<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های علیرضــــــــــا نمــــــــــازیان</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@alirezana72</link>
        <description>• UX/Ui Designer at Mizboon • Motion graphist • digital illustration</description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-06-18 14:53:05</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/50338/avatar/109lDk.png?height=120&amp;width=120</url>
            <title>علیرضــــــــــا نمــــــــــازیان</title>
            <link>https://virgool.io/@alirezana72</link>
        </image>

                    <item>
                <title>فرآیند طراحی تجربه کاربری</title>
                <link>https://virgool.io/@alirezana72/user-experience-design-process-e8di39igmhtj</link>
                <description>مرور اجمالی ذینفعان و فعالیت‌های درگیر در هر مرحلهطراحی تجربه کاربری چیست؟تجربه کاربری ارزشی است که شما به کاربر خود زمانی که او از محصول شما استفاده می‌کند ارائه می دهید.&quot;طراحی تجربه کاربری (UXD یا UED)  فرآیندی است به منظور افزایش رضایت کاربر با محصول به همراه بهبود قابلیت استفاده، قابلیت دسترسی و لذت در تعامل با محصول است.&quot;— Wikipediaتوسعه یک تجربه کاربری در سطح رضایت مشتری یک فرد یا مسئولیت تیم نیست، به جای آن دیدگاه یک شرکت است.چرا تجربه کاربری اهمیت دارد؟&quot; طراحی دقیقا اون چیزی که به نظر میرسه و احساس میشه نیست. طراحی یعنی این که چگونه کار می‌کند.&quot; — Steve Jobs.طراحی تجربه کاربری بزرگ نه تنها محصول شما را برجسته و تبلیغ می‌کند، بلکه تبدیل به یک بخش کلیدی از ایجاد و رشد اعتماد مشتری می شود.یک محصول بزرگ یا محتوای متقاعد کننده بدون تجربه کاربری جذاب ممکن است بر توانایی یک سازمان برای رسیدن به اهداف تجاری خود تاثیر بگذارد.بهترین رویکرد برای طراحی تجربه کاربریطراحی تجربه کاربری خوب همیشه بخشی از فرایند توسعه محصول است.شما با کاربران خود تعامل برقرار می‌کنید تا ترکیب منحصر به فردی از ساختار، محتوا و تجربه کاربری را بسازید که با روش‌های کارآمد اهداف مورد نیاز به انجام می‌رسند.&quot;عامل اصلی موفقیت شما در این حقیقت نهفته‌ است که شما کاربر خود را در مرکز فرآیند طراحی خود نگاه دارید.&quot;این رویکرد به شما این امکان را می‌دهد که طرح‌هایی تمیز، ساده، شهودی، انعطاف‌پذیر و جذاب را ایجاد کنید، و یک تجربه &quot;WOW&quot; برای کاربران خود فراهم کنید و در نتیجه شما را از رقبای خود متمایز می کند.فرآیند طراحی تجربه کاربریفرآیند طراحی تجربه کاربری یک روش تکراری است که به شما کمک می‌کند تا بتوانید طراحی‌های خود را به طور مرتب بهبود بخشید.در این فرآیند، شما به طور مرتب مراحل مختلف را طی می‌کنید و در عین حال می‌توانید طرح‌های خود را در هر مرحله ارزیابی کنید.هر مرحله شامل ذینفعان مربوطه در سازمان شما می شود که در فرآیند شرکت می‌کنند تا محصولات شما را بسیار کارآمد و قابل‌استفاده بسازند.فرآیند طراحی شامل شش مرحله است.مراحل فرآیند طراحی تجربه کاربریدر زیر جزئیاتی که ذینفعان برجسته، فعالیت های انجام شده و نتایج حاصل شده در هر مرحله از فرآیند را مشخص می کند. ۱. فهمیدن یا درک کردن (Understand)طراحی یک مشکل را حل می‌کند. برای ارائه یک راه‌حل، ابتدا باید مشکل را درک کنید.&quot;قبل از آغاز کار طراحی، اجازه دهید تیم طراحی شما نیازها را به روشنی درک کنند.&quot;برای تجزیه و تحلیل نیازها، از روشهای استاندارد صنعت تحقیق کاربری شامل مصاحبه‌های فردی و متنی پیروی کنید، در حالی که کاربران را در محیط واقعی مشاهده می‌کنید.جلسات طوفان فکری با مشتریان انجام دهید و محصولات فعلی خود را به آن‌ها (در صورت نیاز) نشان دهید تا بازخورد دریافت کنید.مدیر کسب‌وکار، یک نقش در سازمان است که به طور مستقیم با مشتریان کار می‌کند و نیازهای آن‌ها را دریافت می‌کند. تیم طراحی می‌تواند از نزدیک با مدیر کسب‌وکار کار کند تا کاربران و نیازهای آن‌ها را درک کند.این اطلاعات در مورد کاربر و محیط او به شما کمک می‌کند جهت روشنی برای طراحی خود فراهم کنید.&quot; برای اینکه یک طراح بزرگ باشید، شما نیاز دارید کمی عمیق‌تر نگاه کنیدکه چگونه مردم فکر و عمل می کنند.&quot;— Paul Boagذینفعانتیم طراحیمدیر کسب‌وکارمدیر محصولفعالیت‌هایملاقات، صحبت، مشاهده و درک کاربران در محیط اطراف آن‌هاتجزیه و تحلیل نیازها برای درک و روشن کردن آنهاتعریف کردن شخصیت کاربرها و موارد استفاده (Personas and Use-Cases)پیامدهاشخصیت کاربرها (User Personas)داستان‌های کاربر (User Stories)موارد استفاده و جریان‌های کاربر (User Cases, User Flows)ساخت شخصیت کاربرها (User Personas)تعریف موارد استفاده و جریان‌ کاربر (User Cases, User Flow)۲. پژوهش (Research)پژوهش (تحقیق)، گام اساسی برای طراحی تجربه کاربری است. &quot;چند ثانیه طول کشید تا آن را بکشم، اما ۳۴ سال طول کشید تا یاد بگیرم چطور در عرض چند ثانیه آن را بکشم&quot;. — Paula Scherتیم طراحی برای کشف این که چه طور جهان بیرونی بر روی چنین ویژگی‌هایی کار می کند، کار پژوهشی خود را انجام می‌دهد.&quot;شریف امین - Sherif Amin &quot;طراح محصول این را به عنوان تحلیل رقابتی تجربه کاربری (UX) ارائه می‌کند. او سه هدف از این تحلیل را ذکر کرد:&quot;(۱) رقبای بازار را بشناسید (۲) در مورد حوزه خود یاد بگیرید (۳) الهام‌گرفتن و ایده‌گرفتن از رقبای خود&quot;مراقب آخرین تمایلات رابط کاربری (UI)، اصول طراحی و دستورالعمل‌های تجربه کاربری موجود خود باشید.در هنگام انجام پژوهش، درباره طرح‌بندی‌های ممکن و گزینه‌های ممکن برای ارائه تجربه مطلوب شروع به فکر کردن کنید.ذینفعانتیم طراحیفعالیت‌هایبررسی رویکردهای رقباپژوهش در مورد ویژگی‌های مشابه در جهانتحلیل آخرین تمایلات (گرایش‌ها) رابط کاربری و تجربه کاربری (UX/UI)، اصول و قواعد طراحیبه دستورالعمل‌های تجربه کاربری خود توجه داشته باشیدپیامدهامجموعه‌ای از ایده‌ها و مطالبی که شما می‌توانید کار طراحی واقعی خود را بسازیدجمع‌آوری ایده‌هایی که مربوط به امکانات مورد نیاز هستند۳. طرح اولیه (Sketch)این مرحله شامل تعریف رابط کاربری (UI) از ویژگی مورد نیاز است. تیم طراحی این فعالیت را که براساس دو مرحله آخر این فرآیند است، هدایت می‌کند.طرح‌های کاغذی، جریان‌های تخته سفید White Board و وایرفریم‌ها Wireframes را رسم کنید تا ایده‌های خود را با ذینفعان به اشتراک بگذارید.این مرحله خودش یک فرآیند تکراری است.طراحی چیزی نیست که شما فقط آن را ایجاد کرده و شروع به استفاده از آن کنید. طرح کشیدن و اصلاح طرح و کشیدن مجدد و اصلاح مجدد، و در نتیجه ایجاد یک تجربه بی‌نظیر.  تست و ارزیابی وایرفریم‌ها Wireframes بخشی از این مرحله است. تیم طراحی مدل‌های اولیه را ایجاد می کند و با ذینفعان برای بدست آوردن ورودی به اشتراک می گذارند.در طی این فرآیند، مهم است که هدف خود را در ذهن داشته باشید - یک طرح قابل‌استفاده برای رسیدن به رضایت کاربر نهایی بسازید.ذینفعانتیم طراحیمدیران محصولکارشناسان فنیفعالیت‌هایتولید ایده‌ها و کار روی طرح‌های اولیه جلسات ایده‌پردازی (طوفان فکری -  Brainstorming ) با ذینفعان برای دریافت بازخورد از دیدگاه فنیطرح‌ها را دوباره ترسیم کنید و آن‌ها را با ذینفعان دوباره امتحان کنید.پیامدهاطرح‌های اولیه (Sketches)وایرفریم‌ها (Wireframes)، مدل‌ها (Mockups)جریان‌های کاربر (User Flows)ساختن وایرفریم‌ها (Wireframes)۴. طراحی (Design)اکنون طرح‌بندی و جریان رابط کاربری مورد نیاز را نهایی کرده‌اید، گام بعدی کار بر روی گرافیک نهایی است.ابتدا مدل‌ها و وایرفریم‌های اولیه را به تصاویر بسیار زیبا با زمینه و سبک های مورد استفاده برای آن‌ها تبدیل کنید.آماده‌سازی و به اشتراک گذاری مشخصات طراحی (اصول، دستورالعمل‌ها، رنگ‌ها، تایپوگرافی، آیکون‌گرافی) برای تیم توسعه نیز بخشی از این مرحله است.ذینفعانتیم طراحیمدیران محصولمدیر کسب‌وکارکارشناسان فنیفعالیت‌هایطراحی تصاویر رابط کاربریتعریف نهایی زمینه، مشخصات و دستورالعمل‌های مورد نیاز برای اجراطراحی آیکون‌هایی که بر روی صفحه نمایش نشان داده می‌شوندجلسات با ذینفعان برای دریافت بازخورد از دیدگاه تجاری و فنیپیامدهاطراحی تصاویرطراحی جزییات مشخصات مانند رنگ‌ها، زمینه، سبک‌ها، دستورالعمل‌هاآیکون‌هاتصاویر طراحی زمینه و سبک _ برنامه باکس ویندوز 8 ۵. اجرا (Implement)از آنجا که افراد فنی در مراحل اولیه این فرآیند شرکت می‌کنند، می‌توانند اجرا را شروع کنند در حالی که مرحله طراحی در حال پیشرفت است.تیم توسعه ابتدا عملکرد نهایی را ساخته و آن را با رابط کاربری در هنگام طراحی مصنوعات متصل می‌کنند.تیم طراحی بهتر است که در این مرحله به مرحله توسعه کمک کند. در حالی که اجرای آن ممکن است نیاز به تغییرات جزئی در طراحی را افزایش دهد.ذینفعانتیم توسعهتیم طراحیفعالیت‌هایاجرای عملکردهای Back-end و رابط Frontپیامدهاتوسعه رابط کاربری با عملکرد و تجربه کامل با پیروی از زمینه و سبک طراحی‌شدهکد و اجرای عملکرد ۶. ارزیابی کردن (Evaluate)هنگامی که ویژگی‌های محصول اجرا می‌شود، محصول نهایی براساس چند عامل ارزیابی می‌شود:این که آیا سیستم قابل‌استفاده است یا نه؟آیا استفاده برای کاربر نهایی آسان است؟آیا انعطاف‌پذیر و آسان تغییر می کند؟آیا راه‌حل مطلوب برای مشکلات کاربر فراهم می‌کند؟ آیا این محصول اعتبار دارد که باعث شود کسی بخواهد به خاطر تجربه ای که ارائه می دهد از آن استفاده کند؟&quot;تیم طراحی محصول را از لحاظ جریان و تجربه کاربری اعتبارسنجی می‌کند و زمینه هایی را شناسایی می‌کند که نیاز به بهبود است.&quot;ذینفعانتیم توسعهمدیر محصولفعالیت‌هایطی کردن جریان و احساس کردن تجربهانجام مقایسه اجرا و رابط تعریف‌شدهپیامدهابازخورد کاربرگزارش رسیدگی رابط کاربریمناطق مشخص شده در جایی که بهبود نیاز استانجام تست کاربربعد از این مرحله آخر، این فرآیند خودش را تکرار می‌کند و بسته به تغییرات مورد نیاز، شما ممکن است به مرحله ۲، ۳ یا ۴ بروید.این فرآیند تا زمانی ادامه می‌یابد که تجربه مطلوب و رضایت مشتری حاصل شود.نتیجه‌گیرییک تجربه کاربر فوق‌العاده تنها می‌تواند با دنبال کردن یک فرآیند طراحی مکرر ارایه شود.تمام ذینفعان اصلی شرکت شما با انجام وظایف خود در این فرآیند شرکت می‌کنند. این تنها راهی است که می‌توانید کاربران موجود خود را حفظ کرده و افراد جدید را در این دنیای رقابتی جذب کنید.درک بیشتر از فرآیند طراحی تجربه کاربری UX و موضوعات مرتبط دیگر:برای اطلاع از نحوه ثبت نام در سایت زیر با من در تماس باشید ... https://www.interaction-design.org/literature/topics/ux-design?ep=saadia-minhas-2 منوی همبرگری : آیا حاضر است در همه جا شکست بخورد؟متشکرم که خوندید. اگر سوالی دارید، با من در ارتباط باشید و من در این مورد باز هم می‌نویسم: Linkedin | Twitter</description>
                <category>علیرضــــــــــا نمــــــــــازیان</category>
                <author>علیرضــــــــــا نمــــــــــازیان</author>
                <pubDate>Thu, 13 Jun 2019 09:02:02 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>منوی همبرگری : آیا حاضر است در همه جا شکست بخورد؟</title>
                <link>https://virgool.io/@alirezana72/%D9%85%D9%86%D9%88%DB%8C-%D9%87%D9%85%D8%A8%D8%B1%DA%AF%D8%B1%DB%8C-%D8%A2%DB%8C%D8%A7-%D8%AD%D8%A7%D8%B6%D8%B1-%D8%A7%D8%B3%D8%AA-%D8%AF%D8%B1-%D9%87%D9%85%D9%87-%D8%AC%D8%A7-%D8%B4%DA%A9%D8%B3%D8%AA-%D8%A8%D8%AE%D9%88%D8%B1%D8%AF-w48t69idwglk</link>
                <description>منوی همبرگریهر کس یک صندلی در خانه خود دارد که چیزهای مختلفی را بر روی آن پرتاب می کند. کت، کیف، عینک آفتابی، کتاب و  ...در دنیای دیجیتال، منوی همبرگر این صندلی است. نمی دانید کجا لینک یک صفحه ورود به سایت خود را قرار دهید؟ منوی همبرگری / آیا میخواهید به مردم اجازه دهید با سرعت تماس بگیرند؟ منوی همبرگری/ تنظیمات حساب کاربری را کجا قرار دهیم؟ منوی همبرگریمنوی همبرگری جایی است که بخش‌های تصادفی سایت به زندگی ادامه می‌دهند، درست مثل جوراب‌های شما که به صندلی منتهی می‌شوند.و کاربران آن را به مرحله ای متوقف نمی کنند.منوی همبرگری از کجا اومده؟منشاء آن به Norm Cox باز می گردد که آیکون Xerox Star را طراحی کرده است (اولین رابط کاربری گرافیکی دیجیتال در جهان). به گفته او  &quot;این به معنای&quot;  تابلوی راهنمایی و رانندگی  &quot; ساده، عملکردی به یاد ماندنی، و تقلید از ظاهر فهرست منو نمایش داده شده است&quot;. و برای این منظور، آن را بسیار خوب انجام داد و حس خوبی می کرد.اما پس از آن منوی همبرگری یک باره به زمین افتاد. این زمانی بود که اپل در سال 2007 آیفون را راه اندازی کرد و منو بازگشت و این منو در برنامه یادداشت های صوتی قرار داشت.بازگشت همبرگرمحبوبیت صفحه نمایش کوچک به این معنی بود که رابط های دلنشین باید به چیزی مینیمالیستی و کوچکتر تقسیم شوند تا بتوانند راحت تر به نظر برسند.منو همبرگر دوباره و دوباره ظاهر شد، در برنامه های رسانه های اجتماعی، برنامه های سازمانی، برنامه های تناسب اندام و اون همه جا بود.تجربه کاربری بد در منوی همبرگری&quot;همانند یک زنجیره فست فود ارزان، طراحان به راحتی به اون اعتیاد پیدا کرده‌اند و در حال حاضر به میلیونها نفر در هر روز خدمت می‌کند.&quot;  — Nielsen Norman Group در سال ۲۰۱۶، گروه Norman Nielsen (یک گروه تحقیقاتی پیشرو برای تجربه کاربر) در این باره مطلب نوشت که منوی همبرگری به قابلیت کشف یک برنامه کاربردی چگونه آسیب می‌ رساند. یافته‌های کلیدی آن‌ها از تحقیقاتی که انجام دادند این بود:قابلیت کشف تقریبا به نصف کاهش یافته است و پنهان کردن ناوبری اصلی وب سایت است. همچنین زمان کار بیشتر طول می کشد و مشکل درک کردن افزایش می‌یابدآن‌ها همچنین اضافه می‌کنند که به عنوان یک عنصر طراحی، منوی همبرگر به خودی خود مشکل نیست، مشکل با طرح‌هایی است که به خوبی روی موبایل کار می‌کنند و بدون هیچ تغییری به صفحه‌های نمایش دسکتاپ ترجمه می‌شوند. به نقل از آن‌ها:اولین تلفن همراه نباید فقط تلفن همراه باشد.بنابراین مشکلات اصلی در اینجا این واقعیت است که آن عناصر ناوبری مهم بالقوه را از کاربر پنهان کرده، و این حقیقت که برای طراح یا توسعه دهندگان برای پرتاب هر چیزی در آنجا بسیار مناسب و سریع است، و چیزی که معمولا انتظار می‌رود در آن وجود داشته باشد فرق می‌کند.تجربه کاربری خوب از منوی همبرگریگوگل همچنان به شدت کشوی ناوبری را تشویق می‌کند - و منوی همبرگراگر ما قانون جاکوب را مورد توجه قرار دهیم (جاکوب نیلسن گروه نورمن نیلسن را تاسیس کرد که به ما گفت منوی همبرگر کشتن قابلبت کشف است )، و می گوید:کاربران بیشتر وقت خود را در سایت های دیگر صرف می کنند. این به این معنی است که کاربران سایت ترجیح میدهند تا همانند سایر سایت هایی که قبلا می دانند کار کنند.بیایید به نقل‌قول مورد استفاده در آنالیز Nielsen در مورد منوی همبرگر برگردیم &quot;همانند یک زنجیره فست فود ارزان، طراحان به راحتی به آن معتاد شدند و حالا هر روز به میلیونها نفر خدمات‌رسانی می‌کنند.&quot;منوی همبرگر در حال حاضر توسط میلیون ها نفر در هر روز استفاده می شود.این بدان معنی است که مدل های ذهنی کاربران که در حال تلاش برای خدمت هستند، اکنون شکل گرفته اند تا بدانند که اجزای مهم ناوبری زیر منوی همبرگری هستند.استدلال وجود دارد که به دلیل این و به دلیل استفاده از منو همبرگر در سراسر وب تلفن همراه که این کار آنقدرها هم بد نیست، و در حقیقت - از طریق نیروی محض، استفاده، و طراح تنبل - تبدیل به یک گزینه خوب می شود.آیا منوی همبرگر واقعا جواب همه مشکلات ماست؟من شخصا اینطور فکر نمی‌کنم. ولی گوش کن.از زمان شروع iPhone و صفحه کوچک آن در سال ۲۰۰۷، گوشی‌های موبایل کمی بزرگ‌تر شده‌اند و سایر گزینه‌های ناوبری نیز ظاهر شده‌اند.به عنوان مثال، اگر ما سه بخش در سایت خود داشته باشیم، آیا می‌خواهیم آن ها را در یک منوی همبرگری پنهان کنیم، یا می‌توانیم کار ساده‌ای انجام دهیم، مانند تقسیم کردن گزینه‌ها به زبانه‌ها؟Credit: GoogleGoogle Material Linkزبانه‌ها روش جدیدتر و مفیدی را برای هدایت حول یک app ارائه می‌دهد، و بخش‌های اصلی برنامه شما بلافاصله برای کاربر قابل‌مشاهده هستند.اگر در مورد فضا نگران هستید، می‌توانید حرکات پنهان را اجرا کنید که در آن زبانه به هنگام پایین رفتن در زمانی که در حال بالا رفتن هستید، ظاهر شوند - که در حال حاضر در بسیاری از جهت‌یابی ها در سایت‌های موبایل معمول است.و اگر شما واقعا از زبانه‌ها راضی نیستید، Google از ترکیبی از زبانه‌ها و منوی همبرگر استفاده می‌کند بنابراین می‌توانید آن را نیز امتحان کنید.Credit: GoogleGoogle Material Linkبنابراین آیا شما باید از منوی همبرگر استفاده کنید؟مدتی پیش، قطعا می‌گفتم نه. اما چرا باید سعی کنیم از منوی همبرگر در طرحی جدید که ما ایجاد می‌کنیم، دور بمانیم.با این حال، من دیگر احساس نمی‌کنم که منوی همبرگر را می توان به طور کامل به عنوان تجربه کاربری بد برچسب گذاری کرد. کاربران اکنون از چیزی که این سه خط به معنای آن است آگاه هستند. گوگل به اندازه کافی نمی تواند از آن استفاده نکند. میلیونها نفر هر روز با آن کار می‌کنند.با این حال، چیزی که من پیشنهاد می‌دهم این است که شما زمان را برای تجزیه و تحلیل معماری اطلاعات خود انتخاب کنید، ببینید آیا راهی برای ساده کردن آن وجود دارد یا نه، و در مورد دیگر روندهای طراحی رایج (مانند پیمایش تب ها) که می‌تواند مشکل را حل کند در حالی که عناصر اصلی ناوبری را قابل‌مشاهده نگه دارید.تصور کنید یک آیکون دیوانه دیگر به عنوان منوی همبرگر وجود دارد ...منوی همبرگری ... بگذارید آن را برای روز دیگر صحبت کنیم.</description>
                <category>علیرضــــــــــا نمــــــــــازیان</category>
                <author>علیرضــــــــــا نمــــــــــازیان</author>
                <pubDate>Sat, 01 Jun 2019 09:42:35 +0430</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>