<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های امین منتظری</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@aminmntazeri</link>
        <description>معماری خوندم ولی در نهایت بازی‌سازی منو اغوا کرد! 😬</description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-06-16 08:41:15</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/60144/avatar/dDvbv5.jpeg?height=120&amp;width=120</url>
            <title>امین منتظری</title>
            <link>https://virgool.io/@aminmntazeri</link>
        </image>

                    <item>
                <title>شفاف‌سازی هزینه‌های گیم‌جم بُردگیم 🎲</title>
                <link>https://virgool.io/@aminmntazeri/twelve-jam-02-cost-io320q6f6dqf</link>
                <description>‌این دفعه جدا از شفاف‌سازی خرج‌هامون، قراره بعضی‌هارو بشوریم ببریم! پس بیایم باهم لذت ببریم :)خب اول کار مثل همیشه میریم سراغ بزرگ‌ترین لقمه، یعنی مبلغ اجاره مکان برگزاری:⭕️  ما برای اجاره یک روز سالن «سرای نوآوری صنایع خلاق» مبلغ 15 میلیون تومان واریز کردیم.نسبت به بقیه استعلام‌هایی که از بقیه مکان‌ها داشتیم، از جمله دوستان عزیز ماجرا و کرانه که قبلا باهاشون ایونت رفته بودیم خیلی به‌صرفه‌تر بود.سردر ساختمون● کرانه می‌گفت یه روز 30 تومن که خب نسبت به قیمت قبلی‌شون دو برابر بود و قطعا نمی‌تونستیم به همچین مبلغی حتی فکر کنیم. برسیم به فضای ماجرا دوست داشتنی که نقطه جالب ماجراس! ● ماجرا قیمت‌شو 15 تومن گفت ولی یه محدودیتی جلومون گذاشت که عملا رفت تو باقالی‌ها! گفت کل پذیرایی‌تون باید از سمت خودشون باشه و شما هیچی نمی‌تونین از بیرون بیارین. هرچقدر که بهشون گفتیم ما رویدادمون یه روز کامله و ما به خاطر بودجه کم‌مون نمی‌تونیم کل وعده‌های بچه‌هارو از کافه شما بگیریم قبول نکردن. این شد که این گزینه هم رفت روی هوا!گلوبال گیم جم 2024 توی ماجرا‌🔸 داستان فضای ماجرا خیلی جالبه که به مرور زمان بعد از معروف شدن‌ش (گلوبال گیم‌جم سال پیش ما توی دیده شدنش بی‌تاثیر نبود) مشابه خیلی از فضاهای مشابه‌ش معیار دندون‌گردی‌ش رفت بالا و از یه فضای فرهنگی تبدیل شده به دستگاه پول‌کشی! این وسط گروه‌های مستقلی مثل ما این وسط له میشن که با کمترین هزینه زور میزنن یه کار بدردبخور انجام بدن.اگه ماجرا یا کرانه از این عمارت‌ها و تالارهای خفن با معماری جذاب بودن میشد همچین تعرفه پذیرایی رو ازشون قبول کرد ولی خب بالا برن، پایین بیان صرفا یه فضای کار اشتراکی معمولی حساب میشن با چهار تا میز و صندلی. همین!یه سریال قدیمی توی تلوزیون پخش میشد که عنوان جالبی برای این دوستان داشت: &quot;به کجا چنین شتابان؟!&quot;‌حرف از پذیرایی شد، یکی از خرج‌های اصلی گیم‌جم بعد از اجاره مکان این دوست عزیزه!⭕️ما برای این گیم جم حدود ۵ میلیون و ۲۳۰ هزار تومن برای بخش پذیرایی خرید کردیم.البته مثل همیشه کل این خوراکی ها مصرف نشد و برای رویداد بعدی‌مون که گلوبال گیم جمه موند. حالا فکر کن برای این مورد ما پلن‌های پذیرایی بیرون رو قبول می‌کردیم! باید پنج برابرش خرج می‌کردیم که بازم کافی نبود. خیلی مراقب این قضیه باشین اگه یه روزی خواستین خودتون برگزار کننده بشین. زیر بارش نرین تا زمانی که اسپانسرهای بالای 10 تومن داشته باشین.(جزییات‌ش: لوازم پلاستیکی 220 هزار تومن - حمل نقل  350 ه ت - بیسکوییت ها 1 م و 760 ه ت - نسکافه 2 م و 870 ه ت)علیرضا هنگام خرید :)‌‌خب می‌رسیم به آیتم‌های Welcome Package 👇🏻⭕️  2 میلیون و 80 هزار تومن این آیتم‌ها شد:80 تا ماژیک – 100 تا مقوا – 20 تا قیچی – ۱۲بسته استیک نت(قیچی‌ها رو به هر تیم یه دونه دادیم و آخرسر برای رویدادهای بردگیم بعدی‌مون از بچها درخواستکردیم که برگردونن تا دوباره براش هزینه نکنیم)لیست بخشی از آیتم‌های ولکام پکیج‌⭕️680  تومن جهت خرید 400 عدد کارت PVC خام (سیصد میکرون)این یه آیتم کاملا جدیدی بود که یجورایی کشفش کردیم! مصرف این کارت‌ها بیشتر برای کارت عابر بانکه که ضخامت‌شون هم 760 میکرونه ولی تولید کننده‌های بردگیم هم از این متریال استفاده می‌کنن که ضخامت‌ش معمولا 300 میکرونه. (از چاپ کهن خریدیم)خرید این آیتم تجربه‌ی جالبی بود چون بعدا توی طراحی پروتوتایپ‌های خودمون هم می‌تونیم روش حساب باز کنیم.ضخامت 300 میکرون رو میشه اینطوری خم‌ش کرد ‌یه دستگاه برش کاغذ هم برای بچها گذاشته بودیم. این جزو هزینه‌ها نبود چون وسیله شخصی خودم بود‌‌‌⭕️ 420  تومن خرید 100 تا تاستوی بازار انواع مختلف تاس داریم (تخته‌بازا روش خیلی حساسن) ولی اونایی که مناسب کار ما بودن خیلی گرون در می اومد. (مثلا دونه‌ای 25 تومن)اینجاست که بچهای چترنگ (احمد) کمک‌مون کردن و یه تاس به صرفه بهمون پیشنهاد دادن که واقعا کیفیت خوبی داشت اگه توی رویداد لمس‌ش کرده بودین.سنگینی تاس یکی از المان‌هایی که معمولا بهش دقت نمی‌کنیم ولی واقعا توی تجربه انداختن تاس روی سطح تاثیر میذاره. اون Bounceای که داره خیلی لذت‌بخشه! تاس‌های ارزون معمولا هم خیلی سبکن و هم خیلی کوچیک که تجربه رو کلا خراب میکنن.تاس‌های ما این شکلی بودن (زمینه سفید با خال سیاه)‌⭕️ 950 تومن خرید نسخه‌های مختلف UNOشامل: اونو ویژه 124 کارتی - اونو Flip - اونو ماینکرفت - اونو Skip - اونو مینییون – اونو Flexاین نسخه‌هارو روی میز گذاشتیم که بچها از نزدیک Variationهای مختلف این بردگیم رو ببینن، پلی‌تست کنن و ازشون الهام بگیرن.یه بخشی از اون لیستی که نوشتم توی این عکس هست⭕️ 1 میلیون و 80 هزار تومن جهت خرید دستگاه UNO Attack برای رویدادفکر کنم بچها اینقدر سرشون شلوغ بود که نرسیدن این دستگاه رو تست کنن. به جای دک وسط شما فکر کن کارت‌ها توی این دستگاه‌ن و برای برداشتن کارت باید دکمه این دستگاه رو بزنین تا براتون کارت پرت کنه. حالا این پرت کردن کاملا رندومه و معلوم نیست به نفر Nامیکه دکمه‌شو میزنه کارت بده. یهو به نفر اول هیچی کارت نمیده، یهو به نفر چهارم 5 تا کارت.نسخه‌های جدید اونو اتک (این دستگاه حکم دسته کارت وسط رو داره)⭕️ 1 میلیون و 282 هزار تومن + 250 تومن پیکبرای پرینت Name Tagها، پوستر، بنر عمودی و ...آیتم از همه گرون‌تر این بخش لیبل‌های نیم تگ‌ها بودن که هر کسی رو سینه‌ش یا بازوش می‌چسبونه. آیتم‌های ارزون‌ترِ جایگزین مثل تگ‌های آویزونی براش هست ولی معمولا یا بچها نمی‌ندازن گردن‌شون یا همش روی پشت‌ش که سفیده جلوعه! برای همین این راه حل به ذهمون رسید که خرج بیشتر کنیم که این مشکلات حل بشه.فاکتور پرینت‌ها (880 هزار تومن لیبل‌ها شد)نیم تگ منتورها این شکلی بود‌پرینت‌ها رو به صورت آنلاین از طریق چاپ کوثر سفارش دادیم. کیفیت همه شون اوکی بود به جز لیبل‌ها که خیلی سچوریشن رو آورده بودن پایین و رنگ‌ها مرده شده بود.‌‌⭕️  ۱ میلیون و ۲۴۵ هزار تومن + 92 تومن پست برای «سه تا تیشرت جایزه»مثل همیشه آخر برنامه ما سه تا تیشرت با طرح اختصاصی گیم‌جم دادیم که براساس عملکرد بچها توی روز رویداده. یعنی ربطی به خروجی‌هاشون نداره و بیشتر به معیارهای رفتاری‌شون برمی‌گرده.رسید به این سه نفر: سپهر مراقبی، شقایق مقیمی، حسین عربیسه تا برنده تیشرت در پشت زمینهطرح تیشرت روی پسر فرضی!‌⭕️ هزینه کل تا اینجا: 28,309 م ت‌حالا می‌رسیم به بلیط‌های صفحه ایوند...ما نزدیک به 81 نفر ثبت نامی داشتیم که در نهایت مبلغ 27 میلیون و 360 هزار تومن ازش دریافت کردیم.اسکرین شات از پنل ایوند‌یک بلیط کنسلی این وسط داشتیم که باید پول‌شو برمی‌گردوندیم. یعنی اون مبلغ منهای 380 هزار تومن که میشه:🔸 26.980 میلیون تومن 🔸 از بلیط‌‌ها‌خب اینجا به نظر میاد که رفتیم توی ضرر ولی حمایت تیم باهمزی و آقای خطیبی که منتورمون هم بودن باعث شد اون اختلاف بین هزینه‌های رویداد و پول دریافتی از بلیط‌ها به تعادل برسه. دم‌شون گرم ❤️از تیم‌های خانه طراحان بازی، فندوقچه و آوای باران هم تشکر می‌کنیم که با حضورشون گیم‌جم‌مون رو خیلی پرشورتر از همیشه کردن. 🌸میز اختصاصی خانه طراحان بازی🔸 قبل از اینکه این مطلب تموم بشه بذارین به یه نکته جالب اشاره بکنم:این چهار تیمی که اسم بردیم اصلا با فعالیت‌های PGJ آشنا نبودن و مارو اصلا نمی‌شناختن ولی به طرز عجیبی با اولین تماس‌ها و شنیدن جزییات این گیم‌جم علاقه‌شون رو نشون دادن و حضور پیدا کردن.من خودم واقعا از این استقبال تعجب کردم چون تا الان رفتاری که ما از سمت بچهای خودمون یعنی تیم‌های Video Game دیدیم خیلی فرق داشته! به جز یکی دو مورد، برای جلب نظر اکثرشون باید یک ماهی روشون کار بکنیم که احتمال &quot;بله&quot; گفتن‌ آخرکارشون رو افزایش بدیم. خیلی‌هاشونم که اصلا براشون اهمیت نداره که همچین فعالیت‌هایی داره رخ میده که اتفاقا در نهایت، برای استخدام نیروی کار تازه‌نفس نیازمند همین شرکت کننده‌ها میشن! 😒آره خلاصه که ما با بچهای بردگیم خیلی حال کردیم و بیشتر به رویدادهای با محوریت بازی رومیزی فکر کنیم. 💪🏻...⭕️ آخر کار باید تشکر کنم از بچهای اجرایی‌‌مون که بدون هیچ منت خاصی و داوطلبانه به فعالیت‌های PGJ کمک می‌کنن. بدون ترتیب خاصی اسم‌شون رو با مسئولیت‌هاشون اینجا لیست می‌کنم:● لید منتورها: فیروز● لید تیم اجرایی: کامبیز (داداش فیروز)● نیازمندی‌های سالن و پذیرایی: میلاد (پسر خاله فیروز)(حضور کامبیز و میلاد واقعا توی پشت صحنه کار تاثیر زیادی داشت و امیدواریم که توی رویداد بعدی‌مون، گلوبال گیم‌جم هم دوباره ببینیم‌شون ❤️)● کنترل ورودی‌ها و اهدای ولکام پکیج: رسول سجادی، علیرضا و متین● هماهنگی فضای نشستن تیم‌ها: امیر بینش(امیر از بچهای اجرایی گیم کرفت دانشگاه امیر کبیره ولی خیلی پر انرژی برای کمک به این گیم‌جم هم اومد. برای گیم‌جم بعدی قراره کارای خفن‌تری هم بکنه 😎)● مسئولیت تولید محتوا با گوشی: سبحان عباسی(سبحان از اون دهه هشتادی‌های آچار فرانسه‌س! بخش ساخت و تدوین ویدئوهای Trailer و Theme Reveal هم همیشه با سبحانه ❤️)● مدیر زمان‌بندی رویداد: فرشاد غلامی و امیر● همراهی مهمون‌های مدعو: اشکان آزادی و فیروز(اشکان به قول خودش بخش اسموک مهمون‌ها رو فراهم می‌کرد که بخش خیلی مهمیه 😄👌🏼)‌.‌..فیروز راضی نیست!‌اول مراسم بعد از پخش ویدئوی Theme Reveal (عکس از آتوسا جمالی)⭕️ این هم عکس دست‌جمعی آخر گیم‌جم:The last photo (Twelve Jam 02)‌🔸 امیدوارم که این مطلب بدردتون برای برگزاری رویدادهای خودتون بخوره و قیمت‌های حال حاضر دست‌تون بیاد که حداقل هزینه‌ها چقدر می‌تونه باشه.تا مطلب هزینه‌های گلوبال گیم جم 2025 که اواسط بهمنه خدافظ 👋🏻 </description>
                <category>امین منتظری</category>
                <author>امین منتظری</author>
                <pubDate>Mon, 09 Dec 2024 19:24:26 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>لینک‌های ارائه‌م🔗(10 عادت کلیدی برای فریلسنرهای بین‌المللی)</title>
                <link>https://virgool.io/@aminmntazeri/my-presentation-lv0t5iw1ng3k</link>
                <description>موضوع ارائه‌م به انگلیسی این بود‌دیشب (8 مهر 1403) برای بچهای امیرکبیر یه ارائه داشتم که توش لینک و ریسورس زیاد بود. برای همین گفتم اینجا یه صفحه اختصاصی براش درست کنم که نظم بیشتری داشته باشه. 😉این شما و این لینک‌های ارائه‌م: 👇🏻همون اولا یه سری کوت گفتم از مارک منسون دوست داشتنی که یکیش این اسلاید بود:جای اون چسب اینه: TEARING‌‌کتاب پرفروش مارک منسون (انگلیسی و فارسی)🔗 نسخه فارسی «هنر رندانه‌ی به ت.. گرفتن» رو «اینجا» می‌تونین پیدا کنین.به گفته خود ارشاد (مترجم)، هیچ سودی از طریق فروش کتابش توسط دست‌فروش ها بهش نمی‌رسه. برای همین ترجیحا از سایت خودش بگیرین که یه چیزی به بنده خدا برسه که وقت گذاشته برای ترجمه‌ش. (من خودم اینو دیر فهمیدم و 3 تا نسخه‌ای که گرفتم (دوتا برای هدیه) از دست فروش‌ها بود! ارشاد شرمنده!)- نکته جالب: تنها کتابی که نسخه ترجمه شدش از خود نسخه اصلیش بهتر بوده تا الان 👌🏼🔗 نسخه انگلیسی: زبان مهر - آمازون‌‌دوتا ویدئو از چنل یوتیوب مارک معرفی کردم🔗 لینک ویدئوی سمت چپ: Life is a Video Game, These Are the Cheat Codes (جدیدترین ویدئوی جذابش در مورد زندگی و ویدئو گیمه! چی از این خفن‌تر! 🔥)🔗 لینک ویدئوی سمت راست: The Subtle Art of Not Giving a F*ck | Official Trailer( نسخه ویدئویی کتاب معروفش برای کسایی که حوصله کتاب خوندن ندارن!📹)‌‌توی این اسلاید در مورد کشتن سه تا چیز صحبت کردم. حدس بزنین چین؟دوتا رفرنس برای علت کشتن اون سه موردها🔗لینک کتاب سمت چپ: زیستن در روزگار سخت &gt; سی‌کتاب - دیجی کالا   | نسخه انگلیسی: آمازون(کتابی در مورد آموزه‌های کاربردی مذهب بودا که ارتباط زیادی با ریشه‌های عمیق زندگی‌مون داره)🔗لینک مستند سمت راست: The Social Dilemma (Netfelix) | لینک سی‌نما(اگه وقت زیادی برای شبکه‌های اجتماعی می‌ذارین، پیشنهاد می‌کنم این مستند رو یه نگاهی بهش بندازین) ‌‌سخنرانی تداکس ابراهیم میثاق که معرفی کردم 🔗 لینک سخنرانی «موفقیت در ناامیدی» در یوتیوب (به زبان فارسی)‌‌کتاب جذابی که من خوردمش اینقدر خوشمزه بود!🔗لینک‌های کتاب «هنر شفاف اندیشیدن» ترجمه‌ی عادل فردوسی پور &gt; فیدیبو - دیجی کالا| نسخه انگلیسی: آمازونفکر کنم 95 تا نکته میگه که هر نکته‌ش نهایتا 2 صفحه س. این باعث میشه زیاد حوصله تون سر نره و چندتا نکته پشت سرهم بخونین.‌‌سریال بی نظیری که برای اون بخش معرفی کردم🔗 لینک IMDB سریال SILO (سیلو)واقعا سریال خوش‌ساختیه و به نظرم برای ما ایرانی ها خیلی حرف برای گفتن داره اگه عمیقا بفهمیم چی میگه. اسپویلش نمی‌کنم تا خودتون برین ببینین.‌‌چرا باید از هویت به نتیجه رسید نه برعکساین کتابو هم من خوردمش! هر نویسنده‌ای نمیتونه اینقدر خوب همه جای کتاب‌شو جذاب در بیاره🔗 لینک‌های کتاب Atomic Habit: نشر نوین (فارسی) - انتشارات جنگل (انگلیسی) - آمازون‌‌ایستگاه موزیک اول (کسایی که بودن رای دادن کدومو پلی کنم)🔗لینک اسپاتیفای Soundtrack سمت راست (Katana Zero)🔗لینک اسپاتیفای Soundtrack سمت چپ (Doom Eternal)‌‌جای اون برچسب اینه: TINYبرای کوچیک کردن تسک ها این کتاب رو معرفی کردم🔗 لینک‌ کتاب TINY HABITS: آمازون (ترجمه فارسی پیدا نکردم)‌‌یه کتاب ریزه میزه ولی پر از نکات خفن در مورد کار و رابطه هاتون🔗 لینک‌های کتاب How to Be an Imperfectionist: دیجی کالا (فارسی) - آمازون (انگلیسی)‌‌ایستگاه موزیک دوم🔗لینک اسپاتیفای Soundtrack سمت راست (Hotline Miami 2)🔗لینک اسپاتیفای Soundtrack سمت چپ (Cyberpunk 2077)‌‌پرویو از صفحه Artstation م🔗 لینک صفحه آرت‌استیشن خودم برای دیدن نمونه کارهامپرویو دو تا از مقاله هام🔗 لینک مقاله سمت راست: How to Present Levels for Your Portfolio(این مطلب به صورت کلی در مورد اینه که چطور یک لول دیزاینر بهتره کارهاشو پرزنت کنه که می‌تونه برای آرتیست ها هم مفید باشه. توی دوره خدمت نوشتم‌ش! 👀) 🔗 لینک مقاله سمت چپ: Level Design Process #01: Cube to Temple(توی این مطلب خیلی سعی کردم مباحث پایه لول دیزاین رو به صورت ویژوال و جذاب توضیح بدم 🔥)⭕️ آخرسر اگه انتقادی سوالی چیزی ازم داشتین توی تلگرام به این آیدی بهم پیام بدین. بیشتر اوقات اونجا آنلاینم و جواب میدم. PEACE 🤘🏼</description>
                <category>امین منتظری</category>
                <author>امین منتظری</author>
                <pubDate>Mon, 30 Sep 2024 16:12:26 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>رویدادنامه 02 - درس‌ها و خرج‌های دومین گیم‌جم‌مون</title>
                <link>https://virgool.io/@aminmntazeri/%D8%B1%D9%88%DB%8C%D8%AF%D8%A7%D8%AF%D9%86%D8%A7%D9%85%D9%87-02-%D8%AF%D8%B1%D8%B3-%D9%87%D8%A7-%D9%88-%D8%AE%D8%B1%D8%AC-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%AF%D9%88%D9%85%DB%8C%D9%86-%DA%AF%DB%8C%D9%85-%D8%AC%D9%85-%D9%85%D9%88%D9%86-gi10unqrdtbo</link>
                <description>خیلی شانسی توی سرچم چشمم به این واژه‌ی &quot;رویدادنامه&quot; خورد و برای عنوان این مطلب انتخابش کردم. به نظر چیز باحالیه! بزن بریم سراغ اصل مطلب 👇🏻👇🏻👇🏻‌قراره در مورد این رویداد صحبت کنیم‌⭕️ اولین گیم‌جم حضوری 12 ساعته (Twelve Jam) توی تهران برگزار شد و به نظرم نکته‌های زیادی داشت که بهتره قبل از رفتن سراغ موضوع خرج‌ها بهشون اشاره بکنیم.من امینم و قراره چند دقیقه در مورد این رویداد خاص باهاتون گپ بزنم. این مطلب در مورد یک مسابقه بازی‌سازیه (Game Jam) که هدف، ساخت «یک مرحله» توی یه بازی Platformer از قبل ساخته شده به اسم N++ بود.🔗 اگه تیزر رویداد یا ویدئوی اعلام Theme رو ندیدین همه توی این 👈🏻 Playlist چنل یوتیوب‌مون هست.‌🔸 حالا بریم سراغ نکته‌ها:۱- مقایسه‌ی اشتباهاولین درسی که خودمون (تیم برگزاری PGJ) گرفتیم تفاوت خیلی زیاد یک گیم‌جم «یک روزه» با «دو روزه» (مشابه گلوبال گیم‌جم) بود. ترکیدیم عملا! 💣با اینکه اختلاف «یک روز» به نظر چیز خاصی نیست ولی فشردگی رویداد هم از نظر زمانی، هم از نظر تعداد خروجی‌ها برای ما اینقدر زیاد بود که ته برنامه من خودم نمی‌فهمیدم چطور از پشت لپتاپی که اول سالن بود سر در می‌آوردم به لپتاپ آخر سالن! تعداد درخواست‌های Playtest بچها خیلی زیاد بود و تیم منتور برای این حجم درخواست واقعا کم بود.‌توی Global Game Jam تیم منتور نهایتا با 10 یا 15 تا بازی در حال ساخت سرو کار داشت که سرعت دولوپ‌شون هم خیلی کمتر از ساخت یک مرحله ساده بود. ولی توی این رویداد ما با بیشتر از 70 مرحله روبه‌رو بودیم که بعضی‌هاشون بیشتر از 5 بار در طول زمان رویداد ازمون درخواست تست کردن مرحله‌شون و فیدبک ‌دادن بعدش داشتن. شما دیگه فکرشو بکن که چقدر Chaos بود اون وسط! (البته واس منتورها! شرکت‌کننده‌ها که داشتن عشق می‌کردن با ادیتور بازی!)‌‌به معنای واقعی کلمه انگار توی یک بازی کنترل منابع و نیرو (مثل Dinner Dash) قرار گرفته بودیم که همزمان هم باید کلی تسک‌ مختلف انجام می‌دادیم و هم میزان محبوبیت مخاطب‌ها رو حفظ می‌کردیم که قلب‌شون پایین نیاد. عمرا نمیشد! 😶اون وسط فقط کسایی بیشترین کیف رو می‌کردن که پویا بودن و با بچها و منتورها تعامل داشتن وگرنه کسایی که گوشه‌نشین بودن احتمالا این رویداد براشون کاملا یه رویداد معمولی بوده. 👀 درس اخلاقی: حواستون باشه اگه خواستین یه رویداد مشابه یک روزه برگزار کنین این شکلی مثل ما Burnout نشین! :)‌۲- حمایت تیم سازنده‌‌ی بازی 👩‍❤️‍👨داستان این حمایت خیلی جالبه و برمی‌گرده به زمانی که داشتیم خبر ایونت رو می‌رفتیم بالا. یه لحظه من با خودم فکر کردم که خب اگه ملت نسخه کرکی‌ N++ رو نصب کنن و روش مرحله طراحی کنن آخرسر کجا میخوان آپلود کنن؟! عملا یک گیم‌جم ناقص میشد چون معمولا نسخه‌های کرکی از بخش آنلاین بازی‌ها ساپورت نمی‌کنن.صفحه استیم بازی N++‌ ‌یهو به ذهنم رسید که بذار یه تیری توی تاریکی بزنیم و به دولوپرهای بازیش که می‌دونستیم یه زن و شوهرن پیام بدم ببینیم چی میشه. به قول معروف: &quot;کُنتر که نمی‌ندازه!&quot;. به همین خاطر بهشون با این متن ایمیل زدم و رفتم سراغ بقیه کارا.توی خط آخر دیگه ته بدبختی‌مون رو نشون دادم :))‌کمتر از 5 ساعت یه جوابی با این متن اومد:گفت بگو فقط چندتا میخوای عزیزم؟ :)‌‌من و فیروز اینطور بودیم که DAMN! چقدر پایه‌ن اینا! 🤩به این شکل مذاکره شکل گرفت و ادامه پیدا کرد تا جایی که تونستیم ازشون 120 تا Steam Key (کد رایگان بازی) و یک ویدئوی اینترو از خودشون برای تیزر اول و ویدئوی اعلام تم. اگه این زوج دوست داشتنی از ما حمایت نمی‌کردن عملا همچین گیم‌جمی تعریف نمیشد و همچین تجربه‌هایی برای به اشتراک گذاشتن نداشتیم. ❤️ ⚠️ البته اصلا فکر نکنین همه‌ی تیم‌ها اینقدر راحت ازتون حمایت می‌کنن و براتون کد مفتی می‌فرستن. فقط تیم‌های Indie و مستقل هستن که ساختار سازمانی پیچیده‌ای ندارن و بین خودشون سریع موضوعات رو رد و بدل می‌کنن. برای همین سریع تکلیف‌تون رو مشخص می‌کنن و به جواب می‌رسین.‌یه لحظه فکر کن شما مثلا به یه استودیوی بزرگ AAA مثل یوبی‌سافت پیام بزنی که آره ما می‌خوایم مشابه همچین رویدادی رو با کمک لول ادیتور Farcry 5 برگزار کنیم. پیام‌تون قشنگ میره تهِ تهِ اینباکس‌شون در کنار کلی ایمیل‌های متفرقه دیگه (حتی در کنار یه ایمیل از یه پسر بچه 13 ساله که از ثبت نشدن اچیومنتش از بازی‌شون شکایت کرده!) و کـــــاملا محو میشه... بدون شک!به این شکل محو میشین!۳- حمایت بازی‌سازهای بین‌المللی 🌎لیست داورها رو از شرکت‌های مختلف می‌بینین‌‌‌‌یکی از اتفاق‌های با ارزش این رویداد، «دیده شدن» خروجی‌ها توسط داورهای غیر ایرانی بود که به نظرم نکته خیلی خیلی مهمیه. یه کوچولو براتون این قضیه رو بسط میدم که چرا اینقدر مهم بوده:🔸 ماها از اون موقعی که به دنیا اومدیم، چه بخوایم، چه نخوایم، تحث تاثیر «جبر جغرافیایی» مزخرف بودیم و همچنان هستیم. جبر جغرافیایی خیلی خلاصه‌ش میشه «دسترسی نداشتن فیزیکی به امکاناتیه که توی منطقه شما نیست».‌شما به طور مثال میری پادکست یه بازی‌ساز معروف رو گوش میدی و متوجه میشی نحوه ورودش به این صنعت این بوده که مثلا اپلای کرده برای شرکت بازی‌سازی خیلی خفن دو تا خیابون اون‌ورتر! یا مثلا توی یه رویداد بزرگی مثل Gamescom که توی کشور همسایه‌شون برگزار می‌شده با یکی از تیم فلان که داشتن روی یه بازی مهم کار می‌کردن صمیمی بشه و بره توی تیم‌شون. این &quot;فلان&quot;هایی که میگم می‌تونه هر تیم یا IP بزرگی مثل Farcry، SprinterCell، Driver و ... باشه که ماها توی بچگی‌مون کلی باهاشون خاطره داشتیم. دیگه شما تا ته‌ش برو. رویداد سالانه Gamescom در آلمانحالا این وسط وقتی از نظر فیزیکی به هیچ کدوم از این تیم‌ها یا رویدادهای مطرح جهان دسترسی نداریم (یا اگه داریم خیلی سخته)، همچین اتفاقی و دیده شدن کارهای ایرانی‌ها توی سطح Global یه کمک کوچیک ولی قابل توجه به دولوپرای حال حاضر و نسل آینده‌س که بتونن راحت‌تر کاراشون رو پروموت کنن یا بخوان به تیم‌های اون طرفی جوین بشن.برای همین گفتم این اتفاق و موارد مشابه‌ش &quot;خیلی خیلی مهمه&quot; و واقعا به تیم PGJ افتخار می‌کنم که بستر همچین اتفاق‌هایی رو مستقل و بدون انتظار از ارگان خاصی فراهم می‌کنه. ❤️‌۴- باز شدن راه‌های جدید ارتباطی 🔀تاثیرات این گیم‌جم برای کامیونیتی PGJ فقط شامل زمان حال حاضر نمیشه. با داشتن کارنامه‌ای که توش سابقه‌هایی مثل برگزاری گلوبال گیم جم توی پایتخت ایران و این گیم جم بین المللی اخیر مشخصا ارگان‌های اون طرفی (مثل تیم اصلی Global Game Jam یا تیم IGDA) ما رو بیشتر تحویل می‌گیرن و می‌تونیم همکاری‌های خیلی خفنی باهاشون بزنیم که آینده‌ی این کامیونیتی رو خیلی درخشان‌تر و ارزشمندتر می‌کنه. خبرهای نهایی‌ش رو به محض قطعی شدن توی شبکه‌های اجتماعی‌مون اطلاع رسانی می‌کنیم حتما.‌۵- حضور کامیونیتی جدید ✌🏻توی این رویداد ما افتخار این رو داشتیم که «بچه‌های انیمیشن» هم جزو شرکت‌کننده‌ها باشن و در کنار بقیه علاقه‌مندهای حوزه بازی‌سازی روی مرحله‌شون کار کنن. این بچها برخلاف تجربه‌ی کمی که توی این زمینه داشتن ما رو در طی رویداد شگفت‌زده کردن! 🤯 چقدر اشتیاق و هیجان توی وجودشون دیدیم که داشتن نهایت تلاش‌شون رو می‌کردن که بتونن پا به پای بقیه بچها مرحله‌شون رو بسازن.ه🔸 نکته‌ی جذاب قضیه اینجا بود که برخلاف بقیه شرکت‌کننده‌ها که ذهنیت گیمری داشتن و باعث میشد سعی کنن تا جای ممکن دهن پلیر رو از طریق راه‌های مختلف سرویس کنن!، این بچها به جاش سعی می‌کردن یه لول معقول با سطح‌های ساده بزنن که پلیر بتونه بدون پیچیدگی خاصی به آخر مرحله برسن. خیلی از مرحله‌ها به همین دلیل پیچیدگی یا سختی بیش از حد بدون تعارف از لیست 20 نفر برتر حذف شدن. 🚮ه🔸 این نکته نشون میده که الزاما پیشینه‌ی گیمینگ یا بازی‌سازی داشتن کمکی به رسیدن به یه خروجی قابل قبول توی گیم‌جم نمی‌کنه! 👎🏼...⭕️ حالا بریم سراغ هزینه‌ها و خرج‌های رویداد:🔸  اولین و بیشترین هزینه این رویداد یک روزه مثل همیشه میره سمت اجاره مکان. 15 میلیون تومن ناقابل (تازه با تخفیف!) برای اجاره فضای کار اشتراکی «کرانه» رفت. فضای خیلی باحالی بود و استف خوبی داشت ولی از نظر تهویه هوا چون جمعیت زیاد بود دیگه موتور خونه‌شون کم آورده بود! 😄فضایی که توش رویداد برگزار شد🔸 دومین هزینه میره برای سه تا تیشرت هدیهیک میلیون و چهارصد برای چاپ سه تا تیشرت هزینه شد. چاپ‌ش رو مثل همیشه بچه‌های دوست داشتنی «خرتناق شاپ» زحمت‌شو کشیدن. طرح‌شم، دیزاین ترکیبی از بچهای آرتیست‌مون دانیال و ملیکا بود.تیشرت‌های اختصاصی این رویداد‌‌🔸  یک میلیون و شصد تومن برای خرید استیکرای قلب، ستاره و الماس شد(این استیکرا برای امتیازهای روز رویداد برای هر نفر بود که آخرسر ختم میشد به اون سه تا تیشرت جایزه)بخشی از استیکرهامون‌🔸  یک میلیون و نهصد هزار تومن برای چاپ تگ‌های اسم و استیکرای ولکام شد(توی رویداد هر کسی روی سینه‌ش یه Name Tag داشت که توش اطلاعاتی مثل اسم و نوع مسئولیت‌شون بود)رسید چاپ تگ اسم و استیکر (مورد دومی برای اسپانسرمون بود که خودشون پرداخت کردن)سه مدل مختلف Name Tag‌MEN = Mentor    |    STF = Staff     |    ATT = Attenders ‌🔸  صد تومن چاپ لیست افراد و جدول امتیازات ‌  🔸  یک میلیون و هفصد تومن پول ناهار تیم برگزاری PGJ شد.(حالا فکر کن اگه همین تیم، تیم اجرایی فلان ارگان دولتی بود. زیر 8 تومن پول ناهارشون در نمی‌اومد!)‌‌⭕️لیست هزینه‌ها به صورت خلاصه:ه● 15 تومن اجاره مکانه● 1.400 سه تا تیشرت جایزهه● 1.600 استیکرای ستاره، قلب و الماسه● 1.820 تومن چاپ لیبل و برش + 75 ارساله● 100 تومن چاپ لیست افراد + جدول امتیازاته● 1.760 تومن پول ناهار تیم منتور و تیم برگزاریه● 330 تومن خرید ریز برای خورکی‌های پذیراییه⭕️  جمـــع کـــل: 22.080 میلیون تومن‌حالا توی بخش بعدی کمک هزینه‌هایی که دریافت کردیم رو لیست می‌کنیم:🔹  این اسکرین شات از پنل صفحه ایوند:و این هم خالص دریافتی با احتساب کارمزد خود ایوند و مالیات:🔸 پس در نهایت 18 میلیون و چهارصد از طریق بلیط‌ها دست‌مون رسید. 💸‌🔹 یه دونه اسپانسر داشتیم که مثل گیم‌جم قبلی «استودیو تاد» عزیز بود. تادی‌ها وقتایی که پشت‌مون خالیه همیشه به فکرمون هستن و تا جایی که بتونن کمک می‌کنن.حسین‌شون از بچهای تاد (بقیه‌شونم آخرسر سر زدن ولی عکس نیست ازشون!)🔹  یه حرکت جدیدی که برای بخش کمک هزینه‌ها زدیم (دیگه فیییشار زیاد بود!) پیام دادن به بازی‌سازهای داخل و مهاجرت کرده بود. اسم‌شون رو با افتخار اینجا لیست می‌کنم:اشکان سعیدی (NoOp Army) ❤️ هانیه گودرزی (Pioneer Games) ❤️ صادق و یاسمن (Ubisoft) ❤️🔹 ته ماجرا یه دو سه تومنی موند که نگه‌ش داشتیم برای رویدادهای بعدی. باهاش میشه یه چندتا باکس کلوچه خرید حداقل :))‌این بود خلاصه‌ی هزینه‌های دومین گیم جمی که تیم PGJ به صورت مستقل برگزار کرد. امیدواریم که اونایی که شرکت کردن راضی بوده باشن، چون با تیم کوچیک‌ و بودجه کم‌مون تهِ تهِ تلاش‌مون رو گذاشتیم تا میانگین فیدبک‌هارو مثبت نگه داریم. ⭕️ اگه کنجکاو بودین که آخرسر کیا برنده شدن و داورها چه فیدبک‌هایی به مرحله‌ها دادن، «این صفحه» رو چک کنین. ‌📸 این هم عکس دست جمعی آخر:عکس دست جمعی گیم جم Twelve Jam 01- سری گیم جم یه روزه Twelve Jam بازم ادامه داره و اگه پیگیری‌های قسمت بعدیش نهایی بشه خبرش رو توی سوشال‌مون میریم حتما. 🤟🏼- رویداد Global Gam Jam هم مثل همیشه توی «بهمن ماه» هست که خیلی خوشحال میشم مثل سال پیش میزبان شما دوستان عزیز باشیم.  💪🏻👀 و در نهایت، حـــرف آخــــر:تنها اسپانسر همیشگی و دلسوز ما خودِ شما اعضای دوست داشتنی پرشین گیم جمرز هستین. با معرفی کردن PGJ به دوستاتون به بیشتر شناخته شدن این کامیونیتی کوچیک کمک کنین. ❤️</description>
                <category>امین منتظری</category>
                <author>امین منتظری</author>
                <pubDate>Mon, 26 Aug 2024 14:16:25 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>برگزاری گلوبال گیم جم چقدر خرج داشت؟</title>
                <link>https://virgool.io/@aminmntazeri/cost-of-ggj2024-kxsq9nscqoum</link>
                <description>هیچ ایده‌ای ندارم!عنوان‌ش براتون عجیبه نه؟ :))چرا واقعا مشابه همچین مطلب‌هایی نیست که بقیه تقریبا بدونن که داستان پشت صحنه این رویدادها چیه؟برگزار کننده‌ها تنبلن که نمی‌نویسن یا نمی‌خوان شما همچین اطلاعاتی رو بدونین؟...هر چی هست مهم نیست!🔸 توی این مطلب من می‌خوام تا جایی که بتونم خرج‌ها رو تک تک از اول تا آخر لیست بکنم تا بقیه بچها هم مطلع بشن که حدودا چقدر خرج بر می‌داره و چه نکته‌هایی داره. شاید سال بعد خودتون خواستین یه گلوبال گیم جم برگزار کنین. 😉1) اجـــاره مکـــــان:این تسک چون توی «یک روز» هماهنگ شد یکی از سخت‌ترین و استرس آورترین تسک‌ها بود!❓ سؤال: چرا یک روز؟ مگه قبلش وقت نداشتین؟- جواب: امسال به طرز فوق‌العاده عجیبی که خودمم هنوز نمی‌تونم درک‌ش کنم، فقط یک سایت حضوری توی سایت گلوبال گیم جم رجیستر شده بود و بقیه مجموعه‌ها مثل دانشگاه بهشتی و دانشگاه شریف که سال‌های قبل حضور داشتن هیچ اقدامی براش نکرده بودن.🔸 نکته جالب‌تر اینجاست که همون یک سایت حضوری هم دو روز مونده به برگزاری کنسل شد! :))برای پایتخت یک کشوری مثل ایران واقعا شرم آور بود که برای این رویداد جهانی که حتی کشورهای تورقوز آبادی که کل مساحت‌شون یک سی‌ام کشور ما نیست هم توش شرکت می‌کنن، هیچ سایت حضوری نداشت.🔸 نکته مهم: این کمبودها و اقدام نکردن‌ها فقط تقصیر «یک شخص» نیست و همه‌ی اعضای کامیونیتی اون کشور توش نقش دارن که به همچین وضعیتی می‌رسن. نمونه مشابه‌ش رو زیاد دیدیم از قبل. پس خودمون رو نباید سریع از این قضیه جدا بکنیم. یه جمله معروف هست که میگه: &quot;وقتی که حلالِ مشکل نیستی، خودت جزوی از مشکلی!&quot; :)فضای کار اشتراکی ماجرا فضای کار اشتراکی ماجرا‌خلاصه که ما دیدیم وضعیت اینقدر بحرانی شده و هیچ‌کس پرچم‌دار نیست توی عرصه، هر طور شده خودمون رو به صحنه رسوندیم و سعی کردیم با توجه به زمان باقی مونده و انرژی که داشتیم، یه سایت حضوری برای ملت جور کنیم.خیلی‌ها بهمون پیام داده بودن که ما داریم از شهرستان راه می‌افتیم یا برای فرداش بلیط داریم؛ چیکار کنیم الان؟ یا ما برای اون تایم مرخصی گرفتیم و ... از این جور موارد گِلِه‌ها. ما با خوندن همچین پیام‌هایی واقعا احساس‌مون جریحه‌دار می‌شد (چون خودمونم شهرستانی هستیم) و نمی‌تونستیم به همین راحتی بشینیم توی خونه و هیچ کاری نکنیم.بعد از پیگیری چندتا مکان از طرف تیم خودمون و بچه‌های کامیونیتی، فضای کار اشتراکی «ماجرا» اوکی شد.💰 هزینه اجاره برای هر روز 5 تومن ست شد. یعنی دو روز 10 تومن.رسید پرداخت اجاره مکان برای دو روزنسبتا فضای خوبی بود و ما ازش راضی بودیم. یه سری کمبودها نسبت به مکان‌هایی مثل باکس شریف داشت؛ مثل کم عرض بودن میزها، نداشتن حیاط داخلی و ... موردهای دیگه، ولی در کل به خاطر تازه ساخت و شیک بودن فضاهاش میشد ازشون چشم‌پوشی کرد. فضای کار اشتراکی ماجرا بقیه جاها هم یا باید حداقل یک الی دو هفته قبل رویداد باهاشون هماهنگ می‌کردیم یا قیمت‌شون خیلی بالا بود. (مثلا 15 تومن به بالا)‌‌2) آیدی کارت و پیکسل:طراحی هر دوتاش رو من خودم مجبوری انجام دادم. در واقع میکسی بود از یه طرح آماده و تغییرات خودم که مناسب اون رویداد بشه. مشخصا من اصلا تخصصم این کارا نیست ولی خب یه تسکیه که همیشه به خاطر کمبود نیرو باید یه نفر از اعضای اصلی تیم قبول کنه، سریع انجام بده و تحویل بده. (اگه گرافیک دیزاینری می‌شناسین که توی این زمینه می‌تونه کمک کنه لطفا بهمون معرفی کنین 🙏🏻)پرینت‌ش هم از طریق یکی از بچهای اجرایی به اسم لیکا پیگیری شد که در نهایت خودش زحمت کشید حضوری رفت و کارهارو تحویل گرفت.آیدی کارت و پیکسل بعد از تحویل 💰 هزینــــه‌ها:100 تا پیکسل          700/000 تومن90 تا آیدی کارت (سایز B3)       2/250/000 تومن(5 تا رنگ بنفش برای منتورها - 5 تا رنگ سبز برای تیم اجرایی - 80 تا هم رنگ آبی برای شرکت‌کننده‌ها)جمع قیمت: 2/950/000 تومنرسید پرداخت سفارش پیکسل و آیدی کارت‌فاکتور پرداخت از خود چاپ خونه🔸 دوتا نکته در مورد آیدی کارت:1) سایز B3 اونقدر مناسب رویداد ما نبود.اگه رویداد دو ساعته دارین و زیاد طول نمی‌کشه می‌تونین برای خرج کمتر برین سمتش ولی اگه مثل ما رویداد دو روزه دارین بهتره سایزهای بزرگ‌ترش رو سفارش بدین.2) سعی کنین دو طرفه پرینت کنین.آیدی کارت‌ها همیشه در حال چرخش هستن چون بدن ما ثابت نیست. پس با یخورده هزینه بیشتر پشت‌شون رو هم پرینت کنین تا همه یک‌دست دیده بشن.‌‌3) بنــــر عمودی:خب طراحی اینم باز &quot;مجبوری&quot; خودم انجام دادم ولی خیلی دیر وقت شد (ساعت 3 شب) و پرینت‌ش رفت برای فردا که روز اول رویداد بود.سایز بنر 2 متر در 90 سانت بود که یه سایز استاندارد برای بنرهای رویدادهاست. برای این مورد برخلاف آیدی کارت خودم تجربه‌ای نداشتم و برای سایز و نکته‌های دیگه‌ش به حضرت گوگل رو آوردم.💰 هزینه‌ها:چاپ دوتا بنر چینی ابعاد 200*90 با پایه استند      714/000 تومنهزینه ارسال      110/000 تومنرسید پرداخت پرینت دو تا بنر به همراه استند‌4) استیکـــر:داستان استیکر خیلی جالبه! روز دوم رویداد بود و من داشتم در کنار بقیه منتورها به تیم‌ها سر می‌زدم. فیروز، احسان و فرشاد (سه منتورمون) خیلی غرق در پیگیری بازی‌ها و وضعیت تیم‌ها شده بودن ولی من نگاه‌م به یه چیز دیگه جلب شد! پشت لپتاپ دو نفر از بچها دیدم استیکر گلوبال گیم جم 2022 هنوز هست و از دور خیلی خوب مشخصه.به خودم گفتم ما چرا نداشته باشیم؟ :))برای همین رفتم سمت یه نفر از بچهای اجرایی به اسم «نازلی» که آرتیست بود و بهش موضوع رو گفتم. اونم خیلی پایه بود و گفت من یه لپتاپ نیاز دارم براش. لپتاپ خودم رو از صفحه نمایشگری که توی سالن بود جدا کردم و گذاشتم روی یه میز. اوکی رو داد و گفت تا چند دقیقه دیگه بهت چندتا کانسپت نشون میدم.بعد از چند دقیقه که من رفتم یه جای دیگه و داشتم کارای سوشال مدیا رو انجام می‌دادم، صدام کرد گفت بیا به یه سری از طرح‌ها رسیدیم. وقتی رفتم دیدم از یه نفر تبدیل شده به سه نفر :))یکی از دوست‌هاش به اسم «دانیال» و یه دوست دیگه‌ش به اسم «آراز» که از خود گیم جمرها بود داشتن روی طرح کار می‌کردن. نازلی گفت این طرح‌مونه که از کنسول دستی Game Boy کلاسیک الهام گرفتیم.🔸 باهم دیگه صحبت کردیم و پیش رفتیم تا زمانی که به «طرح نهایی» رسیدیم که قرار بود پرینت بشه.توی این مورد اول فرشاد رو صدا زدم که خب توی این زمینه تجربه داره. با نظر من که گفته بودم طرح گیم بوی می‌تونه فانتزی‌تر بشه هم نظر بود. فیروز بعدش اومد گفت نه! من با همون طرح کلاسیک‌ش که بچها زدن حال کردم. اینجا به یه اختلافی نظری خوردیم که نیاز بود نظر یه نفر دیگه رو به عنوان نظر نهایی بیاریم.رفتیم سراغ احسان و همه سکوت کردیم و داشتیم بهش نگاه می‌کردیم که می‌خواد چی بگه. اول گفت طرح فانتزی‌ش بهتره ولی بعدش بچها با یه سری توضیحات نظرش رو به سمت طرح کلاسیک بردن! :))🔸 خلاصه طرح نهایی شد این:💰 هزینه‌ها:100 تا استیکر        240/000 تومنهزینه ارسال           110/000 تومنرسید پرداخت سفارش 100 تا استیکر 5) پذیرایــــی:بخش پذیرایی به دو قسمت تقسیم میشه چون روز دوم به کمبود آذوقه خوردیم :))بخش اول‌ش رو با حمایت بچه‌های همراه اول تونستیم تامین هزینه کنیم. خریدهایی مثل کافی میکس، تی بگ، آب معدنی، بیسکوییت و ... 💰 هزینــــه:5/019/000 تومنرسید خرید از فروشگاه شهروند یه دلیل اینکه سریع‌تر از اون زمانی که انتظار داشتیم تموم شد این بود که چون توی یه فضای مشترک بود، بقیه بچه‌های اونجام که برای یه کار دیگه اومده بودن هم استفاده می‌کردن که خب ما مخالفتی باهاش نداشتیم. اومدیم دور هم جمع شدیم و حالا قراره خورکی‌هامون رو تقسیم کنیم بین بقیه. چی میشه؟ :)بخش دوم مربوط میشه هزینه خرید دوباره آب معدنی، لیوان کاغذی و قاشق.💰 هزینــــه:347/000 تومنرسید هزینه خرید دوم برای بخش پذیرایی5-1) سمــــاور:آیا می‌دانستید که ما سایت‌های آنلاین برای اجاره‌ی سماور داریم؟ :))ما خودمونم از طریق این رویداد کشف‌شون کردیم!💰 هزینه‌ها:اجاره دو روز        360 تومنکرایه حمل         400 تومن!(اینکه چرا آوردن سماور از خود اجاره دو روزش بیشتر شد داستان‌ش طولانیه و ما خودمونم هنوز در شُک هستیم!)🔸 در کل شد: 760 تومنرسید حمل و نقل سماوررسید کرایه سماور برای دو روز🔸 حالا نوبتِ جمع هزینه‌ها رسیده!اگه از همون اول مطلب جمع بزنم تا آخرین هزینه که سماوره میشه این:◀️ 10 م تومن    &gt;&gt;&gt;   اجاره مکان◀️ 700 تومن    &gt;&gt;&gt;   100 تا پیکسل◀️ 2.250 م تومن    &gt;&gt;&gt;   90 تا آیدی کارت سایز B3◀️ 824 تومن    &gt;&gt;&gt;   چاپ دو بنر عمودی و ارسال  ◀️ 350 تومن    &gt;&gt;&gt;   پرینت و ارسال استیکر◀️ 5 م تومن    &gt;&gt;&gt;   پذیرایی (دفعه اول)◀️ 347 تومن    &gt;&gt;&gt;   پذیرایی (دفعه دوم)◀️ 760 تومن    &gt;&gt;&gt;   سماور⭕️ جمــــــع کل:19.471.000 تومن🔸 یعنی زیر 20 میلیون ما جمع کردیم رویدادُ! :))رویدادی که برای بودجه‌های 500 میلیونی داشت کلا کنسل میشد!...🔸 حالا دریافتی از صفحه ایوند چقدر بوده؟ما برای تامین هزینه‌ی جا و چیزای دیگه سه مدل بلیط رو تعریف کردیم:1- بلیط نوع اول: بلیط مقرون به صرفه به قیمت 100 تومن2- بلیط نوع دوم: بلیط قیمت اصلی به قیمت 200 تومن3- بلیط نوع سوم: بلیط حمایتی به قیمت 500 تومن ما 83 نفر ثبت نام داشتیم که یکی‌ش خودم بودم. پس میشه 82 دوتا.جزییات آمار صفحه ایوندهمونطور که توی تصویر می‌بینین مبلغ دریافت شده نهایی شده 14 میلیون و 900 که اگه اون هزینه بلیطی که تستی خودم خریدم رو کم کنیم میشه: 14.700.000 تومن🔸 جا داره از سه نفری که بلیط حمایتی خرید کردن اینجا هم تشکر بکنم :)لیست سه نفری که بلیط 500 تومنی خریدنخب پس اگه اون مبلغ دریافتی از صفحه ایوند رو از مبلغ کل هزینه‌ها که بالاتر بهش رسیدیم کم کنیم میشه:5.229.000 تومناینجا یه قسمت دیگه می‌مونه که اجازه ندارم مطرح‌ش کنم اینه که «اسپانسرها» دقیقا چقدر ازمون حمایت کردن که آخرسر بفهمیم رفتیم تو ضرر یا چیزی ته‌ش مونده یا نه.حالا مهم نیست که اون بخش آخرش رو بفهمیم چون در نهایت اگه ضرر کرده باشیم ارزشش رو داشت؛ اگه هم سود کرده باشیم مشخصا می‌مونه برای برگزاری رویدادهای بعدی. 😉⭕️ چیزی که مهمه خود تهیه این مطلب بود که من از وسط‌های رویداد به ذهنم رسید که حتما براش وقت بذارم و کامل شرح‌ش بدم. شاید بدردتون بخوره و بعدا به کارتون بیاد.البته که مشخصه اگه شما این مطلب رو مثلا 6 ماه دیگه بخونین قیمت‌ها دو برابر و حتی بیشتر شده باشه! :)توی ایران هر چیزی امکان‌ش هست و دیگه ما بهش عادت کردیم.🔸 آخرسر عکس یادگاری‌مون رو می‌ذارم که 9 نفر توش چشم‌شون بسته‌س! از جمله خودم :))عکس دست جمعی گلوبال گیم جم ۲۰۲۴ تهراندمِ همتون گرم که ما رو قابل دونستین، تشریف آوردین و کلی خاطره خفن در کنار هم رقم زدیم ❤️🙏🏻🔸 از بچه‌های تیم اجرایی هم تشکر می‌کنم که توی این رویداد فوریتی ضربتی همراه‌مون بودن و کمک‌مون کردن:علیرضا کارگر - سید رسول سجادی -  ملیکا عاقبتی - نازلی کمالی - پرستو منطقی - شیما - سبحان کَمِرا مَن، امیر فیفا :)و البته تیم منتورینگ خفن‌مون:احسان علیزاده (منتور آرت) - فرشاد غلامی (منتور فنی و تولید) - فیروز دهقان (منتور دیزاین)یه عکس سلفی با جادی به همراه بچه‌های اجرایی هم ببینیم بعد بریم:جادی با بچه‌های اجرایی رویدادراستی...اگه سوالی ابهامی در مورد بخش خاصی از مطلب داشتین حتما توی بخش کامنت‌ها بگین که در موردش صحبت کنیم. 🤘🏼✅</description>
                <category>امین منتظری</category>
                <author>امین منتظری</author>
                <pubDate>Tue, 30 Jan 2024 17:50:12 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>بـــــــوق نــزن لامصــب! ?</title>
                <link>https://virgool.io/@aminmntazeri/%D8%A8%D9%80%D9%80%D9%80%D9%80%D9%80%D9%80%D9%80%D9%88%D9%82-%D9%86%D9%80%D9%80%D8%B2%D9%86-%D9%84%D8%A7%D9%85%D8%B5%D9%80%D9%80%D8%A8-zvh8levvh05z</link>
                <description>آخه ما باید کی رو ببینیم که مورد لطف و ارادت شما راننده یا موتورسوار عزیز قرار نگیریم؟! باید با کی صحبت کنیم که شما دوستان عزیز متوجه بشین که با بوق‌های صدا قشنگ‌‌تون که بعضی اوقات با شنیدن‌شون مو به تن آدم سیخ میشه نمیشه به دوچرخه سوارا یا دونده‌ها انرژی داد؟! میشه لطفا خیلی ساده از کنارمون رد بشین و کاری به کارمون نداشته باشین؟ حتی اگه فاصله رو هم رعایت نکردین و با گذشتن از چند سانتی‌متری‌مون یه استرس زیادی بهمون بدین. فقط رد شین! بدون هیچ بوقی، دادی، سروصدایی و ...    میشه لطفا؟!اگه ماشین سوارا آسیبی به ما نرسونن، ما باهاشون کاری نداریم!‌توی این مدتی که دوچرخه سواری رو به صورت منظم شروع کردم و هم رکاب‌زنی تنهایی و هم گروهی رو تجربه کردم متوجه این باگ مهم توی خیابون‌ها شدم که هر چقدر می‌گذره بیشتر اعصاب آدم رو خورد میکنه و انگار تمومی نداره، برای همین گفتم یه مطلبی اینجا بنویسم شاااااااید یه اتفاقی بیوفته. نکته‌ی جالب‌ش اینجاست که بعضی اوقات ماشین‌های مدل بالایی این اشتباه رو انجام میدن که آدم شاخ در میاره! آخه مرد حسابی شمایی که بچه‌های منطقه پایین رو آدم حساب نمی‌کنی و میگی فرهنگ‌شون پایینه تو خودت چرا مرتکب همچین خطایی میشی؟! شایدم برعکس خواستی نظرهارو به سمت ماشین خوشگل‌ت جلب کنی فقط. بعید نیست!باشه، ما فهمیدیم چه ماشین لوکسی داری!از یه طرف دیگه اینقدر برای ملت صحنه‌ی جدید و جذابیه که یه گروه دوچرخه سوار و دونده رو کنار هم میبینن و نمیتونن واکنشی نشون ندن. یا سرشون رو از پنجره میارن بیرون دااااد میزنن &quot;دم‌تون گرم&quot; (البته برعکس‌شم میگن &quot;چه حوصله‌ای دارین شما&quot; که واقعا انرژی مثبتی میده!) یا دست مبارک‌شون رو بوق نگه میدارن و مارو بهره‌مند می‌کنن از صدای فوق‌العاده دلنوازش! یه مورد خفن‌تر دیگم داریم: دوتا اکشن رو با هم انجام میدن! ?باورتون میشه؟! راننده بوق میزنه، کمک راننده پنجره رو میکشه پایین فریاد میزنه. دیگه بهتر از این نمیشه واقعا.تراکم ماشین، اتوبوس و دوچرخه سواریه دوچرخه سوار فقط میتونه این حجم از آلودگی صوتی و محیطی ایجاد کنه :))خب چطور از شما حمایت کنیم؟ ?اول اینکه خنثی بودن بهترین حمایته! خیلی ساده و با فاصله از کنارمون رد شین. لطفا! ??دوم اینکه اگه واقعا علاقه دارین که از گروه‌های دوچرخه سوار و دونده حمایت کنین بهشون جوین شین! چه اشکالی داره به جای ماشین‌هایی که هم آلودگی صوتی دارن، هم آلودگی زیست محیطی، جاده ها پر از دوچرخه سوار بشه؟! درسته ماها از اون طرف آبی ها به صورت میانگین چند دهه فاصله داریم ولی خب میشه کم کم شروع کرد که به شرایط ایده‌آل نزدیک شیم.چرا همچین صحنه‌ای باید به دیدمون عجیب باشه؟!...&gt;&gt;&gt;&gt;اگه شما هم تجربه‌ی مشابهی توی این زمینه دارین خیلی خوشحال میشم که توی بخش نظرات به اشتراک بذارین که عمق این مطلب بیشتر شفاف بشه. دم‌تون گرم ❤️??</description>
                <category>امین منتظری</category>
                <author>امین منتظری</author>
                <pubDate>Sat, 09 Sep 2023 08:24:18 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>از چی بگم برات؟ (بررسی بازی Katana Zero)</title>
                <link>https://virgool.io/@aminmntazeri/katana-zero-xda8ygr1joym</link>
                <description>فن آرت کاتانا زیرو (مرحله کلاب)همزمان با گوش کردن تِرک‌های شاهکار این بازی که توی این ویدئو از LudoWic استریم شده دارم این مطلب رو می‌نویسم. همون آهنگ‌هایی که من رو به مدیا اصلی‌ش یعنی خود گیم کشوند تا تجربه‌ش کنم ببینم این موزیکی که منو چند روزِ خرابِ مکتب‌ش کرده خود گیم‌ش چی می‌تونه باشه. آیا فقط روی بخش موزیک‌ش اینطور خوب کار کردن یا بقیه بُعدهای دیگه‌ش مثل Gameplay هم اینقدر با کیفیته؟ ?شما دم و دستگاه رو نگاه کن لعنتی! الکی نیست که آدم اینقدر لذت می‌بره از موزیک بازی? این رویکردِ &quot;اول شنیدن SoundTrack، بعد بازی کردن اون اثر&quot; رو خیلی دوست دارم و تا الان هر بار تستش کردم (حتی برای فیلم) جواب داده و به شمام پیشنهاد می‌کنم یه بار با این رویکرد سمت یه مدیا برین تا نوع جدیدی از Experience رو تجربه کنین. ??‌⭕️ اینکه گفتم &quot;از چی بگم برات&quot; یعنی اینکه واقعا نمی‌دونم از کدوم بخش از این اثر تعریف کنم که حق مطلب ادا بشه. عمــــــرا نمیشه! ? واقعا چطور میشه همه‌چی رو اینقدر به اصطلاح Polished در آورد که به جز دو سه مورد کوچیک بهش نقد وارد نشه؟! مشابه شخصیت‌هایی مثل داوینچی و موتزارت که میگن از زمانه‌ی خودشون جلوتر بودن و الان آثارشون رو می‌بینی و می‌شنوی هوش از سرت می‌پره و به خودت میگی &quot;اینا دیگه کی بودن لامصب!&quot;، در مورد بازی Katana Zero هم من همچین شوکی شدم که واقعا طرف و تیم‌ش چه انتظارات بالایی از یه Video Game داشتن که منجر به خلق همچین اثری شده. یادمون نره انتظارات بالا، توانایی بالا هم می‌خواد. پس اینجا ما فقط صرفا با روحیه Ambition و جاه طلبی تو خالی روبه رو نیستیم و موج پر قدرت Skills و توانایی‌های منحصر به فردی رو می‌بینیم که مشابه‌ش توی این صنعت، یعنی بازی‌سازی، خیلی کم پیدا میشه.یه اتاق نقلی میتونه برای یه هیرو کافی باشهاینکه شما بتونی توی بازی‌ت هم داستان رو خوب و گیرا در بیاری، هم گیم‌پلی (که بیشتر منظورم فایتینگه)، هم موزیک و ساوند ترک‌ها، هم محتواهای هنری رو ... عملا محاله! چون خیییلی سخته! توی دنیای ایندی‌ها بیشتر اوقات وقتی روی یه مورد تمرکز میشه، موردهای دیگه یا از قلم می‌افته یا کمتر بهش پرداخته میشه که خب به خاطر کمبود نیرو طبیعیه ولی توی Katana Zero شما اصلا این حس بهتون دست نمیده که خب آره اینجا رو دیگه مشخصه آب بستن یا یه جور رد کردن که به ددلاین‌هاشون برسن. (حسی که به وفور توی اکثر بازی‌ها من خودم هر دفعه تجربه می‌کنم)شیشه الکل به سمت ربات پرنده⚠️⚠️ از اینجا به بعد یخورده Spoilها شروع میشه... گفتم بگم اگه خیلی حساس هستین پایین‌تر نرین.‌‌? بخش داستانیمن خودم به عنوان یه گیمری که بیشتر کات‌سین‌هارو رد می‌کنم (واقعا رد می‌کنم!?) و اهمیت خاصی به Story بازی‌ها نمیدم، توی این بازی اونقدر جذب پلات‌های داستانی و ارتباط بین کاراکترهای این بازی شدم که توی یوتیوب رفتم سرچ کردم &quot;Katana Zero Story explaining&quot;! واو... باورم نمیشه! ? چطور میشه یه گیمر مولتی‌پلیر باز اینقدر خرابِ داستان یه بازی‌ای بشه که حتی کاراکترهاش Voice Over هم ندارن و با فونت پیکسلی باهم صحبت میکنن؟ (این یه معجزه نیست؟) شما آپشن های انتخابی رو ببین لعنتی چی گذاشته :)) ? چهار عاملی که توی بخش داستانی خیلی تاثیرگذار بودن:1- کات‌سین‌های خلاصه و کاربردی که پرتی توش نداشت2- سیستم پخش و ری‌اکت فوق‌العاده گیرا و جدید دیالوگ‌گویی3- داستان گیرا و با پیچش‌های ناگهانی4- شخصیت‌پردازی جذاب و منحصر به فرد✅ در مورد «عامل دوم»:بازی شما رو به صورت خیلی هوشمندانه‌ای &quot;جریمه&quot; می‌کنه وقتی دیالوگ‌هارو می‌خوای سریع رد کنی (چون follow کردن‌شون توی درک و بیشتر لذت بردن از بازی تاثیر داره). اولین ری‌اکشن من وقتی گزینه‌های قرمز رو تند تند می‌زدم که برم سراغ گیم‌پلی اینطور بود که اوه، دارم انگار به بازی Insult و توهین می‌کنم. خیلی برام این ری‌اکشن عجیب بود و عذاب وجدان می‌گرفتم! هرچی می‌گذشت بیشتر این اتفاق می‌افتاد و بعد از دیدن چندتا توییک (Tweak یا همون پیچش‌های ناگهانی) خفن توی داستان، کم کم وای‌می‌ستادم چی میگن و دیگه گزینه‌های قرمز رو انتخاب نمی‌کردم. بعد یه مدتی عملا منو به یه سمتی بُرد که نه تنها دوست نداشتم دیالوگ‌هارو رد بکنم، برعکس روی گزینه‌هایی که سوالات بیشتری می‌پرسید کلیک می‌کردم تا بیشتر در مورد اتفاقات عجیب‌و غریبی که در حال رخ دادن بود سردر بیارم! واقعا منو به معنای واقعی کلمه سحر کرده بود پدرسوخته! ??‍♂️اگه بخوای مکالمه هارو رد کنی مجبورت میکنه از همچین دیالوگ هایی استفاده کنی!✅ در مورد «عامل سوم»:شما دیالوگ‌های هجو و خسته‌کننده مثل خیلی از بازی‌های Story-Based نمی‌بینی که بخوای رد کنی بره. هر بخش از داستان به صورت خلاصه و مفید داره به یه بخشی از پازل کلی ماجرا اشاره میکنه. اینکه تاکید میکنم &quot;خلاصه و مفید&quot; برای اینه که خیلی از بازی‌های دیگه هم این المان‌ها رو دارن ولی این کجا و آن کجا. اینکه از 1000 کلمه‌ای که توی دیالوگ کاراکترها هست چقدرشون کاربردیه و صرفا یه احوال پرسی یا گزارش اخبار حاشیه‌ای نیست خیلی مهمه. شاید بشه این عنوان رو هم برای این مطلب انتخاب کرد: &quot;هنر رندانه‌ی خلاصه‌گویی در بازی‌های ویدئویی&quot; ??آخه مگه میشه اینجارو رد کرد!؟ تازه یه لیدی اومده توی صحنه :) ? بخش گیم‌پلیجدا از داستان‌ش، چقدر بخش Fighting و Feeling کشتن دشمن‌ها رو خوب در آوردن که هر چقدر بمیری بازم دوست داری سریع برگردی و دوباره شروع کنی. به این قضیه میگن Replay Value که توی مدیاهای دیگه مثل فیلم و سریال هم صدق میکنه. هر چقدر بیشتر باشه، پلیر بیشتر ترغیب میشه تا دوباره بازی کنه و Quit نکنه.? برای این بخش این 6 مورد به نظرم خیلی تاثیرگذار بود:1- ریلود فوق‌العاده سریعِ مراحلسازنده‌ها می‌دونستن قراره توی این بازی زیاد بمیرین، برای همین روی این فیچر کار کردن تا اون اصطلاحی که گفتم ،ریپلی ولیو، رو افزایش بدن. اینطور بهتون بگم که حتی تاخیر چند ثانیه ای توی این مورد می‌تونست تجربه پلیرو توی این بازی خراب کنه. من توی این بخش واقعا 10 از 10 بهشون میدم.2- حس پیشرفت راضی‌کننده بعد از هر بار مردن3- تعریف مسیرهای متنوع در مراحل دشواروقتی مرحله‌ای سخت میشه (مخصوصا لول های آخرش) پلیر این توانایی رو داره که با توجه به سطح مهارت‌ش راه‌های مختلفی رو تست کنه. این رو نمی‌تونم ویژوالی چیز خاصی نشون بدم ولی اگه بازی کنین و بعد گیم پلی های بقیه رو ببینین تازه به خودتون میگین: &quot;عه! از این راه‌هام میشد رفت خبر نداشتم&quot; 4- غافل‌گیری از نوع حذف سلاح اصلی کاراکتر:‌ کاتانا!این یکی از اون توییک‌های جذابی هست که بهش اشاره کردم ولی با این تفاوت که توی گیم‌پلی هم تاثیر میذاره. آخه لعنت بهت، بازی‌ای که کاراکترش یه دونه سلاح سرد بیشتر نداره و دشمناش هم همه مسلح هستن رو چجوری بدون شمشیر میشه بازی کرد؟ اون لحظه واقعا شوکه شدم.خب مرتیکه، وقتی اون کاتانا بدردت نمی‌خوره چرا بر می‌داری؟5- پاداش در قبال ری‌اکشن سریع6- تنوع چالش‌ها در مراحلشما توی مرحله‌ها اصلا قرار نیست صرفا &quot;بُکشین و برین جلو&quot;، چون سازنده‌ها براتون کلی خواب دیدن! توی یه مرحله جلوتون واگن میذاره، یه مرحله موتور بهتون میده، یه مرحله باید توی رقاص‌های کلاب قایم شین، یه مرحله اسناپیر می افته دنبال تون.یه جا حتی بازی براتون باگ میخوره! یعنی هی میرین جلو ملت رو می‌کشین بعد گلیچ میخوره برمیگرده عقب. اینکه از نوع سنتی یا صنعتی چی زدن که به این ایده‌ها رسیدن مام نمی‌دونیم! اگه فهمیدین بگین بریم مام جور کنیم بزنیم شاید بعدش یه چیزی ازمون دراومد. ?وقتی هیروی بازی موتور سوار می‌شودگاری سواری با چالش‌های فراوان? بخش هنریاین بخش رو بچهای هنرمندمون می‌تونن تکمیل کنن ولی حتی یه آدم معمولی رو هم بذاری جلوی این اثر محوِ آرت‌ها و انیمیشن‌های خفن‌ش میشه. یه چندتا نمونه می‌ذارم تا از نزدیک ببینین:دنس توی مرحله کلاباز نگاه دورترشخصیت اسرارآمیزدکترمون که عصبانی میشهحالت مست :))از یه طرف دیگه، لذت پاشیدن خون‌های پیکسلی بامزه روی دیوار که هر دفعه می‌تونست متفاوت باشه برای خودش یک اثر هنری جدا خلق می‌کرد:فرصتی برای خلق آثار هنری!به به! چه صحنه ای زیباتر از این? بخش صدا و ساوند ترکتوی این بازی بخش Sound Track صرفا موزیکی که لول شروع بشه پخش بشه نیست! کاراکتر وارد صحنه میشه، قبل از فایت کامل وای‌میسته، MP3 پلیرش رو درمیاره، آهنگی که می‌خواد رو سلکت میکنه، پلی‌ش میکنه و بعد آماده میشه برای فایت. اسم آهنگ و سازنده‌ش هم سمت چپ پایین نمایش داده میشه. آخه این چه دیزانیه که شما در آوردین لعنتیا. چرا مارو تخریب می‌کنی؟ ماها در نهایت توی یونیتی یه کامپوننت Audio Source به یه گیم آبجکت میدیم، بعد گزینه Loop و Play on awake رو می‌زنیم میره. تمام! کی حوصله داره اون همه کار انجام بده برای پخش موزیک؟ قطعا فقط شما! ?شروع مرحله کلاب با یه آهنگ فوق العاده به اسم Hit the Floorدر مورد به جا و فیت بودن موزیک ها برای لول ها فقط همین نکته رو بگم که انگار خود Composer هر دفعه که می‌خواسته تنظیم صدا و موزیک کنه نشسته اون مرحله رو چندین ساعت پلی داده و بعد شروع کرده به کار. اگه مرحله کلاب رو بازی کنین کاملا متوجه این قضیه میشین. تجربه‌ی خودم این شکلی بود:‌ لحظه‌ی ورود من یه لحظه کیبورد رو ول کردم، آهنگ رو بلند کردم و فقط چند دقیقه داشتم با آهنگ هِد میزدم. خیلی کیف داد لعنتی. تا به حال همچین تجربه ای توی هیچ بازی ای نداشتم و برای اینه که من بهش میگم &quot;معجزه&quot;?قبل از راه انداختن یه سیلاب خون، یه آهنگ خفن نیاز داریمحرف ها بسیار است برای این بازی ولی وقت بسی کم! :)امیدوارم تا الان تونسته باشم شما رو قلقلک بدم که حداقل صفحه استیم این بازی رو باز کنین و یه نگاهی بهش بندازین. کلی نقدهای خوب توی بخش نظرات‌ش هست که شمارو مجاب میکنه که اگه حتی قبلا یه بارم کامل بازی کردین، دوباره بشینین بازی کنین. چی بهتر از این؟ ❤️??...⭕️ حالا فیدبک شما چیه؟نقطه قوت و ضعف‌ش از نظر شما چیه؟</description>
                <category>امین منتظری</category>
                <author>امین منتظری</author>
                <pubDate>Thu, 31 Aug 2023 21:19:19 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>5 عمل مستحبِ قبل اعزام به سربازی!</title>
                <link>https://virgool.io/@aminmntazeri/5-actions-before-military-service-j0pcvflxvrxy</link>
                <description>‌دیدین توی فیلم‌های رزمی، استادها کسایی که می‌خوان تازه وارد رشته‌شون (مثلا کنگ‌فو) بشن یه سری حرکات ابتدایی (که ممکنه بی‌ربط هم باشه) رو بهشون میدن تا به صورت روزانه تمرین کنن؟یا دیدین بعضی منتقدها برای دیدن فلان فیلم علمی-تخیلی پیشنهاد می‌کنن بری یه لیست فیلم یا سریال پیش نیاز رو ببینی تا نکته‌های اون فیلم مورد نظر رو بهتر و راحت‌تر بفهمی؟اینجا منم میخوام در نقش یه Master مجربِ پیرهن پاره کرده (از درب عقب، صندلی جلو ?) که همین الانش سربازه بهتون یه سری حرکت‌ها و ترفند‌ها یاد بدم که وقتی رفتین سربازی اینقدر بهتون فیشششار نخوره :)) مستحبه و اجباری برای انجام‌شون نیست ولی اگه تا انتهای این مطلب برین به مزیت‌های خفن‌ش پی می‌برین.‌‌‌‌خب بریم سراغ شون؟ آماده‌این؟ ??یه لحظه صبر کنین! قبل‌ش بذارین یه نکته‌ای به کسایی بگم تا حرف سربازی بشه دل‌شون میریزه و صدای موسیقی رو بیشتر میکنن تا هیچ کلمه‌ی مرتبطی با خدمت، دوره آموزشی، پادگان یا موراد مشابه‌ش نشنون!  من واقعیت‌ش همچین حسی رو قبل سربازی نداشتم، چون کلا Ignore ش کرده بودم و تعریفی برام نداشت. اصلا سربازی یعنی چی و چرا ملت ازش حرف میزنن! یعنی خیلی بدتر از شماها :)) برین خداتونو شکر کنین پس!? حرفم به اون دوستان اینه که بسته به جایی که می‌افتین بعد آموزشی ممکنه درجه سختی خدمت‌تون از خیلی سخت تا خیلی راحت تغییر پیدا کنه ولی آخــــــرِ آخـــــرِ آخـــــرش بعد یه مدت می‌افتین توی رول. یعنی مغزتون تمام کارهارو به صورت اتوماتیک یاد می‌گیره و انجام‌شون میده. شما فقط نیازه که سر صبح بیدار شین و اون لوپ رو دوباره تکرار کنین. همین!قرار نیست مثل دوره دانشگاه‌تون توی ماه چالش‌های متفاوت داشته باشین یا قرار نیست ازتون آزمون خاصی بگیرن که براش مجبور باشین کلی کتاب و جزوه بخونین. کلا قرار نیست به مغرتون فشار بیاد و این نکته‌ایه که خیلی‌ها بهش دقت نمیکنن. ?دقیقا مثل خیلی از غول‌هایی که توی ذهن‌هامون ساخته شده (از جمله کنکور عزیز) سربازی هم شده یه غول شاخ‌دار سه سر ترسناک که شب ها خواب‌شو می‌بینیم! تا زمانی که همچین نگاه سمی داشته باشیم ذهن‌‌هامون با این قضیه سربازی کنار نمیاد و همش پس‌ش میزنه به جای اینکه براش راهکار پیدا کنه. ‌‌‌‌خب این شما و این عمل مستحب اول ...1️⃣ حرکـــت اول:گودبای پارتی با کاکُل‌ها!این مورد یکی از اولین تومخی‌هایی هست که تا آخر خدمت باهاتون همراهه و نمیشه واقعا کاری‌ش کرد (همه‌ی نیروهای مسلح جهان به همین شکله اگه توی فیلم‌ها دیده باشین)، پس چه بهتر که از قبل‌ش برین پیشواز، طرفدار مکتب Zen بشین و کلا اون کاکل‌هاتون رو صاف بکنین بره! به جز دردسر هیچی دیگه نداره، والا بخدا! ?اصلا مکتب زِن بر اساس معیارهای سربازی قدیم شکل گرفته! :))من خودم اصلا این قضیه برام پشیزی اهمیتی نداشت و نداره. تابستون‌ها معمولا خودم از ته میزدم که باد به کلم بخوره کیف کنم (خیلی حال میده لعنتی!)، به خاطر همین بعد سربازی هم تا الان هیچکس (چه کادرش، چه دژبان) نتونسته روی مخ من راه بره که آقا چرا موهات بلنده، اضافه خدمت برات میزنم و از این حرفا.‌? خیلی ها متاسفانه با این قضیه کنار نمیان که دو حالت پیش میاد: یا خدمت‌شون رو سخت میکنن یا کلا دور سربازی خط میکشن و میگن نمیخوان از اون موهای خوشگل‌شون بزنن. به نظرم سربازی از این نظر نکته‌ی فلسفی باحالی داره که بهت یاد میده که از یه سری چیزهای با ارزش‌ت که برات خیلی مهم‌ن دل بکنی تا روح‌ وجودت ورزیده بشه و توی زندگی آینده‌ت ازشون درس بگیری.خیلی هم بهتون میاد و حال میده :))‌‌‌2️⃣ حرکـت دوم:صبـــح زنـــــده‌داری!خدمت با آدم‌های شب زنده‌دار اصـــــلا اصـــــلا سازگار نیست و تا میتونه اذیت‌شون میکنه! هر روند خوابی که قبل سربازی دارین رو بذارین کنار و سعی کنین تا جای ممکن شب‌ها زود بخوابین که صبح بتونین زود بیدار شین.شاید بگین &quot;داری چی میگی! این نکته‌ی خیلی ساده‌ایه&quot; ولی شاید باورتون نشه که در طول خدمت خیلی‌ها سر این موضوع هم کلی اضاف میخورن، هم کلی تومخی بهشون میدن. بله!ترک کردن یه سری عادت‌ها واقعا سخته و این نمونه‌شه. سعی کنین قبل اینکه دوره آموزشی برین صبح‌ها روزتون رو حداقل از ساعت 6 یا 7 شروع کنین و ساعت 11 الی 12 یه خواب ریز بزنین (بهش میگن خواب قیلوله). شب هم ساعت‌های 9 الی 10 بخوابین. اگه کل هفته براتون سخته حداقل سه روز خودتون رو مجبور به اجرای این برنامه بکنین. توی سربازی اون قسمت خواب ریز رو نخواهید داشت قطعا :)‌ ولی فشار سر صبح رو براتون خیلی کمتر میکنه. با شب زود خوابیدن بزن تو گوش خواب صبح!? حالا جدا از موضوع خدمت، این نوع ساعت بندی خواب و بیدار شدن توی خیلی از مکتب‌ها توصیه میشه و میگن خلاف طبیعت رفتار کردن باعث به فنا رفتن جسم و روح خودتون میشه و بس! اکثر آدم‌های مطرحی که ماها بهشون افتخار می‌کنیم و حرف‌هاشون رو توییت می‌کنیم یه برنامه‌ی سفت و سخت مشابهی برای خواب‌شون دارن ولی متاسفانه ازش خبر نداریم.‌‌‌‌3️⃣ حرکـــت سوم:انتظارت در حد کلوخ!&quot;من مهندسی صنایع غذایی دارم، پس باید منو بفرستن توی بخش بررسی و تولید غذا&quot;&quot;من کارم امنیت شبکه‌س، پس باید منو بذارن توی بخشی که مربوط به این چیزاس&quot;&quot;من فوتبالیست حرفه‌ایم، پس باید از استعدادم استفاده بشه و برم توی تیم فوتبال ارتش&quot;و ... کلی نقل قول‌های دیگه.? بذارین حرف آخرم رو اول بزنم: توی 90 درصد مواقع قرار نیست از هیچ‌کدوم از استعداد های شما استفاده بشه! تموم شد و رفت!اینکه با انتظارات بالا برین خدمت جز پشیمونی و افسردگی هیچی براتون نمی‌مونه! کلا فرض کنین جایی که قراره خدمت کنین هیچ ربطی به تخصص‌تون نداره و در بهتریــــنِ بهتریــــن حالت این باشه که بهتون سیستم بدن و کار با Word یا Excel داشته باشین. تمام تمام!با این سطح انتظار ذهن‌تون واقعا آرامش بیشتری داره و کمتر بهش فشار میخوره. من خودم الان بعضی وقت‌ها توی شعبه‌مون می‌شینم پشت سیستم چشمام یه لحظه بسته میشه و یه لذت زیادی بهم ورود پیدا میکنه :)) در این حد!دقیقا در همین سطح فکر کن!‌‌‌‌4️⃣ حرکـــت چهارم:کوه‌نوردی بدون جوج!این تیتر دو تا معنی خوشگل داره (دیگه مهارت نویسندگی در حد لیگ خرتر?) که ایناس:1- قرار نیست اونجا یه جا بشینین و فقط کارای پشت میزی انجام بدین.2- قرار نیست بعد هر کار سختی که بهتون می‌سپرن بهتون پاداش خاصی بدن!امـــــا... من هیچکدوم از این دو مورد رو منظورم نبود! :)) نه شما رو نگرفتم ? الان نکته‌شو میگم:منظورم از اون تیتر این بود که قراره از پوتین زیاد استفاده بکنین، قراره زیاد خم بشین، بند باز کنین و ببندین. پس قبل‌ش باهاش کار کنین و بهش عادت کنین. من خودم قبل‌ش به خاطر کوه‌نوردی‌هایی که می‌رفتم زیاد باهاش وَر رفته بودم، به خاطر همین با این نوع کفش که بند زیاد داره سازگاری پیدا کرده بودم و تو مخی خاصی براش نداشتم. (البته بعد یه مدت که مَت‌ یا پایه خدمتی‌تون میره بالا ممکنه بندِ کشی بندازین که خیلی راحت‌تره ولی خب برای خیلی‌ها به دلایل مختلفی همچین قابلیتی وجود نداره. پس بهش دل نبندین) به به! به نازم به این پوتین‌های خسته!‌‌‌‌5️⃣ حرکـــت پنجم:دوبله سوبله کردن صبر‌تون!آخرین موردی که به نظرم مهم‌ترین و کلیدی‌ترین مورده، قضیه «صبــــر» شماست. با صبر و حوصله داشتن هر کار سختی ممکنهاینکه میگن با صبر میتونی به خیلی چیزها دست پیدا کنی یا خیلی چیزهارو تبدیل به یه جنس با ارزش تر بکنی واقعا حق گفتن. توی خدمت فهمیدم که چه تعداد آدم‌های زیادی هستن که سر حاشیه‌های کوچیک و مزخرف دست به یقه میشن. سر چیزهای هیچ و پوچ که دو روز دیگه خودشون خنده‌شون میگیره بابت واکنش‌شون! باورش برام سخت بود ولی واقعا همچین شرایطی بود و هست. ?من خودم کلا از دوران بچگی صبرم به طرز عجیبی زیاد بود و سر خیلی موردهایی که ملت عصبانی میشدن من عین خیالم نبود! این ویژگی توی خدمت خیلی به کارم اومد و باعث شد سربازی برام رقیق‌تر و ساده‌تر بشه، چون کادرها و همینطور خود سربازها (از جمله دژبان‌های عزیز) به ندرت می‌تونستن توی مخم برن و معمولا قبل از اینکه بحث بره بالا خودشون می‌کشیدن کنار، چون اصلا به تخ.. نبود! :))‌? یه فکتِ دارک:توی خدمت خیلی‌ها از بیکاری دنبال بازی کردن با بقیه‌ان. مثلا بعد صبحونه میگن با چی سرمون رو گرم کنیم. بقلی‌ش میگه با فلان سرباز. صداش میکنن و یه دستی بهش میزنن که شنیدیم سیگار میکشی، بگو ببینم کجا قایم میکنی‌شون؟ بعد طرف هاج و واج میمونه و شروع میکنه به دفاع کردن در حالی که هیچ ایده‌ای نداره که داره بازی میشه. دقیقا مثل یه عروسک که بچها می‌گیرن دست‌شون و فشارشون میدن.وقتی صبرتون زیاد باشه و سریع فشار نخورین ری اکشن خاصی به این قضیه ها ندارین و به راحتی ردش میکنین. بعد یکی دوبار دیگه کسی اینطوری باهاتون بازی نمیکنه، چون عروسک صدا داری نیستین! ?‌این مورد رو گفتم که اگه از اون دست آدم‌های فشاری هستین و سر چیزهای کوچیک واکنش نشون میدین، سعی کنین روی حس‌ها و اعصاب‌تون تسلط بیشتری دست پیدا کنین. این کار رو با روش‌های مختلفی می‌تونین تمرین کنین ولی هیچ چیز به کتاب خوندن نمیرسه. کتاب‌های خوب (نه از اون خودآموزهای زردِ بی خود!) مجموعه‌ای از تجربه‌های با ارزشی رو بهتون انتقال میده که کلا باعث میشه از این رو به اون رو بشین. سبک زندگی‌تون رو می‌پاچه به هم و از نو می‌سازه.شاید بگین یه کتابی رو در همین مورد معرفی کن که خودت نتیجه گرفتی. بدون درنگ جوابم اینه:عکسی از مهسا که نمیدونم فامیل‌ش چیه!لعنت به نویسنده‌ش، مارک منسون، که همچین کتاب فوق العاده‌ای رو نوشته و همینطور لعنت به مترجم‌ش، ارشاد نیکخواه، که خیلی حرفه‌ای و با حفظ لحن و ادبیات نویسنده (از جمله فحش‌های قشنگ‌‌ش!) این کتاب رو به فارسی سلیس ترجمه کرده. (نسخه‌های دیگه‌ش هم از لحاظ ادبی سانسور شده و هم از لحاظ محتوایی که بعضی قسمت‌هاش حذف شده! از خود سایت ارشاد کتاب رو بخرین)اگه انگلیسی‌تون خوبه نسخه‌‌ی زبان اصلی‌ش با این عنوانه: The Subtle Art of Not Giving a F*ck?‌?‌?‌?‌?خب رسیدیم به آخر خط! ?امیدوارم که این 5 عمل مستحب بدردتون بخوره و بتونین قبل و بعد سربازی روشون کار کنین.خیلی‌هاشون ممکنه براتون واضح بوده باشه ولی مهم «عمل کردن» بهشونه. هر علمی که منجر به عمل نشه به هیچ دردی نمیخوره. حالا فرقی نمیکنه یه کتابخونه‌ی غنی توی مغزمون داشته باشیم یا توش از گچ باشه! :)) ‌‌? این اولین مطلب من در مورد سربازیه و همینطوری عشقی نوشتم‌ش!کلی نکته‌‌ و ترفند دیگه برای بخش‌های مختلف خدمت هست که می‌تونم در موردش بنویسم ولـــــی ◀️ نیازه اولین قسمت از ماجرا، یعنی همین مطلب، بازخورد خوبی داشته باشه ◀️ بازخورد خوب هم زمانی اتفاق می‌افته که مطلب دیده بشه ◀️ پس نتیجه می‌گیریم که ... ?❤️‌راستی اگه پیشنهادی انتقادی چیزی در مورد این مطلب داشتی خیلی خوشحال میشم که توی بخش نظرات بفرستی ???</description>
                <category>امین منتظری</category>
                <author>امین منتظری</author>
                <pubDate>Sat, 17 Sep 2022 07:29:38 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>5 قدم برای &quot;طراح مرحله&quot; شدن! (قسمت اول)</title>
                <link>https://virgool.io/@aminmntazeri/5-steps-to-become-a-level-designer-part1-naq5i1phexwt</link>
                <description>⚠️ توجـــــه:این مطلب نسخه‌ی اصلاح شده‌ی مطلب قبلی به اسم &quot;7 راه ورود به دنیای لول دیزاین&quot; هست.خیلی ممنونم از همه‌ی دوستان (مخصوصا طاها رسولی، آرنو آذر و وهاب احمدوند) که وقت گذاشتن و بهم فیدبک‌های با ارزش‌شون رو منتقل کردن  ???  ...از قدیم گفتن &quot;بارِ کج هیچ‌وقت به مقصد نمیرسه&quot;. ممکنه تا یه جایی کارتون رو راه بندازه و احساس موفقیت بهتون دست بده ولـــــی وقتی زمان موقعیت‌های حساس مثل رول های ارشدتر یا آموزش اون حرفه‌تون به بقیه و جواب دادن به سوال‌هاشون برسه دیگه ... کم کم درجا میزنین و حس می‌کنین که ری‌اکشن بقیه بهتون اونقدرها هم خوب نیست و یه جای کار میلنگه! این قضیه برای همه رشته ها، از جمله طراحی مرحله (Level Design) صدق میکنه، برای همین بهتره موقع ورود و همینطور ادامه‌ی این رشته‌ی دوست داشتنی هم حواس‌مون به ابعاد و زاویه‌های مختلف‌ش باشه....? این مطلب به درد چه کسایی میخوره؟1- کسایی که تازه میخوان وارد دنیای جذابِ Level Design بشن. به به!2️- کسایی که واردش شدن ولی دقیق نمیدونن برای ادامه‌ش باید چیکار کنن3️- و کلا کسایی که به این حوزه علاقه دارن و دورادور دنبال‌ش میکننپس اگه جزو اون سه دسته هستین یه نگاه سریع به پنج قدم‌مون می‌ندازیم:1️⃣ قدم اول: استحکام‌سازی زیر ساخت2️⃣ قدم دوم: کار با نرم‌افزارهای مربوطه3️⃣ قدم سوم: بازسازی محیط‌ها و مراحل4️⃣ قدم چهارم: کارآموزی در شرکت5️⃣ قدم پنجم: شرکت در گیم‌جم⚠️ فقط یه نکته قبل شروع:به جز &quot;قدم اول&quot; که پایین‌تر بهتون توضیح میدم، الزامی به رعایت ترتیب بقیه قدم ها نیست و می‌تونین بین‌شون زیک زاکی ویراژ بدین! یعنی بعد از قدم اول می‌تونین به قدم سوم یا چهارم دابل جامپ بزنین.خب بریم سراغ اولین قدم که خیلی مهمه:1️⃣ قــــدم اول:استحکام‌سازی زیر ساختبله...! فکر کردین اول‌ش قراره بریم سراغ نما یا طراحی دکوراسیون داخلی؟ قطعا نه!شما اگه بخوای یه ساختمون رو بسازی اول میری سراغ پِی و استراکچرش که دو روز دیگه کل بنا به خاطر زیر ساخت ضعیف به فنا نره. مشخصا این تسک، تسک خیلی خسته کننده و مزخرفیه ولی باعث میشه در آینده‌ی نه چندان دور بهتون تضمین ایستا و پایدار بودن اون سازه‌تون رو بده. این خیلی مهم و با ارزشه.پِی اول بِه از ندامت آخر!توی این مورد، یعنی شروع اولین قدم در فیلد لول دیزاین هم تعریف یکسانه و بهتره با سَر بریم سراغ هسته‌ی کار و پدرشو دربیاریم! ?  این قدم شامل دو بخش مجزا میشه:? 1- مطالعه منابع متنی و دیدن ویدئوهای آموزشیاین بخش شامل کتاب‌ها و ویدئوهای آموزشی موجود در فضای مجازی و بعضا بازار بیرونه. شما کافیه به انگلیسی یا فارسی در مورد لول دیزاین سرچ کنین تا ببینین حضرت گوگل چی براتون میاره. البته اکثرشون رو نمی‌تونین بخرین چون به پول ایران قیمت فضایی دارن ولی به لطف دوستان جهادی‌مون در سرتاسر دنیا، مخصوصا برادران مومن و پر تلاش روسی‌، خیلی از اون e-Book های آمازون یا کورس های آموزشی سایت‌هایی مثل Udemy به صورت Pirate در دسترس قرار دارن. (البته یه سری راه‌ها برای خرید قانونی و به صرفه وجود داره که خب از ظرفیت این مطلب خارجه)یه جواب سریع از حضرت گوگل!به جز گوگل از دوست‌ها و آدم‌های فعال توی این حوزه هم می‌تونین در مورد منابع آموزشی خوب و بدردبخور بپرسین تا بهترین‌هاشون رو بهتون معرفی بکنن. (فکر نکنین که همشون عالی هستن و خوب توضیح میدن)- اینجا من چند مورد توی هر دو بخش منابع متنی و ویدئوهای آموزشی معرفی میکنم:? کورس‌ و ویدئوهای آموزشی:✅ 1- کورس‌ سایت CGMA یا همون &quot;سی جی مستر آکادمی&quot; (نسخه تورنتی‌ش هم هست ولی قدیمیه)✅ 2- کورس رایگان از اپیک گیمز که اخیرا با تدریس Patrick Haslow، یکی از لول دیزاینر‌های با تجربه منتشر شده.✅ 3- سخنرانی و تاک‌های آموزشی کانال یوتیوب GDCچند نمونه از تاک‌های خوب‌شون در زمینه لول دیزاین: لینک اول - لینک دوم - لینک سوم✅ 4- گلچینی از ویدئوهای مفید یوتیوب در مورد طراحی مرحله توی این پلی لیست? منابع متنی:دو کتاب خیلی خوب که برای تقویت پایه‌های معماری‌تون خوبن:✅ 1-  کتاب «101 چیزی که از معماری یاد گرفتم» از Matthew Frederickنسخه فیزیکی (شهر کتاب) - نسخه دیجیتال (طاقچه)لینک آمازون: 101 Things I Learned in Architecture School✅ 2- کتاب «An Architectural Approach to Level Design» از Christopher W. Tottenنسخه دیجیتال (آمازون) - لینک دانلود (نسخه تورنتی)(من این کتاب رو سال 1400 با قیمت 300 تومن پرینت گرفتم چون ارتباطم با نسخه فیزیکی خیلی بهتره)❓ البته شاید بپرسین معماری به چه دردم میخوره؟! توی این مطلب یه توضیحاتی در موردش دادم.✅ 3- یک منبع دیجیتالی خیلی خوب که بخش‌های مختلف این فیلد رو پوشش داده.✅ 4- توی این صفحه‌ی ترلو اکثر منابع دیجیتالی با انواع تایپ‌های مختلف(مثل مقاله، توییت، ویدئو و...) برای Level Design جمع‌آوری شده که خیلی باارزشه. در واقع یه پا برای خودش All-in-one هه! حتما یه سر بهش بزنین.بخش دوم میشه:? 2- شرکت در دوره‌های حضوریاین مورد یخورده حساسه چون به وقت و هزینه زیادی نسبت به مورد قبلی نیاز داره. البته شاید بگین که توی این دوره زمونه دیگه کی با وجود این همه ویدئو و کتاب‌های آموزشی بخواد حضوری جایی بره ولی باید بگم اگه شما بتونین یه کلاس و استاد حرفه‌ای پیدا کنین که بتونین به صورت پیوسته و منظم پیش شون برین، هم سرعت رشدتون و هم کیفیت یادگیری‌تون به شدت افزایش پیدا میکنه.1- آدم سر کلاس سوال داشته باشه راحت و سریع می‌پرسه2- اگه احیانا اشتباه بره استاد راهنمایی‌ش میکنه3- با بقیه همکلاسی‌هاتون کانکت میشین4- حس رقابت بین‌تون به وجود میاد که فوق العاده برای تحریک ذهن‌ خوبه. 5- استاد کلی نکات نانوشته که براساس تجربه‌های شخصی خودشه بهتون میگه6- ...همه این موارد از مزیت‌های کلاس حضوریه و نمیشه جاهای دیگه سیمولیت‌ش کرد.⚠️ البته بازم به این نکته اشاره بکنم که هر کلاس و استادی نمیتونه این شرایط رو براتون به وجود بیاره و نیازه که تجربه‌ی کافی توی هر دو تا زمینه لول دیزاین و تدریس داشته باشه.متاسفانه کشور‌های جهان سومی معمولا توی این زمینه افتضاح عمل میکنن. فکر کنین سر کلاس یه نفر می اومد که مثلا 15 سال توی شرکت‌های AAA مثل Blizzard یا Infinity Ward کار کرده باشه!? من کلِ کلاس در برابرش تعظیم می‌کردم لعنتی! ?2️⃣ قــــدم دوم:کار با نرم افزار‌های مربوطهبعد از اینکه پایه‌های لول دیزاین رو تقویت کردین و مطمئن شدین که تا یه حدودی الان آماده هستین که روی یه طرح هایی کار کنین، وقت شه دست تون به نرم‌افزار آلوده بشه! :)? البته پیشنهاد من قبل از این قدم اینه که روی مهارت Sketch زدن و طراحی روی کاغذ کار بکنین تا بتونین هر چیزی که به ذهن‌تون میرسه رو سریع رو کاغذ پیاده کنین و اون وسط درگیر محیط نرم‌افزار و انجین نشین. (دانشجوهای معماری توی فرایند تحصیل‌شون این مهارت رو اتومات با تمرین‌های طراحی که دارن یاد می‌گیرن که خب توی این مورد خیلی به کارشون میاد و جلوشون می‌ندازه)یه نمونه اسکچ سریع که برای یه مپ مولتی زدم&quot;نرم افزارهای مربوطه&quot; که توی تیتر گفتم عموما برای لول دیزاینرها شامل سه قسمت میشه:✅ 1- گیم انجین (Game Engine)✅ 2- لول ادیتور (Level Editor) ✅ 3- نرم‌افزارهای مدل‌سازی (3D Modeling)...❓ ســوال: اینا فــــرق‌شون با هم چیه؟! ?خیلی ساده و خلاصه اگه بخوام بگم:به طور کلی Game Engine نرم‌افزار مادرِ Level Editor هه (یعنی لول ادیتور زیرمجموعه و یه بخش کوچیکی از گیم انجینه). با مورد اول بازی‌ها رو تولید میکنن ولی با مورد دوم مپ‌ها و مادهای کاستومایز برای بقیه بازی هارو می‌سازن. (مثلا خیلی از ماد‌ها و مپ‌های غیر رسمی بازی‌هایی مثل Skyrim یا Counter Strike توی لول ادیتور مختص به خودشون ساخته شدن)سه انجین معروف بازی سازی- مورد سوم، یعنی نرم‌ افزارهای مدل‌سازی، هم یه سری ابزارهای مستقلی هستن که ما لول دیزاینرها فقط از بخش مادلینگ‌شون استفاده میکنیم. به طور مثال توی نرم‌افزارهایی مثل Maya یا Sketchup لول رو طراحی و مدل‌سازی میکنن و بعد توی انجین ایمپورت میکنن.5 تا از نرم افزارهای مدلینگ معروف❓ ســوال: نمیشه توی خود گیم انجین لول زد؟بله قطعا میشه. خودِ انجین آنریل (Unreal) ابزاری به اسم BSP داره که فوق‌العاده برای طراحی و مدل سازی مرحله خوش دست و کاربردیه ولی خب به دلایل مختلفی ممکنه مسیرتون به اون سمت بخوره.یه نمونه لول که با کمک BSP آنریل زدمبه طور مثال:1- ممکنه قبلا با یکی از نرم‌افزارهای مدلینگ کار کرده باشین و به محیط‌ش و کامند‌هاش عادت کردین، به خاطر همین ترجیح میدین اون طرف لول‌تون رو بزنین.2- ممکنه برای رفع یه سری از محدودیت‌های گیم انجین برین سراغ‌شون. (مثلا من خودم برای درآوردن حجم‌های منحنی و پیچیده میرم سراغ Rhino) 3- ممکنه برای اپلای به شرکت خاصی ورک فلوی کاری اون شرکت رو اجرا بکنین. (مثلا یکی از نیازمندی‌هاشون طراحی لول توی ادیتور مختص به بازی خودشون باشه) و ... بقیه مورادی که میشه بهش اشاره کرد.? خب پس به طور خلاصه:1- گیم انجین (Game Engine):اساسا به یک مجموعه عظیم از انواع مختلف ابزارها گفته میشه که برای ساخت یک بازی طراحی شدن ولی میشه توشون کار‌های دیگه مثل «طراحی و ساخت لول» هم انجام داد.نمونه‌ها: Unreal, Unity, CryEngine, Godot و ...2- لول ادیتور (Level Editor):ابزاری وابسته و خُردتر از گیم انجینه که برای ساخت یک بخش (یا بخش‌هایی) خاص از بازی‌ها طراحی شدن.نمونه‌ها: Hammer, TrenchBroom, UT editor, Fortnite Creative و ...3- نرم‌افزار مدلینگ (Modeling Software):ابزاری جامع و مستقله که صرفا به منظور انواع کار‌ها (مثل مدل‌سازی، تکسچرینگ، انیمیت و ...) روی حجم‌های سه بعدی استفاده میشن و کاربرد دیگه‌ای ندارن.نمونه‌ها: Maya, 3DsMax, Sketchup, Rhino و ...❓ ســوال: کدوم‌شون برای شــــروع مهم‌تره؟این سوال برای هدف‌های مختلف جواب‌های مختلفی داره:1- اگه هدف‌تون برای «اپلای به شرکت‌ها» باشه خب مشخصا مورد اول، یعنی گیم انجین‌ها از همه مهم‌تر و ارجح‌تره. خیلی از Job offer ها مستقیما به تجربه در انجین‌هایی مثل یونیتی و آنریل اشاره میکنن و یکی از شرط‌های لازم برای استخدام می‌دونن.⚠️ یادتون نره که قبل از انتخاب انجین‌تون به آگهی‌های کمپانی مورد نظرتون سر بزنین و بررسی کنین که دقیقا تسلط به کدوم‌شون اشاره کردن. مثلا سری Mass Effect یا سری Gears of War کلا روی آنریل ساخته شدن. یا مثلا سری Ori یا سری Overcooked روی یونیتی. (بعضی‌ از شرکت‌ها هم چون انجین اختصاصی و منتشر نشده‌ی خودشون رو دارن به یاد داشتن انجین‌های مشابه‌ش اشاره میکنن)2- اگه هدف‌تون دنبال کردن ورک فلوی خاصی از یه شرکته یا نیاز دارین که دست‌تون توی مدل‌سازی باز باشه خب مشخصا به مورد سوم، یعنی نرم‌افزارهای مدلینگ نیاز دارین.⚠️ یادتون باشه گیم‌ انجین‌ها برای مدل‌سازی ساخته نشدن و صرفا کارتون رو راه میندازن. اگه نتونستین مدل خاصی رو توشون طراحی بکنین تقصیر اون انجین نیست و غر نزنین! :)3- اگه هدف‌تون بیشتر سمتِ داشتنِ یه Hobby باحاله و عجله‌ای برای استخدام ندارین خب می‌تونین گزینه‌های جذاب‌تر مثل لول ادیتورها رو انتخاب کنین. ?دنیای لول ادیتور‌ها خیلی وسیع و زیباس و از گنجایش این مطلب خارجه ولی حتما در آینده در موردشون یه مطلب جداگونه منتشر میکنم. تا اون موقع به سه مورد از لول ادیتورهای معروف فقط اشاره می‌کنم:لول ادیتور قدرتمند بازی Prodeusنمایی از ادیتور Hammer برای بازی CS:GOلول ادیتور بازی FarCry 5خب این از 2 قدم اول که سعی کردم تا جای ممکن خلاصه و مفید توضیح‌شون بدم.امیدوارم اگه تا این قسمت از مطلب رسیدین وقت‌تون هدر نرفته باشه ❤️✌?...⚡️ قدم‌های سوم، چهارم و پنجم رو توی قسمت‌های بعدی این مطلب میریم سراغ‌ش.??? اگه نظری، انتقادی یا پیشنهادی برای این قسمت داشتین خیلی خوشحال میشم توی بخش کامنت‌های این صفحه با من در میون‌شون بذارین. ??</description>
                <category>امین منتظری</category>
                <author>امین منتظری</author>
                <pubDate>Fri, 27 May 2022 14:13:45 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>10 تصمیم واقعا سمّی برای گیم جم‌ (Game Jam)!</title>
                <link>https://virgool.io/@aminmntazeri/poison-decisions-dsuamswjd4w3</link>
                <description>خب بعد از شرکت کردن 9 تا Game Jam که 7 تاشون خروجی داشته (صفحه itchم) تصمیم گرفتم که چند مورد از تصمیم‌های سمّی با دوز های مختلف رو لیست بکنم؛ بعضی هاشون خیلی سمی‌ و Critical هه، بعضی هاشون هم دوز پایین تری دارن ولی بازم سمی هستن و احتمال مسموم کردن شون زیاده! :)پس بریم بررسی کنیم ببینیم چه عواملی تاثیر منفی روی روند ساخت بازی‌مون توی گیم‌جم ها دارن:? 1) از ما که گذشته... بی خیال!دقیقا از چی‌تون گذشته؟! اصلا چی از چی گذشته؟! کی ازتون گذرونده؟! چطوری رد شده اصلا؟! ... اگه کسی معنی این جمله منحوس رو فهمید به مام بگه تا مستفیض بشیم! والا! ?من خودم سال پیش که می‌خواستم توی گیم‌جم GMTK 2020 شرکت کنم (اینجــا تجربه‌م رو به اشتراک گذاشتم) طرف با 40 سال سن، متاهل و بچه دار داشت تیم جمع میکرد برای گیم جم، بعد شما میگی از ما گذشته؟!امان از دست پیش فرض‌های ذهنی که توی پشت صحنه (ناخودآگاه‌مون) می‌تازه و ما اصلا ازش خبر نداریم!? ای کاش میشد دمِ عید علاوه بر خونه تکونی فیزیکی، یه خونه تکونی معنوی هم به اون ذهن بنده خدامون بدیم :)مثل ایشون سر زنده باشین و فورتنایت بزنین! :)...? 2) جایزه نداره؟! برای چی باید روش وقت بذارم؟!آقاااا مگه میخوای توی مسابقه‌ی طراحی استادیوم جام جهانی 2022 شرکت کنی که انتظار داری جایزه داشته باشه؟ یا مثلا قراره کار فریلسنری برای کسی یا گروهی انجام بدی که میگی چقدر دستمزد میدن؟! به کجا چنین شتابان واقعا؟ ⚡️نه اینکه کلا گیم‌جم جایزه دار نداریم (توی این مطلب یه اشاره‌ای بهش کردم)، اتفاقا بعضی اوقات خیلی پرملات‌ش رو هم داریم ولی خب تعدادشون خیلی کمه. طبیعی هم هست چون اکثرا برای جنبه فان‌ و لذت‌ش میان، نه برای پول‌ش!  ?پس خواهش میکنم این نوع دیدگاه سمی رو بذارین کنار و از زاویه های دیگه به این جنس رویدادها نگاه کنین.(اگه خیلی سرتون شلوغه یا کلا حوصله‌ش رو ندارین خب خیلی واضح در موردش صحبت کنین، نه اینکه بندازین گردن جایزه دار بودن یا نبودن اون گیم جم! گناه داره بنده خدا!)چی؟ هیچی گیرت نمیاد؟!...? 3) اوه، داره شروع میشه... برم هم‌تیمی پیدا کنم!خیلی رک و راست بگم:? هرچقدر که دیرتر سراغ پیدا کردن هم‌تیمی برین (یا به اصطلاح دقیقه 90ای باشین) همون قدر احتمال‌ خوردن کف‌گیر تون به ته دیگ هم هست! :)با توجه به تجربه‌ی من اکثر کسایی که واقعا هم‌تیمی Qualified یا باکیفیت حساب میشن همون اول شکار میشن و جوین تیم میشن یا در حالت دیگه شکار میکنن و تیم شون پر میشه! به همین سادگی.پس اگه قصد شرکت توی رویداد خاصی دارین و به دنبال یه تجربه‌ی فان و باحال هستین زودتر سراغ کامیونیتی‌ش برین و شبکه سازی کنین که در نهایت کف‌گیر تون بتونه برنج با زعفرونِ اعلا بیاره بالا! :))یک عدد کف‌گیر به منظور خوردن به ته دیگ! :)...? 4) ببینم از بچهای محل کیا پایه‌ان؟به لحظه بیایم به این موضوع فکر کنیم که چرا واقعا ما باید محدود به یه دسته از افراد خاص (مثلا فامیل و دوست های نزدیک‌مون) باشیم؟ یا حتی فراتر از اون، چرا باید محدود به آدم‌های یه کشور خاص باشیم؟!هم‌تیمی ما میتونه از هر کجای دنیا با هر آداب و رسومی باشه. تنها وجه مشترک‌ لازم، داشتن یک زبان یکسان هست که بتونیم حرف همدیگرو بفهمیم و باهم تعامل داشته باشیم... همین! ? بعضی هامون (از جمله خودم!) از &quot;دهکده‌ی جهانی&quot; فقط دهکده‌ش رو به ارث بردیم و با جهان‌ش کار نداریم!یه جمله‌ی بساز زیبا از مادر ترزاقطعا یه بخش زیادی‌ از این نوع نگاه برمی‌گرده به خیلی سال قبل، یعنی بودن زیر دستِ سیستم آموزش و پرورش‌مون ولی خب آشی بود که مجبور بودیم همه ازش میل بفرماییم! الان که بالغ شدیم و از یه چیزایی سر در میاریم بهتره بیایم از نو رونویسی‌ش کنیم.البته لطفا این رو برداشت نکنین که &quot;بی خیال بچه‌های این طرف (ایران) و یه راست بریم سراغ اون طرف آب!&quot; ولی خب این رو در نظر داشته باشین که یه آدم‌هایی بیرون از مرزهای کشورمون هستن که تمایل دارن همون گیم جم شمارو شرکت کنن، پس اگه به هر دلیلی هم‌تیمی مورد نظرتون رو پیدا نکردین یا تمایل داشتین با افراد جدید تجربه‌های جدید داشته باشین (مثل خودم!)، می‌تونین دقیقا از روی همون صندلی‌تون و از پشت همون سیستم‌تون به کامیونیتی اون طرف هم یه سر بزنین و Say Hello کنین! :)قشنگ با چشماشون میگن که ما دوست‌تون داریم! :))? خارج از مطلب:یه صحبتی می خواستم با دوستانی بکنم که وقتی حرف از هم‌تیمی خارجی میشه یهو گارد می‌گیرن و میگن نه ما انگلیسی بلد نیستیم و نمیتونیم صحبت کنیم و ... از این جور حرفا!وقتی شما وارد یه جمع خارجی زبان میشی به احتمال زیاد این سه تا اتفاق می افته:1) حس کنی خیلی زبان‌ت افتضاحه و یه لحظه به اون عمق کمبودت آگاه میشی.2) حس کنی با اینکه زبان‌ت خفن نیست ولی میتونی باهاشون ارتباط برقرار کنی و منظورت رو برسونی.3) حس کنی خیلی خوب باهاشون کانکت شدی و چند تا جوک هم اون وسط پروندی که باهاش خیلی حال کردن!? خب اگه مورد اول (1) باشه که خیلی اتفاق مبارک و میمونی‌ه! چون تا قبل‌ش با کسی صحبت نکرده بودین که متوجه بشین چقدر جای کار دارین، به خاطر همین از اون لحظه به بعد ذهن‌تون سعی میکنه روی تقویت اون زبان مورد نظر بیشتر نورون بفرسته تا نوع نگاه‌تون توی جاهای مختلف عوض بشه. مثلا توی مکالمه‌ی معمولی فارسی‌تون به ذهن‌تون میرسه که مثلا این تیکه کلامی که گفتم به انگلیسی چی میشه یا مثلا یهو تصمیم می‌گیرین به جای فیلم دوبله (که اصلا پیشنهاد نمیشه!) فیلم زبان اصلی با زیرنویس ببینین.دقت کردین چیشد؟ منشا همه‌ی این تغییراتِ توی زندگی‌‌تون همون احساس کمبودی بود که توی جمع بهتون دست داد. پس اینقدر نسبت بهش گارد نگیرین و اتفاقا مثل این کسایی که شنا بلد نیستن شیرجه بزنین توی استخر! بذارین با این اتفاق توی وجودتون کامل ثبت بشه که چه کم و کاستی‌هایی دارین.? مورد دو (2) که اصلا اصل جنسه! خیلی هامون دقیقا توی همین مقطع هستیم (از جمله خودم!)؛ حالا ممکنه خبر داشته باشیم یا نداشته باشیم. قرار گرفتن توی این موقعیت باعث میشه بفهمیم می‌تونیم کارمون رو با این سطح زبان‌مون راه بندازیم و چیزی که توی ذهن‌مون هست رو تا حدود زیادی به اون زبان مورد نظر کانورت کنیم. حالا اگه تمایل داشتیم می‌تونیم روش کار کنیم که Conversationمون بهتر و بهتر بشه. به همین خوشمزگی!? اگه توی دسته سوم (3) هستین که دیگه ما باید بیایم ازتون امضا بگیریم :)) واقعا همچین ارتباط برقرار کردنی لذت خالصِ خالصه و اگه هدفمند باشه میتونه مارو به درجات خیلی ارزشمندی برسونه.دیدین که هر سه مورد (مخصوصا مورد اول) چه مزیت‌های فوق العاده‌ای دارن، پس اینقدر الکی غر نزنین و پاشین برین دو کَلوم با دوستای اون طرف آبی‌مون صحبت کنین.? یادتون باشه یاد گرفتن هر زبان مثل باز کردن یه پرتال (Portal) به کامیونیتی اون زبانه و پای شمارو به اون محیط باز میکنه! دیگه چی بهتر از این!...? 5) بریم برای اول شدن!اول بشین که دقیقا چی بشه؟! اگه مثلا رتبه صدم بشین از ارزش‌ کارتون کم میشه؟ وقت و انرژی‌ای که برای ساخت اون بازی گذاشتین هدر میره؟ دقیقا به من بگین چه اتفاقی می افته؟!? بیایم به جای فکر کردن به نتیجه‌، از &quot;فراینـــد&quot; لذت ببریم و باهم خوش بگذرونیم! اول شدن قطعا خیلی حال میده و کسی نمیتونه حس‌ خوبش رو انکار کنه ولی خب اگه کل ذهن‌تون درگیر این مسئله بشه ممکنه در مسیر ساخت بازی‌تون خیلی اتفاقات ناگواری رخ بده؛ مثلا اسکوپ پروژه‌تون رو بزرگ در نظر بگیرین که یه وقت از بقیه کم نیارین یا به هم‌تیمی‌هاتون فشار بیارین که کار با کیفیت‌تر تحویل بدن یا سر موارد جزئی بحث‌های جدی راه بیوفته که منجر به پاشیدن تیم بشه! بله، گرفتن همچین تصمیمی عواقب جبران ناپذیر خودش رو داره با اینکه ممکنه خیلی به چشم نیاد.&quot;برتر نبودن&quot; چیزی از ارزش‌هامون کم نمیکنه!...? 6) بیایم تا صبح بیدار بمونیم!میتونم بگم &quot;سمّی‌ترین تصمیم با دوز بالا در طول برگزاری گیم‌جم!&quot; ⚠️⚠️⚠️شما حاضرین که شب بیدار بمونین و بازی‌تون رو با کیفیت بالا برسونین ولی بعدش به خاطر تاثیرات فشار زیاد بهتون زهر بشه؟! حاضرین که آخرین شب لذت بخش گیم‌جمی تون باشه؟ حاضرین که 5 سال زمان عینکی شدن‌تون رو جلوتر بندارین؟ یا به فرایند غوز شدن کمرتون سرعت بدین؟بخواب تا اون باتری‌ت شارژ بشه!خب چه کاریه؟! چرا این تجربه‌ی لذت بخش رو تبدیل به یه خاطره‌ی طاقت فرسا می‌کنین که توی شرکت کردن گیم‌جم های بعدی‌تون تاثیر بذاره؟! بله تاثیر میذاره! هر چقدر هم کشته مرده این رویدادها باشین ولی بدن‌تون تجربه‌ی بدی در طول فرایندشون داشته باشه تا جای ممکن به مغزتون پیغام میفرسته و فشار میاره که دوباره همچین تصمیمی نگیره!? &quot;لـــذت&quot; یکی از موارد مهمیه که باعث میشه یک عمل رو بارها و بارها تکـــــرار کنین!...? 7) یه چیزی بزنیم بعدا اسپانسر بگیره!به حقِ چیزای نشنیده! آخه توی 2 روز چطور می‌تونین یه خروجی‌ای بدین که اسپانسر جذب کنه؟! آخه مگه چقدر وقت دارین که به وجه‌های مارکتینگ و فروش پروژه‌تون فکر کنین؟! اصلا مگه اسپانسر گرفتن مثل نخود و لوبیاس که بشه راحت گرفت؟! اصلا شما شرکت‌های مورد نظرت رو به من &quot;نشان&quot; بده تا باور کنم! :))? اگه ذهن مون رو ظرفیت دار در نظر بگیریم که به طور مثال 5 تا جا داشته باشه، فکر کردن به اسپانسر خودش میتونه راحت 2 تا مکعب از 5 تا مکعب رو پر کنه! پس برای بقیه کارها فقط 3 تا مکعب میمونه که اونا هم توی این دوره و زمونه مدرن سریع اشغال میشه!به نظرتون کدوم‌شون به اسپانسر فکر میکنن؟! :)پس به جای فکر کردن به اسپانسر و موراد مشابه‌ش بیایم به اصطلاح به Fun-To-Play بودن بازی‌مون فکر بکنیم که خیلی خیلی توی Game Jam ها مهمه! برای درک کامل این موضوع فان بودن گیم پلی فقط کافیه یه سری به خروجی‌های این رویدادها بزنین (یک نمونه) و چندتا از نفرات اول یا محبوب‌ترین هاشون رو بازی کنین. خیلی از خروجی‌ها هستن که مکانیک‌های مسخره یا آرت خنده دار دارن ولی از نظر کامیونیتی اون جم جزو بهترین ها حساب میشن! حالا شما برو دنبال اسپانسرِت! :)...? 8) یه چیزی بزنیم که بعدا قابل گسترش باشه!شما یا برنامه‌نویس‌تون هرچقدر هم زور بزنین نمی‌تونین توی اون مدت کوتاه یه کدِ تر و تمیز بزنین. حتی شده برای متغیرها اسم‌های درب و داغون (مثل Charkhe_Mashin به جای Wheel!) می‌ذارین تا پروژه قبل دِدلاین جمع بشه؛ پس قابلیت Extend بودن همین اول ماجرا میره زیر سوال چون یکی از نیازمندی‌هاش داشتن همون کد ماژولار و تر و تمیز هست.از اون طرف هم:? تمیز کد زدن واقعا Cost خودش رو داره و توی این مورد که وقت بسیار تنگه بیشتر انرژی برنامه‌نویس هدر میده!میشه گفت توی Game Jamها کمیت ارجحیت داره به کیفیت، چون برای یه پلیری که از کامیونیتی اون جم‌تون میاد و بازی‌تون رو پلی میکنه اصلا اهمیت نداره پشت صحنه داره چه اتفاقاتی می افته؛ اون فقط میبینه اون Result شما بهش حال میده یا نه وگرنه با سیلی از امتیازات و فیدبک‌های منفی روبرو میشین! خیلی رک و راست.? توی گیم‌جم، یه بازی 2D با آرت افتضاح و کدهای کر و کثیف ولــــی با مکانیک ها و لول های متنوع خیلی خیلی بهتر از یه بازی 3D سوم شخصِ گرافیک خفن ولــــی با تنوع بسیار پایین و لول‌های محدود.شاید باورتون نشه ولی این بازی با همین آرت استایل ساده نفر اول گیم جم Ludum Dare شماره 45 شد! بله!(لینــــک بازی بالا اگه خواستین بهش سر بزنین)...? 9) به به! یه دیزاینی کردم در حد آنچارتد!خب شما به من بگو اون طرح خفن آنچارتدیت رو دقیقا کدوم تیم میخواد اجرا کنه؟! اصلا شما چطوری به این سرعت همچین طرحی دادی؟! اون هاست گیم جم دقیقا تا کی باید منتظر ساخت طرح جناب عالی باشه؟ می‌خواین که براتون یه 150 سال وقت اضافه بدن؟ تعارف نکنین تو رو خدا! ?? با بزرگ در نظر گرفتن اسکیل پروژه‌تون عملا همون لحظه گردن بازی‌تون رو بریدین! ? بله، به همین خشنی! :)پس اگه خودتون دیزاینر هستین یا قراره باهم دیگه دیزاین بکنین، حتما در نظر داشته باشین که یه پروژه گوگولی و کوچیک تعریف کنین که بتونین به طور مثال توی 2 روز حداقل 80 درصدش رو جمع بکنین، نه اینکه یه پروژه بزرگ تعریف کنین که آخرکار فقط 30 درصدش رو برسین خروجی بگیرین، اونم با کلی باگ و کرش!زورهای الکی VS تصمیم طلایی!...? 10) خب اینم از سابمیت، خداحافظ تا دور بعد!این تصمیمِ سمّی دوز پایینی داره ولی خب تاثیرات خودش رو میذاره قطعا! حتی توی گیم‌جم های حضوری (مثل Global Game Jam) که اکثرا سیستم امتیاز بندی ندارن هم نباید این اشتباه رو مرتکب بشین.چــــرا؟! خب دلیل‌ش واضحه... فکر کنین مثلا کلی کوهنوردی کردین و به سختی به قله‌ی کوهی رسیدین. بعدش بدون اینکه لحظه ای توقف کنین سریع تصمیم بگیرین که برگردین پایین! چه کاریه خب!؟ بشینین یه چایی، یه صبحونه‌ای چیزی بزنین کیف کنین اون بالا!بعدش مثلا شروع کنین به صحبت کردن با کسایی که زودتر یا دیرتر از شما به اون مکان رسیدن؛ ازشون بپرسین تجربه‌شون چطور بوده، از چه راهی به این نقطه رسیدن، چی شد که همچین تصمیمی گرفتن، دوست دارن که این تجربه رو دوباره تکرار کنن؟ اگه آره، دفعه بعد با چه تجهیزات و آمادگی جسمانی میان که تجربه‌ی بهتری داشته باشن؟ و .... کلی سوال دیگه که باعث میشه ما فقط صرفا یه قله کوه رو فتح نکرده باشیم بلکه با کلی آدم آشنا شدیم که بهمون کلی تجربه‌های با ارزش اضافه کردن و بالعکس.صبحونه خوردن اون بالا کیف داره!این مثال کوهنوردی رو زدم که بتونم به صورت کلی منظورم رو برسونم و بگم که چقدر میتونه اون دوره‌ی زمانی (یعنی از Submit به بعد) میتونه برامون مفید و هیجان انگیز باشه.? توی Game Jamهای آنلایــــن (مثل Ludum Dare یا GMTK)  که این قضیه خیلی خیلی جدی تر میشه، در حدی که شما اگه بازی‌تون رو سابمیت و بعدش صحنه رو ترک کنین عملا باید فاتحه اون بازی‌تون رو بخونین! مگه اینکه اینقدر خروجی شاخی داشته باشین که یه نفر شانسی بازی‌ش کرد برای همه‌ی دوستاش بفرسته! :)من خودم برای این مورد همیشه به دوستام توصیه میکنم که تا جایی که می‌تونین فعالیت داشته باشین.حالا این فعالیت‌ها میتونه شامل خیلی موارد بشه؛ از جمله:1) صفحه آرایی و زیباسازی صفحه جم‌تون (مورد بسیار بسیار مهم!)2) به اشتراک گذاری بازی توی کانال رسمی رویداد (مثل سرور دیسکورد خودِ جم)3) بازی کردن و فیدبک دادن به بقیه خروجی‌ها (کامنت گذاشتن توی سایت itch باعث میشه آیکون بازی‌تون زیر نظرتون نمایش داده بشه که خب پروموت خیلی خوبیه)4) اشتراک گذاری توی شبکه‌های اجتماعی خودتون و درخواست از بقیه برای بازی کردن و فیدبک دادن5) جواب دادن به کامنت‌هایی که توی صفحه‌ی سابمیت شما ارسال شده (خیلی تاثیرگذاره ولی متاسفانه کمتر بهش توجه میشه). این کار باعث میشه بقیه پلیرها حس کنن این صفحه فعاله و کامنت‌شون خونده میشه.... و خیلی موارد دیگه!پس خواهشا این مورد رو دست کم نگیرین و سعی کنین فعالیت بعد از Submit رو هم جزو تسک‌های جم‌تون قرار بدین و بهش عادت کنین. ??نذارین اون قطعه آخر کارتون رو به فنا بده!....خب اینم از 10 مورد از تصمیم‌های سمّی که تونستم از مغزم استخراج کنم! :))امیدوارم که اگه وقت گذاشتین و تا این قسمت‌ش خوندین براتون مفید بوده باشه ?✌???? لینــــک‌های اضافه:- اگه در مورد خود Game Jam کنجکاو هستین، میتونین این مطلب سه قسمتی رو دنبال کنین: https://virgool.io/@aminmntazeri/%D9%87%D9%85%D9%87%DA%86%DB%8C%D8%B2-%D8%AF%D8%B1-%D9%85%D9%88%D8%B1%D8%AF-%DA%AF%D9%90%DB%8C%D9%85%D8%AC%D9%8E%D9%85-%D8%A8%D8%AE%D8%B4-%D8%A7%D9%88%D9%841%EF%B8%8F-%DA%86%DB%8C%D8%B3%D8%AA%DB%8C-e1wuiwq6rwmo - اگه دوست داشتین خبرها و رویدادهای گیم‌جمی ایران و جهان رو دنبال کنین این سرور دیسکورد رو بهتون پیشنهاد میکنم: http://discord.gg/v5pPNBv ...???راستی ...اگه حس کردین نکته‌ی مهمی جا مونده یا به بخشی از مطلب انتقاد دارین حتما توی بخش نظرات همین صفحه کامنت بذارین تا هم بنده و بقیه از نظر شما مستفیض بشیم. ??❤️</description>
                <category>امین منتظری</category>
                <author>امین منتظری</author>
                <pubDate>Wed, 21 Jul 2021 01:36:05 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>روز وصال یاران! (تجربه‌م از گلوبال گیم‌جم 2021)</title>
                <link>https://virgool.io/@aminmntazeri/ggj2021-qtcw4r0jm30w</link>
                <description>یه مطلبی کوتاه از تجربه‌م توی گلوبال گیم جمبرای این مطلب من به صورت «سوال‌محور» میرم جلو که هیجان بیشتری داشته باشه! :)خب بریم ببینیم که توی گلوبال گیم جم 2021 چه گذشت بر ما ...اول از همه این رو بگم که گلوبال گیم‌جم امسال «آنلاین» و Themeش این عنوان بود: Lost and Foundتم امسال گلوبال گیم جم? برای شرکت توی Global Game Jam اول چیکار کردی؟خب من همیشه قبل از ایده پردازی یا هر کار دیگه ای، یه راست میرم سمت تیم پیدا کردن و سعی میکنم توی کمترین زمان یه تیم مناسب و مشتی پیدا کنم.کلا این طبیعی هست که توی هر جَمی همیشه یه سری افراد احساسی هستن که اول‌ش میگن بیاین با هم تیم بزنیم ولی وقتی که اون حس‌شون می‌پره یهو غیب‌شون میزنه و علی میمونه و حوض‌ش! پس این بخش برای من از هر چیزی مهم‌تر هست، چون با پیدا کردن یه تیم پایه هم از اتلاف وقت‌ت جلوگیری میکنه و هم توی روند ساخت بازی‌‌ت خیلی لذت می‌بری.لذت شرکت کردن توی یه Game Jam با یه تیم خوب! البته این حضوریه!راستی من دو روز هم از شرکت مرخصی گرفتم که بتونم بیشتر وقت بذارم روی جم که آخر مطلب توضیح میدم چی شد.? چرا به Solo شرکت کردن فکر نکردی؟خب من قبلا 3 بار تجربه‌ی Solo (تنهایی) شرکت کردن توی 3 تا جم آنلاین رو داشتم ولی واقعا دلم رو زد و دیگه علاقه‌ای به این جنس شرکت کردن نداشتم و نخواهم داشت!دلیل‌های زیادی هم داره که یکی از مهم‌ترین هاش پرداختن به کارهایی که آخرسر توی آینده‌ی شغلی‌ت به هیچ دردت نمی‌خورن! البته اگه ادامه‌ی مسیرتون به این ختم میشه که قراره آچار فرانسه بشین (یعنی از این دست ایندی‌هایی که به دلیل کمبود اعضای تیم باید خیلی از کارهارو انجام بدن) پس قطعا بهش فکر کنین :)من آیندم رو توی پوزیشن Level Designer (طراح مرحله) می‌بینم، پس دلیلی نداره که درگیر یه سری تسک‌های برنامه‌نویسی Low level (پیچیده و مفهومی) و حتی درگیر یه سری کارهای &quot;صرفا&quot; آرتیستیک و هنری بشم! :)یه لول بلاک‌مشی از خودم!البته ناگفته نمونه که من به Visual Scripting خیلی علاقه دارم و توی بعضی از Career های لول دیزاین یه مزیت به حساب میاد ولی اینکه به طور مثال برای اجرای یه فیچر خاصی مجبور بشی توی کدهای متن‌محور به قیلولی اونقدر مناسب نیست.یه نمونه ویژوال اسکریپتی که با PlayMaker یونیتی قبلا برای یه جم زدم? چه تیمی پیدا کردی آخرسر؟جونم براتون بگه که توی این جم تورم به آدم‌های خیلی خوبی خورد که خودم بعد پیدا کردن شون داشتم تعجب می‌کردم که الان اینا واقعی‌ن یا دارم خواب می‌بینم؟! همه پایه، همه مشتاق و همه کار کن! اصن یه وعضی!خیلی رک و راست اگه بهتون بگم، این تیم بهترین تیم مجازی بود که توی یک سال گذشته باهاش آشنا شدم! به طرز عجیبی هیچ‌کدوم از زیر کار در نمی‌رفتن، توی دیسکورد وقتی جلسه می‌ذاشتیم هیچ‌کس نمی‌پیچوند، هر چند وقت کارشون رو به اشتراک می‌ذاشتن و ... کلا یه حس عجیبی داشت!6 نفر بودیم از کشورهای مختلف (از پرتغال گرفته تا کالیفرنیای آمریکا) و با لهجه‌های متفاوت ترکیبی.تصویر من و 4 هم‌تیمی دیگه‌م (یه نفر عکس‌ش نیست)? چرا رفتی سراغ تیم خارجی؟خب دلایل زیادی دارم برای جواب این سوال که براتون اینجا لیست میکنم:1️⃣ انتخاب با دست بازتر!شما وقتی که از کامیونیتی یه زبان اقلیت میری به سمت کامیونیتی یه زبان جهانی (مثل EN)، خیلی خیلی گزینه‌های مورد نظرت بیشتر میشه و راحت‌تر میتونی تیم دلخواه‌ت رو انتخاب کنی.بذارین یه مثال خیلی واضح بزنم: توی فیلم The Platform (که اگه ندیدین حتما ببینین!) کاراکتر ماجرا وقتی که توی طبقه 48م هست انتخاب غذای بیشتری داره یا وقتی که توی طبقه 148م هست؟ ? واقعیت تلخه و نمیشه انکارش کرد، پس باید منطقی تصمیم بگیریم تا روند رشدمون سریع‌تر پیش بره و به اصطلاح Boost بشه.فیلم پلتفرم یه مثال غم‌انگیز ولی مناسب برای این مورد!2️⃣ تعداد بیشتر تیم‌های آنریلی![این مورد در واقع زیر مجموعه ی مورد اول بود ولی خب به خاطر اهمیت‌ش جداش کردم]یکی از دلیل‌های مهم دیگه ای که باعث میشه من سمت تیم‌های خارجی برم مربوط میشه کراش جدیدم Unreal!? از وقتی که وارد شرکت سورنا شدم و تصمیم گرفتم که برای تسریع روند کارها لول‌هام رو توی این انجین درست کنم (چون خود بازی شرکت توی این انجین داره ساخته میشه) دیگه به اصطلاح Fall In Love ش شدم و ترک کردن‌ش برام خیلی سخت بود! :)خراب مکتب‌ Unreal شدم! :)3️⃣ تقویت زبان!شاید بگین این چه دلیل‌ایه که داری ولی خب برای من واقعا مهم هست که توی اون مدت زمان محدود جم خودم رو تحت فشار قرار بدم و با بچها به زبان انگلیسی صحبت کنم. چه فرصتی بهتر از این واقعا؟!البته باز این مورد بر می‌گرده به هدف های پشت صحنه‌ی آدم و اینکه بخواد این زبان رو تقویت کنه یا نه. اگر برای شما یادگیری این زبان اهمیتی نداره و تصمیمی به مهاجرت توی سال‌های آینده ندارین خب چه کاری ه خودتون رو به زحمت بندازین! :)? چرا تاکید داشتی تیم آنریلی پیدا کنی؟من خیلی نرم افزارها و انجین های مختلفی رو تست کردم که بتونم یه ورک‌فلو (Workflow) سریع در عین حال کاربردی رو پیدا کنم ولی خب واقعا اون چیزی که می‌خواستم رو پیدا نکرده بودم (به طور مثال من توی نرم افزار Rhino تا حد مطلوبی حرفه‌ای شده بودم ولی مشکل‌ش بحث اکسپورت و ایمپورت به انجین بود که زمان زیادی رو از من میگرفت) تا زمانی که دستم آلوده به آنریل شد!بحث، بحث زمان‌ست و بس!بعد از زدن چند تا لول با سیستم BSP ش کم کم فهمیدم که این همون ابزاری هست که دنبال‌ش بودم و باید تا جای ممکن به بهانه‌های مختلف باهاش کار کنم که به سطح Masteryش نزدیک بشم! برای همین من سعی کردم یه تیمی پیدا کنم که بخواد با آنریل پروژه ش رو جمع کنه که آخرسر همین هم شد.? از کجا پیدا کردی تیم‌ت رو؟از اونجایی که خود سرور دیسکورد GGJ بدترین سرور برای تیم پیدا کردن بود، من آواره‌ی چندتا سایت و کانال شدم که بتونم یه تیم خوب پیدا کنم ولی وقتی با آقای وهاب احمدوند یه صحبت کوتاه کردم، ایشون به من گفتن که یه سر به کتگوری گیم‌جم سرور دیسکورد Unreal Slackers بزن. اون لحظه از اون لحظاتی بود که یه چراغ بالا سرم روشن شد و گفتم واقعا چرا زودتر به ذهنم نرسیده بود! (این سرور مخصوص آنریل کارهاس و خیلی کامیونیتی فعالی داره)سرورش رو باز کردم و صفحه Artstationم رو توی کانال looking for team شون گذاشتم و اعلام آمادگی کردم. بعد از حدودا 3 ساعت یه دوست آرتیست که از قبل یه تیم جمع کرده بود بهم پیام داد برای همکاری. به همین راحتی!? چرا اینقدر حالا سخت می‌گیری؟!درسته دلیل اصلی شرکت کردن توی Game Jam ها همون خوش گذروندن و داشتن لحظاتی Fun موقت در کنار تعدادی از افراده (حتی اگه Fail بشیم) ولـــــــــی خب با جوین شدن به یه تیم خوب میشه بهش ضریب (2x, 4x, 8x و...) داد تا خیلی خیلی بهت خوش بگذره! :) همونطور که توی این رویداد به من گذشت.من وقتی که یه تیم خوب پیدا میکنم :)⚠️ البته دقت کنین این موضوع رو با تعیین کردن اسکوپ پروژه اشتباه نگیرین! توی ساخت گیم برای جم‌ها باید تا جای ممکن خضوع و فروتنی به خرج بدیم و اسکیل پروژه‌مون رو کوچیک ببندیم تا جمع بشه ولی سخت گیری توی پیدا کردن هم‌تیمی اتفاقا میتونه یه پوینت مثبت به تجربه‌ت بده و هیچ ضرری نداره! :)? روند ساخت بازی‌تون چطور گذشت؟[این بخش رو سعی میکنم به صورت خلاصه و مفید توضیح بدم]اول ماجرا مثل همیشه از Discord عزیز شروع شد. بعد از اینکه اوکی رو به Lead تیم دادم و وارد تیم‌شون شدم که شامل سه برنامه‌نویس، یه آرتیست و یه طراح صدا بود، به من گفتن بیا چنل صوتی که بهت ایده رو توضیح بدیم (قبل اومدن من ایده فیکس شده بود).ایده‌ی بازی این بود که کاراکتر اصلی یه چیزی رو گم کرده و با مهارت‌های پارکوری ش میخواد اون‌ها رو به دست بیاره، همین! درسته این ایده اونقدر فیتِ تمِ جم که Lost and Found بود نیست ولی هدف بچها بیشتر اجرا کردن مکانیک های پارکور و متعلقات جانبی‌ش بود که در نهایت توی دو روز خیلی خوب درآوردن‌ش.ایده‌ی تیم از این تصویر Mirror&#039;s Edge شروع شد? چطور طراحی مراحل رو شروع کردی؟بعد از گرفتن کلیت ماجرا شروع کردم به فکر کردن در مورد لول‌هایی که میتونه مناسب این ژانر باشه. با توجه به اینکه تا به حال همچین تجربه‌ی طراحی لول برای یه بازی Parkour-Based رو نداشتم رفتم سراغ نمونه‌های مشابه‌ش.اول از همه Mirrors Edge رو شروع کردم (قبلا بازی نکرده بودم!) و بعد از چند ساعت تجربه‌ش و تکرار بعضی لول‌های خاص‌ش، نسخه بعدی‌ش یعنی Mirrors Edge Catalyst رو تست کردم. (نسخه 2016 ش خیلی روون تر و جذاب تر از نسخه‌ی 2009 ش بود و Dice خیلی خوب نقص‌های نسخه‌ی قبلی رو رفع کرده بود برخلاف بعضی از نظرهای پلیرها که می‌گفتن نسخه‌ی اول‌ش بهتره!)نسخه ی اول بازی Mirror&#039;s Edge - سال ساخت: 2009نسخه ی دوم بازی Mirror&#039;s Edge - سال ساخت: 2016بعد از بررسی لول‌های اون دو تا بازی و جمع کردن بعضی رفرنس‌های خوب دیگه شروع کردم به اسکچ زدن (طراحی روی کاغذ) بیس لول اول که مرحله‌ی آموزشی (Tutorial) بود. توی مرحله‌ی اول باید مکانیک‌های پایه رو بدون هیچ Guide متنی خاصی و با یه Flow ی روون به پلیر یاد میدادم تا آماده بشه برای مراحل بعد.مرحله‌ی دوم رو هم بعدش به همین شکل شروع کردم ولی با این دید که قراره یه سری اتفاقات سخت تر بیوفته، پس دوباره یه سری به لول‌های اون دوتا بازی زدم که آنالیز کنم تیم Dice دقیقا چه تکنیک‌هایی رو برای سخت‌تر کردن لول پیاده کرده و چطور اون هارو در کنار هم قرار داده‌شون که پلیر ناامید نشه.⚠️ نکته‌ی مهم:مثل همیشه من لول‌هارو بدون اینکه به Art قضیه اهمیتی بدم به صورت Blockout یا Blockmesh ای طراحی کردم، خیلی ساده و سریع از اسکچ‌های روی کاغذ به محیط 3D آنریل.? در واقع یه لول دیزاینر توی طراحی‌ش بیشترین چیزی که باید بهش اهمیت بده اون بخش Gameplay ماجراس، نـــــــه جنبه‌ی هنری یا جنبه‌ی برنامه‌نویسی‌ش! ?منظور از گیم‌پلی این هست که مثلا پلیر وقتی بازی میکنه لذت میبره از گذروندن مراحل؟ درجه سختی لول‌ها بالانس هست؟ اون بخش‌هایی که پلیر گیر میکنه رو میتونه بعد چند بار تکرار کردن بگذرونه یا فقط یه پلیر حرفه‌ای میتونه اون رو رد کنه؟ و ... خیلی سوال‌های دیگه.بخشی از گیم‌پلی لول اولبخشی از گیم‌پلی لول دوم  ویو از بالای مرحله‌ی اولویو از بالای مرحله ی دومدر آخر هم باید بگم متاسفانه توی اون دو روز مرخصی (چهارشنبه و پنج‌شنبه) که اول مطلب بهش اشاره کردم متاسفانه نتونستم این تیم رو پیدا کنم و همه‌ی این اتفاقات از جمعه شب به بعد به جریان افتاد! (خود رویداد از چهارشنبه شروع شده بود) برای همین برخلاف میل زیادم به طراحی لول‌های بیشتر و با وجود کارهای شرکت، نتونستم بیشتر از دو تا مرحله آماده کنم. ?? به چه خروجی‌ای رسیدین؟به یه چیز خیلی خوب! :)خروجی نهایی‌مون رو می‌تونین از این 2 لینک پایین دانلود و بازی‌ش کنین:1) صفحه گلوبال گیم‌جم2) صفحه itch.io تصویری از صفحه‌ی itch‌مون و رول‌هایی که داشتیمیه ویدئوی گیم پلی از بازی‌مون که ضبط کردم: (نیاز به قندشکن!) https://www.youtube.com/watch?v=OJKSA4X-cr8 از هر گونه نظر، انتقاد و پیشنهاد در مورد خود بازی و مخصوصا لول‌هاش استقبال می‌کنیم... ?❤️? حالا چه سودی برات داشت که شرکت کردی؟وقتی صحبت از Game Jam که میشه بعضی از دوستان این سوالات رو می‌پرسن:1) چقدر پول گیرت میاد؟!2) اسپانسر پیدا میکنی برای بازی‌ت؟!3) یه اثر Early-Access بیرون میاد ازش برای استیم؟!و ...جواب همه‌ی این سوالات خیلی ساده‌س و اینه: &quot;? !NOPE&quot;نه پول گیرت میاد، نه خبری از اسپانسر هست و نه یه اثر ارلی اکسس برای استیم بیرون میاد!ممکنه این موارد اتفاق بیوفته ولی شاید شامل 5 درصد از جم‌هایی هست که شرکت می‌کنین! یعنی جم‌های پولی وجود داره، توی بعضی هاشون اسپانسر هم هست و ممکنه اینقدر روی بازی‌تون خوب کار کنین که بعد از چند روز وقت گذاشتن روی Polish ش بتونین روی استیم هم عرضه کنین ولــــــــــــی درصد‌ش خیلی خیلی کمه و اصلا نبایــــــــــد به این چیزا فکر بکنین! ?? حالا من چه چیزهایی رو بدست آوردم توی رویداد GGJ2021:1) تجربه‌ی همکاری با یه تیم فوق العاده خوب!2) آشنایی عمیق‌تر با بازی‌های پارکور و دنیای لول‌ دیزاین‌ش3) بالا رفتن سطح تسلط روی انجین Unreal4) بالا رفتن سطح زبان از نظر Writing و Speaking5) اضافه شدن یک خروجی دیگه به پورتفولیوم6) بالا رفتن سطح عملکرد نسبت به زمان(این مورد آخر یعنی ظرفیت کاری که می‌تونستم توی یه بازه‌ی زمانی خاص انجام بدم بیشتر شد).....???خب این بود از تجربه‌ی من از GGJ2021 ...امیدوارم که اگه براش وقت گذاشتین حداقل یه جمله‌ش براتون مفید بوده باشه و آخرسر دست خالی اون ضبدر صفحه رو نزده باشین! ?مطلب‌های دیگه از من که میتونه براتون مفید باشه: https://vrgl.ir/KSTQP  https://vrgl.ir/4GVyc </description>
                <category>امین منتظری</category>
                <author>امین منتظری</author>
                <pubDate>Sun, 07 Feb 2021 16:14:23 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>مصاحبه با طراح مرحله‌ی سری Call Of Duty</title>
                <link>https://virgool.io/@aminmntazeri/brian-puynutfwi76a</link>
                <description>مصاحبه با «برایان بیکر» طراح مرحله‌ی سری COD: MWسلام خدمت دوستان عزیز ?،بعد از خوندن مصاحبه‌ی خیلی خوب آقای «Brian Baker» که به مدت 11 سال «طراح مرحله (Level Designer)» توی تیم «اینفینیتی وارد (Infinity Ward)» هستن، تصمیم گرفتم دست به قلم بشم و ترجمه‌ش بکنم!? برای چه‌کسایی مفیده؟!1) مشخصا بیشترین استفاده از این مطلب رو کسایی می‌برن که به این جایگاه (Position) یعنی طراحی مرحله (Level Design) علاقه‌مند باشن! :)2) دوستانی که کلا به حوزه‌ی چندنفره (Multiplayer) علاقه دارن و از این دست بازی‌ها لذت می‌برن!3) دوستانی که رشته‌ی طراحی بازی (Game Design) می‌خونن و یا توی این حوزه کار می‌کنن.4) و کلا هرکسی که می‌خواد بدونه بقیه چطور وارد حوزه‌ی بازی‌سازی شدن و اولین کارشون رو توی یه شرکت بزرگ AAA گرفتن!? مزیت این مصاحبه:در یک کلام، خلاصه و مفید بودن! در کمترین زمان با بیشترین محتوا روبه رو میشین!? چند نکته :1) من تا جای ممکن سعی کردم اصطلاحات یا کلمه‌های ناشناخته رو توی کادرهای مشکی رنگ توضیح بدم. پس اگه وسط متن یه سری باکس سیاه رنگ با عنوان &quot;? نکته مترجم&quot; دیدین بدونین که توی خود متن مرجع نیست!2) جمله‌ها یا عبارت‌هایی که داخل کروشه [ ] هستن هم توضیحات تکمیلی مترجم هست!3) عکس‌های استفاده شده هم توسط مترجم توی متن قرار داده شده!کلا این آقای مترجم خیلی آدم دلسوزیه! :))....? بریم سراغ خود مصاحبه:(ترجمه از این لحظه شروع میشه...)[مجری:] این هفته ما با Brian Baker هم‌خالق (همون co-creator!) ماد گان‌فایت دو به دو (Gunfight 2v2) صحبت کردیم. برایان توی این مصاحبه از نحوه‌ی ساخت این ماد (Mode) و همینطور چند نکته در مورد «وارد شدن به حوزه‌ی Level Design» برامون میگه.? نکتــه مترجــم:اطلاعات بیشتر در مورد ماد Gunfight ای که توی سال 2019 از نسخه COD:MW به بعد عرضه شد رو می‌تونین توی این صفحه ببینین ولی به صورت کلی توی یک Match که شروع میشه فقط 4 نفر حضور دارن، اونم دو به دو با اسلحه‌های یکسان. (تقریبا مشابه ماد Wingman کانتر) یک نمونه گیم‌پلی از این ماد نسبتا جدید: https://www.youtube.com/watch?v=6R0vmiPVETU (نیاز به قندشکن برای اجرای ویدئو!)⭕️ شما کی هستین؟ توی تیم IW (همون Infinity Ward) چه کاری انجام میدین؟سلام، من برایان بِیکر هستم و به عنوان یک طراح مرحله توی تیم مولتی‌پلیر (Multiplayer) کار می‌کنم.[به صورت کلی] مسئولیت طراح‌های مرحله مربوط میشه به هرچیزی که به مرحله/مپ مربوطه؛ از ایده و کانسپت مرحله روی کاغذ گرفته تا فراهم کردن بلاک‌اوت (blockout) آماده برای تست.? نکتــه مترجــم:لول دیزاینرها به لول 3D ساده و سریع بدون جزییات آرتیستیک رو به اسم‌هایی زیر صدا میکنن:بلاک‌اوت (Blockout)، گِرِی‌باکس (Graybox)، بلاک‌مِش (Blockmesh) و یه سری اسم‌های دیگه! :)یک نمونه از بلاک‌اوت برایان (دو تا تصویر بالا) برای ماد gunfight (مپ Docks) ? نکتــه مترجــم:به صورت دقیق‌تر پوزیشن برایان توی تیم Infinity Ward این عنوان هست: Multiplayer Level Designer (یا به اختصار MP LD)- خب یعنی چی؟  فرق‌ش با عنوان level designer خالی چیه؟فرق این دو تا جایگاه در «نــوع نـــگاه به گیم‌پلی (Gameplay)» اون بازی مورد نظر هست؛ به طور مثال اگه ما بخوایم برای بخش Story یا Campaign یک بازی یک لول طراحی بکنیم نوع نگاه‌مون به گیم‌پلی بازی خیلی تفاوت داره با حالتی که بخوایم برای بخش Multiplayer (که می‌تونه شامل Co-Op یا Zombie هم باشه) یک مرحله طراحی بکنیم!در واقع توی بخش SinglePlayer (یا به اختصار SP) یک لول دیزاینر سعی میکنه بهترین تجربه گیم‌پلی رو بر اساس داستان (Narrative) و مکانیک‌های موجود بازی برای بازیکن (Player) فراهم کنه ولی در بخش Multiplayer (یا به اختصار MP) اون تجربه باید براساس لذت یک بازی چندنفره با افرادی به غیر از بات‌ها در کنار هم (Co-op) یا در مقابل هم (PvP) باشه! به طور مثال مپ de-dust2 ای که خیلی‌ها باهاش خاطره داریم دقیقا بر اساس همین این موضوع لذت و بالانس بودن اون طراحی هست.. . .حالا زیاد وارد جزییات‌ش نمیشم چون دنیای خیلی وسیعی داره ولی به صورت کلی این دو حوزه‌ی MP و SP باهم یه سری وجه تمایز و وجه تشابه دارن که خب سنگینی وجه دوم (یعنی شباهت‌هاش) بیشتره.[ادامــــه جواب برایان ...]ما انواع آبجکت‌های مرتبط مثل Spawn Locations (جاهایی که پلیرها قراره ظاهر بشن)، متعلقات مادهای بازی (به طور مثال پرچم(Flag)هایی که توی ماد Capture the Flag هست) و همینطور مسیرهای بات‌های بازی (AI Pathing) رو توی مپ قرار میدیم و مشخص می‌کنیم. همینطور بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimize) و درست کردن باگ‌ها[ی دیزاین مپ‌ها] به عهده‌ی ماست.[در حین و بعد از طراحی لول] ما پلی‌تست‌(Playtest)های زیادی انجام میدیم و [در پی این کار] بازخوردهای زیادی رو [در جهت اصلاح مپ] دریافت می‌کنیم. ما همینطور با تیم‌های هنری(Art)، جلوه‌های ویژه(SFX) و صداگذاری (Audio) همکاری می‌کنیم تا محتواهاشون رو به نحو احسن اضافه بکنن.? نکتــه مترجــم:پلی‌تست‌(Playtest) یه مرحله بسیار بسیار مهم توی لول دیزاین بخش Multiplayer هست! فرایند کار به این شکل هست که بعد از طراحی مرحله و رسوندن یه Blockout خیلی ساده ولی تایید شده از نظر گیم‌پلی، تیم QA رو خبر میکنن تا این مپ رو باهم بازی کنن و مشکلات‌ش رو دربیارن. توی خیلی از این تست‌ها اسکرین بازیکن به اضافه‌ی تصویر کیبورد و ماوس‌ش ضبط میشه و برای تیم لول دیزاین ارسال میشه تا بررسی دقیق‌تری داشته باشن.⭕️ چه زمانی به IW ملحق شدین؟ قبل‌ش چیکار می‌کردین؟من سال 2010 وارد IW (ه Infinity Ward) شدم ولی اولین شغل من توی صنعت [بازی‌سازی] در سال 2006 بود. زمانی که من دانشجو بودم یک شغل تابستونی (summer job) به عنوان کنترل کیفیت موقت (temporary QA tester) توی شرکت اکتیویژن (Activision) گرفتم.اولین پروژه‌م Call of Duty 3 بود. بعد از اون پروژه، من برای تموم کردن دانشگاه‌م از این پوزیشن خارج شدم؛ اما به محض اینکه این کارو انجام دادم سریع به همون پوزیشن QA tester برگشتم. من به صورت کلی روی هر محصول Activision که بین سال‌های 2007 تا 2010 اومده بود بیرون (مثل Guitar Hero، Tony Hawk، سری کالاف، Spiderman و ...) کار کردم.? نکتــه مترجــم:نیروهایی که توی جایگاه QA قرار می‌گیرین وظیفه‌ی تست و کنترل کیفیت بازی رو دارن؛ چه در فرایند ساخت بازی و چه در آپدیت‌های بعد از انتشار. از نظر وارد شدن به دنیای بازی‌سازی، معمولا «راحت‌ترین» شغل از لحاظ «دستیابی» برای تازه واردها به حساب میاد چون با کمترین تجربه می‌تونن براش اپلای کنن.بعد از این بازی‌ها، من فرصت کار کردن حضوری (onsite) برای بازی MW2 (همون Modern Warfare 2) توی تیم IW پیدا کردم. اون تیم من رو بعد از انتشار اون بازی به صورت تمام وقت استخدام کردن. من همینطور روی بازی MW3 کار کردم و [توی همون زمان] لول ادیتور رادیانت (Radiant) رو توی زمان‌های خالی‌م شروع کردم به ور رفتن و یاد گرفتن‌ش. همین یاد گرفتن بعدها باعث شد من بتونم وارد تیم طراحی بازی کالاف Ghosts بشم.بازی Modern Warfare 2 - سال ساخت: 2009? نکتــه مترجــم:لول ادیتور(Level Editor) یک بخشی از انجین (Engine) خود بازی‌ هست که کاربرها توش می‌تونن [به همراه محتواهای آماده‌ی بازی مورد نظر] لول طراحی بکنن. اینکه عرضه‌ی عمومی (Public) بشه یا توی حالت خصوصی و درون شرکتی (in-house) باقی بمونه، بستگی به تصمیم بالادستی‌های شرکت داره!برایان اینجا از Radiant حرف زد که یه لول ادیتور «عمومی» اختصاصا برای یه سری از بازی‌های COD توسعه داده شده. (آخرین بازی‌ای که این لول ادیتور پشتیبانی‌ش میکنه بازی Black Ops III هست.)لول ادیتور Radiant که برایان بهش اشاره کرد⭕️ توی اوقات فراغت‌ت و بیرون از استودیو دوست داری چیکارا بکنی؟اگه بخوام روراست باشم، من وارد صنعت بازی سازی شدم چون می‌خواستم بهانه‌ای پیدا کنم برای همیشه بازی کردن! خیلی خوب کار کرد! :) اما جدا از این، من به مطالعه، دیدن مسابقات ورزشی و بازی کردن بردگیم‌ها با دوستانم هم علاقه‌مند هستم.⭕️ به چه کاری که تا الان انجام دادی بیشترین افتخار رو میکنی؟من خیلی به ماد Gunfight 2v2 افتخار میکنم! من و همکار خوبم، Dave Mickner، توی وقت‌های خالی‌مون روی این ماد کار کردیم. Dave روی برنامه‌نویسی‌ش و من روی طراحی خودش و مپ‌هایی که براش منتشر شد مثل King، Stack، Speedball، Docks، Atrium و Gulag showers کار کردم.این طرح‌مون مثل بمب ترکید [و خیلی طرفدار پیدا کرد] در حدی که ما همش به ملت می‌گفتیم اینقدر این ماد رو بازی نکنین و برین سراغ کارتون!⭕️ چه توصیه ای میکنی به کسایی که میخوان طراحِ مرحله (Level Designer) بشن؟خــیـــــلــی بازی کنین! تجربه‌ی من [توی دوران کودکی و نوجوانی] این بود که با بازی‌های آنلاینی مثل کانتر استرایک (Counter Strike)، تیم فورتنس (Team Fortness) و هِیلو (Halo) بزرگ شدم! به اضافه‌ی اینکه تموم دوره‌ای که به عنوان QA تستر روی بازی های COD بودم خیلی کمکم کرد که از طراحی مرحله چندنفره (Multiplayer Level Design) سر در بیارم و همینطور کمکم کرد که بتونم سبک طراحی مخصوص به خودم رو پایه‌گذاری بکنم.? نکتــه مترجــم:اگه دقت کنین برایان داره غیر مستقیم اشاره میکنه به اهمیت همون شغلِ موقتِ کنترل کیفیتی که از نظر بعضی از تازه واردها کم ارزش به حساب میاد! اینکه خیلی توی شروع و ادامه‌ی مسیرش بهش کمک کرده.⭕️ با توجه به تجربه‌ای که تا الان توی صنعت داشتی، آرزو میکردی به چه چیزی زودتر پی می‌بردی؟من آرزو می‌کردم وقتی که جوون‌تر بودم خیلی زودتر با لول ادیتورهایی مثل Hammer انجین Source آشنا میشدم و باهاشون کار می‌کردم. احساس می‌کنم اون زمان [با توجه به سن کم و انرژی زیادم] خیلی می‌تونستم چیزای زیادی رو یاد بگیرم.[البته] امروز انجین‌های بازی سازی خیلی خوبی داریم مثل یونیتی (Unity) و آنریل (Unreal) که هم رایگان هستن و هم پُر از آموزش‌ها و کورس‌‌های کیفیت خوب ویدئویی و متنی. خب پس منتظر چی هستین؟! برین سراغ‌شون و بازی‌سازی رو یاد بگیرین! هیچ بهانه‌ای ندارین!? نکتــه مترجــم:لول ادیتور Hammer توسط شرکت Valve برای سری بازی‌های Counter-Strike (به اختصار CS) ساخته شده.البته توی سال‌های اخیر شرکت ولو اون رو از حالت رایگان درآورد متاسفانه! در حال حاضر اگه بخواین برای بازی CS:GO مپ بسازین باید اکانت Prime این بازی رو خریداری کنین!لول ادیتور Hammer ساخته‌ی تیم Valve[... اتمـــام ترجمه]...خب این از مصاحبه‌ای که فکر کردم میتونه برای بعضی از دوستان مفید باشه!امیدوارم که کمترین خطا رو توی ترجمه مرتکب شده باشم!و البته... فیدبک‌های ارزشمند شما هم قدردانی می‌شود! ?✌?? لینک متن مرجع در سایت Infinity Ward? اکانت‌های Brian توی شبکه‌های اجتماعی:  Linkedin - Twitter? اگه دوست داشتین بیشتر در مورد Level Design بدونین، می‌تونین سراغ این مطلب هم برین: https://virgool.io/@aminmntazeri/level-design-vs-architecture-design-okml2vb982uo </description>
                <category>امین منتظری</category>
                <author>امین منتظری</author>
                <pubDate>Wed, 13 Jan 2021 12:48:23 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>تفاوت‌ها و شباهت‌های «طراحی مرحله» با «طراحی معماری»</title>
                <link>https://virgool.io/@aminmntazeri/level-design-vs-architecture-design-okml2vb982uo</link>
                <description>☑️ به‌روز رسانی و اصلاحیات [1]: 15 مهر 99☑️ به‌روز رسانی و اصلاحیات [2]: 9 اسفند 99☑️ اصلاحیات [3]: 10 فروردین 1400☑️ اصلاحیات متنی [4]: 10 دی 1402خب من تصمیم گرفتم قبل از اینکه دیر بشه و اطلاعات معماری‌م بپره! (به دلیل سوییچ کردن‌َم به لول دیزاین) این نوشته رو به اشتراک بذارم تا برای همیشه ثبت و ضبط بشه. به امید اینکه برای بقیه دوستان هم مفید باشه، مخصوصا برای دانشجوهای معماری که متاسفانه از این حوزه، یعنی طراحی مرحله در بازی‌ها، اصلا خبری ندارن! (من خودم اوایل حس می‌کردم کشف‌ش کردم 😅)و همینطور برای لول دیزاینرهای عزیزی که رشته تحصیلی‌شون معماری نبوده ولی علاقه دارن از این سمت اطلاعات بیشتری کسب کنن. ❤️🔸 معرفــی کوتــاه:قبل از شروع باید بگم نویسنده‌ی این متن (امین منتظری‌َم!) از حوزه معماری وارد باغ بازی‌سازی شده و الان در یکی از ایوان‌های کوشک لول دیزاین لَم داده و داره خوش می‌گذرونه!خب فعلا این بخش تا همین‌جا بسه و بقیه‌ش رو بعدا تعریف میکنم! 😬عنوان اصلی که من توی تیتر خلاصه‌ش کردم در واقع این سوال هست:🔸 به صورت کلی وجه تشابه و تمایز «طراحی مرحله‌یِ بازی‌ (Game Level Design)» با «طراحی معماری (Architecture Design)» چیه؟! 🤔من اول از «وجــه تشابـــه» شروع میکنم که محسوس تره:☑️ 1) خلق فضا (Space Creation)در مورد تعریف کلمه‌یِ &quot;فضا (Space)&quot; مقاله‌های خیلی زیادی تالیف و همینطور توی رشته‌های مختلفی ازش استفاده شده (حتی توی جامعه شناسی!) ولی اینجا منظور مکانی هست که توی اون زنــدگـــی (Life) جریان داره و بیشتر از اینکه قابل تعریف باشه، قابل حس کردن هست.در واقع همه‌ی صاحب نظران این دو رشته روی این موضوع توافق دارن که جوهره‌ی اصلی کارشون حل مسئله (Problem Solving) و بعد از اون ایجاد فضای کاربردی برای مخاطبان‌ش هست. به خاطر همین به عنوان اولین و مهم‌ترین وجه تشابه بین طراحی معماری و طراحی مرحله این مورد رو انتخاب کردم.&quot;خلق فضا&quot; عصاره‌ی معماری و لول دیزاین❓ سوال:شاید براتون این سوال پیش بیاد که ما توی بازی زندگی نمی‌کنیم، پس لول دیزاین خلق فضا نیست؟!- جــــواب: چرا هست! به خاطر اینکه زندگی فقط شامل غذا خوردن، خوابیدن یا مثلا سر کلاس یا کار رفتن نیست، بلکه شامل ماجراجویی، انجام کارهای هیجان انگیز، تخریب کردن و... هم میشه. پس نتیجه می‌گیریم که زیرشاخه‌های مختلفی داره.فقط نکته‌ای که این وسط باید بهش اشاره کنیم « مجازی بودن » همه‌ی فعالیت‌های توی بازی‌ هست، یعنی اون فعالیتی که توی دنیای واقعی هست، نسخه مجازی‌ش توی صنعت گیم در حال اتفاق افتادن‌ِه! مرزهای این دو دنیا روز به روز در حال تغییر کردن هست تا حدی که می‌بینیم فرایند دوست‌یابی هم توی بازی‌ها اتفاق می افته: زندگی در دنیای مجازی و واقعی به روایت تصویر! (دو تا از پلیرهای بازی GTA V)☑️ 2) موقعیت سایت/مپ (Site\Map Location)دقیقا توی کدوم منطقه از چه کشوری، چه استانی و چه شهری قراره اون پروژه یا اون مرحله (Level) طراحی بشه؟! این سوال مهم توی هر دوتا حوزه معماری و بازی سازی پرسیده میشه و هر طراحی اول کار باید دنبال جواب‌ش بگرده.شاید بعضی‌ها بگن خب دلیل‌ش چیه؟! جـــواب: این کار توی «فرایند» طراحی‌تون خیلی خیلی تاثیر داره و اگه در نظر نگیرین‌ش ممکنه طرح‌تون سر در از ناکجا آباد دربیاره! به طور مثال مپ قدیمی و محبوب de_dust2 با توجه به لوکیشن کشورهای Middle East مثل عراق و سوریه طراحی شده که تماما هم از ذات و هویت طرح (حجم‌ها، مسیرها و...) و هم از آرت محیط ‌(نشانه‌ها، تکسچرها و...) مشخص هست.به نظرتون طراح مپ de_dust2 از کدوم منطقه یا کشور الهام گرفته؟یا اگه برای معماری بخوایم یک نمونه مثال بزنیم که سایت روی پروژه خیلی تاثیر گذاشته:معبد The Hill of the Buddha از تادائو آندو 🔴 نکتـــــه:پایین‌تر توی بخش تفاوت‌ها یه فرق کوچیکی که این دو حوزه توی تحلیل سایت دارن رو بهتون میگم. (تفاوت شماره 5: انتخاب متریال)☑️ 3) رفرنس بُرد (Reference Board)هم توی رشته معماری و هم توی لول دیزاین (یا به فارسی &quot;طراحی مرحله&quot;) قبل از شروع شدن مرحله‌یِ طراحی (Design) ما یه سری نمونه کار یا یه سری نمونه فضا می‌بینیم که بتونیم ازشون توی طراحی جدید الهام بگیریم. اون تصاویر الهام‌دهنده (Inspirational shots) معمولا در قالب یک برد (Board) ذخیره میشن که بهش میگن «رفرنس برد». این منبع در آینده خیلی میتونه برای طراح مفید باشه و به اصطلاح در راه راست نگه‌ش داره! یک نمونه رفرنس برد پروژه معماری🔴 نکتـــــه:توی یه سری از موارد ممکنه اون بُردی که لول دیزاینرها تهیه میکنن یک خورده فرق داشته باشه با معمارها (مثلا ما خودمون از تنبلی‌مون! اکثرا اون تصاویر رو به صورت دسته بندی شده توی یک فولدر ذخیره می‌کردیم) ولی خب همونطور که اول گفتیم &quot;به صورت کلی&quot; این قضیه بین شون مشترک هست.رفرنس برد مرحله‌ کیس استادی بازی The Last of us 2(منبع تصویر بالا در سایت گاماسوترا) 🔸 به صورت کلی دو نوع روش تهیه داره: فیزیکی و مجازی- روش فیزیکی‌ش اینطور هست که خب یک صفحه یا یک تخته ای رو نصب میکنن به دیوار و تصاویر پرینت شده یا تصاویر برش خورده از جاهای مختلف رو بهش نصب میکنن. (توی سریال‌های جنایی هم این حرکت رو زیاد می‌بینیم!)- روش مجازی ش هم که یا در این جنس سایت‌ها به صورت «آنلاین» چیده و ذخیره میشه یا به صورت «آفلاین» توی نرم افزارهایی مثل حضرت فتوشاپ بسته میشه.نمونه رفرنس برد/تسک توی سایت Miro☑️ 4) طراحی روی کاغذ (Sketching On Paper)یک طراح مرحله (Level Designer) یا یک معمار (Architect) به اندازه آرتیست‌ها دست‌شون قوی نیست ولی در حد کشیدن کلیات ایده شکل گرفته یا طرح اولیه می‌تونن کار خودشون رو راه بندازن. حالا توی Level design، اسکچ کلی Map یا Level کشیده میشه و توی معماری هم کانسپت اولیه حجم یا پلان پروژه.اسکچ اولیه یک پلان معماریاسکچ اولیه یک لول برای یک بازی دو بعدی🔴 نکتـــــه:توی خیلی از منابع آموزشی این مرحله رو به عنوان یکی از مراحل مهم طراحی می‌دونن (توی این مطلب تجربه‌ی جالبی در این زمینه به اشتراک گذاشته شده). خیلی‌ها یا بعد تحصیل یادشون میره یا کلا به دلیل دانش و تجربه‌ی کم، اهمیتی براش قائل نیستن! این ضعف باعث میشه که طراح همون اول درگیر نرم افزارهای سه بعدی مثل 3Ds Max یا Sketchup بشه و توی اون محیط به اصطلاح دور دور بزنه! (البته این وسط یک سری شرایط استثنا هست که اینجا فعلا بهش نمی‌پردازیم)☑️ 5) حجم اولیه زدن (Concept Modeling)طراحی روی کاغذ تموم شده و حالا نوبت به مدل کردن سه بعدی اون طرح/مپ میرسه. توی این مرحله اصلا مهم نیست که مثلا صفحه ها رو هم بیوفته یا تعداد پالیگان‌های صحنه زیاد بشه! هدف (Goal) ما رسیدن در سریع‌ترین زمان ممکن به کلیت اون ایده‌ای هست که به ذهن‌مون رسیده که ببینیم آیا واقعا توی دنیای 3D هم اون صلاحیت و جذابیت رو داره یا نه. (منظورم از &quot;جذابیت&quot; فقط صرفا خوشگل بودن نیست! کارایی، عملکرد و ...)مدل اولیه طرح 5 (پروژه مسکونی) خودم!مدلینگ سریع یک مرحله با ساده ترین احجام (در آنریل)🔴 نکتـــــه اول:دلیلِ این دقت نکردن روی جزییات و سریع مدل کردن طرح اولیه به خاطر موقت بودن اون حجم هست، چون ممکنه تا نیم ساعت دیگه یا چند ساعت دیگه شیفت دیلیت بشه! برای همین وقت زیاد گذاشتن مساوی میشه با هدر دادن عمرمون!🔴 نکتـــــه دوم:توی لول دیزاین، این مرحله از کار رو بهش میگن Blockout یا Blockmesh یا Grayboxing که همراه با این شعار هست: &quot;سریع و کثیف (Fast and Dirty)&quot;. از معنای تحت الفظی این شعار مشخص هست که میخوان به طراح های مرحله چی بگن! اینکه بدون توجه به جزییات، برو سمت مدل کردن مرحله‌ت به صورت حجم‌های خیلی ساده در سریع‌ترین زمان ممکن.«دلیــــل دوم» تاکید روی «بلاک‌اوت»، جدا کردن دو پوزیشن لول دیزاینر (Level Designer) و طراح محیط (Environment Artist) از هم بود، چون خیلی‌ها موقع ورود به LD دقیقا فرق این دو حرفه رو نمی‌دونستن و وقت خیلی زیادی روی آرت و جزییات مرحله شون می‌ذاشتن.یک Blockout باید تا جای ممکن ساده و قابل فهم باشه (کردیت: خودم!)● آرنو آذر که توی آمریکا لول دیزاینر استودیوی Deep Silver Volition بوده (توسعه دهنده‌ی فرانچایز Saints Row)، در این مورد توی گپ‌هایی که داشتیم یک حرف خیلی جالبی بهم زد که این بود: &quot; ببین امین، بذار رک و راست بهت بگم، این environment artistها مدل‌ت رو عین یه آشغـــال میریزن بیرون و اصلا اهمیتی برای دیتیلی که تو توی مدل‌ت دادی قائل نیستن! تمـــام! &quot; (دیگه بازم اگه سوالی داشتین می‌تونین از آرنوی عزیز بپرسین که قشنگ تفهیم‌تون کنه! 😅)🔴 نکتـــــه سوم:دسته‌ای از لول دیزاینرها به جای مدل کردن مرحله‌شون میان از یه سری حجم‌های ماژولار (Modular) از قبل مدل شده استفاده می‌کنن. حالا ممکنه که اون حجم‌هارو خودشون وقت بذارن و به صورت اختصاصی مدل کنن یا از Assetهای آماده استفاده کنن که مورد دوم احتمال‌ش خیلی بیشتره.به طور مثال این محصول توی مارکت Unreal و این محصول توی استور Unity برای همین کار ساخته شدن و به فروش میرسن.یک نمونه مرحله طراحی شده با احجام ماژولار از قبل مدل شده احجام ماژولار به روایت تصویر! ☑️ 6) ابزارهای مورد استفاده (Tools used)توی مورد قبلی حرف از نرم افزارهای سه بعدی شد، پس توی این بخش بریم سراغ شون!تقریبا بیشتر نرم افزارهایی که معمارها و لول دیزاینرها استفاده میکنن یکی هست، مثل نرم افزارهای سه بعدی مثل اسکچاپ (Sketchup)، تری‌دی مکس (3DsMax) و...، همینطور نرم افزارهای 2D مثل فتوشاپ (Photoshop) ولـــی خب توی یه سری از موراد توی هر دوتا حوزه اون مسیر کاری (Workflow) به یه سری جاهای خاص ورود پیدا میکنه که خب کاملا منطقی هست.- به طور مثال توی معماری برای مدل کردن احجام منحنی و پارامتریک از راینو (Rhino) استفاده میکنن یا برای BIM (مدل سازی به همراه اطلاعات دقیق اجزا) سمت نرم افزارهایی مثل رویت (Revit) میرن.- توی بازی سازی هم خب ممکنه یک لول دیزاینر برای بالا بردن سرعت پروتوتایپ‌ش به مدلینگ توی خود گیم‌انجین های مثل یونیتی (Unity) و آنریل (Unreal) رو بیاره یا ممکنه به خاطر قوانین شرکتی که استخدام میشه باید فقط از گیم‌انجین اختصاصی شرکت (مثلا انجین Source شرکت Valve) استفاده کنه و همونجا مستقیما لول‌ش رو مدل کنه و تحویل بده.مپ ادیتور اختصاصی شرکت Valve به اسم Hammerولـــی به صورت کلی شاید بتونیم بگیم 70 درصد ابزارها یکسان هست و تفاوت چشم‌گیری وجود نداره. به طور مثال نرم افزار مدلینگ اسکچاپ (Sketchup) رو درصد زیادی از بچه‌های معماری و بچه‌های لول دیزاینر استفاده میکنن. سادگی در عین سرعت بالا باعث شده این نرم افزار محبوبیت زیادی پیدا بکنه.لول مدل شده در اسکچاپ تصویر بالا لول اسکچاپی - تصویر پایین لول فاینال☑️ 7) دور ریختن و تغییرات (Throw away &amp; Changes)این مورد تا حدود زیادی توی مبحث «طراحی بازی (Game Design)» هم صدق میکنه و مشترک هست.نـــه توی معماری و نـــه توی لول دیزاین، ما چیزی به نام «طرحِ اولِ نهایی» نداریــــم! یعنی هیچ وقت اولین طرحی که بهش می‌رسین طرح نهایی نیستن و بارها و بارها تغییر پیدا میکنن و عوض میشن!اندر حکایت تغییرات در دیزاین!برای درک بهتر این قضیه بذارین یک مثال از استادمون بزنم که سرکلاس بهمون گفتن: &quot;اگه ما یک حوض آب رو در نظر بگیریم که روش پُر از برگ های پاییزیِ‌ه، ایده های اولیه شما دقیقا همون برگ های روی آب‌ِه! باید اینقدر وقت بذارین و کنارشون بزنین تا بتونین تازه به خود سطح آب برسین، از اون موقع به بعد می‌تونین سفر تازه‌ای رو توی اعماق آب شروع کنین که باز خودش کلی سطح داره!برگ‌های پاییزی حوض رو تخلیه کن!خیلی وقت ها هم ممکنه کلا طرح‌مون رو دور بریزیم و از نو شروع کنیم، این اصلا ترسناک نیست! اتفاقا این قربانی کردن منجر به زایش یک ایده یا طرح کامل تر و زیباتر میشه. البته تعداد تکرار این کار برمیگرده به تایم‌لاین پروژه که قراره شما چه زمانی لول یا طرح تون رو تحویل تیم بدین که بقیه کارو پیش ببرن.مرز بین دور ریختن و نگه داشتن محدوده‌ی خیلی باریک و ریسک پذیری هست که هرچقدر آدم تجربه‌ی بیشتری کسب میکنه اون مرز رو بیشتر با چشم سوم‌ش حس میکنه!⭕️ خب این از « 7 مورد » از شباهت هایی که تونستم اشاره بکنم، اگه بازم نکته ای موردی چیزی هست حتما توی بخش نظرات بفرستین تا توی این نوشته اضافه بکنم. 🔸 حالا بریم سراغ «تفاوت‌ها» که برای خود من خیلی خیلی جذاب‌ِه و با ارزش!اون اوایل که توی باغ Level design وارد شده بودم به خاطر در نظر نگرفتن همین مواردی که الان ذکر میکنم کلا یه سری مسیرهارو اشتباه رفتم و باعث شد خروجی شون یه سری مپ‌های عجیب غریب بشه!بخش «تفـــاوت»ها :✳️ 1) تناسبات فراواقعی! (Surreal Proportions)کسایی که «معماری» خوندن قطعا خیلی با کلمه &quot;تناسبات&quot; سروکار داشتن و خون دل‌ها بابت‌ش خوردن! توی بعضی از موارد سر همین قضیه توی کلاس و جلوی جمعیت از طرف استادها به طرز آبروبری زیر سوال رفتیم! از طراحی درِ 60 سانتی [از عرض] گرفته تا ارتفاع طبقه 2 متری برای پروژه مسکونی!ولـــــی ...توی «لول دیزاین» دقیقا برعکس این موضوع صدق میکنه و کاملا منطقی هم هست. من اینجا 2 تا از دلیل‌هاش که میدونم رو براتون میارم:1-1) زاویه دید ماشینی!یوزر ما توی بازی یک دوربین با زاویه دید افقی (یا همون FOV) حدودا 90 هست، نه یک انسان واقعی با زاویه دید افقی 180!این باعث میشه متریک‌های استاندارد یک «طراحی معماری» کلا با متریک های یک «طراحی مرحله بازی» فرق بکنه و کلا کن فیکون بشه! به طور مثال توی یک مرحله اگه ما یک درِ یک متری رو قرار بدیم بین دو اتاق، موقع پلی‌تست (Playtest) وقتی که می‌خوایم ازش رد بشیم به نظر راحت نیستیم و تنگ‌ِه! چون اون دوربینی که ما کنترل‌ش می‌کنیم زاویه دید خیلی محدودتری نسبت به واقعیت داره، بنابراین تجربه‌مون هم مشابه دنیای واقعی نیست! (برای اطلاعات بیشتر سراغ این ویدئو برین که تخصصی این موضوع رو بررسی کرده)تناسبات یک در توی دنیای واقعیتناسبات درها با پلیر توی بازی های Mirror&#039;s Edge و Hitman!1-2) ژانرهای رنگاوارنگ!شاید براتون عجیب باشه که بهتون بگم ارتفاع (Height) یک در توی یک بازی با دوربین اول شخص (First Person) مثل سری بازی های COD با یک بازی با دوربین سوم شخص (Third Person) مثل سری بازی‌های Division فرق میکنه! (برای طراحی کاورهای توی لول هم همینطور) چون پوزیشن دوربین‌های سوم شخص بالاتر از دوربین اول شخص هست، پس ارتفاع درها هم بیشتر از حد معمول میشن. به همین سادگی! ژانرها و سبک های مختلف در صنعت بازی سازیهمینطور توی صنعت گیم سبک‌های طراحی مثل Sci-fi و Fantasy رو داریم که کلا متریک‌های خاص به خودشون رو دارن. توی این موارد حتی اگه دروازه‌های ورودی 30 متری رو هم دیدیم نباید تعجب کنیم! به نسبت &quot;قد پلیر&quot; با &quot;ارتفاع سقف&quot; توجه کنید! (بازی Halo)همچین دروازه‌ی با عظمتی رو توی دنیای واقعی تا به حال دیدین؟ (بازی Halo)● بنابراین این عامل هم باعث شده که خود متریک‌های صنعت بازی سازی هم یکسان نباشه و توی هر سبکی برای خودشون یک حرفی بزنن!✳️ 2) تعداد استفاده کننده‌های نامحدود! (Unlimited User)این مورد دیگه خیلی تابلو هست! به طور مثال توی معماری وقتی یک خونه ویلایی طراحی میشه (بسته به متراژ) جمع تعداد نفراتی که اونجا زندگی میکنن شاید از 4 نفر بیشتر نشه، یعنی از کل اون همه وقتی که برای اجزای مختلف اون ساختمون/واحد صرف میشه فقط یک خانواده می‌تونن سهیم بشن و نه هیچ کس دیگه! (مهمون‌های موقت رو حساب نکردم چون گذری هستن و توی خونه میزبان به معنای واقعی زندگی نمی‌کنن)یک خونه برای یک خانوادهحالا بیایم این طرف سمت لول دیزاین (Level design)...با توجه به آمارهای سال 2020، حدود 12.3 میلیون نفر بازیکن به صورت همزمان توی فورت‌نایت (Fortnite) حضور پیدا کردن! حدود 8 میلیون نفر هم همزمان توی بازی League of Legends! به نظرتون آمار خیره کننده‌ای نیست؟! دیگه چقدر انتظار دارین مرحله‌ای که طراحی می‌کنین توی بازی پلی بشه؟!تعداد بازیکن های همزمان دو تا بازی Fortnite و LOL در سال 2020🔴 نکتـــــه اول:این تازه فقط آمار تعداد بازیکن‌های همزمان بود، اگه تعداد بازیکن های یونیک (Unique) و منحصر به فردی که اون بازی و مپ‌های داخل‌ش رو تجربه کردن رو حساب کنیم که رقم خیلی فضایی میشه! شاید 500 میلیون نفر و حتی بیشتر! این یعنی معجزه‌ی صنعت بازی‌سازی!یا مثلا مپ دوست داشتنی de_inferno که از سال 2001 که طراحی شده، تا الان فکر می‌کنین چند نفر تجربه‌ش کردن؟ چند نفر باهاش خاطره دارن؟ چند بار توش مسابقات e-Sport برگزار شده؟ مسلما توی این مورد دیگه اعداد و ارقام عاجز میشن! (این ویدئوی فان از این مپ رو ببینین تا خاطره‌هاتون زنده بشه!)تاریخ طراحی مپ های بازی Counter Strike به همراه نام دیزاینرشون🔴 نکتـــــه دوم:شاید برای معماری پروژه‌های عمومی مقیاس بزرگ مثل استادیوم، فرودگاه، ایستگاه مترو و... رو مثال بزنین و بگین اونها دیگه محدودیت استفاده نداره، پس اونا چی؟! در جواب میشه گفت: خب باید این رو در نظر بگیریم که تعداد اون جنس پروژه‌ها شاید کمتر از 5 درصد کل پروژه‌های نرمال هست! اون هم فقط به شرکت‌های حقوقی بزرگ و رنک بالا میسپرن که برنامه‌دهی و دیزاین بشه، نه به من و شما!پس عملا جزو پروژه‌های نادر و کمیاب حساب میشن و نمیتونیم توی آمارمون بگونجونیم.⚠️⚠️ نـکـتــــــه‌یِ سوم:از این مقایسه تعداد یوزر نمی‌خوایم این نتیجه رو بگیریم که آره اون حالت اول درسته یا حالت دومی مناسب تره! هرکسی با توجه به سلایق و علاقه مندی‌ش یه کدوم از این دو حوزه رو انتخاب میکنه و توش پیشرفت میکنه. (من خودم به شخصه ترجیح میدم چیزی که طراحی میکنم هزاران بار توش هیجان و خاطره از هزاران نفر در جریان بیوفته تـــا یه طرحی که فقط و فقط یک خانوار توش زندگی کنه اونم با هزار منت روی سر معمار بدبختِ مظلوم!)✳️ 3) طراحی حجم‌های پوششی (Cover Design)این عنوان برای یک کسی که معماری می‌خونده یا خونده کاملا یک عنوان نامفهوم هست، چون همچین چیزی نه توی دانشگاه، نه توی مقالات و نه توی سایت‌های معتبری مثل Archdaily اصلا به گوشش نخورده!- تعریف: «کاور (Cover)» به حجم‌هایی گفته میشه که اصولا برای پوشش بازیکن (Player) در مقابل دشمن توی مرحله (Level) طراحی و قرار گرفته میشه. توی بازی‌های سه بعدی معمولا از هر طرف قابل کاورگیری هستن ولی توی بازی‌های دو بعدی بازیکن فقط از وجه پشت و جلوش میتونه به عنوان کاور ازشون استفاده کنه.فلسفه کاور دیزاین به زبان ساده!(تصویر بالا رو از این توییتِ Tommy Norberg گرفتم. اگه وقت داشتین حتما یه سر به توییت‌هاش بزنین)توی این مپ کاورها به «رنگ قرمز» هستن (کردیت: خودم!)🔴 نکتـــــه:این تاپیک برای خودش یک دنیایی داره که هرکسی که از سمت معماری میاد باید به صورت اختصاصی روش وقت بذاره تا بتونه این عنوان جدید رو توی طرح‌های به خوبی اجرا کنه. در واقع باید کم کم این رو قبول کنه که یوزر ما توی بازی، یک آدم واقعی نیست که بخواد خیلی ترو تمیز از یک مکان عبور کنه و صدمه‌ای نبینه! بچه‌ها اون بیرون منتظرش هستن تا خیلی محترمانه پذیرایی ش کنن! مخصوصا کمپرای عزیز! ✳️ 4) جهت شمال! (North Direction)نوبتی هم که باشه، نوبت لول دیزاینرا هست که بهشون یه تیکه بندازیم! 😅مثل قضیه &quot;تناسبات&quot; که گفتیم استادها سرش خیلی بچه هارو صاف میکنن! این موضوع &quot;جهت شمال&quot; هم خیلی توی چشمه و همیشه اساتید عزیز معماری این جهت رو حتی قبل از دیدن طرح‌تون می‌پرسن! اصلا میم‌های زیادی در این مبحث داریم که روی این دیالوگِ &quot;?Where is the North&quot; مانور میدن!اگه سریع جواب بدیم که تازه شروع میکنن به تمرکز کردن رو کاری که جلوشون هست ولــــــی اگه مِن مِن کنین و ریب بزنین، یِجـــــوری یعنی یِجــــــــوری شمارو با نگاه چپ چپ شون شرمنده میکنن که انگار قتل انجام دادین و باید سر به بیابون بذارین!یک تصویر طنز از سوال where is the north! ● حالا سوال اینجاست که یک لول دیزاینر هم توی طراحی‌ش اینقدر دغدغه‌ی جهت شمال رو داره یا نه؟تا جایی که من دیدم باید بگم &quot;نَــــه اصــــلا!&quot;اگر هم در نظر داشته باشن صرفا برای جهت‌یابی (Navigation) هست که بازیکن بتونه جهت‌هارو تشخیص بده و گم نشه، نه برای ملاحظات اقلیمی؛ به عنوان مثال هیچ بازشویی براساس کوران شرقی غربی باز نمیشه یا هیچ پنجره ای برای نور با کیفیت جنوب تعبیه نمیشه!راستش دلیلی هم نداره که اینطور باشه! :)● چون یک طراحی معماری در نهایت برای « زندگـــی » آدم‌هاست.قراره توی اون مکان سال‌ها توی خوشی‌ها و غم‌ها در کنار هم زندگی کنن، بچه‌هاشون رو بزرگ کنن (پوشک عوض کنن!?)، مهمونی بگیرن، توی دوران کرونا بتونن زنده بمونن! و ... خیلی از اتفاقات دیگه.● ولی از اون طرف یک طراحی مرحله در نهایت برای « لــــذت » بازیکن‌هاست.اینکه قراره توی اون مرحله ساعت‌ها از وقت طلایی‌شون رو صرف کنن، به همراه دوستان‌شون بازی کنن و روی امتیازهای نهایی کَل کَل کنن، برای چند لحظه حوادث ناگوار زندگی‌شون رو از یادشون ببرن و وارد یک دنیای جذاب دیگه بشن و ...چقدر لذت پلیرها برای یک لول دیزاینر مهمه؟خب پس تا الان امیدوارم تونسته باشم مفهوم &quot;جهت شمال&quot; رو رسونده باشم که منظورم چی بود و توی هر دو تا حوزه چه کاربردهایی داره.✳️ 5) انتخاب متریال (Choosing Material)همونطور که بالاتر گفتم به نقل از آرنو آذر، به هیچ عنوان یک طراح مرحله وظیفه‌‌ی کار کردن روی آرت مرحله رو نداره، چون برای اون کار یک نیروی اختصاصی وجود داره، اما این طرف یک معمار (یا کسی که داره معماری میخونه) باید کاملا توی بخش ویژوال و هویت بصری پروژه دخیل بشه. به طور مثال موظف هست متریال تک تک سطوح رو با توجیه علمی و اقتصادی‌ش تعیین بکنه و توی رندرش به نمایش بذاره.همه‌ی سطوح متریال دارن! (طرح 5 مسکونی خودم)اما توی لول دیزاین همون تکسچر شبکه ای هم کافیه! + رنگ● همینطور این بخش شامل Vegetables و کلا هر چیز رونده‌ی سبزی مثل درخت، بوته، گل و گیاه و... رو شامل میشه که خب توی تیتر به خاطر خلاصه کردن بهش اشاره نکردم! یعنی بچه‌های معماری تا حدودی باید از Landscape Design هم سر در بیارن تا بتونن فضاهای سبزشون رو مدیریت بکنن. به طور مثال توی طراحی بالا که توی شهر گرگانِ معتدل و تر هست نمیتونه اون وسط یک نخل خرما دربیاد! (البته این بخش یعنی طراحی لندسکیپ برای خودش دنیایی داره و یکی از شاخه‌های ارشد معماری به حساب میاد ولی خب تا قبل از اون مقطع باید دانشجوها یه سری اطلاعات کلی در موردش بدونن)✳️ 6) فازِ دو چه کوفتی‌ِه؟! (WTF is phase 2)توی طراحی معماری ما سه تا فاز داریم: فاز صفر، فاز یک و فاز دو1- «فاز صفر» که خب همون بخش مطالعات پروژه هست، شاملِ: ضوابط و قوانین، اقلیم، توجیه فنی و اقتصادی پروژه، نیازهای کارفرما و ...2- «فاز یک» همون مرحله‌ی طراحی معماری به حساب میاد. دیگه دست به قلم میشیم و یه سری اسکیس‌های اولیه از پلان، حجم، مقطع و خیلی چیزای دیگه روی کاغذ می‌زنیم. بعدش هم خب مرحله مدل‌ سازی‌ش شروع میشه.3- «فاز دو» امـــا یک مرحله ی بسیار اعصاب خوردکن و فرسایشی!? شامل یه سری تسک هایی هست که مدارک پروژه مثل پلان، مقطع، نما و غیره رو کامل تر و اجرایی تر میکنن. کلا وقتی که بحث اجرا میاد وسط یه سری حساسیت‌ها و مصیبت‌های وقت‌گیری رو همراه خودش میاره!به طور مثال نقشه ها برای تایید گرفتن از سازمان نظام مهندسی باید یه سری ضوابط و قوانین رو رعایت کنن که ممکنه حتی منجر به داغون شدن طرح‌تون بشه! یا مطابقت نقشه اصلی با نقشه های سازه و تاسیسات که  باید مراقب باشیم کلیات شون روی هم بیوفته و فرق اساسی نداشته باشن.یک نمونه از فاز دو کردن پروژه معماری برای اجرافکر کنم تا الان منظورم از اون تیتر &quot; ?WTF is phase 2 &quot; رو متوجه شده باشین!توی طراحی مرحله (Level design) اصلا همچین چیزی نداریم و لول ها بعد از مدل سازی توی نرم افزار و اصلاحیات متعدد، به دست environment artist میرسه.🔴 نکتـــــه:کارهای فاز دو رو همیشه خود معمار به تنهایی انجام نمیده و اگه تیم داشته باشه میتونه به بقیه بسپره. من خودم توی شرکت معماری که قبلا کار می‌کردم یک تکنسین خانوم برای این کار اونجا حضور داشت.  (البته توی دوران دانشجویی خبری از این حرفا نیست و همه رو انتظار دارن خودتون وقت بذارین و انجام بدین!)✳️ 7) پلی‌تست (Playtest)خب لول دیزاینرا خیلی زخمی شدن تا الان! :))  جهت هدف گیری رو بچرخونیم سمت معمارا!مثل قضیه کاور دیزاینی که براتون تعریف کردم، این مورد هم اصلا برای کسی که معماری خونده هیچ مفهومی نداره! شاید الان بگین خب پس چجوری فضارو می‌سنجن که مناسب هست یا نه؟! منم راستش خودم نمیدونم!!? ولی قبل‌ از هر صحبتی بیایم برای کسایی که در جریان نیستن که کلا قضیه این پلی‌تست چیه یه توضیح خلاصه ای بدیم:توی حوزه Level Design، بعد از اینکه مرحله به یک حدی رسید که بشه توش راه رفت، خود طراح شروع میکنه به سنجش اون مرحله با واکترو کردن (همون قدم زدن) به وسیله امکاناتی که توی خود گیم انجین (Game Engine) هست. حالا اون قدم زدن میتونه همراه اسلحه و NPC (همون هوش مصنوعی‌ها‌) باشه که به گیم‌پلی اصلی نزدیک باشه. 🔴 ویژگی فوق العاده این کار اینه که شما در « جایگاه Player » قرار می‌گیرین و از اون زاویه دید لول‌تون رو ارزیابی می‌کنین. چون ممکنه از پرسپکتیوهای بالا مرحله‌ای که طراحی کردین خیلی منظر خوبی داشته باشه ولی وقتی میرین پایین و توش قدم می‌زنین می‌فهمین که اوه! این چیه که طراحی کردم! چرا اینقدر خسته کنندس؟! چرا اینقدر سخته؟! و ... خیلی چیزای دیگه.اجرای پلی‌تست توسط خودتون و تیم⭕️ حالا که صحبت از این موضوع شد جا داره من از همین‌جا، از تریبون ویرگول اعلام کنم:&quot; معماری حتی خیلی بیشتر از بازی سازی نیاز به فرایند Playtest داره! &quot;چرا این رو میگم؟! خب مشخصه! اون پلانی که یه معمار طراحی میکنه شاید فقط یک هفته باهاش درگیر باشه ولی اون یوزر بدبختِ فلک زده‌یِ از همه‌چی بی‌خبر قراره یه عُــمــــر اون تو زندگی بکنه! قراره « زنـــدگــــــی » بکنه! 20 سال، 30 سال، 50 سال. واقعا میشه اون یک هفته رو با این تعداد سال مقایسه کرد؟! حتی فکر کردن بهش هم ترسناکه!● این وسط شبیه‌سازی (Simulate) فرایندهایی که توی اون مکان قراره اتفاق بیوفته خیلی خیلی توی بهبود طرح کمک میکنه. از کارهای ساده‌تر مثل قدم زدن توی خونه و حیاط/تراس گرفته تا حالت پیشرفته ترش مثل آشپزی توی آشپزخونه ای که طراحی شده و بعدش خوردن یک وعده شام/ناهار در کنار خانواده!سخت شد؟! آقا اصلا شبیه سازی این آشپزی یا خوردن شام و ناهار رو نخواستیم، شما به عنوان معمار همون یه نیم ساعت وقت بذاری و توی طرح‌ت چندتا تسک ساده‌تر مثل نشستن توی پذیرایی یا رفتن به سرویس بهداشتی خونه از پارکینگ ساختمون رو هم انجام بدی کافیه! خدایی کافیه! ?شبیه سازی معماری به وسیله تکنولوژی VRخلاصه این همه صحبت کردم می‌خواستم بگم که فرایند Playtest یه گوهر گران‌بهایی هست که توی حوزه‌های دیگه مثل معماری یا اصلا ازش خبر ندارن یا اگه خیلی آپدیت باشن و بدونن قضیه ش چیه خیلی ساده اجراش میکنن، اونم با کلی پُز و کلاس! در حالی که توی Level Design یک تسک فوق العاده مهمی هست که بارها و بارها لول رو از تیغ‌ش می‌گذرونن تا از جنبه‌های مختلف بهبود پیدا کنه و بازیکن ازش لذت بیشتری ببره.🔴 نکتـــــه:توی Gamedev یه پوزیشنی هست به اسم Encounter Design که اختصاصا چینش و مسیردهی کاراکترهای AI توی مراحل رو به عهده داره. حالا این وسط بعضی از تیم های ایندی به خاطر کمبود نیرو از خود لول دیزاینر انتظار دارن برای پلی‌تست مرحله ها این بخش رو جلو ببرن. پس اگه یک طراح مرحله رو دیدین که با چشم‌های خسته توی انجین داره NPC می‌چینه و پوینت‌های مسیرشون رو سِت میکنه تعجب نکنین!جاگذاری و تعیین مسیر کاراکترهای AIحالا این طرف بعضی از بچه‌های معماری وقتی می‌خوان یه انیمیشن ساده توی یه سری از نرم افزار‌های رندرینگ راحت الحلقوم! بگیرن، کلـــی آخ و پوف میکنن که آقا ما چرا داریم از این کارا می‌کنیم... اینا همه مارو از طراحی دور میکنه و از این جور حرفا! 😒✳️ 8) پرداختِ حجم (Adding Detail)دیتیلی که لول دیزاینرها بعد از مدل کردن کلیات طرح به لول‌شون میدن در مقایسه با دیتیلی که بچه‌های معماری به پروژه‌شون برای بستن کارشون میدن خیلی ساده‌تر و سطح پایین‌تر هست! شاید بتونم بگم فقط 20 درصد پرداخت حجمی که توی معماری هست توی لول دیزاین پیاده میشه که اونم توی بعضی موارد به دلیل کمبود وقت یا حوصله بهش اهمیت داده نمیشه.● اون درصد کمی که گفتم تقریبا شاملِ:فریم گذاشتن برای پنجره‌ و در، اضافه کردن یه سری المان‌های تاکید یا راهنمای مسیر، نرده و محافظ‌، درخت و بوته، خالی و توپر کردن بعضی از جداره‌ها و...مرحله‌ای از بازی Insurgency: Sandstormولی توی معماری این‌ مواردی که گفتم جزو تسک‌های بیسیک و پایه‌ای پرداخت حجم به حساب میاد، یعنی اگه انجام ندی‌شون بهت از اون چپ چپ‌های معروفی میکنن که قبل تر خدمت‌تون عرض کردم! به خاطر همین اونایی که دست‌شون توی نرم‌افزار سریع نیست خیلی فرایند خسته کننده‌ای براشون میشه.مدل نهایی آماده شده با جزئیات کامل🔴 نکتـــــه:البته من برای این مطلب همه‌چیز رو توی حالت ایده آل‌ش در نظر گرفتم، پس ممکنه برعکس این شرایط توی سرچ‌تون مدل معماری رو ببینین که دیتیل‌ خیلی کمی داره و از اون طرف هم یک مرحله‌ای رو ببینین که واقعا جزئیات ریز و قابل توجه‌ای داشته باشه!✳️ 9) ارائه و پرزنتیشن (Presentation)به نظرتون تــهِ تـــهِ پرزنتیشنی که بچه‌های لول دیزاینر آماده میکنن در چه سطح هست؟! به طور مثال این ارائه‌های پایین چطورن؟ سطح کارشون خوبه؟یک نمونه Level Layoutیک نمونه blockout قابل تحسین از مرحله‌ی بازی Gears Tactics 2020  خوب بودن؟  آره؟  خداروشکر!خب من سعی کردم دوتا نمونه مناسب و درخور رو انتخاب بکنم تا بچه‌های لول دیزاین از دستم ناراحت نشن وگرنه باور بکنین توی فولدر این تصویرا یه سری کارها هست که آدم چشم‌هاش اذیت میشه که کار رو ببینه، چه برسه به اینکه زوم کنه و چیزی ازش یاد بگیره!خب نفس‌هاتون رو حبس کنین که میخوام یه نمونه شیت پرزانته‌ی معماری بذارم اینجا:نمونه شیت ارائه معماریخب فکر کنم با دیدن این تصویر قشنگ حق مطلب ادا شده باشه و نیاز به توضیح خاصی نباشه!توی معماری قضیه Presentation خیلی خیلی جدیه و اصلا به عنوان یک شیت (Sheet) ساده‌یِ انتهای کار بهش نگاه نمی‌کنن! در حدی که توی شرکت‌های بزرگتر یک نیروی تخصصی برای این کار استخدام میکنن تا کارهایی که دستش میرسه رو بتونه خیلی تمیز و شیک در قالب یک یا چند شیت کنار هم جمع کنه.⭕️ به خاطر همین من بازم از همین تریبون ویرگول استفاده میکنم که این جمله رو بگم:&quot; دوستان عزیزِ لول دیزاین، لطفا به بخش پرزنتیشن به اندازه یک بند انگشت بیشتر توجه کنین! با تشکر &quot; واقعا آدم توی سرچ Level Design یه سری کارها رو می‌بینه که طرف وقت نذاشته حتی یک زاویه دوربین مناسبی داشته باشه! یا مثلا توی مرحله‌ش کلا هیچ اثری از نور خورشید و سایه‌ش نیست که یخورده درک فضارو بهتر کنه یا حتی یه آبجکت‌های مختلف یک رنگ خالی نداده که از هم قابل تشخیص باشن و ... خیلی از موارد دیگه که توی معماری خیلی خوب رعایت میشه ولی توی لول دیزاین در حد 10 درصد!یک نمونه ارائه خیلی بد! (از توییتر)⚠️ در مورد تصویر بالا باید بگم اگه ما نورپردازی بلد نیستیم و یا حوصله اینجور کاری پست پروداکشنی رو نداریم، حداقل با نرم افزارهایی مثل Sketchup کار کنیم که این داستان هارو خودش رفع میکنه اتومات!آموزش رایگان باکیفیت‌ش هم موجود هست توی این لینک، دیگه چی می‌خوایم واقعا؟!🔸 شاید الان بپرسین خودت که این همه نقد میکنی لول‌ت رو چجوری ارائه میدی؟!من واقعا نهایت سعی‌م رو میکنم تا اون مواردی که گفتم رو توی کارام رعایت بکنم. بالاتر توی بخش‌های قبلی چند نمونه گذاشته بودم ولی این یک نمونه ارائه دیگه:یک نمونه ارائه لول (Case Study) از خودم!نمونه‌ی دومنمونه‌ی سوم- دو نمونه فیدبک هم از توییتر می‌ذارم:نظر یک طراح مرحله‌ی استودیو AAA«مکس پیرز» که در حال حاضر روی مراحل بازی مورد انتظار Cyberpunk 2077 کار میکنه، نظرش رو در مورد یکی از لول‌هایی که طراحی کردم زیر این پست توییتر بهم میگه.یک نمونه دیگه✳️ 10) اجرا و ساخت در دنیای واقعی (Construction)خب رسیدیم به آخرین فرقی که یک «طراحی معماری» میتونه در مقایسه با «طراحی مرحله بازی» داشته باشه.اساسا مراحلی که برای بازی‌های مختلف طراحی میشه، همشون بدون شک به صورت مجازی (Virtual) باقی میمونن، یعنی هیچ وقت یک لول دیزاینر نمیتونه بگه که آقا برو فلان آدرس و کارم رو از نزدیک ببین!ولی این طرف، توی معماری، یک طراح یا یک معمار واقعا این قضیه اجرا و ساخت براش یک آرزوی رویایی هست که اون پلانی که از زیر دستش بیرون میاد بتونه در آینده ساخته بشه و کاربران‌ش ازش راضی باشن. جدا از این موارد یک پروژه ساخته شده یا در دست ساخت جزو بالاترین رنک نمونه کار توی رزومه‌شون به حساب میاد.رویای ساخت پروژه در سر یک معمار!پس برای یک لول دیزاینر اصلا مفهومی نداره که مرحله‌ش توی دنیای واقعی ساخته بشه و همچین چیزی به ذهنش حتی خطور هم نمیکنه و از اون طرف هم برای یک معمار قابل درک نیست که کارهای حرفه‌ای‌ش (نه کار دانشجویی‌ش!) تا ابد در قالب یک شیت توی فتوشاپ باقی بمونه!...🔸 خب بچهـــا،« 10 تا تفاوت » مهم رو هم تونستیم بررسی بکنیم، این بود تمام اطلاعات و تجربه‌های اندکی که از شباهت‌ها و تفاوت‌های این دو حوزه می‌دونستم و به ذهنم رسیده بود توی این چند وقتی که به حوزه‌ی دوست داشتنی Level Design وارد شدم،امیدوارم بعد از این همه اسکرول کردن تا پایین، یه چیزی رو ازش برداشت کرده باشین، حتی یه جمله! :)...🔴 منابـــــع (References):برای اطلاعات بیشتر یک سری رفرنس‌های درجه یک رو براتون میارم که لذت‌ش رو ببرین:🟥 حوزه‌یِ &quot;معمـــــاری (Architecture)&quot;:☑️ مستند سریالی «تراز» در 15 قسمتیه مستند باکیفیت و همینطور جذاب در مورد معماری ایرانی-اسلامی که حتما پیشنهادش میکنم برای دوستان علاقه‌مند و کنجکاو  &gt;&gt;&gt; لینک دانلود (شبکه مستند)☑️ کتاب «الفبای معماری» از Louis Hellmanیه کتاب آموزشیِ طنزِ کاریکاتور محور که وقتی می‌خونیدش اصلا زمان رو متوجه نمیشین! بهتر از این نمیشه معماری رو یاد داد!  &gt;&gt;&gt; نسخه فیزیکی (شهر کتاب)Amazon Link: Architecture A to Z: A Rough Guide☑️ کتاب «معماری: فرم، فضا و نظم» از Francis D. K. Chingاین کتاب نسبت به مورد قبلی خیلی رسمیت بیشتری داره و مربوط میشه به مباحث مهم پایه‌ی معماری از لحاظ ساختاری و حجمی  &gt;&gt;&gt; نسخه فیزیکی (ترجمه‌ی تغابنی)Amazon Link: Architecture: Form, Space, and Order**جا داره از یک نسخه فارسی با ارزش این کتاب هم اسم ببرم که با معیارها و بناهای معماری ایرانی-اسلامی برگردانده شده  &gt;&gt;&gt; نسخه فیزیکی (فدک بوک) - نسخه فیزیکی (رایا بوک)**☑️ کتاب‌های «کریستفور الکساندر (Christopher Alexander)»اگه اهل خوندن کتاب‌های دوز بالا! و فلسفی هستین، حتما آثار این نویسنده رو دنبال کنین. معروف‌ترین کتاب ایشون، کتاب «معماری و راز جاودانگی» هست که به مباحثی والا مقام‌تر از فرم و حجم پرداخته، یعنی چراییِ وجود معماری  &gt;&gt;&gt; نسخه فیزیکی (شهر کتاب) - نسخه دیجیتال (کتاب‌راه)Amazon Link: The timeless way of building🔴 حوزه‌یِ &quot;طراحـــی مرحلـــه (Level Design)&quot;:✅ کورس ویدئویی «Level Design for Games» از سایت CGMAیه کورس راحت الحلقوم و بیسیک که توی ویدئوهای کوتاه کوتاه مبحث لول دیزاین در بازی‌ها رو آموزش داده. قطعا بهترین رفرنس برای این حوزه نیست ولی خب برای شروع محتوای مناسبیِ‌ه  &gt;&gt;&gt; لینک کورس(لینک دانلود نسخه تورنتی شده!)✅ کتاب «101 چیزی که از معماری یاد گرفتم» از Matthew Frederickاین کتاب باید توی دسته بندی معماری قرار می‌گرفت ولی خب چون بین لول دیزاینرا کتاب خیلی معروفی هست دیگه توی این بخش آوردم‌ش! یه هندبوک کوچیک که توی هر صفحه به یکی از مفاهیم پایه معماری به همراه تصویرهای انتزاعی اشاره کرده  &gt;&gt;&gt; نسخه فیزیکی (شهر کتاب) - نسخه دیجیتال (طاقچه)Amazon Link: 101 Things I Learned in Architecture School✅ کتاب «An Architectural Approach to Level Design» از Christopher W. Tottenبه معنای واقعی کلمه، این کتاب یه بایبلی برای علاقه‌مندان لول دیزاین هست! آقای توتن توی این اثر تلاش کرده از سطوح اولیه بگذره و به ریشه‌ها چنگ بزنه تا بتونه نقش مهم معماری رو توی لول دیزاین بازی‌ها شرح بده که واقعا کارش رو خوب انجام داده  &gt;&gt;&gt; نسخه دیجیتال (آمازون) - لینک دانلود (نسخه تورنتی شده!)✅ سخنرانی و تاک‌های آموزشی کانال یوتیوب GDCدومین رفرنس خوبِ ویدئویی رو اگه بهش اشاره بکنم قطعا تاک‌‌های رویداد Game Developers Conference یا همون GDC هست. لول دیزاینرای مختلفی که اکثرشون تجربه‌ی کار توی بازی‌های AAA رو دارن توی این رویداد حاضر میشن و تجربه‌های با ارزش‌شون رو به اشتراک میذارن. البته ناگفته نماند دسترسی به همه‌ی ویدئوهای این رویداد نیاز به سابسکریپشن 500 دلاری در سال داره ولی خب توی کانال یوتیوب‌شون هر از چندگاهی بعضی از ویدئوهاشون رو شیر میکنن  &gt;&gt;&gt; کانال یوتیوب(چند نمونه از تاک‌های خوب‌شون: لینک اول - لینک دوم - لینک سوم)✅ دو تا مقاله با کیفیت از سایت گاماسوترا که حتما پیشنهادشون میکنم:Architecture in Video Games: Designing for ImpactHow an Architect May Be Useful to Your Dev Teamمورد اولی از یکی از لول دیزاینرهای بازی The Witness، خانوم Deanna Van Buren هست که با جزییات داستان جوین شدن‌ش به تیم و طراحی مراحل این بازی رو توضیح میده.مورد دومی یه مطلب کوتاه از یک شخصیتی هست که قبلا معمار بوده ولی با توجه به علاقه‌ش به حوزه‌ی گیم دیزاین رجوع کرده. خیلی خلاصه نقش یک معمار توی بازی‌ها رو در این مطلب توضیح داده.✅ گروه دیسکورد «The Design Den»در آخر میخوام گروه خیلی خوبی رو معرفی کنم که اعضای با تجربه و فعال خیلی زیادی از جمله لول دیزاینر بازی‌های AAA مثل Watch Dogs و CONTROL داره. توی این گروه برای بخش‌های متنوعی کانال اختصاصی  در نظر گرفته شده، مثل فیدبک دادن به رزومه، اشتراک نمونه کار، چت در مورد موضوعاتی مثل LD و GD و ... خیلی موارد دیگه  &gt;&gt;&gt; لینک گروه در Discord✅✅✅ توی این صفحه‌ی ترلو می‌تونید به تمام منابع دیجیتالی موجود برای Level Design دسترسی پیدا کنین.....⭕️ حتما نظرات و انتقادات تون رو از بخش نظرات که همین پایین هست 👇🏻 بهم منتقل کنین تا این مطلبِ ناچیز بهتر از دیروزش بشه و خدای ناکرده خطای علمی یا نوشتاری نداشته باشه. ❤️..</description>
                <category>امین منتظری</category>
                <author>امین منتظری</author>
                <pubDate>Sat, 26 Sep 2020 20:09:08 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>اولین کارِ فریلنسری من! (با 400 دلار دستمزد?)</title>
                <link>https://virgool.io/@aminmntazeri/freelance-fne5cseypgrw</link>
                <description>توی این یادداشت میخوام از اولین درآمد ارزی‌م توی ایران بهتون بگم که چطور تونستم یک آفر/پیشنهاد کاری برای لول دیزاین (Level Design) یک بازی شوتر اول شخص (FPS) از طرف یک تیم بازی‌سازی ایندی (Indie) بگیرم و بعدش هم به ازای تحویل کار، 400 دلار دستمزد آبدار و خوش‌خوراک! رو ازشون دریافت کنم،به به، جاتون خیلی خالی بود! :)? من کی هستم اول؟!قبل از شروع خب باید بگم که من امین منتظری هستم، متولد 74، معماری (Architecture) خوندم و حدود چند ماه پیش (خودمم هنوز حساب نکردم دقیقا چند ماه پیش!) به باغ GameDev (بازی‌سازی) وارد شدم و توی کوشک طراحی مرحله (Level Design) دارم پرسه میزنم! فعلا که آب و هواش خیلی بهم ساخته! ?❓ شاید برای بعضی‌ها این سوال به وجود بیاد که آقا تو چطور با این سرعت که اونم از یه حوزه دیگه به این حوزه سوییچ کردی کار گرفتی؟! اونم از خارج؟! (مثل قضیه اون ژیان پلیسی که تونست جلوی یه ماشین پرسرعت رو بگیره!?)تصویری از یه کلیپ قدیمی که ژیان نامحسوس میاد جلوی کمری رو میگیره! XD خب در جواب باید بگم که پشت صحنه داستان خیلی عمیقه و برمیگرده به دوران قبل از ورود من به بازی‌سازی! در واقع سرمایه علمی و تجربه‌ای که از معماری به این حوزه آوردم خیلی خیلی بدردم خورد و باعث شد یه Boost درست و حسابی بهم بده! هنوزم نیتروش تموم نشده لامصب! :)(حالا بعدا مفصل در موردش صحبت کنم چون موضوع طولانی‌ه!)خب بنده از اونجایی که علاقه‌ی زیادی به نوع نگاه فیلسوف‌ها دارم، این موضوع رو به سه بخش چیستی، چرایی و چگونگی تقسیم میکنم (همون کاری که برای سری مقاله‌ی گیم‌جم‌م کردم!) :? چیستیِ کار فریلسنر!؟« اساسا فریلنسر از دو واژه Free و Lancer تشکیل شده، پس همونطور از اسمش پیداست باید به صورت مجانی برای ملت کار کنین! بله، همینی که هست! از خداتم باشه که جزو روزمه‌ت میشه!»کات...///  گند زدی با اون تعریف‌ت! ?این جمله رو ده بار به گوش کارفرماهای جهنمی بزنین! D:اِهِممم، عذر میخوام! در واقع فریلنسر کسی هست که نشسته توی خونه‌ش یا یک محل اختیاری دیگه (مثل فضاهای کار اشتراکی مثل زاویه) و داره از بیرون (داخل یا خارج) کار دریافت میکنه و تماما با هزینه‌های خودش (هزینه‌ی تهیه سیستم مورد نیاز، هزینه برق، خوراک، مسکن و ...) براشون اون تسک رو انجام میده.الـــزاما استخدام هیچ شرکت یا ارگان خصوصی یا دولتی هم نیست! (توی بعضی موارد میتونه باشه ها ولی خب مدیریت کردن دو تا کار همزمان به عهده‌ی خودشه که خب کار دشواریه!)اگه میخواید بیشتر بدونین، شمارو به چندتا لینک ارجاع میدم:1) سری آموزش‌های درآمد ارزی سایت آپ اسکچ آپ (این آموزش برای حوزه‌ی «معماری» تهیه شده ولی خب از هر رشته‌ای میتونین ازش استفاده ببرین. خیلی با جزییات و روون توضیح دادن همکار قدیم و دوست فعلی بنده، آقای سروی)2) تاک/سخنرانی آقای شهیدی توی ویگما 2020 که خیلی خلاصه توی 30 دقیقه در مورد این جنس کار توضیح میدن.سخنرانی آقای شهیدی در مورد کلیات درآمد ارزی در ویگما 2020? چراییِ کار فریلنسر؟!واقعا با این اختلاف نرخ دلار و ریال الان میشه بهش فکر نکرد؟! معلومه که نه!بله، اولین دلیل رو آوردن به همچین کاری ضریب خوردن 20 برابری (و حتی بیشتر در آینده نزدیک!) اون هست، یعنی شما اگه فقط 50 دلار دربیاری (پول 3 تا پیتزای اون طرف!) میشه با نرخ الان حدود یک میلیون و صد! خیـــلی‌ه لامصب! حالا شما حساب کن رقم های حرفه ای تر مثل 1000 تا 2000 تا که ملت درمیارن چقدر میشه به ریال! ?دیگر خود بخوان حدیث مفصل!خیلی رک و پوست کنده اگه بگیم میشه «تهدید رو به فرصت تبدیل کردن»، یعنی اینطوری میشه که از بالا رفتن دلار نه تنها ناراحت نمی‌شین بلکه خیلی هم به قول اون طرفی‌ها &quot;روزتون رو میسازه&quot;! ?خب این بخش رو هم مثل بخش قبلی خیلی خلاصه توضیح دادم که سریع تر برسیم به داستان اصلی خودمون، اینکه چیشد که کار اومد، از کجا اومد و ...? چگونگیِ کار فریلنسر؟! (بخش اصلی)بخش های قبلی فقط برای آشنایی کلی با این قضیه بود، چون بعضی از دوستان ممکن بود کلیت ماجرا رو نمیدونستن از چه قراره، واس همین گفتم یه توضیح خلاصه ای بدم.⚠️ توجه ⚠️ &quot; این بخش مربوط به تجربه‌ی خودم میشه و ممکنه توی رشته‌ها و کارهای مختلف فرق بکنه. &quot;خب تازه رسیدیم به اصل ماجرا :دوووووم... (صدای اول تیزر!) ماجرا از آنجا شروع می‌شود که امین در یک تارنمای اسرارآمیز و اجنوی محور به اسم Artstation ثبت نام کرده و شروع به بارگذاری طومارهای گذشته اش و همینطور طومارهای جدیدش میکند. این پسرک جوان بعد از مشاهده کردن بازخوردهای یمین(مثبت) متعدد، توان بیشتری را صرف این کار میکند تا جایی که مغزش مملو از افکار خویشتن‌فرمایی (همون فریلنسری!) می‌شود.بعد از مدتی، چندی از اربابان این فرقه بعد از بازدید صفحه وی به اون پیام داده و او را به دیار خود دعوت می‌کنند. او که از این باب خرسند گشته، بارو بندیل خود را جمع کرده و در پشت ابزارک مجازی خود به آنها دست تکان میدهد. دییییش (صدای آخر تیزر!)همینجوری یهو فاز گوینده‌گی گرفتم...! ولی خب واقعیت همینطور بود.بنده تا الان دو پیشنهاد کاری از طریق سایت آرت‌استیشن گرفتم که دومی‌ش همین تیمی بود که تونستم باهاشون همکاری بکنم. یه جوون کره ای بود، 21 ساله! برنامه نویس و عضو اصلی تیم. از سال 2017 یه پروژه FPS موبایلی رو توی یونیتی شروع کرده بود که تا الان هم هنوز توی حالت Early access هه.....◀️ خب چجوری پیدات کرد؟وقتی ازش این سوال رو پرسیدم، گفت توی Artstation سرچ کردم «fps level designer» و پروفایل تو رو توی بخش Artists پیدا کردم، به همین راحتی! :))بعدش من خودم کنجکاو شدم و رفتم همین عبارت رو سرچ کردم توی اون سایت و دیدم جزو 5 نفر اول سرچ میام، اونم بدون برداشتن گزینه «Show pro members first»! (البته الان بعد یه سال که سر زدم به رتبه 13م سقوط کردم ?)واقعا خیلی دنیای کوچیکی‌ه که پروفایل من بعد این مدت کوتاه اینقدر اومده بالا.نمایش پروفایل من در ردیف پنجم سرچ! عجــــب!..◀️ گفتگو چجوری شروع شد و به چه شکل پیش رفت؟اول خب بهم گفت در دسترس هستی برای کار فریلنسر، منم گفتم آره. بعدش گفت من ازت یه لول Training میخوام که شامل دو بخشه، یکی Shooting Range یکی Kill House (و حالا بقیه جزییات که بهش نمی‌پردازم). لطفا قیمت و زمان تحویل این لول رو بهم بگو.منم خب از پروژه‌ی قبلی (که هنوز کاراش شروع نشده!) تا حدودی قیمتا دستم اومده بود و از بقیه همکارا مثل ایشون که توی همین زمینه طراحی مرحله Multiplayer کار کرده بود و همینطور از آقای رحمانی (لول دیزاینر استودیو Black Cube Games) قیمت هارو پرس‌و جو کرده بودم. برای همین بعد از چند دقیقه محاسبه بهش هم قیمت رو گفتم و هم زمان تحویل رو.برای این پیام آخری که بهش دادم عکس العمل جالبی که داشت که گفت: Sounds great! و اینکه 50 درصد هزینه رو الان می‌گیری (اصطلاح ش Upfront هه) یا پرداخت کامل (full payment) ؟منم گفتم همون 50 درصد پیش پرداخت خوبه. درسته دستم رو باز نگه داشته بود (به اصطلاح در دیگ باز بود!) ولی خب بازم روش اول رو انتخاب کردم چون برای هر دو طرف منصفانه تر بود.ایشونم که قبول کردن و همون اول 50 درصد مبلغ یعنی 200 دلار رو سریع واریز کردن...◀️ چطور بهت اطمینان کرد؟!خب راستش طبیعی بود که اعتماد کنه! ? آخه چون من پروفایل آرت‌استیشن‌م رو تا جای ممکن پرملات کار کرده بودم که کارفرما کُش بشه! در واقع چون تعداد کار کم بود (در مقایسه با کسایی که خب مثلا 8 سال توی این حوزه فعالیت میکنن) سعی کردم با یک اهرم دیگه بیننده هارو جذب کنم، «اهــرم پرزنــت»! ?شما هم اگه پروفایل تون حرفی برای گفتن داشته باشه (حالا چه از لحاظ کمیت یا کیفیت) چرا خب بهتون اعتماد نکنن؟! مثل این میمونه که شما یه پیج itch با کلی بازی منتشر شده ببینی و پیش خودت بگی که نه اینا همه فیک‌ن و من باهاش توی گیم‌جم همکاری نمیکنم!..◀️ حساب بانکی از کجا آوردی؟همکار سابق من، آقای سروی، که بالاتر براتون توی بخش «چیستی» لینک آموزش شون رو گذاشتم، خبر داشتم که چند ماه قبل برای کارای درآمد ارزی شون حساب پِی‌پَل (PayPal) باز کرده بودن و داشتن با همون به راحتی هم دریافت میکردن و هم نقد. (این یه حساب مجازی حساب میشه و وجود خارجی نداره!)ازشون آی دی حساب شون رو گرفتم و به اون تیم کره ای دادم و بعد، فرایند واریز بدون هیچ مشکلی انجام شد. راحت! ..◀️ کارِت گیری چیزی نداشت؟!نه، اصلا! بنده خیلی عادی با اسم کامل خودم و مثل بقیه کارایی که قبلا انجام داده بودم، این مرحله رو هم براشون طراحی کردم؛ بدون اعمال کردن هیچ VPS یا Proxifire ای یا تایید هویتی، تایید حساب و غیره! (کارهایی که باید برای سایت هایی مثل Freelancer یا Fiverr انجام بشه تا بتونین توشون فعالیت کنین)..◀️ فرایند کارِت چجوری پیش رفت کلا؟مدت زمان تحویل ای که روش پیمان بستیم دو هفته بود، یعنی باید تا قبل از 14 روز کارو تحویل می‌دادم. توی اون مدت من شات های WIP رو می‌فرستادم (برای ادامه توی دیسکورد رفته بودیم) و اون شخص هم یا تایید میکرد یا میگفت اینطور باشه بهتره. کلا صحبت پیچیده ی خاصی نداشتیم و من بیشتر با طراحی‌هام باهاش حرف میزدم.فقط یه اتفاق خیلی مهم آخرش افتاد که تونستم خداروشکر خوب هندل ش بکنم. اگه قضیه ختم به خیر نمیشد خیلی اتفاقات بدی می افتاد، یا طرف بقیه پول رو نمیداد یا اگه هم میداد (چون آدم مهربونی بود) دیگه سمت م نمی اومد و یا حتی حالت بدترش به بقیه همکاراش ازم بد تعریف میکرد! ?اون اتفاق این بود که توی بخش آخر مرحله با دیزاینی که کرده بودم موافق نبود و میگفت کلا هم مپ رو کوچیک کن و هم فضاهای خالی رو از بین ببر! این ایراداتی که میگرفت خب بیشتر از سمت تکنیکال قضیه و بهینه‌سازی (Optimization) برای موبایل بود. این رو من پذیرفتم ولی بعدش یک نظر دیگه داد که برمیگشت به بیس دیزاین که باید همون اول بهش اشاره میکرد که نکرده بود.اینکه «آخر لول باید به اول لول وصل بشه» که تا پلیر بتونه سریع بعدش بدون ری استارت، دوباره لول رو شروع بکنه. (چون چندتا مرحله تمرینی این شکلی دیده بود) من دیگه واقعا نمیدونستم اوکی بدم یا نه چون میدونستم اگه بخواد همچین تغییری اعمال بشه دیگه نصف مرحله اساسی باید دست بخوره! ولی دلم نیومد که درخواست ش رو اجرا نکنم و رهاش بکنم با همون لولی که بهش داده بودم.فرایند Shrink سازی(چلوندن!) مپ و همینطور تغییر طراحی‌ش شروع شد. بعد از فرستادن سه بار از شات های Re-design لول دیدم بازم میگه اون چیزی که میخوام نشده! به خودم گفتم این طرف ممکنه تا 5 بار دیگه هم مپ رو تغییر بدم و براش شات بفرستم بازم بگه نه! برای همین این بار بهش گفتم لطفا روی همین تصویر Top-down اون تغییراتی رو میخوای رو برام بکش. اون هم قبول کرد و بعد از چند دقیقه برام فرستاد.اون موقع فهمیدم که ای کاش زودتر بهش اینطوری میگفتم تا اینقدر ری دیزاین الکی نکنم!تجربه ای که ممکنه بعدا بدرد شمام بخوره که بدون تعارف به طرف بگین که «مشکل‌ت رو روی تصویر بکش!»به کارفرماتون بگین ایرادات تون رو روی تصویر بهتون بگن، نه کلامی!این بار بعد از فرستادن چندتا اسکرین شات، سریع اوکی ش رو گرفتم و هر دو با رضایتی کامل سر رو بر بالین بالشت گذاشتیم! فرداش هم قبل از اینکه من چیزی بگم بقیه 50 درصد پول رو واریز کرد و منم کارو به صورت نهایی بهش تحویل دادم...◀️ چطور نقد کردی حالا؟به راحتی! البته ناگفته نماند با توجه به نوسانات اخیر دلار باعث شد یخورده تاخیر توی چنج پول مون ایجاد بشه ولی خب در نهایت هم من و هم همکارم با دلار 21.400 تونستیم نقد کنیم. اول سمت ایرانی کارت رفتیم ولی خب خریدی نداشت. بعد از گشت و گذارهای مختلف به صورت شانسی در یک کانال تلگرامی تبلیغ سایت کاشان‌پی رو دیدیم که دلار PayPal رو هم خیلی خوب می‌خرید (همونطور که میدونین دلار پی پل یخورده کم ارزش تر از خود دلار فیزیکی هست و معمولا با دو سه هزار تومن اختلاف میخرن‌ش) و هم خیلی سریع ریال واریز میکرد، چون خب تازه فعالیت شون رو شروع کرده بودن و به دنبال جذب مشتری حداکثری بودن.شمام اگه امروزا به دنبال یه خریدار خوب هستین این سایت گزینه ی خیلی خوبی هست، البته تا زمانی که مثل بقیه سایت‌ها قیمت‌هاشون کم نشه!..◀️ جایی کارتُ گذاشتی که ببینیم؟بله، قطعا! کلا این نکته خیلی مهمه که «کار باید خودش کار بیاره!»، واس همین هرچیز تازه‌ای که زدین رو تنبلی نکنین و توی شبکه های اجتماعی‌تون، مخصوصا توی لینکداین و آرت‌استیشن، به اشتراک بذارین.این لولی که تا الان براتون داستان ش رو تعریف کردم شامل دو بخشه و توی یک صفحه نمیتونین نتیجه‌ی کارو ببینین، برای همین دوتا لینک شو زیر هم میفرستم:☑️ مرحله تمرینی(Training) - بخش اول: Shooting Rangeتوضیحات: این بخش فقط برای تمرین پلیر با اسلحه‌ها هست و آشنایی کلی با مکانیک تیراندازی‌شون.یکی از شات‌های «بخش اول» مرحله ☑️ مرحله تمرینی(Training) - بخش دوم: Kill Houseتوضیحات: این بخش مخصوصا برای یاد دادن Aiming بازی طراحی شده و پلیر آخر لول به اولش میرسه تا در صورت تمایل دوباره مرحله رو بدون ری‌استارت شروع بکنه. دید از بالا به پایین به بخش دومدید ایزومتریک به بخش دوم☑️ و در انتها، بازی ای که قراره این مرحله توش قرار بگیره: Strike Team Onlineتصویر بازی موبایلی که براش اون مرحله رو زدم....خب اینم از اشتراک تجربه‌ی بسیار بسیار کوچیک و کم ارزش‌ من! ?اگه از جای خاصی از مطلب سوالی براتون پیش اومده حتما بپرسین،یا اگه نقدی یا نظری به جای خاصی‌ش دارین حتما منتقل ش کنین توی همین صفحه،دقیقا توی همین قسمت که با ?????? اشاره شده! :)</description>
                <category>امین منتظری</category>
                <author>امین منتظری</author>
                <pubDate>Sat, 29 Aug 2020 15:31:37 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>از پرش آزاد تا تغییر تیم! (تجربیات‌َم از گیم‌جم GMTK 2020)</title>
                <link>https://virgool.io/@aminmntazeri/gmtk2020-gdjwz19qpylf</link>
                <description>«مارک» مرا پیش کرد قافله سالارِعشق    /    گفت بیا طوف کن کعبۀ «گیم‌جمِ» عشقبـــه بـــه! احسنــــت!(شعر اصلی از غزل حکیم نزاری بود که بنده کاستومایزش کردم!?)امسال سعادت این رو داشتم که به قافله‌ی GMTK برسم و بتونم چند ساعتی باهاشون همراه بشم. توی اون همراه شدن، تجربه‌های خیلی خوبی گیرم اومد که قراره توی این مطلب به اشتراک بذارم شون. امیدوارم که حداقل یه بخشی ش در آینده به کارتون بیاد ;)? ماجرا از اون جا شروع شد که من با جرات تمام به کانال Find a team این گیم‌جم رفتم و اونجا بعد از توضیح رول/نقش‌م، درخواست وارد شدن به یک تیم رو کردم. شاید بعضی ها بگن خیلی شاهکار کردی واقعا! آره چیز خاصی نبود ولی برای من قدم بزرگی به حساب می اومد چون تا قبل از اون به دلیل حرفه ای نبودن زبانم از هم تیمی شدن با یک فرد خارجی هراس داشتم، چه برسه به یه تیم چند نفره! به خودم می‌گفتم نکنه اینا به خاطر کند بودن صحبت کردنم من رو Kick کنن! یا نکنه که یه سری اصطلاحات Native به کار ببرن که من منظورشون رو نفهمم و...همه‌ی این موارد در حال حاضر برای من کشک است! واقعا حساسیت الکی‌ای بودن که فقط من رو از یه سری تجربه‌های فوق العاده و ارزشمند دور می‌کردن. در واقع اون حرکت، یک پرش آزادی بود توی اقیانوس خروشان و تاریک ترس و توهم! از قدیم گفتن: &quot;چشمات رو ببند و با خیالت راحت بپر...&quot; (البته برای همین کار فقط?)? ناگفته نماند که پریدن رو پریدم ولی چیز خوبی گیرم نیومد راستش! ?یک آقای دانمارکی، 30 ساله، متاهل و دارای یک دختر بچه، شوق شرکت کردن توی این گیم‌جم رو داشتن!من اول کار ازشون صفحه itch شون رو خواستم که ببینم سابقه ش چی بوده و تا الان چیکارا کرده. بعد از یک نگاه سریع به صفحه شون فهمیدم که این آقا تجربه‌ی یک بازی 3D و با حال‌و هوای Low poly رو داشته ولی در حد ضبط یک سری ویدئو! ازشون پرسیدم که چرا هیچ صفحه‌ی بازی ندارین که من بتونم پلی شون کنم، گفتن که من تا به حال نتونستم هیچ گیم جمی رو به آخر برسونم و بازیم رو توش سابمیت کنم!مکالمه ی اولیه من با مارکوقتی این حرف رو شنیدم ناگهان دستم رفت روی گزینه Ban ولی یه لحظه دو دوتا چهارتا کردم و به خودم گفتم مطمئنی که تیم بهتری گیرت میاد؟! جواب قاطعی براش نداشتم چون دیر وقت اقدام کرده بودم و عملا تیم‌های ته دیگ مونده بودن! پس دستم رو از روی اون گزینه (بَن) برداشتم.(?یک نکته اخلاقی اینجاست که واقعــــا قابل تامله... اینکه همچین شخصیتی با اون سن و شرایط تاهلی‌ش باز هم علاقه‌مند به شرکت کردن توی همچین رویدادهایی هست، حالا توی ایران جدا از اینکه خیلی ها نمیدونن که اصلا همچین چیزی وجود داره، اونایی که هم خبر دارن اکثرشون بهش یک نگاه سطحی و کوته‌بین دارن که آره، اونطور جاها فقط تازه‌کارا می‌پلکن!?)? خلاصه آقا ما رفتیم که بریم! بعد از صحبت یه ساعتی بعد از اعلام Theme [که &quot;out of control&quot; بود]، من گفتم که الان ساعت یکه به وقت ایران و من خوابم گرفته و باید برم، ایشون گفت اوکیه، من امشب بیس ایده مون رو میسازم و Push میکنم که تو فردا بیدار شدی روش کار کنی.(شاید بعضی ها بگن حالا ایده چی بود... ایده ای که به فکرم رسیده بود این بود که یه دزدی قراره از یه موزه ای یک سری شی‌های گران بهایی رو بدزده. محدودیت پلیر به دوربین‌های امنیتی اون مکان بود که کل لول رو پوشش میداد. حالا یا اون هارو باید رد میکرد (با Stealth) یا باید از بلندی روشون می‌پرید که از کار بیوفتن! اسلحه اینا نداشت مثل IGI که بزنه ناک اوت‌شون کنه :) در واقع برداشت من از تم، یه ایده ای بود که باید از محدوده‌ی کنترل شده دوری میکردی نه اینکه خود پلیر محدودیت کنترل داشته باشه و از اینجور حرفا)ایده ی من!? فردا که صبح زود از خواب بیدار شدم، رفتم سراغ Git که یه Fetch بکنم ببینم چی میاد بیرون ازش! به به!هیچی نیومد که هیچی! برای اول کار خیلی جا خوردم که چرا چیزی نفرستاده. رفتم بهش پیام دادم با حالت شوخی که آقا شما همون موقع بعد من، تو هم رفتی بخوابی انگار و چیزای دیگه. بعدش کلی پیام دیگه در مورد دیزاین بازی فرستادم که اینکارو بکنیم خیلی بهتر میشه، عکس های Inspiration فرستادم و...ساعت 1 شد که به ساعت دانمارک میشد 10:30، دیدم هنوز آنلاین نشده! همینطور انرژیم از همکاری و کلا در مورد گیم‌جم فکر کردن کمتر کمتر میشد ولی با این حال گفتم شاید یه مشکلی واسش پیش اومده یا حالا داره به زن و بچه‌ش میرسه و از این جور حرفا، چون بالاخره وضعیت زندگی یک آدم متاهل با یک فرد مجرد خیلی فرق میکنه و چالش های بیشتری داره، واس همین نکشیدم کنار و باز هم امیدوار بودم.ساعت 2:30 که به وقت اونا حدودا میشد 12 ظهر، جناب تشریف آوردن و از اون همه پیامی که فرستاده بودم فقط به چندتاش یک جواب کوتاه داد! انگار هم نه انگار اون وقت ظهر رسیده و هیچ عذرخواهی نکرد.?بعد از چند دقیقه صحبت، ایشون بالاخره اقدام به چند خط برنامه نویسی کردن و یه صحنه ای رو آماده کردن. بعد از چک کردن صحنه، تازه فهمیدم که ایشون خیلی سرعت Slow ای توی کد داره و ما عملا پیر میشم که بخوایم این پروژه رو به آخر برسونیم ولی بازم گفتم این تازه اول روزشه، شاید دستش گرم نشده هنوز یا همزمان داره به بچه ش غذا میده یا با زنش داره سر دخالت‌های مامانش و تیکه هاش جرو بحث میکنه! و ...خیلی از این احتمالات توی ذهنم می اومد که عصبانیتم رو می‌خوابوند. در واقع از دستی شبیه سازی‌شون میکردم که تجربه‌م توی این گیم‌جم با ارزش تلخ نشه!انتهای شب رسید و ما به پیشرفت خاصی نرسیده بودم هنوز! سر رو در بالین بالشت گذاشتم به این امید که فردا روز بهتری هست برای من و از این جور حرفای مسخره انگیزشی!دقیقا مثل روز پیش‌ش، من صبح زود بیدار شدم تا به کارا برسم ولی دیدم که باز وسط ظهر شده ولی اون هم‌تیمی‌م خبری ازش نیست! دیگه این دفعه هیچ خبری از شبیه سازی بهانه های مختلف نبود و با فرستادن یک پیام محترمانه به Mark صحنه رو ترک کردم!?? فکرای مختلفی بعدش به ذهنم رسید، مثلا اینکه خودم دست به کار بشم و کارای لاجیک بازی رو انجام بدم (چون قبلا سه تا گیم‌جم رو به صورت کامل با PlayMaker جمع کرده بودم) ولی خب چون خیلی وقت بود که سمت Visual Scripting نرفته بودم، یخورده ترسیدم که آخرکار بازی رو تموم نکنم چون باید به فکر چیزای دیگه مثل طراحی لول فکر می‌کردم، واس همین این گزینه رو گذاشتم کنار و همینطور Loading ....به ازای هر فکری که ذهنم می‌رسید ولی به دلیل کمبود وقت یا نیرو نمی‌تونستم انجام‌ش بدم، یه فحش آبدار نثار اون Mark، هم تیمی‌م می‌کردم و می‌رفتم سراغ ایده بعدی!?خلاصه سعی می‌کردم تا جای ممکن امیدم رو از دست ندم.بعد از چند دقیقه، ناگهان... یک فکر ایلان ماسکی! به فکرم رسید که آقا چرا یکبار دیگه توی همون کانال دیسکورد GMTK درخواست همکاری ندم؟! شاید یه سری تیم ها بودن که هنوز به لول دیزاینر یا حالا به یه همچین چیزی نیاز داشتن. همینکارو کردم و با کمال تعجب بعد از چند دقیقه دو نفر بهم پیام دادن که آقا ما بهت نیاز داریم بیا پیش ما.نفر اول از یه تیم حدودا 7 نفره بود که 2 نفرشون ناپدید شدن و روی یک بازی دو بعدی داشتن کار می‌کردن. نفر دوم از یک گروه 4 نفره بود که برای بازی سه بعدی شون دقیقا یک کسی رو میخواستن که بتونه با توجه به استایل پروژه و همینطور متریک‌هاش لول طراحی بکنه. من خب مشخصا تیم دوم رو انتخاب کردم چون تجربه‌م خیلی بیشتر بود توی اون زمینه ولــــــی قبلش با پر رویی تمام! از طرف اطلاعات کامل و اسکرین شات های بازی شون رو خواستم که ببینم روی چی دارن کار میکنن. یک بازی 3D platform بود که ایده ی منحصر به فردی داشت. جلوتر مشخص میشه که چیه...? یک نکته جالب این وسط بگم که یکی از عامل هایی که باعث شد اون افراد بهم پیام بدن، دیدن صفحه Artstationم بود! به این دیالوگ ها دقت کنین:توجه جلب شدن با دیدن نمونه کارا!خلاصه من تونستم جون سالم به در ببرم و با آرامش کامل و بدون نیاز به خرتو پرتای دیگه، به طراحی مرحله (Level Design) فکر بکنم ولی خب کارا بعدش شروع شد...!اول اینکه من رو به Unity Collab وصل کردن که من فکر نمی‌کردم وصل بشه! چون از یه سری بازی سازای ایرانی شنیدم بودم که دردسر داره، آی پی تحریمه و از این جور چیزا ولی همش کشک بود و بدون هیچ مشکلی تجربه خیلی خوبی با این سرویس یونیتی داشتم بدون هیچ نرم افزار واسطی مثل Git.❓?یک سوال: واقعا چرا ملت میرن سمت گیت و اون سرویس رو رها میکنن؟!گیت امکانات ویژه ای داره که فقط همونجا پیدا میشه یا وصل شدن تیم بهش راحت تره؟دوم اینکه برعکس تیم قبلی، این دوستان خیلی ضوابط سفت و سختی داشتن و همش از پیشرفت کارای همدیگه سوال می‌کردن:پیگیری سفت و سخت!? طراحی لول این بازی یخورده برام چالش برانگیز بود چون توی عمرم نه بازی مشابه شو انجام داده بودم و نه تجربه ی طراحی سبک Sci-Fi رو داشتم ولی تونستم بالاخره یه چیزایی بزنم:کلیت لولی که طراحی کردم از بالا به پایینپلیر و پلتفرم هاتک تک بخش های این مرحله، زمان پلی تست (Playtest) زیادی ازم گرفت چون واقعا متریک خاصی نداشتم برای اطمینان از اینکه این بخش رد شدنی هست یا نه. (یعنی عبور کردن ازش غیر ممکن نیست)به این شکل که توی راینو (نرم افزار مدلینگم) طراحی می‌کردم، بعد خروجی می‌گرفتم، بعد توی یونیتی با پلیر بازی تست می‌کردم که میتونم از این مانع رد بشم یا نه، اگه به هیچ وجه نمیشد برمی‌گشتم به راینو و دوباره باکس هارو جابه جا می‌کردم. در انتهای کار اونطور که بهم فیدبک میدادن میشد فهمید که از لول راضی بودن:نظر اعضای تیم نسبت به لول طراحی شدهخیلی خوش گذشت همکاری با این تیم!کلا دیدن آدم هایی که به فکر یه چیزی هستن و براش تلاش میکنن واقعا لذت بخشه.? صفحه نهایی itch رو هم من براشون درست کردم که اونا نگران این بخش نباشن. با اینکه مدیا خاصی نبود برای بخش های مختلف صفحه (مثل اسکرین شات جذاب، بک گروند خوب و...) ولی با یه سری ترفندها یک صفحه نسبتا خوب تونستم جمع کنم: صفحه itch بازی مون (عامل خیلی مهم!) ⭕️ اگه فرصت کردین می‌تونین بازی‌مون رو از این صفحه دانلود بکنین (یا توی خود صفحه بازی رو ران بکنین) و بازی کنین. انتقال نظر یا پیشنهاد هم رو خیلی استقبال می‌کنیم پیشاپیش!? در انتها «5 نکته طلایی» که من از همکاری با دو تا تیم و کلا با تجربه‌ی GMTK بدست آوردم رو میگم:1️⃣ دقیقه 90 نرین برای پیدا کردن تیم!اون افرادی که حرفه ای هستن و همینطور گیم‌جم باز قدیمی، بیشتر اوقات چند روز قبل از شروع رویداد، تیم شون رو می‌بندن و خیلی کم پیش میاد که آخرسر توی گروه بیان بگن که آقا ما این افراد رو لازم داریم.مخصوصا وقتی که حرف از گیم‌جم‌های حساسی مثل همین جم میشه که دیگه بچها درو از پشت می‌بندن کلا!2️⃣ چه فرقی داری با بقیه؟!پیامی که برای درخواست همکاری با تیم خیلی خیلی مهمه! حتما نمونه کارهاتون رو توی اون پیام به اشتراک بگذارین. اگه آرتیست هستین یا کلا توی Artstation نمونه کار دارین، لینک ش رو حتما ضمیمه کنین، اگه برنامه نویس هستین میتونین صفحه itch تون رو به اشتراک بذارین. اینکه خشک و خالی بگین من اینم اونم اونقدر فایده ای نداره! حداقل چشم تیم‌های حرفه ای رو نمی‌گیره.3️⃣ تفریحی تیم انتخاب نکنین!اینکه حالا جوین بشیم ببینیم چی میشه! یا بعدش درست میشه حالا! یا بعدا بچها سرشون خلوت بشه میان حالا! این حالا هارو بریزین دور و انتخاب منطقی داشته باشین. ازشون اطلاعات بخواین، اسکرین شات بگیرین ، ویدئوی گیم پلی و خیلی چیزای دیگه. اگه به هر دلیلی گفتن که شرمنده ما نمی‌تونیم اینارو بفرستیم(چون ممکنه طرف سارق ایده باشه!?) راحت بگین که &quot;پس خدافظ!&quot; و برین سراغ تیم بعدی.? اگه خدای ناکرده تجربه بدی توی ذهن تون بشینه ممکنه بعدش هم خودتون از شرکت کردن توی گیم‌جم خودداری بکنین و هم برای بقیه بد تعریف بکنین!4️⃣ بکش کنار یا خودت جمع‌ کن!اگه می‌بینین طرف مقابل تون کار نمیکنه به هر دلیلی، باهاش خیلی رک و راست بگین که اگه تمایل به همکاری نداری من برم؟ یا پروژه رو بگیرین و خودتون سریع جمع ش بکنین. این وسط نمونین که نــــه تیم رو ترک می‌کنین و نــــه به خودتون فشار بیارین که بازی تا آخر جم برسه.5️⃣ نگو دیره، تموم شد!من خودم یک روز و نیم از جم گذشته بود که رفتم توی گروه اعلام آمادگی کردم! دیگه دیرتر از این؟!?خب اینم از این...شما هم اگه تجربه ی مفیدی توی این گیم‌جم داشتین می‌تونین توی بخش نظرات به اشتراک بذارین [و یا حتی یک صفحه جدا براش بنویسین، چی از این بهتر!]? اگه با مفهوم Game jam آشنا نیستین و علاقه دارین در موردش بیشتر بدونین این سری مطلب سه قسمتی رو از دست ندین: http://vrgl.ir/4GVyc  http://vrgl.ir/C6U36  http://vrgl.ir/Xxw7p ?گروه دیسکورد «پرشین گیم‌جمرز (PGJ)» رو هم می‌تونین عضو بشین تا باهم اونجا در مورد این موضوعات و خیلی چیزای دیگه گپ بزنیم.?  </description>
                <category>امین منتظری</category>
                <author>امین منتظری</author>
                <pubDate>Wed, 15 Jul 2020 13:57:54 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>پشت‌صحنه‌های لودوم دِر! (LD Jam 46)</title>
                <link>https://virgool.io/@aminmntazeri/ld-ap8wabr4rxj4</link>
                <description>سلام به گیم‌جمرایِ عزیز،بعد از دیدن چندتا دِولاگ(DevLog) خیلی خوب و کاربردی از جمِ لودوم دِر(Ludum Dare) شماره 46، به خودم گفتم چه خوب میشه اگه این ویدئوهارو توی یک صفحه ویرگول جمع‌آوری کنم و با بقیه به اشتراک بذارم که همینطور هم شد :)قبل از اشتراک لینک‌ها، یه توضیح خیلی سریع و خلاصه بدم در مورد «اهمیت دیدن» این جنس ویدئوهای شرح وقایع:جدا از مزیت‌های شرکت کردن توی گیم‌جم‌ها که توی سری مطلب «همه‌چیز در مورد گِیم‌جَم!» توضیح دادیم در موردش، دیدن ویدئوهای DevLog (مخفف Development Log) هم از جنبه‌های مختلفی ارزش خیلی زیادی داره!به یک موردش اینجا اشاره می‌کنیم:?1) آشنا شدن با پایپ‌لاین/وُرک‌فِلو (به فارسی میشه تقریبا مسیر کاری، مجموعه راه‌ها و ترفندها، ابزارها و ... که اون شخص برای رسیدن به اون هدف‌ش استفاده میکنه)اینکه کلا بقیه تیم‌های شرکت کننده توی پشت صحنه چه کارایی رو انجام میدن و چطور بازی‌شون رو طی مدت اون جم به مرحله سابمیت می‌رسونن (جمع کردن واقعا مهارت خیلی مهمی هست) و از این جور موراد.به طور مثال ممکنه با دیدن این ویدئوها با نرم‌افزارهای کاربردی جدیدی آشنا بشین که تا به حال به گوش‌تون نخورده باشه (من خودم توی یکی از این ویدئوها با Miro آشنا شدم که خیلی برام جالب بود!) یا یه سری ترفندهای بهینه‌سازی زمان یاد بگیرین که توی توسعه بازی‌های بعدی‌تون (حالا چه گیم‌جمی یا غیر گیم‌جمی) میتونه خیلی تاثیرگذار باشه و ...(میشه یک صفحه کامل در موردش نوشت ولی خب توی این زمان و توی این مکان جاش نیست!)?سعی کردم ترتیب ویدئوهارو براساس «نحوه بیان راوی» و همینطور «کیفیت تدوین» بذارم ولی ممکنه برای بعضی‌ها ویدئوی آخری از اولی جذاب‌تر باشه! پس اونقدر به این ترتیب توجه نکنین و همه رو یه نگاهی بهش بندازین:⚠️⚠️⚠️ نکتــــــه:نیاز مبرم به چیلترشکن!? (همه‌‌شون از سرویس Youtube هستن) https://www.youtube.com/watch?v=qlG4KDbqgMA ?Making Of &quot;Chicky&#x27;s Delivery Service&quot; - Ludum Dare 46 https://www.youtube.com/watch?v=OdZ9BftNjcg ?Making of EGDAR&#x27;S BLOBS - Ludum Dare 46 youtube.com/watch?v=AlCJc05nkwc ?Making of PARTY KILLER - Ludum Dare 46 https://www.youtube.com/watch?v=rVoCDcTEiEw ?The Making of Slimekeep - Ludum Dare 46 https://www.youtube.com/watch?v=1kzN9oEptDw ?Making of &quot;PROTECT YOUR CHILDREN&quot; || Ludum Dare 46 https://www.youtube.com/watch?v=1kN3z96yETc ?The Making Of Village Vanquish - [Video Game Documentary] | Ludum Dare 46 https://www.youtube.com/watch?v=z1a3K_ozaPw ?Making of &quot;Mr. Cheesy&quot; - Ludum Dare 46 Devlog?این هم پلی‌لیست «بهترین بازی‌های LD46» از کانال Randomise User که مثل همیشه بازی‌های گیم‌جمی رو با لحن باحال‌ش پلی میکنه:https://www.youtube.com/playlist?list=PLLvo6-XrH1fm5p-HdVOkog7vpyki9ulRWدر انتها، اگه دولاگی دیدین که توی این لیست نبود، حتما توی بخش نظرات بفرستین تا توی لیست بذارم‌ش.</description>
                <category>امین منتظری</category>
                <author>امین منتظری</author>
                <pubDate>Tue, 28 Apr 2020 14:44:58 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>همه‌چیز در مورد گِیم‌جَم! (بخش سوم3️⃣- چگونگی)</title>
                <link>https://virgool.io/@aminmntazeri/how-to-participate-y54l0lo7njsu</link>
                <description>(به‌روزرسانی شده در تاریخ: 29 اردیبهشت ۹۹)خب کمربندهاتون رو محکم ببندین که به مهم‌ترین بخش این سری، یعنی «چگونگی شرکت در گیم‌جم» رسیدیم! اینکه بدونیم تعریف گیم‌جم چیه، به چند دسته تقسیم میشن و چــــرا اصلا باید توی همچین رویدادهایی شرکت کنیم خیــــلی کار خاصی نکردیم هنوز!اون Boss Fight اصلی که باید در مقابله‌ش قدرت‌مند ظاهر بشیم دقیـقــــا توی این مرحله‌س!خیلی‌ها با گذروندن موفقیت‌آمیز این مرحله، مجنون این اتفاق میشن، بعضی‌ها هم با دست کم گرفتن‌ش و در نهایت شکست خوردن‌شون موجب ثبت خاطره‌ی منفی از این دورهمی بازی‌سازی توی ذهن خودشون و توی ذهن بقیه میشن، متاسفانه!پس به سادگی از مطالب این بخش عبور نکنین و به نکات ریز و درشت ذکر شده‌ش دقت بفرمایین.?قبل از شروع بذارین حرف پایانی رو اول بزنم...جمــــع کنین! ببندیــــن! برسونیــــد!بله! هر سه تا عبارت رو با همین فونت بزرگ توی ذهن‌تون ثبت کنین که باهاش کار زیاد داریم!هر چقدر که «طراح بازی» حرفه‌ای یا «برنامه‌نویس» زبده و یا «آرتیست» باتجربه باشین ولی نتونین در انتهای کار اون سه عبارت رو به سرانجام برسونید عمــــلا فعالیت‌‌تون ابتر و ناقص بوده!(دلایل مختلفی هم داره که در ادامه قضیه‌ش رو توضیح میدیم)خب بیایم با هم دیگه به صورت مرحله به مرحله این رویداد رو بررسی کنیم:   ?۱) رصـــد کنیـــد!مثل یک برج فانوس دریایی باید توی این مرحله چراغ دیدبانی‌تون رو روی ناحیه مختلف بندازین که دست‌تون بیاد اوضاع از چه قراره! فقط هم محدود به یک سایت یا دوتا سایت نیست، از گیم‌جم‌های حضوری (مثل نمونه معروف‌ش Global Game Jam) گرفته تا نمونه‌های آنلاین‌ش (مثل Ludum Dare، itch.io و...).حالا سوال پیش میاد که براساس چه معیارهایی ما باید این گیم‌جم‌ها رو زیر ذره‌بین قرار بدیم؟?جواب‌ش آماده هست برای خوندن!? ?۱-۱) نحوه شرکتمرحله ۱ - بخش ۱آنلایـــن باشه یا حضـــوری؟! اگه آنلاین باشه که خب آن‌چنان کار خاصی نداره نحوه ثبت‌نام‌ش و رایگان‌ هم هست ولی خب اگه گزینه دومی انتخاب‌تون باشه باید:◾️ اولا بلیط اون رویداد رو از سایت مورد نظر تهیه کنین،◾️ دوما باید لوازم مورد نیاز رو جمع‌آوری بکنین،◾️ سوما قبل از شروع رویداد (با توجه به موقعیت‌تون) به سمت اون مکان حرکت/سفر بکنین،◾️ چهارما ماگ‌ِتو یادت نره!?۱-۲) مدت زمان تحویلمرحله ۱ - بخش ۲اگه تمایل داشتین یک گیم‌جم طولانی‌تر از حالت نرمال(دو یا سه روزِ) شرکت کنین که با استرس کمتر و با خیال آسوده‌تر بهش برسین یا برعکــــس اگه می‌خواین خیلی سریع‌تر عضو یک گیم‌جم بشین، خروجی بگیرین، سابمیت کنین و بقیه ساعات باقی‌مونده روز رو برگردین سرکارهاتون، باید توی انتخاب‌هایی که می‌کنید معیار «مدت زمان تحویل» رو حتما در نظر بگیرین.به طور مثال برای مورد اول گیم‌جم‌های آنلاینی مثل Brackeys Game Jam 2020.1 یا Community Game Jam که هر دو با مدت زمان ۷ روزِ برگزار شدن و برای مورد دوم هم گیم‌جم‌های آنلاینی مثل Trijam که فقط توی سه ساعت! برگزار میشه مناسب‌ هستن.?۱-۳) قوانیــــنمرحله ۱ - بخش ۳برای شرکت توی هر گیم‌جمی نباید بخش Rulesش رو نادیده بگیریم چون بعضی اوقات Host‌های جم یک سری قوانینِ محدودکننده‌ای اعمال می‌کنن که اگه حواس‌مون نباشه ممکنه آخرکار افسردگی بگیریم!?این معیار خودش شامل ۴ زیرمجموعه میشه:?۱-۳-۱) محدودیت‌های «حضور و ثبت‌‌نام»:یکی از مثال‌های مهم‌ش رو بالاتر توی بخش قوانین گفتیم براتون ولی الان یک مثال دیگه:- گیم‌جم Game Off 2019 که از طرف تیم GitHub بود، شرکت کننده‌ها برای ثبت نهایی بازی‌شون باید یک اکانت عمومی توی خود سایت گیت‌هاب می‌ساختن و تموم پروژه‌شون رو به صورت open source در اونجا آپلود می‌کردن. (مسلما اگه Asset پولی توی پروژه‌تون داشته باشین نمی‌تونین پروژه‌تون رو به صورتopen source قرار بدین!)گیم‌جم سایت گیت‌هاب?۱-۳-۲) محدودیت‌های «جنسیتی!»:جنسیت آدم‌ها نه! جنسیتِ بازی‌‌تون، یعنی با چه انجینی باید در نهایت خروجی بگیرین.مثال‌های این مورد: - سری گیم‌جم‌های UE4 Jam که از طرف خود کمپانی آنریل(Unreal) برگزار میشه فقط خروجی‌های انجین خودشون رو قبول میکنن. (متاسفانه هنوز خبری از Unity Jam نیست!) گیم‌جم کمپانی Unreal- گیم‌جم آنلاین A Messy Community Game Jam فقط بازی‌های یونیتی قبول می‌کنه (چون جایزه‌هایی که در نظر گرفته همه از استور یونیتی هست)?۱-۳-۳) محدودیت‌های «سبکی و پلتفرمی»:- گیم‌جم NOKIA 3310 JAM 2 فقط بازی‌های قابل اجرا با شرایط Nokia 3310 (یعنی رزولوشن 84 در 48، صداهای تک کانالِ‌ه و ...) رو می‌پذیرفت! نتایج‌ خیلی باحال‌ و خلاقانه‌ش رو می‌تونین توی این صفحه ببینین.گیم‌جم Nokia 3310- گیم‌جم Make-A-Level فقط بازی‌های Platformer که اکثرا به صورت 2D هستن رو قبول می‌کرد.- گیم‌جم JamCraft 5 همونطور که از اسم‌ش پیداست مربوط به بازی سبک Craftingهه. بازی‌هایی که توی گیم‌پلی‌شون فرایندهای کاشت، داشت و برداشت داشته باشن. (نمونه معروف: Minecraft, Stardew Valley)?۱-۳-۴) محدودیت‌های «تعداد اعضا»:- گیم‌جم معروف Ludum Dare توی حالت Compoش [همونطور که توی بخش اول توضیح دادیم] فقط به صورت تنهایی باید شرکت کنین و اجازه‌ی همکاری با هیچ احدی رو ندارین!? همینطور تموم محتویات بازی باید در طول جم ساخته بشه و اجازه‌ی استفاده از هیچ Asset آماده‌ای رو ندارین.توجه نکردن به همچین قانونی به نظرتون به کجا ختم میشه؟!?وقتی که به صورت solo توی جم شرکت می‌کنین!خب بیایم بیرون از زیرمجموعه‌های بخش قوانین...و برسیم به یک بخش جذاب!? ?۱-۴) جایـــزه!مرحله ۱ - بخش ۴بله، شاید این معیار براتون عجیب باشه ولی خب بعضی‌ها گیم‌جم‌هایی رو شرکت می‌کنن که براشون به‌صرفه! با شعار Time Is Money پیش میرن کلا!?بیشترین جایزه‌ای که خودِ من دیدم تا به حال جایزه‌ی گیم‌جم Make-A-Level بود که به نفر اول جدا از جایزه‌های ویژه، ۱۰۰ دلار می‌دادن! با نرخ دلار الان(حدود ۱۵ هزار تومن) میشه حدودا یک میلیون و پونصد!رقمِ کمی‌ِه به نظرتون؟!??جایزه 100 دلاری برای نفر اول (البته توی همین پرانتز بگم که این جایزه‌های نقدی فقط حدودا شامل 5 تا 10 درصد کل گیم‌جم‌ها میشه و اکثرا اگه Prize ای درنظر بگیرن محدود میشه به همون استریم 5 بازی برتر (با بازدید مثلا 10 کایی) یا پروموت پروفایل‌شون توی دیسکورد و از این جور موارد)?نکته‌ی خفن!اگه یک زمان حس کردین که به هیچ طریقی نمی‌تونید خودتون رو راضی به شرکت در این جنس دورهمی‌های بازی‌سازی بکنین، این معیار مختصِ شماست! ذهن‌تون رو گول بزنین که آخرکار دو تومن برنده میشم!?اَلَــــکــــی!الکی مثلا من برنده میشم!خب همه‌ی این موارد زیر مجموعه مرحله «رصد کنید!» بود، بلـــه!،بریم مرحله بعدی...   ?۲) آمادگــی برای نبـــرد!قبل از شروع جم، باید یک سری شرایط رو برای خودتون فراهم کنین که موقع شروع دیگه تمرکزتون روی ایده‌پردازی و ساخت بازی باشه و نه هیچ‌چیز متفرقه دیگه!این مرحله هم شامل معیار‌های مختلفی میشه، از جمله: ?۲-۱) آمادگیِ روانیمرحله ۲ - بخش ۱باید جلوی هرگونه مزاحمت‌های روحی و روانی‌تون بگیرین که در طول رویداد فکرتون آزاد/Free باشه.به طور مثال: از مراوده و چت‌های احساسی و تنش‌آمیز (چه با جنس مخالف چه با هم‌جنس) خودداری کنین چون به دلایل مختلفی آخر این جنس گفتگوها ممکنه به بی‌خوابی و داغون شدنِ رشته‌های عصبی برسه!خونسردی‌تون رو حفظ کنین و هر عامل مخربی رو که دیدین قبل از اینکه نزدیک بشه Snipeش کنین! ? ?۲-۲) آمادگیِ جسمانیمرحله ۲ - بخش ۲اون بدنِ بدبخت‌مون که قراره دو روز ازش به صورت فشرده کار بکشیم، باید قبل‌ش بهش آذوقه بدیم که بتونه اون بار سنگین رو تحمل بکنه! اون آذوقه شامل موارد مختلفی میشه، مثل خواب کافی، خوراک مناسب و ...?پس شبِ قبل جم سعـــی کنیـــم:- تا 5 صبح سریال نبینیم!  - توی دورهمی‌‌ها و مراسم‌های تا پاسی از شب شرکت نکنیم!   - غذای چرب‌و چیلی میل نفرماییم که تا فردا ظهرش هضم نشه!   - با رکابی زیر پنجره باز نخوابیم که فرداش سر دردو کلیه‌درد بگیریم و ... خیلی موارد دیگه.به بدن‌‌مون احترام بگذاریم و به حرف‌ش گوش کنیم تا اون هم بدون هیچ غُر و گلایه‌ای برامون سنگِ تموم بذاره ;) ?۲-۳) آمادگیِ علمیمرحله ۲ - بخش ۳همونطور که توی بخش قوانین گفتیم، ممکن هست یک سری گیم‌جم‌ها از هر سه بخش طراحی، هنری و فنی یک محدودیتی برای بازی‌ها قائل بشن، به طور مثال در بخش هنری، محدودیت استفاده از سبک Retro یا Rouglike رو داشته باشیم. اگه اونقدر آشنایی کامل باهاشون نداریم می‌تونیم قبل جم در موردش تحقیق کنیم که در طول جم بیشتر کار بزنیم با کمی چاشنی یادگیری، نه بیشتر یاد بگیریم با کمی چاشنی کار!!البته مورد دومی هم قطعا برامون مفید هست ولی خب روی کیفیت خروجی نهایی‌تون تاثیر می‌گذاره. یادتون باشه بعضی از تیم‌ها اصلا تمایلی به هم‌تیمی شدن با آدم‌هایی که صرفا برای یادگیری اومدن ندارن!?یا مثلا اگه قراره روی یک مکانیک جدید کار کنیم یا حداقل فکر می‌کنیم که به یک مکانیک خاصی برمی‌خوریم، خب به جای صرف کردن وقت‌ طلایی‌مون در طول گیم‌جم، قبل‌ش با دیدن یک سری آموزش‌ها و انجام دادن یک سری تمرین ها مثلا تا ۵۰ درصد اون فن/رشته کد رو یاد بگیریم.?این یک ترفند ساده برای Boost کردن کارهامون در طول گیم‌جم هست.⚡️ ?۲-۴) آمادگیِ ابزاریاین دیگه خیلی عنوانِ من‌درآوردی بود خدایی!?اگه به طور مثال قرار هست تا دو روز دیگه حرکت/سفر کنیم به سایت موردنظرمون ولی به هر دلیلی لپتاپ نداریم یا خراب شده، نباید زمان حرکت یا حالت بدترش توی خود جم به دنبال یک ابزار جایگزین بیوفتیم!یا اگه آرتیست هستیم و قلم وکوم‌مون مشکل‌دار شده خب باید تا اون موقع مشکل رو رفع کرده باشیم.? کلا تا جای ممکن باید از به وجود اومدن اضطراب و استرس جلوگیری کنیم که توی روزهای جم روی فعالیت‌های اصلی‌مون تاثیر منفی نذاره.تا اینجای کار همه‌ی مواردی که بهش اشاره کردیم برای قبلِ جم بود!الان بریم سراغ مراحل بعد از اجرای این اتفاقِ دوست داشتنی...   ?۳) شــــروع ماجــــراخب حالا بعد از رعایت نکات قبلی وقت‌ش رسیده که بریم وسط میدون و یک خودی نشون بدیم!?«مهــــم‌تـــرین» نکته‌‌ای که بیشتر صاحب‌نظران این حوزه برای این زمانِ خاص بهش اشاره می‌کنن موضوع «تمـــرکــز» هست. باید سعی کنین خودتون رو به این سطح از عرفانی‌ت برسونید که افکار حاشیه‌ای به صورت موقت از ذهن‌تون دور بشن تا همه‌ی پردازنده‌ها روی یک نوع ورودی، اون هم ورودی از جنسِ ایده‌ها، تمرکز کنن.به صورت کلی این مرحله شامل ۵ بخش‌ زیر میشه: ?۳-۱) جلسه/جلساتِ بارش افکار (Brain Storming)مرحله ۳ - بخش ۱ بسته به تیمی یا انفرادی بودن‌تون این مرحله ممکنه متفاوت باشه ولی اگه فرض بگیریم ما توی یک تیم هستیم، این جلسه شامل یک سری صحبت‌های اولیه و کلی در مورد ایده‌ها و کانسپت‌های بازی‌مون هست.همه‌ی اعضا تک به تک نظرات‌شون رو اعلام می‌کنن و همینطور به نظرات هم‌تیمی‌شون واکنش نشون میدن.هرچیزی که از این جلسه بیرون بیاد میتونه کلیت بازی نهایی شما باشه، میتونه هم نباشه! برای همین کلمه «جلسات» رو هم توی عنوان آوردیم! این لوپ/چرخه تا زمانی که تیم به نتیجه نرسه ادامه داره. در بعضی موارد توی 6 ساعت آخرِ جم هم دیده شده!? خدا به خیر کنه! ?۳-۲) ارائه ایده/ایده‌های نهایی به یک Lead/رهبرمرحله ۳ - بخش ۲ این بخش «اختیاری» هست و می‌تونین کلا از ابتدا تا انتهای یک جم با هیچ‌کس گفتگویی نداشته باشین ولی خب برای تیم‌های کم تجربه‌تر این یک امرِ واجب الاجراس چون از قدیم گفتن: «تو مو بینی، من پیچ‌ِش مو!»برای گیم‌جم‌های حضوری، اساتید/فعالان باتجربه‌یِ حاضر در صحنه، افراد بسیار مناسبی برای این ارائه کوتاه و سریع شما هستن.?«خجالت» آفتِ این بخش هست! ای کاش میشد بعضی از عادت‌های بد مثل خجالت رو قبل حرکت توی خونه جا گذاشت! عالی میشد! ?۳-۳) ساختِ سریع و کثیف! پروتوتایپ اولیهبله، سریع و کثیف! چون اصلا نیاز نیست آرت‌تون شاهکار هنری باشه، تمام سطرهای کدتون به یک فاصله چیده شده باشه که خوانا باشه (حتی بعضی‌ها استفاده از Tab به جای سه تا Space رو هم رعایت میکنن!)، نیاز نیست طراحی‌تون شامل یک شبکه درهم تنیده از فیچرها، پاورآپس، مرحله‌ها و بقیه موارد باشه!?پس تا جای ممکن سعی کنین پروتوتایپ‌تون رو به اصطلاح «ببندین» تا اینکه روی جزییات‌ش گیر کنین. ?۳-۴) ارائه [دوباره] پروتوتایپ به یک Lead/رهبراین بخش هم «اختیاری» هست. بیشتر برای گرفتن نظر نهایی بر روی چیزی که ساختیم هست، چون توی بعضی از موارد قیافه پروژه‌ای که در ابتدا تعریف شده هیچ شباهتی با قیافه پروتوتایپ ساخته شده نداره!?برای همین یک‌بار دیگه بازی‌مون رو در معرض نمایش قرار میدیم که بفهمیم به جاده خاکی زدیم یا راه درست رو در پیش گرفتیم. ?۳-۵) ادامه فرایند ساخت با سرعت بیشترقبل از این بخش، قطارمون عمداً با سرعت «آهسته» پیش می‌رفت، حالا وقت‌ش رسیده بعد از دریافت بازخوردهای نهایی همه‌ی زغال‌ها رو توی موتور قطار بریزیم تا با حداکثر سرعت‌ مارو به موقع به مقصدمون برسونه.?در واقع مرحله‌ی «تولید اصلی» اثرمون در این بخش اتفاق می‎افته که توی تایم‌لاین فعالیت‌هامون، بیشترین زمان رو به خودش اختصاص میده.داریم کم کم به پایان ماجرا نزدیک میشیم،اونایی که کمربندهاشون رو محکم نبسته بودن تا الان پرت شدن توی دره!   ?۴) نزدیــــک به خط پایــــانمرحله ۴خب این مرحله یکی از مهم‌ترین و در عین حال حســــاس‌ترین بخش‌ این رویدادهاست.در این لحظات افــــراد به سه دسته تقسیم میشن:۱) افراد شنگول!     ۲) افراد کِرِخت!     ۳) افراد ناامیدِ بخت برگشته!۱) دسته اول که همونطور از عنوان‌شون پیداست هم بازی‌شون رو به موقع رسوندن، هم از کیفیت خروجی نهایی تا حد زیادی راضی هستن، خوشا به سعادت‌شون! (ما که تا به حال همچین حسی رو تجربه نکردیم تا الان!?)۲) دسته دوم افرادی هستن که بازی‌شون تا درصد راضی کننده‌ای پیش رفته ولی خب اگه یک ساعت وقت بیشتری داشتن بازی‌شون رو متحول می‌کردن! باور کنین فقط یک ساعت!۳) دسته سوم آخ آخ آخ نگو! بلای جون‌ِت میشن!?یکی از خطرناک‌ترین دسته‌های حاضر در صحنه هستن که اگه کنترل نشده به حال خودشون بذاری کل روحیه تیم رو به فنا میدن!این افراد توی اون لحظات حساس به جای اینکه نیترو بزنن تا عملکردشون بره بالا و کار رو برسونن، برعکس شیپوری از جنس ناامیدی دست‌شون می‌گیرن و پشت‌سر هم موسیقی «ما نمــی‌رسیـــم! ما نمــی‌رسیـــم!» رو سر میدن! اینجا فقط و فقط یک شخص باتجربه یا همون «رهبر تیم» میتونه اوضاع رو به حالت اول برگردونه، حالا با ترفندهای مختلفی...ممکنه با یک صحبت حماسیِ شورانگیز! اون شخص به راه راست هدایت بشه ولی در مواقع حاد دیگه فقط با دفع کردن اون شخص میشه روحیه تیم رو حفظ کرد.?پس مواظب باشیم توی اون لحظات به جای نِق زدن‌های مکرر، مثل آدم بشینیم کارو جمع بکنیم! والا!جدا از این سه دسته افراد، این مرحله حساس به سه بخش کلی هم تقسیم میشه: ?۴-۱) فرایندِ خروجی قابلِ‌بازی (Playable)مرحله ۴ - بخش ۱اینکه بتونید تمام زحمات انجام شده تا به الان رو به صورت یک فایل قابلِ‌بازی (به فرمت exe یا apk و ...) خروجی بگیرین. شاید بعضی‌ها بگن خب این که کاری نداره، با یک کلیک ساده یونیتی برامون build می‌گیره راحت! اون دسته از دوستان قطعا از صدها مشکل کمین کرده در پشت صحنه پروژه اطلاع ندارن که دقیقا با زدن همون دکمه خروجی انجین تازه زلف پریشون‌شون رو برامون نمایان می‌کنن!?اونجاست که باید با حداکثر توان و سرعت اون ارورهارو رفع کنیم تا به نسخه پایدارِ (Stable) قابلِ‌بازی برسیم.  ?۴-۲) فرایندِ پلی‌تست (Playtest)مرحله ۴ - بخش ۲ حالا باید اون فایل خروجی گرفته شده رو خودتون تست بکنین و بعد [قسمت مهم‌ترش] با دوست‌هاتون به اشتراک بذارین که اون‌ها هم بازی شما تجربه کنن و در نهایت هم بازخورد‌هاشون رو با شما/تیم‌تون در میون بذارن.به احتمال زیاد بازخوردهایی که دریافت ‌می‌کنین به دسته کلی تقسیم میشن:۱) مسرت‌آمیز!      ۲) بی‌حس!       ۳) کمرشکن!۱) دسته اول که خب به معنای واقعی Boostتون میکنه و باعث میشه با روحیه بهتری پروژه رو جمع کنین ولی فقط به این دسته Feedback نباید بسنده کنین و بگین بازی‌م بی نظیره!۲) دسته دوم که هیچ تاثیری روتون نداره، چون بازخورد طرف نه شما رو بالا می‌بره نه پایین!?زرنگی شما توی اون زمان اشتراک گذاشتن کارتون اینه طوری افراد رو انتخاب کنین که حداقل دریافتی از این دسته داشته باشین.۳) دسته سوم که عالی هستن، البته اگه از روی عقل و منطق باشه و نه احساس!این جنس فیدبک‌ها رو کلا با یک چشم دیگه ببینین و حتما توی دفترچه همراه‌تون یادداشت‌شون بکنین که بعدا کار باهاش زیاد دارین. ?۴-۳) فرایندِ اشکال‌زدایی (Debugging)مرحله ۴ - بخش ۳ یکی از دوست‌داشتنی‌ترین مرحله‌های جمع کردن یک بازی رو بهتون معرفی می‌کنم، جنابِ دی‌باگینــــگ!جدا از طنز، یکی از بخش‌های مهم و تاثیرگذار مرحله پایانی هست. البته همه‌مون می‌دونیم که در طول کل فرایند ساخت پروژه این جناب همراه‌مون هست و هرچند وقت باید بهش عرض ادب بکنیم ولی خب اینجا قضیه‌ش فرق میکنه.منظور از اشکال‌زدایی در این بخش بیشتر برطرف کردن ایرادهای کلی و خیلی تابلو! بازی‌مون هست.به طور مثال کاراکتر روی یک سری از لبه‌ها کلا گیر کنه! (به خاطر تداخل Colliderها) یا بعد از وارد شدن به یک ناحیه‌ای کلا بخش Inventory تون کار نکنه! یا یک سری از لاجیک‌های مهم بازی‌ به صورت زیکزاکی اجرا میشه!و خیلی از اشکال‌های ضایع دیگه که اگه برطرف نشن بازیکن‌ها یا کلا قادر به بازی‌تون نیستن یا فقط مثلا یک دقیقه از بازی‌تون رو می‌تونن تجربه کنن! یعنی کل دو روزی که وقت گذاشتین دود میشه هوا!??البته این مورد شاید برای گیم‌جم‌های حضوری اونقدرها هم مشکل خاصی نباشه (مخصوصا وقتی که آخر گیم‌جم خبری از ارائه و تحلیل بازی‌های سابمیت شده نیست!) ولی وقتی پای نسخه‌های آنلاین‌ش وسط میاد دیگه اوضاع فرق میکنه!جلوتر حتما به این موضوع می‌پردازیم.مرحله شیرین آپلود کردن پروژه‌مون رسیده... هورااااا   ?۵) ثبت/Submit کردنمرحله ۵اینجاست هیروی داستان با صورتی خون‌آلود، بدنی کوفته و با چشمانی قرمز در حال شمشیر زدن‌های نهایی خودشه!    ادامه بده قهرمان من... تو هنوز وقت داری...به صورت کلی این مرحله فرایند پیچیده‌ای نداره ولی خب باید به یک سری از نکات دقت کنین:۱) آپلود پروژه رو برای دقیقه 90 نذارین!?توی اون زمان ترافیک نت ممکن هست به شدت پایین بیاد چون بقیه هم دارن مثل شما آپلود میکنن! پس اگه فقط با چند دقیقه اختلاف فرایند سابمیت‌تون رو شروع بکنین دیگه اصلا نگران این موضوع نمیشید.۲) نگران اضافه کردن پروفایل هم‌تیمی‌هاتون نباشین!چون این کارو می‌تونین بعدا هم انجام بدین بدون دردسر.   تمـــــام!  That&#x27;s all!   ولــــــی ...ولی هنــــوز با دوستانی که توی سایت itch.io گیم‌جم شرکت کردن کار داریم! ?دو تا مرحله دیگه می‌مونه:?۶) مرحله سابمیت پیشرفته و صفحه آرایی برای سایت itch ?۷) مرحله امتیازدهی و Rating۱) مرحله ۶ که خب خیلی مهم هست و بیشتر اوقات باعث دیده شدن و همینطور بیشتر دانلود شدن بازی‌تون میشه. (تجربه آپلود پروژه توی سایت itch هم واقعا لذت بخش‌ِه?? برعکس سایت GGJ که افتضاح‌ِه UIش!)۲) مرحله ۷ هم که ۹۵ درصد! گیم‌جم‌های آنلاین شامل‌ش میشن. (با اصطلاحاتی مثل Rate 4 Rate و Drop your game آشنا میشین!?)هر دو مرحله رو توی قسمت بعدی [اگه زنده بمونیم!] مفصّل بهشون می‌پردازیم. اینجا دیگه زیادی طولانی شد!دو مرحله بعدی در قسمت بعدی!فعلا بگذارین اونایی که می‌خوان برگردن خونه‌شون رو بدرقه کنیم!تیتراژ بره بالا......امیدوارم که این بخش هم مثل بخش‌های قبلی براتون مفید واقع شده باشه،من امین منتظری بودم و تا دیداری دیگر بودورود! لینک‌های اضافه اگر تمایل داشتین بیشتر در مورد «چگونگی» این ماجرا بدونین:- مقاله‌های سایت گاماسوترا (Gamasutra):? A Recipe for Great Game Jam? Taking your game from jam to commercial release? Life Inside A Game Jam?How to Get the Most Out of a Game Jam (مقاله‌ای شناخته شده و تاثیرگذار از خانوم Christer Kaitila که هر سه بخش چیستی، چرایی و چگونگی رو با هم توضیح میده)- ویدئــــوها:? Global Game Jam 2017: Keynote Address از کانال Extra Credits اعظم!?  13Things To Know For Your First Game Jam (خیلی خوب این موضوع رو شرح میده)? How to Game Jam از کانال Brackeys (آپدیت 2020)? How you can use game jams to build skills (گیم‌جم فقط به ساخت بازی ختم نمیشه!?)? 35Quick Game Jam Tips از کانال Jonas Tyroller (بازی‌ساز محبوب ایندی)? Game Jam Tips for Success! از کانال Ask GameDev? ویدئوی How Goat Simulator Really Did Become Our Next Game در مراسم GDC- دو تا ویدئو از خودِ تیم آنریل و یونیتی:? Game Jam Tips and Tricks- Community Led Training | Unreal Engine Livestream از آنریل? Unite Europe 2016 - Tips and Tricks for Game Jams از یونیتی (خیلی مفید!)?...?...?(لینک‌ها به مرور زمان اضافه میشه)? در انتها، یادداشت‌هایی از اساتید و دوستان با تجربه‌:✍? محمد ایرجی:تجربه من اینه: بازی با چند تا مکانیک بر ندارید. یکی دو تا مکانیک کامل بهتر از بازی ناقصه ساختار جدی نمی‌خواهید، سریعترین راه‌حل مهمه. نمیشه داستان زیادی گفت توی گیم جم دو روزه باید گیم پلی توی ۵-۶ ساعت در بیاد الزاما برنامه‌نویس خوب jammer خوبی نیست در آخر مسابقه نیست، لذت ببریم.✍?آرش نادری:فکر کنم بهترین درسی (یا فرمول!) که گرفتم از این چند گیم جم اینه: کل وقت گیم‌جم رو تقسیم بر دو کن، نصف اول رو فقط و فقط روی یک ستون (یا مکانیک) بازی کارکن و اگر در اومد؛ نصف دوم رو صرف پالیش کردن اون یه ستون کن. اگر تا فرا رسیدن نصف دوم در نیومد اون یه ستون، از اول شروع کن چون نصف دوم هنوز هست و فقط پالیش رو از دست میدی.✍?...اگه بخش‌های قبلی رو از دست دادین : http://vrgl.ir/4GVyc  http://vrgl.ir/C6U36 ⭕️⭕️ این مطالب به یاری و همکاری شما دوستان عزیزِ فعال در این حوزه می‌تونه خیلی کامل‌تر و همینطور بی‌نقص‌تر باشه... اگه نکته‌ای، نظری، پیشنهادی و انتقادی دارین خیلی خوشحال میشم که توی همین صفحه در بخش نظرات منتقل‌ش کنین. (فقط خواهشا حاوی ویروس کرونا نباشه که ما هنوز آرزو زیاد داریم?✌?) ⭕️⭕️</description>
                <category>امین منتظری</category>
                <author>امین منتظری</author>
                <pubDate>Sun, 05 Apr 2020 11:24:37 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>همه‌چیز در مورد گِیم‌جَم! (بخش دوم2️⃣- چرایی)</title>
                <link>https://virgool.io/@aminmntazeri/%D9%87%D9%85%D9%87%DA%86%DB%8C%D8%B2-%D8%AF%D8%B1-%D9%85%D9%88%D8%B1%D8%AF-%DA%AF%D9%90%DB%8C%D9%85%D8%AC%D9%8E%D9%85-%D8%A8%D8%AE%D8%B4-%D8%AF%D9%88%D9%852%EF%B8%8F-%DA%86%D8%B1%D8%A7%DB%8C%DB%8C-o5qwrfphosuc</link>
                <description>(به‌روزرسانی شده در تاریخ: ۲۳ اسفند ۹۸)خب توی بخش اول «چیستی گیم‌جم» در مورد ماهیت و ذات این رویداد صحبت کردیم... اینکه تعریف‌ش چیه، به چه صورت‌هایی برگزار میشه و ...توی این بخش می‌خوایم از «چرایـــی» ماجرا سر در بیاریم که اصلا فایده‌ش چیه؟! چرا باید توی همچین رویدادهایی شرکت کنیم؟! به چه دردمون می‌خوره؟!  چون همونطور که همه‌مون می‌دونیم الزاما خوب بودن یک چیز(علم، عمل و...) دلیل بر کاربردی بودن‌ش برای شخص ما نیست و هرکس با توجه به شناختی که به خودش داره باید تصمیم بگیره ارزش وقت گذاشتن داره یا نه. خیلی رک‌و راست!?? چــــــرا گِیم‌جَم اصلا ؟!بیایم همین اول انواع نگاه‌های مختلف به این رویداد رو دسته‌بندی و بررسی کنیم:? وقت تلف کردن‌ِه! بهتره روی پروژه‌های واقعی فعلی خودمون تمرکز کنیم.? یک فرصت عالی‌ِه برای کسب تجربه و آشنایی با فعالان این حوزه.? خیلی فان‌ِه و با بچها دو روز واقعا خوش می‌گذرونیم! ? بیشتر برای رصد تَلِنت‌های جدید میایم! (منظورشون از تلنت، استعداده!)? ... [حالت های ترکیبی موارد بالا] ما الان کاری با درست بودن یا نبودن هیچ‌کدوم از این دیدگاه‌ها نداریم (بذارین به حال خودشون خوش باشن! چه کاریه خب!) ولی برای اینکه Main Camera رو برای کاراکتر مشخص کنیم، باید بالاخره یکی‌شون رو مدنظر قرار بدیم وگرنه بازی صفحه سیاه اجرا میشه! «دیدگاه دوم» با نظرسنجی انجام شده از قبل انتخاب شد و No objection!توی خیلی از رشته‌ها و حرفه‌های عملی وقتی حرف از «کسب تجربه» می‌زنیم ذهن خیلی‌ها میره سمت حضرتِ «کــارآمــوزی»... اینکه به عنوان یک {شاگرد/نیروی تازه‌کار} بریم {کنار/زیر} دستِ یک {اوستا/نیروی باتجربه} تا ازشون علم و تجربه‌هایی که تا الان بهش رسیدن رو توی بازه زمانی 3 تا 6 ماه به ما منتقل کنن.این حرکت خیلی با ارزش‌ِه و خیلی‌ها با همین روش تونستن فرصت وارد شدن به بازارکار رو پیدا بکنن ولــــی...ولی به صورت موردی توی بازی‌سازی روش‌های دیگم هست که اونقدرها به دلایلی مختلفی دیده نمیشه.یک نمونه‌ش همین حضرتِ «گیم‌جم (Game Jam)» هست که توی ایران متاسفانه به طور خیلی محسوسی یتیم و بی‌خانمان‌ِه بنده خدا! (واقعا بعد خوندن این جمله دل‌تون میاد که سمت سایت itch.io نرین و توی بخش Jamsش یکی‌شون رو شرکت نکنین؟!  -نـــه؟! قلب‌تون پس کامل زنگ زده!?)بیایم الان مزیت‌های «شرکت توی یک گیم‌جم» رو تک به تک بررسی کنیم: ?1) زنگ تفریحِ کاری!شاید بگین عبارت «زنگ تفریح» چه ربطی به کلمه «کار» داره! خب نکته خیلی جالبه‌ش همین‌جاست!شرکت توی گیم‌جم‌ها هم نقش یک تفریح وسط کار رو داره هم نقش خودِ کار! به اصطلاح توی این مواقع می‌گن «کار و لذت یکی میشه» و مغز نمی‌تونه تفاوت بین‌شون رو دقیقا درک کنه، به خاطر همین علت هورمن &quot;خسته‌ شدم&quot; خیلی کمتری ترشح میشه! به همین راحتی و خوشمزگی!برای یه ریفرش جذاب بفشارید! ?2) چطوری رفیق؟!این رویدادها مملو از دوست‌های جدید، همکار‌های آینده جدید و همینطور در کنارشون اساتید باارزش زیادی وجود داره که به خودی خود فرصت‌های کم‌نظیری رو توی زندگی‌مون رقم می‌زنه. از مزایای دیدار چهره به چهره که 195 درجه با دیدار غیرحضوری/مجازی فرق داره هرچقدر بگیم بازم کم گفتیم!What&#039;s up dude??3) چالش‌های اعصاب خوردکنِ دوست داشتنی!از همون اول ماجرا که دکمه Join رو می‌زنین توی سایت itch.io یا [از نوع حضوری‌ش] وارد سایت/مکان برگزاری گیم‌جم می‌شین، سیل چالش‌های رنگارنگی سمت شما روانه میشن!یکی‌شون چالش همکاری تیمی یا چالش تنهایی پیش رفتن، یکی‌شون مدیریت زمان [که از مهم‌ترین و سرسخت‌ترین شون هست]، یکی‌شون چالش تسک‌های ناشناخته و جدید، یکی‌شون چالش کم بودن سرعت آپلود در ساعت‌های آخر گیم‌جم! (معروف هست به لحظات کچل‌کننده گیم‌جم! از بس که اون لحظه حرص می‌خورین!) و ...چالش داریم چـــــه چالش‌هایی!?4) آشنایی پوست و استخونی با مفهومی به اسم Deadline!این مورد در واقع بخشی از همون مورد بالایی هست ولی خب اینقدر مهم‌ه که به صورت جدا آوردم‌ش!شاید کلمه «Deadline» که به فارسی میشه تقریبا «آخرین وقتی که فرصت هست پروژه بسته بشه» توی جاها و زمان‌های مختلف شنیده باشیم ولی تا وقتی که از نزدیک باهاش سلام‌و علیک نکرده باشیم نمی‎فهمیم که دقیقا چه ابهتی داره و چقدر جدی‌ه لعنتی! دقیقا مثل همون Nemesis پدرسوخته‌س که توی جاهای مختلف می‌کشتیم‌ش ولی باز از یه جای دیگه سر راه‌مون سبز می‌شد! قابل کشتن نیست و توی هر پروژه‌ای وجود داره عین بختک! (البته بنده خدا توی این مورد استثناً خیرمون رو می‌خواد و مفیده برامون!)گیم‌جم فرصت بسیار بسیار خوبی‌ه برای درک این ماجرا و باعث میشه در آینده وقتی کارفرمامون گفت فلان روز آخرین مهلت تحویل‌ه دیگه شوخی‌ش نگیریم. واقعا پروژه برسونیم یا قبل‌ترش باهاش هماهنگ کنیم. (بعضی‌ها این عادت رو دارن که تازه بعد اتمام زمان تحویل برای گرفتن وقت بیشتر دست به زنگ میشن!)I&#039;m Coming for you, ALWAYS!?5) اون بالا هوا چطوره ؟!مقیاس اکثر گیم‌جم‌ها (به جز نمونه‌های محلی و Local) فراتر از یک کشور خاصی‌ِه و ما با شرکت توشون در واقع با داوطلبان جهانی وارد رقابت می‌شیم نه یک جامعه آماری کم جمعیت، به همین علت از همون اون موضوع و تِمی که شما و تیم‌تون روش وقت گذاشتین و یک بازی ازش خروجی گرفتین میتونه هزاران بازی باکیفیت دیگه از سرتاسر جهان برای گیم‌جم مورد نظر ثبت بشه.در نهایت ما با وقت گذاشتن روی بررسی و تحلیل اون‌ها می‌تونیم نکات خیلی مفید و ارزشمندی رو استخراج کنیم که هم برای زمان حال‌مون به کار میاد و هم برای آینده.کشورهای عضو Global Game Jam در سال 2020?نکتـــه: دو مورد بعدی، یعنی 6 و 7، اکثراً برای گیم‌جم‌های «آنلاین» صدق میکنه. علت‌ش رو توی «بخش اول- چیستی» کامل توضیح دادیم.?6) فراگیری دستور پخت!بعد از اتمام گیم‌جم‌های «آنلاین»، شرکت کننده‌ها به صورت اختیاری می‌تونن به آثار سابمیت شده رویداد امتیاز بدن، حالا اینکه دقیقا بر اساس چه معیارهایی این امتیازها داده بشه رو برگزارکنندگان یا هاست‌های گیم‌جم تعیین می‌کنن. همین امر سبب میشه شرکت کننده با اون معیار(Aspect)ها و اصول قضاوت کردن یک بازی آشنا بشن و در آینده بتونن پروژه‌های خودشون رو با همون معیارها مورد سنجش قرار بدن.   معیارهای انتخاب شده برای Brackeys Game Jam 2020?7) تـــاچ ارزشمند!چه فرصتی از این بهتر که اثر شما بتونه سعادت زیارت آدم‌های صاحب‌نظر و با تجربه این حوزه رو داشته باشه و با مورد سنجش قرار گرفتن‌ش بفهمین که به اصطلاح Messed up کردین(گند زدین در واقع!) یا یک اثر نسبتا خوب که حرفی برای گفتن داره تولید کردین. فرصتی که توی حالت معمولی در بیشتر مواقع خیلی سخت و یا غیرممکن به حساب میاد!فعالان صاحب‌نظر از سرتاسر دنیا?8) به کجا چنین شتابان!در انتهای کار هم با بررسی و تحلیل کلیت اتفاقات رخ داده و دو دوتا چهارتا کردن‌شون می‌فهمین که حدودا در چه سطحی از چه جایگاهی قرار دارین، چه نیاز‌هایی توی سه بخش فنی، هنری و طراحی بازی دارین و صد البته نیازهای علوم انسانی که دفعه‌های بعد با هم‌تیمی‌تون وارد مشاجره‌های وقت‌گیرِ بیهوده نشین. همینطور آواز‌های دهل از دورِ قبل از گیم‌جم میتونه تبدیل بشه به فعالیت‌های پیوسته و برنامه‌ریزی شده بعد گیم‌جم. (البته ناگفته نماند حالت برعکس‌ش هم دیده شده!?)  خب به آخر این مطلب رسیدیم...امیدوارم که تونسته باشم توی این بخش توجه شمارو بیشتر به گیم‌جم‌های دوست داشتنی جلب کنم که در نهایت باعث بشه حضور ایرانی‌ها در صحنه این جنس رویدادهای جهانی بیشتر بشه و از تنهایی دق نکنیم اونجا خلاصه!? (البته توی GGJ امسال که حضور پررنگی داشتن بچها و دم‌شون گرم?، منظورم از نوع آنلاین‌ش بود) مثل همیشه برای اطلاعات بیشتر لینک‌تون می‌کنم به مقاله‌ها، ویدئوها و کلا هرچیز مفیدی که بدرد این بخش دوم یعنی «چرایی» میخوره:- مقاله‌های سایت گاماسوترا (Gamasutra):     ? Why Should You Participate in Game Jams     ? Professionals: Do the Game Jam (توی این مطلب توضیح میده که چرا حتی حرفه‌ای‌ها هم باید گیم‌جم شرکت بکنن???)?How to Get the Most Out of a Game Jam (مقاله‌ای شناخته شده و تاثیرگذار از خانوم Christer Kaitila که هر سه بخش چیستی، چرایی و چگونگی رو با هم توضیح میده)?...?...?لینک‌ها به مرور زمان اضافه میشه.....? بخش دوم2️⃣، یعنی «چرایی گیم‌جم» هم به پایان رسید...آماده‌این که بریم سراغ بخش اصلی؟?همممم، پس بریم:  http://vrgl.ir/Xxw7p ⭕️⭕️ این مطالب به یاری و همکاری شما دوستان عزیزِ فعال در این حوزه می‌تونه خیلی کامل‌تر و همینطور بی‌نقص‌تر باشه... اگه نکته‌ای، نظری، پیشنهادی و انتقادی دارین خیلی خوشحال میشم که توی همین صفحه در بخش نظرات منتقل‌ش کنین. (فقط خواهشا حاوی ویروس کرونا نباشه که ما هنوز آرزو زیاد داریم?✌?) ⭕️⭕️</description>
                <category>امین منتظری</category>
                <author>امین منتظری</author>
                <pubDate>Fri, 13 Mar 2020 21:44:35 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>همه‌چیز در مورد گِیم‌جَم! (بخش اول1️⃣- چیستی)</title>
                <link>https://virgool.io/@aminmntazeri/%D9%87%D9%85%D9%87%DA%86%DB%8C%D8%B2-%D8%AF%D8%B1-%D9%85%D9%88%D8%B1%D8%AF-%DA%AF%D9%90%DB%8C%D9%85%D8%AC%D9%8E%D9%85-%D8%A8%D8%AE%D8%B4-%D8%A7%D9%88%D9%841%EF%B8%8F-%DA%86%DB%8C%D8%B3%D8%AA%DB%8C-e1wuiwq6rwmo</link>
                <description>(به‌روزرسانی شده در تاریخ: ۲۳ اسفند ۹۸)عنوان صفحه رو اول «سیر تا پیاز گیم‌جم!» در نظر گرفته بودم ولی خب یه لحظه به خودم گفتم که با شرکت کردن توی سه تا گیم‌جم میشه سیر تا پیازش رو فهمید؟!? جواب قطعا نـَــــــه بود!? به خاطر همین یخورده سمباده‌ش زدم و تبدیل شد به این تیتری که الان ملاحظه می‌کنین ولــــی...ولی یه وقت اصلا به ذهن‌تون خطور نکنه که کیفیت‌ش هم ساده‌تر شده! من نهایت سعی‌م رو کردم تا ریز به ریز جزییات‌ش رو به همراه ذکر منابع ویدئویی و متنی معتبرش توی این سری مطلب «سه قسمتی» ثبت و مکتوب کنم.باشد که این سنت حسنه در بین همگان، بالاخص جمع بازی‌سازان ایران زمین، جاری گردد.اجرُکُم عندالکوجیما?قبل از شروع...?نویسنده این مطلب کی هست اصلا ؟!با دیدن صفحه لینکداین‌م میشه یه چیزایی فهمید :)? گِیم‌جَم چــــی هست کلا ؟! (چیستی)این قسمت و کلا این بخش رو برای دوستانی آوردم که ممکن بود به صورت کلی آشنایی نداشتن با این رویداد یا کمتر اطلاعات در موردش می‌دونستن، پس اگه شما خواننده عزیز یک سِنیور گیم‌جمر با تجربه هستین، این بخش رو Skip کنین... (ای کاش ویرگول قابلیت گذاشتن باتن هم می‌گذاشت!?)خب، اگه بخوایم یک تعریف ساده در عین حال کامل داشته باشیم، تقریبا میشه از این جمله استفاده کرد:« دورهمی آنلاین/حضوری بازی‌سازی با یک موضوع خاص »❓ســـوال: &quot;آنلاین/حضوری&quot; یعنی چی؟  جـــواب: به صورت کلی گیم‌جم ها توی دو دسته اجرا میشن.?دسته اول به صورت «حضوری و سایت محور»، به این صورت که داوطلبان برای شرکت در این جنس گیم‌جم‌ها باید به همراه لوازم مورد نیازشون مثل لپتاپ، تشک خواب و ... در یکی از سایت‌های ثبت شده کشورشون حضور پیدا بکنن. یعنی «حضور فیزیکی» یک شرط الزامی هست.◀️نمونه شناخته شده این دسته Global Game jam هست که به گیم‌جم سراسریِ جهانی(World-Wide) معروفه (بیش از ۱۲۰ کشور تا الان عضو این مجمع شدن) و هر «یک سال یک بار» به مدت «۴۸ ساعت(دو روز)» برگزار میشه.لوگوی گلوبال گیم‌جمکشورهای عضو GGJ در یک نگاه (خدارو شکر ایران رنگ‌ش سبز یشمی‌ه!)  به طور مثال، سایت های که در ایران میزبان GGJ ۲۰۲۰ بودن شامل لیست زیر هست:?آواگیمز (تهران- ۲۵ بازی ثبت شده)?دانشگاه تبریز (۲۰ بازی ثبت شده)?دانشگاه تهران (۲۰ بازی ثبت شده)،?دانشگاه شریف (۶ بازی ثبت شده) و ...بخشی از سایت‌های ثبت نام شده در سایت گلوبال گیم‌جم برای دیدن لیست کامل سایت‌های ایران به این لینک مراجعه کنین.◀️ از نمونه‌های دیگه گیم‌جم حضوری «Nordic Game Jam» هست که در شهر کُپِنهاگ (پایتخت دانمارک) برگزار میشه. بازی «Baba Is You» (برنده بهترین طراحی بازی از DICE Award) محصول این رویداد هست.لوگوی نوردیک گیم‌جمکلیت بازی Baba Is You در Nordic game jam بسته شد ?دسته دوم به صورت «آنلاین» برگزار میشن، یعنی دیگه نیازی به حضور در جای خاصی ندارین، توی خونه‌تون توی اتاق روی تخت‌‌ و به صورت درازکش!?می‌تونین در این جنس گیم‌جم‌ها شرکت کنین.◀️نمونه شناخته شده این دسته هم جناب Ludum Dare (به اختصار LDJAM) اعظم هستن که بنده شخصا ارادت خاصی بهشون دارم! (یجور تعریف کردم که انگار طرف انسانه!)حضرت «لودوم دِر» رو مشاهده می‌فرمایین!?این گیم‌جم به «محبوب‌ترین» گیم‌جم بین علاقه‌مندان این حوزه معروف هست.برای اثبات این قضیه نیاز به دادن لینک ویکی‌پدیا یا فلان سایت نقد معتبر نیست! کافیه اسم‌ش رو توی Twitch یا Youtube سرچ کنین تا با سیــــل عظیمی از ویدئوهای تولید شده برای این گیم‌جم مواجه بشید.این ویدئوها به صورت کلی شامل این سه دسته زیر هستن:?۱) DevLogها (شرح کلی یا جزئی تجربه‌های شرکت کننده)?۲) پلی‌تست‌ها (بازی کردن بازی‌های سابمیت شده و توی بعضی موارد تحلیل و بررسی‌ حین بازی)?۳) Live streamingها (ساخت بازی «به صورت زنده(Live) که از خود ساخت پروژه جدید توی انجین گرفته تا بیلد نهایی و انتشار)گیم‌جم «لودوم دِر» ۲ بار در سال برگزار میشه، در دو دسته: Jam و Compo❓ســـوال: فرق این دو دسته با هم چیه؟  جـــواب: دسته the jam همون گیم‌جم معمولی هست که توی ۷۲ ساعت برگزار میشه، اما دسته the compo میشه گفت یک دسته گیم‌جم حرفه ای(Hard mode) به حساب میاد که نه تنها یک روز زودتر، یعنی ۴۸ ساعتِ، باید گیم‌تون رو سابمیت کنین بلکه باید از پایه(Scratch) اونم به صورت تنهایی شروع کنین به ساخت‌ش و در نهایت موظف هستین سورس پروژه‌تون رو هم برای بررسی نهایی در کنار بازی بیلد گرفته شده به اشتراک بذارین!?ما همون مدل Easyش رو شرکت کنیم شاهکار کردیم!? از امروز یعنی چهارشنبه ۲۱ اسفند، دقیقا ۳۷ روز دیگه به شروع این رویداد هیجان انگیز مونده. من خودم واقعا براش لحظه شماری می‌کنم که بتونم سعادتِ حضور قدرتمند در این مسابقه باارزش رو داشته باشم.?37 روز مانده به بیگ بنگی بزرگ...!?معرفی چند مورد دیگه از گیم‌جم های آنلاین مشهور برگزار شده:۱) GMTK Game Jam 2019 که بیشتر از ۲۵۰۰ گیم سابمیت شد براش! رقم باور نکردیه لعنتی!۲) Community Game Jam که به میزبانی Blackthornprod دوست داشتنی بود.۳) Brackeys Game Jam 2020.1 که بنده هم شرکت کردم :)به زودی توی قسمت‌های بعد حتما تجریبات‌م توی این گیم‌جم رو به اشتراک میذارم.(برای دیدن لیست گیم‌جم‌های برتر برگزار شده سایت itch.io به این لینک مراجعه کنین.)نگاهی به 8 گیم‌جم‌ برتر آنلاین در سایت itch.io?یک نکتــه مهـــم:یک فرق اساسی بین گیم‌جم‌های حضوری و گیم‌جم‌های آنلاین وجود داره، اون مورد چیزی نیست جز «ارزیابی و امتیازدهی» بازی‌های ثبت شده بعد از اتمام زمان رویداد.به طور مثال سایت گلوبال گیم‌جم(Global Game jam) به صورت زیرساختی کلا سیستم Rating نداره و نمیشه به جز یه قلب ساده! به پروژه ها امتیاز داد.اون قلب ساده! اشاره شده رو میتونین وسط صفحه سمت راست ببینیندر واقع گیم‌جم‌هایی مثل گلوبال گیم‌جم براساس این شعار پیش میرن که:&quot;شرکت کن، حضور پیدا کن، شبکه سازی کن (تیم بساز یا وارد یک تیم شو) و در نهایت یک خروجی قابل اجرا تحویل بده&quot; یعنی حضور در یک جمع علاقه‌مند(نه الزاما حرفه ای) بازی‌سازی و ساخت بازی در کنارهم خودش ارزش زیادی داره و نیازی به جایزه یا ارزیابی بعدش نیست.اما اون طرف قضیه، یعنی گیم‌جم‌های آنلاین بدون استثنا یک بخش مهمی از فرایندشون همین مرحله Rate و امتیازدهی سایر بازی‌های ثبت شده هست. حتی با فراهم کردن لیستی به اسم «Most Karma» که بازی‌هارو براساس بیشترین تعداد امتیازهایی که بقیه دادن چیده میشن، شرکت کننده رو بیشتر تشویق به این عمل می‌کنن!لیست دسته‌بندی‌های بازی‌های سابمیت شده در سایت itch.ioسیستم امتیازدهی سایت itch.io و معیارهایی که برگزارکنندگان گیم‌جم تعیین کردن برای این کار رو می‌بینید  (اون ارور وسط رو در نظر نگیرین!)❓ســـوال: کدوم روش اصولی و درسته؟  جـــواب: هر دو روش!این سوال از پایه و اساس اشتباهه و نباید مثل سایر حوزه‌ها توی باطلاق مقایسه های غلط فرو رفت!آنریل خوبه یا یونیتی! سی شارپ خوبه یا سی پلاس پلاس! مکس خوبه یا مایا و ...در واقع میشه اینجور به قضیه نگاه کرد: «غایتِ نهاییِ مشترک» همه‌ی گیم‌جم‌ها «کمک به صعود شرکت کنندگان به قله‌های موفقیت حوزه بازی‌سازی» هست، حالا هرکدوم ممکنه از یک راهی برن، یکی از مسیر چشمه، یکی از مسیر شیب‌دار سربالایی، یکی از مسیر غار پشت تپه، یکی هم از مسیر ماشین‌رو!? تنبلا!مقصـــــد بالاخره یک‌جاست ولی مسیـــــر چندتا.یه بار دیگه تعریف قبلی رو یه نگاه بندازیم: « دورهمی آنلاین/حضوری بازی‌سازی با یک موضوع خاص »❓ســـوال: &quot;با یک موضوع خاص&quot; یعنی چی؟  جـــواب: تمام لذت ماجرا به همین قسمت میتونه خلاصه بشه :)موضوع/عنوان خاص یا همون Theme (بخونید ثیم) مزایای زیادی داره، از جمله:?۱) تراوش ذهنی آسوده‌تر!قطعا پیدا کردن یک سوزن توی یک اتاق خیلی راحت تر از پیدا کردن همون شی در یک انبار بزرگه! پس شک نکنین محدودیت کار مارو برعکس راحت میکنه و بهمون این قابلیت رو میده که سوخت خلاقیت‌مون رو توی یک محدوده مشخص مصرف کنیم به جای دور دور زدن در جاده‌های شمال!??۲) بستن راه زرنگ بازی!مطرح کردن موضوع خاص در زمان اجرای مسابقه از سابمیت شدن بازی‌های از قبل ساخته شده جلوگیری میکنه.البته موقع ثبت بازی هوش مصنوعی وجود نداره که مثلا چک بکنه تاریخ Build (یا حالا حالت حرفه ای‌ترش تاریخ Cacheهای پشت صحنه پروژه) بعد تاریخ برگزاری گیم‌جم بوده یا نه! (اگه بخوان این همه خرج اون AI بکنن که خب میرن در قالب یک پلن تجاری میفروشن‌ش!?)خیلی راحت میشه از دور بودن طراحی و محتوای بازی به موضوع یا Theme گیم‌جم فهمید. حالا به صورت موردی توی گیم‌جم‌های آنلاین این بخش یک امتیاز اختصاصی داره که بازی‌ها بر اساس معیار theme رده بندی میشن که توی تصویر زیر میتونین ببینین.این بازی از نظر معیار Theme نفر 115ام شده در حالی که معیار Fun و Game design توی جایگاه خیلی خوب نهم قرار گرفته. این امتیاز کم از طرف موضوع، قطعا روی نفر بیست و دوم شدن‌ش تاثیر گذاشته.?۳) ایده و کانسپت مجانی!بدون شک یک طراح بازی(Game designer) در طول فعالیت‌ش همیشه دنبال ایده‌های مختلف توی کتاب، فیلم، سریال، انیمه، جنگل، دریا، جاده شمال! و... می‌گرده. چه چیزی از این وضعیت بهتر که یک ایده از طرف جمعی از فعالان حرفه ای این حوزه بهش داده بشه که روش کار کنه و خروجی بگیره؟! از خداشم باشه!?نمونه‌های زیادی رو میشه اسم برد که از همین فرصت استفاده کردن و به خروجی‌های منحصر به فردی رسیدن، به طور مثال بازی موبایلی Chameleon Run که برای Ludum dare شماره ۲۸ ساخته شده، کاملا از تم گیم‌جم که «You only get one» بود الهام گرفته شده. تریلر این بازی خدمت شما: https://www.aparat.com/v/3TI5Q *برای دیدن ۱۰ بازی گیم‌جمی دیگه که داستان مشابه همین بازی رو داشتن به این لینک مراجعه کنین. ?۴) با فرهنگ‌های بقیه کشورها آشنا شو مردحساب!این مورد البته همگانی نیست و توی بعضی مواقع برگزارکنندگان(Host) حرکت‌های غافل‌گیرانه این شکلی میزنن! به طور مثال موضوع(Theme) گلوبال گیم‌جم سال ۲۰۱۲ این عنوان انتخاب شده بود بود:&quot;An image of Ouroboros&quot;خودتون رو یک لحظه توی اون زمان نمایش تم قرار بدین و تصور کنین که ملت چقدر حرص خوردن!?اوروبروس یک نماد باستانی یونانی هست به معنای «تناسخ و ابدیت» بیشتر از این توضیح بدم این صفحه رو می‌بندن XD(برای دیدن لیست کامل Themeهای هر دو گیم‌جم به این لینک و این لینک ویکی پدیا مراجعه کنین)خب به آخر این مطلب رسیدیم...برای اطلاعات بیشتر یک سری لینک‌های طلایی اینجا به اشتراک می‌ذارم که بتونین با نوشیدن‌شون! از هرچی گیم‌جم و متعلقات‌ش سیراب بشین?،این لینک‌ها خدمت شما:- به زبان «فارســــی (FA)» ⬇️? ویدئوی «گیم‌جم چیه؟» که آقای صادق برومند به زبان شیرین فارسی زحمت‌ تولیدش رو کشیدن.? ویدئوی «۶ بازی برتر در استیم که ۴۸ ساعته خلق شده اند» از ویجیاتو? مقاله «چگونه گلوبال گیم جم از ما بازی‌ساز بهتری می‌سازد؟» از ویجیاتو? مطلب «معروف‌ترین بازی‌هایی که در گلوبال گیم جم ساخته شده‌اند» از آواگیمز? ویدئوی «DevLog فارسی گلوبال گیم‌جم ۲۰۲۰» از همون آقای برومند دوباره!- به زبان «انگلیســـی (EN)» ⬇️? بخش مخصوص گیم‌جم سایت Itch.io (مرجع گیم‌جمرها)? ویدئوی «TWO DAYS to Make a Game» از خانوم Simone به زبان شیرین انگلیسی!?? ویدئوی «Thanks for Nothing» که یک DevLog فوق العاده حرفه ای و خنده دار??  (لیست کامل ویدئوهای تهیه شده این کانال برای گیم‌جم Ludum dare، از دستش ندین) ? لیست کامل ویدئوهای پلی‌تست گیم‌جم‌های مختلف از کانال Randomise User (این رو من خودم به صورت وعده‌ای در طول روز به عنوان «غذا و Feed گیم‌جم» میل می‌کنم!)? ویدئوی The Best Games from GMTK Game Jam 2019 که در واقع تحلیل برنده‌های این گیم‌جم هست از طرف خود Mark Brown فیلسوف!. بقیه ویدئوی گیم‌جمی که توی کانال‌ش رو از دست ندین.? ویدئوی Brackeys Game Jam 2019 - BEST GAMES! از خود Brackeys? ویدئوی دولاگ I made a game under 24 Hours! از LixianTV دوست داشتنی?How to Get the Most Out of a Game Jam (مقاله‌ای شناخته شده و تاثیرگذار از خانوم Christer Kaitila که هر سه بخش چیستی، چرایی و چگونگی رو با هم توضیح میده)? لیست صفر تا صد گیم‌جم هایی که وجود داره (البته سایت‌ش خیلی وقت هست آپدیت نمیشه متاسفانه) (ویدئوی های باارزش خیلی زیادی در مورد نکته‌های شرکت در گیم‌جم هست که در قسمت سوم یعنی «چگونگی شرکت در گیم‌جم» بهش می‌پردازیم) ....? بخش اول، یعنی «چیستی گیم‌جم» به پایان رسید...اگر تمایل داشتین بخش بعدی رو مطالعه کنین: http://vrgl.ir/C6U36 ⭕️⭕️ این مطالب به یاری و همکاری شما دوستان عزیزِ فعال در این حوزه می‌تونه خیلی کامل‌تر و همینطور بی‌نقص‌تر باشه... اگه نکته‌ای، نظری، پیشنهادی و انتقادی دارین خیلی خوشحال میشم که توی همین صفحه در بخش نظرات منتقل‌ش کنین. (فقط خواهشا حاوی ویروس کرونا نباشه که ما هنوز آرزو زیاد داریم?✌?) ⭕️⭕️</description>
                <category>امین منتظری</category>
                <author>امین منتظری</author>
                <pubDate>Wed, 11 Mar 2020 22:29:21 +0330</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>