسیار قدرتمند برای طراحان و کسب و کارها به طور یکسان است. همه ما آن را از طریق آنچه در نتفلیکس ما ظاهر می شود، انواع تبلیغاتی که در اینستاگرام می بینیم یا محصولات مرتبطی که هنگام مرور از طریق آمازون ظاهر می شوند، تجربه کرده‌ایم.نه فقط از نقطه نظر تجربه کاربری، بلکه زمانی که کاربران گزینه‌های شخصی‌سازی شده را می بینند، احتمال بیشتری برای تبدیل دارند. در دنیایی که هر بار که دستگاه یا وب‌سایتی را باز می‌کنیم غرق در انتخاب‌ها می‌شویم، شخصی‌سازی می‌تواند در انتخاب محصولاتی که برای پذیرش در زندگی خود انتخاب می‌کنیم تفاوت ایجاد کند.33 درصد از مشتریانی که روابط تجاری خود را رها می کنند به دلیل عدم شخصی سازی این کار را انجام می دهند.6. طراحی فراگیرطراحی فراگیر به طور گسترده ای به خصوص از زمان شیوع بیماری همه گیر کرونا صحبت شده است و اکثر مشاغل شروع به آنلاین شدن کردند. با این حال، اکثر وب سایت ها در هند آن را اجرا نکرده اند، زیرا این فرض وجود دارد که هیچ منطق تجاری ندارد. آگاه بودن و طراحی برای افراد دارای معلولیت یا افرادی که به اندازه ما در زمینه فناوری اطلاعات ندارند یا افرادی که در دنیای دوتایی که همه ما به آن عادت داریم نمی‌افتند، فقط بازار کسب و کار را گسترش می‌دهد و در دراز مدت تضمین می‌کند. تجربه کاربری بهتر در سراسر صفحه.شرکت هایی مانند مایکروسافت اکنون پتانسیل فراگیر بودن را می بینند. آنها با اعلام اینکه در سال 2022 توجه ویژه ای به دسترسی خواهند داشت، اکنون مسیری را تعیین کرده اند. حتی گوگل نیز به شدت به نیاز به طراحی فراگیر پرداخته است. وقت آن است که ما نیز انجام دهیم.طراحی فراگیر حول دو اصل اساسی می چرخد:تشخیص سوگیری و محرومیت: در مورد درک اینکه دیدگاه چه کسی در تصمیمات تجربه کاربری گنجانده شده است و دیدگاه چه کسی حذف می شود.حل برای یکی، گسترش به بسیاری : همیشه مفید است.طیف کامل کاربران ممکن را برای محصول در نظر بگیرید و برای موارد دیگر طراحی کنید. در نهایت  دسترسی و قابلیت استفاده را برای مخاطبان وسیع تری تضمین می کند.دستورالعمل‌های دسترسی به محتوای وب (WCAG) یک منبع عالی است که روش‌های متعددی را برای ایجاد طراحی وب در دسترس و فراگیر ارائه می‌دهد. پیام رسان اینترکام نمونه جالبی است زیرا از تمام مقررات WCAG پیروی می کند که پشتیبانی از صفحه خوان، ناوبری صفحه کلید و یک پالت رنگ محدود را ارائه می دهد.یک متن خوب پیش‌نویس نیز بخش مهمی از طراحی  تجربه کاربری فراگیر است. به عنوان مثال، همیشه بهتر است از فرم‌های خنثی استفاده کنید. به جای اینکه به مخاطبان خود به عنوان «پسرا»، «آقا»، «خانم» اشاره کنید، از شکل‌های خنثی جنسیتی مانند «دوستان»، «کاربران» و غیره استفاده کنید.میکروکپی مناسب می‌تواند یک برند نمادین و یک تجربه کاربری فراموش نشدنی برای مشتریان شما بسازد، در کنار آن، تبدیل‌ها را بین 14.79% و 166.66% بهبود می‌بخشد. - جاشوا پورتر، پدر میکروکپی7. هوش مصنوعی (AI)هوش مصنوعی (AI) اصطلاحی است که برای توصیف هر هوشی که توسط ماشین‌ها یا فناوری‌های کامپیوتری بیان می‌شود، استفاده می‌شود. پتانسیل هوش مصنوعی در طراحی UX بسیار چشمگیر است، به ویژه در زمینه های فوق تخصصی مانند تحقیقات کاربر و معماری اطلاعات. هوش مصنوعی را می توان به راحتی برنامه‌ریزی کرد تا بر اساس نیازها و بهترین شیوه‌های موجود در وب، تعداد زیادی قاب سیمی ایجاد کند. این فرآیند طراحی را بهینه می کند و به ما کمک می کند تا راه‌حل‌ها را بسیار کارآمدتر ارائه دهیم.در حالی که هوش مصنوعی دامنه بسیار امیدوارکننده‌ای دارد، به یاد داشته باشید که پشت هر هوش مصنوعی، انسانی است که آن را برنامه‌ریزی کرده است، به این معنی که همیشه خنثی یا بدون نقص نیست. طراحان باید راهی برای خلاص شدن از این سوگیری های احتمالی پیدا کنند.8. همکاری از راه دور و مجازیدر سال 2021 ما به طور انبوه تحقیقات کاربر از راه دور، آزمایش قابلیت استفاده و تخته سفید مجازی را پذیرفتیم. این انقلاب از راه دور منجر به افزایش محبوبیت ابزارهای طراحی مشترک مانند Figma وMiro شده است که منحنی یادگیری کوتاهی دارند و امکان تکرار بیشتر مشترک را فراهم می‌کنند.صندلی‌های بیشتر روی میز به معنای ایده‌پردازی بهتر و زمان‌های دور کوتاه‌تر است، که سود بزرگی برای صنعت است. و در حالی که برخی از این روش‌های راه دور هنوز نیاز به بهینه‌سازی دارند تا از تعصبات ذاتی که بر نتایج تأثیر می‌گذارند خلاص شوند، ما این را به عنوان الگویی می‌بینیم که در درازمدت باقی می‌ماند.تعداد فزاینده‌ای از برنامه‌ها برای همگام شدن با Figmas وMiros جهان دوباره طراحی می‌شوند، بنابراین همکاری مجازی زنده در چند سال آینده بهتر می‌شود. به زودی به سمت «چرا این کار باید شخصاً انجام شود، در حالی که می تواند به همان اندازه مؤثر در یک محیط راه دور اتفاق بیفتد؟» خواهیم رفت.9. پاسخ به متاورسمتاورس یک جهان دیجیتال است که با استفاده از عناصر تکنولوژیکی مانند AR، VR و ویدئو ساخته شده است که کاربران در آن زندگی می کنند. فشار بزرگ برای Metaverseتوسط افرادی مانند فیس‌بوک (متای کنونی)، مایکروسافت و روبلوکس مجموعه‌ای کاملاً جدید از مفاهیم طراحی و تحقیقاتی در تجربه کاربری خواهد داشت.زیرا در اینجا، طراحی به جای تمرکز بر سرعت انجام یک کار، بیشتر به ایجاد یک تجربه همه جانبه می پردازد. متاورس را به عنوان نقطه اوج بزرگ همه این جنبه های تعامل و تعامل در نظر بگیرید.اگرچه ممکن است چند سالی طول بکشد تا متاورس به بخشی از جریان اصلی تبدیل شود، اما می‌توانیم مطمئن باشیم که خطوط بین خود دیجیتالی و فیزیکی ما تا آن زمان همچنان محو خواهد شد. پیشرفت‌ها در AR، VR وAI به زودی آواتارهای کاربر، تجسم‌های سه بعدی و سایر ویژگی‌های مرتبط با واقعیت توسعه‌یافته را در دسترس‌تر خواهند کرد، بنابراین نوآوری‌های طراحی محصول که از این تغییر نهایی پشتیبانی می‌کنند، پتانسیل تأثیرگذاری واقعی را خواهند داشت. به‌عنوان متخصصان  تجربه کاربری، زمان آماده‌سازی برای آغاز این دوره جدید تعامل مجازی فرا رسیده است.نتیجهاکنون که نگاهی به برخی از روندهای  تجربه کاربری که این سال جدید برای ما به ارمغان خواهد آورد، داشتیم. زمان خوبی برای صحبت در مورد چگونگی تخصصی شدن طراحی تجربه کاربری در سال های آینده است. این امر مستقیماً بر بلوغ  تجربه کاربری که در سازمان‌های مختلف دیده می‌شود تأثیر می‌گذارد . یک سطح بلوغ   ساختاریافته به یک هنجار تبدیل خواهد شد و  این مرحله یکپارچه چیزی است که ما برای آن تلاش خواهیم کرد. تغییر شدیدی در فرهنگ کار ایجاد خواهد شد، نه فقط از کجا کار می کنیم، بلکه نحوه همکاری ما با یکدیگر و نحوه طراحی ما برای نسل های آینده.منبع  : uxplanet.org</description>
                <category>علی بجستانی</category>
                <author>علی بجستانی</author>
                <pubDate>Fri, 18 Mar 2022 21:23:59 +0330</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>