<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های elliot mighani</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@elliotmigh</link>
        <description>یک برنامه نویس اندروید که سعی میکند مقالاتی راجب برنامه نویسی انتشار دهد :)</description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-04-15 10:08:29</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/1685658/avatar/oylqGU.jpeg?height=120&amp;width=120</url>
            <title>elliot mighani</title>
            <link>https://virgool.io/@elliotmigh</link>
        </image>

                    <item>
                <title>چند سایت مطرح برای یادگیری برنامه نویسی</title>
                <link>https://virgool.io/@elliotmigh/%DA%86%D9%86%D8%AF-%D8%B3%D8%A7%DB%8C%D8%AA-%D9%85%D8%B7%D8%B1%D8%AD-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%DB%8C%D8%A7%D8%AF%DA%AF%DB%8C%D8%B1%DB%8C-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D9%87-%D9%86%D9%88%DB%8C%D8%B3%DB%8C-hhncnjmhv1if</link>
                <description>خب سلام در این مقاله میخوام چند سایت آموزش برنامه نویسی معرفی کنم برای کسانی که میخواهند برنامه نویس شوند و دنبال سایت خوب و مطرح میگردند۱.فرادرس۲.فرانش۳.کلیک سایت۴.آمانج آکادمی۵.سبز لرن۶.مگا جی اس۷.نابغه ها۸.مکتب خونه۹.تاپ لرن۱۰.سون لرن۱۱.درسمن۱۲.راکت۱۳.سکان آکادمی۱۴.دانی جت(اندروید)برای زبان برنامه نویسی پایتون و حوزه ماشین لرنینگ و هک و امنیت به شدت استاد جادی رو بهتون پیشنهاد میکنم.کافیه تو گوگل سرچ کنید جادی.سایت استاد جادی براتون میاد.و یا میتونید به سایت مکتب خونه برید و اونجا جادی رو سرچ کنید.برای حوزه های موبایل مخصوصا اندروید من امیر احمد ادیبی و همچنین امید شریف مهر و دانی جت رو پیشنهاد میکنم.کافیه اسم این اساتید را درون اینستاگرام سرچ کنید.برای حوزه فلاتر هم من به شدت استاد امیر احمد ادیبی رو پیشنهاد میکنمو اما برای حوزه وب در بخش فرانت اند مخصوصا جاوا اسکریپت من استاد محمد رضا حاجی مقصودی رو پیشنهاد میکنم و برای بخش بک اند عرفان یوسفی و برای هر بخش از حوزه وب چه فرانت اند چه بک اند و چه وردپرس من مهدی خسروی رو پیشنهاد میکنم.امیدوارم این مقاله براتون مفید بوده باشه:)</description>
                <category>elliot mighani</category>
                <author>elliot mighani</author>
                <pubDate>Sat, 11 Feb 2023 12:58:30 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>زبان های برنامه نویسی و کاربرد ّآنها</title>
                <link>https://virgool.io/@elliotmigh/%D8%B2%D8%A8%D8%A7%D9%86-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D9%87-%D9%86%D9%88%DB%8C%D8%B3%DB%8C-%D9%88-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%B1%D8%AF-%D9%91%D8%A2%D9%86%D9%87%D8%A7-aqlz1gnfkzct</link>
                <description>خب سلام در این مقاله میخوام راجب زبان های برنامه نویسی و کاربردشون صحبت کنم.تقریبا بیشتر کسایی که میخوان برنامه نویسی یاد بگیرن ابتدا میرن سراغ زبان برنامه نویسی اما به نظر من اینکه سریع بریم سراغ زبان برنامه نویسی کار خیلی درستی نیست و ابتدا باید حوزه مورد علاقه خودمون رو پیدا کنیم و بر اساس حوزه بیایم زبان های مربوط به اون حوزه رو یاد بگیریم. و اینم بگم که ما برای ارتباط برقرار کردن و دستور دادن به کامپیوتر هستش که میریم زبان برنامه نویسی یاد میگیریم.زبان های برنامه نویسی زیادی در دنیای نرم افزار وجود دارد که هرکدام کاربرد خودشون رو دارند و بعضی ها هم کاربرد های یکسان اما این خروجی هستش که مهمه.یکی از زبان های برنامه نویسی در دنیا زبان جاوا هستش که در زمینه های زیر کاربرد داره :رباتاینترنت اشیااپلیکیشن موبایلبرنامه تحت وبباز ویدیوییزبان بعدی که میخوایم از کاربرد هاش بگیم و خیلی هم محبوب هستش زبان پایتونه که در زمینه ها زیر کاربرد داره:ماشين لرنینگدیپ لرنینگوببازی سازیهک و امنیتبریم سراغ زبان برنامه نویسی قدرتمند بعدی یعنی زبان سی و کاربرد هاش:سیستم عامل نویسیواسط گرافیکیطراحی کامپایلرطراحی دیتابیسزبان برنامه نویسی بعدی که در دانشگاه ها هم تدریس میشه زبان سی پلاس پلاس بنابراین خوبه که ما از کاربرد های این زبان بدونیم:ساخت اپلیکیشن کاربردیبازیانیمیشن سازیمرورگر های وبدسترسی به پایگاه دادهساخت کامپیالرسیستم های توزیع شده ابریرسیدیم به یکی از دیگه زبان های خفنمون یعنی جاوا اسکریپت :فرانت اند وببک اند وبموبایلهک  و امنیتربات تلگراماسکریپت نویسیخب اینم از کاربرد های زبان های برنامه نویسی مورد علاقم تا اینجا.زبان های برنامه نویسی زیادی داریم که من باز هم در مقالات بعدی از کاربرد هاشون میگم.امیدوارم این مقاله براتون مفید بوده باشه :)</description>
                <category>elliot mighani</category>
                <author>elliot mighani</author>
                <pubDate>Sun, 18 Dec 2022 09:06:30 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>برنامه نویسی چیست و برنامه نویس کیه؟!</title>
                <link>https://virgool.io/@elliotmigh/%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D9%87-%D9%86%D9%88%DB%8C%D8%B3%DB%8C-%DA%86%DB%8C%D8%B3%D8%AA-%D9%88-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D9%87-%D9%86%D9%88%DB%8C%D8%B3-%DA%A9%DB%8C%D9%87-x5efcaps9v4q</link>
                <description>خب سلام بچه ها تو این مقاله ساده میخواستم در مورد این بگم که برنامه نویسی چی هستش و اینکه اصلا برنامه نویس کیست؟قبل هر چیز بزارید از قدرت این خدا یعنی همین کامپیوتر بگم.ماشینی که کار هارو برای ما بسیار راحت کرده و باعث پیشرفت بشریت و کلا همه چیز شده.حالا بزارید قبل از هر چیز یک چشمه از همین ماشین یعنی کامپیوتر براتون مثال بزنم. فرض کنید به مادر یا پدرتون میگید که اسم شما رو ۱۰ بار روی کاغذ بنویسه.مطمعن باشید دفعه اول با دومی فرق داره یا اصلا بهشون بگید یک جمله رو چند صد بار روی کاغذ بنویسن مطمعن باشید خسته میشن.اما کامپیوتر این گونه نیست شما هر چند باری که بهش بگید میتونه جمله رو برای شما بنویسه بدون اینکه خسته بشه یا حتی اشتباه بنویسه!حالا نکته اصلی همین جاست به همین روند که به کامپیوتر دستور میدهیم تا یک کاریو برای ما انجام بده میگن برنامه نویسی و اون کسی که اون دستورات رو به کامپیتر میده میگن برنامه نویس.البته اینم بگم که با کامپیوتر نمیشه با هر زبانی صحبت کرد.کامپیوتر هم مانند ما انسان ها زبان خودش رو  داره و ما برای اینکه بتوانیم بهش دستور بدیم باید با زبان خودش صحبت کنیم.امیدوارم این مقاله براتون مفید بوده باشه :)</description>
                <category>elliot mighani</category>
                <author>elliot mighani</author>
                <pubDate>Sat, 17 Dec 2022 20:07:52 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>تاثیر گذار ترین برنامه نویسان جهان و مورد علاقه خودم( قسمت آخر)</title>
                <link>https://virgool.io/@elliotmigh/%D8%AA%D8%A7%D8%AB%DB%8C%D8%B1-%DA%AF%D8%B0%D8%A7%D8%B1-%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D9%86-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D9%87-%D9%86%D9%88%DB%8C%D8%B3%D8%A7%D9%86-%D8%AC%D9%87%D8%A7%D9%86-%D9%88-%D9%85%D9%88%D8%B1%D8%AF-%D8%B9%D9%84%D8%A7%D9%82%D9%87-%D8%AE%D9%88%D8%AF%D9%85-%D9%82%D8%B3%D9%85%D8%AA-%D8%A2%D8%AE%D8%B1-rzkhhzw1ymsj</link>
                <description>ویتالیک بوترینویتالیک بوترین کیست؟ خالق اتریوم که در نوزده سالگی در اواخر سال ۲۰۱۳ آن را معرفی نمود.ویتالیک بوترین یک نویسنده و برنامه نویس روسی-کانادایی است. ویتالیک از سال ۲۰۱۱ وارد انجمن بیت کوین شده‌است، و یکی از بنیانگذاران و نویسندگان مقالات در مجلهٔ بیت کوین است. اما او در درجه اول به عنوان یک نابغهٔ جوان در اتریوم، دومین پلتفرم رمزارز ارزشمند و شناخته شدهٔ جهان بعد از بیت‌کوین، شناخته می‌شود. در زمان نگارش، پروژهٔ نظری او دارای ارزش بازار را با بیش از ۴۰۰ میلیارد دلار به دست آورده بود و همچنان در حال رشد است.بوترین دربارهٔ ایدهٔ امور مالی غیرمتمرکز در رابطه با آتریوم اظهار داشته از زمانی که شخصیت قابل بازی او در بازی دنیای وارکرفت به ویژه پس از انتشار پج۳٫۱٫۰ ارزش خودش را از دست داد به دنبال ایجاد یک سازوکار مالی غیر متمرکز بوده‌است، وی ادامه می‌دهد که؛ من با خوشحالی فراوان بازی دنیای وارکرفت را در طول سال‌های ۲۰۰۷ تا ۲۰۱۰ بازی می‌کردم، اما یک روز، بلیزارد انترتینمنت (مالک و ناشر بازی دنیای وارکرفت) مولفهٔ آسیب را از طلسم بازیکن مورد علاقهٔ من حذف کرد، آنقدر گریه کردم تا خوابم برد و در آن روز بود که متوجه شدم سازوکار خدمات متمرکز چه فجایعی می‌تواند به همراه داشته باشد و به همین جهت، در اولین فرصت تصمیم به کناره‌گیری از این بازی گرفتم.اتریوم: در اواخر سال ۲۰۱۳، ویتالیک بوترین ایده خود را در اوراق سفید توصیف کرد و برای تعدادی از دوستانش ارسال کرد. بعد از آن، حدود ۳۰ نفر برای گفتگو دربارهٔ مفهوم ایده به ویتالیک مراجعه کردند. او منتظر بررسی‌های انتقادی و اشارهٔ مردم به اشتباهات مهم در این مفهوم بود، اما هرگز این اتفاق نیفتاد.حتی در آن زمان، مفهوم اتریوم هنوز هم بیشتر در مورد ارز بود. در طول جلسات و گفتگوها با مردم، این ایده تغییر کرد و شکل گرفت. هنگامی که زبان برنامه‌نویسی را دریافت می‌کردند، هر هفته روش‌های جدیدی برای استفاده از آن ارائه می‌دادند. در پایان ژانویه سال ۲۰۱۴، این تیم متوجه شد که ایجاد یک حافظهٔ کمکی برای فایل غیر متمرکز نسبتاً آسان است و مفاهیمی همچون رجیستری نام فقط با دو خط کد قابل اجرا هستند. با استفاده از این موارد، آنها به آرامی ایده ویتالیک را تغییر دادند و به تدریج آن را به وضعیت امروزهٔ اتریوم تبدیل کردند.این پروژه در ژانویه سال ۲۰۱۴ به‌طور عمومی اعلام شد و تیم اصلی متشکل از ویتالیک بوتین، میهای آلیزی ، آنتونی دی لوریو، چارلز هاسکینسون، جو لوبین و گاوین وود بود. بوترین همچنین اتریوم را در یک کنفرانس بیت کوین در میامی به نمایش درآورد و فقط چند ماه بعد این تیم تصمیم گرفت تا یک فروش جمعی اتر Ether، نشانه اصلی شبکه را برای سرمایه‌گذاری بر روی این برنامه برگزار کند. در همین زمان، خود ویتالیک مبلغ ۱۰۰۰۰۰ دلار کمک مالی از Thiel Fellowship دریافت کرد.از طریق فروش جمعی، که در طی آن اتر برای بیت کوین‌ها فروخته شد، این تیم بیش از ۳۱۰۰۰ BTC از جامعه ارز دیجیتال cryptocurrency جمع‌آوری کرد که در آن زمان حدود ۱۸ میلیون دلار بود. با این حال، در طول فروش جمعی، بیت کوین در حدود ۶۵۰ دلار معامله می‌شد، اما خیلی زود پس از افت قیمت آن، تیم مجبور شد با ضرر کاملاً غیرقابل اجتناب میلیون‌ها دلار روبرو شود. با این حال، با جمع‌آوری پول، تیم آتریوم بنیاد آتریوم، یک سازمان غیرانتفاعی مستقر در سوئیس را تأسیس کرد، که وظیفه نظارت بر توسعه نرم‌افزار اپن سورس اتریوم را بر عهده داشت.علی‌رغم برخی آشفتگی‌ها، کمپین سرمایه‌گذاری جمعی اتریوم سومین کمپین موفقیت‌آمیز تا به امروز بود و در بسیاری از نشریات مهم مالی، از جمله وال استریت ژورنال جایگاهی را به دست آورد.قبل از راه اندازی رسمی شبکه، بنیاد چندین نمونه اولیه کدگذاری شده از پلتفرم اتریوم را تولید و آزمایش کرد. نسخه ای به نام «المپیک» آخرین نسخه از این نمونه‌های اولیه و همچنین پیش نسخهٔ عمومی بتا بود. هنگامی که تیم اتریوم تصمیم گرفت ۲۵ هزار اتر Ether باگ بانتی bug bounty را برای آزمایش فشار روانی شبکه معرفی کند تعداد زیادی از کاربران اولیه، باگ‌ها و خطاهای سیستم را کشف کردند.در تاریخ ۳۰ ژوئیه ۲۰۱۵، اولین نسخه عمومی اتریوم با نام فرانتیر”Frontier” در دسترس عموم قرار گرفت. این نسخه هنوز در مرحلهٔ آزمایشی بود، زیرا در قالب فرمت‌های ساده فقط با یک خط فرمان قرار داشت، اما هنوز هم به توسعه دهندگان این امکان را می‌داد تا با ساختن برنامه‌های غیرمتمرکز، محیط را آزمایش کنند. هنگامی که این پلتفرم از طرف توسعه دهندگان و حسابرسان به اندازه کافی پایدار تلقی شد، به نسخه “Homestead” منتقل شد.این انتقال در ۱۴ مارس ۲۰۱۶ اتفاق افتاد، هنگامی که شبکه آتریوم اولین نسخه رسمی تولید خود را مشاهده کرد. ورود آن به نسل بعدی فناوری بلاکچین آغاز شد، این امر آزادی بیشتری به توسعه دهندگان داد و استفاده از آن به‌طور قابل توجهی آسان‌تر شده بود. همچنین پیشرفت‌های فنی بیشماری در این حین رخ داد.تا آن زمان، اتریوم از قبل خود را در بازار ارز دیجیتال خیلی خوب معرفی کرده بود. به عنوان مثال، تعداد گره‌های فعال آتریوم در حدود ۵٬۱۰۰ بود که به ویژه در مقایسه با ۶۰۰۰ گره بیت کوین در آن زمان قابل توجه است. علاوه بر این، تعداد فزاینده ای از مبادلات اصلی ارز دیجیتال در اتر شروع به تجارت کردند که خود باعث افزایش سریع ارزش گذاری شد. با وجود انتشار اولین تولید، شرکت‌های عظیمی مانند مایکروسافت و IBM قبلاً پروژه‌هایی را روی پلتفرم آتریوم انجام داده بودند و همچنین به ویتالیک و تیمش مستقیماً برای همکاری نزدیک شدند.به روزرسانی بزرگ بعدی با نام “متروپلیس Metropolis” در دو بخش ارائه می‌شود. بخش اول آن، به نام “Byzantium” قرار بود در سپتامبر تا اکتبر ۲۰۱۷ منتشر شود، اما چندین بار به تعویق افتاده‌است. این به روزرسانی برای ایجاد یک شبکه کاملاً کاربر پسند و همچنین سریعتر، سبک‌تر و ایمن تر از نسخه‌های قبلی است. سرانجام، مرحله نهایی آتریوم با نام “Serenity” معرفی می‌شود، اما هنوز حتی یک تاریخ تقریبی برای انتشار آن تعیین نشده‌استمارکوس پرسونمارکوس پرسون کیست؟ یک برنامه نویس بازی و مهندس اهل سوعد و همچنین طراح بازی ویدیویی ماینکرافت است. مارکوس پرسون در اول ژوئن سال ۱۹۷۸ در استکهُلم سوئد متولد شد. او در شهر کوچک ادسبین، که توسط جنگجو های آمریکا محاصره شده بود بزرگ شد. پرسون در کودکی در ساخت بازی لگو بسیار مهارت داشت، تا اینکه در سن ۷ سالگی پدرش یک کامپیوتر Commodore 128 را به خانه آورد. پرسون درست در حالت شوکه شدن قرار گرفت و حسابی سورپرایز شد. مارکوس در سن ۹ سالگی با استفاده از کامپیوتر خانگی توانست اولین برنامه کامپیوتری خود را بنویسد. پرسون هرگز دبیرستان را تمام نکرد، اما از زمانی که پدرش کامپیوتر را به او داد، او کم‌کم یادگرفت که چگونه برنامه بنویسد و مادرش او را مجبور به گذراندن یک دوره برنامه‌نویسی آنلاین کرد تا استعداد طبیعی خود را تقویت کند. این کار مادرش باعث شد که او در سن ۱۸ سالگی به یک برنامه‌نویس حرفه ای تبدیل شود. در سال ۲۰۰۴ با Midasplayer که بعدها به نام King.com معروف شد، شرکتی که با عناوین بسیار محبوب مانند Candy Crush شناخته می‌شود، همکاری کرد. در Midasplayer، پرسون با جاکوب پورسر، توسعه دهنده، دوست شد که این دوستی مسیر زندگی پرسون را کامل تغییر داد.خلق بازی ماینکرافت: مارکوس و جیکوب سازندگان بازی ماینکرافت، طولی نکشید که توانستند برنامه بازی‌های خود را بنویسند، اما روسای Midasplayer از توجه این دو به این بازی‌هایشان خوششان نمی‌آمد؛ بنابراین در سال ۲۰۰۹، پرسون Midasplayer را به خاطر jAlbum ترک کرد و تمام وقت آزاد خود را صرف برنامه‌نویسی کرد. پرسون اولین بازی بزرگ خود، ماینکرافت را فقط در عرض یک هفته نوشت و عجله داشت تا بتواند به راحتی به بازی بعدی برسد. بازی ماینکرفت دارای یک جهان باز است، زمین بازی شبیه بازی لگو که در آن بازیکنان وسایل مختلف و منابع طبیعی را جمع‌آوری و از آن‌ها برای ساخت هر چیز از جمله وسایل خانه‌ها و شهرها استفاده می‌کنند.بازی ماینکرفت با فروش ۴۰۰ نسخه در روز با قیمت تقریبی شش دلار در هر بار بارگیری، به یک پدیده در دنیای بازی تبدیل شد. این موفقیت هم به زندگی پرسون و هم پورسر برای کار با دیگران پایان داد و آنها شرکت خودشان را به نام موجنگ که به سوئدی به معنای گجت است تأسیس کردند.سال‌های فعالیت حرفه‌ای: ماینکرافت در سال اول حدود ۲۰٬۰۰۰ بارگیری می‌شد، اما در پایان سال بارگیری بارها در طول روز انجام می‌شد. با فروش بیشتر، یک جامعه بزرگ و همیشه در حال رشد از بازیکنان به وجود آمد و ماینکرفت در همان حال نیز به اندازه به یک جامعه بزرگ تبدیل شد.بدون شک، پرسون شهردار شوخ‌طبع، غالباً بدجنس آن جامعه بود و با حضور گسترده آنلاین (معروف به ناچ یا xNotch)، به یک سوپراستار بازی تبدیل شد. متأسفانه موفقیت پرسون با غم و اندوه روبرو شد، زیرا در دسامبر ۲۰۱۱، پدرش خودکشی کرد و مدتی بعد از همسر خود اِلین زترستراند جدا شد. آنچه در پی آمد آغاز یک پروژه جدید 0X10c، و کنار گذاشته شدن همان پروژه نیز یک طلسم خشک خلاق بود. اما پرسون هنوز سوار بر قطار قدرت بازی Minecraft بود. او در ماه مه ۲۰۱۲ تنها در هفته اول فروش xBox خود، بیش از یک میلیون واحد فروش داشت. در همان سال موجنگ حدود ۲۳۰ میلیون دلار فروش داشت. اما پس از موفقیت‌های چشمگیر، دو سال بعد پرسون در حال شکست بود و توییتی را در ژوئن ۲۰۱۴ ارسال کرد “چه کسی می‌خواهد سهم من از موجنگ را بخرد تا من بتوانم به زندگی خود ادامه دهم؟ ” باعث شد که پشت سر هم به تلفن او زنگ بزنند و خواهان خریداری موجنگ باشند تا سپتامبر او موجنگ را به قیمت ۲٫۵ میلیارد دلار به مایکروسافت فروخت و برای جشن گرفتن پرسون خانه ای به وسعت ۲۳۰۰۰ فوت مربع در بورلی هیلز خریداری کرد که ۷۰ میلیون دلار برای آن پرداخت کرد.</description>
                <category>elliot mighani</category>
                <author>elliot mighani</author>
                <pubDate>Tue, 16 Aug 2022 18:19:42 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>تاثیر گذار ترین برنامه نویسان جهان و مورد علاقه خودم(قسمت۲)</title>
                <link>https://virgool.io/Rocket/%D8%AA%D8%A7%D8%AB%DB%8C%D8%B1-%DA%AF%D8%B0%D8%A7%D8%B1-%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D9%86-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D9%87-%D9%86%D9%88%DB%8C%D8%B3%D8%A7%D9%86-%D8%AC%D9%87%D8%A7%D9%86-%D9%88-%D9%85%D9%88%D8%B1%D8%AF-%D8%B9%D9%84%D8%A7%D9%82%D9%87-%D8%AE%D9%88%D8%AF%D9%85%D9%82%D8%B3%D9%85%D8%AA%DB%B2-okoo8i1uekp3</link>
                <description>جیمز گاسلینگجیمز آرتور گاسلینگ کیست؟ از دانشمندان کامپیوتر و زاده کانادا است. او به عنوان پدر زبان برنامه نویسی جاوا شناخته می‌شود.او جاوا را زمانی که در شرکت Sun Microsystems کار می‌کرد ابداع نمود. جاوا از زبان های برنامه نویسی سطح بالا و بسیار قدرتمندی است که ساختار خود را از C و ++C گرفته‌است اما با امکاناتی کمتر و توابعی ساده‌تر. این زبان از امنیت بسیار بالایی برخوردار می‌باشد و در آمریکا طرفداران زیادی دارد. او خود، ماشین مجازی جاوا را نیز نوشت.او به عنوان یکی از اعضای ویژه اکادمی مهندسی آمریکا انتخاب شده استشروع فعالیت کاری جیمز: جیمز گاسلینگ در سال ۱۹۸۴ به شرکت سان مایکروسیستمز پیوست. دوران فعالیت در این شرکت، زمینه‌های اولیه برای توسعه‌ی زبان برنامه‌نویسی جاوا و تبدیل شدن او به اسطوره‌ای در دنیای برنامه‌نویسی را رقم زده است.جیمز در مورد سال‌های فعالیت در سان مایکروسیستمز می‌گوید:دوران بسیار خوبی را در این شرکت گذراندم. کار در این شرکت با سیاست‌های کمتری در زمینه‌ی استانداردهای کاری همراه بود. شرکت سان در آن زمان به موفقیت‌های خوبی در سیستم‌های NFS دست پیدا کرده بود.تولد زبان برنامه نویسی جاوا:جیمز و همکارانش در سان مایکروسیستمز یک زبان شئ‌گرا به نام OAK را در شرکت توسعه دادند. جیمز در مورد این دوران می‌گوید که به همراه تعدادی از دوستانش متوجه تغییرات در حال شکل در دنیای فناوری شده است. از نظر او، روند حرکتی دنیا با آنچه که اکثر کارمندان و مدیران سان در نظر داشتند متفاوت بود. او آن دوران را به‌عنوان روزهای ابتدایی شکل‌گیری ایده‌ی اینترنت اشیاء می‌داند. سرانجام جیمز و همکارانش با مطالعه‌ی روند در حال شکل‌گیری، نمونه‌هایی اولیه از نرم‌افزارها و زبان‌های مورد نیاز را توسعه دادند.پروژه‌ای که گاسلینگ و همکارانش در سان انجام می‌دادند، ابتدا با نام Stealth و سپس Green تصویب شد. آنها این پروژه را در دفتری کوچک در سندهیل رود در منلو پارک کالفیرنیا پیگیری می‌کردند.نمونه‌های اولیه‌ی جیمز و همکارانش با استفاده از زبان‌های برنامه‌نویسی C و ++C آماده می‌شد. آنها با مشکلات متعددی در نتایج روبرو بودند و پس از مدتی، اشکال را در متدولوژی زبان برنامه‌نویسی و از همه مهم‌تر مدیریت غلط حافظه در آن کشف کردند. در آن سال‌ها که محصولات الکترونیکی مصرفی در حال ظهور و افزایش محبوبیت بین مردم بودند، حفظ امنیت جانی کاربران در اولویت اول قرار داشت. زبان C اشکالاتی داشت که می‌توانست خطرات بزرگی را برای دستگاه‌های مصرفی ایجاد کند. فراموش نکنید که در آن سال‌ها، اولین نشانه‌ها از استفاده از برنامه‌نویسی در اشیاء مختلف مانند آسانسور، گوشی‌های موبایل و غیره ظهور کرده بود.بیل جوی یکی از مهندسان سان مایگروسیستمز بود که توسعه‌ی زبان شئ‌گرا را به‌عنوان راه‌حلی برای این چالش‌ها پیشنها داد. جیمز از طرف تیم اجرایی به رفع کردن این مشکلات مشغول شد. او از زبان ++C استفاده می‌کند تا اشتباه‌های مرگ‌بار ایجاد شده در اثر باگ‌های C را جبران کند. اما هرچه که استفاده‌ی این برنامه‌نویس از زبان ++C بیشتر می‌شود، مشکلات نیز خود را عمیق‌تر نشان می‌دهند.یکی از مشکلات عمومی دیگر در آن سال‌ها، اجبار به استفاده کردن از یک معماری مشخص پردازنده بوده است. به بیان دیگر وقتی شرکت سازنده‌ی دستگاه‌های مصرفی الکترونیک از پردازنده‌ی یک شرکت (مثلا اینتل) استفاده می‌کرد، باید نرم‌افزار خود را طبق معماری آن پردازنده توسعه می‌داد. در نتیجه، شرکت‌ها همیشه به تولیدکنندگان پردازنده وابسته می‌شدند.جیمز در نهایت برای رفع تمامی مشکلات گفته شده، زبان برنامه‌نویسی OAK را توسعه می‌دهد. زبانی شئ‌گرا که بسیاری از چالش‌های C و ++C را رفع کرده و امروز به‌عنوان نمونه‌ی اولیه‌ی جاوا شناخته می‌شود.شرکت سان پس از مشاهده‌ی موفقیت‌های اولیه‌ی نمونه‌هایی همچون OAK، به‌فکر تجاری‌سازی آنها می‌افتد. اولین شرکتی که برای عقد قرارداد در این زمینه با سان وارد مذاکره می‌شود، تایم وارنر است که برای پروژه‌ای شبیه به اینترنت با آنها وارد مذاکره می‌شود. مدیران و کارمندان سان از این پیشنهاد هیجان‌زده شده و برای اجرای آن وارد عمل می‌شوند.پس از شروع پروژه، توسط سان، شرکت‌های متعدد دنیای فناروی در آن زمان از این پروژه مطلع شده و برای اجرای طرح‌های مشابه وارد عمل می‌شوند. امتیاز سان در این مرحله آن بوده است که سیستم‌های آنها از زمان تاسیس در سال ۱۹۸۲،‌ همگی مجهز به اتصالات شبکه و اترنت بوده‌اند. این زیرساخت‌ها، توسعه‌ی شبکه را برای آنها آسان‌تر کرد.جیمز در مورد آن سال‌ها و گسترش نفوذ اینترنت در دنیای فناوری می‌گوید:در آن سال‌ها اینترنت تنها توسط شرکت‌ها و دانشگاه‌ها استفاده می‌شد. شرکت‌های بزرگی همچون آی‌بی‌ام، دیجیتال اکیوپمنت و زیراکس نیز فناوری‌های مشابهی داشتند. آنها تلاش می‌کردند تا اینترنت به شهرت جهانی و نفوذ همگانی نرسد اما در نهایت، اینترنت پیروز میدان شد.پس از مدتی شرکت سان تصمیم می‌گیرد تا تمرکز خود را روی پروژه‌های اینترنتی و وب بگذارد. آنها به ای نتیجه می‌رسند که آینده از آن این فناوری جدید است. سرانجام در سال ۱۹۹۴، نام پروژه‌ی OAK به java تغییر می‌کند. اولین ظهور جاوا در این زمان، در کنفرانس جهانی این شرکت رخ می‌دهد و سان، مرورگر جاوا خود مجهز به اپلیکیشن‌های داخلی با نام applet معرفی می‌کند. آنها با نمایش دادن این محصول جدید به جهانیان نشان می‌دهند که اینترنت می‌تواند چیزی بیشتر از صفحات ایستا باشد. این ارائه، یکی از انقلابی‌ترین رخدادهای دنیای وب بوده که جیمز گاسلینگ نیز در مرکز آن و به‌عنوان توسعه‌دهنده‌ی برخی دموهای کاربردی حضور داشته است.پس از این ارائه، نت‌اسکیپ که در آن زمان مشهورترین مرورگر وب بود، از جاوا استفاده می‌کند. این روند، تیم مدیریت جاوا را به این نتیجه می‌رساند که بهترین مسیر برای افزایش شهرت و استفاده از جاوا،‌ پیاده‌سازی آن در محصولات شرکت‌هایی همچون مایکروسافت،‌ آی بی ام و اپل است. در نتیجه‌ی این اقدام، توسعه‌دهندگان نیز به‌راحتی و بدون وابستگی به مرورگر هدف، برنامه‌های خود را توسعه می‌دهند.این قابلیت هیجان‌انگیز، دقیقا همان چیزی بود که ++C نداشت و در نیتجه، جاوا به زبانی تبدیل شد که با یک بار نوشتن و دیباگ کردن، به‌راحتی در همه‌جا استفاده می‌شد. در نهایت جاوا به محبوبیت بالایی دست پیدا کرده و به یک ثبات کلی می‌رسد. جیمز سال‌های بعدی در سان را به بهبود معماری این زبان اختصاص می‌دهد. این دانشمند در روزهای اول توسعه‌ی جاوا تمام کارهای آن را انجام داده و ماشین مجازی آن را نیز توسعه داد. سپس تیم توسعه بزرگتر شده و مسئولیت‌های او نیز در قبال این پروژه کمتر شد.پروژه ها و افتخارات تاثیرگذار جیمز: همان‌طور که پیش از این نیز اشاره شد، گاسلینک به‌‌عنوان توسعه‌دهنده‌ی اصلی ویرایشگر متن Gosling Emacs شناخته می‌شود. علاوه بر آن، او سیستم ویندوزی NeWs را نیز توسعه داد که البته به‌صورت نیمه‌کاره در شرکت سان رها شد. در مورد تاثیر مهم او بر توسعه‌ی جاوا به‌عنوان زبان برنامه‌نویسی شئ‌گرا نیز به‌طور مفصل صحبت کردیم.گاسلینگ در سال‌های ابتدایی تحصیل در دانشگاه نیز پروژه‌هایی در زمینه‌ی توسعه‌ی کامپایلرها انجام داد. او یک ماشین مجازی p-code را برای کامپیوتر DEC VAX آزمایشگاه دانشگاه توسعه داد. استاد او با استفاده از این کامپایلر، برنامه‌های نوشته شده در زبان UCSD پاسکال را اجرا می‌کرد.جیمز گاسلینگ به‌خاطر دستاوردهای خود در توسعه‌ی زبان برنامه‌نویسی، به عضویت افتخاری آکادمی ملی مهندسی در ایالات متحده‌ی آمریکا درآمد. او در سال ۲۰۰۲ از طرف نشریه‌ی اکونومیست جایزه‌ی نوآوری را دریافت کرد. در همان سال، جایزه‌ی The Flame بنیاد USENIX به این دانشمند علوم کامپیوتر اهدا شد.در سال ۲۰۰۷، نشان افتخار Order of Canada و عضویت در آن به جیمز گاسلینگ اهدا شد. او در سال ۲۰۱۳، به‌عنوان عضو افتخاری ACM, انتخاب شد. آخرین افتخار این دانشمند علوم کامپیوتر نیز، مدال جان فون نیومن از سازمان IEEE در سال ۲۰۱۵ است.جیمز گاسلینگ در دوران کاری خود کتاب‌های متعددی را نیز به رشته‌ی تحریر درآورده است. یکی از مشهورترین این کتاب‌ها با عنوان The Java Programming Language و در چند نسخه چاپ شده است که بزرگانی همچون بیل جوی، کن آرنولد و فرانک یلین در نگارش آنها با گاسلینگ همراه بوده‌اند. در واقع اغلب کتاب‌های منتشر شده از گاسلینگ، آموزش‌ها و توضیحاتی در مورد زبان برنامه‌نویسی جاوا هستند.بیل گیتسبیل گیتس کیست؟ کار آفرین، بازرگان، سرمایه دار، نیکوکار و مدیر ارشد اجرایی آمریکایی است که در سال ۱۹۷۵ با مشارکت پل آلن شرکت مایکروسافت را بنیان گذاشت.ٰوی تا مارس ۲۰۱۷ با دارایی خالص ۸۶ میلیارد دلار به‌عنوان ثر.تمندترین فرد جهان شناخته می‌شد.گیتس از آغاز بنیان‌گذاری مایکروسافت تا سال ۲۰۰۰ برای مدت ۲۵ سال به‌عنوان مدیر عامل مایکروسافت کار کرد و تا سال ۲۰۱۴ در مجموع ۳۹ سال، ریاست هیعت مدیره مایکروسافت را برعهده داشت. او در مارس ۲۰۲۰ از هیئت مدیرهٔ این شرکت کناره‌گیری کرد.گیتس کماکان با در اختیار داشتن ۱٫۳٪از سهام این شرکت، سهام‌دار عمدهٔ مایکروسافت است.مایکروسافت:در پایان سال مالی ۲۰۰۵ شرکت مایکروسافت درآمدی برابر ۳۹٫۷۹ میلیارد دلار و نزدیک به ۶۱ هزار نفر کارمند در بیشتر از ۱۰۲ کشور جهان داشت. در ۱۵ ژوئن ۲۰۰۶ شرکت مایکروسافت اعلام کرد که در ژوئیه ۲۰۰۸ بیل گیتس از کار روزمره شرکت به منظور صرف زمان بیشتر در کار سلامت جهانی و آموزش در بنیاد بیل و ملیندا گیتس کنار خواهد رفت. پس از ژوئیه ۲۰۰۸ بیل دوباره به‌عنوان مدیر شرکت مایکروسافت و مشاور پروژه‌های توسعه کلیدی مایکروسافت باز خواهد گشت. دو سال فرصت لازم برای جابجایی، تضمینی بر جابجایی آرام و با برنامه‌ای در وظایف روزانه بیل گیتس خواهد بود. دز ژوئن ۲۰۰۶ ری اوزی در جایگاه پیشین گیتس به‌عنوان مدیر طراح نرم‌افزار برگزیده و در کنار گیتس به کار در زمینه معماری تکنیکی و مسئول محصولات حذف شده پرداخت. کرگ موندی به‌عنوان مدیر پژوهش و مسئول برنامه‌ریزی در شرکت مایکروسافت برگزیده شد و در کنار بیل گیتس کار می‌کند.دارایی:بر پایه رده‌بندی انجام شده توسط مجله فوربز در اوت ۲۰۱۸ بیل گیتس با دارایی خالص ۹۵٫۱ میلیارد دلار، پس از جف بیزوس (مؤسس آمازون) دومین فرد ثروتمند جهان به‌شمار می‌رفت. نخستین بار در سال ۱۹۹۴ در جایگاه نخست از فهرست ثروتمندترین افراد جهان قرار گرفت و برای ۱۵ سال پیاپی در صدر این فهرست قرار داشت. سپس در سال ۲۰۱۰ بازرگان مکزیکی، کارلوس جای او را گرفت. در سال ۲۰۱۴ پس از ۴ سال که گیتس جایگاه دوم را به خود اختصاص می‌داد درحالیکه به تازگی از ریاست هیئت مدیره مایکروسافت کناره‌گیری کرده بود بار دیگر از سوی مجله اقتصادی فوربز به‌عنوان ثروتمندترین فرد جهان برگزیده شد. در مجموع، ثروت خانواده گیتس پس از خانواده والتون، وارثان شرکت وال مارت و فرزندان بنیان‌گذارش، سام والتون، در جایگاه دوم قرار دارد.کرونا:که ویروس کرونا بخشی از برنامه گلوبالیست ها برای قتل‌عام و گذار به ابرانسان است.دستبرد با انتساب خلق ویروس کرونا به انستیتو پاستور فرانسه، حمل آن به شهر ووهان چین، مسئله ازدیاد جهانی جمعیت، بحران‌های ساختاری دولت‌های معاصر، پول‌های مجازی و… پازلی را می‌چیند که سرانجامش باور به این تعوری توطعه می‌رسد که «قدرتمندان پنهان جهان»، «دست‌های پشت پرده»، «شرکت‌های داروسازی فراملی با همکاری سیلیکون ولی» بیل گیتس، بنیاد راکفلر، و با تئوری‌های یووال نوح حراری، درصدد از بین بردن بخش بزرگی از جمعیت فرودستان جهان و برقراری حکمرانی غیر دموکراتیک خود هستند</description>
                <category>elliot mighani</category>
                <author>elliot mighani</author>
                <pubDate>Mon, 15 Aug 2022 17:35:34 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>تاثیر گذار ترین برنامه نویسان جهان و همچنین مورد علاقه خودم :)</title>
                <link>https://virgool.io/Rocket/%D8%AA%D8%A7%D8%AB%DB%8C%D8%B1-%DA%AF%D8%B0%D8%A7%D8%B1-%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D9%86-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D9%87-%D9%86%D9%88%DB%8C%D8%B3%D8%A7%D9%86-%D8%AC%D9%87%D8%A7%D9%86-%D9%88-%D9%87%D9%85%DA%86%D9%86%DB%8C%D9%86-%D9%85%D9%88%D8%B1%D8%AF-%D8%B9%D9%84%D8%A7%D9%82%D9%87-%D8%AE%D9%88%D8%AF%D9%85-s9lpzwjem8y5</link>
                <description>ریچارد استالمنریچارد استالمن کیست؟ ریچارد استالمن یک امریکایی و یک برنامه نویس بسیار قدرتمند و طرفدار ازادی نرم افزار است. در سپتامبر سال ۱۹۸۳ او پروژه گنو را برای ساخت یک سیستم عامل کاملا ازاد شبیه-یونیکس اغاز کرد و مدریت و معماری این پروژه را بر عهده گرفت. با اغاز پروژه گنو او نخستین قدم را در جنبش نرم افزار ازاد برداشت و در اکتبر سال ۱۹۸۵ بنیاد نرم افزار ازاد را تاسیس کرد.زندگی نامه ریچارد: ریچارد استالمن کبیر در سال ۱۹۵۳ در شهر بزرگ نیویورک به دنیا امد.اولین تجربه ریچارد با کامپیوترها در دوران دبیرستان در مرکز علمی IBM نیویورک بود. او تابستان را برای نوشتن یک برنامه انالیز عددی در Fortran استخدام شده بود. ریچارد کار رو بعد از دو هفته تمام کرد و بقیه تابستان را به نوشتن یک ویرایشگر متن در  APL صرف کرد. در دنیای برنامه نویسی و کار هایی که او انجام داد به RMS شهرت پیدا کرد.در  اولین نسخه در فرهنگ لغت هکر ها به این موضوع اشاره کرد که ریچارد استالمن اسم دنیوی من است شما میتوانید من را RMS خطاب کنید. در ابتدا او با PL/I و سپس زمانی که برنامه ها برای رایانه بزرگ بودند از زبان اسمبلی برای کار های خود استفاده کرد.بعد از اینکار او به عنوان یک دستیار قسمت بیولوژی دانشگاه راکلفلر مشغول به کار شد. همچنین او به سمت ریاضیات و فیزیک تمایل نشان داد.تفکر تحلیلی او مدیر ازمایشگاه را به خود معطوف کرد به طوری که پس از گذشت مدت زمانی از کار او در ازمایشگاه مادر تلفنی از سوی یک پروفسور دانشگاه فهمید که RMS مشغول چه کاری است.او با کمال تعجب متوجه شد که وی به کامپیوتر علاقه مند است و وقت خود را با آن میگذراند در صورتی که آینده درخشانی در رشته بیولوژی را برای او پیشبینی میکرد.در سال ۱۹۷۱ میلادی وارد دانشگاه هاروارد شد و در سال ۱۹۷۴ با مدرک لیسانس از دانشگاه فارغ‌التحصیل شد.در آزمایشگاه  دانشگاه هوش مصنوعی MIT به یک هکر تبدیل شد.او به وسیله راس نافتسکر به کار گرفته شد.مردی که بعد ها سیمبولیکز را کشف کرد و چندی بعد به مخالفان استالمن پیوست.در سن ۲۱  سالگی برای شرکتی به نام وسچستر کانتی در کنار Eben Moglen کار میکرد که الان یک وکیل تکنولوژی است.سخن آخر:امیدوارم اطلاعاتی که از ریچارد استالمن کبیر به شما دادم یک درک کلی نسبت بهش پیدا کرده باشید و برای پایان کار پیشنهاد میکنم مستند (انقلاب سیستم عامل) را تماشا کنید.لینوس توروالدزلینوس توروالدز کیست؟ لینوس یک مهندس نرم افزار فنلاندی آمریکایی است که به خاطر آغاز و توسعه هسته سیستم عامل متن باز لینوکس و همچنین نرم افزار گیت که یک کنترل ورژن است شناخته میشود.او پس از چندی معمار ارشد پروژه هسته لینوکس شد و هم اکنون مسئولیت هماهنگ کنندهٔ پروژه(هسته لینوکس) را بر عهده دارد.زندگی نامه لینوس: لینوس توروالدز در ۲۸ دسامبر ۱۹۶۹ در خانواده ای فنلاندی-آمریکایی چشم به جهان گشود.پدرش نیلز توروالدز خبرنگار رادیو و تلویزیون و مادرش آنا خبرنگار خبرگزاری فنلاند است.پدر و مادر لینوس هر دو در دوره دانشجویی از دانشجویان فعال چپ گرا بودند و در جنبش دانشجویی در داشنگاه هلسینکی نقش عمده ای ایفا کردند. نام توروالدز برگرفته از لینوس پاولینگ,برنده آمریکایی جایزه نوبل شیمی,به نام لینوس نامگذاری شد.همچنین در کتاب کد یاغی: لینوکس و انقلاب متن باز را نقل قول میکند که &quot;من فکر می‌کنم که براساس شخصیت کارتونی لینوس در کارتون پینوتس نامگذاری شدم&quot; یعنی نصف نام او از یه برنده نوبل شیمی و باقی اسم آن از یک شخصیت کارتونی برگرفته شده است.او انگیزه اش از برنامه نویس شدن را اینگونه بیان میکند که پول کافی برای اجرای یونیکس بر روی دستگاه شخصی اش نداشته و دوستانش بازی هایی روی کامپیوتر میکردند که او توان پرداخت آن ها را نداشت.برای رفع این نیاز به برنامه نویسی روی آورد:) توروالدز از سال ۱۹۸۸ تا سال ۱۹۹۶ در دانشگاه هلسینکی در مقاطع لیسانس و فوق لیسانس از رشته مهندسی نرم‌افزار در گروه تحقیقاتی NODES بود تحصیلات آکادمیک او بعد از اولین سال از مطالعه او که به ارتش فنلاند پیوست متوقف شد، او به عنوان افسر برنامه‌های آموزشی به مدت ۱۱ ماه در ارتش فنلاند خدمت کرد. در ارتش او با درجه ستوان دومی، فرماندهی یک دسته در رسته توپخانه را برعهده داشت. در سال ۱۹۹۰ مطالعات دانشگاهی خود را دوباره ادامه داد و برای اولین بار یونیکس را در قالب یک میکرو ویکس که التراایکس را اجرا می‌کرد منتشر کرد. عنوان مقالهٔ فوق لیسانس او لینوکس: یک سیستم‌عامل قابل حمل (Portable) بود.علاقه او به کامپیوترها با یک کمودور VIC-۲۰ شروع شد. بعد از VIC-۲۰ او یک Sinclair QL خرید که تغییرات زیادی روی انجام داد بخصوص سیستم‌عامل آن را بیشتر از هر جاییش تغییر داد. یک زبان اسمبلی و یک ویرایشگر متن برای QL و همچنین چند بازی نوشت. او به عنوان نویسنده یک ماشین Pac-Man که Cool Man نامیده شد شناخته شده‌است. در پنجم ژانویه سال ۱۹۹۱ یک کامپیوتر IBM مبتنی بر اینتل ۸۰۳۸۶ خرید و یک ماه را با انجام بازی شاهزاده ایران(بازی رایانه ای) قبل از دریافت کپی مینیکس که باعث می‌شد که بتواند روی لینوکس کار کند گذارند.دنیس ریچیدنیس ریچی کیست؟ دنیس مک آلیستر ریچی دانشمند علوم رایانه آمریکایی بود که بیشتر به عنوان خالق زبان برنامه نویسی سی و مشارکت‌هایش در توسعهٔ سیستم عامل یونیکس، به همراه کن تامسون، شناخته می‌شود. ریچی و تامپسون جایزه تورینگ را در سال ۱۹۸۳ از انجمن ماشین های حسابگر دریافت کردند. آن‌ها همچنین در سال ۱۹۹۰ مدال همینگ را از کانون مهندسین برق و الکترونیک و در سال ۱۹۹۹ مدال ملی فناوری را از رئیس‌جمهور وقت ایالات متحدهٔ آمریکا، کلینتون دریافت کردند. ریچی زمانی که در سال ۲۰۰۷ خود را بازنشسته کرد رئیس دپارتمان تحقیقات نرم افزار سیستم شرکت لوسنت بود. گفته شده که او در شکل‌گیری عصر دیجیتال نقش به سزایی داشته‌است. او در محفل هکرها بیشتر با نام کاربری خود، dmr شناخته می‌شود، و حرف R در K&amp;R از نام خانوادگی او گرفته شده‌است که یکی از نویسندگان این کتاب است.زندگی شخصی: وی در محله برونزویل شهر نیویورک به دنیا آمد. پدرش، آلستیر ای. ریچی دانشمند کهنه کار آزمایشگاه بل و یکی از نویسندگان تئوری طراحی مدارهای سوئیچینگ بود. وی در دوران کودکی به همراه خانواده به شهر سامیت در ایالت نیوجرسی نقل مکان کرد. در همان شهر بود که از دبیرستان سامیت فارغ‌التحصیل شد. وی از دانشگاه هاروارد در رشتهٔ فیزیک و ریاضیات کاربردی فارغ‌التحصیل شد.زندگی شغلی: ریچی در سال ۱۹۶۷ شروع به کار در آزمایشگاه‌های بل، مرکز تحقیقاتی علوم کامپیوتر کرد و در سال ۱۹۶۸ دکترای خود را از دانشگاه هاروارد تحت نظارت پاتریک سی. فیشر دریافت کرد. پایان‌نامهٔ وی «پیچیدگی محاسباتی و ساختار برنامه» بود.ریچی عمده شهرت خود را مدیون ابداع زبان برنامه‌نویسی سی است. همچنین حرف R در کتاب K&amp;R (یک کتاب مرجع مشهور که نویسندگان آن ریچی و کرینگهان بودند) اشاره به نام ریچی دارد. ریچی همکارکن تامپسون بود و این دو، دانشمندانی بودند که برای نوشتن نسخهٔ اصلی یونیکس مشهور شدند. یکی از مهم‌ترین همکاری‌های ریچی با تامپسون در پروژهٔ یونیکس، انتقال آن برنامه به ماشین‌ها و پلتفرم‌های مختلف بود.زبان برنامه‌نویسی سی امروزه به‌طور گسترده در نرم‌افزارها، سیستم عامل‌ها و توسعهٔ سیستم های تعبیه شده استفاده می‌شود و تأثیر آن بر اکثر زبان‌های برنامه‌نویسی امروزی مشهود است.جوایز دنیس:  در سال ۱۹۸۳، ریچی و تامپسون جایزهٔ تورینگ را برای تئوری تعمیم و توسعهٔ سیستم عامل‌ها و به خصوص تکمیل سیستم عامل یونیکس دریافت کردند. عنوان سخنرانی وی در مراسم اهدای جایزهٔ تورینگ، «تاملاتی در مورد تحقیقات نرم‌افزاری» بود.در سال ۱۹۹۰، ریچی و تامپسون مدال «آی ای ای ای ریچارد دبلیو. همینگ» را از کانون مهندسین برق و الکترونیک برای ابداع سیستم عامل یونیکس و زبان برنامه‌نویسی C دریافت کردند.در سال ۱۹۹۷ ریچی و تامپسون موزهٔ تاریخ کامپیوتر را برای خلق سیستم عامل یونیکس و همچنین توسعهٔ زبان برنامه‌نویسی C ساختند.در ۲۱ آوریل ۱۹۹۹، ریچی و تامپسون به‌طور مشترک مدال ملی فناوری سال ۱۹۹۸ را از بیل کلینتون، رئیس‌جمهور وقت ایالات متحده آمریکا، برای ساخت سیستم عامل یونیکس و زبان برنامه‌نویسی &quot;C&quot; دریافت کردند.در سال ۲۰۰۵، کانون تحقیقاتی صنعتی، جایزهٔ دستاورد خود را به ریچی، به پاس زحمات وی در علم و فناوری و همچنین توسعهٔ سیستم عامل یونیکس اهدا کرد.در سال ۲۰۱۱، ریچی به همراه تامپسون، جایزهٔ ژاپن را برای علم ارتباطات و اطلاعات، به پاس زحماتشان در توسعهٔ سیستم عامل یونیکس دریافت کردند.استیو جابزاستیو پال جابز کیست؟ کار آفرین، مخترع، بنیان‌گذار و مدیر ارشد اجرایی شرکت رایانه ای اپل و یکی از چهره‌های پیشرو در صنعت رایانه بود. در سال ۱۹۷۶، جابز ۲۱ ساله به همراه دوستش استیو وازنیک ۲۶ ساله، شرکت اپل را تأسیس کردند. اولین رایانه شخصی ای که شرکت اپل به بازار معرفی کرد، اپل | نام داشت. یک سال پس از آن در سال ۱۹۷۷ اپل ||  نیز راهی بازار شد. در سال ۱۹۸۵ طی یک اختلاف مدیریتی، جابز اپل را ترک و در همان سال شرکت نکست را تأسیس کرد. از مهم‌ترین محصولات شرکت نکست می‌توان به نکست کامپیوتر اشاره کرد که بعدها میزبان اولین مرورگر وب شد. در سال ۱۹۹۶ شرکت اپل، شرکت نکست را به مبلغ ۴۲۹ میلیون دلار خرید. طی این معامله استیو جابز، مجدداً به اپل بازگشت. از اتفاقات مهم پس از این مسئله در اپل می‌توان به معرفی آیپاد در سال ۲۰۰۱، پرده‌برداری ازآیتیونزاستور در سال ۲۰۰۳ و معرفی آیفون و آیپد در سال‌های ۲۰۰۷ و ۲۰۱۰ اشاره کرد.جابز در سال ۱۹۸۶ یک گروه گرافیکی را از بخش گرافیک کامپیوتر لوکاس فیلم خرید. پس از خرید این بخش، شرکت پیکسار متولد شد که نام آن از ترکیب پیکسِر و رادار الهام گرفته شده بود. پیکسار توانست فیلم‌های پونمایی موفقی بسازد. در سال ۲۰۰۶ شرکت والت دیزنی، پیکسار را خرید. پس از این معامله جابز به سهام‌دار اصلی والت دیزنی تبدیل شد و به عضویت هیئت مدیرهٔ آن درآمد. در اکتبر ۲۰۰۳ سرطان لوزالمعده جابز تشخیص داده شد و در اوت ۲۰۱۱، او از سمت مدیرعاملی اپل استعفا داد. تیم کوک، از مدیران ارشد اپل، مدیرعامل شد و جابز به‌عنوان رعیس هیت مدیره به فعالیت‌هایش ادامه داد.استیو جابز در نهایت بر اثر عوارض ناشی از سرطان لوزالمعده، در تاریخ چهارشنبه ۵ اکتبر ۲۰۱۱ در سن ۵۶ سالگی درگذشت.شغل ابتدایی استیو:  جابز پس از بازگشت از هند، به آتاری بازگشت. وظیفهٔ او ساختن یک برد الکترونیکی برای یک بازی شرکت آتاری (به نام Breakout) بود. بر طبق گفتهٔ نولان باشنل جایزه‌ای ۱۰۰ دلاری به ازای هر تراشهای که در فرایند طراحی از دستگاه اصلی حذف می‌شد، داده می‌شد. استیو که دانش اندکی در طراحی مدارهای الکترونیکی داشت، با استیو وازنیک قول و قراری گذاشت که اگر وازنیک بتواند مداری با حداقل تعداد تراشه‌ها طراحی کند، جایزه‌ای را که از آتاری دریافت می‌کنند، بین خودشان تقسیم کنند. این پروژه انجام شد و با وجود حیرت فراوان مسوولین آتاری، وازنیک توانست که تعداد تراشه‌های استفاده شده در دستگاه نهایی را ۵۰ عدد کاهش دهد. متأسفانه، وازنیک طراحی را به حدی فشرده انجام داده بود که تولید دستگاه نهایی بر روی خط مونتاژهای آن دوران ممکن نبود. با وجود این، جابز به وازنیک گفت که آتاری تنها ۷۰۰ دلار از جایزه را پرداخت کرده‌است (در صورتی که تمامی ۵٬۰۰۰ دلار جایزه پرداخت شده‌بود) و پیشنهاد کرد که وازنیک نیمی از آن یعنی ۳۵۰ دلار را برای کاری که انجام داده‌بود بردارد.پس از اطلاع‌یافتن از واقعیت، وازنیک در یک مصاحبه دراین‌باره گفت که این یک مسئلهٔ کوچک است. جابز به این پول نیاز داشت و حقیقت را به من نگفت.در سال ۱۹۷۱ استیو وازنیک، تحت تأثیر مقاله‌ای جعبهٔ آبی را ساخت.جعبهٔ آبی سیستمی بود که می‌توانست با تکرار تنهایی، سیگنال‌ها را در شبکه AT &amp; T مسیردهی کند و این امکان را فراهم می‌کرد که به شکل رایگان تماس راه دور برقرار شود. وازنیک در مورد آن می‌گوید: «تا به حال مداری نساخته‌بودم که اینقدر به آن افتخار کنم. هنوز هم فکر می‌کنم که کارم معرکه بود.» استیو جابز هم ایده فروش آن را مطرح کرد. قیمت تمام شده ساخت هر جعبهٔ آبی ۴۰ دلار بود و جابز تصمیم داشت که آن را ۱۵۰ دلار به فروش برساند. جابز می‌گوید حدود ۱۰۰ جعبه آبی ساختیم و تقریباً همه را فروختیم. بعدها جابز گفت: «من ۱۰۰ درصد از این مسئله مطمئنم که اگر آن جعبه‌های آبی نبود، اپلی هم وجود نداشت. من و وازنیک یادگرفتیم که چگونه با هم کار کنیم. ما اطمینان پیدا کردیم که می‌توانیم مسایل فنی را حل کرده و واقعاً چیزی تولید کنیم.»پایه گذاری شرکت رایانه ای اپل: در سال ۱۹۷۶، وقتی جابز ۲۱ ساله و وازنیک ۲۵ ساله بود، شرکت رایانه‌ای اپل را در پارکینگ خانوادهٔ جابز، بنیان گذاشتند.اولین رایانهٔ شخصی‌ای که جابز و وازنیک به بازار معرفی کردند اپل | نام داشت.قیمت این رایانه که در سال ۱۹۷۶ معرفی شد، ۶۶۶ دلار و ۶۶ سنت بود.ر سال ۱۹۷۷، جابز و وازنیک رایانهٔ اپل || را معرفی کردند.در سال ۱۹۸۰، اپل عرضه اولیه سهام خود را در بازار بورس ارائه کرد و به سهامی عام تبدیل شد. هنگامی که اپل عمومی شد، سرمایهٔ بیشتری از هر عرضهٔ اولیه سهام، از زمان شرکت خودروسازی فورد در سال ۱۹۵۶ جذب کرد و بلافاصله تعداد افراد بیشتری (حدود ۳۰۰ نفر) از هر شرکت دیگری در تاریخ را میلیونر کرد. در همان سال، شرکت اپل، رایانهٔ اپل ||| را معرفی کرد که این رایانه به دلیل قیمت زیاد و برخی مشکلات سخت‌افزاری با شکست تجاری در بازار مواجه شد.هم‌زمان با رشد اپل، این شرکت جستجویی را برای یافتن مدیران مستعد که بتوانند آن را در مدیریت توسعه و گسترش، کمک کنند، آغاز کرد. در سال ۱۹۸۳، جابز با به چالش‌طلبیدن جان اسکالی که یکی از مدیران پپسی کولا بود، او را تطمیع کرد که به‌عنوان مدیر عامل اپل کار کند. جابز به او گفته بود: «می‌خواهی که باقی زندگی‌ات را به فروختن آب-شکر بگذرانی، یا می‌خواهی شانس این را داشته باشی که دنیا را عوض کنی؟»در همان سال شرکت اپل، رایانهٔ اپل لیزا را معرفی کرد که با وجود مجهز بودن به واسط گرافیکی کاربر و موشواره از بابت تجاری ناموفق از آب درآمد. یکی از دلایل این عدم موفقیت قیمت گران و کندی آن بود.سال ۱۹۸۴، سال معرفی رایانهٔ مکینتاش بود. این رایانه دارای پردازشگر موتورولا۶۸٬۰۰۰ با فرکانس کلاک ۷٫۸ مگاهرتز و مجهز به موشواره بود.پس از گذشت حدود دو ماه از معرفی مکینتاش، تنها ۵۰٬۰۰۰ عدد از آن فروخته‌شد که نمایش قدرتمندانه‌ای نبود. حافظه مکینتاش کم بود (۱۲۸ کیلوبایت) و وجود یک فلاپی کار را با آن سخت می‌کرد. مکینتاش همانند لیزا به واسط گرافیکی کاربر مجهز بود ولی بعضی از ویژگی‌های قدرتمند لیزا مانند مالتی تسکینگ و حافظه ۱ مگابایت را نداشت.مایک اسکات (اولین مدیرعامل اپل بین سال‌های ۱۹۷۷ تا ۱۹۸۱) در مورد جابز می‌گوید: «او همیشه بداخلاق و دمدمی‌مزاج بود. رفتارش در آتاری باعث شد تا او را به شیفت شب منتقل کنند، اما چنین چیزی در اپل امکان نداشت.» مایک مارکولا (نخستین سرمایه‌دار بزرگ، سهام‌دار ارشد و دومین مدیرعامل اپل) نیز در مورد جابز می‌گوید: «او به ویژه نسبت به برنامه‌نویسان جوان خشن بود. مسئلهٔ بهداشتی‌اش نیز مطرح بود. همچنان مخالف تمام شواهد بود و اعتقاد داشت که با توجه به رژیم‌های غذایی گیاهی‌اش نیازی به دئودورانت یا دوش مرتب ندارد. باید مودبانه او را پشت در می‌گذاشتیم و به او می‌گفتیم که برود دوش بگیرد. ما مجبور بودیم در جلسات به پاهای کثیفش نگاه کنیم. او کارهایی می‌کرد که برای همکارانش آزاردهنده و چندش‌آور بود.»در حالی که جابز یکی از شخصیت‌های پیش‌برنده و رهبران معنوی اپل بود، منتقدین این مسئله را نیز مطرح کرده‌اند که او مدیری دمدمی مزاج و شلوغ بوده‌است.در سال ۱۹۸۵ بین جابز و اسکالی کشمکش به‌وجود آمد. جابز به اسکالی گفت: «تو برای اپل و هدایت آن مناسب نیستی.» اسکالی هم از مدیران خواست که بین او و جابز یکی را انتخاب کنند. آن‌ها به اتفاق آرا اسکالی را انتخاب کردند. پس جابز از کارش در اپل برکنار شد.</description>
                <category>elliot mighani</category>
                <author>elliot mighani</author>
                <pubDate>Tue, 19 Jul 2022 16:28:57 +0430</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>