<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های گیم سرویس</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@gamesservice</link>
        <description>پلتفرم ابری برای بازی های ایرانی؛ از بازی های تکنفره تا صد هزار کاربر فعال در کنارتان هستیم!</description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-06-16 22:30:33</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/63956/avatar/KhBHpq.png?height=120&amp;width=120</url>
            <title>گیم سرویس</title>
            <link>https://virgool.io/@gamesservice</link>
        </image>

                    <item>
                <title>تفاهم نامه گیم سرویس با ساختار همگرا</title>
                <link>https://virgool.io/@gamesservice/%D8%AA%D9%81%D8%A7%D9%87%D9%85-%D9%86%D8%A7%D9%85%D9%87-%DA%AF%DB%8C%D9%85-%D8%B3%D8%B1%D9%88%DB%8C%D8%B3-%D8%A8%D8%A7-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA%D8%A7%D8%B1-%D9%87%D9%85%DA%AF%D8%B1%D8%A7-pjpgvs89tekf</link>
                <description>در تفاهم نامه جدید با بنیاد ملی بازی های رایانه ای، گیم سرویس به عنوان همکار رسمی بنیاد ملی در ساختار همگرا پذیرفته شده و بدین صورت کاربران عضو همگرا از مزایای زیر بهره مند خواهند شد:+ گیم سرویس به تمامی داوطلبانی که از طریق همگرا معرفی شوند به شرح زیر تخفیفاتی را در نظر خواهد گرفت:- ۳۰ درصد تخفیف برای اکانت های دارای بازی سطح پایه- ۲۰ درصد خفیف برای حساب های سطح نوبت محور- ۱۰ درصد تخفیف برای حساب های سطح ریلتایم+ بنیاد ملی متعهد است درصورتی که عضو همگرا اعتبار حمایتی کافی داشته باشد، ۷۰ درصد هزینه استفاده از خدمات را به صورت پس پرداخت بپردازد.+ لوگو و معرفی گیم سرویس در وبسایت ساختار همگرا و پنل آن برای ارایه درخواست های مربوطه پس اجرایی شدن تفاهم نامه فعال خواهد شد.اگر توسعه دهنده بازی های رایانه ای هستید میتوانید با استفاده از گیم سرویس بازی های انلاین و جذابی طراحی کنید. برای ثبت نام رایگان و بررسی خدمات میتوانید به وبسایت گیم سرویس مراجعه کنید:https://GamesService.ir</description>
                <category>گیم سرویس</category>
                <author>گیم سرویس</author>
                <pubDate>Wed, 23 Dec 2020 00:04:23 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>گیم سرویس، دریافت نشان دانش بنیان</title>
                <link>https://virgool.io/GameWorld/%DA%AF%DB%8C%D9%85-%D8%B3%D8%B1%D9%88%DB%8C%D8%B3-%D8%AF%D8%B1%DB%8C%D8%A7%D9%81%D8%AA-%D9%86%D8%B4%D8%A7%D9%86-%D8%AF%D8%A7%D9%86%D8%B4-%D8%A8%D9%86%DB%8C%D8%A7%D9%86-fnx8jcf3f8zb</link>
                <description>پس از بررسی های معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و جلسات برگزار شده کارشناسان این نهاد، شرکت داده پردازی فناوری فیروزه، طراح و پشتیبان گیم سرویس به عنوان شرکت دانش بیان انتخاب شده و راهکار های پیاده سازی شده در این طرح در بخش های طراحی پروتکل نوآورانه بازی های درلحظه، مسیریابی داینامیک و نحوه میزبانی رایانش ابری جدید این پلتفرم مورد تقدیر قرار گرفت.امید است با همراهی و پشتیبانی این نهاد و اعتماد توسعه دهندگان بازی های ایرانی شاهد رشد این صنعت در کشور عزیزمان باشیم.گیم سرویس یک پلتفرم ابری است که به وسیله ی آن میتوانید انواع بازی های آنلاین را طراحی و تولید کنید. شما میتوانید با اضافه کردن پلاگین گیم سرویس به پروژه یونیتی بازی خود از انواع توابع آن استفاده کنید.شروع کار و استفاده از قابلیت های ارایه شده بسیار آسان هستند و میتوانید از مستندات متنی و ویدیو های آموزشی استفاده کنید.https://GamesService.irhttps://t.me/gamesservice_dev</description>
                <category>گیم سرویس</category>
                <author>گیم سرویس</author>
                <pubDate>Tue, 08 Dec 2020 13:49:26 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>ساخت بخش گفتگو در بازی با استفاده از گیم سرویس - مفاهیم اولیه</title>
                <link>https://virgool.io/@gamesservice/%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D8%A8%D8%AE%D8%B4-%DA%AF%D9%81%D8%AA%DA%AF%D9%88-%D8%AF%D8%B1-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%A8%D8%A7-%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D9%81%D8%A7%D8%AF%D9%87-%D8%A7%D8%B2-%DA%AF%DB%8C%D9%85-%D8%B3%D8%B1%D9%88%DB%8C%D8%B3-%D9%85%D9%81%D8%A7%D9%87%DB%8C%D9%85-%D8%A7%D9%88%D9%84%DB%8C%D9%87-o3ebfhiim8so</link>
                <description>در این دوره قصد داریم با استفاده از سرویس گفتگوی کاربران گیم سرویس، در بازی بخش چت بسازیم. برای این منظور ابتدا به مفاهیم اولیه و توضیح توابع میپردازیم.  https://www.aparat.com/v/di1Lm در صورتی که سوالی در رابطه با نحوه استفاده از توابع دارید میتوانید در گروه توسعه دهندگان یا بخش پشتیبانی مطرح کنید.گیم سرویس پلتفرم ابری بازی های رایانه ایwww.gamesservice.ir@gamesservice</description>
                <category>گیم سرویس</category>
                <author>گیم سرویس</author>
                <pubDate>Mon, 09 Mar 2020 00:03:38 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>آموزش ساخت بازی مالتی پلایر - معرفی دوره</title>
                <link>https://virgool.io/@gamesservice/%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%85%D8%A7%D9%84%D8%AA%DB%8C-%D9%BE%D9%84%D8%A7%DB%8C%D8%B1-%D9%85%D8%B9%D8%B1%D9%81%DB%8C-%D8%AF%D9%88%D8%B1%D9%87-aoghnnlcpidd</link>
                <description>در این دوره آموزشی با سرویس های ساخت بازی آنلاین با استفاده از گیم سرویس آشنا میشویم. این سرویس ها به شما کمک میکنند تا بازی هایی با قابلیت تعامل آنلاین بین بازیکنان مختلف طراحی کنید. بدین وسیله میتوانید قابلیت های زیر را در بازی های خود پیاده سازی کنید:+ قابلیت چت و گفتگو و ایجاد اتاق های مختلف گفتگو+ قابلیت ساخت بازی های نوبتی و استفاده از فرآیند مدیریت و رای گیری+ قابلیت ساخت بازی های درلحظه و ارسال داده با قابلیت اطمینان یا عادی+ استفاده از فرآیند های ساخت اتاق بازی و اتومچ + و...در ادامه ویدیو معرفی این دوره را توسط علیرضا قدرتی، برنامه نویس یونیتی و اندروید را مشاهده میکنید: https://www.aparat.com/v/85CZa برای اطلاعات بیشتر و سوالات میتوانید به بخش پشتیبانی یا گروه توسعه دهندگان پیام بفرستید.گیم سرویس پلتفرم ابری بازی های رایانه ایwww.gamesservice.ir@gamesservice</description>
                <category>گیم سرویس</category>
                <author>گیم سرویس</author>
                <pubDate>Sun, 08 Mar 2020 15:52:07 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>آموزش ساخت بازی با گیم سرویس - فضای ابری</title>
                <link>https://virgool.io/@gamesservice/%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%A8%D8%A7-%DA%AF%DB%8C%D9%85-%D8%B3%D8%B1%D9%88%DB%8C%D8%B3-%D9%81%D8%B6%D8%A7%DB%8C-%D8%A7%D8%A8%D8%B1%DB%8C-odvpf1dzgcw6</link>
                <description> https://www.aparat.com/v/HSfv3 در این ویدیو با نحوه بارگزاری و دریافت بسته های داده در میان بازی آشنا میشویم. بدین صورت میتوانید حجم اولیه بازی خود را کاهش داده و سپس در میانه بازی با توجه به دستگاه کاربر دریافت کنید. برای ثبت بازی و استفاده از خدمات به وبسایت گیم سرویس مراجعه کنید: www.gamesservice.ir</description>
                <category>گیم سرویس</category>
                <author>گیم سرویس</author>
                <pubDate>Sat, 08 Feb 2020 14:42:28 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>ساخت بازی انلاین با گیم سرویس - جداول داده DBaasS</title>
                <link>https://virgool.io/@gamesservice/%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%A7%D9%86%D9%84%D8%A7%DB%8C%D9%86-%D8%A8%D8%A7-%DA%AF%DB%8C%D9%85-%D8%B3%D8%B1%D9%88%DB%8C%D8%B3-%D8%AC%D8%AF%D8%A7%D9%88%D9%84-%D8%AF%D8%A7%D8%AF%D9%87-dbaass-fynxtiaduqek</link>
                <description> https://www.aparat.com/v/QHCcV در این ویدیو با سرویس جداول داده و نحوه ذخیره سازی و مدیریت داده ها با استفاده از پنل توسعه دهندگان و پلاگین یونیتی آشنا میشویم. برای استفاده و ثبت بازی خود به آدرس زیر مراجعه کنید. www.GamesService.ir</description>
                <category>گیم سرویس</category>
                <author>گیم سرویس</author>
                <pubDate>Fri, 07 Feb 2020 15:00:25 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>آموزش ساخت بازی آنلاین با گیم سرویس - ذخیره ابری بازی</title>
                <link>https://virgool.io/@gamesservice/%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D8%B3%D8%A7%D9%87%D8%AA-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%A2%D9%86%D9%84%D8%A7%DB%8C%D9%86-%D8%A8%D8%A7-%DA%AF%DB%8C%D9%85-%D8%B3%D8%B1%D9%88%DB%8C%D8%B3-%D8%B0%D8%AE%DB%8C%D8%B1%D9%87-%D8%A7%D8%A8%D8%B1%DB%8C-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-cnsbpr2khtti</link>
                <description> https://www.aparat.com/v/LfOJS در این ویدیو با سرویس ذخیره ابری غیر ساخت یافته آشنا میشویم. این قابلیت به هر بازیکن امکان میدهد اطلاعات بازی «مانند تعداد برد، امتیاز و...» را به صورت ساده و ایزوله ذخیره کرده و در نشست های بعدی بازی بازیابی کند. این قابلیت به صورت رایگان و از طریق افزونه در دسترس توسعه دهنده میباشد.www.gamesservice.ir</description>
                <category>گیم سرویس</category>
                <author>گیم سرویس</author>
                <pubDate>Thu, 06 Feb 2020 16:49:07 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>آموزش ساخت بازی آنلاین با گیم سرویس - کار با دستاورد ها و جداول امتیاز</title>
                <link>https://virgool.io/@gamesservice/%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%A2%D9%86%D9%84%D8%A7%DB%8C%D9%86-%D8%A8%D8%A7-%DA%AF%DB%8C%D9%85-%D8%B3%D8%B1%D9%88%DB%8C%D8%B3-%DA%A9%D8%A7%D8%B1-%D8%A8%D8%A7-%D8%AF%D8%B3%D8%AA%D8%A7%D9%88%D8%B1%D8%AF-%D9%87%D8%A7-%D9%88-%D8%AC%D8%AF%D8%A7%D9%88%D9%84-%D8%A7%D9%85%D8%AA%DB%8C%D8%A7%D8%B2-hb6o6rmywhzh</link>
                <description>آموزش یونیتی - گیم سرویس https://www.aparat.com/v/SuaR4 در این ویدیو با بخش های رقابتی آشنا میشویم. دستاورد ها جایزه هایی برای کاربران هستند که به ازای پیشرفت در بازه به بازیکن داده میشوند. این دستاورد ها امتیازی دارند که جایگاه بازیکن در کل شبکه گیم سرویس را افزایش میدهد. همچنین جداول امتیاز معرفی میشود که میتواند لیستی از تلاش بازیکنان در بازی و مقایسه آنها را نمایش دهد.برای استفاده از خدمات و توسعه بازی میتوانید از لینک زیر ثبت نام کنید: www.GamesService.ir</description>
                <category>گیم سرویس</category>
                <author>گیم سرویس</author>
                <pubDate>Wed, 05 Feb 2020 14:00:52 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>آموزش ساخت بازی آنلاین با گیم سرویس - ویرایش و اطلاعات کاربر</title>
                <link>https://virgool.io/@gamesservice/%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%A2%D9%86%D9%84%D8%A7%DB%8C%D9%86-%D8%A8%D8%A7-%DA%AF%DB%8C%D9%85-%D8%B3%D8%B1%D9%88%DB%8C%D8%B3-%D9%88%DB%8C%D8%B1%D8%A7%DB%8C%D8%B4-%D9%88-%D8%A7%D8%B7%D9%84%D8%A7%D8%B9%D8%A7%D8%AA-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%B1-bdpv26miy1j4</link>
                <description>آموزش ساخت بازی آنلاین - گیم سرویس https://www.aparat.com/v/d2Drp در این ویدیو با نحوه  دریافت اطلاعات کاربر و ویرایش آن آشنا میشویم. شما میتوانید با ثبت نام در  وبسایت گیم سرویس به ثبت بازی خود و استفاده از خدمات ارائه شده بپردازید. www.GamesService.ir</description>
                <category>گیم سرویس</category>
                <author>گیم سرویس</author>
                <pubDate>Tue, 04 Feb 2020 17:22:46 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>آموزش ساخت بازی آنلاین با گیم سرویس - توابع ورود و ثبت نام کاربر</title>
                <link>https://virgool.io/@gamesservice/%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%A2%D9%86%D9%84%D8%A7%DB%8C%D9%86-%D8%A8%D8%A7-%DA%AF%DB%8C%D9%85-%D8%B3%D8%B1%D9%88%DB%8C%D8%B3-%D8%AA%D9%88%D8%A7%D8%A8%D8%B9-%D9%88%D8%B1%D9%88%D8%AF-%D9%88-%D8%AB%D8%A8%D8%AA-%D9%86%D8%A7%D9%85-%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%A8%D8%B1-u0e3qzudvdrv</link>
                <description>آموزش ساخت بازی با گیم سرویس https://www.aparat.com/v/eh6Em  https://www.aparat.com/user/dashboard/video_stat/videohash/eh6Em/tty/1580567300/hash/4c1f1cdd0a738e7eddd643de3e4aa35935002039 در این ویدیو با انواع توابع ورود و ثبت نام کاربر و نگهداری از کلید های دسترسی آشنا میشویم. توسعه دهندگان بازی های رایانه ای میتوانند با مراجعه به وبسایت گیم سرویس به رایگان بازی خود را ثبت و از خدمات آن استفاده کنند: www.gamesservice.ir</description>
                <category>گیم سرویس</category>
                <author>گیم سرویس</author>
                <pubDate>Sat, 01 Feb 2020 18:03:50 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>آموزش ساخت بازی آنلاین با گیم سرویس - اتصال یونیتی</title>
                <link>https://virgool.io/GameWorld/%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%A2%D9%86%D9%84%D8%A7%DB%8C%D9%86-%D8%A8%D8%A7-%DA%AF%DB%8C%D9%85-%D8%B3%D8%B1%D9%88%DB%8C%D8%B3-%D8%A7%D8%AA%D8%B5%D8%A7%D9%84-%DB%8C%D9%88%D9%86%DB%8C%D8%AA%DB%8C-yt9espp2kxyb</link>
                <description>پرش نخست - آموزش بازی سازی با یونیتی https://www.aparat.com/v/xyBdS در این ویدیو با نحوه اتصال پروژه یونیتی به گیم سرویس با استفاده از پلاگین آن آشنا میشویم. سپس به پیاده سازی نمونه لاگین کاربر میپردازیم. برای ثبت نام و استفاده از خدمات میتوانید به آدرس زیر مراجعه کنید: www.GamesService.ir</description>
                <category>گیم سرویس</category>
                <author>گیم سرویس</author>
                <pubDate>Fri, 31 Jan 2020 22:39:26 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>آموزش ساخت بازی آنلاین با گیم سرویس - آشنایی با خدمات</title>
                <link>https://virgool.io/GameWorld/%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%A2%D9%86%D9%84%D8%A7%DB%8C%D9%86-%D8%A8%D8%A7-%DA%AF%DB%8C%D9%85-%D8%B3%D8%B1%D9%88%DB%8C%D8%B3-f6rxyre07ssy</link>
                <description>پرش نخست - آموزش بازی سازی با گیم سرویس https://www.aparat.com/v/BqR3u در این ویدیو توسعه دهندگان بازی های رایانه ای با خدمات پلتفرم گیم سرویس آشنا شده و بخش های مختلف پنل توضیح داده میشود. برای ثبت بازی و شروع استفاده از خدمات گیم سرویس میتوانید به آدرس زیر مراجعه کنید: www.gamesservice.ir</description>
                <category>گیم سرویس</category>
                <author>گیم سرویس</author>
                <pubDate>Fri, 31 Jan 2020 22:27:32 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>آشنایی با GProtocol؛ زیرپوستِ هیجانِ بازی ها!</title>
                <link>https://virgool.io/@gamesservice/%D8%A2%D8%B4%D9%86%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%D8%A8%D8%A7-gprotocol%D8%9B-%D8%B2%DB%8C%D8%B1%D9%BE%D9%88%D8%B3%D8%AA%D9%90-%D9%87%DB%8C%D8%AC%D8%A7%D9%86%D9%90-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%87%D8%A7-twaz9zz9kfob</link>
                <description>پروتکل بازی های مالتی پلایر گیم سرویساگر از دوست داران بازی های رایانه ای باشید حتما تجربه ی رقابت آنلاین را داشته اید. با دوستان در یک رقابت پیش میروید و تاثیر هر حرکت خود را از صدای دوستتان میشنوید!همین موضوع چالش اصلی پیاده سازی بازی های آنلاین است. همه چیز از یک لحظه قبل فراموش میشود و تنها رویداد های درلحظه اهمیت دارند. همین موضوع ساده باعث میشود تا توسعه دهندگان انواع رایج پروتکل ها را کنار گذاشته و مجبور به تهیه پروتکلی متناسب با نیاز این نوع بازی ها کنند.گیم سرویس که ارایه دهنده ی این قابلیت به توسعه دهندگان است پروتکل اختصاصی خود را به نام GProtocol معرفی کرده است. در ادامه به معرفی این پروتکل میپردازیم:سوال نخست این است که چرا از TCP و UDP استفاده نمیشود؟درپروتکل TCP اطلاعات به صورت یک رشته ی به هم پیوسته بین دو دستگاه که با یکدیگر ارتباط برقرار کرده اند ارسال میشود. این پروتکل دریافت شدن، ترتیب داده و سرعت ارسال داده را مدیریت میکند. اگر این صفحه را مطالعه میکنید پس در حال استفاده از این پروتکل هستید!علاوه بر مزایا، مشکلاتی نیز وجود دارد:ما در بازی درلحظه فقط به اطلاعات حالا نیاز داریم! در این روش اشکال در ارسال داده های قدیمی باعث توقف ارسال رشته شده تا داده ها به ترتیب دریافت شوند. در صورتی که داده ها تنها زمانی کارامد هستند که به موقع برسند.در این پروتکل ارسال تمام داده ها تضمین میشود. در برخی موارد استفاده سرعت ارسال داده بر تضمین دریافت تمام داده ارجعیت دارد. فرض کنید کاراکتر بازی در حال حرکت به یک سمت میباشد. در صورتی که یکی از پیام های «موقعیت: 12و14» به سمت دیگر نرسد، این جا به جایی با ارسال پیام بعدی اصلاح خواهد شد.از طرف دیگر پروتکل UDP داده ها را به صورت بسته ای ارسال ولی ترتیب و دریافت و کنترل سرعت آن را تضمین نمیکند. حال اگر میتوانستیم پروتکلی بسازیم که ترکیبی از این دو باشد و بتواند به صورت انتخابی قابلیت هایش را برای بسته ای مشخص خاموش یا روشن کند به هدف خود رسیده ایم!GProtocol با پیاده سازی برخی قابلیت های TCP بر روی UDP سرعت و تضمین ارسال را برای داده های بازی ها فراهم میکند. این قابلیت ها ازدحام پیام های ارسالی به بازیکن خاص را کنترل کرده و درصورتی که دریافت پیامی تا حداکثر زمانی مشخص تایید نشود عملیات بازارسال آن را انجام میدهد.ترکیب این نوع اتصال با سرور های گیم سرویس باعث میشود بازی های میزبانی شده بدون نگرانی از عملکرد فنی بتوانند بازی هایی با هیجان و کیفیت بالا تولید کنند.شما میتوانید با ثبت نام در گیم سرویس و افزودن SDK، بازی های آنلاین و هیجان انگیز تولید کنید.</description>
                <category>گیم سرویس</category>
                <author>گیم سرویس</author>
                <pubDate>Wed, 08 Jan 2020 02:32:01 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>گیم سرویس؛ ذخیره سازی ابری بازی</title>
                <link>https://virgool.io/@gamesservice/%DA%AF%DB%8C%D9%85-%D8%B3%D8%B1%D9%88%DB%8C%D8%B3%D8%9B-%D8%B0%D8%AE%DB%8C%D8%B1%D9%87-%D8%B3%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%A7%D8%A8%D8%B1%DB%8C-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-qqdnshhfivlx</link>
                <description>یکی از اهداف اصلی استفاده از شبکه در بازی ها ذخیره اطلاعات کاربر در فضای ابری است تا با بازگشت کاربر یا تغییر تلفن همراه کاربر اطلاعات از بین نروند. گیم سرویس هم بدین منظور از توابع متنوعی برای انواع ذخیره سازی پشتیبانی میکند. در این آموزش به معرفی این توابع میپردازیم.در صورتی که با راه اندازی گیم سرویس آشنایی ندارید به راهنمای راه اندازی مراجعه کنید.ذخیره سازی غیرساخت یافته :با استفاده از این توابع میتوانید به آسانی داده هایی را تا مرز 128 کیلوبایت به صورت متنی «JSON» یا باینری به ازای هر کاربر ذخیره کنید. در ادامه با توابع آن آشنا میشویم:ذخیره کردن بازی (SaveGame):تابع ذخیره به ازای کاربربرای سیو کردن بازی خود  یک نام، یک توضیح و شی سیو بازی(کلاسی که برای سیو از آن استفاده می کنید) خود را قرار داده و تابع را  فراخوانی کنید .درصورت موفقیت آمیز بودن ، نتیجه در بخش details و در غیر این صورت خطا در بخش error بازخواهد گشت.دریافت آخرین سیو بازی (GetSaveGame) :دریافت ذخیره بازی به ازای کاربردر این جا نوع شی کلاس سیو خود را داده و تابع را فراخوانی کنید. درصورت موفقیت آمیز بودن ٬ نتیجه در بخش SaveObj در غیر این صورت خطا در بخش error بازخواهد گشت.پاک کردن سیو بازی (RemoveLastSave):برای پاک کردن سیو بازی تابع بالا را فراخوانی کنید.ذخیره سازی ساختاریدر بسیاری از بازی ها نیاز به ذخیره داده های عمومی، ذخیره تعداد بیشتری داده به ازای کاربر و...داریم. در این صورت نیاز است تا داده ها به صورت های مختلف ذخیره و بازیابی شوند. قبل از استفاده از این سرویس به پنل توسعه دهندگان مراجعه و در بخش ذخیره سازی باکت «جدول» و ساختار و دسترسی های مورد نظر را ایجاد کنید. سپس میتوانید در سمت کلاینت از توابع مورد نیاز استفاده کنید.توجه: در صورتی که تابعی در پنل توسعه دهندگان برای سمت کاربر ممنوع شود استفاده از آن پیام خطایی را تولید خواهد کرد.در ادامه با این توابع سمت کاربر آشنا میشویم:دریافت اطلاعات باکت (GetBucketItems):با این دستور تمام اطلاعات مربوط به باکت با ایدی مشخص شده برگرداننده می شود.ورودی ها:bucketId = شناسه باکت مورد نظرonBucketItems = در صورت موفقیت اطلاعات بازگردانده میشوندerror = در صورت وجود مشکل خطا بازگردانده میشودخطاها:invalid_id = درصورتی که شناسه باکت معتبر نباشدbucket_notfound = درصورتی که باکت مورد نظر پیدا نشودpermission_denied = درصورتی که دسترسی لازم برای انجام عملیات را داده باشیدUnreachableService = (درصورتی که گیم سرویس در دسترس نباشد (برای حل این مشکل دوباره گیم سرویس را راه اندازی کنیدNetworkUnreachable = درصورتی که دستگاه کاربر به اینترنت دسترسی نداشته باشدحذف اشیای باکت (DeleteBucketItems):با این دستور تمام اطلاعات باکت مورد نظر با ایدی خاص حذف می شودورودی ها:bucketId = شناسه باکت مورد نظرonDeleteBucket = بازگردانده می شود true درصورت موفقیت آمیز بودن مقدارerror = در صورت وجود مشکل خطا بازگردانده میشودخطاها:invalid_id = در صورتی که شناسه باکت معتبر نباشدpermission_denied = درصورتی که دسترسی لازم برای انجام عملیات را نداشته باشیدbucket_notfound = درصورتی که باکت مورد نظر پیدا نشودinvalid_structure = درصورتی که ساختار باکتی که برای ویرایش ارسال کرده اید با باکت ثبت شده در پنل هماهنگی نداشته باشدUnreachableService = (درصورتی که گیم سرویس در دسترس نباشد (برای حل این مشکل دوباره گیم سرویس را راه اندازی کنیدNetworkUnreachable = درصورتی که دستگاه کاربر به اینترنت دسترسی نداشته باشددریافت شی (GetBucketItem):با این دستور یکی از اطلاعات باکت مورد نظر با ایدی خاص برگرداننده می شودورودی ها:bucketId = شناسه باکت مورد نظرitemId = شناسه شی مورد نظرonBucketItem = شی مورد نظر بازگردانده میشودerror = در صورت وجود مشکل خطا بازگردانده میشودخطاها:invalid_id = در صورتی که شناسه باکت معتبر نباشدbucket_notfound = درصورتی که باکت مورد نظر پیدا نشودpermission_denied = درصورتی که دسترسی لازم برای انجام عملیات را نداشته باشیدUnreachableService = (درصورتی که گیم سرویس در دسترس نباشد (برای حل این مشکل دوباره گیم سرویس را راه اندازی کنیدNetworkUnreachable = درصورتی که دستگاه کاربر به اینترنت دسترسی نداشته باشدافزودن شی (AddBucketItem):با این دستور شی باکت مورد نظر به باکت اضافه می شودورودی ها:bucketId = شناسه باکت مورد نظرnewBucket = اطلاعات مورد نظر برای ذخیره در باکتonAddBucketItem = در صورت موفقیت شی جدید بازگردانده میشودerror = در صورت وجود مشکل خطا بازگردانده میشودخطاها:invalid_id = در صورتی که شناسه باکت معتبر نباشدpermission_denied = درصورتی که دسترسی لازم برای انجام عملیات را نداشته باشیدinvalid_structure = درصورتی که ساختار باکتی که برای ویرایش ارسال کرده اید با باکت ثبت شده در پنل هماهنگی نداشته باشدUnreachableService = (درصورتی که گیم سرویس در دسترس نباشد (برای حل این مشکل دوباره گیم سرویس را راه اندازی کنیدNetworkUnreachable = درصورتی که دستگاه کاربر به اینترنت دسترسی نداشته باشدویرایش شی (UpdateBucketItem):با این دستور یکی از اطلاعات باکت مورد نظر با ایدی خاص ویرایش می شودورودی ها:bucketId = شناسه باکت مورد نظرitemId = شناسه شی مورد نظرTBucket = شی باکتی که ویرایش شده استonUpdateBucketItem = در صورت موفقیت شی جدید بازگردانده میشودerror =در صورت وجود مشکل خطا بازگردانده میشودخطاها:invalid_id = در صورتی که شناسه باکت معتبر نباشدbucket_notfound = درصورتی که باکت مورد نظر پیدا نشودpermission_denied = درصورتی که دسترسی لازم برای انجام عملیات را نداشته باشیدinvalid_structure = درصورتی که ساختار باکتی که برای ویرایش ارسال کرده اید با باکت ثبت شده در پنل هماهنگی نداشته باشدUnreachableService = (درصورتی که گیم سرویس در دسترس نباشد (برای حل این مشکل دوباره گیم سرویس را راه اندازی کنیدNetworkUnreachable = درصورتی که دستگاه کاربر به اینترنت دسترسی نداشته باشدحذف شی (DeleteBucketItem): با این دستور یکی از اطلاعات باکت مورد نظر با ایدی خاص حذف می شودورودی ها:bucketId = شناسه باکت مورد نظرitemId = شناسه شی مورد نظرonDeleteBucket = بازگردانده می شود true درصورت موفقیت آمیز بودن مقدارerror = در صورت وجود مشکل خطا بازگردانده میشودخطاها:invalid_id = در صورتی که شناسه باکت معتبر نباشدpermission_denied = درصورتی که دسترسی لازم برای انجام عملیات را نداشته باشیدbucket_notfound = درصورتی که باکت مورد نظر پیدا نشودinvalid_structure = درصورتی که ساختار باکتی که برای ویرایش ارسال کرده اید با باکت ثبت شده در پنل هماهنگی نداشته باشدUnreachableService = (درصورتی که گیم سرویس در دسترس نباشد (برای حل این مشکل دوباره گیم سرویس را راه اندازی کنیدNetworkUnreachable = درصورتی که دستگاه کاربر به اینترنت دسترسی نداشته باشدمیزبانی بسته های دادهبازی های باکیفیت اغلب به خاطر حجم بالای پکیج سخت تر دریافت میشوند. در این بخش بسته های داده که   با فرمت obb آنها را میشناسیم کمک بزرگی محسوب میشوند. گیم سرویس میتواند این بسته ها را در پنل توسعه دهندگان با برچسب های مختلف دریافت و میزبانی کند. بدین صورت میتوانید با توجه به مدل تلفن همراه کاربر و در هنگام اجرای بازی بسته مورد نظر را دریافت و به صورت اتوماتیک در محل مناسب قرار دهید.با توجه به اینکه اطلاعات میزبانی شده در ایران و شامل ترافیک نیم بها میشوند دریافت آنها آسانتر، سریعتر و ارزان تر خواهد بود.گیم سرویس با هدف آسان سازی و ارتقای کیفیت بازی های ایرانی تلاش میکند. پیشنهادات و نظرات توسعه دهندگان نقش موثر در افزایش سطح خدمات دارد.استفاده از بسیاری از سرویس های ارائه شده رایگان و بسیار آسان است. شما میتوانید همین حالا با مراجعه به پنل بازی خود را آنلاین کنید و از خدمات شبکه ای لذت ببرید!موفق باشید.بخش بعدی :  بازی های چند نفره (MultiPlayer)بخش قبلی :  افزودن لیدربورد و اچیومنت به بازی ها </description>
                <category>گیم سرویس</category>
                <author>گیم سرویس</author>
                <pubDate>Thu, 03 Oct 2019 12:22:59 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>گیم سرویس؛ افزودن لیدربورد و اچیومنت به بازی ها</title>
                <link>https://virgool.io/@gamesservice/%DA%AF%DB%8C%D9%85-%D8%B3%D8%B1%D9%88%DB%8C%D8%B3%D8%9B-%D8%A7%D9%81%D8%B2%D9%88%D8%AF%D9%86-%D9%84%DB%8C%D8%AF%D8%B1%D8%A8%D9%88%D8%B1%D8%AF-%D9%88-%D8%A7%DA%86%DB%8C%D9%88%D9%85%D9%86%D8%AA-%D8%A8%D9%87-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%87%D8%A7-su33ipo98pcq</link>
                <description>جداول امتیاز و دستاورد ها با استفاده از گیم سرویسدر مقاله قبلی به نحوه راه اندازی اولیه گیم سرویس پرداختیم. در این مقاله می خواهیم به قابلیت های اجتماعی که گیم سرویس به بازی سازان ارايه می دهد بپردازیم.قابلیت های اجتماعی دربسیاری از بازی ها از دستاورد ها «Achievements» برای ثبت روند پیشرفت بازی یا انجام یک ماموریت خاص استفاده میشود. بدست اوردن دستاورد ها علاوه بر تشویق کاربر برای پیشروی بیشتر و نشان حرفه ای بودن بازیکن، آمار و اطلاعات جالبی را نیز برای توسعه دهنده فراهم میکند. شما میتوانید با استفاده از این اطلاعات، از روند پیشرفت بازیکنان و نقاط تجمعی آنها مطلع شده و بازی خود را بهبود دهید.برای مثال اگر بیشتر کاربران تنها تا دستاوردی که برای مرحله خاصی تعریف کرده اید پیش رفته اند و دستاورد های پس از آن کمتر کسب شده اند، شاید باید در سختی و روند اجرای بازی بازنگری کنید.جداول امتیازات «Leaderboards» نیز بخش جذابی از هر بازی رایانه ای هستند. ثبت بیشترین و بهترین رکورد و مقایسه با دوستان جذابیت هر بازی را دوچندان میکند و کاربر را تشویق میکند برای کسب رتبه بهتر بارها بازی را انجام دهد.پیاده سازی این بخش ها با گیم سرویس بسیار آسان انجام میپذیرد. پس از ثبت بازی در پنل توسعه دهندگان به تنظیمات بازی بروید و دستاورد ها و لیدربورد های مورد نظر خود را وارد کنید. در گیم سرویس هر دستاورد دارای امتیازی است که کاربر میتواند آن را بدست بیاورد. شما در هر بازی میتوانید تا 300 امتیاز به کاربران ارائه کنید.کاربرانی که امتیاز بیشتری دارند بازی های بیشتری را نیز در گیم سرویس بازی کرده اند. پس با دستاورد های جذاب میتوانید کاربر را برای بدست اوردن امتیاز های بازی تشویق کنید.لیدربورد ها تنها در یک بازی تعریف میشوند و میتوانند از توابع «بیشترین، کمترین، آخرین و مجموع» برای ثبت امتیاز استفاده کنند. پس از ثبت اطلاعات به سراغ افزونه میرویم...+ نکته: پس از ثبت دستاورد یا جدول مورد نظر آن را فعال کنید. در غیر اینصورت تنها کاربران تستر قادر به استفاده از انها خواهند بود.دستاوردها (Achievement)برای ثبت و مدیریت دستاورد ها سه تابع در نظر گرفته شده است :باز کردن دستاورد (UnlockAchievement) : دستور کسب دستاورد برای بازیکنبرای بازکردن یک دستاورد کافیست آیدی که پیش تر ثبت کرده اید را در این بخش قرار دهید.در صورت موفقیت آمیز بودن دستاورد در Callback برگرداننده خواهد شد. در غیر این صورت خطا دریافت خواهید کرد. دریافت تمامی دستاورد های بازی (GetAchievements):دستور دریافت لیست دستاورد هابرای دریافت تمامی دستاورد های ثبت شده در پنل بازی، تابع بالا را در بازی خود فراخوانی کنید. برای آسان بودن تغییر در دستاورد ها بدون بروزرسانی بازی این تابع سودمند خواهد بود.نمایش دستاورد های بازیکن (Achievement UI):دستور نمایش پنجره دستاورد هاجهت نمایش وضعیت دستاورد ها به بازیکن، تابع بالا را در بازی خود فراخوانی کنید. این دستور پیامی از پیش اماده شده را برای بازیکن نمایش خواهد داد.جدول های مقایسه ای (LeaderBoards)برای ثبت و نمایش امتیازات چهار تابع در نظر گرفته شده است :ثبت امتیاز در جدول (SubmitScore) : ثبت امتیاز بازیکنبرای ثبت امتیاز بازیکن در یکی از جدول های مقایسه ای، آیدی جدول ثبت شده در پنل و امتیاز کاربر را در ورودی تابع قرار داده و تابع را فراخوانی کنید. دریافت تمامی جدول های مقایسه ای (GetLeaderBoards) :دریافت لیست لیدربورد ها فعال در صورت موفقیت آمیز بودن، لیست جدول های مقایسه ای شما بازگرداننده می شود. درصورتیکه می خواهید اطلاعات بیشتری از هر جدول نمایش دهید آیدی هر جدول را در تابع بعدی گذاشته و فراخوانی کنید.دریافت اطلاعات جدول مقایسه ای (LeaderBoardDetails) :دریافت جزئیات لیدربوردبرای دریافت اطلاعات هر جدول آیدی آن جدول را در ورودی تابع قرار داده و آن را فراخوانی کنید.نمایش جدول های مقایسه ای (LeaderBoards UI):دستور نمایش پیام لیدربورد هاجهت نمایش جدول های مقایسه ای به بازیکن تابع بالا را در بازی خود فراخوانی کنید. این دستور پیامی از پیش طراحی شده را به کاربر نمایش خواهد داد.بخش بعدی : ذخیره سازی ابری بازیبخش قبلی : راه اندازی و استفاده از افزونه یونیتی</description>
                <category>گیم سرویس</category>
                <author>گیم سرویس</author>
                <pubDate>Mon, 19 Aug 2019 15:27:36 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>گیم سرویس؛ راهنمای راه اندازی و استفاده از افزونه یونیتی</title>
                <link>https://virgool.io/@gamesservice/%DA%AF%DB%8C%D9%85-%D8%B3%D8%B1%D9%88%DB%8C%D8%B3%D8%9B-%D8%B1%D8%A7%D9%87%D9%86%D9%85%D8%A7%DB%8C-%D8%B1%D8%A7%D9%87-%D8%A7%D9%86%D8%AF%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%88-%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D9%81%D8%A7%D8%AF%D9%87-%D8%A7%D8%B2-%D8%A7%D9%81%D8%B2%D9%88%D9%86%D9%87-%DB%8C%D9%88%D9%86%DB%8C%D8%AA%DB%8C-b3h7ghb5yyar</link>
                <description>همان گونه که در مقاله قبلی گفته شد ٬ گیم سرویس بستر مناسبی برای بازی ها و بازی سازان ایرانی استکه بتوانند هر چه بیشتر و آسان تر بازی های خود را به استاندارد های موجود در بازار و رقبا نزدیک تر کنند.در این مقاله می خواهیم راه اندازی گیم سرویس را به شما توضیح دهیم.روند آموزش شروع کار با گیم سرویس : ثبت نام شما (گسترش دهنده بازی) در پنل گیم سرویساضافه کردن بازی مورد نظر و تکمیل اطلاعات بازیقرار دادن افزونه گیم سرویس در بازی خودراه اندازی افزونه در بازیاستفاده از قابلیت های گیم سرویستمام!ثبت نام در گیم سرویسبرای ثبت نام در پنل، بر روی بخش پنل توسعه دهندگان کلیک میکنیم. صفحه ثبت نام به شکل زیر نمایان می شود. اطلاعات خود را وارد کرده و ثبت نام کنید.پنل ثبت نام در گیم سرویسثبت بازی جدید پس از ورود به پنل کاربری، روی بازی جدید کلیک کرده و اطلاعات بازی را اضافه کنید.+ نکته: با کلیک روی پروژه های نمونه نیز میتوانید بازی های نمونه را برای فهم بهتر دریافت کنید.فرم افزودن بازی های جدیددر این جا چه مواردی باید توسط شما کامل شود؟نام بازی : که نامی است که شما بر روی بازی خود گذاشته اید و می خواهید که بازی شما با این نام به دیگران معرفی شود. دسته بندی : دسته بندی بازی شما که سبک بازی شما را مشخص می کند.شناسه / کلید : شاید مهم ترین بخش افزودن بازی جدید همین بخش باشد.شناسه یا کلید، همان شناسه بازی شماست که توسط شما وارد می شود و در استفاده از قابلیت های گیم سرویس از جمله افزونه مهم است.نام پکیج اندروید / باندل ای او اس : این بخش اختیاری است اما با افزودن این نام های پکیج عملکرد های متناسب با پلتفرم در اپلیکیشن ها و افزونه فعال میشوند.پس از اتمام مراحل بالا ٬ بازی شما با موفقیت در گیم سرویس ثبت شده است. شما میتوانید با مراجعه به صفحه تنظیمات بازی به اطلاعات و تنظیمات بیشتری دسترسی داشته باشید.در این مرحله میتوانید با افزودن کاربران تستر عملکرد سرویس های مختلف را بررسی کنید. پس از اطمینان از عملکرد صحیح بازی و اتصال آن، با تکمیل اطلاعات مورد نیاز در مورد بازی،گزینه درخواست انتشار  را انتخاب کنید.افزونه گیم سرویسپس از تکمیل مراحل ثبت نام نوبت به اضافه کردن افرونه گیم سرویس به بازی می رسد.در حال حاظر افزونه یونیتی گیم سرویس در دسترس می باشد.برای دریافت آن کلیک کنید.پس از دریافت افزونه، آن را به صورت زیر به بازی خود اضافه کنید :افزودن پلاگین یونیتی گیم سرویسپس از انتخاب فایل افزونه، محتویات آن به شما نمایش داده خواهد شد. برای تایید روی Import کلیک کنید.تایید محتوییات افزونه یونیتی گیم سرویسحال افزونه گیم سرویس به بازی شما اضافه شده است!راه اندازی گیم سرویسپس از اضافه کردن افزونه گیم سرویس، نوبت به راه اندازی افزونه می رسد. برای این کار در اولین فرآیند اجرایی بازی خود (در صفحه لودینگ اول بازی) یا در بخشی که نیاز به گیم سرویس دارید(برای نمایش جدول های مقایسه ای و امتیازات یا لاگین کاربر و ...) افزونه را به روش زیر راه اندازی کنید :راه اندازی یونیتی گیم سرویسنکاتی که باید در این بخش توجه کنید :نوع ورود بازیکنان به بازی شما که به دو صورت میهمان و عادی قابل تنظیم است. اگر ورود به صورت میهمان تنظیم شود (LoginType.Guest)، صفحه ثبت نام یا ورود به بازیکنان نمایش داده نخواهد شد اما اگر در حالت عادی تنظیم شود (LoginType.Normal) صفحه ثبت نام یا لاگین نمایش داده خواهد شد.شناسه (ClientId) و رمزینه (ClientSecret) : به هر بازی پس از ثبت در گیم سرویس، یک شناسه و یک رمزینه تعلق می گیرد. برای اضافه کردن آنها در اینجا کافیست در پنل بازی خود و در بخش اطلاعات کلی در زبانه کلید های دسترسی آن ها را کپی کرده و در این جا قرار دهید.دیتای بازی  :  اگر در پنل بازی دیتایی برای بازی  اضافه کرده اید، کافیست در این جا تگ (TAG) آن را قرار دهید تا در اولین ورود بازی دیتای آن دانلود شود. این بسته ها به توسعه دهنده کمک میکنند تا حجم اولیه بازی را کاهش داده و پس از نصب بازی بسته OBB مورد نیاز را دریافت کنند.لاگ کردن (LogEnable) : اگر می خواهید در فرآیند استفاده از گیم سرویس، لاگ های مربوطه را مشاهده کنید، مقدار true را به آن نسبت دهید در غیر این صورت، مقدار false را به آن نسبت دهید.دریافت اعلانات درحین بازی (Notification Enable) : با استفاده از گیم سرویس می توانید اعلانات به بازیکنان خود در حین بازی ارسال کنید . در صورتیکه می خواهید اعلانات قابل نمایش باشد مقدار true را به آن نسبت دهید در غیر این صورت مقدار false را به آن نسبت دهید.شنونده اعلانات (Notification Listener): سیستم اعلانات گیم سرویس به شما اجازه ارسال اطلاعات در قالب JSON را می دهد. در صورتی که می خواهید آن ها را دریافت کنید یک شنونده (Listener) برای آن تعیین کنید.چک کردن وضعیت برنامه :  درصورتی که مقدار true  داده شود، وضعیت نصب بودن برنامه موبایلی گیم سرویس بررسی می شود .چک کردن بروز رسانی های فرعی : درصورتی که برنامه گیم سرویس نصب باشد و این مقدار هم true باشد، بروز رسانی های غیر مهم (مانند ورژن های بتا) چک خواهد شد.پس از مشخص کردن تمام اطلاعات بالا، کافیست جهت راه اندازی گیم سرویس به صورت زیر عمل کنید : توابع راه اندازی پلاگینکه در اولین خط، تنظیمات نوشته شده در قبل به گیم سرویس داده می شود و در نهایت گیم سرویس اجرا خواهد شد. توضیحات بیشتر را می توانید در صفحه گیت هاب گیم سرویس مشاهده کنید.بخش بعدی : افزودن لیدربورد و اچیومنت به بازی هابخش قبلی : مقدمه</description>
                <category>گیم سرویس</category>
                <author>گیم سرویس</author>
                <pubDate>Sat, 17 Aug 2019 12:02:52 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>گیم سرویس؛ پلتفرم ابری برای بازی های شبکه ای</title>
                <link>https://virgool.io/@gamesservice/%DA%AF%DB%8C%D9%85-%D8%B3%D8%B1%D9%88%DB%8C%D8%B3%D8%9B-%D9%BE%D9%84%D8%AA%D9%81%D8%B1%D9%85-%D8%A7%D8%A8%D8%B1%DB%8C-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%B4%D8%A8%DA%A9%D9%87-%D8%A7%DB%8C-ecl8yjm5ktw5</link>
                <description>تولید بازی های رایانه ای در ایران پستی و بلندی های بسیاری داشته است. در ابتدا بازی هایی برای پی سی طراحی میشدند ولی در نهایت با مشکلات پخش، فروش، مالی و ... توسعه دهندگان به سمت پلتفرم های موبایل و بازار های آن مهاجرت کردند تا فروش و مخاطب بیشتری جذب کنند.تولید محصولات نرم افزاری و بازی ها همیشه متاثر از پلتفرم ها و زیرساخت هایی بوده اند که تولید و فروش آن ها را آسانتر و سریعتر کنند. با بررسی آخرین امار «سال 97» از تولید بازی های موبایلی در کافه بازار متوجه میشویم اکثر منتشر کنندگان بازی های ایرانی به صورت انفرادی و 2 تا 3 نفره فعالیت میکنند:جمعیت توسعه دهندگان کافه بازارو همچنین بیشترین فعالیت های برونسپاری شده در تیم های بازی سازی؛ برنامه نویسی، سرور و مسایل تبلیغاتی عنوان شده است:برونسپاری تیم های بازی سازی «آبی رنگ توسعه دندگان بازی ها»و با توجه به نرخ رشد منفی «یا نزدیک به صفر» در توسعه بازی هایی که میتوانند به صورت شبکه ای تجربه بهتری در بازی ارایه کنند نیاز به پلتفرمی برای فراهم کردن بستر مناسب برای تامین نیاز های شبکه ای و برنامه نویسی سمت سرور و از جهت دیگر فراهم کردن محیط اجتماعی برای بازیکنان و معرفی بازی ها مشهود است.گیم سرویس با ارایه انواع سرویس های انلاین برای بازی ها و با استفاده از افزونه تنها در چند دقیقه بازی شما را متصل و میتوانید محیط جذاب تری را برای بازیکنان فراهم کنید. همچنین توسعه دهندگان دیگر زمان و هزینه های خود را صرف ساخت و نگهداری از سرور های بازی نمیکنند.برخی از خدمات ارایه شده به توسعه دهندگان به صورت زیر هستند:لیست های مقایسه ای دستاورد ها و پیشروی هاذخیره اطلاعات بازیکنجداول دادهدوستان و پارتی هامرکز داده و ذخیره سازی اطلاعاتفضای ابریو...استفاده از محیط اجتماعی و معرفی بازی شما در گیم سرویس کاملا رایگان است! برای عضویت و مشاهده راهنمایی های بیشتر میتوانید اینجا کلیک کنید.بخش بعدی : راه اندازی و استفاده از افزونه یونیتی</description>
                <category>گیم سرویس</category>
                <author>گیم سرویس</author>
                <pubDate>Fri, 09 Aug 2019 16:25:19 +0430</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>