<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های بهراد تیموریان</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@drbehrad</link>
        <description></description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-06-16 10:02:50</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/596325/avatar/OrE95O.jpg?height=120&amp;width=120</url>
            <title>بهراد تیموریان</title>
            <link>https://virgool.io/@drbehrad</link>
        </image>

                    <item>
                <title>انقلاب دیفای: آینده خدمات مالی غیرمتمرکز و چالش‌های امنیتی آن</title>
                <link>https://virgool.io/@drbehrad/%D8%A7%D9%86%D9%82%D9%84%D8%A7%D8%A8-%D8%AF%DB%8C%D9%81%D8%A7%DB%8C-%D8%A2%DB%8C%D9%86%D8%AF%D9%87-%D8%AE%D8%AF%D9%85%D8%A7%D8%AA-%D9%85%D8%A7%D9%84%DB%8C-%D8%BA%DB%8C%D8%B1%D9%85%D8%AA%D9%85%D8%B1%DA%A9%D8%B2-%D9%88-%DA%86%D8%A7%D9%84%D8%B4-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%A7%D9%85%D9%86%DB%8C%D8%AA%DB%8C-%D8%A2%D9%86-vhlsfbzayqy3</link>
                <description>در چند سال اخیر، اصطلاح «دیفای» (DeFi) به یکی از داغ‌ترین واژه‌های حوزه بلاکچین تبدیل شده است. دیفای مخفف عبارت Decentralized Finance و به معنای «امور مالی غیرمتمرکز» است. این مفهوم به مجموعه‌ای از برنامه‌ها و پروتکل‌های مالی اشاره دارد که بدون نیاز به واسطه‌هایی مثل بانک‌ها یا مؤسسات اعتباری فعالیت می‌کنند. هدف اصلی دیفای، ایجاد یک سیستم مالی آزاد، شفاف و در دسترس برای همه مردم دنیاست؛ سیستمی که هر کسی، تنها با داشتن یک کیف پول دیجیتال و دسترسی به اینترنت، بتواند به انواع خدمات مالی مانند وام گرفتن، وام دادن، خرید و فروش دارایی و سرمایه‌گذاری دسترسی داشته باشد.طبق گزارش‌ها، ارزش کل قفل‌شده (TVL) در پروتکل‌های دیفای در اوایل سال ۲۰۲۴ از مرز ۲۰۰ میلیارد دلار گذشت و پیش‌بینی می‌شود این رقم در سال‌های آینده باز هم رشد کند. اما همراه با این رشد سریع، خطرات و چالش‌های بزرگی نیز پدیدار شده‌اند که آینده این صنعت را تحت تأثیر قرار می‌دهند.مزایای دیفای۱. حذف واسطه‌هابزرگ‌ترین تفاوت دیفای با سیستم مالی سنتی این است که کاربران برای انجام تراکنش‌ها نیاز به اعتماد به یک نهاد مرکزی ندارند. قراردادهای هوشمند (Smart Contracts) که روی بلاکچین اجرا می‌شوند، جایگزین قوانین و قراردادهای سنتی می‌شوند و تمامی شرایط معامله به‌صورت خودکار و شفاف اجرا می‌گردد.دسترسی جهانییک کاربر در هر نقطه از جهان می‌تواند بدون نیاز به داشتن حساب بانکی، تنها با یک تلفن همراه و اینترنت، از خدمات دیفای استفاده کند. این ویژگی برای افرادی که در کشورهایی با زیرساخت مالی ضعیف زندگی می‌کنند، یک فرصت بزرگ است.شفافیت بالاتمامی تراکنش‌ها و قراردادها روی بلاکچین عمومی ثبت می‌شوند و همه می‌توانند آنها را مشاهده و بررسی کنند. این شفافیت، امکان تقلب و دستکاری را به حداقل می‌رساند.بازدهی جذاب برای سرمایه‌گذارانبرخی پلتفرم‌های دیفای نرخ سود بسیار بالاتری نسبت به بانک‌ها ارائه می‌دهند. به همین دلیل بسیاری از سرمایه‌گذاران به جای سپرده‌گذاری در بانک، دارایی خود را در این پروتکل‌ها قرار می‌دهند.چالش‌های دیفای۱. خطرات امنیتیبزرگ‌ترین تهدید برای دیفای، حملات هکری و آسیب‌پذیری قراردادهای هوشمند است. طبق آمار، در سال ۲۰۲۴ بیش از ۲٫۲ میلیارد دلار از پروژه‌های دیفای به سرقت رفت. یک خطای کوچک در کدنویسی یا یک آسیب‌پذیری در پروتکل می‌تواند میلیون‌ها دلار سرمایه را از بین ببرد.۲. نوسان قیمت دارایی‌هااغلب پروژه‌های دیفای مبتنی بر رمزارزها هستند که ذاتاً نوسان زیادی دارند. این نوسان می‌تواند باعث ضررهای شدید برای سرمایه‌گذاران شود، به‌خصوص برای کسانی که بدون دانش کافی وارد این بازار می‌شوند.مشکلات نقدشوندگیهرچند برخی پروتکل‌های بزرگ نقدینگی بالایی دارند، اما پروژه‌های کوچک‌تر ممکن است در مواقعی که کاربران قصد برداشت سرمایه دارند، دچار کمبود نقدینگی شوند.نبود چارچوب‌های نظارتی مشخصدر بیشتر کشورها هنوز قوانین شفافی برای دیفای وجود ندارد. این موضوع هم یک فرصت (آزادی عمل بیشتر) و هم یک تهدید (ریسک بالاتر و نبود حمایت قانونی) محسوب می‌شود.آینده دیفایپیش‌بینی‌ها نشان می‌دهد که دیفای نه تنها باقی خواهد ماند بلکه دامنه نفوذ آن گسترش می‌یابد. برخی روندهای آینده شامل موارد زیر هستند:ادغام دیفای با سیستم مالی سنتی: بانک‌ها و مؤسسات مالی ممکن است برای کاهش هزینه‌ها و افزایش شفافیت، بخشی از خدمات خود را روی بلاکچین پیاده‌سازی کنند.افزایش امنیت و حسابرسی قراردادهای هوشمند: با پیشرفت ابزارهای حسابرسی و امنیت، احتمال هک و آسیب‌پذیری کاهش خواهد یافت.گسترش بیمه در دیفای: پروژه‌های بیمه غیرمتمرکز می‌توانند سرمایه‌گذاران را در برابر ضررهای ناشی از هک یا مشکلات فنی پوشش دهند.رشد بازارهای نوظهور: کشورهایی با زیرساخت بانکی ضعیف یا محدودیت‌های ارزی می‌توانند پذیرش بالایی از دیفای داشته باشند.دیفای در ایراندر ایران، علاقه به رمزارزها و دیفای در حال افزایش است، هرچند دولت کنترل و نظارت شدیدی اعمال می‌کند. حدود ۶٫۷ میلیون ایرانی کاربر فعال رمزارز هستند و بخشی از آنها در پروتکل‌های دیفای فعالیت دارند. با وجود محدودیت‌ها، جذابیت سودهای بالای این حوزه باعث شده بسیاری از کاربران ایرانی به آن روی بیاورند. با این حال، نبود قوانین حمایتی و خطرات امنیتی، ریسک فعالیت در این حوزه را بالا می‌برد.جمع‌بندیدیفای پتانسیل تغییر اساسی در ساختار سیستم مالی جهان را دارد. دسترسی آزاد، شفافیت و بازدهی بالا، این حوزه را برای سرمایه‌گذاران جذاب کرده است. اما چالش‌های امنیتی، نوسانات شدید و نبود قوانین مشخص، تهدیداتی هستند که باید جدی گرفته شوند. آینده دیفای وابسته به توانایی این صنعت در ایجاد تعادل میان نوآوری و امنیت است.</description>
                <category>بهراد تیموریان</category>
                <author>بهراد تیموریان</author>
                <pubDate>Tue, 23 Sep 2025 13:54:22 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>چرا شرکت‌های بزرگ باید Web3 و متاورس را بپذیرند: درس‌هایی از «BMW Joytopia»</title>
                <link>https://virgool.io/@drbehrad/%DA%86%D8%B1%D8%A7-%D8%B4%D8%B1%DA%A9%D8%AA-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%A8%D8%B2%D8%B1%DA%AF-%D8%A8%D8%A7%DB%8C%D8%AF-web3-%D9%88-%D9%85%D8%AA%D8%A7%D9%88%D8%B1%D8%B3-%D8%B1%D8%A7-%D8%A8%D9%BE%D8%B0%DB%8C%D8%B1%D9%86%D8%AF-%D8%AF%D8%B1%D8%B3-%D9%87%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%D8%A7%D8%B2-bmw-joytopia-rsxchicofhp9</link>
                <description>در دنیای دیجیتال امروز، برندهای بزرگ با یک ضرورت فوری روبرو هستند:  #بازاریابی Web3_و #متاورس دیگر فقط یک ترند نیست، بلکه یک ضرورت است. با مهاجرت نسل‌های جوان به محیط‌های دیجیتال فراگیر،  Web3 بستر مناسبی برای تعامل معنادار بین برند و مخاطب فراهم می‌کند. پروژه #بی‌ام‌و با عنوان Joytopia#، نمونه‌ای دقیق از توانایی و پتانسیل این نوع بازاریابی برای شرکت‌های جهانی است.Web3 و متاورس اساساً درباره تعامل غوطه‌ور و مبتنی بر آواتار هستند. برای نسل‌های Z و آلفا، این فضاها نه دوردست بلکه سکونت‌گاه‌های واقعی اجتماعی هستند، قابل دسترسی از طریق مرورگر و موبایل. برندهایی که وارد این فضا نشوند، در خطر فراموشی قرار دارند. حضور در متاورس به شرکت‌ها این امکان را می‌دهد که روایت برند را در اختیار بگیرند، تجربه‌های احساسی ماندگار خلق کنند و تصویر نوآورانه‌ی خود را تقویت نمایند—all از مواردی هستند که در نسل آینده اهمیت حیاتی دارند .پروژه Joytopia  #بی_‌ام_‌و، نمایشی برجسته از این تحولات بود. در سپتامبر ۲۰۲۱، پیش از نمایشگاه IAA Mobility، این متاورس مبتنی بر مرورگر عرضه شد و شامل محتوای انحصاری مانند کنسرت مجازی Coldplay – با آهنگ «Higher Power» – بود که بدون ثبت‌نام و کاملاً رایگان در دسترس بود . کاربران در سه دنیای موضوعی به نام‌های Re:THINK، Re:IMAGINE و Re:BIRTH با راهنمایی «روباه» مجازی که صدای Christoph Waltz را داشت، تجربه می‌کردند؛ فضایی که به بررسی موضوعاتی مانند پایداری، الکتریکی شدن و حرکت شهری آینده اختصاص داشت .این تجربه صرفاً یک حرکت زودگذر نبود. در اولین روز حدود ۱۵۰,۰۰۰ بازدید از بیش از ۳۰ کشور ثبت شد و میانگین مدت حضور کاربران نزدیک به ۱۳ دقیقه بود—رقمی چشمگیر برای یک پروژه رایگان مبتنی بر مرورگر . همچنین، بیش از ۴۲ میلیون برخورد ارگانیک در TikTok نشان از تأثیر اجتماعی قابل‌توجه این پروژه داشت . این پروژه در CES ۲۰۲۲ بازگشت و نسخه‌ای برای معرفی مدل iX1 اضافه شد، که نشان می‌داد این دنیای متاورسی یک دارایی قابل‌تکرار و چندمنظوره است .پس شرکت‌ها چه درسی از Joytopia می‌گیرند؟اولین نکته، مالکیت پلتفرمی معنای مالکیت روایت برند را دارد. بی‌ام‌و پلتفرم اختصاصی خود را ساخت؛ رؤیا، آواتار، نمایش‌های زنده و داستان‌سرایی با برند. این رویکرد اعتبار ایجاد می‌کند و از خستگی تبلیغات جلوگیری می‌کند .دومین نکته: تجربه متاورسی، تعامل احساسی عمیق‌تری ایجاد می‌کند. در Joytopia، کاربران آواتارهای خود را شخصی‌سازی کرده، سلفی گرفتند، کنسرت رفتند و داستان را کاوش کردند—همه با مشارکت فعال و تعاملی حکایت‌محور .نکته سوم: چنین پروژه‌هایی، توان عملیاتی آینده را آماده می‌کنند. بی‌ام‌و با همکاری Journee و Jung von Matt، دانش Web3 و فناوری غوطه‌ور را توسعه داد و خود را برای ترکیب #AR و تجربه‌های مجازی در سیستم‌های داخل خودرو آماده کرد—کاری که در کانسپت i Vision Dee  و شیشه واقعیت ترکیبی نمایان است .علاوه بر این، متاورس خودرویی دیگر صرفاً یک مد زودگذر نیستبلکه بازاری رو به رشد با حجم ۱.۹ میلیارد دلار در ۲۰۲۲ و پیش‌بینی رسیدن به ۶.۵ میلیارد دلار تا ۲۰۳۰ با نرخ رشد سالانه ۳۱.۴٪ است . این رشد شامل سالن‌های نمایشگر #VR، رویدادهای مجازی و اطلاعات سرگرمی AR داخل خودرو است. رویکردی که وقت کمی برای برندها باقی نگذاشته.به‌هرحال، حرکت باید با دقت و هدفمند باشد. هزینه‌های تولید بالا—از ۱۰،۰۰۰ دلار تا چند میلیون، می‌توانند منابع را به‌سرعت تمام کنند . مخاطب‌شناسی درست هم مهم است: تجربه باید در راستای هویت برند باشد و نه صرفاً یک محصول جانبی. بی‌ام‌و موفق شد چون تم و پیام‌های Joytopia با استراتژی پایداری و معرفی محصولات هم‌سو بودند .در پایان، معیار سنجش باید فراتر از بازدید باشد. بی‌ام‌و شاخص‌هایی مانند میانگین زمان حضور، بازدید جهانی، تأثیر رسانه‌‎ای، و جایزه‌هایی مانند Grand Prix ADC را رصد کرد . این نوع سنجش—پوشش، عمق تعامل، واکنش Earned Media و ادراک برند میتواند پایه هر ارزیابی استراتژیک باید باشد.آزادانه می‌توانیم بگوییم که Joytopia نشان می‌دهد چگونه برندهای سنتی می‌توانند نه‌تنها وارد متاورس شوند، بلکه تابع آن نباشند. حرف نهایی این است: بازاریابی Web3 و متاورس از امروز دیگر انتخاب نیست، بلکه نیاز است. Joytopia ثابت کرد که با دید بلندپروازانه، همکاری خلاقانه و روایت معنادار، برندها می‌توانند ردپای ماندگار در این عرصه دیجیتال به جای بگذارند.</description>
                <category>بهراد تیموریان</category>
                <author>بهراد تیموریان</author>
                <pubDate>Tue, 23 Sep 2025 13:54:00 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>انقلاب دیفای: آینده خدمات مالی غیرمتمرکز و چالش‌های امنیتی آن</title>
                <link>https://virgool.io/@drbehrad/%D8%A7%D9%86%D9%82%D9%84%D8%A7%D8%A8-%D8%AF%DB%8C%D9%81%D8%A7%DB%8C-%D8%A2%DB%8C%D9%86%D8%AF%D9%87-%D8%AE%D8%AF%D9%85%D8%A7%D8%AA-%D9%85%D8%A7%D9%84%DB%8C-%D8%BA%DB%8C%D8%B1%D9%85%D8%AA%D9%85%D8%B1%DA%A9%D8%B2-%D9%88-%DA%86%D8%A7%D9%84%D8%B4-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%A7%D9%85%D9%86%DB%8C%D8%AA%DB%8C-%D8%A2%D9%86-dhtn6i59wwfx</link>
                <description>در چند سال اخیر، اصطلاح «دیفای» (DeFi) به یکی از داغ‌ترین واژه‌های حوزه بلاکچین تبدیل شده است. دیفای مخفف عبارت Decentralized Finance و به معنای «امور مالی غیرمتمرکز» است. این مفهوم به مجموعه‌ای از برنامه‌ها و پروتکل‌های مالی اشاره دارد که بدون نیاز به واسطه‌هایی مثل بانک‌ها یا مؤسسات اعتباری فعالیت می‌کنند. هدف اصلی دیفای، ایجاد یک سیستم مالی آزاد، شفاف و در دسترس برای همه مردم دنیاست؛ سیستمی که هر کسی، تنها با داشتن یک کیف پول دیجیتال و دسترسی به اینترنت، بتواند به انواع خدمات مالی مانند وام گرفتن، وام دادن، خرید و فروش دارایی و سرمایه‌گذاری دسترسی داشته باشد.طبق گزارش‌ها، ارزش کل قفل‌شده (TVL) در پروتکل‌های دیفای در اوایل سال ۲۰۲۴ از مرز ۲۰۰ میلیارد دلار گذشت و پیش‌بینی می‌شود این رقم در سال‌های آینده باز هم رشد کند. اما همراه با این رشد سریع، خطرات و چالش‌های بزرگی نیز پدیدار شده‌اند که آینده این صنعت را تحت تأثیر قرار می‌دهند.مزایای دیفای۱. حذف واسطه‌هابزرگ‌ترین تفاوت دیفای با سیستم مالی سنتی این است که کاربران برای انجام تراکنش‌ها نیاز به اعتماد به یک نهاد مرکزی ندارند. قراردادهای هوشمند (Smart Contracts) که روی بلاکچین اجرا می‌شوند، جایگزین قوانین و قراردادهای سنتی می‌شوند و تمامی شرایط معامله به‌صورت خودکار و شفاف اجرا می‌گردد.دسترسی جهانییک کاربر در هر نقطه از جهان می‌تواند بدون نیاز به داشتن حساب بانکی، تنها با یک تلفن همراه و اینترنت، از خدمات دیفای استفاده کند. این ویژگی برای افرادی که در کشورهایی با زیرساخت مالی ضعیف زندگی می‌کنند، یک فرصت بزرگ است.شفافیت بالاتمامی تراکنش‌ها و قراردادها روی بلاکچین عمومی ثبت می‌شوند و همه می‌توانند آنها را مشاهده و بررسی کنند. این شفافیت، امکان تقلب و دستکاری را به حداقل می‌رساند.بازدهی جذاب برای سرمایه‌گذارانبرخی پلتفرم‌های دیفای نرخ سود بسیار بالاتری نسبت به بانک‌ها ارائه می‌دهند. به همین دلیل بسیاری از سرمایه‌گذاران به جای سپرده‌گذاری در بانک، دارایی خود را در این پروتکل‌ها قرار می‌دهند.چالش‌های دیفای۱. خطرات امنیتیبزرگ‌ترین تهدید برای دیفای، حملات هکری و آسیب‌پذیری قراردادهای هوشمند است. طبق آمار، در سال ۲۰۲۴ بیش از ۲٫۲ میلیارد دلار از پروژه‌های دیفای به سرقت رفت. یک خطای کوچک در کدنویسی یا یک آسیب‌پذیری در پروتکل می‌تواند میلیون‌ها دلار سرمایه را از بین ببرد.۲. نوسان قیمت دارایی‌هااغلب پروژه‌های دیفای مبتنی بر رمزارزها هستند که ذاتاً نوسان زیادی دارند. این نوسان می‌تواند باعث ضررهای شدید برای سرمایه‌گذاران شود، به‌خصوص برای کسانی که بدون دانش کافی وارد این بازار می‌شوند.مشکلات نقدشوندگیهرچند برخی پروتکل‌های بزرگ نقدینگی بالایی دارند، اما پروژه‌های کوچک‌تر ممکن است در مواقعی که کاربران قصد برداشت سرمایه دارند، دچار کمبود نقدینگی شوند.نبود چارچوب‌های نظارتی مشخصدر بیشتر کشورها هنوز قوانین شفافی برای دیفای وجود ندارد. این موضوع هم یک فرصت (آزادی عمل بیشتر) و هم یک تهدید (ریسک بالاتر و نبود حمایت قانونی) محسوب می‌شود.آینده دیفایپیش‌بینی‌ها نشان می‌دهد که دیفای نه تنها باقی خواهد ماند بلکه دامنه نفوذ آن گسترش می‌یابد. برخی روندهای آینده شامل موارد زیر هستند:ادغام دیفای با سیستم مالی سنتی: بانک‌ها و مؤسسات مالی ممکن است برای کاهش هزینه‌ها و افزایش شفافیت، بخشی از خدمات خود را روی بلاکچین پیاده‌سازی کنند.افزایش امنیت و حسابرسی قراردادهای هوشمند: با پیشرفت ابزارهای حسابرسی و امنیت، احتمال هک و آسیب‌پذیری کاهش خواهد یافت.گسترش بیمه در دیفای: پروژه‌های بیمه غیرمتمرکز می‌توانند سرمایه‌گذاران را در برابر ضررهای ناشی از هک یا مشکلات فنی پوشش دهند.رشد بازارهای نوظهور: کشورهایی با زیرساخت بانکی ضعیف یا محدودیت‌های ارزی می‌توانند پذیرش بالایی از دیفای داشته باشند.دیفای در ایراندر ایران، علاقه به رمزارزها و دیفای در حال افزایش است، هرچند دولت کنترل و نظارت شدیدی اعمال می‌کند. حدود ۶٫۷ میلیون ایرانی کاربر فعال رمزارز هستند و بخشی از آنها در پروتکل‌های دیفای فعالیت دارند. با وجود محدودیت‌ها، جذابیت سودهای بالای این حوزه باعث شده بسیاری از کاربران ایرانی به آن روی بیاورند. با این حال، نبود قوانین حمایتی و خطرات امنیتی، ریسک فعالیت در این حوزه را بالا می‌برد.جمع‌بندیدیفای پتانسیل تغییر اساسی در ساختار سیستم مالی جهان را دارد. دسترسی آزاد، شفافیت و بازدهی بالا، این حوزه را برای سرمایه‌گذاران جذاب کرده است. اما چالش‌های امنیتی، نوسانات شدید و نبود قوانین مشخص، تهدیداتی هستند که باید جدی گرفته شوند. آینده دیفای وابسته به توانایی این صنعت در ایجاد تعادل میان نوآوری و امنیت است.</description>
                <category>بهراد تیموریان</category>
                <author>بهراد تیموریان</author>
                <pubDate>Sun, 10 Aug 2025 14:27:49 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>چرا شرکت‌های بزرگ باید Web3 و متاورس را بپذیرند: درس‌هایی از «BMW Joytopia»</title>
                <link>https://virgool.io/@drbehrad/%DA%86%D8%B1%D8%A7-%D8%B4%D8%B1%DA%A9%D8%AA-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%A8%D8%B2%D8%B1%DA%AF-%D8%A8%D8%A7%DB%8C%D8%AF-web3-%D9%88-%D9%85%D8%AA%D8%A7%D9%88%D8%B1%D8%B3-%D8%B1%D8%A7-%D8%A8%D9%BE%D8%B0%DB%8C%D8%B1%D9%86%D8%AF-%D8%AF%D8%B1%D8%B3-%D9%87%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%D8%A7%D8%B2-bmw-joytopia-ecgbdcpc9bbo</link>
                <description>در دنیای دیجیتال امروز، برندهای بزرگ با یک ضرورت فوری روبرو هستند:  #بازاریابی Web3_و #متاورس دیگر فقط یک ترند نیست، بلکه یک ضرورت است. با مهاجرت نسل‌های جوان به محیط‌های دیجیتال فراگیر،  Web3 بستر مناسبی برای تعامل معنادار بین برند و مخاطب فراهم می‌کند. پروژه #بی‌ام‌و با عنوان Joytopia#، نمونه‌ای دقیق از توانایی و پتانسیل این نوع بازاریابی برای شرکت‌های جهانی است.Web3 و متاورس اساساً درباره تعامل غوطه‌ور و مبتنی بر آواتار هستند. برای نسل‌های Z و آلفا، این فضاها نه دوردست بلکه سکونت‌گاه‌های واقعی اجتماعی هستند، قابل دسترسی از طریق مرورگر و موبایل. برندهایی که وارد این فضا نشوند، در خطر فراموشی قرار دارند. حضور در متاورس به شرکت‌ها این امکان را می‌دهد که روایت برند را در اختیار بگیرند، تجربه‌های احساسی ماندگار خلق کنند و تصویر نوآورانه‌ی خود را تقویت نمایند—all از مواردی هستند که در نسل آینده اهمیت حیاتی دارند .پروژه Joytopia  #بی_‌ام_‌و، نمایشی برجسته از این تحولات بود. در سپتامبر ۲۰۲۱، پیش از نمایشگاه IAA Mobility، این متاورس مبتنی بر مرورگر عرضه شد و شامل محتوای انحصاری مانند کنسرت مجازی Coldplay – با آهنگ «Higher Power» – بود که بدون ثبت‌نام و کاملاً رایگان در دسترس بود . کاربران در سه دنیای موضوعی به نام‌های Re:THINK، Re:IMAGINE و Re:BIRTH با راهنمایی «روباه» مجازی که صدای Christoph Waltz را داشت، تجربه می‌کردند؛ فضایی که به بررسی موضوعاتی مانند پایداری، الکتریکی شدن و حرکت شهری آینده اختصاص داشت .این تجربه صرفاً یک حرکت زودگذر نبود. در اولین روز حدود ۱۵۰,۰۰۰ بازدید از بیش از ۳۰ کشور ثبت شد و میانگین مدت حضور کاربران نزدیک به ۱۳ دقیقه بود—رقمی چشمگیر برای یک پروژه رایگان مبتنی بر مرورگر . همچنین، بیش از ۴۲ میلیون برخورد ارگانیک در TikTok نشان از تأثیر اجتماعی قابل‌توجه این پروژه داشت . این پروژه در CES ۲۰۲۲ بازگشت و نسخه‌ای برای معرفی مدل iX1 اضافه شد، که نشان می‌داد این دنیای متاورسی یک دارایی قابل‌تکرار و چندمنظوره است .پس شرکت‌ها چه درسی از Joytopia می‌گیرند؟اولین نکته، مالکیت پلتفرمی معنای مالکیت روایت برند را دارد. بی‌ام‌و پلتفرم اختصاصی خود را ساخت؛ رؤیا، آواتار، نمایش‌های زنده و داستان‌سرایی با برند. این رویکرد اعتبار ایجاد می‌کند و از خستگی تبلیغات جلوگیری می‌کند .دومین نکته: تجربه متاورسی، تعامل احساسی عمیق‌تری ایجاد می‌کند. در Joytopia، کاربران آواتارهای خود را شخصی‌سازی کرده، سلفی گرفتند، کنسرت رفتند و داستان را کاوش کردند—همه با مشارکت فعال و تعاملی حکایت‌محور .نکته سوم: چنین پروژه‌هایی، توان عملیاتی آینده را آماده می‌کنند. بی‌ام‌و با همکاری Journee و Jung von Matt، دانش Web3 و فناوری غوطه‌ور را توسعه داد و خود را برای ترکیب #AR و تجربه‌های مجازی در سیستم‌های داخل خودرو آماده کرد—کاری که در کانسپت i Vision Dee  و شیشه واقعیت ترکیبی نمایان است .علاوه بر این، متاورس خودرویی دیگر صرفاً یک مد زودگذر نیستبلکه بازاری رو به رشد با حجم ۱.۹ میلیارد دلار در ۲۰۲۲ و پیش‌بینی رسیدن به ۶.۵ میلیارد دلار تا ۲۰۳۰ با نرخ رشد سالانه ۳۱.۴٪ است . این رشد شامل سالن‌های نمایشگر #VR، رویدادهای مجازی و اطلاعات سرگرمی AR داخل خودرو است. رویکردی که وقت کمی برای برندها باقی نگذاشته.به‌هرحال، حرکت باید با دقت و هدفمند باشد. هزینه‌های تولید بالا—از ۱۰،۰۰۰ دلار تا چند میلیون، می‌توانند منابع را به‌سرعت تمام کنند . مخاطب‌شناسی درست هم مهم است: تجربه باید در راستای هویت برند باشد و نه صرفاً یک محصول جانبی. بی‌ام‌و موفق شد چون تم و پیام‌های Joytopia با استراتژی پایداری و معرفی محصولات هم‌سو بودند .در پایان، معیار سنجش باید فراتر از بازدید باشد. بی‌ام‌و شاخص‌هایی مانند میانگین زمان حضور، بازدید جهانی، تأثیر رسانه‌‎ای، و جایزه‌هایی مانند Grand Prix ADC را رصد کرد . این نوع سنجش—پوشش، عمق تعامل، واکنش Earned Media و ادراک برند میتواند پایه هر ارزیابی استراتژیک باید باشد.آزادانه می‌توانیم بگوییم که Joytopia نشان می‌دهد چگونه برندهای سنتی می‌توانند نه‌تنها وارد متاورس شوند، بلکه تابع آن نباشند. حرف نهایی این است: بازاریابی Web3 و متاورس از امروز دیگر انتخاب نیست، بلکه نیاز است. Joytopia ثابت کرد که با دید بلندپروازانه، همکاری خلاقانه و روایت معنادار، برندها می‌توانند ردپای ماندگار در این عرصه دیجیتال به جای بگذارند.#متاورس #BMW #پرشیا_خودرو#DigitalMarketing #Innovation #ElectricVehicles #Branding  </description>
                <category>بهراد تیموریان</category>
                <author>بهراد تیموریان</author>
                <pubDate>Sun, 29 Jun 2025 13:53:50 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>دیسنترالند و آینده بازی‌های وب 3</title>
                <link>https://virgool.io/@drbehrad/%D8%AF%DB%8C%D8%B3%D9%86%D8%AA%D8%B1%D8%A7%D9%84%D9%86%D8%AF-%D9%88-%D8%A2%DB%8C%D9%86%D8%AF%D9%87-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D9%88%D8%A8-3-uk3hxcuksxsi</link>
                <description>دیسنترالند (Decentraland)، یکی از پروژه‌های پیشرو در حوزه بازی‌های مبتنی‌بر بلاک‌چین (Blockchain) و متاورس (Metaverse)، مراحل آزمایشی نسخه جدید نرم‌افزار خود را با همکاری کاربران به پایان رسانده است. این نسخه با بهبودهای قابل‌توجه در عملکرد، طراحی محیط و مکانیزم‌های تعاملی، امکانات تازه‌ای را برای بازیکنان و توسعه‌دهندگان فراهم کرده است.  در حالی‌که دنیای بازی‌های مجازی و فناوری بلاک‌چین به تکامل خود ادامه می‌دهد، دیسنترالند یک بار دیگر گامی جسورانه رو به جلو برداشته است. یکی از مسایلی که همواره توسعه‌دهندگان نرم‌افزارها را درگیر می‌کند، بحث آزمایش و یافتن ایراد نسخه‌های جدید این برنامه‌ها است. زیرا موضوع نشت اطلاعات پیش از عرضه نرم‌افزار می‌تواند ضررهای هنگفت و جبران‌ناپذیری را به شرکت‌ها وارد سازد. از طرف دیگر، این‌که آیا کاربران و استفاده‌کنندگان نهایی از نرم‌افزار خوششان می‌آید یا خیر، نکته حایز اهمیتی است. این موضوع توسعه‌دهندگان را ناچار می‌سازد تا با انتخاب تعدادی از کاربران قدیمی به بررسی زودهنگام نسخه‌های جدید نرم‌افزار اقدام کنند که ریسک‌های بسیاری دارد. یکی از اهداف و ماموریت‌های پروژه دیسنترالند، ایجاد جامعه‌ای از بازیکنان، توسعه‌دهندگان، طراح‌ها و علاقه‌مندان به حوزه بازی‌های کامپیوتری و بلاک‌چین در این پروژه است. متاورس غیرمتمرکز دیسنترالند، به‌تازگی مرحله آزمایش آلفای نسخه جدید نرم‌افزار خود را با کمک جامعه کاربران خود به پایان رسانده است. این بررسی در دو مرحله انجام شد و افراد از طریق ثبت‌نام در سرور دیسکورد این پروژه و پاسخ به سوالاتی به عضویت گروه‌های تست درآمدند. ما نیز به‌عنوان تنها ایرانی و نماینده نشریه رمزدارایی‌ها، افتخار حضور در این تجربه را داشتیم که آن را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت. موج اول این تست و بررسی، از تاریخ دوازدهم آگوست ۲۰۲۴ آغاز شده و تا بیست‌و‌ششم آگوست با حضور 80 کاربر از سراسر دنیا برگزار شد. این بررسی به یافتن ۷۵ ایراد و ارجاع آن‌ها به تیم توسعه‌دهنده دیسنترالند منجر شد. یکی از جذابیت‌های این تجربه، حضور مدیران ارشد پروژه مثل «کیم کورییر» (Kim Currier)، رییس بخش مشارکت و مارکتینگ در دیسکورد و پاسخ سریع توسعه‌دهندگان به ایرادهای پیداشده بود. موضوعی که حداقل در کشور تاکنون تجربه آن را نداشته‌ام. پس از اتمام موج اول بررسی‌ها، با ایجاد یک اوراق از ایرادهای پیداشده، دسترسی‌ها برای مدتی قطع شد تا توسعه‌دهندگان ایرادها را برطرف کنند. در این زمان، گروه اختصاصی تسترها تمام مدت درباره پیشرفت‌ها، پیشنهادات و انتقادات به‌صورت مستقیم با عوامل پروژه در ارتباط بودند. با وجود این‌که هیچ قرارداد عدم افشای اطلاعاتی بین کاربران و پروژه منعقد نشده بود، قبل از انتشار رسمی هیچ اطلاعاتی به بیرون درز نکرد که این نشان از عرق کاربران به این پروژه و علاقه‌مندی به سهیم شدن در یکی از اتفاقات بزرگ متاورس در سال جاری است. موج دوم بررسی از تاریخ سی‌ام سپتامبر تا بیست‌ودوم اکتبر ادامه داشت و در این دوره ۱۲۵ کاربر حضور داشتند و 95 ایراد جدید کشف شد. در نهایت در اکتبر ۲۰۲۴ نسخه دوم نرم‌افزار دیسنترالند برای استفاده عموم به‌صورت رایگان عرضه شد. تغییرات محسوسی که در این نسخه با آن برخورد کردم، به شرح زیر است: بهبود عملکرد کلی نرم‌افزار کاهش مدت زمان بارگذاری و افزایش فریم‌ریت، حتی در حضور تعداد زیادی از کاربران در یک نقطه؛ معرفی یک لانچر (Launcher) جدید برای تضمین ورود بدون نقص و سریع کاربران به دیسنترالند؛ بهبود بازی چند‌نفره همزمان (Multiplayer Gameplay) و تعاملات گروهی. زنده‌نمایی محیط: آسمانی پویا، چشم‌اندازی زیبا و ساختمان‌های بدون نقص جهان دیسنترالند دیگر پویاست، آسمانی پرنور و باجلوه که خورشید و ماه نیز در آن وجود دارد؛ محیط‌ها کاملن پویا هستند. درختان و برگ‌ها و آب‌ها در وزش باد تکان می‌خورند و جلوه‌های صوتی فراگیر شده است؛ ساختمان‌ها تا 80 قطعه دورتر به‌طور یکپارچه قابل مشاهده هستند و منظره وسیعی را ارایه می‌دهند. مکانیزم‎‌های تعاملی جدید نمایه و اطلاعات بازیکنان به‌شکل بهتری نمایش داده می‌شود و تشخیص افراد آسان شده است؛ نقشه تعاملی بهبود چشم‌گیری داشته است و اتفاقات را به‌شکل برجسته به بازیکن نمایش می‌دهد؛ یک سیستم ناوبری جدید بازیکنان را به‌طور یکپارچه در سراسر جهان راهنمایی و به آن‌ها کمک می‌کند تا به‌راحتی به مقصد خود برسند. بهبود کنترل کاربر  کاربران می‌توانند به‌راحتی بین نماهای اول شخص و سوم شخص جابه‌جا شوند؛ یک نوار سری جدید دسترسی به بخش‌های کلیدی مانند نمایه، نقشه، کوله‌پشتی و اعلان‌ها را ارایه می‌دهد؛ کوله‌پشتی اکنون قابلیت استفاده و جلوه‌های بصری بهتری برای توکن‌های پوشیدنی‌ دارد؛ مکانیزم استفاده از احساسات (Emotes) بهبود چشم‌گیری داشته است. بهبود آواتارها نمای بصری آواتارها بهبود چشم‌گیری داشته و از جزییات حرکتی بیشتری (راه رفتن، دویدن، پریدن) بهره می‌برد؛ آواتارها همچنین به‌طور طبیعی با محیط اطراف خود ارتباط برقرار می‌کنند و با زمین‌های ناهموار سازگار می‌شوند و به سمت دوربین نگاه می‌کنند؛ سیستم ارتباطی بین آواتارها (Bubble Chat) دارای ارتباط یکپارچه شده است. پس از این تست، از کوریر، رییس بخش مشارکت و بازاریابی بنیاد دیسنترالند خواستم تا چند کلمه‌ای درباره این تجربه اظهار نظر کند. او گفت: «ما از جامعه دیسنترالند که در دور آزمایشی آلفا (غیرعمومی) برای آماده شدن نسخه بتا و انتشار آن به ما کمک کردند، بسیار سپاسگزاریم. حضور این گروه به ما کمک کرد تا در توسعه این نسخه از نرم‌افزار به جلو حرکت کنیم و این مرحله بسیار موثر بود.» دیسنترالند با ایجاد نرم‌افزهای رایگان، این امکان را برای علاقه‌مندان ایجاد کرده است تا بدون نیاز به یک خط کدنویسی به طراحی و ایجاد آثار خود و انتشار آن در بزرگ‌ترین پروژه متاورسی اقدام کنند.</description>
                <category>بهراد تیموریان</category>
                <author>بهراد تیموریان</author>
                <pubDate>Sat, 21 Dec 2024 16:00:02 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>متاورس چگونه آینده را متحول خواهد کرد؟</title>
                <link>https://virgool.io/@drbehrad/%D9%85%D8%AA%D8%A7%D9%88%D8%B1%D8%B3-%DA%86%DA%AF%D9%88%D9%86%D9%87-%D8%A2%DB%8C%D9%86%D8%AF%D9%87-%D8%B1%D8%A7-%D9%85%D8%AA%D8%AD%D9%88%D9%84-%D8%AE%D9%88%D8%A7%D9%87%D8%AF-%DA%A9%D8%B1%D8%AF-go74srnlmbz6</link>
                <description>با وجود اینکه واژه متاورس برای اولین بار توسط نویسنده نیل استفنسون در رمان علمی تخیلی &quot;سقوط برف&quot; در سال 1992 استفاده شد، اما این فناوری تا اولیل دهه 2010 برای خیلی ناشناخته بود و مردم حتی فکر آن را هم نمی کردند که تنها طی چند سال، متاورس تا این حد در بخش های مختلف تغییر ایجاد کند. در این یادداشت سعی کرده ام تا صنایع مهمی که تحت تاثیر این تکنولوژی شگفت انگیر قرار گرفته اند یا تا چند سال آینده تحت تاثیر قرار خواهند گرفت را بررسی کنم.اولین صنعتی که تاثیرات متاورس را حس کرد، آموزش و یادگیری بود. با سرمایه‌گذاری غول های تک مثل متا در متاورس در سال 2021 سرعت ایت تاثیر افزایش چشمگیری داشت. متاورس می‌تواند تجربیات یادگیری فراگیرتر و تعاملی‌تر را ارائه دهد که فراتر از محدودیت‌های یک کلاس درس سنتی است. به عنوان مثال، دانش‌آموزان می‌توانند از طریق گشت‌وگذار در شبیه‌سازی‌های مجازی تاریخ را تجربه کنند یا با شخصیت‌های سه‌بعدی در مورد علوم بحث کنند. این امر می‌تواند یادگیری را جذاب‌تر و به یاد ماندنی‌تر کند و به دانش‌آموزان کمک کند تا مفاهیم انتزاعی را بهتر درک کنند. همچنین این موضوع باعث شده تا دسترسی به محتوای آموزشی از پیش ساده تر شود. دانش‌آموزان می‌توانند از سراسر جهان در کلاس‌های مجازی شرکت کنند و با معلمان و همکلاسی‌های خود در زمان واقعی تعامل داشته باشند. این امر می‌تواند به برابری آموزشی کمک کند و اطمینان حاصل کند که همه دانش‌آموزان، صرف نظر از پیشینه یا موقعیت خود، فرصتی برای یادگیری دارند.مسلما کسب و کارها نیز از این تاثیر مستثنی نبوده اند و در حال تجربه کردن تغییرات بسیار زیادی هستند. متاورس مشاغل جدیدی را در زمینه‌های توسعه، طراحی و محتوای دنیای مجازی ایجاد کرده است. مشاغل موجود نیز می‌توانند از متاورس برای ارائه خدمات یا محصولات خود به روش‌های جدید استفاده کنند. به عنوان مثال، یک شرکت می‌تواند یک فروشگاه مجازی ایجاد کند که در آن مشتریان بتوانند محصولات را قبل از خرید امتحان کنند یا یک آژانس مسافرتی می‌تواند تجربیات سفر مجازی را ارائه دهد. این امر می‌تواند منجر به نوآوری و رشد اقتصادی شود. همچنین متاورس می‌تواند راه‌های جدیدی برای کار کردن افراد را فراهم کند. به عنوان مثال، کارمندان می‌توانند در یک فضای مجازی سه‌بعدی با هم ملاقات کنند و روی پروژه‌ها همکاری کنند یا می‌توانند از راه دور در جلسات و کنفرانس‌ها شرکت کنند. این امر می‌تواند به افزایش بهره‌وری و کاهش هزینه‌های مرتبط با رفت و آمد و فضای اداری منجر شود.یکی از مهمترین و بزرگترین صنایعی که تغییرات اساسی داشته است، صنعت بازی و سرگرمی است. متاورس راه‌های جدید و هیجان‌انگیزی برای سرگرمی ارائه می‌دهد. به عنوان مثال، شما می‌توانید با دوستان خود بازی‌های ویدیویی را انجام دهید، به کنسرت‌های مجازی بروید یا حتی به کاوش در دنیای مجازی بپردازید. این امر می‌تواند راهی عالی برای فرار از استرس روزمره و تجربه چیزهای جدید باشد.همه‌گیری بیماری کرونا در سراسر دنیا باعث شد همه ما تجربه تنهایی عمیقی را درک کنیم. متاورس می‌تواند راه‌های جدیدی برای اتصال افراد با یکدیگر، صرف نظر از موقعیت فیزیکی آنها فراهم کند. به عنوان مثال، می‌توانید با دوستانی از سراسر جهان در یک فضای مجازی ملاقات کنید یا می‌توانید به گروه‌های آنلاین با علایق مشترک بپیوندید. این امر می‌تواند به کاهش احساس تنهایی و انزوا کمک کند و حس تعلق را تقویت کند.موضوع آخری که آن را بررسی می‌کنیم، مالکیت دارایی های دیجیتال و حاکمیت در متاورس است. متاورس می‌تواند راه‌های جدیدی برای مالکیت و حاکمیت بر دارایی‌های دیجیتال ارائه دهد. به عنوان مثال، شما می‌توانید زمینی را در دنیای مجازی بخرید، آن را توسعه دهید و آن را بفروشید. این امر می‌تواند به افراد قدرت و کنترل بیشتری بر دارایی‌های دیجیتال خود بدهد و فرصت‌های جدیدی برای سرمایه‌گذاری و کارآفرینی ایجاد کند. متاورس می‌تواند از برای آزمایش مدل‌های جدید حکمرانی غیرمتمرکز استفاده شود. به عنوان مثال، سازمان‌های خودمختار غیرمتمرکز (DAO) می‌توانند برای اداره جوامع مجازی یا مدیریت منابع مشترک استفاده شوند. این امر می‌تواند منجر به اشکال جدیدی از دموکراسی و مشارکت شود که فراتر از ساختارهای سنتی دولت است. مفهوم متاورس همچنان علامت سوال بزرگی در ذهن بسیار از مردم، حتی افراد فعال در حوزه بلاکچین است اما این فناوری هنوز در ابتدای راه خود است و باید منتظر اتفاقات بسیار بزرگی در این زمینه باشیم.</description>
                <category>بهراد تیموریان</category>
                <author>بهراد تیموریان</author>
                <pubDate>Tue, 21 May 2024 14:23:37 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>میانبر درآمدی معاملات ارز دیجیتال</title>
                <link>https://virgool.io/@drbehrad/%D9%85%DB%8C%D8%A7%D9%86%D8%A8%D8%B1-%D8%AF%D8%B1%D8%A2%D9%85%D8%AF%DB%8C-%D9%85%D8%B9%D8%A7%D9%85%D9%84%D8%A7%D8%AA-%D8%A7%D8%B1%D8%B2-%D8%AF%DB%8C%D8%AC%DB%8C%D8%AA%D8%A7%D9%84-qng8noeymv4f</link>
                <description>چند سالی است که واژگانی مثل بلاک‌چین، ارز دیجیتال، متاورس و بسیاری از کلمات وابسته به این حوزه را به‌ویژه در اینترنت و در فضای‌مجازی مکررا می‌‌‌‌‌‌شنویم. افرادی که ادعا می‌کنند قادرند یک شبه شما را پولدار کنند، آیا چنین ادعایی صحت دارد؟ چگونه می‌توان این موضوع را راستی‌‌‌‌‌‌آزمایی کرد؟ در این گزارش سعی شده تا قسمت کوچکی از این حوزه نسبتا جوان و گسترده، یعنی متاورس، بررسی شود.متاورس کجاست؟اولین سوالی که برای تازه‌واردان این حوزه مطرح می‌شود؛ این است که متاورس کجاست؟این سوال با یک مثال پاسخ داده خواهد شد. دنیای فیزیکی که افراد در آن زندگی می‌‌‌‌‌‌کنند، چندین سری قانون در آن جاری است. برخی قوانین توسط محیط تعریف می‌شوند و به ناچار باید از آنها تبعیت شود؛ مثلا نیروی گرانش، وضعیت آب و هوا و بسیاری از قوانین طبیعی دیگر که انسان قدرت کنترل آنها را ندارد.اما مسلما برخی از قوانین را انسان‌ها وضع می‌کنند؛ روابط پولی و مالی، عرف و نوع پوشش، رفتارهای اجتماعی، شرح وظایف شغلی و...📷📷 📷حالا دنیای‌مجازی را موازی دنیای حقیقی تصور کنید. در این جهان هم این دو نوع قانون صدق می‌کند، پس باید یک‌سری از آنها تغییرناپذیر و سری دوم تغییرپذیر باشند. قوانین تغییر‌ناپذیر را برنامه‌نویسان و مجریان طرح با توجه به محدودیت‌های تکنولوژی، بودجه‌ و... وضع می‌کنند و قوانین تغییرپذیر توسط افرادی که در پروژه مشارکت یا حضور دارند مشخص می‌شود.اما این محدودیت‌ها باعث نمی‌شود تا سازندگان خلاقیت به‌خرج ندهند؛ مثلا پروژه‌‌‌‌‌‌ای را تصور کنید که جزیره‌هایی روی آسمان معلق هستند و مردم در آنجا به به‌جای پول برای دادوستد، از نوعی ارز دیجیتال استفاده می‌کنند. در چنین پروژه‌هایی، به تقلید از جهان حقیقی، روابط مالی مثل مالیات، خرید و فروش، دادوستد و حتی اجاره نیز ممکن است برقرار باشد.پس نتیجه می‌گیریم، همانطور که در دنیای‌واقعی موقعیت‌های کسب درآمد وجود دارد، در این جهان‌‌‌‌‌‌های‌مجازی نیز باید چنین فرصتی مهیا باشد. به همین منظور، مدل‌های درآمدی ایجاد شده‌است که هریک به سبکی برای کاربر ایجاد درآمد می‌کند. لازم به ذکر است که قرار نیست کسی در یک شب ‌میلیاردر شود، اما با صبر و کمین برای موقعیت‌های مناسب، می‌توان درآمدهای خوبی به‌دست آورد.خرید و فروش زمینیکی از اصلی‌ترین و معروف‌‌‌‌‌‌ترین مدل‌های درآمدی در متاورس، خرید و فروش زمین‌‌‌‌‌‌های‌مجازی است؛ دقیقا مثل دنیای حقیقی. در همین ابتدا باید موضوعی توضیح داده شود. مالکیت این دارایی‌ها بر بستر بلاک‌چین ثبت می‌شود و طبق قرارداد هوشمندی که به امضای طرفین قرارداد (خریدار و فروشنده) می‌رسد، خریدار رسما مالک آن خواهد شد. نتیجه این تراکنش مثل برگ سند تا ابد بر روی بستر بلاک‌چین و غیرقابل برگشت خواهد بود. در این زمین‌مجازی، می‌توان ساخت‌وساز کرد، رویداد برگزار کرد یا فقط آن را نگه داشت تا قیمت آن افزایش یابد. البته انتخاب این پروژه‌ها با توجه به قیمت معمولا زیاد و تعداد زیاد پروژه‌ها کار راحتی نیست و ممکن است برخی از افراد در دام پروژه‌های پانزی یا کلاه‌‌‌‌‌‌برداری بیفتند. بسیاری از کسانی که متحمل ضرر می‌شوند به همین دلیل است، اما با بررسی، کارشناسی و شناخت پروژه‌های خوب، می‌توان سودهای خوبی از این راه کسب کرد.بر‌‌گزاری یا شرکت در رویدادبسیاری از برندهایی که محصول یا خدمت عرضه می‌کنند، مثل آدیداس، نایکی، استارباکس و... در پروژه‌های متاورسی حضور پررنگی دارند و ‌میلیون‌ها دلار سرمایه‌گذاری می‌کنند؛ اما چرا؟ مگر می‌توان چنین محصولاتی را در این فضا عرضه کرد؟  سازمان‌های بسیاری به‌منظور گسترش برند، افزایش آگاهی و افزایش تعامل با مشتریان خود، اقدام به حمایت (Sponsorship) یا بر‌‌گزاری انواع رویداد با محوریت گیمیفیکیشن (Gamification) کرده‌‌‌‌‌‌اند.  این رویدادها به‌قدری اخیرا پرطرفدار شده‌اند که بسیاری از مشاهیر و خوانندگان هم مثل Snoop dogg, Steve Aoki, Paris Hilton و برخی دیگر اقدام به بر‌‌گزاری چنین رویدادهایی کرده‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌اند. پروژه‌های متاورسی مثل سندباکس (SandBox) و دیسنترالند (Decentraland)، از پروژه‌های محبوب هستند. در قبال شرکت در این رویدادها و انجام بازی‌ها، مقادیری ارز دیجیتال بومی آن پروژه، به‌عنوان جایزه در بین شرکت‌کنندگان توزیع می‌شود. این میزان ممکن است کم یا حتی زیاد باشد. انجام چنین برنامه‌هایی به یکی از بهترین و موثرترین روش‌های افزایش آگاهی برند تبدیل شده‌است.طراحی، اجرا و فروش آواتاریکی از پردرآمدترین سیستم‌های درآمدی در حوزه متاورس که موردعلاقه طراحان گرافیک و هنرمندان است، طراحی و فروش انواع NFT است؛ به‌عنوان مثال ساخت ان‌اف‌تی آواتار (Avatar).آواتار، نمادی از اشخاص در فضای متاورس است. به‌عنوان مثال شما به‌جای اینکه شمایل یک انسان با مشخصات خودتان (چهره، بدن و...) را داشته باشید، می‌‌‌‌‌‌توانید بدن انسان به‌همراه سر کوسه و بال عقاب داشته باشید! اگرچه چنین موضوعی ممکن است برای شما عجیب به‌نظر برسد، اما واقعیت دارد. چنین آواتارهایی تا چندین‌هزار دلار به‌فروش می‌رسند. جالب‌تر اینکه ساخت و فروش این آواتارها کار خیلی دشواری نیست.مدل P۲E یا Play to Earnاز مدل‌های درآمدی که طرفداران زیادی دارد، می‌توان به مدلP۲E اشاره کرد. به زبان ساده شما در ازای بازی کردن، درآمد خواهید داشت. شکل این پروژه‌ها، دقیقا مثل یک بازی کامپیوتری است که امتیازهای افراد بعد از رسیدن به سطحی خاص، به ارزهای دیجیتال تبدیل شده و پرداخت می‌شود. یکی از اصلی‌ترین، محبوب‌‌‌‌‌‌ترین و قدیمی‌‌‌‌‌‌ترین بازی‌های P۲E، بازی Axie Infinity است. در این بازی، بازیکن با تیمی سه‌نفره، متشکل از موجوداتی به‌نام «اکسی» با سایرین به رقابت می‌پردازد. برنده این مسابقات، رمزارز SLP به‌عنوان جایزه دریافت می‌کند. بازیکنان می‌توانند از این امتیازات و توکن‌‌‌‌‌‌ها، تیم خود را تقویت کنند، اکسی‌‌‌‌‌‌های جدید بخرند، آنها را معامله کنند یا آن را تبدیل به پول نقد کنند. بازی دیگری مثل Thetan Arena نیز از همین مدل تبعیت می‌کند.مدل W۲E یا Walk to Earnیکی از جالب‌ترین و غیرقابل‌‌‌‌‌‌باورترین مدل‌های درآمدی در متاورس، مدل W۲E است. در این مدل افراد در ازای راه‌رفتن یا فعالیت فیزیکی داشتن، درآمد خواهند داشت. جالب‌تر اینکه برندهایی مثلAsics وNike پیشتازان این نوع بازی‌ها هستند. از اصلی‌ترین پروژه‌های این مدل درآمدی می‌توان به بازی StepN اشاره کرد. بازیکنان در این بازی با تهیه NFT یک کفش‌مجازی که گاهی ممکن است تا چند‌هزار دلار قیمت داشته باشد، در ازای سرعت و مسافت خاصی که طی می‌کنند، رمزارز GMT دریافت خواهند کرد. این توکن نیز توانایی نقد‌شدن را دارد. در سال‌۲۰۲۲ رمزارز این بازی بیش از دویست‌درصد افزایش قیمت داشته است. SweatCoin پروژه دیگری در این مدل است و فرد بدون نیاز به خرید NFT، فقط با توجه به تعداد قدم‌های پیموده شده، می‌‌‌‌‌‌تواند درآمد داشته باشد؛ اما در حال‌حاضر توانایی نقد‌کردن درآمد وجود نداشته و فعلا باید در بازار داخلی پروژه خرج شود.مدل B۲E یا Build to Earnدر نهایت، مدل B۲E که افراد در ازای طراحی، اجرا و خلق انواع اشیا، درآمد خواهند داشت. در این اکوسیستم بازیکن باید از طریق طراحی و اجرای موارد مختلف (ساختمان، اشیا، آواتار و...)، آنها را در فروشگاه داخلی پروژه قرار دهد. این کار می‌تواند به شکل رایگان یا پولی باشد. بخشی از این درآمد به‌حساب طراح واریز می‌شود. به‌عنوان مثال، می‌توانید در پروژه Spatial، یک گالری نقاشی طراحی کنید و آن را در محیط برنامه بسازید؛ درست مثل بازی The Sims و آن را برای فروش یا اجاره قرار دهید و از این طریق درآمد داشته باشید. چنین حالتی در پروژه REALM و Bit.country نیز دیده می‌شود که این اجازه را به افراد می‌دهد تا با ساخت دنیاهای کامل متاورسی (ساخت یک پروژه شخصی متاورسی در یک پروژه خیلی بزرگ متاورسی عمومی)، درآمد داشته باشند.در این گزارش سعی شد به اختصار چند مدل درآمدی را معرفی شود. هرچند صحبت کامل درباره مدل‌های درآمدی در متاورس نیازمند ساعت‌ها گفت‌وگو است.</description>
                <category>بهراد تیموریان</category>
                <author>بهراد تیموریان</author>
                <pubDate>Wed, 01 May 2024 10:01:16 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>لایه‌‌‌‌‌‌‌های اتریوم چگونه به کمک ما می‌آیند؟</title>
                <link>https://virgool.io/@drbehrad/%D9%84%D8%A7%DB%8C%D9%87-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%A7%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D9%88%D9%85-%DA%86%DA%AF%D9%88%D9%86%D9%87-%D8%A8%D9%87-%DA%A9%D9%85%DA%A9-%D9%85%D8%A7-%D9%85%DB%8C-%D8%A2%DB%8C%D9%86%D8%AF-m89vdoqbzodl</link>
                <description>یکی از مفاهیمی که این روزها بارها در حوزه بلاک‌چین با آن برخورد می‌کنیم، اصطلاحی به‌نام «لایه‌های اتریوم» است. بسیاری از کارشناسان در مطالب خود از این مفهوم استفاده می‌کنند. در بخش توکن‌های غیر‌مثلی نیز با اصطلاح «لایه دوم اتریوم» برخورد کرده‌ایم. حتی برنامه‌نویسان هم برای تنظیم قراردادهای هوشمند در بستر بلاک‌چین نیز با لایه‌ها سروکار دارند. در ادامه به بررسی این مفهوم از دید کارشناسان می‌پردازیم.فناوری بلاک‌چین اتریوماتریوم به‌عنوان دومین رمزارز محبوب - پس از بیت‌کوین- شامل یک پلتقورم لایه‌باز غیرمتمرکز است و امکان ایجاد قراردادهای هوشمند و اپلیکیشن‌های غیرمتمرکز (dAPPs) را به‌وجود می‌آورد. این پلتفرم از چند لایه تشکیل شده‌است که هریک هدف خاصی از انجام معاملات و معادلات را برعهده دارد.  در هر اکوسیستم بلاک‌چینی سه سطح وجود دارد؛ فعالیت غیرمتمرکز شبکه، امنیت و مقیاس‌پذیری. فعالیت بهینه این سطوح به شکل همزمان کار دشواری است، به‌همین‌دلیل با شلوغ‌شدن و افزایش تراکنش‌ها، رفته‌رفته از قدرت و سرعت شبکه کاسته می‌شود.این موضوع باعث افزایش بسیار زیاد هزینه کارمزد استفاده از شبکه و طولانی‌شدن زمان تایید تراکنش‌ها می‌شود. لایه اول اتریوم یا لایه اصلی، پروتکل اجماع اتریوم برای انجام تراکنش‌ها محصوب می‌شود. این مشکل برای اولین‌بار در نوامبر ۲۰۱۷ برای شبکه اتریوم دردسرساز شد. زمانی‌که اولین بازی بزرگ بلاک‌چینی بنام CryptoKitties بر روی لایه اول اتریوم قرار گرفت و باعث شد به دلیل شلوغی شبکه علاوه‌بر طولانی‌شدن زمان تراکش‌ها، هزینه کارمزد یا گس فی (Gas Fee) هم چندین‌برابر شود. از جایی‌که در این پروژه تعداد بسیار زیادی از کاربران جدید اتریوم حضور داشتند، باعث شد اتفاق بسیار بدی را تجربه کنند. اینجا بود که نیاز به لایه دوم اتریوم بیش ازپیش حس شد.چرا به لایه دوم؟یکی از محدودیت‌های اصلی شبکه اتریوم در پردازش تعداد مشخصی تراکنش در ثانیه است که همین نقص می‌تواند به وضعیتی مثل CryptoKitties منجر شود، از این‌رو باید چاره‌ای اندیشیده می‌شد تا با ایجاد مقیاس‌پذیری جدید تا حد ممکن از بروز چنین اختلالاتی جلوگیری شود. به همین منظور از طریق ایجاد و بهبود پروتکل‌های اجماع جدید بر روی لایه اصلی یا اول، لایه دوم ایجاد شد. از این طریق بار اضافه شبکه به لایه بالاتر انتقال پیدا می‌کند و باعث افزایش مقیاس‌پذیری، سرعت و کارآیی شبکه در روند تایید تراکش‌های شبکه می‌شود. Arbitrum One وOptimism نمونه‌هایی از فناوری لایه دوم اتریوم هستند.📷📷 📷از این پروتکل در اجرای قراردادهای هوشمند نیز می‌توان استفاده کرد زیرا بدون نیاز به‌واسطه، تراکنش به شکل خودکار اجرا و تایید می‌شود که می‌تواند باعث صرفه‌جویی در زمان و کاهش خطر تقلب شود. قراردادهای هوشمند شامل توافق خریدار و فروشنده است که بر روی بستر بلاک‌چین ثبت و ضبط می‌شود.  از طریق این تکنیک‌ها، لایه اول بیشتر به تراکنش‌های سنگین، پیچیده‌تر رسیدگی می‌کند که نیازمند زمان بیشتر است و لایه دوم اغلب برای تراکنش‌های متعدد و با سرعت زیاد استفاده می‌شود. این موضوع باعث‌شده تا لایه دوم شبکه اتریوم به یکی از اصلی‌ترین شبکه‌های مورد‌استفاده در خرید و فروش توکن‌های غیر‌مثلی و بازی‌های متاورسی که در آنها تعدد تراکنش وجود دارد، تبدیل شود.نمونه‌هایی از شبکه‌های لایه دومپروتکل بلاک‌چینی Optimism Rollups : یکی از پروتکل‌هایی است که بر روی لایه دوم اتریوم و تایید قراردادهای هوشمند کار می‌کند. این پروتکل بدون درگیر‌کردن کل شبکه به‌منظور پردازش یک تراکنش، سرعت و مقیاس‌پذیری شبکه را به طرز چشمگیری افزایش داده و اجازه فعالیت Dappها با ساختار پیچیده‌تر را می‌دهد. پروتکل بلاک‌چینی Boba: این پروتکل نیز بر روی لایه دوم اتریوم سوار است و از طریق تجمیع و بسته‌بندی چندین تراکنش در قالب یک تراکنش، کارآیی شبکه را به میزان قابل‌توجهی افزایش می‌دهد. این پروتکل برای حوزه‌های Defi، Gamefi و NFT‌ها بسیار پر مصرف است.Polygon و Ethereum دو شبکه بلاک‌چین مجزا هستند که برای پاسخگویی به نیازهای متمایز اما مرتبط در فناوری غیرمتمرکز طراحی شده‌اند. اتریوم برای ارائه پلتفرمی برای دارایی‌های دیجیتال، قراردادهای هوشمند و Dappها طراحی شده‌است، اما Polygon برای حل مشکلات مقیاس‌پذیری اتریوم طراحی شده‌ و قادر است تراکنش‌های سریع‌تر و مقرون‌به‌صرفه‌تر را پردازش کند. اگرچه تردیدهایی در مورد نقش پالیگان پس از تکمیل به‌روزرسانی‌های اتریوم وجود دارد، اما در حال‌حاضر کاربران فعال در Web۳ در بسیاری از مواقع استفاده از پالیگان را به اتریوم ترجیح می‌دهند. باید دید آیا شبکه اتریوم قادر است نقص‌های خود را جبران کند یا نه.</description>
                <category>بهراد تیموریان</category>
                <author>بهراد تیموریان</author>
                <pubDate>Wed, 01 May 2024 10:00:24 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>شکست محدودیت‌ها با کمک بلاک‌چین</title>
                <link>https://virgool.io/@drbehrad/%D8%B4%DA%A9%D8%B3%D8%AA-%D9%85%D8%AD%D8%AF%D9%88%D8%AF%DB%8C%D8%AA-%D9%87%D8%A7-%D8%A8%D8%A7-%DA%A9%D9%85%DA%A9-%D8%A8%D9%84%D8%A7%DA%A9-%DA%86%DB%8C%D9%86-qatvjwzydrq3</link>
                <description>از زمان ابداع شبکه جهانی اینترنت، هیچ‌کس فکر نمی‌کرد که زندگی انسان‌ها تا این حد وابسته به آن شود و همین موضوع باعث شده‌است، این شبکه به‌منظور تطبیق با نیازهای روز مخاطبان، بارها تغییر کند. این تغییرات را کارشناسان به سه دسته کلی یا نسل تقسیم‌بندی می‌کنند. هریک از این نسل‌ها به‌نوعی حوزه‌های گوناگونی از سبک زندگی تا شکل بازاریابی را تغییر داده است. نکته جالب سرعت این تغییرات است، اگرچه برخی کارشناسان معتقدند که نسل‌های اصلی و فرعی دیگری به‌جز آنچه در این مقاله به آن خواهیم پرداخت نیز وجود دارد، اما می‌توان گفت این سه نسل از وب، شامل اصلی‌ترین تغییرات هستند.ظهور شبکه جهانی، وب ۱اولین نسل از شبکه جهانی که در دهه ۱۹۹۰ میلادی تا اوایل دهه ۲۰۰۰ مورد اقبال مخاطبان قرار گرفت. نکته حائزاهمیت، دسترسی قشر عظیمی از مخاطبان و افراد به این سیستم به‌منظور افزایش قدرت ارتباطات بود. دیری نگذشت که علاوه‌بر شرکت‌های بزرگ، اقشار مختلف مردم نیز به این جامعه اضافه شدند. تا قبل از این، غالب روش‌های ارتباطی شامل ارسال نامه از طریق پست، فکس، پیج‌کردن و تلفن بود اما در این دوره استفاده از خدماتی همچون ایمیل یا پست الکترونیکی، به‌جای سایر روش‌های مرسوم، با سرعت بسیاری گسترش یافت. موضوع مهم دیگر، ظهور روزنامه‌ها و سایت‌های خبری آنلاین بود. همین موضوع باعث شد تا شرکت‌هایی مثل یاهو که خدمات پست‌الکترونیکی و اخبار را ارائه می‌کردند، بسیار همه‌گیر شوند. تا قبل از همه‌گیر‌شدن استفاده از اینترنت، اکثر اشکال تبلیغات و بازاریابی به درج تبلیغ یا خبر در روزنامه، تبلیغات تلویزیونی، تله‌‌‌‌‌‌‌مارکتینگ یا بازاریابی تلفنی یا معرفی محصول به شکل حضوری خلاصه می‌شد، اما در نسل اول، امکاناتی مثل بنرهای آنلاین، ایمیل مارکتینگ و بسیاری از خدمات بازاریابی مبتنی بر خط به سبد امکانات مارکتینگ، بازاریابی و تبلیغات اضافه شد، همچنین در این دوران ابزار پاپ‌آپ (Pop-Up) نیز ابداع شد که سال‌ها باعث رنجیدن کاربران اینترنت شد، تا حدی‌که ایتان زوکرمن، خالق پاپ‌آپ، چند سال‌پیش بابت این ابداع خود ابراز پشیمانی کرده و معذرت خواهی ‌کرد، اما هر تکنولوژی نقاط ضعفی نیز دارد. البته این نکات با گذشت بیش از سه دهه تبدیل به نقاط ضعف شده‌اند و در زمان خود، به‌عنوان نقاط ضعف مطرح نبودند. مشکل اصلی نسل اول، یک‌طرفه‌بودن ارتباطات بود، به این‌معنی که صرفا، مخاطب خواننده بود و ارتباطی دوطرفه برقرار نمی‌شد. به‌عنوان مثال، مخاطب تنها به‌عنوان خواننده می‌توانست مطالب یک صفحه را بخواند یا به همین شکل پیامی را ارسال کند. این کاستی، باعث ایجاد نسل دوم وب شد.نسل دوم وب، ارتباط دو طرفههمانطور که پیشتر گفته شد، به‌رغم تمامی نکات مثبت و نو در نسل اول وب، عدم‌امکان ارتباط دو‌طرفه مشکلی اساسی تلقی می‌شد. راه‌حل رفع این معضل، باعث ایجاد شبکه‌های اجتماعی شد. شاید تمام افراد متولد دهه شصت خورشیدی، اولین تجربه استفاده خود از چت‌روم‌های یاهو را به‌یاد داشته باشند. افراد تنها با چند کلیک قادر بودند تا با سایرین در هر نقطه‌‌‌‌‌‌‌ای از جهان نه‌تنها ارتباط برقرار کنند، بلکه انواع فایل‌ها را نیز به اشتراک بگذارند، اگرچه که نسل دوم وب را می‌توان در «ارتباط دو‌‌طرفه» خلاصه کرد، اما پیشرفت ارتباطات در انواع شبکه‌های‌مجازی مثل فیس‌بوک، اینستاگرام و واتس‌اپ را نمی‌توان نادیده گرفت. ظهور سایت‌های فروشگاهی، روش‌های بازاریابی و تبلیغات آنلاین، انواع کمپین‌های تجاری، تنها قطرات کوچکی از اقیانوس نسل دوم وب هستند. انجام تبلیغات درون برنامه‌ای، زیرنویس، تبلیغات میان‌برنامه و درج لوگو در پلتفورم‌های شبکه‌های‌مجازی به یکی از اصلی‌ترین منابع درآمدی شرکت‌ها تبدیل شد. به گزارش استاتیستا، درآمد شرکت متا، شرکت مادر فیس‌بوک، واتس‌اپ و اینستاگرام، تنها در سال‌۲۰۲۲ حدود ۱۱۳‌میلیارد دلار بوده‌است. این میزان در سال‌۲۰۰۹ میلادی تنها ۷۶۴‌میلیون دلار بوده‌است، اما آیا ثبت نیازها و طمع انسان‌ها در همین حد بود؟ مسلما خیر. با ظهور فناوری بلاک‌چین، همه‌چیز مجددا تغییر کرد.نسل سوم وب، ارتباطات غیر‌متمرکزبسیاری از کارشناسان بر این باورند که یکی از نقاط عطف در تاریخ تکنولوژی انسان‌ها، بلاک‌چین است.  فناوری که طی فقط یک دهه، تمامی حوزه‌ها از بورس و بانک و امور مالی گرفته، تا هنر و ارتباطات را تحت‌تاثیر قرار داده‌است، اما منظور از غیرمتمرکز‌بودن بلاک‌چین چیست؟ در این تکنولوژی، قدرت اختیار و تصمیم‌گیری تنها در اختیار یک فرد یا سازمان نیست و تصمیم‌ها به شکل غیرمتمرکز اخذ می‌شوند. این قابلیت باعث ایجاد شبکه‌های‌مجازی مثل دیسکورد شده‌است که برخلاف شبکه‌های‌مجازی نسل دوم مثل اینستاگرام که صاحبان آن قوانین استفاده از آنها را به شکل متمرکز و مفرد وضع می‌کردند، هر گروه به‌صورت غیرمتمرکز، شرایط استفاده از کانال‌های خود را‌ برای مخاطبان خود انتخاب می‌کنند.این موضوع باعث افزایش هرچه بیشتر آزادی بیان و خبرنگاری آزاد شده‌است. کارشناسان بر این باورند که به‌رغم رضایت مراجع از سیستم‌های مالی و ارتباطی غیر‌متمرکز، تا چند سال‌آینده، اکثریت فعالیت‌ها به‌صورت غیر‌متمرکز بوده و نکته مهم فرهنگ‌سازی و آموزش استفاده درست از این فناوری‌ها خواهد بود. یکی از ابزارها و سبک‌‌‌‌‌‌‌های بسیار جذاب بازاریابی که با ظهور نسل سوم بیش از پیش مورد استقبال قرار گرفت، گیمیفیکیشن است. در این سبک جدید از بازاریابی، مخاطب بدون آنکه حس کند، در یک بازی قرار می‌گیرد و در مسیر انجام این بازی، بازاریاب اطلاعاتی را به شکل نامحسوس به ضمیر ناخودآگاه مخاطب تزیق می‌کند. نکته مهم، تفاوت گیمیفیکیشن و بازی‌سازی است.  در سبک‌های بازی‌سازی بازاریابی که بسیار هم پرطرفدار هستند، مخاطب از ثانیه اول می‌داند که در یک بازی قرار دارد و به شکل خودخواسته آن را انجام داده و اطلاعات را از بازاریاب دریافت می‌کند، اما در گیمیفیکیشن، اگر مخاطب متوجه شود که در یک فرآیند قرار گرفته‌است، دیگر گیمیفیکیشن رخ نداده و فرآیند در قالب بازی‌سازی طی می‌شود.آشنایی با این مطالب می‌تواند دید افراد به اتفاقاتی که حول آنها رخ می‌دهد را تغییر دهد و از این به بعد با دید جدید به وقایع نگاه کنند. در نهایت با شناخت تغییرات، بازاریاب‌‌‌‌‌‌‌ها قادرند با کمترین هزینه، بیشترین اطلاعات را در اختیار مخاطبان خود قرار دهند.</description>
                <category>بهراد تیموریان</category>
                <author>بهراد تیموریان</author>
                <pubDate>Wed, 01 May 2024 09:59:57 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>تلفیق وب۳ و مارکتینگ</title>
                <link>https://virgool.io/@drbehrad/%D8%AA%D9%84%D9%81%DB%8C%D9%82-%D9%88%D8%A8%DB%B3-%D9%88-%D9%85%D8%A7%D8%B1%DA%A9%D8%AA%DB%8C%D9%86%DA%AF-jxe9uspuhhfi</link>
                <description>با ظهور نسل دوم وب و شکل‌گیری شبکه‌های اجتماعی، در سال‌های اخیر سبک‌های جدیدی از مارکتینگ یا بازاریابی معرفی شد که در مدت بسیار کوتاهی توانست جای خود را نه‌تنها درمیان مخاطبان بلکه در بین بازاریاب‌‌‌‌‌‌‌‌ها نیز باز‌کند. یکی از این ابزارهای بازاریابی یا تبلیغات، اینفلوئنسرمارکتینگ است.مارکترها در این روش با همکاری سلبریتی‌‌‌‌‌‌‌‌ها و افراد مشهور، اقدام به تبلیغ یا ترویج یک محصول یا خدمت می‌کنند، اگرچه که در این روش، پیام با سرعت بسیار زیادی در بین مخاطبان گستره می‌شود اما نقاط منفی نیز دارد. اصلی‌ترین مشکل این سبک، ارسال پیام‌های نادرست است. به‌عنوان مثال ممکن است فرد مشهوری در ازای اخذ مبالغ زیادی که گاهی از مرز‌میلیون دلار نیز تجاوز کرده‌است، اقدام به تبلیغ محصولی کرده‌ که استاندارد لازم را نداشته است. هم‌اکنون در آمریکای‌شمالی پرونده‌های بسیاری از این قبیل در حال پیگیری است‌ اما این موضوع نمی‌تواند نکات مثبت این سبک از تبلیغات و بازاریابی را بپوشاند. هزینه کمتر، سرعت انتقال پیام بالا، توانایی تبلیغات در سایر کشور تنها بخش کوچکی از نقاط قوت این ابزار است. البته طی سال‌های اخیر، با قوانینی که در سطح بین‌المللی وضع شده، رخداد این‌گونه به حداقل رسیده‌است.در کشور ما نیز همزمان با سایر کشورها، با گسترش شبکه‌های‌مجازی مثل اینستاگرام، اینفلوئنسر مارکتینگ به یکی از پرکاربردترین ابزارهای بازاریابی تبدیل شد. میزان تراکنش مالی ناشی از این سبک بازاریابی به حدی زیاد شد که اداره مالیات برای افراد مشهوری که بیش از پانصدهزار دنبال‌کننده دارند مشمول مالیات بر درآمد شدند، اما با ظهور نسل سوم اینترنت، کارشناسان معتقدند که غالب سبک‌‌‌‌‌‌‌‌ها و ابزارهای بازاریابی دستخوش تغییرات خواهند شد.  متاور، به‌عنوان یکی از آخرین محصولات بلاک‌چین، پیوند عمیقی با بازاریابی دارد و می‌توان از آن به‌عنوان یکی از جدیدترین ابزارهای مارکتینگ نام برد. اگرچه پروژه‌های بسیار زیادی در فضای متاورس وجود دارند که هدف برخی از آنها انجام بازی و سرگرمی است اما پروژه‌ها و شهرهای‌مجازی یا متاورسی نیز وجود دارند که هدف اصلی خود را ترویج انواع مدل‌های مارکتینگ قرار داده‌اند و برخی یک قدم جلوتر رفته و روی ابزاری مثل اینفلوئنسرمارکتینگ متمرکز شده‌اند. متافلوئنس (Metafluence) یکی از آنهاست.این پروژه بر بستر لایه دوم شبکه اتریوم قرار دارد و دارای توکن بومی متو (METO) است و توسط تیمی چند ملیتی از آمریکای‌شمالی، روسیه، جمهوری‌آذربایجان و ترکیه توسعه ‌یافته‌است. تمرکز متافلوئنس بر گسترش اینفلوئنسرمارکتینگ در فضای متاورس و وب۳ است. مثل بسیاری از شهرهای متاورسی، شما می‌توانید با خرید و فروش زمین در این پروژه کسب درآمد کنید اما نکته مهم‎تر، ساختمان‌هایی به‌نام متاهات (MetaHut) در این شهر است.  هدف اصلی این پروژه، شبکه‌سازی است. امکاناتی نظیر سالن کنفرانس، گالری و نمایشگاه به‌همراه بخش سرگرمی در متاهات‌ها درنظر گرفته‌شده‌است. افراد قادرند در این فضای علاوه‌بر بر‌‌گزاری انواع سمینار یا کلاس، NFTهای خود را در معرض نمایش گذاشته و مثل یک نمایشگاه واقعی، همزمان با توضیح آثار به حاضران، اقدام به‌فروش آنها با استفاده از قراردادهای هوشمند کنند. نکته حائز‌اهمیت در متافلوئنس، حضور تعداد پرشمار اینفلونسرها است. شما می‌توانید به‌طور مستقیم به متاهات آنها سر بزنید یا با ارتباط گرفتن با آنها، محصولات خود را تبلیغ کنید. البته برای اضافه‌شدن به لیست اینفلوئنسرهای پروژه، باید تایید صلاحیت شوید. این موضوع برای جلوگیری از مشکلات در آینده بسیار بااهمیت است.</description>
                <category>بهراد تیموریان</category>
                <author>بهراد تیموریان</author>
                <pubDate>Wed, 01 May 2024 09:58:42 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>ارزش‌گذاری هنر در بلاک‌چین</title>
                <link>https://virgool.io/@drbehrad/%D8%A7%D8%B1%D8%B2%D8%B4-%DA%AF%D8%B0%D8%A7%D8%B1%DB%8C-%D9%87%D9%86%D8%B1-%D8%AF%D8%B1-%D8%A8%D9%84%D8%A7%DA%A9-%DA%86%DB%8C%D9%86-ernuouhqndjm</link>
                <description> حدود ۱۰سال ‌از همه‌‌‌‌‌‌‌‌گیر‌شدن بازار بلاک‌چین می‌گذرد. در ابتدا فقط برنامه‌نویسان و علاقه‌مندان حوزه‌های کامپیوتری جزو طرفداران این تکنولوژی بودند و سپس معامله‌گران و اقتصاددانان نیز به این افراد اضافه شدند، اما چند سالی است که گستره دوستداران بلاک‌چین فراتر رفته و امروزه شاهد حضور بسیار گستره و پررنگ هنرمندان از نقاشان و طراحان، تا نوازندگان و خوانندگان در این حوزه هستیم، اما چرا بلاک‌چین این افراد را به سمت خود کشیده است؟منظور از توکن‌های بلاک‌چینی چیست؟توکن؛ این کلمه‌ای است که طی چند سال‌گذشته حداقل یک‌بار به گوش همه خورده است. قسمتی از بلاک‌چین که با انجام تراکنش‌های مالی تغییرات زیادی را در اقتصاد و زندگی افراد ایجاد کرده‌است.توکن‌ها، به ارزهای دیجیتالی گفته می‌شود که از خود شبکه‌ای ندارند و برای انجام تراکنش‌ها از شبکه سایر بلاکچین‌ها استفاده می‌کنند. به‌عنوان مثال، توکن رمزارز متافلوئنس (METO) برای انجام تراکنش‌های خود از شبکه بایننس یا BEP۲۰ استفاده می‌کند.اگر یک رمزارز دارای شبکه بلاک‌چین باشد، به آن کوین (COIN) گفته می‌شود؛ مثلا کوین اتریوم، ماتیک یا بایننس. نکته مهم در کوین‌‌‌‌‌‌‌‌ها و توکن‌‌‌‌‌‌‌‌ها، مثلی‌بودن آنهاست. به‌عنوان مثال، یک توکن Meto، از لحاظ ارزش، دقیقا مثل یک توکن Meto دیگر است. به این توکن‌ها، توکن‌های مثلی گفته می‌شود، اما نوع دیگری از توکن‌ها نیز وجود دارد که از این قانون پیروی نمی‌کنند؛ توکن‌های غیر‌مثلی یا NFT.📷📷 📷NFTها؛ توکن‌های غیر‌مثلیطراحی، اجرا، خرید و فروش NFT‌ها طی چند سال‌اخیر رشد بسیار چشمگیری داشته است، به‌عنوان مثال ارزش بازار مجموعه NFTهای «میمون‌های خسته»، به تنهایی طی سال‌های ۲۰۲۱ تا ۲۰۲۳ حدود ۶۸/ ۱میلیارد دلار بوده‌است. این موضوع نشان‌دهنده جدیت و روبه‌رشد‌بودن این بازار است.اما منظور از توکن‌های غیر‌مثلی چیست؟ برخلاف سایر توکن‌‌‌‌‌‌‌‌ها که پیشتر درباره آنها صحبت کردیم، هر توکن در این سیستم ارزش برابری با سایر توکن‌ها ندارد! به‌عنوان مثال ممکن است یک توکن در مجموعه «میمون‌های خسته» دارای قیمت صد‌هزار دلار باشد و توکنی دیگر ارزش چند‌میلیون دلاری داشته باشد. با استفاده از این قابلیت می‌توان برای هر دارایی دیجیتال بر روی شبکه بلاک‌چین، ارزش منحصربه‌فرد و ندرت ایجاد کرد. دقیقا مثل یک تابلو نقاشی با ارزش در دنیای‌واقعی که به دلیل داشتن مشخصات خاص و ندرت و کمیابی، با قیمت‌های بسیار بالایی معامله می‌شود.چه چیزی را می‌توان تبدیل به NFT کرد؟در یک جمله، هر چیزی که قابلیت دیجیتالی‌شدن را داشته باشد، می‌توان به NFT تبدیل کرد. آثار هنری مثل نقاشی و طراحی، قطعات موسیقی، انواع عکس یا حتی طراحی سه‌بعدی یک مجسمه و بسیاری موارد دیگر را می‌توان به یک توکن تبدیل کرد که به این فرآیند «توکن سازی» یا  Tokenization گفته می‌شود.آیا می‌توان از این بازار درآمد داشت؟بله، همانطور که پیشتر به آن اشاره شد، افراد می‌توانند با طراحی و ساخت انواع توکن‌های غیر‌مثلی و قراردادن آنها در بازارهای بسیاری که برای این کار وجود دارد، کسب درآمد کنند. حتی امکان اجاره‌دادن توکن‌ها در برخی پروژه‌ها وجود دارد که گاهی سوددهی بسیار بالایی نیز دارند.مالکیت و انتقال توکن‌هااین سوالی است که ذهن بسیاری از افرادی که مایل به ورود به این بازار هستند را مشغول می‌کند. همانطور که می‌دانید، تمامی نقل و انتقال توکن‌های غیر‌مثلی همانند سایر توکن‌‌‌‌‌‌‌‌ها و کوین‌‌‌‌‌‌‌‌ها، بر بستر شبکه بلاک‌چین انجام می‌شود پس به همین دلیل امکان تقلب، در صورت رعایت‌کردن نکات امنیتی، درحد صفر‌درصد است. هنگام خرید یا فروش یک دارایی، مالکیت آن از طریق امضای یک قرارداد هوشمند بین دو طرف قرارداد جابه‌جا و بر روی شبکه بلاک‌چین ثبت می‌شود، به‌همین‌دلیل است که حفاظت از کیف‌پول دیجیتال و رعایت نکات امنیتی در این حوزه بسیار حائزاهمیت است زیرا این انتقال غیر‌قابل برگشت است و در صورت رخداد هرگونه اشتباهی، امکان برگشت تراکنش وجود ندارد.در یک شب پولدار شدنبسیاری از افراد، انتظار سودهای نجومی از این بازار را دارند؛ اگرچه در بسیاری از پروژه‌ها کسب سودهای چند‌هزاردرصدی اتفاق‌افتاده است اما نمی‌توان این موضوع را به همه بازار تعمیم داد. همین موضوع باعث شده‌است تا افراد سودجوی بسیاری با وعده‌‌‌‌‌‌‌‌های دروغین، ‌میلیون‌ها دلار کلاهبرداری کنند، پس قبل از ورود به بازار، مطمئن شوید اطلاعات کافی دارید و ریسک آن را پذیرفته‌‌‌‌‌‌‌‌اید.NFT یعنی آثار هنری دیجیتال؟خیر، هر چیزی که از طریق فرآیند توکنی‌شدن بر بستر بلاک‌چین قرار گیرد، نوعی توکن غیر‌مثلی است. به‌عنوان مثال هر جسمی که در یک پروژه متاورسی که بر روی بستر بلاک‌چین ساخته شده‌است، می‌بینید، یک NFT است. صندلی‌ها، ساختمان‌ها، نمادهای انسانی (آواتار) یا هر چیزی که در این پروژه‌ها می‌بینید، یک توکن غیر‌مثلی است زیرا از طریق فرآیند توکنی‌شدن بر روی بلاک‌چین قرار گرفته‌است، به ‌همین‌دلیل است که NFT یک صندلی در پروژه متاورسی سندباکس، تنها چند‌سنت ارزش دارد اما یک آواتار از مجموعه کریپتوپانک، طی چند روز گذشته با قیمت صد و بیست و چهار‌هزار اتریوم به‌فروش رفت.حضور و سرمایه‌گذاری در بازار انواع توکن‌های غیر‌مثلی یکی از جذاب‌ترین بخش‌های تکنولوژی بلاک‌چین است البته که باید پیش از ورود به آن، مثل هر بازار دیگری، اطلاعات و آموزش‌های لازم را کسب کرد و با توجه به اینکه هنرمندان بسیاری با سرمایه‌گذاری‌های چند‌میلیون دلاری وارد این حوزه شده‌اند، کارشناسان انتظار آینده روشنی را دارند.</description>
                <category>بهراد تیموریان</category>
                <author>بهراد تیموریان</author>
                <pubDate>Wed, 01 May 2024 09:57:52 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>درآمد از توکن‌های غیر‌مثلی سراب یا واقعیت؟</title>
                <link>https://virgool.io/@drbehrad/%D8%AF%D8%B1%D8%A2%D9%85%D8%AF-%D8%A7%D8%B2-%D8%AA%D9%88%DA%A9%D9%86-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%BA%DB%8C%D8%B1-%D9%85%D8%AB%D9%84%DB%8C-%D8%B3%D8%B1%D8%A7%D8%A8-%DB%8C%D8%A7-%D9%88%D8%A7%D9%82%D8%B9%DB%8C%D8%AA-ifn2tyzzdnhl</link>
                <description>یکی از موضوعاتی که این روزها درمیان علاقه‌مندان فاوری‌های نوین به‌خصوص بلاک‌چین داغ است، درآمدزایی از توکن‌های غیر‌مثلی یا به اختصار NFTها است. این حوزه درمیان نقاش‌ها، نوازندگان، طراح‌ها و بسیاری از اقشار گوناگون هنر رواج پیدا کرده‌است. برخی از کارشناسان بر این باورند که درآمدزایی از این طریق صرفا یک سراب است اما در همین شرایط بسیاری از افراد را می‌بینیم که درآمدهای سرشاری را کسب کرده‌اند. نکته مهم این است؛ با تولید و فروش چه محتوایی در شکل توکن‌های غیر‌مثلی می‌توانیم کسب درآمد کنیم؟نقاشی و تصویرگری دیجیتال: هنرمندان می‌توانند با استفاده از ابزارها و نرم‌افزارهای دیجیتال، نقاشی‌های دیجیتالی را خلق کنند. این آثار می‌توانند از آثار هنری انتزاعی گرفته تا پرتره‌ها یا مناظر واقع‌گرایانه باشند.هنر سه‌بعدی: هنرمندانی که در مدل‌سازی و رندر سه‌بعدی مهارت دارند، می‌توانند مجسمه‌های دیجیتال، تجسم‌های معماری یا محیط‌های‌مجازی فراگیر ایجاد کنند و با انتشار آنها در بازارهای NFT از فروش آنها کسب درآمد کنند.هنر متحرک: هنرمندان می‌توانند آثار هنری متحرک مانند GIF یا ویدئو‌های کوتاه ایجاد و عناصر بصری و حرکت را با هم ترکیب کنند تا خلاقیت خود را زنده گردانند. این سبک از هنر دیجیتال درمیان انیماتورها و تدوینگران بسیار پرطرفدار است.📷📷 📷هنر مولد: هنر مولد یعنی استفاده از الگوریتم‌ها یا کدهای کامپیوتری برای ایجاد آثار هنری منحصربه‌فرد. هنرمندان می‌توانند قوانین و پارامترهایی را برنامه‌‌‌‌‌ریزی کنند که هر‌بار که اثر هنری مشاهده می‌شود، تغییرات جدیدی از آن ایجاد می‌کند. بسیاری از پروژه‌هایی که به‌صورت پیش‌فروش مینت (Mint) می‌شوند، از این سبک از تولید توکن‌ها استفاده می‌کنند.Crypto-art: به آثار هنری دیجیتالی اطلاق می‌شود که فناوری بلاک‌چین و ارزهای رمزنگاری شده را در ایجاد یا توزیع خود ترکیب می‌کنند. این آثار هنری اغلب با ویژگی‌های اضافی مانند محتوای قابل‌قفل، حق امتیاز برای هنرمند یا نسخه‌‌‌‌‌های محدود همراه هستند.Pixel Art: هنر پیکسل شامل ایجاد تصاویر با استفاده از جزئیات در سطح پیکسلی است که یادآور بازی‌های ویدئویی کلاسیک است. هنرمندان می‌توانند آثار هنری پیکسلی پیچیده‌ای را با رنگ‌های زنده و زیبای نوستالژیک خلق کنند. در فضای متاورس، بازی سندباکس نمونه معروفی از هنر پیکسلی است که همچنین یادآور بازی Minecraft است.هنر مفهومی: هنرمندان مفهومی، اغلب برای صنعت سرگرمی، مانند بازی‌های ویدئویی، فیلم‌ها یا انیمیشن‌ها، بازنمایی‌های بصری ایده‌ها را ایجاد می‌کنند. NFT‌های هنری مفهومی می‌توانند مراحل اولیه طراحی شخصیت‌ها، محیط‌ها یا وسایل را به نمایش بگذارند.رسانه‌های ترکیبی: هنرمندان می‌توانند تکنیک‌های مختلف هنر دیجیتال مانند ترکیب عکاسی، نقاشی دیجیتال و طراحی گرافیک را برای ایجاد قطعات ترکیبی منحصربه‌فرد ترکیب کنند.هنر واقعیت‌مجازی (VR): هنرمندان می‌توانند آثار هنری واقعیت‌مجازی فراگیر و تعاملی ایجاد کنند که می‌توان با استفاده از هدست‌های VR آن را تجربه کرد. این آثار هنری می‌توانند در گالری‌های‌مجازی یا فضاهای متاورسی به نمایش گذاشته شوند.طراحی لباس‌مجازی: طراحان مد دیجیتال با استفاده از ابزارهای طراحی، لباس‌های منحصربه‌فرد و جذابی خلق می‌کنند. این لباس‌‌‌‌‌های‌مجازی می‌توانند از لباس‌‌‌‌‌های روزمره گرفته تا لباس‌‌‌‌‌های مد روز باشند و به‌کاربران این امکان را می‌دهند که آواتارها یا نمایش‌‌‌‌‌های دیجیتالی خود را با لباس‌‌‌‌‌های شیک و تخیلی بپوشانند.طراحی و ساخت آواتار: شامل طراحی و ایجاد آواتارهای دیجیتالی منحصربه‌‌‌‌‌فرد است که می‌توان آنها را به‌عنوان توکن‌‌‌‌‌های غیرقابل تعویض (NFT) معامله کرد. این آواتارها، شخصیت‌های‌مجازی را نشان می‌دهند که کاربران می‌توانند در جهان‌های‌مجازی مختلف، متاورس‌ها، پلتفرم‌های اجتماعی و محیط‌های بازی آنلاین استفاده کنند. یکی از پردرآمدترین راه‌های کسب در فضای NFTها، طراحی آواتار است.با ایجاد و فروش این نوع NFT‌های هنر دیجیتال، هنرمندان این پتانسیل را دارند که از طریق فروش، حق امتیاز، یا شرکت در بازارهای هنری آنلاین یا حراج‌ها درآمد کسب کنند. توجه به این نکته مهم است که موفقیت کسب درآمد با NFT‌های هنری دیجیتال می‌تواند بر اساس عواملی مانند کیفیت اثر هنری، شهرت هنرمند، تقاضای بازار و پلتفرم‌های مورد‌استفاده برای فروش و تجارت NFT متفاوت باشد.</description>
                <category>بهراد تیموریان</category>
                <author>بهراد تیموریان</author>
                <pubDate>Wed, 01 May 2024 09:56:31 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>از پیکسل تا بی‌نهایت؛ تجربه متاورس Sandbox</title>
                <link>https://virgool.io/@drbehrad/%D8%A7%D8%B2-%D9%BE%DB%8C%DA%A9%D8%B3%D9%84-%D8%AA%D8%A7-%D8%A8%DB%8C-%D9%86%D9%87%D8%A7%DB%8C%D8%AA-%D8%AA%D8%AC%D8%B1%D8%A8%D9%87-%D9%85%D8%AA%D8%A7%D9%88%D8%B1%D8%B3-sandbox-cicab4ulwfen</link>
                <description>تقریبا از سال۲۰۱۸ تب پروژه های متاورسی و زندگی و کسب‌وکار در دنیاهای مجازی داغ شد و بسیاری از افراد با کشف و خرید به موقع زمین‌های مجازی این پروژه‌ها تا چندین هزار درصد سود کردند. اما با وجود گذشت بیش از پنج سال، همچنان این علاقه‌مندی در میان طرفداران حوزه‌های بلاک‌چین برای سرمایه‌گذاری در پروژه های متاورسی وجود دارد.اما نکته حائز اهمیت، تعدد بسیار بالای پروژه‌ها و امکان کلاهبرداری و ضررهای هنگفت است که باعث شده تا افراد محافظه کار با ترس بیشتری نسبت به سایر به متاورس نگاه کنند. البته برخی از پروژه‌های قدیمی‌تر مثل Decentraland، Sandbox و Somnium Space به نوعی امتحان خود را پس داده‌اند. البته لازم به ذکر است که این پروژه‌ها جزء گران‌ترین پروژه‌ها هستند و در حال حاضر حداقل میزان سرمایه‌گذاری در آنها کمتر از حدود هزار دلار نیست. با این حال، با توجه به پایه‌های اساسی این برنامه‌ها، همچنان کارشناسان خرید زمین و سرمایه گذاری را در این متاورس‌ها پیشنهاد می‌کنند. البته در این یادداشت قرار نیست درباره سرمایه‌گذاری و هزینه کردن در Sandbox صحبت کنیم، بلکه می‌خواهیم جنبه‌های مختلف آن را کارشناسی کنیم و امکان درآمد بدون هیچ‌گونه هزینه کردن را معرفی کنیم.سندباکس کجاست ؟یکی از پیشتازان صنعت و حوزه متاورس، پروژه سندباکس است. اگرچه توکن بومی این پروژه (SAND) در سال۲۰۲۰ به شکل عرضه اولیه توزیع شده است، پروژه سندباکس از سال ۲۰۱۲ آغاز شده اما اوایل سال۲۰۲۰ روی لایه دوم بلاک‌چین اتریوم قرار گرفت. علاوه از این بستر، مدتی است که سندباکس روی شبکه پالیگان نیز منتشر شده که باعث افزایش سرعت تراکنش‌ها و کاهش محسوس کارمزدها شده است. موضوعی که در محبوب‌تر شدن این پروژه تاثیر زیادی داشته است.با زمین مجازی چه کنم ؟درست مثل داشتن یک زمین در دنیای حقیقی و کارهایی که قادریم با آن انجام دهیم، در فضای مجازی و متاورس نیز توانایی انجام همان کارها را داریم. رهاکردن زمین تا افزایش قیمت آن، اجاره دادن، ساختن ساختمان و راه‌اندازی کسب‌وکار تنها برخی از کارهایی است که با زمین‌های مجازی می‌توان انجام داد. با این تفاوت که هیچ محدودیتی برای خلاقیت شما در ساخت وجود ندارد. نکته بسیار مهم این است که سندباکس یک برنامه رایگان برای ساخت‌و‌ساز در زمین‌ها و طراحی و اجرای بازی در اختیار کاربران خود قرار داده است. از طریق این نرم‌افزار بدون نیاز به انجام کدنویسی، افراد قادرند رویدادهای مختلفی را برای سرگرمی یا مقاصد کاری ایجاد کنند. کوچک‌ترین سایز قطعات زمین در سندباکس ۹۶x۹۶ مترمربع  است که به شکل پیکسلی نیز اندازه‌گیری می‌شود. شما می‌توانید با خرید چند زمین در مجاورت یکدیگر، سایز زمین خود را افزایش دهید.📷📷 📷راه‌های درآمدی در سندباکسچندین راه درآمدی در سندباکس وجود دارد که امروز به معرفی اصلی‌ترین آن، یعنی سیستم P۲E خواهیم پرداخت. با توجه به محبوبیت این بازی، برندها و افراد زیادی در سندباکس اقدام به خرید زمین و ایجاد بازی‌های گوناگون کرده‌اند که با شرکت در این بازی‌ها و رویدادها، جوایز مختلفی از قبیل توکن سند، انواع توکن‌های غیر مثلی (NFT)، انواع دارایی‌های مجازی و یادواره‌ها دریافت کنید. این جوایز روی یکی از دو شبکه اتریوم یا پالیگان در اختیار بازیکن قرار می‌گیرد. نکته جالب ارزش این جوایز است که می‌تواند از چند دلار تا چند هزار دلار متغیر باشد.چگونه جوایز را دریافت کنیم؟به منظور بازی کردن و اخذ جوایز تنها لازم است که پس از ایجاد یک کیف پول دیجیتال از طریق یکی از نرم‌افزارهای غیر متمرکز مثل متامسک (MetaMask) با ثبت‌نام و احراز هویت در متاورس سندباکس به آدرس www.sandbox.game و دانلود اپلیکیشن این بازی یر روی کامپیوتر، از بخش Events در رویدادهای مختلف شرکت و بازی کنید. معمولا طی چند روز پس از اتمام رویدادها، جوایز توزیع می‌شوند و شما از طریق بخش Claims به آنها دسترسی خواهید داشت. تا الان فقط شرکای سندباکس قادر به اجرای رویدادهای رسمی در توزیع جوایز بودند؛ اما طبق اعلام و نقشه راه این پروژه، طی سه ماه سوم سال۲۰۲۳، افراد حقیقی نیز قادر خواهند بود تا با استفاده از نرم‌افزار طراحی و ساخت بازی، رویدادهای خود را به شکل مستقل از سندباکس برگزار و جوایز را توزیع کنند. این موضوع نقطه عطفی در حوزه بلاک‌چین، بازاریابی و بازی‌های کامپیوتری خواهد بود.</description>
                <category>بهراد تیموریان</category>
                <author>بهراد تیموریان</author>
                <pubDate>Wed, 01 May 2024 09:55:44 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>پالیگان؛ قاتل اتریوم یا نجات‌دهنده بلاک‌چین</title>
                <link>https://virgool.io/@drbehrad/%D9%BE%D8%A7%D9%84%DB%8C%DA%AF%D8%A7%D9%86-%D9%82%D8%A7%D8%AA%D9%84-%D8%A7%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D9%88%D9%85-%DB%8C%D8%A7-%D9%86%D8%AC%D8%A7%D8%AA-%D8%AF%D9%87%D9%86%D8%AF%D9%87-%D8%A8%D9%84%D8%A7%DA%A9-%DA%86%DB%8C%D9%86-vxd0aqjvzmgs</link>
                <description>یکی از بسترهای بلاک‌چینی که طی چند سال گذشته بسیار پرطرفدار و پرمصرف شده، پالیگان است. برخی این شبکه را قاتل اتریوم می‌داند. اما آیا واقعا چنین است؟ با این بستر بیشتر آشنا خواهیم شد.پالیگان یک پلتفرم بلاک‌چین است که هدف آن ایجاد یک سیستم بلاک‌چین چند زنجیره‌ای سازگار با اتریوم است. همانند اتریوم، از مکانیزم اجماع اثبات سهام برای پردازش تراکنش‌های زنجیره‌ای استفاده می‌کند. توکن بومی آن MATIC  نام دارد. یک توکن ERC-۲۰ است که امکان سازگاری با سایر ارزهای دیجیتال اتریوم را فراهم می‌کند. از این شبکه برای ساخت برنامه‌های غیر متمرکز مانند DAOها و NFTها مورد استفاده قرار می‌گیرد. این شبکه در سال۲۰۱۷ و در شهر بمبئی توسط چهار مهندس حوزه بلاک‌چین توسعه داده شد. این شبکه در سال۲۰۲۱ به نام پالیگان تغییر نام داد و خود را به‌عنوان یکی از شرکت‌های پیشرو در حوزه وب۳ معرفی کرد.هدف اصلی این شبکه کاهش هزینه‌ها و سرعت بخشیدن به فرآیند تراکنش در عین حفظ امنیت در نظر گرفته شده بود، مشکل اساسی که استفاده از شبکه اتریوم دارد. البته این شبکه خالی از ایراد نبوده است و در همان سال۲۰۲۱ یک اختلال باعث دزدیده شدن ۸۰۱۶۰۱ توکن ماتیک شد. این شبکه از مکانیزم اجماع اثبات سهام یا POS استفاده می‌کند. این مکانیزم برای پردازش تراکنش‌ها از حق اعتبارسنجی افراد و به اشتراک گذاشتن توکن های ماتیکخود استفاده می‌کند دقیقا مثل شبکه اتریوم که باعت شده است انرژی بسیار کمتری در مقایسه با مکانیزم‌هایی مثل اثبات کار یا POW مصرف کند. از لینوکس گرفته تا اینترنت، جامعه ما اساسا به نرم‌افزارها و پروتکل‌های منبع باز متکی است.با این حال، پروژه‌های منبع باز مستعد مشکل فری‌ریدر هستند و اغلب برای همسو کردن مشارکت‌کنندگان خود و ایجاد ارزش برای آنها تلاش می‌کنند. اختراع پروتکل‌های بلاک‌چین و توکن‌های بومی آنها این مشکلات را حل و پروتکل‌های منبع باز را کاملا خودپایدار و بسیار قدرتمندتر کرده است. گروهی از توسعه‌دهندگان پالیگان، نقشه راهی برای ایجاد و گسترش توکن بومی جدیدی برای پالگیان به نام POL داده‌اند. این توکن قابلیت تبدیل شدن به ابزار اصلی هماهنگی و رشد این اکوسیستم خواهد بود.📷📷 📷توکن‌های نسل سومیاگرچه بیت کوین یا همان اولین نسل از توکن بومی پیشرفت‌های زیادی را تجربه کرد، اما هیچ انگیزه و نقشی برای توسعه‌دهندگان خود در نظر نگرفته بود. این مشکل با به وجود آمدن نسل دوم توکن‌های بومی و اتریوم حل شد و پروتکل‌های بومی و مولد را برای دارندگان آن ایجاد کرد. این قوانین باعث اعتباربخشی می‌شد. توکن POL جهش بعدی در این زمینه است که نسل سوم توکن‌های بومی را معرفی می‌کند. این نسل علاوه بر دارا بودن مزایای نسل قبلی خود برخی امکانات جدید را نیز به اکوسیسیتم معرفی خواهد کرد: اعتبارسنجی‌ها می‌تواند همزمان چندین زنجیره را تایید کنند و هر زنجیره قادر است نقش‌های متعدد به همراه پاداش را برای اعتباردهندگان در نظر بگیرد.این طراحی پالیگان را ایمن‌تر خواهد مرد و علاوه بر رشد بیشتر آن، در عین حال فرصت‌های نامحدودی را برای دارندگان توکن POL به ارمغان خواهد داشت. می‌توان به موارد زیر به‌عنوان مزایای عمده این اکوسیستم اشاره کرد: مقیاس‌پذیری بی‌نهایت POL می‌تواند از رشد تصاعدی اکوسیستم Polygon و در نهایت پذیرش جریان اصلی پشتیبانی کند. این استخر اعتبارسنج را قادر می‌سازد تا از هزاران زنجیره چند ضلعی پشتیبانی کند بدون اینکه امنیت را به خطر بیندازد. مالکیت جامعه دارندگان توکن POL نیزاز مزایای آن خواهد بود که به این افراد قدرت تصمیم‌گیری در چارچوب حکمرانی اکوسیستم را می‌دهد. همین‌طور که پیش‌تر نیز گفته شد، سیستم پاداش‌دهی در استیک کردن توکن POL بسیار جذاب خواهد بود؛ زیرا پاداش‌ها از چندین زنجیره به جای یک زنجیره برای اعتباردهنده واریز خواهد شد.طبق شایعاتی که از Polygon Labs، شرکت اصلی بستر پالیگان به گوش می رسد، در ابتدای عرضه این توکن، دارندگان توکن MATIC قادر هستند تا به نسبت ۱:۱ با پرداخت این توکن، POL دریافت کنند. باید کمی صبر کنیم تا ببینیم آیا پالیگان نیز قادر است طبق نقشه راهی که منتشر کرده است این لایه و توکن جدید را بدون کم و کاستی ارائه کند یا تبدیل به یک پروژه شکست خورده خواهد شد؟ آیا در نهایت پالیگان قاتل اتریوم است؟</description>
                <category>بهراد تیموریان</category>
                <author>بهراد تیموریان</author>
                <pubDate>Wed, 01 May 2024 09:54:59 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>شهردار در متاورس</title>
                <link>https://virgool.io/@drbehrad/%D8%B4%D9%87%D8%B1%D8%AF%D8%A7%D8%B1-%D8%AF%D8%B1-%D9%85%D8%AA%D8%A7%D9%88%D8%B1%D8%B3-iaahvci8bxk4</link>
                <description>زمانی که بچه‌ها کم‌سن هستند، هرکدام شغل رویایی خود را تصور می‌کنند؛ برخی پزشک، برخی وکیل، خلبان یا حتی فضانورد. هیچ‌چیز جلودار خیال‌پردازی بچه‌ها نیست. اما در این میان برخی هم رویای شهردار شدن در سر دارند. دیگر شهردار شدن رویا نیست و در یک پروژه بزرگ متاورسی شما قادرید واقعا در نقش یک شهردار باشید. اما قبل از معرفی آن، باید کمی بیشتر با این سبک از بازی‌ها آشنا شویم.تجربه شهردار شدن در ۱۹۸۹میلادیاولین باری که یک پلتفرم یا بازی برای خلق تجربه مدیریت یک شهر ساخته شد، به سال ۱۹۸۹ میلادی برمی‌گردد. بازی Sim City یک اولین نسخه از بازی‌های ژانر شبیه‌سازی مدیریت یک شهر بود، توسط فردی بنام ویل رایت طراحی و تولید شد. اگرچه این بازی در مقایسه با بازی‌های امروزی بسیار سطح پایین به نظر می‌آید، اما آغازگر مسیر بازی‌های مدیریت شهری بود. این بازی همچنان هم در حال ساخت است و توسط شرکت Maxis و EA منتشر می‌شود. در Sim City شما قادرید یک شهر را بسازید، آن را مدیریت کنید، مالیات وضع کنید، در مواقع انواع بحران‌ها آن را مدیریت کنید و از یک تل خاک، یک مدینه فاضله بسازید. سالانه افراد میلیون‌ها ساعت را صرف ساختن شهرهای خود برای تفریح یا شرکت در مسابقات می‌کنند. علاوه بر اینکه سازندگان این بازی میلیاردها دلار درآمد سالانه از فروش‌های درون‌برنامه‌ای کسب می‌کنند.تجربه شهردار شدن در متاورسپیش‌تر درباره تجربه بازی‌های شبیه‌ساز مدیریت شهری Sim City صحبت کردیم؛ اما پروژه‌ای در متاورس وجود دارد که همه تجارب قبلی را به واقعیت تبدیل می‌کند. پروژه MegaCryptoPolis یا به اختصار MCP۳D یک پروژه متاورسی است که روی بلاک‌چین های ترون، اتریوم و بایننس قرار دارد. توکن بومی این بازی نیز $MEGA نام دارد که تراکنش‌های داخلی با آن انجام می‌شود و امکان Stake کردن و درآمدزایی ثانویه از آن نیز وجود دارد.؛ مدیریت شهری در متاورساین پروژه و بازی به میزان زیادی به واقعیت نزدیک است. در این بازی شما به شکل شهروند، شهردار یا رهگذر حضور دارید. رهگذر افرادی هستند که صرفا در حال گشت در شهر هستند و ملکی ندارند. شهروندها افرادی هستند که ملکی در شهر دارند و شهردارها مالک منطقه‌ای از شهر هستند.شکل سرمایه‌گذاری در این پروژه چند مدل است. شما می‌توانید زمین خالی خرید کنید و صبر کنید تا قیمت‌ها افزایش پیدا کند یا می‌توانید در زمین خود اقدام به ساخت‌و‌ساز کنید یا آن را اجاره بدهید یا کسب‌وکار خود را در آن محل راه‌اندازی کنید. نکته قابل توجه این است که مثل دنیای واقعی، برای ساخت‌و‌ساز نیاز به مصالح است که یا باید خریداری شوند یا از طریق بازی کردن به‌دست بیاید. نکته دوم توجه به قوانین است که در منطقه‌ای سکونت شما وجود دارد.این قانون‌ها مثل قوانین مالیات توسط شهردار منطقه وضع می‌شود. میزان رضایت، پیشرفت و فعالیت هر منطقه منوط به تصمیماتی است که شهردار می‌گیرد. شهردارهای مناطق، در ابتدا کل زمین‌های یک منطقه را در یک مزایده خریداری می‌کنند و سپس زمین‌ها را با توجه به اولویت درخواست خرید، به شهروندها می‌فروشند. به‌طور کلی درآمد شهردارها از فروش ثانویه زمین‌ها به شهروندها و مالیاتی است که از آنها اخذ می‌کنند. همه این هزینه‌ها واقعی و روی بستر بلاک‌چین هستند!  برای کسب اطلاعات بیشتر به سایت این پروژه به آدرس MCP۳D.com مراجعه کنید و به آرزوی دیرینه شهردار شدن برسید.</description>
                <category>بهراد تیموریان</category>
                <author>بهراد تیموریان</author>
                <pubDate>Wed, 01 May 2024 09:52:32 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>انواع بازارهای معاملاتی حوزه بلاک‌چین و متاورس</title>
                <link>https://virgool.io/@drbehrad/%D8%A7%D9%86%D9%88%D8%A7%D8%B9-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%D8%A7%D8%B1%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D9%85%D8%B9%D8%A7%D9%85%D9%84%D8%A7%D8%AA%DB%8C-%D8%AD%D9%88%D8%B2%D9%87-%D8%A8%D9%84%D8%A7%DA%A9-%DA%86%DB%8C%D9%86-%D9%88-%D9%85%D8%AA%D8%A7%D9%88%D8%B1%D8%B3-e0xdnqyuorwm</link>
                <description>بلاک‌چین و متاورس به‌عنوان دو فناوری نوظهور در حوزه‌های مالی و فناوری، تغییرات چشم‌گیری در روش‌های معاملاتی و انتقال دارایی‌ها به‌وجود آورده‌اند. این فناوری‌ها، ایجاد بازارهای معاملاتی متنوع و نوآورانه را ممکن ساخته‌اند که افراد و شرکت‌ها را قادر می‌سازند از مزایای بلاک‌چین و توکن‌های هوشمند بهره‌مند شوند. در این مقاله، انواع بازارهای معاملاتی حوزه بلاک‌چین و متاورس به تفصیل بررسی خواهند شد.بازارهای تجارت رمزارزهابازارهای تجارت رمزارزها محلی است که افراد می‌توانند به معامله رمزارزها بپردارند. این بازارها به کاربران اجازه می‌دهند رمزارزهای خود را با استفاده از تکنولوژی بلاک‌چین و توکن‌های هوشمند خرید و فروش کنند. بیت‌کوین به‌عنوان اولین و معروف‌ترین رمزارز، به‌عنوان مرجع در این بازارها شناخته می‌شود. همچنین رمزارزهای دیگری مانند اتریوم، ریپل، لایت‌کوین و بیشتر رمزارزهای معتبر دیگر نیز در این بازارها معامله می‌شوند. این بازارها باعث ایجاد فرصت‌های سرمایه‌گذاری و تجارت متنوعی شده‌اند که با توجه به رشد چشم‌گیر این بازارها، توجه بسیاری از سرمایه‌گذاران و تاجران جلب کرده است.بازارهای (Non-Fungible Tokens) NFTان اف تی ها، توکن‌هایی هستند که قابل تجزیه نیستند و به‌عنوان دارایی‌های منحصر به فرد و غیرقابل تعویض شناخته می‌شوند. این بازارها معامله و تبادل آثار هنری دیجیتالی، محتواهای ویدئویی، موسیقی و بازی‌ها را ممکن می‌سازند. هنرمندان، خوانندگان، نویسندگان و تولیدکنندگان با استفاده از NFTها می‌توانند آثار خود را به‌صورت دیجیتال بفروشند و با انحصاری کردن اثر خود به درآمدزایی بپردازند. این بازارها با توجه به جنبه‌های منحصر به فرد هر اثر و امکان تجارت با اعمال دیجیتالی منحصر به فرد، به یکی از محبوب‌ترین حوزه‌های بلاک‌چین تبدیل شده‌اند.بازارهای دیفای (DeFi Decentralized Finance) DeFiدیفای، با استفاده از بلاک‌چین و توکن‌های هوشمند، خدمات مالی سنتی را بدون واسطه معتبر ارائه می‌دهد. این بازارها به کاربران امکان اعتباردهی، وام‌دهی، تبادل دارایی‌ها، کشاورزی سودآور و مدیریت دارایی‌های دیجیتال را می‌دهند. دیفای این اجازه را به افراد می‌دهد تا بدون نیاز به اتکا به شبکه‌های بانک‌های مرکزی یا واسطه‌های مالی، از خدمات مالی برخوردار شوند. پروتکل‌ها و سرویس‌های معروف DeFi شاملUniswap، Compound، MakerDAO و Aave هستند که هرکدام نقش و کاربرد منحصر به فرد خود را دارند.بازارهای معاملاتی توکن‌های قابل تبدیلاین بازارها به کاربران اجازه می‌دهند تا ارزها و دارایی‌های سنتی خود را به توکن‌های قابل تبدیل (معمولا ERC-۲۰ برای اتریوم) تبدیل کنند و در اکوسیستم‌های بلاک‌چین دیگر استفاده کنند. توکن‌های قابل تبدیل می‌توانند باعث تسهیل تبادل ارزها و دارایی‌های مختلف بین زنجیره‌ها و بلاک‌چین‌ها شوند که این امر از اهمیت ویژه‌ای برخوردار است.بازارهای توکن‌های غیرقابل تعویضاین بازارها به کاربران اجازه می‌دهند توکن‌هایی را تبدیل کنند که غیرقابل تعویض هستند و به‌صورت منحصر به‌فرد برای مالکیت و امتیاز به‌کار می‌روند. این بازارها نقش مهمی در امنیت اطلاعات و مالکیت دیجیتال ایفا می‌کنند و از آنها به‌عنوان اثبات‌نامه‌ توکن‌ها نیز یاد می‌شود.بازارهای لایه دوم بلاک‌چیناین بازارها تکنولوژی‌هایی را به‌کار می‌برند که روی شبکه‌های بلاک‌چین اصلی قرار می‌گیرند و کارکرد بهینه‌تری را برای انتقال داده‌ها و اجرای معاملات فراهم می‌کنند. این بازارها به کاربران اجازه می‌دهند تراکنش‌ها را با سرعت و هزینه کمتری انجام دهند و بهره‌وری بیشتری را به کاربران برسانند. بازارهای معاملاتی حوزه بلاک‌چین و متاورس با توسعه فناوری‌ها و پیشرفت‌های هر روزه خود، امکان‌ها و فرصت‌های بسیاری برای کاربران ایجاد کرده‌اند. از بازارهای تجارت رمزارزها و NFTها گرفته تا بازارهای DeFi و لایه دو بلاک‌چین، هر یک نقش و اهمیت خود را در رشد و شناخته شدن بلاک‌چین و رمزارزها ایفا کرده‌اند. امیدواریم که این بازارها با استفاده از توسعه مستمر و نوآوری‌ها، به بهترین نحو ممکن، نیازها و تقاضاهای جوامع مالی و تجاری را برآورده کنند و به تحقق اهداف بزرگ‌تر بلاک‌چین و متاورس کمک کنند.</description>
                <category>بهراد تیموریان</category>
                <author>بهراد تیموریان</author>
                <pubDate>Wed, 01 May 2024 09:51:21 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>مقایسه کیف‌پول‌های حضانتی و غیر‌حضانتی در بلاک‌چین: مزایا و معایب</title>
                <link>https://virgool.io/@drbehrad/%D9%85%D9%82%D8%A7%DB%8C%D8%B3%D9%87-%DA%A9%DB%8C%D9%81-%D9%BE%D9%88%D9%84-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%AD%D8%B6%D8%A7%D9%86%D8%AA%DB%8C-%D9%88-%D8%BA%DB%8C%D8%B1-%D8%AD%D8%B6%D8%A7%D9%86%D8%AA%DB%8C-%D8%AF%D8%B1-%D8%A8%D9%84%D8%A7%DA%A9-%DA%86%DB%8C%D9%86-%D9%85%D8%B2%D8%A7%DB%8C%D8%A7-%D9%88-%D9%85%D8%B9%D8%A7%DB%8C%D8%A8-sitcgghstlfo</link>
                <description>با گسترش فناوری بلاک‌چین و ارزهای دیجیتال، کیف‌پول‌‌‌‌‌‌‌ها به‌عنوان ابزاری برای نگهداری ارزهای دیجیتال و انجام تراکنش‌ها بسیار اهمیت یافته‌‌‌‌‌‌‌اند. در این حوزه، دو نوع کیف‌پول غیرحضانتی و کیف‌پول حضانتی وجود دارد که هرکدام مزایا و معایب خاص خود را دارند. این مقاله به مقایسه کیف‌پول‌های حضانتی و غیر‌حضانتی در بلاک‌چین می‌پردازد و نکات مثبت و منفی هر کدام را بررسی می‌کند. در کیف‌پول‌های حضانتی، مالکیت رمزارزها به شکل کامل در اختیار کاربر نیست و شخص ثالثی مدیریت و کنترل آن را در دست دارد.در این نوع کیف‌پول، کلید خصوصی کاربر در دسترس او نیست و تنها کلید عمومی قابل‌دسترسی است. این نوع کیف‌پول به‌ویژه برای افرادی که می‌خواهند ارزها را به‌عنوان پس‌‌‌‌‌‌‌انداز و نه ابزار تراکنش استفاده کنند، مناسب است. بیشتر صرافی‌‌‌‌‌‌‌های رمزارز مثل بایننس و کوکوین شامل این کیف‌‌‌‌‌‌‌پول‌‌‌‌‌‌‌ها می‌شوند و صرافی به شکل مستقیم به دارایی‌ها دسترسی دارد، به‌همین‌دلیل با توجه به قوانین می‌تواند برای نگهداری یا عدم‌نگهداری دارایی‌ها تصمیم‌گیری کند. به‌عنوان مثال، هنگام شروع تحریم‌ها، این صرافی‌‌‌‌‌‌‌ها از حضور ایرانیان جلوگیری کردند و دارایی بسیاری از افراد بلوکه شد.  مزایا و معایب کیف‌پول‌های حضانتی عبارتند از:امنیت بالا: بدون دسترسی به کلید خصوصی، حمل کیف‌پول حضانتی از لحاظ امنیتی بسیار ایمن‌‌‌‌‌‌‌تر است، زیرا خطرات سرقت یا هک آن به حداقل می‌رسد.آسانی نگهداری: عدم‌نیاز به نگرانی در مورد‌استفاده از کلمات عبور یا نگهداری کلید خصوصی باعث ساده‌‌‌‌‌‌‌تر‌شدن فرآیند نگهداری می‌شود.حفظ حریم خصوصی: با انتقال مالکیت به کیف‌پول حضانتی، هویت و معاملات کاربر محافظت می‌شود و اطلاعات شخصی او قابل‌مشاهده نیست.عدم‌دسترسی به ارزها: کاربر در صورت از دست‌دادن کلید خصوصی، دسترسی به ارزهای خود را از دست می‌دهد و دیگر قادر به انجام تراکنش‌ها نیست.پیچیدگی استفاده: برای انجام تراکنش‌ها و استفاده از ارزها، کاربر باید ابتدا کلید خصوصی را بازیابی کند که به‌مراتب پیچیده‌‌‌‌‌‌‌تر از استفاده از کیف‌پول غیر‌حضانتی است.اما در کیف‌پول‌های غیر‌حضانتی، تنها مالک کیف‌‌‌‌‌‌‌پول کاربر است و تنها او به دارایی‌های موجود دسترسی دارد. در این نوع کیف‌پول، کلید خصوصی به‌کاربر داده می‌شود و او مسوول امنیت و نگهداری آن است. این نوع کیف‌پول برای افرادی که فعالیت‌های تجاری یا تراکنش‌های روزانه دارند، مخصوصا برای کسانی که در بازارهای متاورسی و NFTها نیز فعالیت دارند، مناسب‌‌‌‌‌‌‌تر است. با توجه به اینکه هیچ شخص ثالثی، مثل صرافی‌‌‌‌‌‌‌ها، مالک این پلتفرم‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌ها نیست و فعالیت آنها به‌صورت غیرمتمرکز است، برای فرار از تحریم‌ها و استفاده ایرانیان راحت‌تر است اما این کیف‌‌‌‌‌‌‌پول‌ها نیز مزایا و معایبی دارند که می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:کنترل کامل: کاربر دارای کنترل کامل بر ارزهای خود است و می‌تواند به آسانی تراکنش‌ها را انجام دهد و از دارایی‌ها خود استفاده کند.انعطاف‌‌‌‌‌‌‌پذیری: کیف‌پول‌های غیر‌حضانتی به‌کاربر امکان انعطاف بیشتری برای استفاده از ارزها در صنایع و تجارت‌های مختلف را می‌دهند.راه‌‌‌‌‌‌‌اندازی سریع: استفاده از این نوع کیف‌پول بسیار ساده‌‌‌‌‌‌‌تر است و کاربر می‌تواند به‌سرعت ارزها را نگهداری و تراکنش‌ها را انجام دهد.آسیب‌‌‌‌‌‌‌پذیری امنیتی: با در اختیار داشتن کلید خصوصی، کاربر می‌تواند در معرض خطرات سرقت یا هک قرار گیرد، اگر از امنیت کافی برخوردار نباشد.مشکلات حفظ حریم خصوصی: در صورت انتقال مالکیت به کیف‌پول غیر‌حضانتی، هویت کاربر و معاملات او در بلاک‌چین قابل‌مشاهده است که می‌تواند به مشکلات حفظ حریم خصوصی منجر شود.استفاده از کیف‌پول‌های حضانتی و غیر‌حضانتی در بلاک‌چین دارای مزایا و معایب خاص خود است. انتخاب نوع کیف‌پول مناسب باید به ویژگی‌‌‌‌‌‌‌ها و نیازهای کاربر وابسته باشد.کیف‌پول حضانتی امنیت بیشتری را به‌کاربران ارائه می‌دهد، اما دسترسی به ارزها را محدود می‌کند، درحالی‌که کیف‌پول‌های غیر‌حضانتی انعطاف‌‌‌‌‌‌‌پذیری بیشتری دارند، اما به خطرات امنیتی بیشتری نیز دچار هستند، بنابراین انتخاب میان این دو باید با دقت و شناخت ویژگی‌های هرکدام انجام شود.</description>
                <category>بهراد تیموریان</category>
                <author>بهراد تیموریان</author>
                <pubDate>Wed, 01 May 2024 09:50:15 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>پروژه متافلوئنس</title>
                <link>https://virgool.io/@drbehrad/%D9%BE%D8%B1%D9%88%DA%98%D9%87-%D9%85%D8%AA%D8%A7%D9%81%D9%84%D9%88%D8%A6%D9%86%D8%B3-nixm6kyf1wfw</link>
                <description> یکی از حوزه‌هایی که طی سال‌های اخیر پیشرفت بسیار چشم‌گیری در بلاک‌چین داشته، پروژه‌های متاورسی بوده است. سرعت رشد و تحول این پروژه‌ها در برخی مواقع حتی از سرعت پیشرفت بستر بلاک‌چین نیز بیشتر بوده و بخش‌هایی مثل بازاریابی، بازی‌های کامپیوتری و فروش را تحت تاثیر قرار داده است. در این گزارش، «دنیای‌اقتصاد» با امین ولی (Emin Vali) هم‌بنیان‌گذار و مدیر عامل پروژه Metafluence، یکی از پروژه‌های بزرگ متاورسی، مصاحبه‌ای داشته که در آن نه تنها تلاش شده است درباره این پروژه اطلاعات عمیقی به‌دست آورد، بلکه درباره آینده متاورس و اتفاقات پیرامون آن هم گفت‌وگوی ویژه‌ای داشته است. در ادامه مصاحبه «دنیای‌اقتصاد» با ولی آمده است:لطفا متاورس را برای مخاطبان عام ما توضیح بدهید. متاورس کجاست؟برای کلمه متاورس توصیف‌های مختلفی وجود دارد؛ اما نباید آن را بیش از حد و اغراق‌آمیز بزرگ کرد. متاورس، یک ترند جدید در حوزه تکنولوژی است که از تلفیق حوزه‌هایی مثل بازی‌های کامپیوتری و بلاک‌چین تشکیل شده که در پروژه ما بحث اینفلوئنسر مارکتینگ هم به آن اضافه شده است. البته آخرین مورد می‌تواند در پروژه‌های گوناگون با توجه به اهداف بنیان‌گذاران آن متفاوت باشد. پس ما برای ساده‌سازی این مگاترند، آن را متاورس می‌نامیم.اجزای متاورس چه مواردی هستند؟اگر بخواهیم اجزا و مولفه‌های اصلی و عام متاورس را بیان کنیم، اولین جزء را می‌توان محیط سه‌بعدی متاورس و آواتارها دانست. مولفه بعدی می‌تواند دارایی‌های دیجیتال یا همان NFTها باشد و سومین مولفه ارتباط‌پذیری بین متاورس‌های مختلف است. کاربر باید قادر باشد تا بین متاورس‌های مختلف گشت و گذار کند، دقیقا مثل اتفاقی که در حال حاضر در وب‌گردی و بین وب‌سایت‌ها می‌افتد.پس آیا بین وب‌سایت‌های فعلی و متاورس تفاوتی وجود دارد؟تفاوت زیادی نباید از لحاظ استفاده بین این دو وجود داشته باشد و تنها در متاورس کاربر در یک فضای سه‌بعدی و بر بستر بلاک‌چین حضور خواهد داشت. جایی که کیف پول او به آن وصل است و کاربر را قادر می‌سازد تا علاوه بر نگهداری از دارایی‌های دیجیتال خود، خرید و فروش نیز انجام دهد. این موضوع باعث ایجاد یک سیستم اقتصادی خواهد شد.با توجه به اینکه بسیاری از پروژه‌های متاورسی در فاز تست قرار دارند، آیا در حال حاضر متاورس وجود دارد؟در حال حاضر درباره متاورس به‌عنوان «یک» پروژه صحبت می‌کنیم. متاورس زمانی وجود خواهد داشت که تمام سه مولفه برای بیشتر پروژه‌ها با یکدیگر کار کنند؛ اما هنوز به این نقطه نرسیدیم. متاورس در دوره نوزادی خود قرار دارد و ما تازه در ابتدای راه هستیم. زمانی که دنیا‌های مجازی و اقتصاد آنها شکل بگیرند و به اندازه کافی به شکل ارگانیک شلوغ بشوند، مولفه سوم یعنی ارتباط بین پروژه‌ها شکل خواهد گرفت و در این زمان می‌توانیم بگوییم که متاورس وجود دارد.به نظر شما این فرآیند چند سال طول می‌کشد؟همان‌طور که گفتم ما در اول راه هستیم و به نظر من حداقل 5 الی 10سال تا رسیدن به این نقطه زمان لازم داریم.اِمین به نظر شما متاورس طی 5 تا 10سال آینده چه تغییراتی می‌کند؟دخترکوچک من نیمی از زمان خود را صرف ساختن آواتار با استفاده از کیت‌ها و اپلیکیشن‌های گوناگون می‌کند. لباس‌های جدید بر تن آواتار می‌کند، موهای آن را تغییر می‌دهد؛ درحالی‌که دختر من فقط چهار سال سن دارد. حالا تصور کنید بعد از 10سال این بچه‌ها همگی نوجوان خواهند بود. این نسل با این تکنولوژی متولد شده است. آنها می‌دانند آواتار چیست و با آن زندگی می‌کنند؛ اما این حوزه و تکنولوژی برای نسل ما تازگی دارد، همان‌طور که سوشال مدیا حدود 10سال پیش برای بسیاری از افراد تازگی داشت؛ اما همان افراد الان جزء کاربران بسیار فعال هستند.پس آیا ممکن است طی 10سال متاورس جایگزین سوشال مدیا شود؟دقیقا. این موضوع تنها تکامل نسل بعدی اینترنت است. حتی با وجود پیشرفت تکنولوژی همه‌جانبه‌ای مثل بلاک‌چین، ما همچنان روی بستر اینترنت خواهیم بود؛ اما به جای چک کردن وب‌سایت‌ها، به متاورس شرکت‌ها یا فروشگاه‌های مختلف سفر خواهیم کرد. البته این مهاجرت صد‌در‌صدی نخواهد بود و مسلما بسیاری از افراد همچنان از بستر وب2 و سایت‌ها به شکل سنتی استفاده خواهند کرد. متاورس را به نوعی می‌توان یک سوشال‌مدیا درنظر گرفت که در آن به جای عکس پروفایل، از آواتار استفاده می‌شود.شما گفتید که متاورس حوزه‌هایی مثل وب‌سایت‌ها و فروشگاه‌های آنلاین را تغییر خواهد داد. لطفا کمی درباره این توضیح دهید.اگر متاورس را با دید مارکتینگ نگاه کنیم، می‌بینیم که همزمان با ایجاد فضاهای سه‌بعدی، برندهای زیادی شروع به نمایش و ترویج محصولات خود در این فضاها کرده‌اند. این اولین تغییر است. به‌عنوان مثال، اگر شما می‌خواهید به نسل جدید یا نسل زد کفش بفروشید، ابتدا باید نظر آنها را جلب کرد. به این منظور در آینده توجه این نسل مطعوف به پلتفرم‌های سوشال مدیایی-متاورسی خواهد بود. پس اولین چیزی که تغییر می‌کند، تجسم و نمایش محصولات است که باعث تغییر در سبک فروش خواهد شد. همچنین بسیاری از برندها از محصولات دیجیتال خود رونمایی کرده‌اند که شما می‌توانید برای پوشش آواتار خود آنها را بخرید. شرکت‌های فعال زیادی در حوزه مد و فشن همین الان هم درآمدهای بسیار زیادی در این بخش دارند که در نهایت باعث می‌شود حجم زیادی از پول به متاورس سرازیر شود.چند مثال از این برندها می‌زنید؟بسیاری از برندهای مد و ورزشی در فضای وب3 حضور دارند. آدیداس و نایک همان‌طور که در دنیای واقعی در حال رقابت هستند، در متاورس هم رقیب هستند. این برندها درحال حاضر در سندباکس و دیسنترالند پلتفرم‌های خود را دارند و بازی‌ها و رویدادهایی را اجرا کرده‌اند. برندهای سنتی مثل گوچی هم در فضای وب3 بسیار فعال هستند و نسخه دیجیتال محصولات خود مثل کیف‌های دستی را با قیمت‌هایی مثل 3هزار دلار یا 5هزار دلار که برخی اوقات از قیمت نسخه حقیقی هم بیشتر است، می‌فروشند. برند لورئال هم محصولات خود را برای آرایش مجازی آواتارها ارائه کرده است. حتی برندی مثل هیوندای هم در این فضا حاضر شده و به زودی افراد قادر خواهند بود اتومبیل، فضاپیما یا موشکِ هیوندای مجازی خود را خریداری کنند. هیوندای در حال طراحی و ساخت پلتفرم متاورسی خود است و هدف اصلی آنها تسلط بر بخش خودروسازی و حمل‌و‌نقل متاورسی است. موضوعاتی از این قبیل است که متاورس و وب3 را بسیار جذاب کرده است.به نظر شما چرا مردم تا پنج هزار دلار برای خرید یک محصول دیجیتال می‌پردازند؟به همان دلیلی که افراد نسخه حقیقی آن را می‌خرند، خودنمایی کردن! این انگیزه و دلیل در فضای مجازی هم جواب می‌دهد و یک تکنیک فروش است.شما در صحبت‌ها به پروژه‌هایی مثل سندباکس و دیسنترالند اشاره کردید. به نظر شما پروژه‌های پیشرو در متاورس کدامند؟قبل از توضیح این موضوع باید اشاره کنم، بازیگران بزرگی در صنعت بازی‌سازی مثل فورتنایت و روبلاکس وجود دارند؛ اما روی بستر وب3 حضور ندارند پس فاقد اقتصاد مبتنی بر بلاک‌چین هستند؛ اما میلیون‌ها نفر کاربر دارند. اما در مقابل آنها پلتفرم‌های غیرمتمرکز گیمینگ متاورسی مثل سندباکس و دیسنترالند وجود دارند که شرکا، زیرساخت و جامعه دنبال‌کنندگان بسیار خوبی دارند؛ اما تعداد کاربرانِ فعالِ در لحظه بسیاری کمی دارند. پروژه‌های جذابی در آسیا مثل زپتو و اسپیشیال در حال توسعه هستند. این پروژه‌ها دنبال‌کنندگان میلیونی دارند و علاوه بر کامپیوتر، روی موبایل هم اپلیکیشن دارند و با سرعت بسیار زیادی در حال پیشرفت در فضای وب3 هستند و ما آنها را با دقت رصد می‌کنیم. ما در متافلئونس هم درصدد افزایش تعداد کاربران فعال هستیم؛ چون معتقدیم این موضوع برگ برنده یک پروژه است.به نظر شما چرا تعداد کاربران فعال در پروژه‌هایی نظیر سندباکس و دیسنترالند کم است؟ما این موضوع را به دقت رصد می‌کنیم؛ چون پایه و اساس برنامه‌ریزی‌های گسترش متافلوئنس همین تحقیقات هستند. به نظر من دو دلیل اساسی وجود دارد. اول، فضای کلی تجربه کاربران است. طبق تحقیقات ما، کاربران علاقه بیشتری به فضاهای واقع‌بینانه‌تر دارند، نه فضاهای پیکسلی و کارتونی. به همین دلیل کاربران بعد از مدتی حضور در این پلتفرم‌ها، خسته خواهند شد. دومین دلیل، نیاز اجباری اتصال کیف پول در زمان ثبت‌نام و ورود به بازی است. زمانی که کاربر مجبور است از همان ابتدا این کار را انجام دهد، ممکن است از تجربه کردن پروژه منصرف شود. به نظر من، این یک سد بزرگ برای کاربران جدید است. برخی پروژه‌ها مثل متافلوئنس و زپتو این مانع را حذف کرده‌اند و کاربران قادرند اول بازی و متاورس را تجربه کنند و اگر از آن خوششان آمد و تصمیم به کسب درآمد گرفتند، کیف خود را متصل کنند. همچنین ما در متافلوئنس از موتور گرافیکی آنریل استفاده کردیم که یک تجربه سه‌بعدی شبیه به واقعیت برای کاربر ایجاد می‌کند؛ با وجود اینکه توسعه پروژه با استفاده از این موتور گرافیکی زمان‌بر و پرهزینه‌تر است. این واقع‌بینانه بودن، علاوه بر فضای شهر، روی آواتارها هم صدق می‌کند و شخصیت‌ها بیشترین شباهت به واقعیت را دارد.صحبت از متافلوئنس شد. کمی درباره پروژه خودتان بگویید.متافلوئنس یک شهر متاورسی مجازی است که افراد و برندها می‌توانند کسب‌و‌کار خود را در فضاهایی به نام «متاهات» راه‌اندازی کنند. افراد با داشتن این فضا قادرند رویدادهای شخصی خود را در آن برگزار کنند، فروشگاه مجازی راه‌اندازی کنند، نمایشگاه NFT داشته باشند و با دعوت از سایرین برای حضور در این فضا، در اقتصاد درونی متافلوئنس کسب درآمد کنند. تمرکز ما روی فعالیت اینفلوئنسرها است. البته هر کسی می‌تواند در متافلوئنس اینفلوئنسر باشد. فقط کافی است تا با چارچوب‌های فعالیت در پروژه همخوان باشند و بتوانند سایرین را برای حضور در متافلئونس ترغیب کنند.درباره متاهات توضیح بدهید (MetaHut) ؟متاهات‌، ساختمان‌های آماده بهره‌برداری در متافلوئنس است که دارای سه طبقه است و افراد می‌توانند انواع رویداد مثل گردهمایی و نمایشگاه در آن برگزار کنند یا دارایی‌های دیجیتال خود را در معرض فروش قرار دهند. در حال حاضر بیش از 400متاهات توسط اینفلوئنسرها خریداری‌شده و در آن مشغول برگزاری رویدادهای خود هستند. همچنین به زودی مدل درآمدی جدیدی معرفی خواهیم کرد که اینفلوئنسرها را قادر می‌سازد از طریق رویدادهای خود کسب درآمد کنند.شروع فعالیت یک اینفلوئنسر چگونه است؟ آیا مولفه‌های خاصی برای پذیرش افراد وجود دارد؟شروع فعالیت یک اینفلوئنسر در متافلوئنس به راحتی بازکردن یک حساب کاربری اینستاگرام است و می‌توانید بلافاصله رویدادهای خود را آغاز و شروع به کسب درآمد کنید. بله، البته که برخی حداقل مولفه‌های پذیرش وجود دارد. ممکن است فردی با میلیون‌ها فالوور مورد تایید قرار نگیرد؛ ولی کسی با تنها چند هزار دنبال‌کننده مورد تایید قرار گیرد. علاوه بر در نظر گرفتن سلامت جامعه متافلوئنس، هدف ما جذب اینفلوئنسرهایی است که علاقه‌مند ترویج دوره جدید اینترنت با وب3 هستند. افرادی خلاق و با دانش که جامعه دنبال‌کنندگان خود را به متافلوئنس بیاورند. ما پذیرای هرفرد با استعدادی برای تبدیل شدن به اینفلوئنسر در نسل جدید وب هستیم.آیا شما قوانین داخلی برای متافلوئنس دارید؟هر پروژه‌ای قوانین داخلی خودش را دارد و متافلوئنس هم از این قانون جدا نیست و ما اجازه نخواهیم داد که امنیت کاربران ما با مخاطره روبه‌رو شود. همچنین با توجه به اینکه خود کاربران تصمیم‌گیرنده‌های اصلی هستند، ممکن است از حضور برخی افراد جلوگیری یا تصمیم خاصی گرفته شود. سیستمی در متافلوئنس وجود دارد که محض ورود افراد، به رفتار و کردار آنها امتیاز می‌دهد که به آن امتیاز شهرت گفته می‌شود. از این طریق افراد وقتی کسی را می‌بینند، مشخص است آیا او فردی با رفتار مناسب است یا نامناسب. این قوانین داخلی متافلوئنس است و جدا از قوانین جاری بر بستر بلاک‌چین است.آیا شما مدل‌های اقتصادی خاصی در پروژه دارید؟بله، ما مدل‌های درآمدی و سرمایه‌گذاری منحصر به فردی داریم که شامل خرید و فروش زمین یا متاهات است و افراد با معرفی دوستان خود نیز می‌توانند کسب درآمد کنند. همچنین سیستم استیک کردن توکن پروژه نیز راه‌اندازی شده است. در ضمن کاربران با مشارکت در رویدادهای مختلف، پاداش کسب می‌کنند. این پاداش از طریق توکن بومی متافلوئنس یعنی متو پرداخت می‌شود.کمی از توکن بومی پروژه توضیح دهید.توکن بومی متافلوئنس متو (METO) نام دارد. در تراکنش‌های داخل پروژه و پرداخت پاداش‌ها از این توکن استفاده می‌شود.در حال حاضر پروژه در چه فاز عملیاتی قرار دارد؟ما در حال حاضر در فاز تست بتای پروژه هستیم و از طریق کمک گرفتن از علاقه‌مندان پروژه و تشکیل گروه تست درصدد برطرف کردن مشکلات هستیم.آیا مدل‌های درآمدی دیگری هم در پروژه وجود دارد؟ما چندین مدل درآمدی خواهیم داشت؛ اما هسته اصلی درآمدی Influence to Earn است که از طریق برگزاری رویداد و انجام کارهایی مثل فروش بلیت، دارایی‌های دیجیتال و غیره خواهد بود. همچنین یک مدل درآمدی ریفرال بسیار پرسود هم داریم که افراد با معرفی دوستان خود می‌توانند تا چند هزار دلار کسب درآمد کنند. البته با توجه به اینکه برخی از این مدل‌ها برای اولین‌بار معرفی شده‌اند، ما نمونه قدیمی‌تری برای مدنظر قرار دادن نداریم و مجبوریم گاهی اوقات به شکل آزمون و خطا پیشروی کنیم. من و تیمم آماده هرگونه پیشنهاد و انتقاد از طرف دنبال‌کننده‌ها هستیم و تعداد زیادی از طرفداران پروژه در فرآیند تست، در حال کمک به ما هستند که از همه آنها سپاسگزارم.آیا تصویر پشت سر شما نقشه متافلوئنس است؟بله، این نقشه شهر است که در وسط آن بخش مرکز شهر را می‌بینید. متافلوئنس شامل 23700 زمین و متاهات در مناطق مختلفی است که هرکدام اغلب برای نوع خاصی از فعالیت کسب‌و‌کارهاست. به‌عنوان مثال یک بخش به هنر و بخش دیگر به صنعت مد و لباس اختصاص یافته است. مکان‌های عمومی هم مثل خیایان، پارک، ساحل و مراکز جذاب دیگری هم وجود دارد.صحبت از تیم شد. تیم شما در کجا مستقر هستند؟ما یک تیم چند ملیتی هستیم. بخشی از تیم توسعه و بنیان‌گذاران پروژه از جمهوری آذربایجان هستند. بخش دیگری از تیم در کشورهای ترکیه، هند و امارات متحده عربی مستقر هستند و ما با سرعت زیادی در حال گسترش تیم هستیم.با توجه به اینکه شما یک تیم چند ملیتی دارید، در کشورهای مختلف ملزم به رعایت چه قوانینی هستید؟همان‌طور که در ابتدا برای سوشال‌مدیا هم قوانین خاصی نبود، در حال حاضر درباره متاورس هم همین است. در بیشتر کشورهای جهان و همچنین مناطقی که ما فعالیت می‌کنیم، بحث قوانین در هاله‌ای از ابهام و خاکستری قرار دارد. ما در حال اخذ مجوز مخصوص فعالیت متاورسی در امارات متحده عربی هستیم. اما در بیشتر مناطق، مثل ترکیه، چنین مجوزی وجود ندارد و ما در قالب یک شرکت کامپیوتری، برنامه‌نویسی و بازی‌سازی فعالیت می‌کنیم.اگر بخواهید از مسوولان یک کشور درخواستی داشته باشید، چه چیزی خواهد بود؟به جای استفاده از لفظ قوانین برای متاورس شاید بهتر است از قوانین برای فضای وب3 استفاده کنیم. این‌گونه قوانین در کشورهای توسعه‌یافته و تراز اول هم هنوز به شکل شفاف وجود ندارد. این موضوع موقعیت خوبی برای کشورهای کوچک‌تر و در حال توسعه محسوب می‌شود. ابتدا لازم است که مسوولان چگونگی فعالیت متاورس و وب‌3 را درک کرده و با وضع قوانین مناسب، کارآفرینان را حمایت کنند. این حمایت‌ها می‌تواند شامل نوعی گارانتی و پشتوانه برای دارایی‌های دیجیتال پروژه‌های آنها باشد. من یک قاضی نیستم که از لحاظ حقوقی نظر بدهم؛ اما در یک کلام می‌توانم این درخواست را در یک کلمه بگویم و آن «اطمینان» است. اگر امثال من به‌عنوان کارآفرینان این حوزه به اکوسیستم یک کشور اطمینان داشته باشند، سرمایه‌گذاری‌های بسیار زیادی صورت می‌گیرد. این حوزه با سرعت بسیار زیادی در حال پیشرفت است.به‌عنوان مثال، ممکن است یک کارآفرین با صرف تنها 10هزار دلار و آغاز یک پروژه، آن را طی دو یا سه سال به یک یونیکورن تبدیل کند و خدمات یکتایی را به حوزه وب3 ارائه کند. به این شکل، جذب سرمایه نیز راحت‌تر خواهد بود. برندهای زیادی این مهاجرت را شروع کرده‌اند و پتانسیل بسیار زیادی در این بخش وجود دارد و کشورها و حکومت‌ها قادرند درآمدهای سرشاری داشته باشند. به مثال قبلی برمی‌گردم، تصور کنید یک کسب‌و‌کار 10هزار دلاری به یک یونیکورن تبدیل شود، این اتفاق چه تاثیری روی GDP کشور خواهد گذاشت؟ این موضوع نه نفت است، نه ذخایر معدنی و نه مواد تجدیدپذیر. پس اگر مسوولان کشورها به جای سنگ‌اندازی و جلوگیری از توسعه این نوع پروژه‌ها، حامی آنها باشند و زیرساخت‌های لازم را ایجاد کنند و مزه میوه این درخت را حداکثر در بازه 5 الی 10ساله بچشند. موضوع دیگر، به رسمیت شناختن دارایی‌های دیجیتال توسط حکومت‌هاست. به‌عنوان مثال اگر یک NFT ارزش 10هزار دلاری دارد، مالک قادر باشد از آن به‌عنوان یک وثیقه برای دریافت وام از بانک استفاده کند.</description>
                <category>بهراد تیموریان</category>
                <author>بهراد تیموریان</author>
                <pubDate>Wed, 01 May 2024 09:49:30 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>آوالانچ: تحولی سرنوشت‌ساز در دنیای بلاک‌چین</title>
                <link>https://virgool.io/@drbehrad/%D8%A2%D9%88%D8%A7%D9%84%D8%A7%D9%86%DA%86-%D8%AA%D8%AD%D9%88%D9%84%DB%8C-%D8%B3%D8%B1%D9%86%D9%88%D8%B4%D8%AA-%D8%B3%D8%A7%D8%B2-%D8%AF%D8%B1-%D8%AF%D9%86%DB%8C%D8%A7%DB%8C-%D8%A8%D9%84%D8%A7%DA%A9-%DA%86%DB%8C%D9%86-fghohxojrfvp</link>
                <description>بلاک‌چین، فناوری دیجیتالی که به شکل آهنگرانه وارد عرصه مالی و فناوری شد، مبدأ بسیاری از بسترهای قدرتمند در این حوزه شده است. بستر Avalanche (آوالانچ) یکی از جدیدترین و جذاب‌ترین این بسترها است که در سال۲۰۲۰ معرفی شد. این بسترها با تفاوت‌ها و نکات متمایزی از یکدیگر عمل می‌کنند و به هر کدام قابلیت‌های منحصر به فردی را به اکوسیستم اضافه کرده‌اند.آوالانچ یک بستر بلاک‌چینی متن‌باز است که برای اجرای سریع تراکنش‌ها و تسهیل معاملات مالی طراحی شده است. این بستر از پروتکل‌های متعددی برای تغییر و بهبود دیگر بلاک‌چین‌ها استفاده می‌کند و در واقع به عنوان یک لایه انتقالی (Layer ۱) عمل می‌کند. به این ترتیب، Avalanche قدرت و سرعت بالایی در اجرای تراکنش‌ها دارد و می‌تواند تعداد زیادی از تراکنش‌ها را در زمان کمتری پردازش کند. این بستر نکات مثبتی بسیاری دارد که باعث شده سرمایه‌گذاران زیادی را به سمت خود جذب کند و بسیاری از کارشناسان معتقدند که آوالانچ جزو بسترهای آینده‌دار حوزه بلاک‌چین است. در ادامه به برخی از این نکات اشاره خواهیم کرد.سرعت بالا: یکی از نقاط قوت اساسی آوالانچ، سرعت بالای اجرای تراکنش‌هاست.این بستر قادر است تراکنش‌ها را با سرعتی بسیار بالا و با تایید سریع انجام دهد که این امر به‌ویژه برای دی‌اپ‌ها (dApp) و تراکنش‌های روزانه مالی مهم است.مقیاس‌پذیری: این بستر قابلیت مقیاس‌پذیری بسیار بالایی دارد. به این معنا که با افزایش تعداد کاربران و تراکنش‌ها، عملکرد بستر تغییر نمی‌کند و به راحتی تعداد زیادی تراکنش را در زمان کوتاهی پردازش می‌کند.امنیت: از سیستم امنیتی مبتنی بر اثبات سهام (POS) بهره می‌برد که به افراد معتمدی اجازه ایجاد بلاک‌ها و تایید تراکنش‌ها را می‌دهد. این سیستم امنیتی قوی و قابل اعتماد است.انعطاف‌پذیری: بلاک‌چین آوالانچ انعطاف‌پذیری بالایی دارد و اجازه می‌دهد تا انواع مختلفی از دی‌اپ‌ها و توکن‌ها در زیرساخت خود توسعه یابند. همان‌طور که هیچ محصولی بدون عیب و ایراد نیست، بستر بلاک‌چین آوالانچ نیز از این قاعده مستثنی نیست. برخی از نکات منفی این بستر را در ادامه بررسی خواهیم کرد.پذیرش به نسبت کم: در مقایسه با برخی از بسترهای بلاک‌چین معروف‌تر، آوالانچ تا به حال میزان پذیرش کمتری داشته است. این ممکن است به‌دلیل تازگی و جدید بودن این بستر باشد. اما با وجود تعداد کم سرمایه‌گذاران، آوالانچ جزء بسترهای اصلی بلاک‌چین محسوب می شود.مسائل امنیتی: هر بستر بلاک‌چینی با چالش‌های امنیتی خود مواجه است و آوالانچ نیز مستثنی نیست. در حال حاضر، این بستر هنوز در مراحل توسعه قرار دارد و ممکن است برخی از آسیب‌پذیری‌ها و مسائل امنیتی برطرف نشده باشند. البته با سرعت توسعه این پروژه، برطرف‌سازی این موارد با سرعت بسیار زیادی در حال انجام است.بستر آوالانچ با تمرکز بر سرعت، مقیاس‌پذیری و امنیت، یک جایگاه ویژه در دنیای بلاک‌چین دارد. با این حال، مهم است که در نظر داشته باشیم که هر بستر بلاک‌چینی دارای نقاط قوت و ضعف خود است و انتخاب یک بستر باید با توجه به نیازها و اهداف مخصوص خود انجام شود. برای استفاده از آوالانچ یا هر بستر دیگری، شما باید دقیقا بدانید که چگونه از آن استفاده کنید و از امنیت تراکنش‌های خود مطمئن شوید. مقاله حاضر به‌عنوان یک معرفی اجمالی به بستر آوالانچ ارائه شده است و مطالعه و تحقیقات بیشتری برای انتخاب صحیح و استفاده موثر از این بستر توصیه می‌شود.</description>
                <category>بهراد تیموریان</category>
                <author>بهراد تیموریان</author>
                <pubDate>Wed, 01 May 2024 09:48:29 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>زیر و بم ملت سفالی The Claynation</title>
                <link>https://virgool.io/@drbehrad/%D8%B2%DB%8C%D8%B1-%D9%88-%D8%A8%D9%85-%D9%85%D9%84%D8%AA-%D8%B3%D9%81%D8%A7%D9%84%DB%8C-the-claynation-hgohmvrhjjl4</link>
                <description>زیر وبم ملت سفالی از‌ هزاران سال‌پیش، انسان سعی داشته تا به‌‌‌‌‌‌نوعی حس خلاقیت خود را ارضا کند و در این راه از ابزارهای گوناگونی استفاده کرده که یکی از اینها، خلق آثار با گل رس و سفالگری بوده‌است. تاریخ استفاده از گل رس به بیش از ۱۴‌هزار سال ‌قبل از میلاد مسیح برمی‌گردد و سفالگری جزو هنرهایی است که حتی الان نیز طرفداران بسیار زیادی دارد، اما آیا این هنر کهن، به همان شکلی که ‌هزاران سال‌ پیش بوده، باقی ‌مانده‌است؟شاید پاسخ بسیاری از افراد به این سوال بله باشد، اما امروز می‌خواهیم به سفالگری از زاویه بلاک‌چین و متاورس نگاه کنیم. افرادی که گل رس و سفال را با بستر بلاک‌چین به یکدیگر آمیختند و پروژه Claynation (کلی‌‌‌‌‌‌نیشن) را ایجاد کردند. این مجموعه در سال‌۲۰۲۱ با معرفی مجموعه از آثار دیجیتالی دست‌‌‌‌‌‌ساز به شکل توکن‌های غیر‌مثلی (NFT) و مولد به دنیای بلاک‌چین وارد شدند. ClayNation یک گروه فناوری، هنری و فرهنگی محور است که به‌طور فعال در حال شکل‌دادن و استفاده از پتانسیل‌های نسل سوم وب (WEB۳) برای مهار خلاقیت و ارتباط بین انسانی است. در این گزارش، «دنیای‌اقتصاد» در مصاحبه با لنا اونتو (Lenna Onto) هم‌‌‌‌‌‌بنیان‌گذار و ایسی رابسون (Issy Robson) مدیر ارشد عملیاتی پروژه Claynation در مورد آینده NFTها و این پروژه پرداخته که در ادامه آمده است.با توجه به اینکه بحث متاورس به یکی از داغ‌‌‌‌‌‌ترین حوزه‌های بلاک‌چین تبدیل شده‌است، آیا می‌توان گفت که متاورس الان وجود دارد؟ نظر شما درباره این موضوع چیست؟متاورس یک فضای اشتراکی و جمعی‌مجازی است. با روحیه سفالی، ما آن را به‌عنوان یک جهان دیجیتال بی‌حد و حصر می‌بینیم که در آن خلاقیت و نوآوری می‌تواند رشد کند. بله، پایه‌های متاورس در حال‌حاضر وجود دارد، اما هنوز در مراحل اولیه خود است. سرعت پیشرفت این حوزه بسیار بالاست و بسیاری از کارشناسان فکر نمی‌کردند که متاورس طی چند سال ‌تا این حد پیشرفت کند، به‌همین‌دلیل نظر اونتو درباره آینده متاورس در ۵ تا ۱۰ سال‌آینده را جویا شدیم. مکانی را تصور کنید که در آن واقعیت‌های دیجیتال و فیزیکی به‌طور یکپارچه ادغام می‌شوند، جایی‌که خلاقیت، همکاری و جوامع گوناگون مثل کلی‌‌‌‌‌‌نیشن، تقویت می‌شود. در ۵ تا ۱۰ سال، ما فکر می‌کنیم متاورس فراگیرتر، قابل‌دسترس‌تر و یکپارچه‌تر در زندگی روزمره ما خواهد شد.شاید برای برخی تازه‌واردترها سوال باشد که اصلا از متاورس چه استفاده‌‌‌‌‌‌هایی می‌شود؟ نظر شما چیست؟متاورس، امکانات بی‌حد و حصری را ارائه می‌دهد: املاک و مستغلات‌مجازی، گالری‌های هنری دیجیتال، شکل‌دادن مجدد به تجارت الکترونیک، کنسرت‌های تعاملی و این لیست ادامه دارد. همچنین خیلی از این موارد بر روی فناوری‌های پیشرفته‌‌‌‌‌‌ای مانند VR، AR و بلاک‌چین عمل می‌کند. در کلی‌‌‌‌‌‌نیشن می‌خواهیم از پتانسیل‌های فناوری‌‌‌‌‌‌ بلاک‌چین برای ایجاد تجربیات منحصربه‌فرد، سرگرم‌‌‌‌‌‌کننده، اجتماعی و ارزش محور برای جامعه استفاده کنیم.در مواردی که گفته شد، علاوه‌بر فناوری، صنایع بسیار زیادی نیز دخیل هستند که ناچار به تغییر خواهند بود. نظر رابسون و اونتو درباره این موضوع این‌گونه بود. همچنین از آنها خواستیم برای ما مثال هم بزنند.کاملا! از سرگرمی گرفته تا آموزش، املاک و مستغلات تا خرده‌فروشی، ما مطمئن هستیم که متاورس صنعت را متحول خواهد کرد. به‌عنوان مثال، در مُد، خطوط لباس‌مجازی که به شکل محدود عرضه می‌شوند، شکل ‌گرفته‌است. همچنین طراحان با طرح‌ها و نسخه‌‌‌‌‌‌های خاص از آثار خود، می‌توانند مانند نسخ فیزیکی (مثل یک کالا از یک برند خاص) موردعلاقه باشند.این روزها برخی معتقدند که نسل بعدی شبکه‌های اجتماعی همان متاورس است. نظر شما چیست؟ما احساس می‌کنیم متاورس تکامل رسانه‌های اجتماعی است که تعاملات عمیق‌تر و همه‌جانبه‌‌‌‌‌‌تر را ارائه می‌دهد. یکی از چیزهایی که ما واقعا در مورد آن احساس می‌کنیم، قدرت Web۳ برای تقویت ارتباطات واقعی و معنادار است.به نظر کارشناسان بلاک‌چین، متاورس دارای مولفه‌های خاصی است. نظر اونتو را به‌عنوان یک مدیر متاورسی را درباره این اجزا پرسیدیم.واقعیت‌مجازی، واقعیت‌افزوده، گرافیک سه‌بعدی و بلاک‌چین اجزای اصلی متاورس را تشکیل می‌دهند.همه ما در روز چند ساعتی را به وبگردی می‌‌‌‌‌‌پردازیم، اما آیا ممکن است سبک وبگردی ما به‌خاطر متاورس تغییر کند؟ما شاهد زمانی هستیم که وبگردی از یک فعالیت غیرفعال به یک تجربه درگیر، فعال و فراگیر تبدیل می‌شود. تصور کنید که وب‌سایت‌ها را به‌عنوان فضاهای‌مجازی سه‌بعدی کاوش می‌کنید.بلاک‌چین بین حوزه‌های گوناگون، بیشترین شوک و تغییر را به حوزه مالی و اقتصادی تحمیل کرده‌است. باید دید که متاورس چگونه اقتصاد بین‌المللی را تحت‌تاثیر قرار می‌دهد و کسب‌وکارها چگونه باید خود را آماده این تغییر کنند؟ما مطمئن هستیم که با بلوغ و توسعه متاورس، فرصت‌های اقتصادی جدیدی ایجاد خواهد شد. کسب‌وکارهایی که از تحول دیجیتال استقبال می‌کنند و از قبل برای فناوری‌های متاورسی آماده می‌شوند، جلوتر از سایرین خواهند بود.بسیاری از برندها و کسب‌وکارها به پیشواز متاورس رفته‌اند، اما این فناوری چه فرصت‌هایی را برای کسب‌وکار‌ها ایجاد‌کرده که بسیاری با این شتاب در آن حاضر شده‌اند؟ شما چه راهکارهایی دارید؟تعامل بی‌‌‌‌‌‌سابقه، راه‌اندازی محصولات ‌مجازی و تجربه‌‌‌‌‌‌های همه‌‌‌‌‌‌جانبه برند. ما بر این تمرکز کرده‌‌‌‌‌‌ایم که کلی‌‌‌‌‌‌نیشن چگونه می‌تواند برندها را در این قلمرو جدید تقویت کند.با توجه به این موضوع، چه برندهایی الان در کلی‌‌‌‌‌‌نیشن حضور دارند؟ما مفتخریم که با برخی از برندها، افراد و سازمان‌های جهانی باورنکردنی شریک شدیم که همگی سرگرمی‌ها، چالش‌ها و فرصت‌های خود را برای رشد ما به ارمغان آورده‌اند. نوازندگانی مانند گروه آمریکایی Good Charlotte و Snoop Dogg و همچنین بزرگان نسل سوم وب مانند Champ Medici، Ledger و The Sandbox را شامل می‌شوند.بسیاری از سرمایه‌گذاران به‌رغم علاقه‌ای که به سرمایه‌گذاری در این حوزه دارند، از این کار خودداری می‌کنند. شما چه پیشنهادی برای افراد علاقه‌مند سرمایه‌گذاری در متاورس دارید؟تجربه‌کاربری را در اولویت قرار دهید. واقعا ارزش‌ها و محرک‌های خود را درک کنید و به آنچه دنبال کنندگان شما می‌خواهند «گوش دهید.» از چالش پیشگامی در این صنعت نسبتا کودکانه، لذت ببرید. بازاریابی در نسل دوم و نسل سوم وب متفاوت است، نظر لنا را دراین مورد جویا شدیم. نسل سوم وب، بر تمرکززدایی، شفافیت و ابتکارات جامعه محور تاکید دارد. درک این موضوع از دیدگاه بازاریابی مهم است.در یک جمله به ما بگویید که کلی‌‌‌‌‌‌نیشن کجاست؟ClayNation یک جامعه دیجیتال پر جنب و جوش است که ریشه در خلاقیت، همکاری، نوآوری و سرگرمی دارد.با توجه به اینکه بیشتر پروژه‌های متاورسی بر روی بستر اتریوم ساخته شده‌اند، چرا شما از بستر کاردانو استفاده کردید؟Cardano یک پلتفرم پایدار، ایمن و غیرمتمرکز ارائه می‌دهد. لنا از همان روزهای اولیه با اکوسیستم کاردانو درگیر بوده و قبلا برای IOHK کار می‌کرد. کاردانو همیشه با ارزش‌های ClayNation مبنی‌بر شفافیت، تاثیر اجتماعی مثبت و توانمندسازی جامعه طنین‌‌‌‌‌‌انداز بوده‌است.سرمایه‌گذاران و دنبال کنندگان شما، به‌عنوان یکی از اصلی‌ترین مقوله‌‌‌‌‌‌های تعیین‌کننده ارزش یک پروژه متاورسی، چه کسانی هستند؟سلبریتی‌‌‌‌‌‌هایی مانند اسنوپ داگ و گود‌شارلوت دسترسی ما را تقویت کرده و به ما کمک می‌کنند در فضای هنری مرزها را کنار بگذاریم. مشارکت آنها اکوسیستم Clay را غنی کرده است و کاتالیزور بسیاری از فرصت‌های بعدی بوده‌است.شرکا و همکاران چه کسانی هستند؟همان‌طور که قبلا ذکر شد، ClayNation با همکاری با برندهای همفکر، پیشرفت می‌کند. کار با این هنرمندان، کسب‌وکارها و نوآوران با استعداد در ایجاد مسیر ClayNation شگفت‌‌‌‌‌‌انگیز است.به‌عنوان مثال، P۲E یکی از مدل‌های درآمدی است که بسیاری از جوانان و افراد را به سمت استفاده از پلتفرم‌های متاورسی سوق داده‌است. آیا برای کاربران خود مدل درآمدی نیز دارید؟ما می‌خواهیم فضاهای دیجیتالی پویا ایجاد کنیم که در آن مشاغل و افراد بتوانند از ابزارهای Web۳ استفاده کنند و احساس قدرت کنند.پروژه بدون کاربر مثل بازار بدون خریدار و فروشنده است. یکی از مهم‌ترین نکاتی که پروژه‌های متاورسی باید رعایت کنند، ایجاد مشوق‌ها برای حضور کاربران است. کلی‌‌‌‌‌‌نیشن چگونه حضور کاربران خود را تشویق می‌کند؟حضور داشته باشید یا محو شوید. شرایط بازار در سال‌گذشته برای صنعت چالش‌برانگیز بوده‌است، اما از طریق تمرکز بر محتوای سرگرم‌کننده، رویدادهای اجتماعی‌محور زندگی واقعی و کار سخت به‌عنوان یک تیم برای تقویت حس تعلق واقعی؛ می‌توانیم بگوییم که بهترین جامعه کاربران را داریم!تا اینجای مصاحبه درباره کلیت پروژه و صنعت متاورس صحبت کردیم. در این بخش درباره تیم کلی‌‌‌‌‌‌نیشن از رابسون پرسیدیم.تیم Clay یک گروه متنوع از افراد با دید باز، خلاقان و متفکران است. ما هدف مشترکی برای شکل‌دادن به آینده هنر و فرهنگ در متاورژن با روحیه سفالی داریم!همچنین آیا تیم شما چندملیتی است؟بله کاملا. ClayNation از مرزها عبور می‌کند و جامعه جهانی ما را در آغوش می‌گیرد. ما یک تجربه دیجیتال جهانی را بسیار ترویج می‌کنیم.نظر شما درخصوص وضع قوانین و مقررات در این حوزه چیست؟مقررات در حال تغییر هستند و برای پروژه‌هایی مانند پروژه ما بسیار مهم است که با سیاستگذاران آگاه و درگیر باشند. البته ما می‌خواهیم متاورس ایمن و فراگیر را تضمین کنیم، اما ناشناخته‌های زیادی در این مرحله وجود دارد.کشورها چگونه باید به سمت وضع این قوانین بروند؟کشورهای مختلف می‌توانند عناصر مختلفی مانند ایمنی کاربر، حریم خصوصی داده‌ها یا رشد اقتصادی را در اولویت قرار دهند. به‌عنوان کلی‌‌‌‌‌‌نیشن، امیدواریم شاهد مقررات حمایتی باشیم که ضمن تضمین رفاه جامعه، نوآوری در صنعت را تقویت کند.هنگامی که درباره پروژه صحبت می‌کردیم، متوجه شدم که دنیای کلی‌‌‌‌‌‌نیشن از مناطق مختلفی تشکیل شده‌است، کمی در این رابطه توضیح دهید.نقشه ClayNation شامل ۳منطقه اولیه است: Sonic Village، Underworld و Baked Nation. شما می‌توانید هر منطقه را به‌عنوان یک بخش از «جامعه» در ClayNation ببینید. هر منطقه موضوع متمایز خود را بر اساس فضاهای مشترک خواهد داشت.</description>
                <category>بهراد تیموریان</category>
                <author>بهراد تیموریان</author>
                <pubDate>Wed, 01 May 2024 09:46:59 +0330</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>