<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های amirestiri1000</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@amirestiri1000</link>
        <description>https://x2web.ir ...... https://www.instagram.com/amir.s3.offcial/</description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-06-07 11:13:04</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/183769/avatar/gt54eY.png?height=120&amp;width=120</url>
            <title>amirestiri1000</title>
            <link>https://virgool.io/@amirestiri1000</link>
        </image>

                    <item>
                <title>گلکسی A21s سامسونگ شباهت بسیاری به گلکسی A51 دارد</title>
                <link>https://virgool.io/@amirestiri1000/%DA%AF%D9%84%DA%A9%D8%B3%DB%8C-a21s-%D8%B3%D8%A7%D9%85%D8%B3%D9%88%D9%86%DA%AF-%D8%B4%D8%A8%D8%A7%D9%87%D8%AA-%D8%A8%D8%B3%DB%8C%D8%A7%D8%B1%DB%8C-%D8%A8%D9%87-%DA%AF%D9%84%DA%A9%D8%B3%DB%8C-a51-%D8%AF%D8%A7%D8%B1%D8%AF-itx1hps76kux</link>
                <description>https://x2web.ir/?p=7633درحالی‌که گفته شده است طراحی ظاهری گلکسی A21s سامسونگ شباهت بسیاری به گلکسی A51 دارد؛ اما از بریدگی در بالای نمایشگر برای دوربین سلفی خبری نخواهد بود.انتظار می‌رود به‌زودی سامسونگ محصول اقتصادی دیگری به بازار معرفی کند که درواقع، نسخه‌ای از سری گلکسی A است و گویا مشخصات سخت‌افزاری میان‌رده دارد. با‌این‌حال، قبل از معرفی محصول جدید سامسونگ، اطلاعاتی ازجمله تصاویر رندر‌شده و مشخصات سخت‌افزاری آن در فضای مجازی قرار گرفت.محصول معرفی‌نشده سامسونگ گویا گلکسی A21s نام دارد و از نمایشگری از نوع Infinity-O استفاده می‌کند که در بالای آن حفره‌ای برای قرارگرفتن دوربین سلفی تعبیه شده است. در پنل پشتی نیز، می‌توان ماژول دوربین مستطیلی‌شکلی را مشاهده کرد که ترتیب چینش دوربین‌ها به‌صورت حرف L است و در فضای خالی نیز حسگرها و فلش LED قرار گرفته‌اند.طراحی این‌چنینی باعث می‌شود گلکسی A21s شباهت بسیاری به سامسونگ A51 و A71 داشته باشد. در پنل پشتی، می‌توان حسگر اسکنر اثرانگشت را نیز مشاهده کرد که امری طبیعی است؛ زیرا گلکسی A21s در میان محصولات میان‌رده قرار می‌گیرد و برای کاهش قیمت آن، سامسونگ از نمایشگری ادغام‌یافته با حسگر اسکنر اثرانگشت استفاده نکرده است.در گزارش‌ها اشاره شده گلکسی A21s احتمالا از تراشه اکسینوس ۸۵۰ استفاده می‌کند که سه گیگابایت حافظه رم و ۶۴ گیگابایت حافظه‌ی ذخیره‌سازی نیز آن را همراهی می‌کنند. در دل محصول معرفی‌نشده سامسونگ، نمایشگری به ابعاد ۶/۵ اینچ جا خوش کرده است که پنلی از نوع PLS دارد و رزولوشن +HD را به کاربر ارائه می‌دهد.سامسونگ برای علاقه‌مندان به ثبت تصاویر سلفی، دوربینی ۱۳ مگاپیکسلی در نظر گرفته است که در حفره‌ی موجود در سمت چپ نمایشگر قرار دارد. ماژول دوربین سه‌گانه‌ی موجود در پنل پشتی نیز متشکل از دوربین اصلی ۴۸ مگاپیکسلی با حسگری نامعلوم و دوربین ۸ مگاپیکسلی فوق‌عریض و دوربین ۲ مگاپیکسلی برای ثبت تصاویر ماکرو می‌شود.از دیگر مشخصات گلکسی A21s سامسونگ می‌توان به باتری ۵،۰۰۰ میلی‌آمپرساعتی اشاره کرد که امکان شارژ آن با استفاده از درگاه USB-C وجود دارد. محصول جدید سامسونگ از چیپ NFC نیز برخوردار است و احتمالا با قیمت ۲۰۰ یورو روانه‌ی بازار اروپا و دیگر نقاط دنیا خواهد شد. متأسفانه هنوز زمان عرضه‌ی گلکسی A21s مشخص نشده است؛ اما انتظار می‌رود تا پایان ماه مه رونمایی گوشی هوشمند جدید سامسونگ را شاهد باشیم.</description>
                <category>amirestiri1000</category>
                <author>amirestiri1000</author>
                <pubDate>Thu, 14 May 2020 11:25:09 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>کوالکام فناوری شارژ سریع Quick Charge 3 Plus را معرفی کرد</title>
                <link>https://virgool.io/@amirestiri1000/%DA%A9%D9%88%D8%A7%D9%84%DA%A9%D8%A7%D9%85-%D9%81%D9%86%D8%A7%D9%88%D8%B1%DB%8C-%D8%B4%D8%A7%D8%B1%DA%98-%D8%B3%D8%B1%DB%8C%D8%B9-quick-charge-3-plus-%D8%B1%D8%A7-%D9%85%D8%B9%D8%B1%D9%81%DB%8C-%DA%A9%D8%B1%D8%AF-ko8sbqnyulfx</link>
                <description>https://x2web.ir/?p=7192کوالکام اخیرا نسخه‌ی جدید فناوری شارژ سریع Quick Charge را معرفی کرده است که سرعت شارژ بالاتری را برای گوشی‌های هوشمند به‌نسبت مقرون‌به‌صرفه به‌همراه می‌آورد.کوالکام چند روز پیش به‌صورت رسمی فناوری کوییک شارژ ۳ پلاس (Qualcomm Quick Charge 3 Plus) را معرفی کرد؛ کوییک شارژ ۳ پلاس جدیدترین نسخه از فناوری شارژ سریع کوالکام به‌شمار می‌آید. فناوری شارژ سریع کوالکام در بین گوشی‌سازان محبوبیت زیادی دارد و به‌دفعات شاهد استفاده از آن بوده‌ایم. کوالکام می‌گوید کوییک شارژ ۳ پلاس سرعت شارژ شدن دستگاه‌ها را بالا می‌برد و باعث می‌شود قیمت گوشی‌های اندرویدی که در آینده از این فناوری استفاده می‌کنند پایین‌تر بیاید.فناوری کوییک شارژ ۳ پلاس قرار است در ابتدا برای تراشه‌های اسنپدراگون ۷۶۵ و اسنپدراگون ۷۶۵ جی در دسترس قرار گیرد. طبق اعلام رسمی، گوشی شیائومی می ۱۰ لایت زوم نخستین گوشی هوشمندی خواهد بود که به جدیدترین نسخه از فناوری شارژ سریع کوالکام مجهز می‌شود. ناگفته نماند می ۱۰ لایت زوم نخستین گوشی دنیا است که به‌صورت هم‌زمان از فناوری‌های کوییک شارژ ۳ پلاس و کوییک شارژ ۴ پلاس پشتیبانی می‌کند. کوالکام گفته است قصد دارد فناوری جدید خود را در ماه‌های باقی‌مانده از سال جاری میلادی برای تراشه‌های دیگری نیز در دسترس قرار دهد تا شمار گوشی‌های مجهز به آن، بیشتر شود. در حال حاضر به‌طور دقیق نمی‌دانیم که کدام گوشی‌های هوشمند قرار است به فناوری شارژ سریع جدید کوالکام مجهز شوند.کوالکام به‌هنگام طراحی کوییک شارژ ۳ پلاس تلاش کرده است این فناوری بتواند ضمن ارائه‌ی شارژ با سرعت بسیار بالا، قیمت زیادی نداشته باشد و همچنان مقرون‌به‌صرفه باقی بماند. کوالکام می‌گوید کوییک شارژ ۳ پلاس می‌تواند درصد باتری گوشی‌ها را در عرض تقریبا ۱۵ دقیقه از صفر به ۵۰ برساند. این یعنی کوییک شارژ ۳ پلاس در حدود ۳۵ درصد سریع‌تر از فناوری‌های پیشین شارژ سریع کوالکام است.کوالکام همچنین می‌گوید کوییک شارژ ۳ پلاس به‌هنگام شارژ کردن دستگاه با سرعت یادشده، ۹ درجه‌ی سلسیوس گرمای کمتری نسبت‌به قبل تولید می‌کند. براساس اعلام رسمی، کوییک شارژ ۳ پلاس از خروجی ۲۰ ولت و ۳ آمپر استفاده می‌کند؛ یعنی توان خروجی ۶۰ وات. فناوری جدید کوییک شارژ ۳ پلاس کوالکام از کابل‌های استاندارد USB-A تا USB-C پشتیبانی خواهد کرد. به‌علاوه از طریق فناوری موردبحث امکان شارژ لوازم جانبی که ولتاژ تغییرپذیر دارند نیز فراهم می‌شود.کوییک شارژ ۳ پلاس می‌تواند در عرض ۱۵ دقیقه ۵۰ درصد اولیه‌ی باتری گوشی را شارژ کندکوییک شارژ ۳ پلاس برخی تفاوت‌ها با کوییک شارژ ۴ پلاس دارد، اما مهم‌ترین نکته درمورد فناوری اول را می‌توان پشتیبانی آن از کانکتور USB-A به‌حساب آورد. کانکتور USB-A قیمت پایین‌تری نسبت‌به کانکتور USB-C به‌کارگرفته‌شده در فناوری کوییک شارژ ۴ پلاس دارد. نکته‌ی دیگر این است که کوییک شارژ ۳ پلاس به‌صورت کامل با نسل‌های پیشین فناوری شارژ سریع کوالکام سازگاری دارد؛ موضوعی که نشان می‌دهد امکان استفاده از لوازم جانبی متعددی که امروزه کاربران زیادی از آن‌ها بهره می‌گیرند، با کوییک شارژ ۳ پلاس وجود دارد. کوالکام به‌هنگام معرفی کوییک شارژ ۳ پلاس تأکیدی ویژه روی عبارت «مقرون‌به‌صرفه» داشت. رویکرد کوییک شارژ ۳ پلاس در زمینه‌ی پشتیبانی از نسل‌های قبل نیز همین موضوع را نشان می‌دهد؛ بدین صورت که کاربران برای استفاده از فناوری جدید مجبور نیستند لوازم جانبی مختلف خود را با مدل‌های جدید تعویض کنند.کوالکام در اطلاعیه‌ای که به‌صورت اختصاصی در اختیار خبرگزاری Android Authority قرار داده است می‌گوید: «گرچه تمرکز اصلی ما همواره روی عملکرد عالی و ایمنی بالا است،‌ اما [با کوییک شارژ ۳ پلاس] تلاش کرده‌ایم فناوری شارژ سریع را تا حدی که امکان دارد به‌شکلی گسترده برای کاربران در دسترس قرار دهیم. فناوری‌های کوییک شارژ ۳ پلاس، کوییک شارژ ۴ و کوییک شارژ ۴ پلاس انواع روش‌های شارژ سریع را در گوشی‌های هوشمند به‌ارمغان می‌آورند تا فناوری‌هایی مناسب برای همه‌ی مشتریان باشند».</description>
                <category>amirestiri1000</category>
                <author>amirestiri1000</author>
                <pubDate>Sat, 02 May 2020 15:25:31 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>ناسا اسامی سه شرکت فضایی برای مشارکت در ماموریت ماه را اعلام کرد</title>
                <link>https://virgool.io/@amirestiri1000/%D9%86%D8%A7%D8%B3%D8%A7-%D8%A7%D8%B3%D8%A7%D9%85%DB%8C-%D8%B3%D9%87-%D8%B4%D8%B1%DA%A9%D8%AA-%D9%81%D8%B6%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%D9%85%D8%B4%D8%A7%D8%B1%DA%A9%D8%AA-%D8%AF%D8%B1-%D9%85%D8%A7%D9%85%D9%88%D8%B1%DB%8C%D8%AA-%D9%85%D8%A7%D9%87-%D8%B1%D8%A7-%D8%A7%D8%B9%D9%84%D8%A7%D9%85-%DA%A9%D8%B1%D8%AF-wniortw0s2v6</link>
                <description>https://x2web.ir/?p=7139&lt;br/&gt;ناسا اسامی سه شرکت فضایی برای مشارکت در ماموریت ماه را اعلام کردناسا بالاخره سه شرکت فضایی را برای توسعه فرودگرهای ماه در ماموریت‌ آتی خود به قمر زمین انتخاب کرد؛ براین اساس سه شرکت بلو اوریجین که مالکیت آن در اختیار جف بزوس مدیرعامل آمازون است، اسپیس اکس متعلق به ایلان ماسک و شرکت داینتیکس در Huntsville آلاباما به عنوان شرکای ناسا در ماموریت به ماه انتخاب شدند.فرودگرهای ماه نیز قرار است که فضانوردان را از مدار ماه به سطح آن انتقال داده و سپس به زمین باز گردانند. قرارداد امضا شده با شرکت بلو اوریجین ارزشی برابر با ۵۷۹ میلیون دلار، قرارداد اسپیس اکس ۱۳۵ میلیون دلار و قرارداد دایناتیکس ۲۵۳ میلیون دلار ارزش دارد.مبلغ تعیین شده قرار است که هزینه های ده ماه آینده این سه شرکت را تامین نماید تا آنها طی همکاری شان با ناسا راهکاری مناسب برای این ماموریت ها را بیابند. در گذشته ناسا دقیقا مشخص کرده بود که می خواهد فرودگر ماه را چطور بسازد، حالا اما این آژانس همکاری های نزدیکی را با شرکت های فضایی کوچک تر در بخش خصوصی آغاز کرده تا از راهکارهای ارزان تر و جدید آنها برای ساخت تجهیزات فضانوردی کمک بگیرد. ? جیم برایدستاین مدیر ناسا در این باره گفت:اینها سه شرکتی هستند که باور داریم از توانایی بالایی برای توانمندسازی ما و سفر به ما برخوردارند. این سه شرکت حالا با هم رقابت خواهند کرد تا مشخص شود که کدامیک می تواند طرح پیشنهادی خود را به یک فرودگر موثر و کاربردی بدل نماید. هر کدام از آنها رویکرد موثری را در پیش گرفته است.بلو اوریجین پیشنهاد داده است یک فرودگر سه مرحله ای بسازیم که برای سبکتر شدن هرچه بیشترش در زمان بازگشت به زمین موتورهای فرود خود را روی سطح ماه رها می کند. اسپیس ایکس می خواهد از فضاپیمای چندمنظوره خود برای این منظور کمک بگیرد که اعلام کرده امکان استفاده از آن در سفرهای مریخ نیز وجود دارد. داینتیکس هم قصد دارد با یک فرودگر نوآورانه و جدید این هدف را محقق کند که از طریق هر راکتی قابلیت ارسال دارد.در هر حال اگر این هدف محقق شود، فضانوردان برای نخستین بار بعد از فرود آپولو روی ماه که ۵۰ سال از آن می گذرد موفق می شوند بار دیگر روی قمر زمین قدم بگذارند.پروژه فعلی ناسا هم با نام آرتمیس شناخته می شود (که در زبان یونانی به معنی الهه ماه است). هدف از پروژه آرتمیس فرود اولین زن روی ماه تا سال ۲۰۲۴ و بعد از آن انتقال اولین مرد به سطح آن است.این مهلت در واقع چهار سال زودتر از طرح اولیه ناسا برای انتقال انسان به ماه است و علت جلو افتادن این برنامه زمانی نیز فرمان اجرایی ترامپ است که به باور بسیاری هدف از آن به اتمام رساندن دوره ریاست جمهوری هشت ساله اش با یک موفقیت بزرگ (یعنی فرود روی ماه) بوده.</description>
                <category>amirestiri1000</category>
                <author>amirestiri1000</author>
                <pubDate>Sat, 02 May 2020 15:20:39 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>احتمال افزایش ۳۰ درصدی قیمت گوشی؛ هشدار انجمن واردکنندگان موبایل</title>
                <link>https://virgool.io/@amirestiri1000/%D8%A7%D8%AD%D8%AA%D9%85%D8%A7%D9%84-%D8%A7%D9%81%D8%B2%D8%A7%DB%8C%D8%B4-%DB%B3%DB%B0-%D8%AF%D8%B1%D8%B5%D8%AF%DB%8C-%D9%82%DB%8C%D9%85%D8%AA-%DA%AF%D9%88%D8%B4%DB%8C-%D9%87%D8%B4%D8%AF%D8%A7%D8%B1-%D8%A7%D9%86%D8%AC%D9%85%D9%86-%D9%88%D8%A7%D8%B1%D8%AF%DA%A9%D9%86%D9%86%D8%AF%DA%AF%D8%A7%D9%86-%D9%85%D9%88%D8%A8%D8%A7%DB%8C%D9%84-pfmh19pfpekb</link>
                <description>https://x2web.ir/?p=7135انجمن واردکنندگان موبایل، تبلت و لوازم جانبی با انتشار بیانیه ای از احتمال افزایش قیمت تلفن همراه در روزهای آتی خبر داد و اعلام کرد که چنانچه ثبت سفارش و تخصیص ارز به شکل زمان بر فعلی اش ادامه پیدا کند با معضل بزرگ کمبود کالا و افزایش بی‌سابقه بیش از ۳۰ درصدی قیمت‌ ها مواجه خواهیم شد.انجمن وارد کنندگان موبایل در بیانیه خود ضمن اشاره به ادامه تعطیلی مراکز آموزشی و به طبع آن تمرکز بر آموزش آنلاین و البته معرفی برنامه کاربردی شاد برای استفاده آموزشی دانش آموزان، از افزایش تقاضا برای تلفن های همراه در بازار خبر داد. در این بیانیه اشاره شده که عواملی همچون کمبود جهانی کالا به دلیل کرونا، بالا رفتن نرخ ارز، بسته شدن مرزها و محدودیت های ترانزیتی برای واردات کالا و معرفی اپلیکیشن شاد نوعی بی اعتمادی را برای تامین محصولات در بازار به وجود آورده که در نهایت تمام این عوامل تعادل بین عرضه و تقاضا می زند.متن این بیانیه در ادامه آمده است:“با توجه به تحولات بازار موبایل طی چند روز اخیر و افزایش قیمت گوشی تلفن همراه و تاثیر مستقیم آن بر بخش آسیب پذیر جامعه، انجمن واردکنندگان موبایل، تبلت و لوازم جانبی برخود لازم می‌داند توضیحاتی را با هدف شفاف سازی و ارائه راهکار برون رفت از التهابات موجود در حوزه موبایل کشور ارائه دهد.انجمن واردکنندگان موبایل، تبلت و لوازم جانبی به عنوان یکی از تشکل‌های تخصصی اتاق بازرگانی ایران، همواره با رصد تحولات بازار تلفن همراه، تحلیل شرایط مصرف موبایل در کشور و تحلیل بازار، نظرات کارشناسی خود را به دستگاه های ذیربط و تصمیم گیران این حوزه اعلام کرده است. از این رو پس از دریافت گزارش واردات و مصرف کشور از سامانه همتا، این انجمن طی نامه‌ای، وزارت صنعت، معدن و تجارت (صمت) و دیگر دستگاه‌های ذیربط را از پیامدهای پیش روی بازار تلفن همراه آگاه ساخت.در آن نامه اعلام کردیم که این انجمن معتقد است تنظیم بازار و برنامه‌ریزی تأمین کالای موردنیاز کشور که به طور متوسط فرآیندی حدود ۵۰ روز از زمان سفارش‌گذاری تا مرحله آماده‌سازی و توزیع را داراست تنها با سفارش و تخصیص ارز منظم و ادامه‌دار و بدون وقفه امکان پذیر است.اما از اواسط اسفندماه با شیوع ویروس کرونا  تا به امروز بخش عمده ای از تخصیص ارز بازرگانان این حوزه بی‌اعتبار و منقضی شده است. این در حالی‌ است که حجم عمده‌ای از کالا در گمرکات کشور دپو شده است که به علت شرایط حاکم بر جامعه و فشارهای اقتصادی تحمیل شده بر کشور به واسطه شیوع بیماری کرونا و تحریم ها، تخصیص ارز جهت ترخیص این کالاها از گمرک صورت نگرفته است.این انجمن پیش بینی کرده بود درصورتی که توقف‌های متعدد و زمان‌بر در ثبت سفارش و تخصیص ارز به شیوه حاضر ادامه پیدا کند، با معضل بزرگ کمبود جهانی کالا و افزایش بی‌سابقه بیش از ۳۰ درصدی قیمت‌ها و تشنج دوباره در زنجیره عرضه و توزیع مواجه خواهیم شد.حالا پس از گذشت دو هفته شرایط از آنچه که تصور می‌شد نیز بحرانی‌تر شده است. ادامه تعطیلی مراکز آموزشی و به طبع آن تمرکز بر آموزش آنلاین و البته معرفی برنامه کاربردی شاد برای استفاده آموزشی دانش آموزان، تقاضای موبایل را در بازار افزایش داده است. لازم به توضیح است از ابتدای سال ۱۳۹۹ تا نیمه‌ی اردیبهشت ماه تنها ۷۰۰ هزار دستگاه موبایل وارد کشور شده در حالی که مصرف ماهانه کشور یک میلیون و ۲۰۰ هزار دستگاه است. از این رو میزان موبایل وارد شده در فروردین و اردیبهشت ۱۳۹۹ پاسخگوی تقاضای ایجاد شده در بازار نیست و همین موضوع باعث التهاب در بازار شده است.در مجموع عواملی همچون کمبود جهانی کالا به دلیل کرونا، بالا رفتن نرخ ارز، بسته شدن مرزها و محدودیت های ترانزیتی برای واردات کالا و معرفی اپلیکیشن شاد منجر به ایجاد عدم اطمینان بازار برای تامین محصولات در آینده شده که در نهایت تمام این عوامل تعادل بین عرضه و تقاضا را بر هم زده است.اینک ما با سیل عظیمی از تقاضا در بازار مواجه شده‌ایم. کالا در سطح عرضه به حداقل رسیده است. قیمت ارز افزایش یافته و تخصیص ارز به واردات موبایل داده نمی‌شود و از همه مهم‌تر احتمال از سرگرفتن قاچاق با سوء استفاده از رویه مسافری به بهانه عدم تامین کالا توسط واردکنندگان، تهدیدی جدی است که باید چاره‌ای برای آن اندیشیده شود.طبق گزارش‌های دریافتی از سامانه همتا، مصرف سالانه موبایل بطور متوسط در کشور در حدود ۱۴ میلیون دستگاه با ارزش میانگین ۱۵۰ دلار است و در شرایط جدید به ویژه دوران کرونا و پساکرونا در حوزه‌های آموزش آنلاین، ارتباطات و جلسات، فرآیندهای خرید مجازی و حتی پزشکی (ویزیت بیماران) و امور بانکی، به عنوان مؤثرترین ابزار ارتباطی موردنیاز عموم مردم کشور است.از این رو با توجه به شرایط حاکم بر کشور و نیاز جامعه به این وسیله کاربردی، از تمام دستگاه‌های ذیربط همچون وزارت صنعت، معدن و تجارت (صمت) و بانک مرکزی درخواست داریم تا نسبت به تخصیص ارز مورد نیاز جهت واردات موبایل اقدام و فرایند ثبت سفارش و ترخیص را تسریع کنند. در این صورت می‌توان امیدوار بود که التهابات در بازار موبایل فروکش کرده و در نهایت مصرف کننده نهایی می‌تواند در این شرایط نا مناسب اقتصادی، موبایل را با قیمت واقعی خود خریداری کند. در غیر این صورت فشارها به مصرف کننده و صنوف فعال در حوزه تلفن همراه بیش از پیش خواهد شد و باید در آینده‌ای نزدیک شاهد افزایش نامتعارف قیمت موبایل، تعطیلی کسب و کارها و تعدیل ۱۰۰ ها هزار نفر شاغل در صنعت موبایل کشور باشیم.”</description>
                <category>amirestiri1000</category>
                <author>amirestiri1000</author>
                <pubDate>Sat, 02 May 2020 12:22:55 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>هوش مصنوعی اوبر بازی‌های آتاری را با «مهارت‌های مافوق بشری» انجام می‌دهد</title>
                <link>https://virgool.io/GameWorld/%D9%87%D9%88%D8%B4-%D9%85%D8%B5%D9%86%D9%88%D8%B9%DB%8C-%D8%A7%D9%88%D8%A8%D8%B1-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%A2%D8%AA%D8%A7%D8%B1%DB%8C-%D8%B1%D8%A7-%D8%A8%D8%A7-%D9%85%D9%87%D8%A7%D8%B1%D8%AA%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D9%85%D8%A7%D9%81%D9%88%D9%82-%D8%A8%D8%B4%D8%B1%DB%8C-%D8%A7%D9%86%D8%AC%D8%A7%D9%85-%D9%85%DB%8C%D8%AF%D9%87%D8%AF-sdj2uxu1nsvm</link>
                <description>https://x2web.ir/?p=7123تیمی از محققان اوبر الگوریتمی به نام «Go-Explore» توسعه داده‌اند که می‌تواند تمام بازی‌های آتاری ۲۶۰۰ را با رکورد امتیازات «مافوق بشری» انجام دهد. این هوش مصنوعی تا پیش از این در برخی بازی‌ها برای شکستن رکورد امتیاز رقیب انسانی مشکل داشت ولی حالا به لطف پیشرفت‌های جدید می‌تواند برخی قسمت‌های بازی را به خاطر سپرده و به آن‌ها بازگردد.محققان اوبر توانایی‌های الگوریتم «Go-Explore» را در برخی بازی‌ها به طور قابل توجهی بهبود داده‌اند. این الگوریتم برای اولین بار موفق شده تمام مراحل بازی Montezuma’s Revenge را انجام دهد و در بازی Pitfall نیز امتیاز «تقریباً کامل» را کسب کرده است. این دو بازی از لحاظ یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning) برای الگوریتم‌هایی مثل Go-Explore چالش ایجاد می‌کنند.هدف محققان اوبر از توسعه هوش مصنوعی Go-Explore، صرفاً به چالش کشیدن توانایی‌های آن در بازی‌ها نبوده است. آن‌ها موفق شدند با استفاده از این هوش مصنوعی در یک ربات شبیه سازی شده، اشیا را از روی زمین بلند کرده و در مکان دیگر روی زمین بگذارند. بنابراین ربات‌ها و ماشین‌های خودران به کمک مهارت‌هایی که این هوش مصنوعی در بازی‌های آتاری یاد گرفته بهتر می‌توانند مسیریابی کنند.اواسط فروردین ماه امسال، هوش مصنوعی دیپ مایند با نام «Agent57» نیز توانست در برخی بازی‌های آتاری عملکردی بهتر از یک بازیکن عادی از خود نشان دهد.اوبر با توسعه هوش مصنوعی تلاش می‌کند تا اتومبیل‌های خودران خود را بیش از پیش امن تر کند. اردیبهشت ماه سال ۹۷ نقص در نرم افزار تشخیص خودروی خودران اوبر سبب مرگ یک دوچرخه سوار حین عبور از خیابان شد. اتومبیل خودران اوبر با وجود انواع سنسورها و حسگر Lidar عابر را تشخیص داد ولی ترمز نکرد.</description>
                <category>amirestiri1000</category>
                <author>amirestiri1000</author>
                <pubDate>Thu, 30 Apr 2020 20:22:33 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>مروری بر تاریخچه ایموجی‌ها</title>
                <link>https://virgool.io/@amirestiri1000/%D9%85%D8%B1%D9%88%D8%B1%DB%8C-%D8%A8%D8%B1-%D8%AA%D8%A7%D8%B1%DB%8C%D8%AE%DA%86%D9%87-%D8%A7%DB%8C%D9%85%D9%88%D8%AC%DB%8C%D9%87%D8%A7-uskvqsfahbga</link>
                <description>این روزها، ده‌ها ایموجی با شکل‌ها و طرح‌های مختلف در پلتفرم‌ها و شبکه‌های اجتماعی ردوبدل می‌شود. ایموجی‌ها ارتباطات عصر جدید را متحول کرده است.در چند سال اخیر، ایموجی‌ها به بخشی جدانشدنی از ارتباطات روزمره‌ی آنلاین تبدیل شده است. استفاده از ایموج‌ها از دهه‌ی ۲۰۱۰ افزایش یافت، تا جایی که به کاراکترهایی برای زبان نسل جدید تبدیل شد؛ اما ایموجی‌ها قدمتی‌ طولانی‌تر دارد.از دهه‌ی ۱۹۹۰، از کاراکترهای ترکیبی برای ساخت ایموجی‌هایی مثل چهره‌ی خندان استفاده می‌شد. اسکات فالمن، یکی از استادان کارنیگ ملون، ابداع‌کننده‌ی این کاراکترها بود. به این کاراکترها ایموتیکان (Emoticon) گفته می‌شود که از مهم‌ترین آن‌ها می‌توان به ایموتیکان ? و ? و D-8 در مکالمه‌های چت‌رومی دهه‌ی ۱۹۹۰ اشاره کرد. برای القای سخن طعنه‌آمیز از کاراکتر ? و برای انتقال بی‌اطلاعی از مسئله‌ای از کاراکتر ¯_(ツ)_/¯ استفاده می‌شود.بااین‌همه، در سال ۱۹۹۹، هنرمندی ژاپنی به‌نام شیگتاکا کوریتا اولین ایموجی را ساخت. کوریتا روی تیم توسعه‌ی i-mode کار می‌کرد که اولین پلتفرم اینترنتی موبایل از حامل موبایل ژاپنی DOCOMO بود. هدف کوریتا طراحی واسط کاربری جذاب برای انتقال اطلاعات به شیوه‌ای ساده و مختصر بود. برای مثال، در این واسط کاربری به‌جای تلفظ هوای ابری از آیکن استفاده می‌شود. کوریتا تصاویری در ابعاد ۱۲ در ۱۲ پیکسل طراحی کرد که ازطریق شبکه‌ی شبه‌صفحه‌‌کلیدی واسطه‌ی i-mode انتخاب‌شدنی بود. سپس، این تصاویر به‌صورت کاراکترهای مستقل به موبایل‌ها راه پیدا کرد. کوریتا درمجموع ۱۷۶ ایموجی طراحی کرد که حالا به بخشی از مجموعه‌ی دائمی موزه‌ی هنر مدرن نیویورک تبدیل شده ‌است. ? کاراکترهایی هم برای نمایش وضعیت هوا (آیکن‌های خورشید، ابر، چتر و آدم‌برفی)، ترافیک (خودرو، هواپیما، کشتی و قطار)، فناوری (تلفن‌همراه، تلویزیون، تلفن رومیزی و گیم‌های دستی) و تمام حالت‌های ماه منتشر شد؛ اما این کاراکترها کاملا آگاهی‌بخش نبود. اولین‌بار ایموجی‌‌ بود که راهی برای اضافه‌کردن احساسات به متن ارائه کرد. شاید جمله‌ی «من درک می‌کنم» به‌تنهایی جمله‌ای سرد و بی‌روح باشد؛ اما اضافه‌کردن کاراکتر قلب به آن می‌تواند احساس دل‌گرمی و دل‌سوزی را منتقل کند؛ اما این تازه آغاز راه ایموجی‌ها بود.ایموجی‌ها به‌سرعت در ژاپن به‌شهرت رسید؛ به‌طوری‌که شرکت‌های موبایل رقیب از ایده‌ی DOCOMO تقلید کردند. شرکت‌های خارج از ژاپن مثل اپل، از ایموجی‌ها در پلتفرم‌های دیگر استفاده کردند. در سال ۲۰۰۷، تیمی از گوگل از کنسرسیوم یونیکد درخواست کرد استانداردهای جهانی را برای یکپارچه‌های ایموجی‌ها در تمام پلتفرم‌ها ایجاد کند. Unicode Consortium به‌عنوان سازمانی غیرانتفاعی برای پایه‌ریزی طرح رمزنگاری کاراکتر جهانی به‌نام یونیکد در سال ۱۹۸۷ تأسیس شد.متنی که روی صفحات نمایش ظاهر می‌شود، ترکیبی از کاراکترهای یونیکد است و صرف‌نظر از دستگاه استفاده‌شده (مک، پی‌سی، آیفون یا اندروید) ظاهر یکپارچه‌ای دارد. تمام دستگاه‌های مدرن تابع استانداردهای یونیکد است؛ درنتیجه، حرف «a» روی تمام صفحات نمایش ظاهر یکسانی دارد. قبل از یونیکد، صدها استاندارد رقیب برای رمزنگاری متن وجود داشت؛ به‌همین‌ترتیب، پس از تأیید شباهت‌ها و با بررسی‌های دقیق، طرح پیشنهادی یکپارچه‌سازی ایموجی‌ها در مه ۲۰۰۷ تأیید و ۱۱۴ ایموجی به Unicode 5.2 اضافه شد.در سال ۲۰۰۸، اپل در iOS 2.2، صفحه‌‌‌کلیدی مخصوص ایموجی‌ها طراحی کرد. یک سال بعد، یاسو کیدا و پیتر ادبرگ، مهندسان اپل، ۶۰۸ ایموجی جدید به استاندارد یونیکد اضافه کردند. طرح پیشنهادی آن‌ها در سال ۲۰۱۰ پذیرفته شد و همراه‌با انتشار Unicode 6.0، آمار رسمی ایموجی‌ها به ۷۲۲ مورد رسید. ? درنهایت اپل در سال ۲۰۱۱، صفحه‌‌کلید رسمی ایموجی‌ها را به iOS اضافه کرد. اندروید هم دو سال بعد، از این مجموعه پیروی کرد. بدین‌ترتیب، مردم می‌توانستند مستقیما ازطریق صفحه‌کلیدهای تلفن‌همراه خود به ایموجی‌ها دسترسی پیدا کنند. به پیشنهاد نیویورک‌تایمز، متن‌ها را می‌توان به آیکن‌های کوچک تبدیل کرد؛ مثلا عبارت «I love you» به کاراکتر قلب و عبارت «LOL» به آیکن خنده.با افزایش محبوبیت ایموجی‌ها تعداد آن‌ها هم افزایش یافت. کنسرسیوم یونیکد سالانه‌ ایموجی‌های جدیدی به مجموعه‌ی خود اضافه می‌کند که از کاربران سراسر دنیا جمع‌آوری شده ‌است. این ایموجی‌ها شامل انواع گیاهان، جانوران، غذاها و نمایش فعالیت‌ها است. یونیکد برای اضافه‌کردن هر دسته از ایموجی‌ها، به فرایند تأیید و تصویب نیاز دارد و ممکن است رسیدن ایموجی از طرح اولیه به تلفن‌های همراه، دو سال طول بکشد. در ابتدا ایموجی‌ جدید ازطریق طرح پیشنهادی رسمی به کنسرسیوم یونیکد ارائه می‌شود. طرح‌‌های پیشنهادی ایموجی‌ها شامل توضیحاتی مثل دلیل استفاده از ایموجی و ایده‌هایی برای ظاهر آن است.جنبه‌ی طراحی ایموجی‌ها پیچیده‌تر از حد تصور است. برای مثال، اگر ایموجی نشان‌دهنده‌ی دانه‌های لوبیا باشد، باید طراح بین انواع لوبیا انتخاب کند: لوبیای سیاه، لوبیای پخته، لوبیای سبز یا لوبیای سفید؛ لوبیا باید داخل قوطی باشد یا کاسه یا در زمین سبز شده باشد. در مرحله‌ی بعدی، زیرکمیته‌ی ایموجی‌ها در کنسرسیوم یونیکد طرح‌های پیشنهادی را بررسی می‌کند. پس از رسیدن به توافق، ایموجی جدید متولد خواهد شد.ممکن است فرایند طراحی تا انتشار هر ایموجی، حداقل دو سال طول بکشدبا رشد و توسعه‌ی مجموعه‌ی ایموجی‌ها، پرسش‌های مختلفی برای افراد در سراسر جهان به‌وجود آمد. برای مثال، چرا برخی تصاویر درمقایسه‌با برخی دیگر ارجحیت دارد؟ چرا تعداد زیادی از آیکن‌ها به سوشی (غذای ژاپنی) اختصاص دارد؛ اما ایموجی‌ای برای تاکو (غذای مکزیکی) یا دیگر غذاهای دنیا وجود ندارد؟ تعداد مشاغل در ایموجی مثل آشپز و پزشک و پلیس هم افزایش یافته‌؛ اما چرا تمام آن‌ها مرد است؟ چرا در میان ایموجی‌های مختلف انسانی، هیچ‌کدام سیاه‌پوست یا رنگین‌پوست نیستند؟در واکنش به پرسش‌های مذکور، در سال ۲۰۱۴، کمپین بزرگ سیاسی‌سازی ایموجی‌ها آغاز شد. طبق پیشنهاد این کمپین، تنوع جنسیتی و خانوادگی و حتی غذایی ایموجی‌ها افزایش یافت. تنوع ایموجی‌ها به‌منزله‌ی تأیید فرهنگ‌های مختلف بود؛ بدین‌ترتیب، ایموجی به‌عنوان زبانی مهم در عصر دیجیتال به تکامل رسید.در سال ۲۰۱۵، یونیکد اولین گام به‌سمت افزایش تنوع ایموجی‌ها را با ارائه‌ی گزینه‌ای برای تغییر رنگ پوست ایموجی‌های انسانی برداشت. همچنین، فعالیت‌های بیشتری به ایموجی‌ها اضافه کرد. از آن زمان، هر به‌روزرسانی شامل گام‌هایی به‌سمت افزایش تنوع فرهنگ‌ها و افراد بوده است. برای مثال، ورزش‌کاران و پزشکان زن یا زنان باحجاب هم به مجموعه‌ی ایموجی‌ها اضافه شد. اخیرا یونیکد گام‌هایی برای انتشار ایموجی افراد معلول جسمی و نمادهای دیگری از افراد مختلف جامعه برداشته است. ? با اینکه هرکدام از پلتفرم‌ها به‌شکل متفاوتی ایموجی‌ها را اجرا می‌کند‌، استاندارد یونیکد برای شکل اصلی ایموجی‌ها یکسان است و صرفا اجرا و ظاهر نهایی برعهده‌ی طراحان است. به‌همین‌دلیل، ممکن است یک ایموجی در دستگاه‌های اپل ظاهر متفاوتی با ایموجی‌های اندرویدی داشته باشد. به‌دلیل مشکلات مجوز، هر شرکت برند ایموجی خود را دارد که حتی می‌تواند به خروجی‌های بامزه‌تری منجر شود.ناگفته نماند جهت ایموجی هم یکی از دیگر ابعاد مهم در طراحی ایموجی است. تغییر جهت می‌تواند به‌شکل درخورتوجهی معنای ایموجی‌ها را تغییر دهد. برای مثال، جهت ایموجی تفنگ می‌تواند به‌معنی شلیک‌کردن به شخصی خاص باشد.کنسرسیوم یونیکد گام‌هایی برای افزایش تنوع فرهنگی ایموجی‌ها برداشته استبا وجود تلاش‌های متعدد برای طراحی و مفاهیم سازگار، برخی ایموجی‌‌ها ممکن است معنی خود را از دست دهد یا برداشت دیگری از آن‌ها شود. برای مثال، بسیاری از افراد از ایموجی دو دست مقابل یکدیگر برداشت اشتباهی می‌کنند. این ایموجی می‌تواند به‌معنی ضربه‌زدن به شخصی دیگر یا دعاکردن باشد. علاوه‌بر‌این، نمی‌توان تأثیر فرهنگی ایموجی‌ها را نادیده گرفت. مدت‌ها است بازاریابان بر تأثیر ایموجی‌ها آگاه هستند و از آن‌ها در تبلیغات خود استفاده می‌کنند. این کار می‌تواند به افزایش خلاقیت برند و جذابیت شرکت‌ها کمک کند.آینده‌ی ایموجی‌هاکنسرسیوم یونیکد هرسال ایموجی‌های جدیدی منتشر می‌کند؛ درنتیجه، طیف فرهنگی ایموجی‌ها با هربار به‌روزرسانی iOS و اندروید گسترش پیدا می‌کند. برای مثال در به‌روزرسانی سال ۲۰۱۷، موجودات اسطوره‌ای (پری دریایی، جن، الف و  خون‌آشام)، غذاها (پای و ساندویچ و بروکلی)، حیوانات (دایناسور، زرافه، گورخر و جوجه‌تیغی)  و کاراکترهای عجیب‌و‌غریب به مجموعه‌ی ایموجی‌ها اضافه شدند. در سال ۲۰۱۸، مجموعه‌ی جدید ایموجی‌ها با موی خاکستری یا قرمز و نمادهای فرهنگی مثل چشم‌نظر به ایموجی‌ها اضافه شد. اخیرا، ایموجی‌هایی مخصوص افراد ناشنوا و معلول حرکتی افزوده شده است. اضافه‌شدن چنین ایموجی‌هایی را می‌توان یکی از پیشرفت‌های بنیادی در واژگان ایموجی‌ها در نظر گرفت.با گسترش ایموجی‌ها، افراد در سراسر جهان می‌توانند اولویت‌ها و تنوع فرهنگ‌های دیگر را درک کنند. گروه بعدی ایموجی‌ها به طراحی و تأیید یونیکد بستگی دارد. هر شخصی می‌تواند طرح پیشنهادی خود برای ایموجی‌های جدید را ارائه دهد. در درجه‌ی اول، یونیکد به طرحی اولیه از ایموجی توضیحاتی درباره‌ی دلیل استفاده از آن و معنی‌اش در واژگان ایموجی‌ها نیاز خواهد داشت. پژوهشگران دانشکده‌ی سلامت عمومی دانشگاه جانز هاپکینز و مؤسسه‌ی بیل و ملیندا گیتز، ایموجی مگس را به‌عنوان راهی برای توصیف بهتر بیماری‌های مرتبط با حشرات مثل مالاریا و زیکا معرفی کردند.همه بر زبان انگلیسی مسلط نیستند. همه نمی‌توانند پیامدهای پزشکی زیکا را مستقیما درک کنند و همه نیز باسواد نیستند؛ اما آیکن مگس برای همه مفهوم است. تصویب چنین ایموجی‌هایی نشانه‌ی خوبی برای آینده‌ی ایموجی‌ها است و می‌تواند فرهنگ و ارتباطات جهانی را شکل دهد. حالا تعداد ایموجی‌ها به ۱۸۰۰ عدد رسیده و درک آن‌ها بسیار ساده است.</description>
                <category>amirestiri1000</category>
                <author>amirestiri1000</author>
                <pubDate>Thu, 30 Apr 2020 17:17:26 +0430</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>