<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های مسعود طهرانی</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@bmt</link>
        <description>طراح و تحلیلگر بازی - دانش‌آموخته تاریخ و پژوهش هنر.</description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-06-16 16:45:37</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/1485558/avatar/E6RoEi.jpeg?height=120&amp;width=120</url>
            <title>مسعود طهرانی</title>
            <link>https://virgool.io/@bmt</link>
        </image>

                    <item>
                <title>بازی ۶۴۱۰ روز بی آینه - مستند تعاملی؟!</title>
                <link>https://virgool.io/@bmt/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%DB%B6%DB%B4%DB%B1%DB%B0-%D8%B1%D9%88%D8%B2-%D8%A8%DB%8C-%D8%A2%DB%8C%D9%86%D9%87-%D9%85%D8%B3%D8%AA%D9%86%D8%AF-%D8%AA%D8%B9%D8%A7%D9%85%D9%84%DB%8C-s167c8runn3r</link>
                <description>معمولاً کوتاه می‌نویسم این بار از همیشه می‌خواهم کمتر بنویسم.متاسفانه در فضای بازی‌های رایانه چه خوشمان بیاید یا نیاید فضای استقبال از بازی‌های ایرانی جالب نیست و به نظرم بد نیست بنیاد ملی بازی که هر سال یک آمایشی انجام می‌دهد و آماری منتشر می‌کند، از جامعه آماری ۸۰۰۰ هزار نفری خود یک سوال اضافه هم فقط بپرسد که «هیولا را می‌شناسید؟» من قول می‌دهم بیش از ۹۰ درصد بازیبازها خواهند گفت: خودتی!هیولا سروری است مثل استیم و اپیک گیمز منتهی برای بازی‌های ایرانی و شرکت‌های بازی سازی خودی که در کل هرچی بازی تا الان برای پی سی در ایران ساخته و منتشر شده است در آن صفحه فروش بازی‌اش را دارد.یکی از این بازی‌ها بازی ۶۴۱۰ روز بی آینه است. در لینک زیر می‌توانید با بازی آشنا بشوید و در هیولا رایگان دانلود و تجربه‌اش کنید:https://hayoola.com/game/2018/%DB%B6%DB%B4%DB%B1%DB%B0-%D8%B1%D9%88%D8%B2-%D8%A8%DB%8C-%D8%A2%DB%8C%D9%86%D9%87#!/اگر خوش دارید خودتان تجربه کنید چند جمله بعدی را نخوانید منم چند خطی خالی می‌گذارم تا تصمیم بگیرید.دم سازنده‌های این بازی گرم که درباره طولانی‌ترین مدت اسارت یکی از افتخارات این مملکت شهید امیر سرتیپ خلبان حسین لشگری مستند درست کرده‌اند. محتوا به کنار که کاملا منطبق بر یک مستند تلویزیونی است و در داستان بازی صرفاً بر همان اساس تبدیل به یک سناریوی نمادین شده است. همه این‌ها خوب است اما در دو کلمه، بازی نیست. آنچه منتشر شده است واقعا بازی نیست بلکه یک مستند تعاملی روایی انیمیشنی است. این بهترین تعریفی است که از این مستند می‌توانم بدهم. بله مستند تعاملی نه گیم و بازی. گرافیک عالی، منو هم دارد، روایت هم که دارد ولی نه چالشی دارد، نه معمایی، نه ماموریتی. تنها کاری که باید به عنوان بازیباز انجام بدهی این است که تقریبا نیم ساعت (بله این بازی کمتر از نیم ساعت است!) پای سیستم دکمه حرکت را فشار بدهید و با کلیک چپ موس درها را باز کنی و باقی خودش پلی می‌شود؛ حتی بعضی موارد نیاز نیست حرکت کنی خودش بعد از زمان مشخصی پخش می‌شود. نهایتاً هم همان مستند‌ها که پایه روایی این به اصطلاح بازی است هم پخش می‌شود و می‌نشینی به جای دیدن شبکه افق تو صفحه نمایش پی سی تماشایش می‌کنی.می‌دانم سازنده‌اش احتمال زیاد باید به حرف بالادستی ارتشی‌اش گوش می‌کرده است و خیلی محذورات دیگر که قابل درک است به هر صورت ولی با همه محاسنش از گرافیک زیباش و تلاش برای جلوه‌های صوتی و موسیقی و ... که در مقایسه با بازی‌های دیگر تمیزتر کار شده ولی همان دو کلمه: بازی نیست.پانویس: من با این مستند تعاملی با شهید حسین لشگری آشنا شدم و با روایت زندگی ایشان گریه‌‌ای افتخار آمیز کردم. خدا همه کسانی که برای این مملکت فداکاری‌ها کردند رحمت و به ما قدردانی الهام کند.</description>
                <category>مسعود طهرانی</category>
                <author>مسعود طهرانی</author>
                <pubDate>Mon, 15 Jul 2024 17:24:39 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>نیمچه نقدی بر رویداد خلاقیت و نوآوری در رویداد اسباب‌بازی بازی و صنعت بازی – دی ۱۴۰۲ مشهد</title>
                <link>https://virgool.io/@bmt/%D9%86%DB%8C%D9%85%DA%86%D9%87-%D9%86%D9%82%D8%AF%DB%8C-%D8%A8%D8%B1-%D8%B1%D9%88%DB%8C%D8%AF%D8%A7%D8%AF-%D8%AE%D9%84%D8%A7%D9%82%DB%8C%D8%AA-%D9%88-%D9%86%D9%88%D8%A2%D9%88%D8%B1%DB%8C-%D8%AF%D8%B1-%D8%B1%D9%88%DB%8C%D8%AF%D8%A7%D8%AF-%D8%A7%D8%B3%D8%A8%D8%A7%D8%A8-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%88-%D8%B5%D9%86%D8%B9%D8%AA-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%AF%DB%8C-%DB%B1%DB%B4%DB%B0%DB%B2-%D9%85%D8%B4%D9%87%D8%AF-uhqzla1ik9mh</link>
                <description>طرح میراث فردوسی - بازی محیطی نقشه گنج گردشگریهو الخلاقرویداد اسباب‌بازی، یک فرصت فراگیر برای جذب سرمایه‌گذاران و سرمایه‌گذاری در این صنعت را فراهم می‌کند و با تأکید بر ارائه اسباب‌بازی‌های آموزشی و خلاق، می‌تواند زمینه فعال‌سازی و بهره‌برداری از این فرصت فرهنگی و اقتصادی را در کشور فعال کرده و بازاری رونق‌بخش و سودآور را ایجاد نماید.برگزاری این رویداد ایجاد فرصتی است تا با استفاده از توان نخبگان کشور و ایجاد بستر هم‌فکری و هم‌افزایی برای آنان و معرفی این توان به سرمایه‌گذاران، امکان ایجاد بنگاه‌های اقتصادی جدید میسر شود.پوستر رویدادما (بنده و دوست و همکارم جناب سیدمسعود انوری) از تهران آمده بودیم. واقعیت خیلی دیر متوجه شدیم و باتوجه‌به مشغله فراوان شب آخر ۲۹ آذر پیش‌طرحی را آماده کردیم با عنوان میراث فردوسی و ارسال کردیم. برخلاف تصور پیشینی خودمان اعلام شد که طرحمان جزء ده طرح قرار گرفته است. طبیعتاً خوشحال شدیم و درعین‌حال کوشیدیم پیش‌طرح را به طرح تبدیل کنیم. یکشنبه ۳ دی با قطار به سمت مشهد راهی شدیم و در تمام طول مسیر بیدار ماندیم تا باتری‌مان پکید و دوباره ۴ ساعت پیش از رویداد نیز روی طرح و پرده‌نگار ارائه تمرکز کردیم و زودتر از حتی برگزارکننده رفتیم فرهنگسرای کودک. به ما اعلام شد که ۶ دقیقه فرصت ارائه داریم و ۳ دقیقه هم پرسش‌وپاسخ. درواقع هر طرحی همین‌قدر زمان ارائه داشت. نهایتاً پرده‌نگار آماده شد و خروجی گرفتیم و طرح هم برای خودمان روشن‌ و قابل تصور شد.ساعت ۳ و چهل و پنج دقیقه با تأخیر برگشتیم ما تیم آخر بودیم بنابراین نشستیم و ارائه‌ها را دیدیم که تازه شروع شده بود. غالب طرح‌ها اسباب‌بازی بودند و فقط طرح ما بازی محیطی بود. غالباً هم زحمت زیادی برای پرده‌نگار نکشیده‌ بودند؛ ولی پرده‌نگار ما خوب بود و طبق قالبی که از ما خواسته بودند تدوین کرده بودیم.یکی از طرح‌ها ماکتی از حرمم امام رضا (علیه‌السلام) بود و حتی پرده‌نگار و ارائه خاصی هم برای آن در نظر گرفته نشده بود. بازی دیگر بازی فکری تیمچه بود از گروه گره یکی بازی اقتصادی و طرح دیگر بازی‌های گروه وروجک که برای کودکان و خردسالان رویداد بازی و بازی‌هایی آموزشی طراحی می‌کردند. کسان دیگری هم بودند؛ مثلاً تیمی ادعا کرده بود که اسباب‌بازی هوشمند طراحی می‌کنند و بچه‌ها خلاقیت خود را در آن می‌توانند نشان بدهند. واقعیت برخی طرح‌ها را هم نفهمیدیم چه برسد که در خاطرمان مانده باشد. برخی مهمان‌ها آمده بودند و برخی نیامده بودند و در کل نماینده وزارت صمت بیشتر از همه مورد توجه بود که به زبان ساده همه التماس حمایت داشتند.!عجیب‌ترین بخش برای ما اعلام برندگان بود. رتبه سوم رسید به بازی تیمچه از گروه گره و رتبه دوم به مجموعه وروجک. تا این جا ما هم موافق بودیم ولی بازی اول همان ماکت امام رضا! شد که شخص ارائه‌دهنده هم گویا در شهرداری مشهد عضویتی داشت. (از شهرداری مشهد معاونت زیارت و گردشگری نماینده و داوری در اختتامیه داشتند!) ما فقط خندیدیم از شدت بی منطقی که آخر چرا! تازه آن هم رتبه اول! خلاقیتش کو؟ نوآوری کو؟ با کدام معیار و ملاک این محصول اول شده است؟ ما که نفهمیدم و کسی هم چیزی نگفت که ما بفهمیم!از محاسن این رویداد نظم در برنامه و نیز سخنرانی‌های آموزنده و هدفمند با افرادی از داخل این صنعت بود که تجربیات خود را منتقل کردند و صحبت‌هایشان قابل توجه بود. گرچه برای ما سرمایه‌گذاری اتفاق نیفتاد و فکر می‌کنیم حتی مسئولان نفهمیدند که از چه ظرفیتی صحبت کردیم.در کل برای ما تجربه جالبی بود و امیدواریم چنین رویداد‌هایی بهتر و جدی‌تر دنبال شوند و تأثیرگذار باشند.عکس یادگاری ما (از ما که عکسی منتشر نکردند!) - مشهد، کوهسنگی - ۴ دی ماه ۱۴۰۲ - (راست: سیدمسعود انوری - چپ: مسعود طرانی همان خودمان)</description>
                <category>مسعود طهرانی</category>
                <author>مسعود طهرانی</author>
                <pubDate>Wed, 27 Dec 2023 13:20:18 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>اسکیپ باکس: ویروس</title>
                <link>https://virgool.io/@bmt/%D8%A7%D8%B3%DA%A9%DB%8C%D9%BE-%D8%A8%D8%A7%DA%A9%D8%B3-%D9%88%DB%8C%D8%B1%D9%88%D8%B3-byqhjvvy2juk</link>
                <description>در روزگار کرونا و قرنطینه چند صباحی یا بهتر است بگویم چند ماهی و سالی! هر کسی خانه‌نشین شد و بسیاری از کسب و کارهایی که ذاتاً نیاز به حضور مشتری حضوری داشتند آسیب دیدند. بماند که روابط بین فردی همه ما هم تغییر کرده و ما بیشتر از پیش فردگرا هستیم. یکی از این کسب و کارها مجموعه‌های اتاق فرار بودند که مشتری‌هایشان کم شد. با این همه مجموعه اسکیپ روم که خود من هم اولین تجربه‌ اتاق فرارم با بازی‌های همین مجموعه بوده است اتاق فرار رومیزی با عنوان اسکیپ باکس: ویروس را تولید و منتشر کردند که هم با فضای فکری روز و ویروس کرونا همخوانی داشت هم قطعاً خانه‌نشین‌ها و منزوی‌ها را فرامی‌خواند.داستاندنیا قرار است با یک ویروس از بین برود به خاطر منافع برخی! که اتفاقاً دانشمند هم هستند. یکی از این دانشمندان به نام ــــــــــ وقتی متوجه می‌شود که قرار است ویروس منتشر بشود و بعد درمان آن فروخته شود تلاش می‌کند قبل از دستگیری معمایی از خود به جا بگذارد (اسکیپ باکس) تا ما به پادزهر دست پیدا کنیم و این پروژه خبیثانه شکست بخورد.با توجه به این که نباید بازی لو برود چرا که ناآگاهی از بایدهای بازی‌های معمایی است کمتر توضیح می‌دهم که در بازی باید چه کارهایی انجام بدهیم. به اجمال همین‌قدر بدانید که معماهایی در بازی طرح شده است که به همکاری و همفکری و البته تلفن همراه و نرم افزار اسکیپ باکس و اینترنت نیاز داریم. دو دسته پاکت در جعبه است که با یکدیگر کامل می‌شوند و قدم به قدم ما را پیش می‌برند. از طریق نرم افزار باید اتاق‌هایی را پشت سر بگذاریم. جواب‌ها را در نرم افزار وارد می‌کنیم و در هر بخش اطلاعات به ما منتقل می‌شود. ما مدام بین واقعیت فیزیکی و واقعیت دیجیتالی در رفت و آمد خواهیم بود تا به جواب برسیم. البته با توجه به وجود راهنما در نرم افزار هر جا هنگ کردیم کمک می‌گیریم.از نظرم تجربه این بازی مفید و آموزنده بود برایم. معماها نه سخت بود و نه آسان و با هم فکری، دقت و کنجکاوی قابل فهم بود. چند مورد از آن‌ها خلاقانه و غافلگیرکنانه بود به طوری که چشم‌هایم برق می‌زد که چه با حال!چند تا نکته هم نقد کنم؛۱- صداگذاری چندان حرفه‌ای نبود موسیقی بازی هرچند خوب بود اما با حال و هوای بازی همسو نبود. یک موسیقی یکنواخت بود که بیشتر تکرار می‌شد و از طرفی چون تمرکز ما را بر هم می‌زد آن را قطع کردیم و هیچ کمبودی رخ نداد!۲- همه معماها با یکدیگر مرتبط نمی‌شدند انگار یک شکافی بین آن‌ها بود خصوصاً وقتی به انتهای بازی نزدیک می‌شدیم بیشتر ملموس بود. البته که این ادعای سنگینی است چون خوب می‌دانم که طراحی معما آن هم بر اساس روایت راحت نیست.۳- داستان قابل پیش بینی بود. می‌شد روی روایت بیشتر کار کرد.۴- از هر اتاق که به اتاق بعدی می‌رفتیم انتقالی (ترنزیشن) در تصاویر نبود در واقع ما صرفا با یک سری تصویر ثابت روبرو بودیم که اگر یک کم انیمیشن با صدای مناسب اضافه می‌شد تجربه ما خیلی بهتر می‌بود.در آخر باز هم بگویم که تجربه بسیار خوبی بود و قابل تحسین از مجموعه اسکیپ باکس اگر دوست دارید دور هم باشید و در فضای دلخواه خودتان بازی را به صورت جمعی و خانوادگی انجام بدهید. راستی حواستان باشد که بازی تقریباً یکبار مصرف است می‌گویم تقریباً چون خود ما ۹۰ درصد اجزا را با وسواس نگه داشتیم و حفظ کردیم تا بلکه بدهیم یک گروه دیگر هم تجربه کند. اقرار کنم که مثل اولش نیست. یک سینی یا زیرانداز هم هنگام بازی استفاده کنید بد نیست از من گفتن... </description>
                <category>مسعود طهرانی</category>
                <author>مسعود طهرانی</author>
                <pubDate>Mon, 28 Aug 2023 13:28:56 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>جهان درون (The Inner World) - یک بازی ماجرایی درجه یک باحال!</title>
                <link>https://virgool.io/@bmt/%D8%AC%D9%87%D8%A7%D9%86-%D8%AF%D8%B1%D9%88%D9%86-the-inner-world-%DB%8C%DA%A9-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%85%D8%A7%D8%AC%D8%B1%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%D8%AF%D8%B1%D8%AC%D9%87-%DB%8C%DA%A9-%D8%A8%D8%A7%D8%AD%D8%A7%D9%84-jsrvbl2evi8y</link>
                <description>برخلاف هیاهوهای پر از هیجان گیمرها و البته بدتر از آن‌ها رسانه‌های دنیای گیم که برای تبلیغ بازی‌های جدید مخ آدم‌ها را تلیت می‌کنند! ، بعضی بازی‌ها انصافاً ماندگار هستند چون شاهکار هستند حتی اگر جدید نباشند. کلاً بیشتر وقت‌ها حوصله بازی‌های برخط و به ویژه RPG را ندارم برای همین خیلی وقت‌ها دنبال بازی‌های ماجرایی‌ام، تازه آن هم نه هر شکلش. از نظرم بازی‌های ماجرایی به افزایش خلاقیت خیلی می‌تواند کمک کند و بیشتر از این که مهارت و سرعت را بالا ببرد ذهن آدم را تکانی می‌دهد و این برای من به عنوان طراح بازی خیلی مهم است.بازی «جهان درون» جدید نیست و برای سال ۲۰۱۳ هست و البته نسخه دومش « آخرین راهب باد» برای سال ۲۰۱۷ است. جفت بازی‌ها چندین جایزه برده است و بهترین بازی سال کشور آلمان بوده است.«جهان درون»، دنیایی است متفاوت با نام «اسپوزیا» که جهانی است به سمت داخل زمین و ۳ فواره هوا دارد. هر کدام از این فواره یک «راهب باد» دارد که مسئول محافظت از آن‌هاست. اگر هوا از فواره‌ها به داخل دنیا نیاید آن‌ها از بین می‌روند. یکی از این راهب‌ها به نام «کنروی» تنها راهبی است که هنوز از فواره‌اش باد خارج می‌شود. علاوه بر این مدتی است موجوداتی مثل اژدها از فواره‌ها خارج می‌شوند که با لیزی که از چشمانشان شکلیک می‌کنند مردم را به سنگ تبدیل می‌کنند. «کنروی» گفته است که این‌ها خشم خدایان‌ هستند و فقط او می‌تواند مردم را نجات بدهد. شخصیت اصلی «رابرت» نوجوانی ۱۳ ساله است که دماغ فلوتی دارد... بازی معمایی همراه با داستانی قوی و البته خیلی بانمک و خنده‌دار است و در عین حال انتقادی هم هست. خلاقیت‌های سازندگانش برایم بسیار جذاب بود. شخصاً خیلی باهاش حال کردم. اگر خواستید بازی را انجام بدهید بدانید که در نسخه‌های اندروید جدید اجرا نمی‌شود و نسخه اصلی هم پولی است. نسخه رایانه‌ایش هم معیوب است مگر باز پول بدهید از جایی مثل استیم تهیه کنید. کاری که من کردم این بود که داخل شبیه‌ساز اندروید که معمولاً اندروید ۴.۴ هستند مثل LDPlayer بازی را دانلود و اجرا کردم.</description>
                <category>مسعود طهرانی</category>
                <author>مسعود طهرانی</author>
                <pubDate>Mon, 24 Oct 2022 14:03:05 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>نبرد رکوگان</title>
                <link>https://virgool.io/@bmt/%D9%86%D8%A8%D8%B1%D8%AF-%D8%B1%DA%A9%D9%88%DA%AF%D8%A7%D9%86-w7qa9odllkfc</link>
                <description>به تازگی این بازی فکری را انجام دادیم و به نظرم برای کسانی که دنبال جنگ و استراتژی هستند خیلی جذاب خواهد بود.بازی رومیزی «نبرد رکوگان» (Battle for Rokugan)راستش را بخواهید نمی‌توانم معرفی دقیقی از این بازی ارائه کنم؛ چون فقط یک بار آن را تجربه کردم و البته که با حال بود و برخی از خاطراتم از بازی‌های استراتژی را برایم تداعی کرد.مانند بسیاری از بازی‌های استراتژگی جنگی، ما در نقش کشوردار باید با رقیبان خود وارد جنگ یا مذاکره بشویم و زمین‌های بیشتری را در طی ۵ دور به دست بیاوریم. هر زمین ارزش  خودش را دارد که با ستاره مشخص شده و در پایان بازی‌ این ستاره‌ها و یک سری توکن‌ها و اهداف خاص همه تبدیل به امتیاز می‌شود و روشن است که امتیاز بیشتر مساوی با برد است.داستان چیست؟فضای بازی ماورایی و تخیلی نیست؛ بلکه حالت تاریخی ژاپنی دارد که برای بنده صد البته با حال‌تر هم بود. ما صرفاً‌ در وقت محدودی که داشتیم قواعد بازی را یاد گرفتیم و من معتقدم این هم تقصیر ما بود و هم آموزنده. ما بهتر بود شوق خودمان را کنترل می‌کردیم و می‌رفتیم بعد از مطالعه و جست‌وجو، بازی را خودمان یاد می‌گرفتیم؛ از آن طرف تقصیر آموزنده بود که صرفاً قواعد بازی را به ما یاد داد و رفت و چیزی از داستانش نگفت. شاید هم وظیفه‌اش نبود. ادامه دارد...</description>
                <category>مسعود طهرانی</category>
                <author>مسعود طهرانی</author>
                <pubDate>Fri, 04 Mar 2022 14:30:56 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>نغمه حیات</title>
                <link>https://virgool.io/@bmt/%D9%86%D8%BA%D9%85%D9%87-%D8%AD%DB%8C%D8%A7%D8%AA-szzksbwpd8mo</link>
                <description>پسربچه و دنیا (Boy and the World)چه بسیار پویانمایی‌هایی که با ایشان خندیده‌ام و لذت برده‌ام؛ گفته‌های تفکربرانگیز داشته اند؛ داستان عمیقی داشته اند؛ دنیای کودکی را به خوبی دریافته اند و...اما به ندرت پیش آمده با پویانمایی زیسته باشم و مهم‌تر از آن گریسته باشم. این انیمیشن به هیچ وجه برای کودک نیست؛ هر چند تصویرگری خاص آن کودکانه است. داستانی عمیق بدون کلام با جانی از رنگ و نغمات و آواها.کودکی که تا سالخوردگی خود را می بیند. کودکی که پدرش مجبور به ترک خانه می‌شود و کودک هم به سرنوشت مشابهی دچار می‌شود؛ اما دیگر نه به پدر خود می‌رسد و نه به مادرش و نه به آرمانشهرش که همان رنگ و موسیقی است.جانی سرشار از نور و رنگ و شادی و کنجکاوی و سادگی که در برابر جهانی پر از ماشین، مصرف گرایی، سرمایه‌داری و میلیتاری! پر از زرق و برق بی حاصل و لذت‌های احمقانه.تلویزیونی که تبلیغات نشان می‌دهد و اخباری که با چهره خندان فقط اتفاقات را پشت سر هم گزارش می‌کند و شهری که به غرور نمرودی شبیه است. سرمایه داری که ماشین می‌خرد و کارگران بیکار و به حاشیه رانده می‌شوند. شهرهای فوق تصوری که در فضا معلق شده‌اند و حسابی اشرافی‌اند، مواد خام اولیه را به محصول جذابی تبدیل می‌کنند و باز به همان مبدأ می‌فروشند.اما نغمه حیات خاموش نمی شود. موسیقی و آواز و رقص، نماد زندگی است. انسان‌ها می‌شورند و دور هم جمع می‌شوند تا بر ضد این سیاهی کاری کنند؛ اما جنگی است نابرابر! از زمین، هوا و دریا، همه ایشان را با پیشرفته‌ترین سلاح‌ها می‌کوبند و باز تباهی است که شهرها و کانونهای بزرگ را در در تصرف خویش نگاه می‌دارد و همچنان انسان‌ها را به بردگی می‌گیرد.وسوسه ترک دیار به شهری پر از آمال برای پیشرفت به بازگشتی دیر هنگام و عمری از دست رفته منتهی می‌شود. رودخانه کودکی دیگر مرداب شده و خانه پدر و مادر خالی را باید با چشمی پر آب نظاره کرد. خاطره تنها چیزی نیست که آرام می‌کند؛ بلکه نغمه حیات همچنان به گوش می‌رسد و به پرواز در می‌آید... .</description>
                <category>مسعود طهرانی</category>
                <author>مسعود طهرانی</author>
                <pubDate>Sun, 13 Feb 2022 23:04:02 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>league of Mafia - لیگ مافیا (آنلاین و صوتی) - استودیو نایفلاح (نسخه بتا 0.5.22)</title>
                <link>https://virgool.io/cafegame/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%84%DB%8C%DA%AF-%D9%85%D8%A7%D9%81%DB%8C%D8%A7-zubvg8kvfacy</link>
                <description>بازی پرطرفدار مافیا اما این بار به صورت برخط از هر جا و بدون نیاز به جمع کردن افراد و قرار گذاشتن و... .برای بازی‌بازانداستان از چه قرار است؟ماجرا از این قرار است  که مافیا خود را در میان افراد شهر جا زده و می ‌خواهد با منحرف کردن، فریب دادن و حذف شهروندان، شهر را به تصرف خود در بیاورد. در مقابل شهروندان از این خطر آگاه شده‌اند؛ اما دو ضعف جدی دارند و آن این که نه یکدیگر را به درستی می‌شناسند و نه به یکدیگر اعتماد دارند؛ پس همه به یکدیگر مشکوک هستند و هر کسی می‌تواند مافیا باشد. در مقابل رئیس مافیا و دار و دسته‌اش یکدیگر را می‌شناسند و بر ضد شهروندان همکاری می‌کنند. روزها متعلق به شهروندان است و   شب‌ها متعلق به مافیا. وقتی این بازی را به صورت حضوری انجام می‌دهیم محاسن و   معایبی دارد از جمله این که ناظر بازی بسیار باید دقیق باشد و خطا نکند؛ اما در   بازی‌ لیگ مافیا ناظر بازی یک ربات با هوش مصنوعی است که از قوانین تخطی نمی‌کند.داخل بازی چه خبر است؟    صفحة نخست بازی آواتار بامزة ما را همراه با موسیقی ملایم در فضایی تاریک و   رمزآلود نشان می‌دهد. برای شروع بازی هر کس باید ۱۰۰ سکه بپردازد و چنانچه سکه   نداشته باشیم می‌توانیم الماس‌های خود را به سکه تبدیل کنیم. اگر الماس نداریم باید آن را بخریم. همچنین با الماس می‌توان آواتار جدید و متفاوت بخریم.    بازی در فضای روز با آواتار 1۰ نفر همراه با نام و شماره‌شان آغاز می‌شود. ما می‌توانیم گروه درست کنیم و با دوستان خود بازی کنیم یا تنها با دیگر بازیکنانی که نمی‌شناسیم وارد بازی شویم. در آغاز بازی بلافاصله نقش ما اعلام می‌شود. هر کس در نوبت خود و هنگام چالش‌ها و دفاعیه‌ها ثانیه‌های محدودی برای صحبت دارد. در همین ثانیه‌ها فرصت داریم تا حرفمان را بزنیم، به افراد اتهام بزنیم؛ چالش بگیریم و اگر دلیلی داریم ارائه کنیم تا مافیا یا شهروند را از بین خود حذف کنیم.اگر شهروند باشیم در یکی از نقش‌های خبرنگار، کاراگاه، تک‌تیرانداز، دکتر، زره‌پوش یا شهروند ساده قرار می‌گیریم. باید به حرف‌ها و حرکت‌های دیگر بازیکنان دقت کنیم تا بتوانیم دیگر شهروندان و نقش‌های ایشان را بفهمیم و بر ضد گروه مافیا همکاری کنیم. هر کس که رأی به اخراج او داده می‌شود حق دفاع کردن دارد ولی اگر نتواند بقیه را توجیه کند که شهروند است باید وصیت بکند و برود.اگر ما در گروه مافیا باشیم در یکی از نقش‌های رئیس مافیا، مذاکره کننده یا مافیای ساده   بازی می‌کنیم. ما در روز تلاش می‌کنیم شهروندان را فریب داده و به جان یکدیگر   بیاندازیم تا خودشان یکی را از بازی حذف کنند. هر گاه شب بشود می‌توانیم یک نفر   از شهروندان را بکشیم یا به تیم مافیا اضافه کنیم.چه کسی برنده است؟    بازی با یکی از چهار حالت زیر تمام می‌شود؛    اگر همه مافیا‌ها از بازی خارج شوند شهروندان پیروز شده‌اند.    اگر مافیا بتواند تعداد خود را با شهروندان برابر کند پیروز است.    چنانچه در پایان سه نفر (دو شهروند و یک مافیا) باقی بمانند؛    اگر شهروند به شهروند دست بدهد، شهر پیروز است.    اگر شهروند به مافیا دست بدهد، مافیا پیروز است.    اگر تیم شما (شهروند یا مافیا) پیروز شود ۱۰۰ سکه شما بر می‌گردد.    چنانکه می‌بینیم لیگ مافیا همان بازی مافیاست که فضای بازی را برای ما به صورت   آنلاین فراهم کرده است. اگر بخواهید بازی را با دوستانتان انجام بدهید حداقل باید چهار نفر باشید و لابی درست کنید.جریمه نشوی!    نکتة پایانی این که اگر کسی قوانین بازی را رعایت نکند مانند بی احترامی، اطلاق نقش، تبانی و... با تایید گزارش از طرف دیگر بازیکنان دچار محرومیت از بازی برای زمانی معین می‌شود.    بازی لیگ مافیا نسخه بتا است و هنوز جای رشد و بهبود زیادی دارد و در هر نسخه   جدید امکانات خود را اضافه می‌کند و بهبود می‌بخشد.برای والدین و مربیانبازی مناسبی است یا خیر؟اصل بازی مافیا موافقان و مخالفانی دارد. مخالفان معتقدند این بازی به دلیل آموزش و تمرین دروغ‌گویی، فریب دادن، اتهام‌ زدن و عدم اعتماد به دیگری می‌تواند تأثیراتی فراتر از بازی برای بازیکنان داشته   باشد و تفکر نادرستی دربارة بنیان‌های جامعه بپروراند؛ چرا که اساساً جامعه بر   اعتماد و صداقت افراد به یکدیگر پابرجا می‌ماند. در مقابل موافقان، این بازی را از این جهت که افراد تمرین دروغ‌گویی و فریب دادن و اتهام زدن و دفاع از خود   دربرابر اتهامات را تمرین می‌کنند مفید می‌دانند؛ چرا که باعث می‌شود بازیکنان برای زندگی واقعی که همیشه ممکن است کسی بخواهد فریبمان بدهد آمادگی بیشتری پیدا می‌کنند و می‌توانند دروغ را تشخیص بدهند.    به نظر بنده با توجه به نکته منفی بازی مافیا یعنی دروغ‌گویی و فریب‌دادن این بازی را برای کودکان و نوجوانان زیر ۱۶ سال مناسب نیست.مراقب ارتباطات فرزندانمان باشیم.    مسئلة دیگر هم بازی شدن بازیکنان با یکدیگر در رده‌های سنی متفاوت است. اگرچه   سازندگان لیگ مافیا، بازیکنان را به دو دسته سنی بالای ۱۶ سال و پایین ۱۶ سال   تقسیم کرده‌اند اما این کافی نیست. برای نمونه ممکن است کودکی ۹ ساله با نوجوانی   ۱۶ ساله بازی کند یا نوجوانی ۱۶ ساله با مرد یا زنی ۴۰ ساله. در همین راستا استفاده از الفاظ رکیک و کلیشه‌های جنسی در بازی دیده می‌شود.    از امکانات بازی ساخت لابی و گروه‌های موقت برای بازی است که دختران و پسران و   مردان و زنان در هر سنی و از هر کجا می‌توانند به این لابی‌ها بپیوندند و با همدیگر هم صحبت کنند و هم بازی. گاهی لابی‌ها با اهدافی غیر از بازی تشکیل شده است و امکان ارتباط فرزند شما با افراد غریبه و نیز برخورد با واژگان نامناسب و جملات و رفتار بزرگسالان وجود دارد. مراقب کارت بانکی‌مان باشیم.    آخرین مسئله پرداخت درون برنامة بازی لیگ مافیا برای بازی کردن و شخصی سازی آواتار است. برای   بازی کردن چه با دوستان و چه امتیازی هر کسی باید ۱۰۰ سکه بپردازد. اگر بازیکنی   سکه نداشته باشد لیگ مافیا به او ۲۰۰ سکه هدیه می‌دهد. بنابراین هر بازیکن می‌تواند حداقل روزانه ۲ یا ۳ بار بدون پرداخت هزینه بازی کند. چنانچه کسی بیش   از این مقدار بخواهد بازی کند باید الماس‌هایش را به سکه تبدیل کند و الماس‌ها   خریدنی است. همچنین آواتارها و شکلک‌ها را می‌توان با الماس خرید و رایگان نیست؛پس امکان دارد فرزند شما بخواهد در بازی پول خرج کند. چه کسانی این بازی را انجام بدهند؟همان طور که گفته شد نویسنده با توجه به نکته منفی بازی مافیا یعنی دروغ‌گویی و فریب‌دادن و  همچنین امکان برقراری ارتباط صوتی و متنی افراد با یکدیگر در قسمت لابی‌ها این بازی را برای کودکان و نوجوانان زیر ۱۶ سال مناسب نمی‌داند. به نظر نمی‌رسد باقی افراد مشکلی برای بازی کردن داشته باشند.امیداورم از این بازی لذت ببرید.</description>
                <category>مسعود طهرانی</category>
                <author>مسعود طهرانی</author>
                <pubDate>Mon, 31 Jan 2022 17:05:49 +0330</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>