<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های akbarzade</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@amirhosseinakbarzadeh1386</link>
        <description></description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-07-13 06:30:03</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/1672448/avatar/cUEl4z.png?height=120&amp;width=120</url>
            <title>akbarzade</title>
            <link>https://virgool.io/@amirhosseinakbarzadeh1386</link>
        </image>

                    <item>
                <title>اسکرچ چیست؟</title>
                <link>https://virgool.io/@amirhosseinakbarzadeh1386/%D8%A7%D8%B3%DA%A9%D8%B1%DA%86-%DA%86%DB%8C%D8%B3%D8%AA-w6aa3wbv1mfz</link>
                <description>اسکرچ (Scratch) یک زبان برنامه نویسی بصری است که با هدف آموزش مهارت مهم برنامه نویسی به کودکان و دانش‌آموزان ارائه شده است. دانش‌آموزان می‌توانند با اسکرچ خودشان برنامه‌های تعاملی، بازی یا انیمیشن بسازند. آموزش اسکرچ به کودکان و نوجوانان باعث می‌شود آن‌ها تفکر خلاقانه، استدلال قاعده‌مند و کار گروهی را یاد بگیرند. مهارت برنامه نویسی روز‌به‌روز اهمیت بیش‌تری پیدا می‌کند و در بسیاری از زمینه‌های مختلف کاربرد دارد. بنابراین، یادگیری این مهارت از سنین پایین درست مثل آموزش زبان‌های دیگری به غیر از زبان مادری، می‌تواند در رشد و شکوفایی و موفقیت افراد در بزرگسالی اهمیت بسزایی داشته باشد. در این مقاله به این سوال پاسخ داده شده است که اسکرچ چیست و تمام نکات و سوالات مهم پیرامون زبان اسکرچ پوشش داده شده‌انداسکرچ چیست ؟برای پاسخ به این سوال که اسکرچ چیست باید گفت که اسکرچ یک زبان برنامه نویسی «Drag-and-Drop» (دارای قطعات قابل کشیدن و رها کردن) برای کودکان است. کاربران اسکرچ می‌توانند با استفاده از این زبان برنامه نویسی برنامه‌هایی مثل انواع بازی‌ها و همچنین تصاویر متحرک (انیمیشن) بسازند. با آموزش اسکرچ، کودکان و نوجوانان می‌توانند به کاوش و استفاده از ایده‌های برنامه نویسی به وسیله در کنار هم قرار دادن قطعات یا همان بلوک‌ها بپردازند و کدهای ساده خلق کنند.همچنین یک صفحه وب برای بحث و گفتگو با موضوعات دسته‌بندی شده مختلف پیرامون اسکرچ وجود دارد که کاربران برای ارتباط با یکدیگر و مطرح کردن سوالات خود از آن استفاده می‌کنند. اگرچه اسکرچ برای افراد بین ۸ تا ۱۶ سال ارائه شده است، می‌توان از اسکرچ برای ایجاد برنامه‌های ساده یا حتی پیچیده استفاده کرد؛ بنابراین، این فناوری و زبان برنامه نویسی می‌تواند برای بزرگ‌سالان نیز مفید واقع شود.اسکرچ به بیش از ۷۰ زبان مختلف ترجمه شده است و در خانه، مدرسه و انجمن‌های فوق برنامه در اکثر کشورهای جهان مورد استفاده قرار می‌گیرد. در آموزش برنامه نویسی، علوم کامپیوتر و تفکر محاسباتی از زبان اسکرچ استفاده می‌شود. همچنین معلم‌ها از اسکرچ به عنوان ابزاری برای آموزش بسیاری از موضوعات دیگر شامل ریاضیات، درس علوم، تاریخ، جغرافی و هنر استفاده می‌کنند. گروه اسکرچ (Scratch Team | ST) سازمانی است که به مدیریت، نگهداری و برقراری امنیت فناوری اسکرچ کمک می‌کند. علاوه بر این، این گروه به ساخت دوره‌های آموزشی کاربردی برای برنامه نویسی با اسکرچ نیز می‌پردازد.اسکرچ</description>
                <category>akbarzade</category>
                <author>akbarzade</author>
                <pubDate>Sun, 19 Jun 2022 21:34:11 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>گیم پس چیست؟</title>
                <link>https://virgool.io/@amirhosseinakbarzadeh1386/%DA%AF%DB%8C%D9%85-%D9%BE%D8%B3-%DA%86%DB%8C%D8%B3%D8%AA-lvmrdd4vwyny</link>
                <description>اگر شما زمان زیادی را برای تجربه‌ بازی‌های ویدیویی روی کنسول‌ها یا پی‌سی صرف می‌کنید، خرید اشتراک گیم پس می‌تواند برایتان به صرفه باشد. گیم پس یک سرویس اینترنتیِ اشتراکی است که برایتان امکان دسترسی به بیش از ۱۰۰ بازی مختلف و امکانات دیگری مانند تخفیف‌های ویژه را فراهم می‌کند. درواقع این سرویس بلیط طلایی مایکروسافت برای جلب رضایت کاربرانش تلقی می‌شود و خوشبختانه طی چند ماه اخیر توانسته فراتر از انتظارات ظاهر شود.گیم پس روی کنسول‌های ایکس باکس یا پی‌سی قابل استفاده است. حتی این امکان وجود دارد تا با خرید نوعی اشتراک خاص، از این سرویس روی هر دو پلتفرم استفاده کنید. در این مطلب نحوه استفاده از این سرویس و مزایای خرید اشتراک آن را به شما توضیح می‌دهیم.گیم پس چیست؟سرویس ویژه مایکروسافت برای کاربران ایکس باکس و پی‌سی که به شما اجازه می‌دهد به صورت نامحدود و طی مدت زمان فعال بودن اشتراکتان بازی‌های عرضه شده روی آن را تجربه کنید. گیم پس در سال ۲۰۱۷ برای ایکس باکس وان و در سال ۲۰۱۹ برای پی‌سی شروع به فعالیت کرد.این سرویس به شما این امکان را می‌دهد تا هم‌اکنون به بیش از ۱۰۰ بازی مختلف دسترسی داشته باشید. این تعداد بازی‌ها به مرور زمان تغییر می‌کند و بازی‌های بیشتری به این سرویس اضافه می‌شود. در حال حاضر سه نوع اشتراک برای استفاده از آن وجود دارد، اشتراک مخصوص پی‌سی، ایکس باکس وان و Ultimate (که هر دو را شامل می‌شود).امکانات اشتراک مخصوص پی‌سی و ایکس باکس وان:دسترسی به مجموعه‌ای در حال گسترش از ۱۰۰ بازی ویدیویی.ده درصد تخفیف برای خرید بازی‌های موجود در لایبرریتان.بیست درصد تخفیف زمان خرید محتوای اضافه بازی‌ها.امکانات اضافه اشتراک Ultimate:حق اشتراک سرویس Xbox Live Gold که علاوه بر امکان بازی کردن به صورت آنلاین، ماهیانه بازی‌های رایگانی را در اختیار کاربران قرار می‌دهد.دسترسی زودتر از موعد به برخی از بازی‌ها مانند Gears 5.زمانی که همچنان از حق اشتراک سرویس Xbox Live Goldتان باقی مانده است اگر اقدام به خرید اشتراک آلتیمیت گیم پس کنید، زمان باقی مانده از سرویس Xbox Live Gold تبدیل به گیم پس آلتیمیت می‌شود. البته این قانون سقف معینی دارد و ماکسیمم تا ۳۶ ماه این تبدیل صورت می‌گیرد.چه بازی‌هایی در سرویس گیم پس حضور دارند؟ https://virgool.io/p/lvmrdd4vwyny/%F0%9F%93%B7 در حال حاضر بیش از ۱۰۰ بازی در سرویس گیم پس حضور دارند. عناوینی خاطره‌انگیز از کنسول ایکس باکس 360 (گیم پس روی ایکس باکس 360 فعال نیست و شما می‌توانید بازی‌های پشتیبانی شده را روی ایکس باکس وان تجربه کنید) شامل Viva Pinata ،Toy Soldiers ،Splosion Man و سری بازی‌های به یادماندنی Mass Effect، برخی عناوین ایکس باکس وان شامل Shadow of Tomb Raider ،Rocket League، ماینکرفت و Halo: The Master Chief Collection و البته عناوین متعددی از پی‌سی. برخی از بازی‌ها به صورت انحصاری تنها روی کنسول‌ها در دسترسند و برخی دیگر روی هر دو پلتفرم.شما می‌توانید لیست کامل عناوین گیم پس را در وبسایت ایکس باکس مشاهده کنید.چه زمانی بازی‌های جدید به سرویس گیم پس اضافه می‌شوند؟ https://virgool.io/p/lvmrdd4vwyny/%F0%9F%93%B7 تاریخ معینی برای اضافه شدن بازی‌های جدید به گیم پس وجود ندارد. مایکروسافت تایید کرده که به صورت مستمر لیست بازی‌ها را آپدیت می‌کند و همچنین تاکید کرده که تمام بازی‌های ساخته شده توسط استودیوهای این کمپانی در این سرویس حضور خواهند داشت. استودیوهایی مانند موجانگ، آبسیدین، نینجا تئوری، Rare و Double Fine.برخلاف Playstation Plus که به شما اجازه می‌دهد بازی‌های رایگانی که ماهیانه عرضه می‌شوند را برای همیشه در لایبرریتان نگه‌ دارید، گیم پس تا زمانی که حق اشتراکتان فعال باشد به شما اجازه بازی کردن می‌دهد. بازی‌ها در این سرویس به لایبرری شما اضافه نمی‌شوند و به عبارتی شما نمی‌توانید بازی‌ها را تصاحب کنید، مگر اینکه به صورت جداگانه آن‌ها را خریداری کنید. از طرفی اگر در میانه راه بازی مورد نظرتان از این سرویس حذف شود، دیگر اجازه دسترسی به آن را ندارید، مگر اینکه آن را بخرید. به همین خاطر مایکروسافت برای خرید بازی‌های حاضر در این سرویس تخفیف ویژه‌ای درنظر گرفته.خرید گیم پس چقدر هزینه دارد؟ https://virgool.io/p/lvmrdd4vwyny/%F0%9F%93%B7 اشتراک گیم پس به صورت ماهیانه خریداری می‌شود و شما می‌توانید آن را در هر زمان کنسل کنید. از طرفی قیمت این سرویس در کشورهای مختلف متفاوت است. شما می‌توانید در تصویر بالا حق اشتراک ماهیانه این سرویس در آمریکا را مشاهده کنید.برای ایکس باکس وان، هزینه اشتراک در سرویس به صورت ماهیانه ۹.۹۹ دلار است. برای پی‌سی، ماه اول تنها ۱ دلار و سپس هر ماه ۴.۹۹ دلار هزینه خواهد داشت. البته هزینه ماهیانه پی‌سی به صورت موقت به ۴.۹۹ دلار کاهش پیدا کرده و در تاریخی نامشخص شاهد این هستیم که هزینه کنسول و پی‌سی یکسان یا همان ۹.۹۹ دلار خواهد شد. اشتراک آلتیمیت نیز به صورت ماهیانه ۱۴.۹۹ دلار هزینه دارد. اگر پی‌سی گیمرید و هرازگاهی سری به ایکس باکس وانتان هم می‌زنید، بهترین انتخاب برای شما آلتیمیت است.توجه داشته باشید که هزینه یک ماه Xbox Live Gold برای آنلاین بازی کردن روی کنسول ۹.۹۹ دلار است و شما علاوه بر این قابلیت، گیم پس را روی دو پلتفرم با قیمت ۱۴.۹۹ دلار خریداری می‌کنید.گیم پس در چه کشورهایی فعال است؟ https://virgool.io/p/lvmrdd4vwyny/%F0%9F%93%B7 شما می‌توانید لیست کشورهایی که سرویس گیم پس در آن‌ها پشتیبانی می‌شود را در فهرست پایین مشاهده کنید:آرژانتین، استرالیا، بلژیک، برزیل، کانادا، شیلی، کلمبیا، جمهوری چک، دانمارک، فنلاند، فرانسه، آلمان، یونان، هنگ کنگ، هند، ایتالیا، میکزیک، هلند، نیوزلند، نروژ، لهستان، پرتغال، روسیه، عربستان، سنگاپور، اسلواکی، آفریقای جنوبی، کره جنوبی، اسپانیا، سوئد، سوییسف تایوان، ترکیه، امارات متحده عربی، انگلیس و آمریکا.البته به موارد زیر توجه داشته باشید:روسیه: در کشور روسیه خرید گیم پس تنها از طریق مراجعه به فروشگاه‌های مرتبط یا وبسایت‌های ثانویه ممکن است.کره جنوبی و ترکیه: حق اشتراک پی‌سی این سرویس در این کشورها هنوز فعال نشده.درحالیکه گیم پس راه خود را به بسیاری از کشورها باز کرده، اما همچنان مسیر زیادی تا پوشش دادن کل دنیا در پیش دارد.چگونه می‌توانیم گیم پس را خریداری کنیم؟ https://virgool.io/p/lvmrdd4vwyny/%F0%9F%93%B7 طبیعی است که بهترین راه برای خرید گیم پس مراجعه به وبسایت مایکروسافت روی پی‌سی یا کنسول است. اما وبسایت‌های ثانویه زیادی وجود دارند که می‌توانید برای خرید به آن‌ها مراجعه کنید. برای پیدا کردن این وبسایت‌ها کافیست سری به گوگل بزنید و وبسایتی را انتخاب کنید که از تاییده لازم برای فعالیت قانونی برخوردار است.برای تجربه بازی‌های پی‌سی می‌بایست اپلیکیشن Xbox beta را نصب داشته باشید. برای این کار کافیست به این لینک مراجعه کنید و توجه داشته باشید که پیش‌نیاز استفاده از این اپلیکیشن داشتن ویندوز 10 است. برای کنسول‌ها نیز می‌توانید اپلیکیشن گیم پس را برای اندروید و iOS دانلود کنید. با استفاده از این اپلیکیشن می‌توانید لیست به روز شده بازی‌ها را بررسی کنید و از آخرین اخبار و حواشی درخصوص این سرویس مطلع شوید.کنسولتان را آماده استفاده از گیم پس کنیداگر زمان زیادی برای بازی کردن دارید، گیم پس بهترین و به‌صرفه‌ترین انتخاب برای شماست. این سرویس نه تنها دسترسی شما را به برخی از جدیدترین بازی‌های دنیا، بلکه به برخی از عناوین کلاسیک و دوست‌داشتنی ایکس باکس 360 یا پی‌سی نیز فراهم می‌کند. طبیعی است که برای دسترسی بهتر به این گستره جذاب از بازی‌های ویدیویی نیاز به فضای خالی زیادی دارید. پس حتما پیش از خرید این سرویس، ظرفیت حافظه کنسولتان را افزایش دهید یا به فکر خرید یک هارد مجزا باشید.</description>
                <category>akbarzade</category>
                <author>akbarzade</author>
                <pubDate>Wed, 15 Jun 2022 13:26:19 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>ایکس باکس چیست؟</title>
                <link>https://virgool.io/@amirhosseinakbarzadeh1386/%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%B3-%D8%A8%D8%A7%DA%A9%D8%B3-%DA%86%DB%8C%D8%B3%D8%AA-imoi8sno7oti</link>
                <description>ایکس‌باکس (به انگلیسی: XBOX) یک برند برای بازی ویدئویی است که توسط مایکروسافت ساخته شده و متعلق به آن است. این برند برای اولین بار در نوامبر ۲۰۰۱ و با راه اندازی کنسول اصلی اکس‌باکس در ایالات متحده آمریکا معرفی شد.دستگاه اصلی اولین کنسول بازی ویدیویی بود که پس از توقف فروش آتاری جگوار در سال ۱۹۹۶ توسط یک شرکت آمریکایی ارائه شد. این کنسول به بیش از ۲۴ میلیون واحد فروخته شده در ماه مه ۲۰۰۶ رسید. کنسول دوم مایکروسافت، ایکس‌باکس ۳۶۰، در سال ۲۰۰۵ عرضه شد که تا اکتبر ۲۰۲۱، تعداد ۸۶ میلیون واحد فروش جهانی داشته‌است. نسل سوم این کنسول که ایکس‌باکس وان نام داشت در نوامبر ۲۰۱۳ عرضه و توانست به فروش جهانی ۵۱ میلیون واحد برسد.چهارمین خط تولید این برند که ایکس‌باکس سری ایکس و سری اس نام داشتند در نوامبر سال ۲۰۲۰ عرضه گردیدند. ریاست فعلی برند ایکس‌باکس بر عهده فیل اسپنسر می‌باشد که در اواخر مارس ۲۰۱۴ جایگزین مارک ویتن گردید.ایکس‌باکس اصلی در ۱۵ نوامبر ۲۰۰۱، در آمریکای شمالی، ۲۲ فوریه ۲۰۰۲، در ژاپن و ۱۴ مارس ۲۰۰۲، در استرالیا و اروپا منتشر شد. این اولین تلاش مایکروسافت در بازار کنسول‌های بازی بود. به عنوان بخشی از نسل ششم بازی‌ها، اکس‌باکس با پلی استیشن ۲ سونی، دریم کست سگا (که فروش آمریکایی‌ها را قبل از فروش ایکس‌باکس متوقف کرد) و گیم کیوب نینتندو رقابت کرد. ایکس‌باکس اولین کنسولی بود که پس از توقف فروش آتاری جگوار در سال ۱۹۹۶ توسط یک شرکت آمریکایی ارائه شد. نام Xbox از انقباض دایرکت ایکس‌باکس، اشاره به ای پی آی گرافیکی مایکروسافت، دایرکت ایکسگرفته شده‌است.سرویس یکپارچه ایکس‌باکس لایو که در نوامبر ۲۰۰۲ راه اندازی شد، به بازیکنان امکان می‌دهد بازی‌های آنلاین یا بدون اتصال باند پهن را انجام دهند.ابتدا با سرویس آنلاین دریم کست رقابت کرد اما بعداً در درجه اول با سرویس آنلاین PlayStation 2 رقابت کرد. اگرچه این دو رایگان هستند در حالی که اکس‌باکس لایو به اشتراک احتیاج داشت و همچنین اتصال فقط باند پهن که هنوز به‌طور کامل پذیرفته نشده بود، ایکس باکس لایو به دلیل سرورهای بهتر، ویژگی‌هایی مانند لیست دوستان و عناوین مهم مانند هیلو ۲ منتشر شد، موفقیت‌آمیز بود. در نوامبر ۲۰۰۴، که پرفروش‌ترین بازی ویدئویی ایکس‌باکس است و تا کنون محبوب‌ترین بازی آنلاین برای سیستم بود</description>
                <category>akbarzade</category>
                <author>akbarzade</author>
                <pubDate>Wed, 15 Jun 2022 13:10:14 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>اچ تی ام ال چیست؟</title>
                <link>https://virgool.io/@amirhosseinakbarzadeh1386/%D8%A7%DA%86-%D8%AA%DB%8C-%D8%A7%D9%85-%D8%A7%D9%84-%DA%86%DB%8C%D8%B3%D8%AA-n5cn6jqigr7u</link>
                <description>در سال ۱۹۸۰ فیزیکدانی به نام تیم برنز لی که با پروژهٔ CERN همکاری داشت ENQUIRE را طراحی و ارائه کرد که یک سیستم مهم برای محققان CERN بود تا اینکه از این داده‌ها به شکل مشترک استفاده کنند. در سال ۱۹۸۹، Berners- Lee یک یادداشت پیشنهاد یک سیستم ابر متن مبتنی بر اینترنت نوشت. Berners- Lee یک نوع خاص HTML را مشخص نمود و یک نسخهٔ جستجوگر و نرم‌افزار سرور را در انتهای۱۹۹۰ نوشت. در این سالیان این فیزیکدان و مهندس سیستم‌های داده‌های CERN به نام Robert Cailliau یک سرمایه‌گذاری مشترک را انجام دادند ولی این پروژه به شکل رسمی توسط CERN دنبال نشد. در یادداشت‌های شخصی او از سال ۱۹۹۰ اشاره شده‌است که برخی از مناطق مختلف ابر متن (hypertext) به کار گرفته شده‌است و در ابتدای آن از یک دائرةالمعارف استفاده گردید.اولین بار شرح کامل HTML به این شکل بود که به آن در نسخه‌های قبلی &quot;HTML Tags&quot; گفته شد که برای اولین بار توسط Berners –Lee در سال ۱۹۹۱ روی اینترنت قرار گرفت؛ که آن توصیف ۱۸ عناصر شامل عناصر اولیه، طراحی نسبتاً ساده از HTML بود. به غیر از Hyperlink این موارد تحت تأثیر SGMLguid در فرمت مبتنی بر SGML قرار گرفت و در پروژهٔ CERN به کار. رفت یازده مؤلفه از آن در HTML 4 نوشته شده‌استمنبع:ویکی پدیا</description>
                <category>akbarzade</category>
                <author>akbarzade</author>
                <pubDate>Wed, 15 Jun 2022 13:09:05 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>کدام یک بهتر است؟پایتون ،سی شارپ ،جاوا</title>
                <link>https://virgool.io/@amirhosseinakbarzadeh1386/%DA%A9%D8%AF%D8%A7%D9%85-%DB%8C%DA%A9-%D8%A8%D9%87%D8%AA%D8%B1-%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D9%BE%D8%A7%DB%8C%D8%AA%D9%88%D9%86-%D8%B3%DB%8C-%D8%B4%D8%A7%D8%B1%D9%BE-%D8%AC%D8%A7%D9%88%D8%A7-zocaefnorpga</link>
                <description>برای برنامه نویسی زبان های مختلفی وجود دارد که ما سراغ 3 تا از بهترین نوع انها رفتیم1-پایتون2-سی شارپ3-جاواخب ما تو نظرسنجی که گذاشته بودیم 72درصد از مردم زبان پایتون و28درصد مردم زبان سی شارپ را گفته بودند و جاوا رایی نداشت ولی سوال اینجاست که چرا مردم پایتون را انتخاب کردن؟پایتون:پایتون زبان کاملا پویا است یعنی زمانی که شما برنامه نویسی می‌کنید نیاز نیست تا نوع متغیر‌ها را تعیین کنید، نوع متغیر‌ها توسط خود زبان در هنگام اجرای کد تشخیص داده می‌شود، این قابلیت باعث شده تا فرم نگارش پایتون بسیار شبیه به زبان انگلیسی باشد، علاوه بر این در پایتون نیاز به استفاده از براکت‌ها نیست این عوامل باعث شده تا یادگیری این زبان برای افراد مبتدی بسیار راحت‌تر باشد.جاوا:برخلاف پایتون جاوا یک زبان استاتیک است، به این معنی که شما باید در هنگام برنامه نویسی نوع متغیر‌ها را خودتان معین کنید، این قانون باعث می‌شود تا افراد مبتدی در ابتدای یادگیری کمی گیج شوند و نیاز است تا به آنها انواع متغیر‌ها آموزش داده شود،  برخی از برنامه نویس‌ها ترجیح می‌دهند تا نوع متغیر‌ها را خودشان تعیین کنند و به این قابلیت جاوا علاقه دارند اما برخی دیگر با این قانون احساس راحتی نمی‌کنند مخصوصا در حالتی که با کدهای بسیار زیادی سروکار دارندسی شارپ:C sharp مثل بسیاری از زبان‌های قدرتمند دیگر، شی‌گرا است، ولی تفاوتش این است که کلاس کارش با اشیا نسبت به پایتون بالاتر است و اگر دوست دارید به دل برنامه‌نویسی شی‌گرا بزنید، و شی‌گرایی را در سطح بالای آن تجربه کنید، بهتر است به سراغ سی شارپ برویدبازار کار سی شارپ:اگر از برنامه‌نویس‌های کاربلد بپرسید که بازار کار سی شارپ چطور است؟ با این جواب مواجه می‌شود: «این‌جا یا آن‌جا؟» واقعیت این است که بازار کار سی شارپ در ایران و خارج از ایران بسیار متفاوت است. سی شارپ در بازار برنامه‌نویسی ایران حرف اول را می‌زند.سایت‌های بزرگی مثل دی‌جی کالا یا ورزش 3 به وسیله‌ی سی شارپ نوشته شدند و همین نشان می‌دهد که صاحبان استارت‌تاپ‌ها چه نگاه مثبتی به سی شارپ دارند.از طرف دیگر بسیاری از بازی‌ها و اپلیکیشن‌های اندرویدی که در کافه‌بازار ارائه می‌شوند، توسط سی شارپ و به کمک ابزارهایی مثل زامارین یا unity3d نوشته‌شده‌اند، و خب از آن‌جایی که اصولا آدم‌ها به دنبال راه‌های امتحان پس داده هستند، بنابراین بسیاری ازشرکت‌ها به دنبال ساخت اپلیکیشن با این زبان می‌روند و خیلی طبیعی است که کسب و کار برنامه‌نویس‌های سی شارپ بهتر باشد.بازار کار پایتون: بازار کار پایتون، در چند سال اخیر رشد قابل توجهی داشته و جناب پایتون خیلی با سرعت دارد قلب طرفدارها را یکی بعد از دیگری فتح می‌کند، اما خب محبوبیت خشک و خالی که به درد کسی نمی‌خورد، بنابراین پایتون یک روز رفت به سراغ گوگل و گفت: «من که این همه قابلیت دارم، یک زبان چند سکویی محشر هستم، بگذارم بروم؟» گوگل هم گفت: «نه بابا کجا؟ بمان!.» ?خلاصه اگر دوست دارید درشرکت‌های غولی مثل گوگل یا فیس‌بوک کار کنید، بهتر است از همین امروز با پایتون رفیق بشوید.پایتون در زمینه‌ی هوش مصنوعی و علم داده و علم ماشین، حرف‌های زیادی برای گفتن دارد، اما از آن‌جایی که این علوم در ایران هنوز به اندازه‌ی دنیا پیشرفت نکرده‌اند، بازار کار در این زمینه‌ها به کمک پایتون در داخل کشور چندان پر رونق نیست. ماجرا وقتی جالب‌تر می‌شود که بدانیم پایتون، رابطه‌ی بهتری با ios  و اندروید دارد و برای ساخت اپلیکیشن‌ها بسیار کاربردی‌تر است، اما با این وجود هنوز هم داخل ایران بازار کار و تقاضا روی دستان سی شارپ می‌چرخدنظر شما چیست؟کدام زبان برنامه نویسی بهتر است؟ برای ما کامنت بفرستید</description>
                <category>akbarzade</category>
                <author>akbarzade</author>
                <pubDate>Wed, 15 Jun 2022 12:59:46 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>جاوا چیست؟</title>
                <link>https://virgool.io/@amirhosseinakbarzadeh1386/%D8%AC%D8%A7%D9%88%D8%A7-%DA%86%DB%8C%D8%B3%D8%AA-nczuhqu6o6op</link>
                <description>جاوا (به انگلیسی: Java) یک زبان برنامه‌نویسیِ شیءگرا است که نخستین بار توسط جیمز گاسلینگ در شرکت سان‌مایکروسیستمز ایجاد گردید و در سال ۱۹۹۱ به عنوان بخشی از سکوی جاوا منتشر شد.زبان جاوا شبیه به سی‌پلاس‌پلاس است؛ اما مدل شیءگرایی آسان‌تری دارد و از قابلیت‌های سطح پایین کمتری پشتیبانی می‌کند. ایدهٔ شیءگرایی جاوا از زبان اسمال‌تاک گرفته شده‌است. یکی از قابلیت‌های بنیادین جاوا این است که مدیریت حافظه را به‌طور خودکار انجام می‌دهد. ضریب اطمینان عملکرد برنامه‌های نوشته‌شده به این زبان نسبت به زبان‌های نسل اول C بالاتر است. برنامه‌های جاوا به صورت بایت کد می‌شوند و توسط ماشین مجازی جاوا (JVM) به کدهای ماشین تبدیل و اجرا می‌شوند. در صورت وجود JVM مانند سایر زبان‌های مبتنی بر آن که وابسته به سیستم‌عامل خاصی نیستند، برنامه‌های نوشته شده به جاوا بر روی هر نوع سیستم عامل و هرگونه وسیلهٔ الکترونیکی قابل اجرا می‌باشند. شعار جاوا «یک‌بار بنویس و همه‌جا اجرا کن» (Write once, Run anywhere) است که به همین ویژگی اشاره دارد.[۱۱] این ویژگی جاوا را مستقل از سکو می‌نامنددر سال ۱۹۹۰ سان‌مایکروسیستمز در حال توسعه نرم‌افزاری برای استفاده ابزارهای الکترونیکی بود که مسئولیت تیم که آن را پروژه green نامیدند، جیمز گاسلینگ بر عهده گرفت. در سال ۱۹۹۱ تیم تصمیم گرفت که زبان جدید را OAK بنامند. در سال ۱۹۹۲ تیم پروژه green زبان جدیدی را معرفی کرد که با ابزارهای مختلف خانگی و لمسی کار می‌کرد. در سال ۱۹۹۳ وب جهانی توسعه یافت و زبان جدید با معرفی اپلت که قابلیت‌های زیادی به کامپیوترهای متصل به وب می‌افزود مشهور شد. در سال ۱۹۹۵ زبان OAK به JAVA تغییر نام پیدا کرد و توسط مایکروسافت و نت اسکیپ پشتیبانی شد. در سال ۱۹۹۶ دیگر java زبانی به صورت همه گیر چند منظوره شناخته شده بود. در سال ۲۰۰۷ زبان‌هایی با استاندارد JVM مانند groovy ایجاد شد و در سال ۲۰۱۴ جاوا سعی کرد با معرفی نسخه ۸ برخی از قابلیت‌های زبان‌های دیگر را به جاوا اضافه نماید</description>
                <category>akbarzade</category>
                <author>akbarzade</author>
                <pubDate>Wed, 15 Jun 2022 12:58:29 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>سی شارپ چیست؟</title>
                <link>https://virgool.io/@amirhosseinakbarzadeh1386/%D8%B3%DB%8C-%D8%B4%D8%A7%D8%B1%D9%BE-%DA%86%DB%8C%D8%B3%D8%AA-ic0us7co9wms</link>
                <description>سی شارپ (به انگلیسی: C#، ‎/si ʃɑːrp/‎ see sharp) زبانی شیءگرا و سطح بالا از خانوادهٔ زبان‌های چارچوب دات‌نت شرکت مایکروسافت است.زبان سی شارپ، یک زبان برنامه‌نویسی چند الگویی و منظم شده مدل‌های تابعی، امری، عمومی، شیءگرا و جز گرا و در بستر دات نت می‌باشد. این زبان توسط مایکروسافت و جزئی از دات نت به وجود آمد و بعداً استانداردهای ECMA و ISO را نیز دربر گرفت. سی شارپ یکی از ۴۴ زبان برنامه‌نویسی است که توسط زمان اجرای زبان مشترک از چارچوب دات‌نت پشتیبانی می‌شوند و در همه جا به وسیله مایکروسافت ویژوال استودیو شناخته می‌شود.زبان سی شارپ با قدرت و در عین حال سطح بالایی خود توانسته توجه بسیاری از برنامه نویسان را به خود جلب کند.این زبان برپایه سادگی، مدرن بودن، همه منظوره و شیءگرا بودن ساخته شد. آندرس هجلزبرگ، طراح زبان برنامه‌نویسی دلفی، سرپرستی تیم طراحان زبان سی شارپ را بر عهده داشت. این زبان دارای دستوری شیءگرا مشابه ++C است و به شدت از زبان‌های جاوا و دلفی نیازمندمدرک تأثیر پذیرفته‌است. در ابتدا نام این زبان COOL بود که مخفف C like Object Oriented Language بود، هر چند در ژوئیه ۲۰۰۰، زمانی که مایکروسافت پروژه را عمومی اعلام کرد، اسم آن به سی شارپ تغییر پیدا کرد.اهداف طراحی زباناستاندارد ECMA این اهداف طراحی زبان را برای سی شارپ برآورده می‌سازد:سی شارپ یک زبان برنامه‌سازی ساده، مدرن، برای اهداف عمومی و شیءگرا است.به دلیل اهمیت داشتن موضوع نیرومندی و دوام و بهره‌وری برنامه‌نویس، زبان دارای چک‌کننده Strong Type، چک‌کننده مرزهای آرایه، تشخیص حالت‌هایی که یک متغیر مقداردهی اولیه نشده‌است، قابلیت انتقال کدها و Garbage Collection خودکار است.این زبان برای استفاده در اجزای توسعه نرم‌افزار برای دستیابی به مزایای سامانه‌های توزیعی در نظر گرفته شده‌است.قابلیت انتقال برنامه‌نویس بسیار مهم است، خصوصاً برای آن دسته از برنامه‌نویسانی که با زبان‌های C و C++ آشنا هستند.پشتیبانی از این زبان برای بین‌المللی شدن بسیار مهم است.زبان سی شارپ برای نوشتن برنامه‌ها برای سامانه‌های تعبیه شده و میزبان در نظر گرفته شده‌است، سیستم عامل‌های پیچیده بسیار بزرگ گرفته تا توابع اختصاصی بسیار کوچک.هر چند برنامه‌های نوشته شده با سی شارپ طوری هستند که از لحاظ حافظه و پردازنده مورد نیاز مقرون به صرفه باشند، ولی خود زبان از لحاظ اندازه و کارایی به خوبی زبان‌های C و اسمبلی نیست.در هر نرم‌افزاری که بتوان کدهای سی شارپ را وارد کرد بخشی وجود دارد که برای افراد مبتدی در برنامه‌نویسی است این بخش console.aplicationنام دارد</description>
                <category>akbarzade</category>
                <author>akbarzade</author>
                <pubDate>Wed, 15 Jun 2022 12:57:45 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>پایتون چیست؟</title>
                <link>https://virgool.io/@amirhosseinakbarzadeh1386/%D9%BE%D8%A7%DB%8C%D8%AA%D9%88%D9%86-%DA%86%DB%8C%D8%B3%D8%AA-xri1clncez4l</link>
                <description>در واقع پایتون یک زبان برنامه نویسی ساده است که یادگیری ان بسیار اسان است که اولین بار در 20 فوریه سال1991 انتشار یافت خیدو فان روسوم این زبان را اختراع کرد به زبان ساده پایتون برنامه ای است که می توان با ان هر برنامهی دلخواهی بدون محدودیت نوشت ما می توانیم با پایتون برنامه برای هر مورد بنویسیم پایتون از تایپ پویا و ترکیبی از شمارش مرجع و یک حلقه کشف و بازیافت قسمت‌های هدر رفته حافظه برای مدیریت حافطه استفاده می‌کند.یک ویژگی مهم پایتون تحلیل نام پویا است که روش‌ها و نام متغیرها را در طول اجرای برنامه به هم ملحق می‌کندبر خلاف برخی زبان‌های برنامه‌نویسی رایج دیگر که بلاک‌های کد در آکولاد تعریف می‌شوند (به‌ویژه زبان‌هایی که از نحو زبان سی پیروی می‌کنند) در زبان پایتون از نویسه فاصله و جلو بردن متن برنامه برای مشخص کردن بلاک‌های کد استفاده می‌شود. به این معنی که تعدادی یکسان از نویسه فاصله در ابتدای سطرهای هر بلاک قرار می‌گیرند و این تعداد در بلاک‌های کد درونی‌تر افزایش می‌یابد. بدین ترتیب بلاک‌های کد به صورت خودکار ظاهری مرتب دارند.در پایتون مدل‌های مختلف برنامه‌نویسی (از جمله شی‌گرا و برنامه‌نویسی دستوری و تابع محور) پشتیبانی و برای مشخص کردن نوع متغیرها از یک سامانهٔ پویا استفاده می‌شود.این زبان از زبان‌های برنامه‌نویسی مفسر بوده و به‌صورت کامل یک زبان شیءگرا است که در ویژگی‌ها با زبان‌های تفسیری پرل، روبی، اسکیم، اسمال‌تاک و تی‌سی‌ال مشابهت دارد و از مدیریت خودکار حافظه استفاده می‌کند.زبان پایتون ۲ رسماً از سال ۲۰۲۰ دیگر پشتیبانی نشد و پایتون ۲٫۷٫۱۸ آخرین نسخهٔ پایتون ۲٫۷ و همچنین پایتون ۲ بود و از آن به بعد دیگر هیچ وصلهٔ امنیتی‌ای یا بهبود دیگری در این نسخه داده نشد. با پایان پشتیبانی از پایتون ۲ فقط پایتون ۳ نسخه‌های بعدی آن پشتیبانی شد.پایتون پروژه‌ای آزاد و متن‌باز توسعه‌یافته‌است و توسط بنیاد نرم‌افزار پایتون مدیریت می‌گردد</description>
                <category>akbarzade</category>
                <author>akbarzade</author>
                <pubDate>Wed, 15 Jun 2022 12:56:39 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>مشخصات</title>
                <link>https://virgool.io/@amirhosseinakbarzadeh1386/%D9%85%D8%B4%D8%AE%D8%B5%D8%A7%D8%AA-x1pctvnnflul</link>
                <description>سلام من امیرحسین اکبرزاده هستم برنامه نویس ،طراح سایت،طراح انواع بازی هستم البته درباره مباحث هک هم نیز سر رشته ای دارم همچنین گیمر هستم و انواع بازی ها را بازی و نقد میکنم و تمامی بازی ها را در کنسول ایکس باکس تجربه میکنم http://activegame.blogfa.com/ وبلاگ من درباره بازی های اندرویدhttps://akbarzadeprogramming.blogsky.com   وبلاگ خودم برای برنامه نویسی</description>
                <category>akbarzade</category>
                <author>akbarzade</author>
                <pubDate>Mon, 13 Jun 2022 12:51:28 +0430</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>