<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های آرین امرائی</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@arianamraie</link>
        <description></description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-06-07 10:38:40</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/402310/avatar/6VqtF5.png?height=120&amp;width=120</url>
            <title>آرین امرائی</title>
            <link>https://virgool.io/@arianamraie</link>
        </image>

                    <item>
                <title>واکنش ویگو مورتنسن به سریال Lord Of The Rings</title>
                <link>https://virgool.io/@arianamraie/%D9%88%D8%A7%DA%A9%D9%86%D8%B4-%D9%88%DB%8C%DA%AF%D9%88-%D9%85%D9%88%D8%B1%D8%AA%D9%86%D8%B3%D9%86-%D8%A8%D9%87-%D8%B3%D8%B1%DB%8C%D8%A7%D9%84-lord-of-the-rings-series-f9wbqy5mqbka</link>
                <description>بازیگر سه گانه ارباب حلقه‌ها، ویگو مورتنسن نظر خود را در رابطه با سریال جدید آمازون که در حال حاضر در نیوزیلند در حال فیلم‌برداری است، به اشتراک گذاشت.«به گفته مورتنسن بازیگر نقش آراگورن: سریال ممکن است تم بزرگ سالانه‌ایی داشته باشد، همچنین او بابت اضافه شدن خشونت بی دلیل به سریال خوشحال نخواهد شد».اما به طور کلی مورتنسن می‌گوید که به سریال امیدوار است به دلیل تیم خلاقی که در حال کار برروی آن هستند، به خصوص به دلیل کاگردانی J.A. Bayona و به خاطر اینکه در نیو زیلند، نزدیک‌ترین جایی که به دنیای Middle-earth شباهت دارد در حال فیلم‌بردای است.اینکه ممکنه اون ها بخوان مثل سریال Game Of Thrones خشونت بیش از حد و بی دلیل و اضافه کنند؟ راستش نمی‌دونم، اما این رو می‌دونم که J.A. Bayona کاگردان بسیار ماهری و حدس می‌زنم به دلیل فیلم‌برداری سریال در نیوزیلند اونا از پیتر جکسون و حتی شاید از چند نفر از اعضا تیم مشورت گرفته باشند؛ من فکر ‌می‌کنم اونا شانس اینکه راه درست رو پیش بگیرن دارند و همچنین اون ها الگو خوبی برای دنبال کردن دارن. البته جکسون بصورت رسمی در سریال جدید آمازون یعنی Lord of the Rings دخیل نیست، اما عوامل سریال هنرمندی به نام John Howe را استخدام کرده‌اند که نگاره های او الهام بخش فیلم های جکسون بود، همچنین آمازون در حال کار با Tom Shippey محقق شناخته شده در زمینه ارباب حلقه ها بود، اما به گفته خودش او پروژه را ترک کرده است.جکسون وقتی در حال کار برروی فیلم های ارباب حلقه ها بود با کمپانی تدارک صحنه و افکت های دیجیتالی (Weta) واقع در نیو زیلند همکاری می‌کرد، اما مشخص نیست که آیا Weta در حال همکاری با سریال جدید آمازون است یا خیر. پیتر جکسون یکی از صاحب های کمپانی Weta می‌باشد.هنوز تاریخ شروع سریال Lord of the Rings مشخص نیست، کار برروی سریال همچنان در حال پیشرفت است و اخیرا ۲۰ بازیگر جدید به این سریال ملحق شدند.سریال در عصر دوم دنیای Middle-earth واقع شده و در زمانی بسیار قبل‌تر از حوادث هابیت و ارباب حلقه‌ ها شکل می‌گیرد.همچنین آمازون در حال کار برروی یک بازی جدید از ارباب حلقه ها به سبک MMO است.منبع: GameSpot</description>
                <category>آرین امرائی</category>
                <author>آرین امرائی</author>
                <pubDate>Mon, 07 Dec 2020 23:35:51 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>بازی Cyberpunk 2077 یک آپدیت حجیم ۴۷ گیگابایتی در زمان عرضه دریافت می‌کند</title>
                <link>https://virgool.io/@arianamraie/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-cyberpunk-2077-%DB%8C%DA%A9-%D8%A2%D9%BE%D8%AF%DB%8C%D8%AA-%D8%AD%D8%AC%DB%8C%D9%85-%DB%B4%DB%B7-%DA%AF%DB%8C%DA%AF%D8%A7%D8%A8%D8%A7%DB%8C%D8%AA%DB%8C-%D8%AF%D8%B1-%D8%B2%D9%85%D8%A7%D9%86-%D8%B9%D8%B1%D8%B6%D9%87-%D8%AE%D9%88%D8%A7%D9%87%D8%AF-%D8%AF%D8%A7%D8%B4%D8%AA-xakyx5c0egwu</link>
                <description>البته به گفته یکی از توسعه دهندگان CD Projekt Red این آپدیت برای روز اول عرضه بازی نخواهد بود.بازی مورد انتظار CD Projekt Red ممکن است بیشتر از چیزی که فکرش را می‌کردیم فضای ذخیره سازی‌مان را اشغال کند، همانطور که گفته شده است بازی یک آپدیت ۴۳ گیگابایتی در زمان عرضه دریافت خواهد کرد و به احتمال زیاد تنها آپدیتی هم که قرار است دریافت کند نیست.«طبق گفته Fabian Mario Döhla مدیر روابط عمومی CDPR این آپدیت قرار نیست در روز عرضه منتشر شود، اما به هرحال بازی در کنار پچ ۴۳ گیگابایتی یک آپدیت روز اول عرضه دریافت خواهد کرد».بازی بر روی PC حداقل به ۷۰ گیگ فضای خالی برای نصب نیاز دارد، اما هنوز مشخص نیست برای کنسول‌ها به چه مقدار فضای خالی نیاز است. فروشگاه ‌پلی‌استیشن در اگست سال ۲۰۱۹ فاش کرد که حجم بازی Cyberpunk 2077 نزدیک بر ۸۰ گیگابایت خواهد بود، گرچه CDPR هنوز هیچ حرفی در رابطه با این موضوع نزده است.با وجود بازی‌هایی با حجم بیش از ۱۰۰ گیگابایت در نسل قبل، احتمال این که یک بازی RPG با ۱۰۰ ها ساعت گیم‌پلی حجمی بیشتر ۸۰ گیگابایت داشته باشد اصلا عجیب نیست، حتی ممکن است برای نسخه‌های نسل بعدی آپدیت‌هایی بسیار بزرگتر از این حرف‌ها داشته باشد، البته آپدیت‌ های نسل بعدی در زمان عرضه قابل دسترس نخواهند بود.پری‌لود بازی Cyberpunk 2077 برروی کنسول‌های Xbox One و ‌‌Series X|S شروع شده است و برای PS4 و PS5 هم در نیمه‌شب 8ام دسامبر در دسترس خواهد بود و همچنین کاربران PC در ۷ام دسامبر امکان پری‌لود بازی را خواهند داشت.منبع: GameSpot</description>
                <category>آرین امرائی</category>
                <author>آرین امرائی</author>
                <pubDate>Sun, 06 Dec 2020 23:14:48 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>نگاهی به زندگی هنری نویسنده و کارگردان، نیل دراکمن</title>
                <link>https://virgool.io/@arianamraie/%D9%86%DA%AF%D8%A7%D9%87%DB%8C-%D8%A8%D9%87-%D8%B2%D9%86%D8%AF%DA%AF%DB%8C-%D9%87%D9%86%D8%B1%DB%8C-%D9%86%D9%88%DB%8C%D8%B3%D9%86%D8%AF%D9%87-%D9%88-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%DA%AF%D8%B1%D8%AF%D8%A7%D9%86-%D9%86%DB%8C%D9%84-%D8%AF%D8%B1%D8%A7%DA%A9%D9%85%D9%86-z8p7crdeqvmv</link>
                <description>نیل دراکمن (Neil Druckmann) در اسرائیل بدنیا آمده و بزرگ شده، زمانی که سن کمی داشت در محله‌ایی پر از خشونت زندگی میکرد و به همین دلیل برادر بزرگترش &quot;امانوئل&quot; همیشه به اون کامیک‌بوک یا ویدئو‌گیم و فیلم نشون می‌داد تا اون بتونه از فضایی که درش زندگی می‌کنه برای مدتی فرار بکنه، این دسته از محتویات سرگرمی و به‌خصوص ساخته‌های سیِرا اینترتیمنت (Sierra Entertainment) و لوکاس آرتس (LucasArts) به دراکمن کمک کرد تا زبان انگلیسی رو یاد بگیره؛ دراکمن در گذر زمان به داستان‌گویی علاقه‌مند شد و حتی کامیک‌بوک خودش رو هم نوشت.وقتی همراه با خانواده‌اش به آمریکا مهاجرت کرد بعد‌ها در دانشگاه فلوریدا جرم‌شناسی خواند؛ هدفش در این زمینه این بود که بتواند بعنوان یک مأمور اف‌بی‌آی (FBI) تجربه کسب کنه تا بتونه ازشون در رمان‌هایی که قصد داشت بنویسه استفاده بکنه.زمانی که در دانشگاه فلوریدا درس می‌خوند، تصمیم گرفت تا با چندی از دوستانش بازی به اسم پینک‌-بولت (Pink-Bullet) برای لینوکس و ویندوز بسازه؛ در برهه‌ایی دوست داشت تا انیماتور شود اما پدر و مادرش مانع این کار شدند.دراکمن بعد از اینکه در یک دوره برنامه‌نویسی ثبت‌نام کرد علاقه واقعی خود را پیدا کرد، بعد از دریافت مدرک خود به دانشگاه کارنِیج مِلون (Carnegie Mellon) رفت و در آپریل سال ۲۰۰۴ بازی به نام &quot;Dikki Painguin in: TKO for the Third Reich&quot; بعنوان یکی از دانش اموزان Carnegie Mellon به همراه یکی دیگر از دانش آموزان آن‌جا برای NES (Nintendo Entertainment System) توسعه داد.


یکی از پرفسورهای دراکمن هزینه حضور در کنفرانس بازی‌سازان (GDC) برای اون پرداخت کرد، و در آنجا نیل در یکی از ارائه‌های یکی از مؤسسین ناتی‌داگ &quot;جیسون روبین&quot; حضور پیدا کرد، وقتی که دراکمن روبین را دید به او اصرار کرد تا کارت کاری (business card) او را بگیرد، مدتی بعد روبین با دراکمن تماس گرفت و به او جایگاه کارآموزی در ناتی‌داگ را پینشهاد داد، اما به‌دلیل اینکه دراکمن دیر پاسخ داد این جایگاه گرفته شد، مدتی بعد استدیو الکترونیک آرتز (EA) هم به او پیشنهاد کارآموزی داد اما اِوان ولز (Evan Wells) از قبل با او تماس گرفتِ بود و دوباره به او پیشنهاد کارآموزی در ناتی‌داگ را داده بود.دراکمن می‌گوید:وقتی ۹ سالم بود و برای اولین‌بار کرش بندیکوت را بازی کردم دیوانه‌وار عاشقش شدم تا جایی که برای استودیو سازنده‌اش یک نامه نوشتم و گفتم که آیا من رو برای کار توی شرکت‌شون قبول‌ می‌کنند؟ مثل یک تیر توی تاریکی بود و همین‌طور هم بود من هیچوقت جوابی ازشون نشنیدم، اما من تسلیم نشدم... در مِی ۲۰۰۴ دراکمن بعنوان کارآموز برنامه‌نویسی عضو استدیو ناتی‌داگ شد، اون کار خودش رو بر روی بازی Jak 3 (2004) شروع کرد و از قبیل کارها منطقه‌ایی و گیم‌پلی آن بازی را انجام داد؛ وقتی به پایان کارآموزی‌اش رسید، وِلز و استفن وایت (پرزیدنت‌ها ناتی‌داگ) یک شغل تمام‌وقت به او در استودیو پیشنهاد دادند. در سال ۲۰۰۵ او بر روی صفحات مِنو بازی Jak X: Combat Racing کار کرد و به گفته خودش یکی از سخت‌ترین کارها در شغلش بود.در زمان توسعه بازی‌ها جک ۳ و جک X دراکمن به ولز اصرار کرد تا او بگذارد تا به تیم طراحی ملحق شود، اما ولز به‌دلیل تجربه نداشتن دراکمن در طراحی اجازه اینکار را نداد، اما قبول کرد تا طراحی‌ها دراکمن را بررسی‌کند اگر در زمان شخصی خود بر رویشان کار کند، مدتی بعد ولز متوجه میشود که دراکمن در طراحی مهارت دارد و به او جایگاهی در بخش طراحی بازی (Jak and Daxter: The Lost Frontier) می‌دهد.بعد از چندین ماه ولز دراکمن را منتقل کرد تا بعنوان طراح برروی بازی (Uncharted: Drake&#x27;s Fortune) کارکند که در زمان خود مشکلاتی از قبیل توسعه داشت.در سال ۲۰۰۹ دارکمن برروی موشِن‌کامیکِ (Uncharted: Eye of Indra) پیش‌درآمدی بر Drake&#x27;s Fortune بعنوان نویسنده و کارگردان کار کرد.اولین رمانِ‌گرافیکی (graphic novel) دراکمن با نام، شانسی دوباره با سارا (A Second Chance at Sarah) در سال ۲۰۱۰ بوسیله Ape Entertainment منتشر شد.در دنباله توسعه آنچارتد ۲ تیم ناتی‌داگ به دو قسمت تقسیم شد، تا همزمان برروی بازی آنچارتد ۳ هم کارکنند، پرزیدنت‌ها آن زمان استودیو یعنی اِوان ولز و کریستوفی بَلسترا، دراکمن و بروس استرلی را انتخاب کردند تا آنها برروی یک بازی جدید کارکنند، اما در اوایل قصد داشتند یک بازی جدید از مجموعه جک و دکستر بسازند اما تیم احساس کرد که ایده‌شان برای ادامه دادن مجموعه ممکن است زیاد جالب نباشد. بازی جدید آخرین از ما یا (The Last of Us) نام گرفت.داستان بازی با الهام از اثاری مثل بازی ‌Ico (2001) یا فیلم Night of the Living Dead (1968) قرار بود الهام بگیرد؛ شخصیت اصلی یک افسر پلیس بود که باید از یک دختر نوجوان محافظت می‌کرد، اما به‌دلیل مشکلاتی قلبی که افسر پلیس داشت گاهی اوغات آن دختر باید از او محافظت می‌کرد. دراکمن با این تصور بازی را پایگذاری کرد و درنهایت افسر پلیس را با جوئل و دختر نوجوان را با الی جایگزین کرد؛ دراکمن بازی را طوری نوشت تا داستان در واقیت ریشه بدواند، بازی باید از بقیه آثار &quot;مفرح و نسبتاً شاد&quot; ناتی‌داگ فاصله می‌گرفت و تِم تاریک و ناراحت کننده‌ایی به خود می‌گرفت؛ قبل از کاگردانی بازی طبق گفته دراکمن او به کلاس های بازیگری رفت تا بتواند با بازیگرها با زبان خودشان صحبت کند.بازی در سال در ۱۴ام جون سال ۲۰۱۳ منتشر شد و مورد تحسین منتقدین قرار گرفت و جوایز زیادی مثل بفتا، گلدن جوی‌استیک آواردز و دایس آواردز را ازآن خود کرد.دراکمن مدتی بعد روی بسته‌الحاقی بازی به نام (Left Behind) کار کرد، که پیش‌درآمدی برای شخصیت اِلی بود.او همچنین با کمک (Faith Erin Hicks) یک کتاب کوتاه ۴ شماره‌ایی به نام (American Dreams) را در رابطه با بازی &quot;The Last of Us&quot; نوشت، و اولین شماره آن در آپریل سال ۲۰۱۳ توسط (Dark Horse Comics) منتشر شد. پس از مشکلات متعددی که ایمی هنیگ نویسنده مجموعه آنچارتد با دراکمن بر سر توسعه و داستان بازی آنچارتد ۴ داشت در نهایت او از استودیو ناتی‌داگ جدا شد و بازی بر دوش بروس استرلی و دراکمن افتاد و آنها داستان بازی را به‌کل عوض کردند و از نو نوشتند؛ برخی مدعی شدند که هنیگ در آن زمان مجبور شد تا استودیو را ترک کند اما ولز و بَلسترا این ادعا را رد کردند.بازی Uncharted 4: A Thief&#x27;s End در ۱۰ام می سال ۲۰۱۶ منتشر شد و مورد تحسین منتقدین قرار گرفت، و جایزه بهترین روایت را در گیم‌آواردز سال ۲۰۱۶ ازآن خود کرد؛ مدتی بعد دراکمن بعنوان نویسنده اصلی بازی Uncharted: The Lost Legacy برروی اون کار کرد و بازی در اگوست سال ۲۰۱۷ منتشر شد.در سال ۲۰۱۴ سونی اعلام کرد که دراکمن درحال نوشتن یک اقتباس سینمایی برای بازی The Last of Us به تهیه کنندگی سم ریمی است، اما در سال ۲۰۱۶ دراکمن گفت که ساخت فیلم روند خوبی ندارد و مدتی است هیچ‌چیز جلو نرفته، در سال ۲۰۱۸ دراکمن گفت که &quot;اصلاٌ نمیخواهم این فیلم ساخته شود!&quot;دراکمن در مارچ سال ۲۰۱۸ به عنوان وایس پرزیدنت استودیو ناتی‌داگ ترویج پیدا کرد.دراکمن بعنوان کاگردان خلاقِ The Last of Us Part II به همراه Halley Gross بعنوان یکی از نویسنده‌ها بازی برای ساخت این بازی بازگشت، گرچه استریلی این‌بار برای کارگردانی قسمت دوم برنگشت.دراکمن می‌گوید تم انتقام و تنفر این بازی، براساس تجربه خودش در زمانی که در اسرائیل زندگی می‌کرد و خشونت در آن‌جا یک چیز همیشگی بود پایگذاری شده است. اون‌ می‌خواست قبل از اینکه بازیکن متوجه عواقب کارهایش شود تشنه انتقام باشد؛ دراکمن ذکر کرد که چندی از اعضا تیم مخالف فلسفه داستان بازی بودند، اما او یک داستان تفرقه‌انگیز را به یک داستان پیش‌پا افتاده و کلیشه‌ایی ترجیح می‌داد.هنگام عرضه، بازی نقد های دوقطبی را از طرف منتقدان دریافت کرد، بعضی برای روایت، جسور بودن و تأثیر گذاریش آن را تحسین کردند و بعضی تم تکراری و شتاب‌زده آن را مورد انتقاد قرار دادند.هنگامی که بخشی از داستان بازی در اینترنت فاش شد دراکمن در شبکه‌ها اجتماعی مورد توهین و تنفر واقع شد.دراکمن در این‌باره می‌گوید:بدترین چیز درموردش اون صحنه بود، عشقی که طرفداران برای این شخصیت داشتن و اون صحنه، تمام چیزی بود که داشتن و عصبانیتشون کاملا قابل درک بود، و حالا ما باید برای دو ماه صبر می‌کردیم و فقط می‌گفتیم: قضیه بیشتر از این هاست ولی درحال‌حاضر نمی‌تونیم هیچ‌چیز بیشتری راجبش بگیم و اونا هم باید با اون همه خشم و ناراحتی زندگی می‌کردند، واقعا سخت بود.وقتی اون اطلاعات فاش شدند یکی از بدترین روز های زندگی من بود، وقتی این اتفاق افتاد من در همون لحضه فهمیدم و وحشت زده شدم تا جایی که می‌تونستیم اون ویدئو رو از هر جایی که فکرمون می‌رسید برداشتیم، تا چند ساعت بعد همه‌جا بود حالا دارند تو تمام شبکه‌ها اجتماعی بهت توهین میکنن و توهین تبدیل میشه به تنفر و اون خیلی زود تبدیل میشه به تهدید جانی، اصلا حتی تصورش هم نمیتونستم بکنم که انقدر دیوانه‌وار بشه اوضاع، هیچوقت فکر نمی‌کردم که به این درجه از تنفر برسه.چیزی که توی این اوضاع دیدنش سخت بود، افرادی بودند که حالا نظرشون رو سنگ نوشتند و میگن هیچ پیش‌زمینه‌ایی قرار نیست این رو برای من تغییر بده، من از این بازی متنفرم.ولی همه این‌ها به استودیو ثابت کرد که این صحنه کار می‌کنه، ناتی‌داگ می‌خواست که بازیکنان خشمیگن باشند و پر از تنفر و این از یک نظر یه‌جور موفقیت بود.چند روز بعد فهمیده بودیم بدترین اتفاقی که می‌تونست بیفته اتفاق افتاده، بدترین ترسی که داشتیم، بخاطر اینکه ما خیلی سعی کردیم تا از داستان محافظت کنیم.دراکمن همیشه از سم لیک بعنوان یکی از بزرگترین منابع الهامش یاد میکنه و خودش رو یکی از قدیمی‌ترین طرفردارانش می‌دونه.همچنین زمانی که با کوری بارلوگ صحبت می‌کرد به فلسفه نویسندگی‌ش پی‌برده، از نظرش شخصیت‌ها پیچیده از یک داستان پیچیده مهم‌ترن، و اون خودش شخصاً طرفدار داستان‌ها پیچیده نیست.دراکمن در حال حاظر برروی اقتباسی تلویزیونی (The Last of Us) بعنوان نویسنده و تهیه کننده اجرایی با سازنده سریال چرنوبیل &quot;کریگ مازین&quot; برای شبکه اچ‌بی‌اُو (HBO) همکاری می‌کند، همچنین در گیم‌آواردز سال ۲۰۲۰ در بخش بهترین روایت نامزد شده است، و اخیرا در مراسم گلدن جوی‌استیک آواردز در بخش بهترین داستان‌گویی برای بازی (The Last of Us Part 2) برنده جایزه شده است.منابع: Wikipedia - Kinda Funny Games - vg247 - mcvuk</description>
                <category>آرین امرائی</category>
                <author>آرین امرائی</author>
                <pubDate>Tue, 01 Dec 2020 16:53:53 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>نگاهی کوتاه به بازی Castlevania: Lords of Shadow</title>
                <link>https://virgool.io/@arianamraie/%D9%86%DA%AF%D8%A7%D9%87%DB%8C-%DA%A9%D9%88%D8%AA%D8%A7%D9%87-%D8%A8%D9%87-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-castlevania-lords-of-shadow-wpqvswjjdywj</link>
                <description>Gabriel Belmontچند وقتِ پیش بود که داشتم سریال انیمیشنی کسلوینیا ساختِ نتفلیکس رو تماشا میکردم و همین بهانه‌ایی شد تا بلاخره سراغ ریبوت این فرنچایز ویدئو‌گیم قدیمی یعنی &quot;Lords of Shadow&quot; برم.داستان بازی حول‌محور شخصیت &quot;گیبریل بِلمانت&quot; میچرخه، که زنش کشته شده و حالا اون به‌دنبال انتقامِ، اما متاسفانه این کاراکتر شخصیت پردازی خوبی نداره و من نتونستم تو طولِ بازی باهاش اُخت بگیرم ولی داستان بازی بسیار زیبا و درگیر کننده بود، از اینا بگذرم داستانی بازی با راوی‌گری صدای دل‌نشین &quot;پاتریک استوارت&quot; روایت میشه و شخصاً این مورد خیلی بازی رو واسم جذاب کرد و یکی از مواردی بود که من رو مجاب به ادامه دادن کرد.گیم‌پلی بازی با الهام گرفتن از آثاری مثل God of War و Shadow of the Colossus و با استفاده المان های متروید‌وانیا و پلتفرمینگ، تبدیل به یک بازی هک‌ اَند اسلش رو بسیار جذاب شده، اما متاسفانه دوربین ثابت بازی بیشتر اوقات هنگام گشت و گذار های محیطی و هنگام نبرد عملکرد بسیار بد و اذیت کننده‌ایی داره.طراحی پازل های بازی بسیار هوشمندانه و چالش برانگیز است.همچنان پازل های محیطی بازی هم چالش‌برانگیز هستند، اما در بعضی از مراحل استفاده مداوم از پازل های مختلف باعث میشه تا کمی از لذت بازی کم بشه.طراحی محیط های بازی از لحاظ بصری بسیار زیبا، خیره کننده و چشم نواز است، گرافیک هنری و زیبای بازی و موسیقی متن گوشنوازی که دارد اثر &quot;Óscar Araujo&quot; تلفیق زیبایی را ارا‌ئه می‌دهند و لحضه به لحضه بازی را جذاب‌تر میکند.تنوع دشمنان بازی بسیار زیاد است و نبرد های جذاب و درگیر کننده‌ و نفسگیری را ارائه می‌دهند، همچنین هوش مصنوعی دشمنان عملکرد قابل قبولی دارد.در پایان بنظرم استدیو MercurySteam به همراه Kojima Productions تمام تلاش خودشون رو کردند تا در بهترین حالت ممکن این مجموعه قدیمی رو ریبوت کنن اما نمیتونستن با مدرنیزه کردن بازی روح اصلی سری کسلوانیا رو حغظ کنن، این بازی یکی از بازماندگان خیلی‌خوب دوران خوب کونامی هست.  </description>
                <category>آرین امرائی</category>
                <author>آرین امرائی</author>
                <pubDate>Tue, 24 Nov 2020 03:38:37 +0330</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>