<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های گوریلا</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@gorilair</link>
        <description>دنیای گیم با گوریلا</description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-04-15 10:22:52</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/1039933/avatar/m3OJks.jpg?height=120&amp;width=120</url>
            <title>گوریلا</title>
            <link>https://virgool.io/@gorilair</link>
        </image>

                    <item>
                <title>بهترین بازی های جهان باز نسل نهم</title>
                <link>https://virgool.io/@gorilair/%D8%A8%D9%87%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D9%86-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%AC%D9%87%D8%A7%D9%86-%D8%A8%D8%A7%D8%B2-%D9%86%D8%B3%D9%84-%D9%86%D9%87%D9%85-vj18i1hz6rrl</link>
                <description>بازی های جهان باز جزو سرگرم کننده ترین سبک ها در بین بازی های ویدیویی است. بازی هایی عموماً طولانی و با محیط هایی خیره کننده که ساعت ها گیمر را در خود غوطه ور میکنند. در این مطلب سراغ ۹ بازی جهان باز رفتم که از بهترین بازی های ساخته شده در این سبک هستند. با من همراه باشید.Cyberpunk 2077نام سایبرپانک با بدنامی و فجایعی که در زمان عرضه رقم زد گره خورده است. بسیاری از گیمر ها بخاطر همین مشکلات هرگز سراغ تجربه این بازی نرفتند. در واقع سایبرپانک در زمان عرضه بقدری درگیر مشکلاتی مثل باگ، افت فریم، لود نشدن تکسچر ها و موارد از این دست بود که باعث شد تا فروشگاه سونی فروش آن را متوقف کرد. با این حال از زمان آپدیت شماره ۲.۰ بازی و عرضه دی ال سی Phantom Liberty این بازی به کلی دستخوش تغییر شده است. حالا بهترین فرصت برای دادن یک شانش مجدد به سایبرپانک و رفتن به نایت سیتی و گشت و گذار در دنیای نئونی آن است. جایی که پر از ماموریت های جانبی داستان های فرعی و درگیری های خیابانی است.Ghost of Tsushimaسامورایی ها نه در سرزمین خورشید که در همه جای دنیا محبوبیت زیادی دارند. Ghost of Tsushimaروایت یک سامورایی شکست خورده است که برای دفاع از مردم و انتقام از قاتلین عمر رزمانش حاضر است هرکاری بکند. Ghost of Tsushima به زیبا ترین شکل ممکن طبیعتی پویا و متنوع را به نمایش میگذارد. علاوه بر تغییرات جغرافیایی محیط، بازی با گذر فصل ها به کلی تغییر میکند و فضایی چشم نواز را خلق میکند.البته که جهان سوشیما به زیبایی های ظاهری ختم نمیشود و مأموریت های جانبی و آیتم های زیادی هستند که در نقاط مختلف انتظار شما را میکشند.Fallout 4سری Fallout همیشه از بازی های نقش آفرینی و جهان باز محبوب در بین گیمر ها بوده است. البته که نباید فراموش کنیم امروز این محبوبیت بیش از پیش شده است و پخش سریال Fallout در این محبوبیت بی تأثیر نبوده است.در سری بازی های Fallout بیش از هر بازی دیگری باید به گشت و گذار در محیط بپردازید.تمامی بازی های این مجموعه در جهان بعد از جنگ اتمی روایت می‌شود و دنیایی را به تصویر میکشد که تمدن انسان سقوط کرده و فقط تعداد محدودی از انسان ها جان سالم بدر برده اند.در واقع همین دنیای آخرالزمانی و خالی از سکنه Fallout است که شما را مجبور میکند تا برای پیدا کردن مهمات، غذا و آب و دارو وجب به وجب محیط را بگردید و برای حفظ بقا زمان زیادی را به پرسه زدن اختصاص بدهید.Hogwarts Legacyناگوارتس لگاسی بدون شک بهترین بازی ساخته شده بر اساس مجموعه هری پاتر است. اینکه میتوانید تمام فانتزی های دوران کودکی خود را در این بازی تجربه کنید فوق العاده است.اگرچه هاگوارتس لگاسی یک بازی جهان باز است اما همه چیز در این بخش خوب پیش نمی‌رود. در واقع به غیر از هاگزمید که فضایی جالب برای گشت و گذار است در بقیه محیط ها بازیکن فقط با صحنه ای عریض از طبیعت روبرو است و به نظر می‌رسد که فقط برای خالی نبودن بازی به آن اضافه شده است. با این حال هاگوارتس لگاسی بهترین تجربه ممکن با اتمسفر کتاب های هری پاتر است و میتواند برای ساعت ها تجربه ای ناب را در اختیار شما قرار دهد.Assassin&#x27;s Creed Valhallaدر بین بازی های سری اساسینز کرید، سه گانه اخیر بزرگترین نقشه های این سری را داشته اند.در اساسینز کرید ولهالا هم با محیطی بزرگ و برگرفته شده از انگلستان قرون وسطی طرف هستیم.در این نسخه هم مثل عناوین قبلی میتوان با اسب یا کشتی سفر کرد، به بناهای تاریخی مثل استون هنج سر زد و دنبال مأموریت های جانبی مختلف رفت.فراموش نکنید که ایور شخصیت اصلی داستان یک وایکینگ است. پس میتوانید به نقاط مختلف نقشه سر بزنید و با غارت روستاها و قلعه های دشمن، منابع مورد نیاز برای ارتقاء کمپ یا سلاح های خود را بدست بیاورید.Starfieldحضور در فضای خارج از زمین همیشه رویای انسان بوده و اگرچه قبلاً به اون جامه عمل پوشانده اما برای مردم عادی این آرزو همچنان دست نیافتنی است.استارفیلد میتواند این آرزو را به مقدار خیلی زیادی برای ما تصویر سازی کند.سفر بین ده ها یا صدها سیاره مختلف، گشت و گذار در چند شهر بزرگ با طراحی منحصر بفرد و نبردو سفر با فضاپیما فقط گوشه از وسعت این بازی است.جدید ترین ساخته بتسدا اگرچه نتوانست آنطور که انتظار میرفت عنوانی انقلابی و دیوانه وار باشد اما با نگاهی منطقی به آن میتوان استارفیلد را بعنوان یکی از برترین بازی های جهان باز و RPG حال حاضر در نظر گرفت. خصوصاً اینکه بتسدا همیشه در آپدیت و بروزرسانی بازی های خود سرآمد صنعت ویدیو گیم بوده و میتوان انتظار داشت تا در آپدیت های بعدی به مرور با عنوانی پخته تر و با ویژگی های بیشتری روبرو باشیم.Red Dead Redemption 2رد دد ردمپشن ۲ از خاص ترین بازی های جهان باز ساخته شده تا به امروز است. با اینکه امروز دنیای وسترن محبوبیت گذشته خود را ندارد اما رد دد توانست با خلق جهانی پر جزئیات و دیدنی و روایت و شخصیت پردازی ماندگار خود را در فهرست بهترین های تاریخ جای دهد.جهان رد دد ترکیبی چشم نواز از طبیعت وحشی و شهر های کوچک و بزرگ است که داستان های جذابی را برای بازیکن تعریف میکند. ساعت ها محتوای اضافه در اختیار او قرار میدهد و با اتفاقات غافلگیر کننده بازیکن را درگیر خود نگه میدارد.Witcher 3ویچر یکی از محبوب ترین سری بازی های منتشر شده تا به امروز است. با نگاه به استقبال مخاطبان از دنباله در حال ساخت این سری و سریالی که میلیون ها طرفدار دارد میتوانید متوجه شوید که این بازی تا چه حد محبوبیت دارد.جهان ویچر متنوع، چشم نواز و زیباست. این تنوع در کنار اتمسفر فانتزی بازی ترکیبی رویایی برای طرفداران بازی های جهان باز بوجود آورده است.البته که ویچر بر خلاف بسیاری از آثار متوسط جهان باز فقط یک جهان دیدنی برای نگاه کردن نیست و به واسطه آیتم ها و ماموریت های جانبی جذاب و درگیر کننده شمارا مجاب به گشت و گذار در دنیای خود میکند.Elden Ringالدن رینگ بهترین بازی سال ۲۰۲۲ مجموعه ای فاخر از فضا سازی منحصر بفرد، داستان اعجاب انگیز و گیم پلی چالشی است.با این حال جهان بازی از زیبا ترین جهان های فانتزی خلق شده در دنیای ویدیو گیم به شمار میرود و یک اثری هنری تمام عیار است که برای ده ها ساعت مخاطب را در خود غوطه ور میکند.اولین ساخته جهان باز میازاکی بزرگ و زیبا است و فضایی بی نظیر برای گشت و گذار خواهد بود. اگرچه که این پرسه زدن ها با چالش های عجیب و غریب زیادی همراه است و لحظه ای بازیکن را در آرامش رها نخواهد کرد. با این وجود الدن رینگ نه تنها برای طرفداران پر و پا قرص سبک سولز لایک بلکه حالا برای بسیاری از گیمر ها تبدیل به غنی ترین تجربه ویدیو گیمی آنها شده است.بازی های جهان باز بخاطر محتوای زیاد، فضاسازی جذاب و ارزش خرید بالای خود همیشه با استقبال مخاطبان روبرو بوده است.شما با کدوم بازی جهان باز زندگی کردید؟برای ارتباط با ما و دیدن محتواهای جدید گوریلا کانال تگراممون رو دنبال کنید</description>
                <category>گوریلا</category>
                <author>گوریلا</author>
                <pubDate>Wed, 14 Aug 2024 10:23:04 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>چرا بازی کالاف دیوتی ونگارد آشغاله؟</title>
                <link>https://virgool.io/@gorilair/%DA%86%D8%B1%D8%A7-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-call-of-dutyvanguard-%D8%A2%D8%B4%D8%BA%D8%A7%D9%84%D9%87-gr5jm2iocu9r</link>
                <description>جنگ جهانی دوم بخاطر گستردگی زیاد و اهمیت تاریخی که دارد فضای مناسبی برای روایت داستان های حماسی و احساسی است. کالاف دیوتی یکی از قدیمی ترین و جذاب ترین راویان این جنگ بوده است. اگرچه که مثل تمام آثار سینمایی و کتاب های منتشر شده در مورد جنگ جهانی دوم، بازی های کالاف دیوتی هم ابزاری برای خون شویی کشورهای پیروز جنگ هستند. اما با این حال نمیتوان انکار کرد که مجموعه کالاف دیوتی همیشه جزو بهترین بازی های موجود در این سبک بوده اند. در ونگارد اما همه چیز افتضاح پیش میرود. یکی از مورد انتظار ترین نسخه های کالاف دیوتی برای طرفداران قدیمی این سری، به جای تکرار تجربه لذت بخش بازی های نوستالژی، به یکی از فجایع تاریخ این مجموعه بدل شد. در این مطلب قصد دارم در مورد ونگارد و دلایل افتضاح بودنش با شما صحبت کنم.شاید برای شما هم اتفاق افتاده باشد که از دوست خود بخواهید قسمتی از سریال محبوبتون یا فیلمی که از دست دادید را برای شما تعریف کند. اما فقط چند دقیقه بعد از شروع صحبت های دوست خود به این نتیجه میرسید که این یک درخواست احمقانه از طرف شما بوده است. در واقع روایتگری دوست شما از اتفاقات فیلم بقدری شلخته، با لکنت و سردرگم است که شمارا از شنیدن آن منصرف میکند. در کالاف دیوتی ونگارد هم شاهد چنین روایتی هستیم. بازی بر خلاف عناوین قبلی که مسیری مشخص و شخصیت های جذابی را به نمایش میگذاشت سراغ روایت داستان گروهی از نیروهای جبهه متفقین رفته و سعی میکند با پرداختن به آنها داستانی جدید را در بستر جنگ جهانی تعریف کند.داستان بازی قرار است حول شخصیت های آن ساخته و پرداخته شود اما در عمل، ونگارد شامل یک مشت شخصیت نچسب، غیر قابل درک و تبلیغاتی است که بازی تلاش میکند با روایت گذشته آنها بین ما و شخصیت ها ارتباط ایجاد کند. اما در طراحی این افراد بقدری از تفکرات جنسی، نژادی و پروپاگاندای غرب استفاده شده که هر مخاطب عامی به درون مایه، و هدف ساخت آن‌ها پی میبرد. همین شخصیت های کوتوله و نصفه نیمه می‌توانست با یک طراحی بهتر، پرداخت مناسب و تأثیر گذاری های بجا تا حدی برای مخاطب قابل پذیرش باشد، اما ونگارد در این بخش هم ناامید کننده ظاهر میشود. فجایع بخش تک نفره به همینجا ختم نمیشه و در طرف مقابل هم، خبری از شخصیت های شرور ماندگار یا پرداخت مناسب برای آنها نیستیم. شخصیت های منفی بازی بیشتر از همیشه ضعیف، بی خطر و دست و پا چلفتی هستند. شخصیت هایی که نه چند روز بعد که فقط چند ساعت بعد از تمام کردن بازی از یاد ها میروند. در نهایت شلختگی در این بخش و روایت های کوتاه و بی سر و ته باعث می‌شود تا ونگارد در بخش روایت و داستان، که یکی از مهمترین نقاط قوت سری کالاف دیوتی بوده است، حتی به آثار متوسط مجموعه هم نزدیک نشود. با وجود اینکه در تبلیغات بازی اسرار زیادی بر نمایش شخصیت ها و ویژگی های مخصوص آنها وجود داشت، اما بازی آنقدر کوتاه است که هیچکدام از آنها فرصتی برای به رخ کشیدن خود ندارند و قبل از اینکه ارتباطی با گیمر ایجاد کنند بازی به پایان می‌رسد.در بخش چند نفره بازی ضد حال های بیشتری منتظر ماست. یکی از جذاب ترین ویژگی های بخش چند نفره امکان بازی در نقش نیروهای مخالف یا شخصیت های منفی بازی است. ونگارد بعنوان اثری که ظرفیت انتخاب فکشن های مختلف و فرو رفتن در نقش ارتش های درگیر در جنگ جهانی دوم را دارد در حرکتی احمقانه شما را در هر دو طرف مبارزه مجبور به انتخاب یکی از همان شخصیت های مزخرفی می‌کند که در بخش داستانی به زور تحملشان کردیم. در کنار این خبری از نوآوری در این بخش هم نیست و با همان فرمول ثابت مدرن وارفیر در قالبی متفاوت و تنها با کمی تغییرات روبرو هستیم.بخش زامبی هم که با نسخه World at War پا به سری کالاف دیوتی گذاشته بود و حالا از محبوبترین حالت های بازی است در این نسخه با بدترین روزهای خود روبرو شد. بازی در بخش زامبی فقط شامل یک حالت بقا میشد و هیچ حالت دیگری در این بخش وجود نداشت.کالاف دیوتی ونگارد میتوانست با تکیه بر گذشته با شکوه سری به یکی از عناوین موفق مجموعه و اثری ماندگار برای عاشقان جنگ جهانی دوم تبدیل شود اما داستان شلخته، بخش چند نفره و زامبی تکراری و شخصیت پردازی ناشیانه باعث شد تا این بازی ماجراجویی های اکتیویژن در ساخت بازی های با محوریت جنگ جهانی را برای همیشه تمام کند.نظر شما در مورد این بازی چیه؟ حتماً نظرتان را برای ما کامنت کنید.برای ارتباط با ما و دیدن محتواهای جدید گوریلا کانال تگراممون رو دنبال کنید</description>
                <category>گوریلا</category>
                <author>گوریلا</author>
                <pubDate>Fri, 02 Aug 2024 18:38:56 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>۱۰ بازی ترسناک کنسول های پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس</title>
                <link>https://virgool.io/@gorilair/10-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%AA%D8%B1%D8%B3%D9%86%D8%A7%DA%A9-%DA%A9%D9%86%D8%B3%D9%88%D9%84-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D9%86%D8%B3%D9%84-%D9%86%D9%87%D9%85-i0auhyjjyjpj</link>
                <description>طی سالهای گذشته تعداد آثار سرگرمی منتشر شده در ژانر وحشت سر به فلک گذاشته است. فیلم، سریال، کتاب و بازی های ژانر وحشت از محبوب ترین محصولات بازار سرگرمی هستند و مورد استقبال مخاطبان قرار میگیرند. در این بین بازی های ترسناک هم جایگاه ویژه دارند و هر روز با عرضه عناوین جدید، و ریمیک بازی های قدیمی مخاطبان خود را مشغول تجربه های لذت بخش میکنند.با ورود کنسول های نسل جدید حالا صنعت ویدیو گیم بیش از پیش شاهد عرضه عناوین ترسناک قوی و جذابی است که مخاطبان را مجاب به تجربه آنها میکند.به همین بهانه قصد دارم ده بازی ترسناکی را به شما معرفی کنم که میتواند روی کنسول های نسل نهم، بهترین تجربه های شما در این ژانر را رقم بزند. با من همراه باشید. Brumble The Mountain Kingبازی Brumble یکی از منحصر بفرد ترین بازی های ترسناک چند سال اخیر است. عنوانی که بی شباهت به سری Little Nightmares نیست اما ویژگی های جدید زیادی دارد که آن را متمایز میکند.با شروع بازی تصور میکنید که وارد یکی از داستان های دیزنی شده اید اما رفته رفته به شما ثابت خواهد شد که کاملاً اشتباه میکردید و یک دنیای تیره و تار در انتظار شماست.بازی Brumble شما را با موسیقی محصور میکند، در هرجای بازی و در هر موقعیتی، یک موسیقی مناسب با آن حال و هوا وجود دارد که مو به تن شما سیخ میکند.در این بازی تقریباً هیچ دیالوگی وجود ندارد داستان با نامه ها،دفترچه های نقاشی و تعامل با محیط روایت می‌شود.باس فایت های بازی ترسناک ترین قسمت این اثر هستند، اما چیزی که Brumble را جالب و جذاب میکند این است که برای هر باس داستانی در نظر گرفته است تا در عین ترسناک بودن با آنها ارتباط برقرار کنید و حتی گاهی همذات پنداری کنید. Outlast Trailsاستودیو Red Barrels برای قسمت جدید سری بازی محبوب Outlast مسیری کاملاً جدید را انتخاب کرده است. Outlast Trails پیش درآمدی برای بازی اصلی است و شما را به اواخر دهه پنجاه میلادی میبرد تا در نقش یکی از نمونه های آزمایشگاهی موسسه مارکوف قرار بگیرید. این بازی بر خلاف نسخه های قبلی سری، عنوانی چند نفره است که باید با سه نفر دیگر از دوستان خود تیم شده و از جان خود را نجات دهید.این بازی اگرچه دیگر عنوانی تک نفره نیست اما بشدت ترسناک تر، وحشیانه تر و پر تنش است.Alan Wake 2بازی Alan Wake 2 بطور همزمان یک داستان و گیم پلی ترسناک را در مقابل شما قرار میدهد تا مطمئن شود لحظه رنگ آسایش را نخواهید دید. در کنار فضای ترسناک Bright Falls و Dark Place که به وضوح از سری Silent Hill الگو گرفته است، بازی به شکل کاملاً جدید و ترسناکی در لحظه لحظه بازی شما را با جامپ اسکیر ها می‌ترساند.داستان بازی دقیقاً بعد از نسخه اول Alan Wake و دی ال سی Control آغاز می‌شود و با روایت داستان توسط دو شخصیت ساگا اندرسون که یک پلیس FBI است و الن ویک شخصیت اصلی داستان ادامه پیدا می‌کند. در نهایت داستان این دو شخصیت به شکل پیچیده ای به هم برخورد میکند و یکی از منحصربفرد ترین داستان های تاریخ ویدیو گیم را رقم می‌زند.Dead Spaceبازی Dead Space برای من محبوب ترین بازی ترسناک تاریخ است. فضاسازی این بازی و جنس ترسی که در آن وجود دارد با همه عناوین پیش از خودش متفاوت است.داستان از جایی شروع میشود که شما در نقش Isaac Clarke در کشتی USG Ishimura با حمله موجوداتی مهاجم و ترسناک روبرو میشوید که در آینده بزرگترین کابوس های شما را رقم خواهند زد. اینکه شما در یک کشتی فضایی رو به نابودی در فضا معلق باشید به خودی خود ترسناک خواهد بود. حالا به این وضعیت حضور موجودات ترسناکی را اضافه کنید که قرار است شما را به عنوان معدود بازماندگان این کشتی تکه تکه کنند.نسخه اصلی بازی در سال ۲۰۰۸ بخاطر فیلتر و پالت رنگ مرسوم آن زمان وحشت خاصی را القا میکرد که در نسخه جدید از آن خبری نیست اما در نسخه ریمیک هم به لطف مدرن تر شدن فضای بصری بازی و مکانیک های گیم پلی با عنوانی دوست داشتنی و بروز طرف هستیم. همچنین در نسخه ریمیک شاهد بخش های اضافه تری در بخش داستانی هستیم و با محتوای بیشتری نسبت به نسخه اصلی سر و کار داریم. Dying Light 2وقتی صحبت از بازی های ترسناک باشدDying Light 2 هم بعنوان یک اثر جهان باز خود را در این لیست جا خواهد داد. شما در نقش Aiden Caldwell در شهری پر شده از زامبی ها زندگی میکنید و تلاش میکنید تا خواهر گمشده خود را پیدا کنید. در طول مسیر آیدن با توده های زامبی و بازماندگان خطرناک روبرو میشود.بازی به شما این اختیار را خواهد داد که وارد یک نبرد تمام عیار با دشمنان بشوید و آنها را از بین ببرید یا اینکه روی مهارت های پارکور خود تمرکز کنید و با گذر از پشت بام ها به مسیر خود ادامه دهید.Dead by Daylightاکثر بازی های ترسناک ماجراجویی هایی تک نفره هستند. با این حال Dead by Daylight ثابت کرد که بازی های مولتی پلیر هم میتواند به قدر کافی ترسناک باشد. در این بازی یک نفر در نقش قاتلی بی رحم و نفرات دیگر بعنوان قربانیان نقش آفرینی میکنند. بازیکنی که در نقش قاتلی ظاهر میشود باید قربانیان خود را پیدا و به قتل برساند. در طرف دیگر هم بازیکنان باید ژنراتور هایی را پیدا و با فعال کردن آن محیط بازی را روشن کند. ایده Dead by Daylight اگرچه به نظر ساده می‌رسد اما در عمل و به لطف تنوع قاتلان و چند نفره بودن بازی، جذاب و سرگرم کننده است. Little Nightmares 2بازی Little Nightmares 2 یک اثر ساید اسکرولر با پازل های مختلفه که ادامه دهنده مسیر داستان نسخه اول این مجموعه است. اگر چه این بازی تجربه ای کوتاه، اما لذت بخش است که در جهانی تیره و تار به اسم Pale City جریان دارد.در این بازی بازیکن کنترل دو شخصیت به نام Monoو Six را در اختیار دارد و تلاش میکند تا آنها را از جهانی دیوانه وار و ترسناک نجات دهد. اگر از عاشقان ترس های زیر پوستی و ممتد هستید و از تجربه مبارزه با باس فایت هایی ترسناک لذت میبرید، این بازی گزینه مناسبی برای شماست.Resident Evil 4 Remakeبازی Resident Evil 4 همیشه بعنوان بهترین نسخه از این مجموعه شناخته شده است. حالا با ریمیک این نسخه از بازی شاهد تجربه ای عمیق تر و بروز هستیم که با استفاده از قدرت کنسول های نسل نهم به اوج خود رسیده است. طراحی شخصیت های بازی، باس فایت ها و تغییرات مثبت در مکانیزم های گیم پلی همگی در کنار هم باعث شده تا ریمیک Resident Evil 4 به عنوانی شایسته و درخور نام این سری بدل شود.در این مطلب ۸ بازی ترسناکی رو به شما معرفی کردیم که تجربه آنها روی کنسول های جدید میتواند فوق العاده و فراموش نشدنی باشد. شما چه بازی ترسناک دیگری را به ما معرفی میکنید؟ حتماً در بخش کامنت ها با ما در ارتباط باشید.برای ارتباط با ما و دیدن محتواهای جدید گوریلا کانال تگراممون رو دنبال کنید</description>
                <category>گوریلا</category>
                <author>گوریلا</author>
                <pubDate>Sun, 28 Jul 2024 23:46:40 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>چرا بازی God of War شاهکاره؟</title>
                <link>https://virgool.io/@gorilair/%DA%86%D8%B1%D8%A7-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-god-of-war-%D8%B4%D8%A7%D9%87%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D9%87-xywkhlhiwutx</link>
                <description>پلی استیشن سالهاست که با ساخت انحصاری های با کیفیت در بازار ویدیو گیم یکه تازی میکند اما خدای جنگ برای پلی استیشن فراتر از یک بازی انحصاری است. در حقیقت God of War برای پلی استیشن یک نماد مهم است که در طول زمان بزرگترین موفقیت هارا برای این برند به وجود آورده است. در بین بازی های خدای جنگ، بدون شک سه گانه اول جایگاه ویژه ای نسبت به دیگر عناوین این سری دارد. در این مطلب قصد دارم سراغ سه گانه اول God of War برم و از دلایل موفقیتش بگم. اساطیر یونان در فرهنگ عامه غرب یکی از گزینه های محبوب برای روایت داستان های مختلف است. God of Warهم ریشه در همین اساطیر دارد، اما داستان خودش را تعریف میکند و تفاوت های آشکاری با اسطوره شناسی یونان دارد. در اسطوره شناسی یونان، زئوس خدای خدایان، از محبوبیت و احترام خاصی در بین مردم برخوردار بوده است. این الگوی ذهنی تا امروز پا برجا بوده و حتی در آثار اقتباسی از اساطیر یونان هم به ندرت کسی شجاعت تغییر این ساختار و جا به جا کردن شخصیت های مثبت و منفی را به خود میدهد. در اینجا استودیو سانتا مونیکا با برداشتن تمرکز از روی زئوس و تبدیل اون به شخصیت منفی داستان قدمی بزرگ و جاه طلبانه برداشت تا یکی از بهترین داستان های تاریخ با موضوع اساطیری را خلق کند.حالا که شخصیت های اساطیری به افراد شرور و منفی داستان تبدیل شدند نیاز بود تا یک قهرمان وارد داستان بازی شود و در برابر قدرت نامحدود خدایان بایستید. کریتوس که پس زمینه های داستانی او را در طی بازی میبینیم در نگاه اول شخصیتی خشن، نترس و جنایت کار است اما به لطف روایت بی نظیر بازی و پیچش های داستانی، مخاطب به مرور به جای محکوم کردن او و رفتارش به سمت همذات پنداری و هم سو شدن با او حرکت میکند.God of War یک اثر هک اند اسلش بود که بخاطر کیفیت و استانداردی که ارائه داد به سرعت تبدیل به یک الگو موفق برای دیگر توسعه دهندگان شد. مبارزات پویا و نفس گیر در طول بازی و تنوع مناسب دشمنان باعث میشد تا بازیکن با چالش های جدی روبرو باشد. تنوع دشمنان و سبک مبارزه آنها بازیکن را مجبور به استفاده از سلاح های متفاوت و سیستم اپگیرد داخل بازی میکرد تا با ارتقاء کریتوس دشمنانش رو از سر راه بردارد. با این حال بزرگ ترین نقطه قوت بازی در بخش گیم پلی مربوط به باس فایت های بازی بود. کریتوس در طول ماجراجویی های خود و انتقام از خدایان با انواع و اقسام موجودات اساطیری در قالب باس فایت مبارزه میکند و به یاد ماندنی ترین قاب های بازی را خلق میکند. برای مثال کریتوس در ابتدای نسخه دوم با مجسمه رودز مبارزه ای نفس گیر دارد و در چند مرحله موفق به نابودی او میشود. یا در نسخه سوم باز هم در صحنه های ابتدایی‌ بازی با یکی از شگفت انگیز ترین باس فایت های تاریخ یعنی پوزایدن روبرو میشویم که باز هم توسط کریتوس به بدترین شکل ممکن سلاخی میشود. اگرچه در هر دو نسخه اول و دوم شاهد نبرد های ماندگار بین کریتوس و موجودات مختلف هستیم اما در نسخه سوم این مبارزات از همیشه جذاب تر، حماسی تر، و البته خشن تر است. دلیل آن هم حضور خود خدایان بعنوان باس فایت ها است که قربانی خشم و نفرت کریتوس میشوند و همگی به بدترین شکل ممکن کشته شده و از بین میروند. خدای جنگ در بخش گرافیک هم حرف های زیادی برای گفتن داشت. توسعه دهندگان انحصاری های پلی استیشن به خوبی با پتانسیل کنسول های خود آشنایی هستند و برای همین توان ساخت بازی هایی با بیشترین گرافیک ممکن را دارند. God of War هم با همین فرمول ساخته شد و در زمان خودش بعنوان برجسته ترین بازی نسل شناخته میشد. کیفیت بازی در بعد فنی و بصری، با توجه به سخت افزار در دسترس توسعه دهندگان در آن زمان فوق العاده است. God of War در بخش موسیقی هم جزو بیاد ماندنی ترین آثار ویدیو گیم به شمار میرود. بازی در این بخش به خوبی خود را با ریتم بازی هماهنگ میکند و از موسیقی های حماسی و جذاب در بخش های مختلف مثل مبارزات و باس فایت ها استفاده میکند. در کنار موسیقی بی نظیر بازی، صداگذاری شخصیت ها هم در نوع خود شنیدنی و دقیق کار شده است. دوبلور شخصیت ها بر اساس خصوصیات آنها انتخاب شده و این به عمق شخصیت پردازی شخصیت ها کمک کرده است. سالها از سه گانه God of War و داستان کریتوس و نبردش با خدایان المپ میگذره اما برای من لذت تجربه این سه گانه با بازی های اخیر گاد آف وار فرسنگ ها فاصله دارد. اگرچه کریتوس جدید جذابیت های خودش را دارد اما ویژگی های شخصیتی کریتوس در سه نسخه اول به مراتب هیجان انگیز تر و جدید بود. نظر شما در مورد بازی های God of War کلاسیک چیه؟ به نظر شما بزرگترین نقطه قوت این بازی ها در کجا بود؟ حتماً برامون کامنت کنید و نظرتان را با ما به اشتراک بگذارید.برای ارتباط با ما و دیدن محتواهای جدید گوریلا کانال تگراممون رو دنبال کنید</description>
                <category>گوریلا</category>
                <author>گوریلا</author>
                <pubDate>Sun, 14 Jul 2024 20:34:02 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>بهترین انحصاری های پلی استیشن ۵</title>
                <link>https://virgool.io/@gorilair/%D8%A8%D9%87%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D9%86-%D8%A7%D9%86%D8%AD%D8%B5%D8%A7%D8%B1%DB%8C-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D9%BE%D9%84%DB%8C-%D8%A7%D8%B3%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D9%86-5-upn73eqa2nrb</link>
                <description>سونی بعنوان یکی از سه غول دنیای کنسول ها، همیشه بازی های انحصاری قدرتمندی داشته  است که روند بازار را به نفع او رقم زده. در نسل نهم هم برای پلی استیشن ۵ انحصاری های مختلفی منتشر شده است که در این مطلب قصد دارم بهترین های آن را به شما معرفی کنم. با من همراه باشید. Demon&#x27;s Soulsدیمن سولز اولین نسخه از ساخته های میازاکی است که به تنهایی پایه گذار سبکی جدید در صنعت ویدیو گیم شد. زمانی که خبر بازسازی این بازی در فضای مجازی منتشر شد، طرفداران سری سر از پا نمیشناختند تا دوباره یکی از عناوین اسطوره ای سولزلایک را تجربه کنند. دیمن سولز در اوایل نسل نهم بعنوان لانچ تایتل کنسول پلی استیشن ۵ منتشر شد تا قدرت کنسول و توان پردازشی آن را برای طرفداران و رقبا به نمایش بگذارد. نسخه بازسازی شده دیمن سولز یکی از وفادارترین ریمیک ها به نسخه اصلی است. با این حال بازی بدون تغییر هم نبوده و علاوه بر بهبود های گرافیکی در مکانیزم ها مدرن تره، و تعدادی اسلحه و لباس های جدیدی هم به آن اضافه شده است.  Horizon Forbidden Westالوی شخصیتی جدید اما دوست داشتنی در بین انحصاری های پلی استیشن به حساب می‌آید. در نسخه دوم بار دیگر همراه الوی بدنبال ماجراجویی های جدید در جهانی بزرگ، وحشی و خیره کننده هستیم. گیم پلی بازی متنوع و جذاب است. داستان و روایت هم به قدر کافی درگیر کننده پیش میرود، اما در نهایت این جهان بازی است که شمارا حیرت زده میکند. با اینکه اکثر بازی های انحصاری جدید سونی برای پلی استیشن ۴ هم عرضه میشود اما فوربیدن وست روی کنسول های پلی استیشن ۵ به مراتب اجرای سریع تر و با کیفیت تری دارد.  Helldivers 2در حالی که سالها بود عنوانی در سبک شوتر برای کنسول های پلی استیشن عرضه نشده بود Helldivers 2 با تغییراتی اساسی و حضوری قدرتمند در نسل جدید، به سرعت تبدیل به یکی از محبوب ترین عناوین لایو سرویس شد. Helldivers درست در زمانی منتشر شد که بازی های لایو سرویس هر روز با مشکل ریزش مخاطب روبرو هستند و از محبوبیت آنها کاسته شده است. با این حال این بازی توانست با گیم پلی درگیر کننده و عرضه محتوای مناسب، خود را بعنوان غول جدید بازی های این سبک مطرح کند.  Ghost of Tsushima Director&#x27;s Cutبازی Ghost of Tsushima از عناوین موفق پلی استیشن ۴ بود که به سرعت در بین بازیکنان محبوب شد. روایت حماسی و شخصیت پردازی قوی در کنار مبارزات جذاب بازی، گوست آف سوشیما را در یاد‌ها ماندگار کرد. این بازی که در نسل قبلی هم چشم نواز ظاهر شده بود حالا در نسخه بروز شده خود، تجربه ای لذت بخش تر را به مخاطب ارائه میکند. نسخه Director Cut در واقع یک نسخه بهبود یافته از ورژن اصلی این بازی است که در کنار بهبود های گرافیکی، محتواهای جدیدی را هم به آن اضافه کرده است.  Uncharted: Legacy of Thieves Collection همانطور که از اسم این بازی پیداست، قرار نیست با یک عنوان جدید روبرو باشیم با این حال دو عنوان تحسین شده Uncharted 4 و Lost Legacy بقدری جذاب و دوست داشتنی هستند که اشتیاق لازم برای رفتن سراغ نسخه ریمستر شده آنها روی کنسول پلی استیشن ۵ را ایجاد کنند. نسخه Legacy of Thieves از ویژگی های جدید کنترلر های پلی استیشن ۵ (هپتیک فیدبک) استفاده میکند و بهبود هایی در بخش گرافیک داشته است که شامل فضوح تصویر بهتر و فریم ریت بیشتر روی کنسول نسل جدید میشود.  Marvel&#x27;s Spider-man 2استودیو های قدیمی پلی استیشن مثل Naughty Dog و Santa Monica نقش مهمی در تاریخ بخش گیمینگ سونی داشته اند اما Insomniac بعنوان یک استودیو تازه نفس شروعی بی نظیر داشته است. این استودیو که با نسخه اول Spider man سر زبان ها افتاد به خوبی توانست مسیر خود را ادامه دهد و با عرضه نسخه دوم این بازی بار دیگر توانایی های خود را در خلق یک اثر انحصاری ارزشمند ثابت کرد. اسپایدرمن ۲ در جلوه های بصری کم نظیر ظاهر میشود و در داستان و گیم پلی هم یکی از آثار فاخر پلی استیشن تا به امروز است.  The Last of us Part II Remastered قسمت دوم بازی The Last of us، یک دنباله شگفت انگیز و البته پر حاشیه بود. زمانی که به نظر میرسد جول و الی به آرامش رسیده اند گذشته به سراغ آنها میاد تا شاهد یکی از شوکه کننده ترین پیچش های داستانی در دنیای ویدیو گیم باشیم. در نسخه ریمستر شده بازی انتظار محتوای اضافی را نداشته باشید اما به لطف سخت افزار قدرتمند پلی استیشن ۵، این بار میتوانید داستان بازی را با کیفیت تصویر و فریم ریت بهتر تجربه کنید. God of war Ragnarok کریتوس یک اسطوره خیالی در میان اساطیر یونانی است، اما در دنیای ویدیو گیم، کریتوس تبدیل یه یک اسطوره واقعی شده است. انتظار برای ادامه ماجراجویی های کریتوس و پسرش در دنیای نورث سال ۲۰۲۲ به پایان رسید و آخرین نسخه از خدای جنگ برای کنسول های پلی استیشن ۵ عرضه شد. بعنوان نماد پلی استیشن بار دیگر موفقیت های پیشین خود را  تکرار کرد و داستانی جذاب و پر محتوا را به طرفداران خود هدیه داد. علاوه بر گیم پلی و داستان بازی که کیفیتی بی نظیر را ارائه میکند، در بخش گرافیک هم God of War Ragnarok به بهترین شکل ممکن از ظرفیت پلی استیشن ۵ استفاده و نمایش چشم نوازی را به نمایش می‌گذارد. انحصاری های پلی استیشن ۵ اگرچه تا امروز مثل نسل قبلی زیاد نیستند اما کیفیت بی نظیری دارند. در این مطلب سعی کردم بهترین ها را به شما معرفی کنم اگه موردی را از قلم انداختم که به نظر شما لایق حضور در این لیست است حتماً کامنت کنید تا در موردش صحبت کنیم.برای ارتباط با ما و دیدن محتواهای جدید گوریلا کانال تگراممون رو دنبال کنید</description>
                <category>گوریلا</category>
                <author>گوریلا</author>
                <pubDate>Tue, 25 Jun 2024 15:49:56 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>۱۰ بازی گرافیکی برتر پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان</title>
                <link>https://virgool.io/@gorilair/%DB%B1%DB%B0-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%DA%AF%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C%DA%A9%DB%8C-%D8%A8%D8%B1%D8%AA%D8%B1-%D9%BE%D9%84%DB%8C-%D8%A7%D8%B3%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D9%86-%DB%B4-%D9%88-%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%B3-%D8%A8%D8%A7%DA%A9%D8%B3-%D9%88%D8%A7%D9%86-zdvrp2x4odf2</link>
                <description>نسل هشتم کنسول ها انقلابی در صنعت ویدیو گیم بود. گرافیک بازی ها در این نسل به صورت چمشگیری ارتقاء یافت و دست توسعه دهندگان را برای خلق آثار بزرگ و تجربه ای نزدیک به واقعیت باز کرد. در این مطلب سراغ ۱۰ مورد از خفن ترین بازی های نسل هشتم رفیتم و قرار است که آنها را به شما معرفی کنیم.Batman Arkham Knightبا وجود انتظاری که هواداران از نسخه سوم بتمن راکستدی داشتند اما حضور بتموبیل و دیگر نوآوری ها، نتوانست آنطور که باید به کیفیت گیم پلی بازی اضافه کند. در بخش گرافیک اما، Batman Arkham Knight یکی از عناوین تماشایی نسل هشتم است. مدلسازی های خارق العاده، نورپردازی های بی نظیر و اثرات باران روی لباس و ماشین بتمن اتمسفری بی نظیر را بوجود آورده اند. برای اینکه به کیفیت این بازی بیشتر پی ببرید کافی است ویدیو های مقایسه گرافیک Arkham Knight نسل هشتمی و Gotham Knight را یک بار ببینید.Red Dead Redemption 2سالها انتظار طرفداران و تلاش توسعه دهندگان برای عرضه Red Dead Redemption 2 کاملاً ارزشش را داشت.ساخته راکستار نه تنها صاحب یکی از عمیق ترین روایت های داستانی در تاریخ ویدیو گیم است که در بخش گرافیک هم جزو بهترین ها است. سفر به غرب وحشی، تماشای منظره های چشم نواز در فصول مختلف سال و گشت و گذار در محیط های متنوع شهری و غیر شهری در چنین وسعتی و با این جزئیات فقط از راکستار و تیم توسعه کاربلد آن ساخته بود. Red Dead Redemption 2 بدون شک جزو شگفت انگیز ترین آثار ساخته شده برای نسل هشتم است.Wolfenstein II: The New Colossusبازی Wolfenstein II: The New Colossus یک جهش گرافیکی در نسل هشتم بود. ساخته ماشین گیمز به خوبی از قدرت پردازشی کنسول های نسل گذشته استفاده کرد و با تلفیق آن با گیم پلی سریع و اکشن خود، یکی از آثار بیاد ماندنی در این ژانر را عرضه کرد. با اینکه نسخه اول بازی هم از لحاظ گرافیک یکی از پرچمداران نسل گذشته بود، اما New Colossus در تمامی جنبه های گرافیکی، از مدل ها و انیمیشن صورت گرفته تا نورپردازی و بافت های محیطی در سطحی باورنکردنی قرار میگیرد.Death Strandingبازی Death Stranding یکی از پر حاشیه ترین بازی های نسل قبل بود. بازی که نقد های مثبت و منفی زیادی را به خود دید و مدت ها در مورد گیم پلی آن بحث میشد‌. با همه این حواشی در بعد گرافیک و کیفیت بصری، بدون شک Death Stranding در جایگاه بهترین های نسل قرار میگیرد. اجرای اثری پر زرق و برق و این چنین نزدیک به واقعیت با کیفیت تصویر ۱۰۸۰ و ۳۰ فریم بر ثانیه ثابت از دستاوردهای بزرگ کوجیما و موتور بازی سازی دکیماست بشمار میرود.Uncharted 4انچارتد ۴ یک حسن ختام ویژه و دلچسب برای نیتن دریک و ماجراجویی های او بود. آخرین نسخه از مجموعه محبوب Uncharted همچنان همان کیفیت سابق را در سرگرم کننده بودن و صحنه های جذاب هالیوودی ارائه میدهد. بعلاوه این بار از جزئیات باورنکردنی، تخریب پذیری دیوانه وار و انیمیشن های واقع‌گرایانه، به بهترین شکل ممکن استفاده کرده است. عملکرد انچارتد در نورپردازی و سایه ها، کیفیت بافت ها و فضاسازی بصری جزو بهترین انحصاری های پلی استیشن و نسل هشتم کنسول ها است.Resident Evil 2 Remakeرزیدنت ایول ۲ ریمیک یک تجربه ناب برای طرفداران این سری بود. در زمانه ای که با شنیدن پسوند ریمیک لرزه به اندام گیمر های سنتی می‌افتد، Resident Evil 2 Remake یک نمونه درخشان در بحث وفاداری به نسخه اصلی است. علاوه بر این گرافیک بصری بازی هم بشدت چشم نواز است. با دقت به طراحی شگفت انگیز شخصیت ها، بافت های محیطی و نورپردازی های دقیق بازی و توجه به سخت افزار نسل هشتم میتوان از Resident Evil 2 Remake بعنوان یک شاهکار فنی در بحث گرافیک یاد کرد.  Horizon Zero Dawnهورایزن بدون اغراق یکی از زیباترین و وسیع ترین جهان های ساخته شده در دنیای ویدیو گیم است. جهانی پر شاخ و برگ و با جرئیات باورنکردنی در ساخت شخصیت ها، ربات ها، نورپردازی و جلوه های ویژه آب و هوا.نکته قابل تحسین در مورد هورایزن زیرو داون این است که تمام این موارد را میتوانید با ۳۰ فریم ثابت و بدون مشکل روی کنسول پلی استیشن ۴ تجربه کنید.Hellbladeهلبلید ساخته تیم نینجا تئوری توسط یک گروه کوچک ۲۰ نفره توسعه پیدا کرده است. بدون تردید نقطه قوت بازی Hellblade نوع روایت و داستانی است که به تصویر میکشد. با این حال، اینکه تیمی با این وسعت کم تا چه حد توانسته از ظرفیت کامل موتور آنریل انجین ۴ استفاده کند، تا این حجم جزئیات را در بازی به نمایش بگذارد اعجاب انگیز و غیر قابل باور است.Doom Eternalساخت اکشنی دیوانه وار مثل Doom Eternal هرگز کار ساده ای نیست. id software اما به بهترین شکل توانسته این بازی را با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه روی کنسول های نسل هشتم بهینه کند. مهم نیست روی زمین باشید، به جهنم بروید یا در مریخ به کشتار شیاطین مشغول شوید، Doom Eternal در همه موقعیت ها با طراحی بصری فوق العاده و‌ حفظ کیفیت فنی گرافیک شمارا بهت زده میکند.The Last of us Part IIتاتی داگ بعنوان یک توسعه دهنده قدرتمند در مبحث گرافیک شناخته میشود. همه میدانیم که ناتی داگ با عرضه نسخه اول د لست آف آس روی کنسول پلی استیشن ۳ یک استاندارد جدید ایجاد کرد و در گرافیک نسل هفتم انقلابی بوجود آورد. ناتی داگ با ساخت د لست آف آس پارت ۲ ثابت کرد که نسخه اول این بازی یک اتفاق نبوده است. طراحی محیطی گسترده، متنوع و فکر شده بازی در یک جهان آخر الزمانی به قدری زیبا و خارق‌العاده است که نفس هارا در سینه حبث میکند. طراحی انیمیشن های صورت و واکنش آنها در موقعیت های مختلف، نورپردازی، طراحی بافت ها و انیمیشن های حرکتی به وضوح نشان‌دهنده این حقیقت است که این بازی با اختلاف از رقبای دیگر در نسل هشتم بالاتر است. به نظر شما کدوم بازی بهترین گرافیک نسل هشتم رو ارائه داده؟ حتما برام کامنت بگذارید و نظر خودتان را با ما به اشتراک بگذارید.برای ارتباط با ما و دیدن محتواهای جدید گوریلا کانال تگراممون رو دنبال کنید</description>
                <category>گوریلا</category>
                <author>گوریلا</author>
                <pubDate>Fri, 14 Jun 2024 13:10:44 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>بهترین کالاف دیوتی های تاریخ!</title>
                <link>https://virgool.io/@gorilair/%D8%A8%D9%87%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D9%86-%DA%A9%D8%A7%D9%84%D8%A7%D9%81-%D8%AF%DB%8C%D9%88%D8%AA%DB%8C-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%AA%D8%A7%D8%B1%DB%8C%D8%AE-gaeplq6qmvz6</link>
                <description>سالها از معرفی سری کالاف دیوتی میگذرد و اکتیویژن تقریباً هر سال نسخه جدیدی از این بازی را منتشر میکند. سلطان بلامنازع باری های شوتر اول شخص از جنگ جهانی شروع کرد، به جنگ سرد رفت و حتی پا به نبرد های آینده گذاشت. با این حال در بین نسخه های مختلف کالاف دیوتی تعداد محدودی از آنها ارزش تجربه بالایی دارند و متاسفانه تجربه بعضی از آنها حتی برای یکبار هم آزار دهنده است. در این مطلب ۸ نسخه از بازی های کالاف دیوتی را به شما معرفی میکنم که جزو بهترین های این مجموعه هستند.Call of Duty: Black Ops Cold Warبلک آپس کلد وار درست زمانی منتشر شد که اکتیویژن با عرضه کالاف دیوتی مدرن وارفیر تلاش میکرد تا عصر جدیدی را در این سری پایه گذاری کند. کلد وار نسخه ای انقلابی در مجموعه کالاف دیوتی نیست اما در بخش کمپین تغییرات جالبی داشته که البته به مزاق خیلی ها خوش نیامده است. در واقع به نظر بخشی از بازیکنان، کمپین بازی، به نسبت مراحل مخفی کاری زیادی دارد و کمی از اکشن هالیوودی و نبردهای حماسی فاصله گرفته است. در عوض از عناصر کارآگاهی و جاسوسی در این نسخه بیشتر استفاده شده که اگرچه این مورد در اکثر بازی های سری بلک آپس وجود داشته اما برای بسیاری این مقدار از آن قابل پذیرش نیست. با این حال شخصاً از اتمسفر بازی بخاطر علاقه ام به جنگ سرد بسیار لذت بردم. خصوصاً از پایان بندی بازی که حق انتخاب را به شما میدهد. در بخش چند نفره هم بلک آپس کلد وار نسبت به دیگر نسخه های مجموعه ساده تر است، ویژگی های کمتری نسبت به سری مدرن وارفیر دارد و بیشتر به نسخه های قبلی بلک آپس شبیه است.یک بازی جاسوسی بجای اکشن نظامیCall of Duty: World War 2بعد از حدود یک دهه، ساخت کالاف دیوتی هایی در جهان مدرن، Call of Duty World War 2 فرصتی را فراهم کرد تا طرفداران کلاسیک مجموعه باز هم به جنگ جهانی دوم سفر کنند. در بخش کمپین نبردهای نفس گیری از جنگ جهانی دوم روایت می‌شود و پای ثابت اکثر فیلم ها و بازی های با موضوع جنگ جهانی دوم یعنی عملیات D-Day هم در آن به چشم میخورد. بخش چند نفره بازی هم به لطف پیشرفت های سری، از تنوع و ویژگی های مناسبی برخوردار است. نقشه های بازی حس و حال جنگ جهانی دوم را به خوبی القا میکند و سلاح ها و تجهیزات با دقت پیاده سازی شده اند، گرچه شخصاً با صداگذاری اسلحه ها کمی مشکل دارم. بخش زامبی بازی هم مثل همیشه برای بخش بزرگی از طرفداران کالاف دیوتی همچنان جذابیت های خاص خودش را دارد. این بار به سبک بازی های قدیمی سری باز هم باید در برابر زامبی های نازی قرار بگیرید و موجودات ساخته شده طی آزمایشات هولناک آنها را از میان بردارید.بازگشت به ریشه هاCall of Duty: Modern Warfare 2019کالاف دیوتی از قدیمی ترین فرنچایز های ویدیو گیم بشمار میرود و همین موضوع به مرور تبدیل به بلای جان این سری شد. عرضه سالانه بازی های کالاف دیوتی اگرچه در ابتدا رویای طرفداران بود اما به مرور باعث شد تا این مجموعه به یک روتین خسته کننده، با کمترین تغییرات ممکن تبدیل شود. حتی ایده سفر به آینده و تجربه نبرد های رباتیک هم نتوانست آنطور که باید این مجموعه را احیا کند و به روز های اوج خود برگرداند. مجموع این عوامل باعث شد تا اکتیویژن برای نجات سری محبوب خود سراغ یکی از بهترین نسخه های کالاف دیوتی برود و با ریمیک مدرن وارفیر خون جدیدی به کالبد سری تزریق کند. مدرن وارفیر ۲۰۱۹ یک تحول در سری کالاف دیوتی بود و با اینکه در بخش داستان هیچ شباهتی به نسخه اورجینال ندارد و داستان خودش را روایت میکند اما از لحاظ گان پلی و گیم پلی پیشرفت های محسوسی داشته است. در کنار بازی اصلی معرفی و عرضه نسخه بتل رویال کالاف دیوتی با اسم وارزون توانست وضعیت اکتیویژن را به کلی متحول کند.بازسازی یک عنوان طلاییCall of Duty: Black Opsبلک آپس بعنوان یکی از شاخص ترین بازی های سری کالاف دیوتی توانست به خوبی نشان دهد که Treyarch هم توانایی ساخت یک مجموعه فرعی قوی مانند کاری که Infinity Ward با سری مدرن وارفیر کرد را دارد. با رفتن به دهه شصت میلادی به نظر می‌رسید که کالاف دیوتی هم قرار است داستان دیگری از جنگ ویتنام را روایت کند اما بلک آپس فراتر از این بود. تری‌آرک با اضافه کردن حالت های مخفی کاری و جاسوسی به گیم پلی بازی و روایت داستانی جذاب و پیچیده از دوران جنگ سرد خالق یکی از بیاد ماندنی ترین بازی های کالاف دیوتی شد.داستانی حماسی در دل جنگ سردCall of Duty: World at Warشاید بتوان گفت که نسخه World at War هیچوقت آنطور که باید دیده نشد. نسخه پنجم از سری کالاف دیوتی که بعد از موفقیت کم نظیر مدرن وارفیر عرضه شد، تا حد زیادی زیر اسم و رسم آن قرار گرفت و به چشم مخاطبان نیامد. با این حال World at War به خوبی فضای جنگ جهانی دوم را به تصویر میکشد. از نبرد در جنگل های آسیایی با ژاپنی ها تا فتح برلین و جنگ های خیابانی با نازی ها، همگی به خوبی طراحی و نمایش داده شده است.بخش زامبی هم که امروز از محبوب ترین مود های بازی است، از همین نسخه پا به عرصه وجود گذاشت و توانست مخاطبان میلیونی را به خود جذب کند.نبردی دوباره با نازی هاCall of Duty: Black Ops 2بلک آپس ۲ یکی از طلایی ترین بازی های سری کالاف دیوتی است. در این نسخه با داستانی پر تنش و متفاوت در نوع روایت روبرو هستیم که در دو دوره زمانی متفاوت به تصویر کشیده می‌شود. یکی در زمان گذشته و جنگ سرد با الکس میسون و دیگری در سال ۲۰۲۵ و در نقش پسر الکس، دیوید میسون. در بلک آپس ۲ برای اولین بار در مجموعه کالاف دیوتی عناصری از نبرد های آینده را میبینیم و در پایان بندی بازی هم حق انتخاب داریم. در بخش چند نفره با وجود نقد هایی که وجود دارد (نقد هایی که به همه نسخه های بلک آپس میشود) اما بازی همچنان درخشان ظاهر میشود. قابلیت انتخاب های ده گانه بین پرک ها، تجهیزات اسلحه یا مهمات از ویژگی هایی است که اولین بار در این نسخه به باری اضافه شد.بهترین و پیچیده ترین داستان سریCall of Duty: Modern Warfare 2نسخه دوم سری مدرن وارفیر کلاسیک یک دنباله شایسته برای نسخه اول این سری است. نبرد های هیجان انگیز در محیط های متنوع و کشور هایی مثل برزیل، افغانستان و روسیه تجربه بی نظیر را به گیمر هدیه میدهد. در بخش داستانی هم روایت نبرد شخصیت های دوست داشتنی چون پرایس و سوآپ علیه ماکاروف یکی از بیاد ماندنی ترین تقابل های تاریخ ویدیو گیمی است که با یک پایان بندی میخکوب کننده در خاطر همه ثبت شده است.یک دنباله جذاب برای نسخه پیشینCall of Duty: Modern Warfareبازی کالاف دیوتی مدرن وارفیر با اختلاف بهترین نسخه از مجموعه بازی های کالاف دیوتی است. شجاعت و جسارت استودیو Infinity Ward باعث شد تا برای اولین بار داستان بازی های کالاف دیوتی در فضایی غیر از جنگ جهانی دوم و در زمان حال روایت شود. داستان بازی در خاورمیانه و حول محور یک دیکتاتور به نام خالد الاسد و ارتباطاتش با عمران زاخائف یک ملی گرای افراطی روس شکل میگیرد. در روند داستان بازی شخصیت های محبوبی چون کاپتان پرایس برای اولین بار معرفی و با پرداخت مناسبی که دارند به ماندگار ترین شخصیت های سری تبدیل میشوند. گیم پلی بازی در زمان خود پیشتاز بود و فاصله ای نجومی با رقبای هم سبک خود داشت. همچنین طراحی متنوع مراحل و ترکیب دقیق و مناسب حس تعلیق با ضد و خورد های سینمایی، بازی را به عنوانی منحصربفرد تبدیل کرده است. بخش چند نفره بازی هم، هنوز جزو بهترین هاست و نقشه های بازی در نگاه بسیاری از طرفداران بهترین نقشه های ساخته شده در تاریخ کالاف دیوتی است. انقلابی ترین نسخه سری بازی های کالاف دیوتیبه نظر شما کدوم نسخه از کالاف دیوتی میتونست توی این لیست قرار بگیره؟ تو بخش کامنت حتماً نظرتون رو با ما به اشتراک بگذارید.برای ارتباط با ما و دیدن محتواهای جدید گوریلا کانال تگراممون رو دنبال کنید</description>
                <category>گوریلا</category>
                <author>گوریلا</author>
                <pubDate>Thu, 06 Jun 2024 10:15:47 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>بررسی وضعیت بازی های جدید شاهزاده ایرانی</title>
                <link>https://virgool.io/@gorilair/%D8%A8%D8%B1%D8%B1%D8%B3%DB%8C-%D9%88%D8%B6%D8%B9%DB%8C%D8%AA-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%AC%D8%AF%DB%8C%D8%AF-%D8%B4%D8%A7%D9%87%D8%B2%D8%A7%D8%AF%D9%87-%D8%A7%DB%8C%D8%B1%D8%A7%D9%86%DB%8C-sl5iyr4orozw</link>
                <description>مدتی از عرضه بازی Prince of Persia Lost Crown و معرفی بازی Prince of Persia Rouge میگذرد، به همین بهانه در این مطلب سه نسخه اخیری که منتشر، یا در حال انتشارند را زیر ذره بین قرار دادیم تا بفهمیم در چه وضعیتی به سر میبرند پس با ما همراه باشید.بازی Prince of Persia Lost Crownتغییرات:سری بازی پرینس آف پرشیا در این نسخه تغییرات اساسی ای را تجربه کرد، از دو و نیم بعدی شدن بازی تا سبک مبارزات و پارکور همه و همه دست به دست هم دادند تا نسخه ای کاملا متفاوت را به طرفداران این سری عرضه کنند.داستان:داستان بازی هم مثل موارد دیگر تغییراتی نسبت به نسخه های قبلی داشت و دیگر خبری از شن های زمان و وزیر نیست و اینبار بازی روایتگر گم شدن شاهزاده توسط یکی از افراد حکومت و جست و جوی گارد جاویدان به دنبال او است.نظرات منتقدین و بازیکنان:در مجموع نظر منتقدان و بازیکنان کاملا مشابه هم بوده و نمره ۸۶ از طرف منتقدین و نمره ۸.۶ از بازیکنان به این بازی اختصاص داده شد. در داخل ایران هم بخاطر دوبله فارسی بازی، اکثرا نظرات مثبتی به این بازی نشان داده شد.فروش و جوایز:بازی نزدیک به ۳۰۰۰۰۰ نسخه فروخته و ۱۵ میلیون دلار درآمد داشته است اما این مقدار نتوانسته تیم سازنده بازی را راضی نگه دارد و با توجه به جوایز دریافتی کمی که داشت یک پروژه شکست خورده نامیده شد.قیمت بازی:این بازی برای تمامی کنسول های نسل هشتم، نسل نهم و همچنین کامپیوتر های شخصی و نینتندو سوییچ با قیمت ۵۰ دلار عرضه شد.بازی The Rogue Prince of Persiaتنها شش ماه از انتشار نسخه قبلی سری بازی شاهزاده پارسی گذشته بود که با انتشار تریلری از طرف یوبیسافت اعلام شد شرکت Evil Empire سازندگان دی ال سی بازی Dead cells، اکنون درحال کار بر روی نسخه جدید Prince of Persia هستند که با نام Rogue روانه بازار خواهد شد.داستان:طبق اطلاعات به دست آمده از استودیو سازنده قرار است در این نسخه با داستان ساده ای رو به رو باشیم و صرفا بعنوان پسر پادشاه دشمنانی که به شهر تیسفون حمله کردند را شکست بدهیم و از قلمرو دفاع کنیم.گرچه باید همراه با انتشار بازی انتظار بسته های الحاقی گوناگون و یا داستانک هایی در گوشه و کنار بازی را داشته باشیم.گیم پلی:از اسم بازی میتوان فهمید که با یک اثر روگ لایک رو به رو هستیم و با هربار مردن در بازی راه هایی را پیدا و ابزار هایی را بدست خواهیم آورد که منجر به پیشرفت ما در بازی میشوند.در مبارزات بازی بازیکن از آزادی عمل نسبتا خوبی بهره مند است زیرا میتواند ضربات سبک و سنگینی را به دشمنان وارد کند، حمله دشمنان را دفاع کند و با کمبو های گوناگون آنها را از پا در بیاورد.پارکور نیز همانند دیگر نسخه های این سری تاثیر بسزایی در بازی دارد و یکی از عناصر اصلی آن است.جلوه های بصری و صوتی بازی:با اینکه تنها دو تریلر از بازی موجود است اما میتوان از همین میزان کم اطلاعات استفاده کرد تا به این نتیجه رسید که در این اثر همانند نسخه قبلی قرار است تا با ایران باستان و نقش و نگار های گوناگون رو به رو باشیم، موسیقی بازی نیز توسط یک ایرانی خلق شده و به ما نوید یک بازی تماما پارسی را میدهد.تاریخ انتشار و کنسول های هدف:بازی قرار بود ۷ خرداد ۱۴۰۳ عرضه شود اما با موفقیت های چشم گیر Hades 2 عرضه بازی به تعویق افتاد و همچنان مشخص نیست بازی کی عرضه میشود.همچنین سازندگان بجز پلتفرم استیم هیچ اسمی از دیگر کنسول ها نبرده اند و احتمالا در تاریخی نامعلوم پس از عرضه بازی برای رایانه های شخصی روانه کنسول های خانگی میشود.بازی Prince Of Persia Sands of time Remakeتاریخ عرضه:بازی Prince Of Persia Sands of time Remake تاریخ دقیقی دریافت نکرده و صرفا در سال ۲۰۲۰ مشخص شد که این بازی درحال ساخت است که بعد در سال ۲۰۲۱ یوبیسافت اعلام کرد انتشار آن تا مدت زیادی طول خواهد کشید و نهایتا در سال ۲۰۲۲ گفته شد تیم جدیدی بر روی این نسخه درحال کار هستند.کنسول های هدف:چنان که در سال ۲۰۱۹ گفته شد، گویا بازی برای ایکس باکس وان و پلی استیشن ۴ درحال ساخت بوده که با ظهور کنسول های نسل نهم تصمیم سازندگان تغییر کرده و بازی برای ایکس باکس سری اس/ایکس و پلی استیشن ۵ در دست ساخت قرار گرفته و با توجه به وضعیت نامشخص بودن تاریخ عرضه بازی احتمال وجود آن برای کنسول های نسل هشتم کمتر میشود.قیمت بازی:زمانی که بازی در سال ۲۰۱۹ معرفی شد قیمت آن ۶۰ دلار بود اما با بالا رفتن قیمت بازی ها احتمالا این بازی هم با قیمت ۷۰ دلار عرضه میشودانتشار برای نینتندو و پیسی؟طبق تایید سازندگان، بازی برای دارندگان کامپیوتر های شخصی عرضه میشود اما هنوز خبری از انتشار بازی روی نینتندو نشده است و لیکر های معتبر هم احتمال کمی را برای انتشار بازی بر روی کنسول های نینتندو در نظر گرفته اند.رده بندی سنی بازی:رده بندی سنی بازی طبق گفته سازنده ها مناسب برای نوجوانان خواهد بود با این حال اما بازی مانند نسخه اصلی خود دارای اکشن و مبارزات زیادی خواهد بود که ممکن است این رده بندی سنی را تغییر دهد.بازی چند نفره خواهد بود؟بازیسازان اعلام کردند بازی سینگل پلیر خواهد بود و توجه بجای مولتی پلیر بودن روی گرافیک و کیفیت اصلی بازی است.نظر شما درباره بازی های اخیر این مجموعه چیست؟ آیا میتوان به آینده این سری امیدوار بود و منتظر موفقیت های بازی های شاهزاده ایرانی ماند؟ حتما نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.برای ارتباط با ما و دیدن محتواهای جدید گوریلا کانال تگراممون رو دنبال کنید</description>
                <category>گوریلا</category>
                <author>گوریلا</author>
                <pubDate>Tue, 21 May 2024 23:45:06 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>در مورد بازی Assassin’s Creed Shadows چی میدونیم؟</title>
                <link>https://virgool.io/@gorilair/%D8%AF%D8%B1-%D9%85%D9%88%D8%B1%D8%AF-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-assassins-creed-shadows-%DA%86%DB%8C-%D9%85%DB%8C%D8%AF%D9%88%D9%86%DB%8C%D9%85-vfiyzqpatjoz</link>
                <description>بازی Assassin’s Creed Shadows پس سالها انتظار قرار است طرفداران این سری را به سرزمین آفتاب ببرد. در این مطلب به اطلاعتی که از بازی منتشر شده نگاهی میاندازیم پس با من همراه باشید.داستان بازیداستان بازی AC Shadows بین سالهای 1579 تا اوایل 1580 دنبال میشود. در بازی مثل نسخه های پیشین سری باز هم شخصیت های تاریخی مختلفی را خواهیم دید که در روند بازی تاثیر گذار هستند. از جمله این افراد میتوان به فوجی بایاشی رهبر اتحاد ژاپن اشاره کرد.داستان بازی با دو شخصیت روایت خواهد شد.اولی نائو دختر ناتنی فوجی بایاشی است که توسط پدرش آموزش میبیند تا به یک شینوبی تبدیل شود. اما شخصیت دوم بازی که حسابی هم سر و صدا کرده یک سامورایی سیاه پوست به نام یاسوکه است. یاسوکه یک برده آفریقایی است که با پرتغالی ها پا به ژاپن میگذارد. او بعداً توسط لرد نوبوناگا استخدام و به یک سامورایی تبدیل میشود. با توجه به حواشی و اطلاعاتی که بعد از معرفی بازی منتشر شد به نظر میرسد اگرچه یوبیسافت تلاش کرده شخصیت یاسوکه را بر اساس منابع تاریخی خلق کند اما این شخصیت خالی از تحریف و مبالغه نیست. یکی از این اغراق ها در مورد شخصیت یاسوکه، سامورایی بودن اوست که به گفته جامعه مخاطب ژاپنی بازی یاسوکه هیچوقت تبدیل یه یک سامورایی نشده و صرفاٌ در حد یک مبارز و محافظ بوده است.گیم پلی بازیبه نظر میرسد که انتخاب اسم سایه ها برای بازی بی دلیل نبوده و وجود سایه ها در بازی و مخفی کاری تاثیر بسزایی دارد. طبق اطلاعات منتشر شده بازی دارای سیستمی است که با توجه به آن میزان مخفی بودن شما در سایه ها مشخص میشود و باید از آن برای پیشبرد مراحل استفاده کنید. همچنین گیمر میتواند با از بین بردن نور در محیط مثل شکستن فانوس ها و خاموش کردن مشعل، محیط را تاریک و دشمنان خود را از بین ببرد.در بازی علاوه بر نیرو های مسلح و نگهبانان نوع جدید از NPC ها هم وجود دارند که بعنوان خدمه در محیط فعالیت میکنند و میتوانند دشمنان را از حضور شما مطلع کنند.همچنین برای افرادی که دوست دارند از خشونت کمتری در روند بازی استفاده کنند روش جدیدی وجود دارد که دشمنان را فقط بیهوش کنند و بدون کشتن آنها به پیشروی خود ادامه دهند.در این نسخه دیگر خبری از پرنده معروف سری نیست و گیمر فقط با استفاده از ایگل ویژن میتواند به شناسایی اهداف و دشمنان بپردازد.مبارزات بازیمبارزات در AC Shadows با توجه به ویژگی های هر شخصیت متفاوت است و بازیکن در طول بازی میتواند آزادانه یکی از شخصیت های را انتخاب کند.یاسوکه در مبارزات تن به تن قدرتمند ظاهر میشود و قابلیت Parry کردن دارد اما نائویی بیشتر به قابلیت های مخفی کاری خود متکی است. اگرچه هر دو در مبارزات تن به تن شرکت میکنند ولی در جزئیات و سبک مبارزه با هم متفاوت هستند.در بازه تاریخی که AC Shadows در جریان است سپری وجود ندارد و به نظر سیستم دفاع بازی مبتنی بر Parry و Dodge خواهد بود. سیستم کرفتینگ و ارتقاء سلاح برای هر اسلحه متفاوت است و درخت مهارت مخصوص به خود را دارد. همچنین شخصیت های بازی هم درخت مهارت مخصوص به خود را دارند و با پیدا کردن تومار هایی به اسم نینجا میتوانید مهارت های جنگی جدید بدست بیاورید.جهان بازینقشه بازی AC Shadows در حد و اندازه های نسخه Origins طراحی شده، دارای بخش های مختلفی از سرزمین ژاپن میشود و تنوع محیطی بالایی دارد. با توجه به بروزرسانی های موتور Anvil، با پیشروی در داستان شاهد فصول مختلف هستیم که بر گیم پلی بازی هم تاثیرات بسزایی دارد. بطور مثال در فصول گرم سال میتوانید از بافت های گیاهی برای مخفی شدن استفاده کنید در حالی که در فصل زمستان و بخاطر سرمای هوا دیگر خبری از آن ها نخواهد بود و از روش های دیگری برای مخفی شدن و از بین بردن دشمنان استفاده کنید. بهتر است بدانید که سیستم تغییر فصل بر رفتار NPC ها هم تاثیر میگذارد و بنا به شرایط هر فصل رفتار متفاوتی از آن ها سر میزند تا چالش بیشتری برای بازیکن ایجاد کند.ماموریت ها و بخش داستانی بازیبه گفته یوبیسافت AC Shadows یک بازی غیر خطی است که بر ترور اهداف متمرکز است و ترتیبی در انجام آن هم وجود ندارد. در واقع آنها تلاش کردند تا روند بازی در این قسمت آزادانه تر باشد و انتخاب های بیشتری در اختیار بازیکن قرار دهد.اکثر ماموریت های بازی با هر دو شخصیت قابل انجام است اما ماموریت هایی هم وجود دارد که تنها با یکی از شخصیت های بازی قابل انجام هستند. ماموریت های فرعی هم در بازی وجود خواهند داشت که به نظر تنوع خوبی دارند اما فعلا اطلاعات چندانی از آنها در دست نیست.جمع بندیبازی Assassin’s Creed Shadows پتانسیل بالایی برای موفقیت دارد، خصوصاً که با حضور بازی  فوق العاده ای مثل Ghost of Tsushima بسیاری از بازیکنان منتظر یک نسخه از بازی اساسینز کرید در ژاپن بوده اند. با اینکه همیشه انتخاب های یوبیسافت برای طراحی شخصیت اصلی یا پلات داستانی پر از حواشی و انتخاب های سیاست زده است اما باز هم توقعات از Assassin’s Creed Shadowsبسیار بالاست و بر خلاف حواشی اخیری که در جامعه هواداری ژاپنی بازی به وجود آمده پیش فروش خوبی هم تجربه کرده است.نظر شما در مورد نسخه جدید اساسینز کرید چیست؟برای ارتباط با ما و دیدن محتواهای جدید گوریلا کانال تگراممون رو دنبال کنید</description>
                <category>گوریلا</category>
                <author>گوریلا</author>
                <pubDate>Mon, 20 May 2024 10:06:49 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>سقوط آزاد ایکس باکس؟</title>
                <link>https://virgool.io/@gorilair/%D8%B3%D9%82%D9%88%D8%B7-%D8%A2%D8%B2%D8%A7%D8%AF-%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%B3-%D8%A8%D8%A7%DA%A9%D8%B3-lgtbn3jiutj9</link>
                <description>بعد از تعطیلی چهار استودیو زنی مکس حواشی زیادی در مورد این تصمیم مدیران ایکس باکس و رویکرد آنها نسبت به استودیو های زیر مجموعه خود بوجود آمد. در این مطلب قصد داریم با نگاهی منطقی به بررسی تعطیلی این استودیو ها بپردازیم.ایکس باکس مدت هاست که با خرید های بزرگ و نجومی سعی در تقویت فهرست انحصاری های خود و غلبه بر بازار ویدیو گیم دارد. در این بین استودیو های زیادی وجود هستند که صرفاً بخاطر خرید کمپانی مادر (مانند زنی مکس یا اکتیویژن بلیزارد کینگ) توسط ایکس باکس به زیر مجموعه های این برند تبدیل شده اند. از این رو ممکن است برخی از این استودیو ها با هویت ایکس باکس همخوانی نداشته باشند و یا حتی از لحاظ مالی و نوع فعالیت برای ایکس باکس توجیه پذیر نباشند. در مورد تعطیلی چهار استودیو اخیر هم میتوان دلایل متعددی یافت که تصمیم مایکروسافت برای تعطیلی آنها را در سطح مدیریتی تایید میکند.در ادامه با مرور عملکرد و سوابق هر استودیو به تفضیل علل تعطیلی آنها را بررسی خواهیم کرد.Alpha Dog Studiosآلفا داگ یکی از سازندگان بازی های موبایلی برند ایکس باکس بود که بیشتر با بازی Mighty Doom شناخته میشود. کل عناوین ساخته شده توسط این استودیو چهار بازی است که هیچکدام عناوین شایسته و در خور توجهی نیستند. در کنار عملکرد ضعیف آلفا داگ باید توجه داشته باشیم که با خرید اکتیویژن بلیزارد کینگ، ایکس باکس صاحب یکی از بزرگترین تولیدکنندگان بازی های موبایلی (KIng) است و وجود استودیوی کوچکی با این رزومه کاری دیگر برای این برند قابل قبول نیست.Roundhouse Studiosاستودیو راند هاوس که از اعضای سابق هیومن هد تشکیل شده، توسعه دهنده بازی اول Prey است. این استودیو اگرچه روی عناوین دیگری مانند Rune هم کار کرده اما بیشتر نقش پشتیبانی را داشته و سازنده موفقی به حساب نمی‌آید. در بین حجم عظیم استودیو های ایکس باکس قاعدتاً استودیویی با پتانسیل راندهاوس فضایی برای خودنمایی ندارد و سرنوشتی جز تعطیلی برای آن قابل تصور نیست.Arkane Austinدرست در زمانی که ایکس باکس زیر فشار شدید منتقدان قرار داشت و بخاطر فهرست خالی از عناوین انحصاری ایکس باکس سری ایکس/اس تحت فشار بود، عرضه فاجعه بار ردفال ردموندی هارا سنگ روی یخ کرد. این بازی با تبلیغات سنگین بعنوان انحصاری مورد انتظار نیمه اول سال ایکس باکس مطرح بود اما نتیجه کار فرسنگ ها با تبلیغات این بازی و سابقه کاری استودیو آرکین فاصله داشت. این استودیو سابقه همکاری در ساخت نسخه های مختلف Dishonerd و Deathloop را داشت اما با توجه به عملکرد ضعیف خود در ساخت ردفال، مشخص بود که مدیران ایکس باکس به سادگی از این موضوع عبور نمیکنند و در مورد ادامه فعالیت این استودیو تجدید نظر خواهند کرد.Tango Gameworksاستودیو ژاپنی تانگو که با شینجی میکامی بزرگ دو نسخه از Evil Within را عرضه کرده بود و از استودیو های معتبر ویدیو گیم به حساب می آمد بعد از جدایی میکامی دچار مشکلات متعدد مدیریتی شد و اگرچه ایکس باکس تلاش کرد تا مدیر مناسبی برای آن انتخاب کند اما موفق به انجام آن نشد. با وجود مشکلات متعدد، تانگو موفق شد بازی Hi-Fi Rush را عرضه و همزمان نظر منتقدان و مدیران ایکس باکس را جلب کند اما در نهایت مشکلات مدیریتی آنقدر ادامه دار شد تا عرضه موفق Hi-Fi Rush هم نتواند جلوی تعطیلی این استودیو را بگیرد.اگرچه تعطیلی استودیو های ذکر شده از لحاظ مدیریتی چندان بی راه نبوده اما حواشی اخیر بیش از اینکه تصمیم مدیریت ایکس باکس را از لحاظ فنی زیر سوال ببرد از لحاظ انسانی مورد انتقاد قرار داده.به گفته منابع مختلف کارمندان این استودیو ها بنا به نیاز ایکس باکس در بخش های دیگر این کمپانی بکار گرفته خواهند شد و یا در صورت تمایل ترک کامل این شرکت برای مدت مشخصی از حمایت مالی ایکس باکس استفاده خواهند کرد تا شغل جدیدی برای خود پیدا کنند.تصمیمات اخیر ایکس باکس نشانگر مسیر طولانی این شرکت برای رسیدن به اهداف بلند مدت خود برای رسیدن به جایگاه بهتر در صنعت ویدیو گیم است. رقبای ژاپنی ایکس باکس (سونی و نینتندو) با ساخت استودیو های فرست پارتی مستعد و تزریق هویت خود به آنها سالهاست در حال تولید محصولات با کیفیت و با ثبات هستند در حالی که ایکس باکس با خرید های بزرگ و تغییرات گسترده تلاش میکند با پول همه چیز را حل و فصل کند. روشی که تا به امروز موفقیت چندانی برای این برند به ارمغان نیاورده و به نظر در آینده هم کاری از پیش نخواهد برد.نظر شما در مورد عملکرد ایکس باکس چیست؟ حتماً نظرات خودتون رو باهامون در میان بگذارید.برای ارتباط با ما و دیدن محتواهای جدید گوریلا کانال تگراممون رو دنبال کنید</description>
                <category>گوریلا</category>
                <author>گوریلا</author>
                <pubDate>Thu, 16 May 2024 12:12:50 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>۵ دلیل فروش پایین کنسول های ایکس باکس</title>
                <link>https://virgool.io/@gorilair/%DB%B5-%D8%AF%D9%84%DB%8C%D9%84-%D9%81%D8%B1%D9%88%D8%B4-%D9%BE%D8%A7%DB%8C%DB%8C%D9%86-%DA%A9%D9%86%D8%B3%D9%88%D9%84-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%B3-%D8%A8%D8%A7%DA%A9%D8%B3-lje84yomr9kg</link>
                <description>ایکس باکس بعنوان یکی از بازیگران اصلی بازار کنسول های بازی، مدت هاست که آمار فروش خود را منتشر نمی‌کند. با وجود اینکه هیچ آمار رسمی توسط مایکروسافت اعلام نمی‌شود اما در تحلیل های مختلف به وضوح مشخص است که ایکس باکس در نسل نهم با وجود عرضه کنسولی قدرتمند و قابل ستایش اما همچنان فاصله معنا داری با رقبای خود دارد. حتی عرضه کنسول ایکس باکس سری اس، که برای ایجاد جامعه مخاطب گسترده تر طراحی شده بود هم نتوانست به پر شدن این شکاف کمک کند. اما چرا ایکس باکس دچار چنین وضعیتی شده؟ برندی که با ایکس باکس ۳۶۰ رقابتی تنگاتنگ را پلی استیشن آغاز کرد چطور چند سال بعد قافیه را واگذار کرد؟ در این مطلب سعی میکنیم به این سوالات پاسخ دهیم. از دست دادن نسل هشتمنسل هفتم و ظهور ایکس باکس ۳۶۰ نوید روزهای خوبی را به گیمر ها میداد. بازی های جذابی مثل هیلو و گرز آف وار به سرعت توانسته بود مخاطب خود را پیدا کند و انحصار بازار را بشکند. خود ایکس باکس هم در آمار فروش کنسول موفق بود و تا اواخر نسل از حریف خود جلوتر هم بود. به همین خاطر امید ها به کنسول جدید ایکس باکس زیاد بود و مدت ها در مورد قدرت این کنسول، اسم و رسمش و ظاهر آن گمانه زنی میشد. عرضه ایکس باکس وان اما نه تنها قدمی رو به جلو برای مایکروسافت و ایکس باکس نبود که تبدیل به کابوسی برای این برند شد. اهداف و سیاست های دان متریک از جمله اتصال دائمی کنسول به اینترنت و خرید اجباری کینکت همراه با ایکس باکس وان موجی از اعتراض و خشم طرفداران را در پی داشت. از طرف دیگر پلی استیشن با قدرت نسل هشتم را آغاز کرد. معرفی عناوین درخور و جذاب، طراحی ظاهری زیبا و معماری سخت افزاری ساده تر نسبت به پلی استیشن ۳ توانست سونی را به تاج و تخت خود برگرداند و ایکس باکس وان را به سادگی از سر راه بردارد. ایکس باکس وان اس و ایکس کنسول های نسل هشتمی مایکروسافتآرشیو سازی گیمر ها و رواج بازی های دیجیتالافتضاح دان متریک حتی با آمدن فیل اسپنسر و معرفی ایکس باکس وان اس و ایکس هم جمع نشد و تغییری محسوسی در روند جذب مخاطب برای این کنسول بوجود نیاورد. اگرچه فیل اسپنسر، مدیر جدید ایکس باکس تلاش کرد با معرفی گیم پس خون جدیدی به کالبد ایکس باکس تزریق کند و ارزش افزوده ای برای کنسول خود بوجود بیاورد اما کار از کار گذشته بود و نسل هشتم دیگر میدان رقابت ایکس باکس با پلی استیشن ۴ نبود.تبعات شکست در نسل هشتم در همینجا متوقف نشد، در واقع آسیب بزرگتری به برند ایکس باکس وارد شده بود که فراتر از فروش کنسول و بازی های این شرکت بود. نسل هشتم میزبان خرید های دیجیتالی بود و بسیاری از گیمر ها برخلاف سنت همیشگی، بجای خرید دیسک از خرید های دیجیتالی و ساخت آرشیو بازی ها برای خود استفاده میکردند. همین وابستگی به اکو سیستم کنسول های قبلی و اجرای بازی های نسل هشتم روی کنسول های جدید، و دریافت آپدیت های رایگان گرافیکی نسل نهم برای برخی عناوین باعث شد تا پیوند بین دو نسل هشتم و نهم ناگسستنی و مهاجرت از پلتفرمی به پلتفرم دیگر هزینه بر و غیر منطقی باشد. این شرایط باعث شد تا ایجاد ارزش خرید و انگیزه برای جذب مخاطب از پلتفرم های رقیب برای ایکس باکس بسیار پر هزینه شود. انحصاری های قدرتمند پلی استیشن در فروشگاه مجازی سونیفراموش شدن هویت ایکس باکس و انحصاری های آنسری بازی هیلو و مستر چیف بعنوان نماد ایکس باکس شناخته می‌شوند. عنوانی که زمانی با خبر عرضه نسخه جدیدش فروشگاه ها به محاصره طرفداران در می‌آمد و اخبار آن را رسانه های بزرگ خبری پوشش میدادند. در واقع ایکس باکس در نسل هفتم دارای یک هویت مشخص و عناوینی قدرتمند بود که می‌توانست با بازی های بزرگی چون گاد آف وار و دیگر انحصاری های پلی استیشن رقابت کند. در نسل های بعدی اما ایکس باکس از هویت خود دور شده بود. انتشار فجایعی مثل هیلو ۵ و گیرز آف وار ۴ باعث شد طرفداران این دو مجموعه پرطرفدار دلخور و از آینده سری ناامید شوند. این روند معیوب از آنجا شروع شد که ایکس باکس برخلاف سونی که صاحب استودیو های بازی سازی خود است، با استودیو هایی مانند بانجی و اپیک گیمز قرارداد ساخت بازی می‌نوشت و فقط صاحب امتیاز این ای پی ها بود. اثرات مخرب این سیاست آنجایی نمایان شد که بعد از تغییر سازندگان هیلو و گیرز آف وار، این مجموعه ها به کلی دچار تغییرات شدند و از هویت و ریشه های خود فاصله گرفتند و به محلی برای نمایش سیاست های نژادی و جنسیتیِ دستگاه پروپاگاندای آمریکایی بدل شدند. در مقابل اما سونی با خرید استودیو های موفق تلاش کرد تا هویت بازی هایش را حفظ، و ارزش ها و استاندارد های خود را به زیر مجموعه های تحت نظرش دیکته کند تا بهترین خروجی ممکن را دریافت و نزدیک ترین عناوین را به ذائقه مخاطبش تولید کند.انحصاری های فاجعه بار ایکس باکس در نسل هشتمبی اعتمادی مخاطب به آینده پلتفرم ایکس باکسکنسول بازی فقط یک دیوایس ساده برای بازی کردن نیست. لااقل دیگر اینطور نیست. پلیری که برای خرید یک کنسول و بازی های آن هزینه می‌کند باید از طرف سازنده آن احساس امنیت داشته باشد. همین چند وقت پیش بود که شایعاتی از عقب نشینی مایکروسافت از بازار سخت افزار یا عدم عرضه بازی ها برای ایکس باکس بخاطر هزینه های پورت آن به گوش رسید و باعث وحشت کاربران آن شد. اگرچه فیل اسپنسر و سارا باند به سرعت نسبت به این حواشی واکنش نشان دادند اما به هر حال انتشار چنین اخباری برای دارندگان کنسول ایکس باکس نگران کننده است. همین شایعات کافی است تا مشتریان بالقوه کنسول های بازی چشم بسته به سمت خرید کنسول های رقیب بروند و بیخیال کنسول های ایکس باکس و ریسک های احتمالی آن بشوند. خالی بودن فهرست انحصاری های ایکس باکسمشکل انحصاری های ایکس باکس از نسل هشتم گریبان گیر این برند بوده و حالا در نسل نهم هم ادامه دارد. عرضه کنسول ایکس باکس سری ایکس که می‌توانست فرصتی تکرار نشدنی برای بازگشت این شرکت به روزهای اوج باشد بدون لانچ تایتل اتفاق افتاد. هیلو اینفینت که از مدت ها قبل بعنوان بازی روز عرضه کنسول جدید ردموندی ها تبلیغ شده بود با تأخیر های مکرر روبرو شد و به کلی از موج عرضه کنسول ها عقب افتاد. عنوانی که از همان زمان معرفی، از لحاظ بصری بشدت زیر حمله منتقدان قرار گرفته بود بعد از عرضه هم نه تنها به فروش کنسول های جدید کمکی نکرد که خود اماج انتقادات و نظرات مخالف طرفداران قرار گرفت. این روند در سالهای بعد هم با عرضه ردفال که یک بازی ناقص و معیوب بود ادامه پیدا کرد و با استارفیلد به یک ناامیدی مطلق ختم شد.هیلو اینفینیت بازی مورد انتظار ایکس باکس که با مشکلات متعدد عرضه و شکست خورددر این مطلب ۵ دلیل شکست ایکس باکس را مرور کردیم به نظر شما چه موارد دیگری در فروش پایین ایکس باکس دخیل بودن؟ حتماً نظرتون رو تو بخش کامنت برامون بنویسید.                           برای ارتباط با ما و دیدن محتواهای جدید گوریلا کانال تگراممون رو دنبال کنید</description>
                <category>گوریلا</category>
                <author>گوریلا</author>
                <pubDate>Wed, 17 Apr 2024 10:24:05 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>پلی استیشن ۵ پرو و مارکتینگ با نام GTA VI</title>
                <link>https://virgool.io/@gorilair/%D9%BE%D9%84%DB%8C-%D8%A7%D8%B3%D8%AA%DB%8C%D8%B4%D9%86-%DB%B5-%D9%BE%D8%B1%D9%88-%D9%88-%D9%85%D8%A7%D8%B1%DA%A9%D8%AA%DB%8C%D9%86%DA%AF-%D8%A8%D8%A7-%D9%86%D8%A7%D9%85-gta-vi-h1bg6r4krle3</link>
                <description>اخبار کنسول جدید سونی چند هفته ای است که در فضای غیر رسمی ویدیو گیم منتشر شده و تا جزئیات سخت افزاری آن هم پیش رفته. از این رو به احتمال زیاد امسال یا نهایتاً در سه ماهه اول سال آینده با کنسول ارتقاء یافته پلی استیشن ۵ روبرو خواهیم بود. در این مقاله قصد بررسی قدرت این کنسول یا حواشی مرتبت به آن را نداریم بلکه می‌خواهیم بررسی کنیم که آیا پلی استیشن ۵ پرو (یا هر اسمی که دارد) واقعاً نیاز روز بازار ویدیو گیم است یا صرفاً برای استفاده از ظرفیت مارکتینگ نسخه جدید GTA برنامه ریزی شده است؟دست نخورده بودن ظرفیت نسل نهمبا وجود گذشت حدود سه سال از شروع نسل نهم و فراز و نشیب های متعددی که در مسیر تولید و توزیع پلی استیشن ۵ وجود داشت حالا به نظر می‌رسد که بازار کنسول های خانگی به ثبات رسیده و مشتریان این کنسول به راحتی می‌توانند کنسول محبوب خود را با قیمت مناسب و بدون پرداخت هزینه های گزافِ دلالی تهیه کنند. کرونا، شرایط دورکاری و کاهش تولید مواد اولیه و قطعات باعث شد تا برخلاف نسل قبلی که دوران گذار آن به کمتر از یکسال و حتی شاید چند ماه رسید، در این نسل در حدود سه سال به طول بیانجامد. گواه آنکه بازی های بزرگ و انحصاری پلی استیشن تا همین چند وقت پیش برای هر دو کنسول اخیر سونی منتشر شدند و تنها عنوان انحصاری پلی استیشن ۵ تا زمان نوشتن این مطلب فقط اسپایدرمن ۲ بوده است. در حالی که در نسل قبل عناوین متعددی برای روز عرضه کنسول پلی استیشن ۴ آماده شده بود، و توسعه دهندگان دیگر هم از مدت ها قبل خود را برای ورود به نسل هشتم آماده کرده بودند. با اینکه در نسل هشتم گرافیک بصری و حجم محتوایی بازی ها به سطح شگفت انگیزی رسیده بود اما رشد قابل توجه تلویزیون های 4K و احساس نیاز مخاطب به اجرای بازی ها با بالاترین رزولوشن ممکن، عرضه کنسول های پلی استیشن پرو و ایکس باکس وان ایکس را برای هر دو شرکت مایکروسافت و سونی قابل درک و توجیه کرده بود. خصوصاً برای ایکس باکس که در نسل هشتم به کلی قافیه را باخته بود و نیاز داشت تا حداقل در انتهای نسل خودی نشان دهد. اما حالا و در وضعیتی که هیچ یک از دو کنسول اصلی نسل نهم از ظرفیت نهایی خود به درستی استفاده نکرده اند، حضور کنسول جدید در این نسل هیچ توجیه منطقی نخواهد داشت و به جز بخشی از فن بیس پلی استیشن و یا ایکس باکس عامه مخاطبین ویدیو گیم را نمیتواند به خود جذب کند.پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس کنسول میان نسلی، محصولی برای هیچ!همانطور که گفتم کنسول های میان نسلی بدعتی بود که در نسل هشتم گذاشته شد. با این وجود در آن زمان و با حضور پر رنگ تلویزیون های 4K تا حدی حضور این کنسول ها قابل هضم بود. اما در نسل نهم تمرکز بجای کیفیت تصویر یا ارتقاء کلی کیفیت بازی ها معطوف به فریم ریت بازی ها شد. یکی از دلایل آن هم نشان دادن قدرت کنسول های جدید و توان رقابتی آن با کامپیوتر های خانگی بود. دلیل دیگر به عدم امادگی سونی و مایکروسافت برمیگردد. نه تنها خود سازندگان کنسول های نسل نهم که توسعه دهندگان دیگر هم برای نسل جدید آمادگی کامل پیدا نکرده بودند، لذا انتشار بازی های جدید برای هر دو نسل تایید میشد و در کنسول های جدید صرفاً با قابلیت تنظیمات گرافیکی عرضه میشد. تنظیماتی که به گیمر انتخاب بین رزولوشن بالاتر و یا فریم ریت بهتر را میداد. یعنی همان وعده های اولیه و تبلیغاتی هم در قالب اما اگر قرار گرفت و توهم اجرای بازی ها با کیفیت 4K و ۱۲۰ فریم خیلی زود به فراموشی سپرده شد. حال با انتشار غیر رسمی اطلاعات پلی استیشن ۵ پرو به نظر می‌رسد این کنسول با وجود تغییراتی که داشته باز هم توان اجرای بازی GTA حتی با ۶۰ فریم را نخواهد داشت و در بهترین حالت میتواند کیفیت تصویر و رزولوشن بالاتری را در اختیار کاربر قرار دهد. آن هم نه رزولوشن 8K ادعایی، که چیزی نزدیک به 4K واقعی! اگر پلی استیشن ۵ پرو یا هر کنسول میان نسلی دیگری توان اجرای بازی های جدید با کیفیت تصویر 4K واقعی و ۶۰ فریم را ندارد پس لزومی به حضور و وجود آن نیست.پوستر رسمی GTA VI مورد انتظار ترین بازی نسل نهمدوران پسا جی تی ایبر کسی پوشیده نیست که بازی GTA خصوصاً بعد از نسخه ۵ ام تبدیل به غول بی رقیب صنعت شده و آنقدر وزنه سنگینی است که به تنهایی میتواند برای محصولی مثل پلی استیشن یک هدف مارکتینگ مناسب باشد. همه ما با سیاست های سونی آشناییم و مطلعیم که این شرکت همچنان بر اصول سنتی خود پایبند است و برای درآمد زایی تمرکز خود را روی فروش کنسول و ساخت بازی های بزرگ و با کیفیت برای آن گذاشته است. بدون شک GTA پتانسیل بالایی برای مارکتینگ پلی استیشن ۵ پرو خواهد داشت ولی کنسول جدید سونی به چیزی بیش از تبلیغات با نام جی تی ای جدید نیاز دارد. دلایلی محکم که بتواند تفاوت قیمت آن را با نسخه های معمولی آن توجیه و مخاطبین را برای خرید متقاعد کند. دلایلی که تا این لحظه از آن خبری نیست و به نظر هم نمی‌رسد که در آینده اطلاعات بیشتری دستگیرمان شود.نتیجه گیریپلی استیشن ۵ پرو با همه مزیت ها و معایب احتمالی خود همچنان برای من غیر قابل پذیرش است. کنسول های میان نسلی از مصائب جدید جهان مصرف گرای ماست که بی دلیل و صرفاً با تبلیغات پر زرق و برق قصد تهی کردن جیب خریداران را دارند. خریدارانی که بعضاً شاید هیچ شناختی از دنیای پر فریب ویدیو گیم ندارند و به سادگی در دام این تبلیغات و به تبع آن فروشندگانی خواهند افتاد که یا اطلاعات صحیحی به آنها منتقل نمیکنند یا با گفتن بخشی از آن صرفاً به دنبال کسب منافع خود هستند.برای ارتباط با ما و دیدن پست ها و ویدیو های گوریلا کانال تگراممون رو دنبال کنید</description>
                <category>گوریلا</category>
                <author>گوریلا</author>
                <pubDate>Mon, 08 Apr 2024 13:30:05 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>آیا گیم پس ارزش خرید داره؟</title>
                <link>https://virgool.io/@gorilair/%D8%A2%DB%8C%D8%A7-%DA%AF%DB%8C%D9%85-%D9%BE%D8%B3-%D8%A7%D8%B1%D8%B2%D8%B4-%D8%AE%D8%B1%DB%8C%D8%AF-%D8%AF%D8%A7%D8%B1%D9%87-cfo3z5evj05c</link>
                <description>ایکس باکس گیم پس، ایده جاه طلبانه فیل اسپنسر تقریباً هفت ساله شده و حالا بیشتر از هر زمان دیگری این سوال مطرح است که آیا گیم پس ارزش خرید دارد؟گیم پس ایده ای برای آیندهایده ساخت سرویس اشتراکی در صنعت ویدیو گیم، ایده ای نوپا و نوظهور است از این رو نمیتوان آن را بعنوان گزینه ای مطلوب در زمان حال در نظر گرفت اما آنچه مسلم است سرویس اشتراکی و ابری آینده ویدیو گیم خواهند بود. زمانی که نتفلیکس برای اولین بار وارد فضای سینمای خانگی شد و با ایده نوآورانه در صنعت سرگرمی شروع به کار کرد شاید هیچکس به موفقیت آن، یا حداقل به این میزان، باور نداشت. پشتیبانی کامل و بروزرسانی های متعدد، امکانات و قیمت گذاری مقرون به صرفه و البته شروع پاندمی کرونا، دلایلی شدند تا نتفلیکس به سرعت به اوج قله صعود کند. اگرچه همین نتفلیکسه طلایه دار هم بعد از سالها دچار رکود شده، اما به هر روی جای خود را در سبد سرگرمی خانواده ها باز کرده و حتی اگر خود موفق به جلب نظر مخاطبین نشود، استانداردی جدید را در صنعت فیلم و سریال بنا نهاد که دیگر قابل حذف و برگشت نیست.گیم پس هم در دنیای گیم همین نقش را بازی میکند با این تفاوت که هنوز تفکر سنتی در حوزه ویدیو گیم و حس مالکیت بر عناوین به قوت خود باقی است و دلیل آن هم احتمالاً بخاطر ارزش تجربه چند باره ای است که ویدیو گیم نسبت به سایر سرگرمی ها دارد. در کنار این رقبای بزرگی چون سونی و نینتندو بخش بسیار بزرگتری از جامعه مخاطب ویدیو گیم را در سیطره خود دارند. مخاطبی که به راحتی حاضر به ترک پلتفرم خود و مهاجرت به ایکس باکس نیست و ایجاد ارزش افزوده برای متقاعد کردن آنها کار بسیار دشواری است. بعلاوه، بر خلاف صنعت سینما و فیلم و سریال که به سادگی روی هر نمایشگری قابل اجراست بازی ها وابسته به کنسول هستند و بدون داشتن آن نمیتوان از بازی ها استفاده کرد. شاید اصلی ترین دلیل سرمایه گذاری ایکس باکس برای سرویس ایکس کلاود هم به همین دلیل باشد. در واقع ایکس باکس در پی آن است که گیم پس را بر روی همه دیوایس های دارای صفحه نمایش در دسترس قرار دهد و بخصوص از ظرفیت تلفن همراه به خوبی استفاده کند.در نهایت اما اصلی ترین عامل برای اینکه گیم پس بتواند به مرحله متقاعد کردن مخاطب برسد فهرست عناوینی است که در خود جا داده است. سالها عقب ماندگی ایکس باکس در تولید عناوین انحصاری با کیفیت یکی از اصلی ترین دلایل عدم موفقیت ایکس باکس و گیم پس در سالهای اخیر بوده است. با این حال خرید استودیو های متعدد و سرمایه گذاری های فوق کلان مایکروسافت می‌تواند نوید دهنده روزهای خوبی برای گیم پس و ایکس باکس باشد. ولی در حال حاضر نمیتوان گفت گیم پس کاملاً ارزش خرید دارد. مگر اینکه از طرفداران پر و پا قرص بازی های آنلاین باشید، که خب اگر هستید چه چیزی بهتر از گیم پس؟سال ۲۰۲۴ و عناوین مورد انتظار متعددسال جدید برای ایکس باکس میتواند نقطه عطفی باشد. چرا که بازی های زیادی در سبک های مختلف برای گیم پس در راه است‌ و این میتواند به پر بار شدن آرشیو گیم پس و فهرست انحصاری های ایکس باکس کمک زیادی بکند. ایکس باکس که با خرید اکتیویژن بلیزارد رکورد باورنکردنی از خود بجای گذاشته قرار است در کنار بازی های انحصاری جدید بازی های این ابر غول صنعت گیم را هم به مرور به گیم پس اضافه کند. دیابلو ۴ اولین میهمان این سرویس خواهد بود، عنوانی که طرفداران میلیونی در سرتاسر جهان دارد و می‌تواند مشوق خوبی برای خرید گیم پس باشد. در کنار اینها Hellbalde 2, Indiana Jones, S.T.A.L.K.E.R و بازی های بزرگ و کوچک دیگری هم به این سرویس اضافه خواهد شد.بازی های مورد انتظار  ایکس باکسقیمت گیم پس در زمان حال و آیندهقیمت گذاری گیم پس در حال حاضر منصفانه به نظر میرسد. بدون توجه به قیمت دلاری و بررسی مسائل خارج از مرزها، خرید گیم پس ۱۳ ماهه با قیمتی حدود ۱ میلیون تومان فوق العاده است. برای مقایسه سرویس پلی استیشن پلاس با ویژگی های به مراتب کمتر از گیم پس قیمتی بیش از سه برابر دارد. البته باید در نظر داشته باشیم که با توجه به تحولات جهانی و تورم چند سال اخیر در جهان و ارزشمند تر شدن گیم پس با ورود بازی های جدید، هیچ بعید نیست که قیمت آن دچار تغییر شود. با این حال با توجه به عرضه روز اول عناوین انحصاری, امکان تجربه آنلاین بازی ها و آرشیو بازی های متعدد و متنوع گیم پس، به نظر اقتصادی ترین تصمیم ممکن همچنان خرید ایکس باکس گیم پس خواهد بود.ایکس باکس سری اس و گیم پس ترکیب ارزان قیمت مایکروسافتنتیجه گیریاگر اهل بازی های آنلاین و گروهی هستید بدون شک ایکس باکس گیم پس بهترین گزینه برای تجربه بازی های آنلاین روی کنسول است. اگر از طرفداران پر و پا قرص بازی های مستقل و جمع و جور هستید باز هم میتوانید روی گیم پس حساب کنید و از تجربه عناوین مختلف در این سبک لذت ببرید. اما اگر به بازی های خطی و تک نفره علاقه بیشتری دارید شاید بهتر باشد تا عرضه عناوین جدید صبر کنید و یا به فکر خرید بازی ها بصورت ظرفیتی باشید.برای دیدن ویدیو های گوریلا کانال یوتیوب مارو دنبال کنید http://www.youtube.com/@gorilair9120/ </description>
                <category>گوریلا</category>
                <author>گوریلا</author>
                <pubDate>Sun, 07 Apr 2024 21:44:27 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>نگاهی به مجموعه Fallout در ۷ دقیقه</title>
                <link>https://virgool.io/@gorilair/%D9%86%DA%AF%D8%A7%D9%87%DB%8C-%D8%A8%D9%87-%D9%85%D8%AC%D9%85%D9%88%D8%B9%D9%87-%D9%81%D8%A7%D9%84%D9%88%D8%AA-%D8%AF%D8%B1-7-%D8%AF%D9%82%DB%8C%D9%82%D9%87-bkbseheb9jm4</link>
                <description>سری بازی فالووت همیشه بعنوان یکی از پر طرفدار ترین فرنچایز های صنعت گیم به شمار رفته است به گونه ای که با هربار انتشار، تمام توجه رسانه های ویدیو گیم را به خود جلب کرده است. در این مقاله بر سرگذشت این سری نیم نگاهی خواهیم داشت و از نقطه شروع تا ایستگاه فعلی این بازی را بررسی میکنیم.Fallout 1شرکت اینترپلی در دهه 80 با سری بازی The Bird’s Tale و Westland شناخته میشد که بازی های خود را برای کنسول ها منتشر میکرد. اما با ورود به دهه 90 و ظهور کامپیوتر های شخصی در صحنه رقابت، حالا شرکت ها تلاش میکردند تا بازی های خود را علاوه بر کنسول بر روی کامپیوتر نیز عرضه کنند. شرکت اینترپلی به این فکر افتاد تا سری بازی جدید خود را برای ویندوز منتشر کند و نهایتا در سال 1997 بازی نقش آفرینی جدیدی با نام Fallout برای ویندوز و کامپیوتر های شرکت اپل (مک) منتشر کرد. گیم پلی بازی متمرکز بر گشت و گذار در محیط، جست و جو برای یافتن منابع و مبارزه با موجوداتی جهش یافته بود که این اتفاقات با دوربین ایزومتریک و در دنیایی پسا آخرالزمانی برای بازیکن رقم میخورد. این بازی همچنین موفق به دریافت جوایز مختلفی مانند جایزه بهترین بازی و بهترین پایان بندی رسانه گیم اسپات شد.بازی از ابتدا دنیایی را نشان میدهد که بر اثر جنگ هسته ای بین دو کشور آمریکا و چین ویران شده. شخصیت اصلی بازی وظیفه دارد تا از پناهگاه خارج شده و علاوه بر پیدا کردن یک تصفیه کننده آب، با ارتشی از جهش یافته ها مبارزه کند تا از vault خود محافظت کند. فالوت 1 شروعی قدرتمند برای یک مجموعه Fallout 2پس از گذشت یک سال از عرضه Fallout، شرکت اینترپلی پروداکشنز به این فکر افتاد تا نسخه دوم بازی را هم منتشر کند، اما اینبار دیگر سازنده بازی اینترپلی نبود و مسئولیت ساخت را بر عهده بلک آیل استودیوز گذاشت. با اینکه استودیوی سازنده تغییر کرده بود اما بازی نقطات قوت خود یعنی داستان و گیم پلی را حفظ کرد و توانست نمره 87 را از متاکریتیک دریافت کند.داستان این قسمت ادامه داستان قبلی را روایت میکند، جایی که شخصیت اصلی از vault 13 طرد شده و در روستایی زندگی میکند.این روستا پس از مدتی دچار خشکسالی میشود و حالا شخصیت اصلی بازی وظیفه دارد تا با پیدا کردن کیت باغ عیدن (GECK) روستا را از خشکسالی نجات دهد. داستان یک قهرمان طرد شده با چاشنی آخرالزمان Fallout 3در سال 2006 و پس از گذشت 8 سال از نسخه قبلی Fallout و سکوت خبری بی سابقه، بلاخره در E3 2006 ناشر و سازنده سری معروف The Elder Scrolls اعلام کرد که از سال 2004 شروع به کار بر روی نسخه سوم Fallout کرده است. وقتی رسانه ها روی این موضوع تحقیق کردند متوجه شدند که استودیو بلک آیز قبل از شروع کار بر روی بازی تعطیل شده و نهایتا حق امتیاز بازی به مبلغ 1,175,000 دلار به بتسدا سافتورکس فروخته شده است.این نسخه از کد بازی های قبلی ساخته نشده بود و انقلابی در این سری بوجود آورد، به شکلی که دوربین بازی دیگر ایزومتریک نبود و به دو صورت اول شخص و سوم شخص تجربه جدیدی برای کاوش و بقا در آن دنیای پسا آخرالزمانی به ارمغان آورده بود. این تغییرات برخلاف چیزی که بازیکن ها تصور میکردند بسیار خوب پیاده سازی شده بود و باعث شد تا بازی علاوه بر نمره 91 در متاکریتیک، جایزه بهترین بازی را از IGN و بهترین بازی نقش آفرینی را از طرف Gamespot دریافت کرد.این نسخه از بازی داستان خود را متفاوت از دو نسخه قبلی شروع میکند، به شکلی که اینبار شخصیت اصلی دیگر یک نجات دهنده نیست بلکه بخاطر شورش هایی که در vault رخ داده است ماموران محافظ به دنبال او هستند و وی با فرار کردن از پناهگاه خود را مقابل دنیایی عظیم و خطرناک پیدا میکند.فالوت 3 شروعی دوباره برای بهتر شدن Fallout New Vegasپس از موفقیت نسخه سوم بتسدا تصمیم گرفت تا یک نسخه فرعی برای این مجموعه تولید کند اما اینبار بعنوان ناشر عمل کرد و بخش تولید بازی را به Obsidian Entertainment واگذار کرد.این بازی در سال 2010 منتشر شد و توانست با عملکرد خوبی که از خود نشان داد نمره 84 را در سایت متاکریتیک و نمره 8.8 را از بازیکن ها دریافت کند.سیستم کارما و شهرت بر بازی علاوه بر تاثیر عملکرد بازیکن و انتخابات او بر NPC ها از تغییراتی بود که این نسخه از Fallout نسبت به نسخه قبلی تجربه کرده بود.بازی روایت کننده یک پیک است که پس از رسیدن به شهری که توسط اوباش ویرانه شده مورد حمله آنها قرار میگیرد و تراشه ای که حمل میکرد دزدیده و خود او در قبری کم عمق رها میشود، پس از بهبود کامل وظیفه بازیکن یافتن تراشه از دست رفته و برگرداندن آن به نیووگاس است.یک نسخه عالی بدون دخالت سازندگان قبلیFallout 4بازی Fallout 4 پس از گذشت 5 سال از نسخه قبلی خود روانه بازار شد و توانست نسبت به نسخه New Vegas نمرات بهتری را دریافت کند و در سایت متاکریتیک نمره 87 را از آن خود کند اما برخلاف منتقدین بازیکن ها آنچنان از این بازی راضی نبودند به شکلی که نمره 6.9 را به بازی اختصاص دادند.این نسخه از نظر گرافیکی بهبود چشم گیری نسبت نسخه سوم و New Vegas یافت و دنیایی واقع گرایانه تر را به بازیکنان عرضه نمود اما برخلاف این بخش، گیم پلی بازی تغییر و نوآوری زیادی را تجربه نکرده بود و برای همین هم بازیکنان از این بازی رضایت کامل نداشتند و نمرات پایینی نسبت به نسخه سوم به او دادند.در این قسمت، نقطه آغاز بازی از آینده نیست و اینبار از همان سال 2077 اتفاقات به بازیکن نشان داده میشود. پس از انفجار هسته ای یک نماینده از طرف پناهگاه 111 موظف میشود تا ساکنین شهر ماساچوست را به آنجا ببرد و از آنها محافظت کند اما برخلاف تصور بازماندگان آنها با ورود به محفظه منجمد شده و برای دو قرن در آنجا میمانند.شخصیت اصلی پس از مدتی بیدار میشود اما هیچ چیز باب میل او پیش نرفته است و نه تنها آخرین بازمانده پناهگاه است بلکه کشته شدن همسر و ربوده شدن کودکش توسط افراد ناشناس را به چشم میبیند، به همین دلیل او قسم میخورد که انتقام همسرش را بگیرد و کودک گم شده خود را پیدا کند.فالوت ۴ عنوانی با تغییرات بزرگ و نظرات مثبت و منفی زیادFallout 76یک ناامیدی بزرگ! این عنوانی بود که هم منتقدان و هم بازیکن ها به نسخه جدید سری بازی Fallout نسبت داده بودند.این بازی جدید هم دارای نوآوری بود و هم از نظر بصری و صداگذاری بهتر از نسخه پیشین بود اما بازهم ایراداتی داشت که اینبار نه منتقدین و نه بازیکنان نتوانستند از آن چشم پوشی کنند مانند داستان ضعیف، به درستی عمل نکردن برخی مکانیزم های بازی، باگ ها و گلیچ های متعدد، دنیای بی روح و خلوت، طراحی نامناسب ماموریت ها و مهمتر از همه پیاده سازی نادرست سیستم آنلاین در بازی.پس از گذشت مدتی از انتشار، بتسدا تلاش خود را کرد تا با آپدیت های متعدد و بزرگ بازی خود را بهبود ببخشد و تا حد زیادی هم توانست موفق باشد اما در نهایت نتوانست نمره 52 از طرف منتقد ها و نمره 2.8 از طرف بازیکنان را از کارنامه خود حذف کند.بیست و پنج سال از جنگ هسته ای میگذرد و شما وظیفه دارید تا شهری از بین رفته را بازسازی کنید. این پلات داستانی بازی است که بازیکن در آن قرار میگیرد و وظیفه دارد علاوه بر بازسازی شهری نابود شده، ماموریت هایی که از طرف vault به او داده میشود را نیز عملی کندفالوت 76 یک ناامیدی بزرگ برای طرفداران این مجموعه و بازگشت از مرگFallout Shelterدر سال 2015 و قبل از عرضه فالووت 4 بازی موبایلی تحت عنوان Fallout Shelter برای سیستم عامل آی او اس و سپس اندروید منتشر شد که در آن بازیکنان وظیفه ساخت و گسترش یک پناهگاه در یک دنیای آخرالزمانی را داشتند.این بازی توانست نامزد بهترین بازی موبایل سال 2015 و متوسط نمره 70 را دریافت کند.نسخه موبایلی فالوت برای مدیریت پناهگاه خود در نهایت اما با اینکه سری فالووت جزو پرطرفدار ترین فرنچایز های ویدیو گیم محسب میشود باز هم پستی و بلندی های زیادی را طی کرده است و طرفداران با اینکه عملکرد خوبی از بتسدا در نسخه آخر ندیدند باز هم مشتاقانه منتظر نسخه بعدی این بازی هستند.برای دیدن ویدیو های گوریلا کانال یوتیوب مارو دنبال کنید http://www.youtube.com/@gorilair9120 </description>
                <category>گوریلا</category>
                <author>گوریلا</author>
                <pubDate>Wed, 03 Apr 2024 02:51:48 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>سری Assassin&#039;s Creed سردرگمیِ جدید یوبیسافت</title>
                <link>https://virgool.io/@gorilair/%D8%B3%D8%B1%DB%8C-assassins-creed-%D8%B3%D8%B1%D8%AF%D8%B1%DA%AF%D9%85%DB%8C%D9%8D-%D8%AC%D8%AF%DB%8C%D8%AF-%DB%8C%D9%88%D8%A8%DB%8C%D8%B3%D8%A7%D9%81%D8%AA-j8xh6qkwc0cz</link>
                <description>اساسینز کرید از فرنچایز های مهم تاریخ ویدیو گیم امسال جشن ۱۵ سالگی خود را پشت سر گذاشت. یوبیسافت که چند سالی بود با فاصله گرفتن از ریشه های خود تلاش میکرد تا عمق بیشتری به گیم پلی این مجموعه ببخشد با عرضه آخرین عنوان خود یعنی اساسینز کرید میراژ شانس خود را برای استفاده از قدرت نوستالژی امتحان کرد. اما مشکلات این مجموعه بقدری گسترده و فراگیر است که تغییرات این چنینی نه تنها کمکی به احیای آن نکرده که مخاطب آن را دچار سردرگمی و کلافگی کرده است.اساسینز کرید که با استفاده از المان های مخفی کاری و ترکیب آن با فضاسازی جذاب و جدید چشم‌ها را به خود خیره کرده بود به مرور زمان همچون دیگر مجموعه قدیمی یوبیسافت یعنی گوست ریکون، دچار فراموشی هویتی شد و مخاطبین خود را از آینده این مجموعه ناامید کرد.اساسینز کرید قربانی جدید سیاست های فشل یوبیسافتکهنگی بلای جان سرییکی از اصلی ترین دلایلی که مجموعه اساسینز کرید به موفقیت های ابتدایی خود نزدیک هم نمیشود کهنگی و قدیمی شدن مکانیزم های گیم پلی بازی است. مخفی شدن در بوته ها، استفاده از ایگل ویژن، هیدن بلید و پارکور برای سالها از جذاب ترین عناصر این مجموعه به حساب می‌آمدند و حتی آن را تبدیل به استانداردی برای دیگر بازی ها کردند، اما تا کی قرار است این فرمول تکرار شود؟پر واضح است، در وضعیتی که بخش عمده عناوین جدید همچنان از بازی های اول مجموعه پورت شده اند و با کوچکترین تغییرات دوباره و دوباره مورد استفاده قرار می‌گیرند نمی‌تواند سطح کیفی این سری را بالا نگه دارد.در واقع امروزه دیگر هیچ گیمری نیست که از این دوشیدن های پیاپی خسته و دلزده نشده باشد. از ریمیک و ریمستر های پی در پی لست آف آس گرفته تا عرضه GTA V برای سه نسل متفاوت و کالاف دیوتی هایی که نزدیک به عناوین موفق خود هم نمی‌شوند، فقط نمونه هایی از کرختی و زالو صفتی توسعه دهندگان و ناشران ویدیو گیمی است.یوبیسافت هم برای عقب نماندن از این قافله هر سال با کمپین های تبلیغاتی، و سر و صدا های تو خالی تلاش میکند تا نسخه ای جدید از اساسینز کرید را به خورد مخاطب بدهد. نسخه های جدیدی که اگرچه در فضاسازی هنوز جذاب و دیدنی هستند اما در هسته مرکزی خود بوی کهنگی میدهند.یونیتی آخرین عنوان کلاسیک مجموعه با پایین ترین نمرات در بین بازی های اساسینز کرید دوراهیِ سنت و مدرنیتهاساسینز کرید میراژ، آخرین نسخه سری اساسینز کرید با شعار بازگشت به ریشه ها با تبلیغات گسترده و هایپ زیاد بالاخره منتشر شد. بعد از انتشار سه نسخه اوریجین، آدیسی و ولهالا که به کلی و به مرور ساختار گیم پلی مجموعه را دستخوش تغییر کرده بود، معرفی میراژ با آن آب و تاب نور امیدی برای طرفداران کلاسیک این سری بود. به دور از قضاوت در مورد اینکه آیا اساسینز کرید میراژ واقعاً بر اساس آثار کلاسیک سری ساخته شده یا نه، معتقدم این حرکت رفت و برگشتی بین عناصر قدیمی مجموعه و المان های نقش آفرینی جدید یکی از تصمیمات غیر منطقی و اشتباه یوبیسافت در این سالها بوده است. اگرچه این تصمیمات از لحاظ مالی برای یوبیسافت قابل توجیه است اما در نگاه مخاطب به وضوح نمایانگر استیصال و سردرگمی این شرکت فرانسوی است. سردرگمی که مخاطب مجموعه را هم در بر میگیرد. وقتی طرفدار اساسینز کرید نمیداند که بالآخره باید خود را در جهان جدید سری با نقش آفرینی، مبارزات مبتنی بر تاکتیک و لول آپ عادت دهد یا غرق در دنیای کلاسیک مجموعه و مخفی کاری و مبارزات غیر مستقیم کند، دچار بلاتکلیفی میشود.سه گانه جدید اساسینز کرید با سبک و سیاق نقش آفرینینبود خلاقیتبازی Assassins Creed: Black Flag تا به امروز پر فروش‌ ترین نسخه از مجموعه اساسینز کرید بوده است. با اینکه این عنوان از همان هسته اصلی سری پیروی میکرد اما به لطف وجود نبرد های دریایی و تزریق خلاقیت در کالبد بازی توانست خود را به یکی از بیاد ماندنی ترین عناوین تاریخ ویدیو گیم را بدل کند. اما متأسفانه در بازی های جدید اساسینز کرید، خلاقیت عنصری است که یا پیدا نمیشود و یا به بدترین شکل ممکن بروز میکند!زمانی که یونیتی با پتانسیل بی نظیر خود معرفی شد، همه منتظر موفقیت این بازی بودند اما این نسخه به شکستی دردناک برای این کمپانی بدل شد. به نوعی همین شکست بود که موجب شد، یوبیسافت متقاعد شود تغییراتی گسترده در گیم پلی بازی بوجود بیاورد. ماحصل این کار برای طرفداران اما نه عنوانی پیشرفته تر در سبک مخفی کاری، که انتشار یک سه گانه به سبک نقش آفرینی بود. تلاش یوبیسافت برای تغییر اگرچه از لحاظ اقتصادی جواب داد و از منتقدان هم نمرات خوبی گرفت اما برای طرفداران پر و پا قرص این سری یک خیانت آشکار از طرف توسعه دهندگان بود.مخلص کلام اینکه تغییرات و خلاقیت های سه گانه اخیر بقدری در خلاف جهت حرکت سری بود که طرفداران اساسینز کرید را دچار دو دستگی کرد و صدای اعتراض هواداران قدیمی مجموعه را در آورد. تصمیم برای انتشار میراژ بصورت یک بازی کامل (مثلاً کامل)، ورای مسائل اقتصادی و سیاست چاپیدن گیمر، در واقع خروس قندی بود که فرانسوی ها برای طرفداران کلاسیک تهیه دیده بودند. این استفاده بی جا و گسترده از عناصر جدید، یوبیسافت را در موقعیتی قرار داده که عملاً نمی‌داند با محبوبیت ترین فرنچایز خود چه باید بکند؟سیاست یوبیسافت داشتن همزمان خدا و خرماست. عناوین نقش آفرینی خود را عرضه میکند و هر از چند گاهی هم با انتشار نسخه ای مانند میراژ دل طرفداران قدیمی را بدست میاورد و جیبشان را خالی میکند. به نظر که بد نیست! نظر شما چیه؟بلک فلگ موفق ترین نسخه اساسینز کریدکره گیری از آب!شخصیت Ezio Auditore da Firenze را بچه های دهه هفتاد به خوبی بیاد دارند. زمانی سری اساسینز کرید در روایت داستان و شخصیت پردازی از بهترین های این صنعت بود و در رقابت با غول های بازی سازی حرف های زیادی برای گفتن داشت. اتزیو یادگار همان دوران پر شکوه گذشته یوبیسافت است. عرضه چند سال یکبار بازی های اساسینز کرید این فرصت را به توسعه دهندگان میداد تا با خلق جهانی عمیق و شخصیت های بیاد ماندنی، هر بار طرفداران ویدیو گیم را به وجد بیاورند اما عرضه سالانه اساسینز کرید و ولع یوبیسافت برای دوشیدن این سری باعث شد تا هر روز از کیفیت بخش داستانی این مجموعه کاسته شود. اگر به داستان چند نسخه اخیر نگاه کنید به وضوح به این تهی شدن و تکرار مکررات پی خواهید برد. جایی که همه چیز با اساسین شدن تصادفی یک شخصیت شروع میشود و با کشتن اعضای محفل باستانی (تمپلار ها در آثار کلاسیک) تمام می‌شود.اتزو، شخصیت دوست داشتنی و بیاد ماندنیسری اساسینز کرید و در مقیاس بزرگتر، مجموعه یوبیسافت فرسنگ ها با روز های اوج خود فاصله دارند. انتشار ضعیف Assassins Creed Mirage, Avatar Frontiers of Pandora و Skull and Bones فقط بخشی از شکست های پی در پی این کمپانی فرانسوی است. شکست هایی که اگرچه شاید برای خیلی از بازیکنان بی اهمیت باشد اما برای نسلی که سالها با سری اساسینز کرید زندگی کرده ابدا قابل هضم نیست.برای دیدن ویدیو های گوریلا کانال یوتیوب مارو دنبال کنید https://youtube.com/@gorilair9120?si=xb_p2TxFo73F2JkM/// </description>
                <category>گوریلا</category>
                <author>گوریلا</author>
                <pubDate>Thu, 28 Mar 2024 10:20:52 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>نسل هشتم کنسول ها چطور امپراطوری PS3 و X360 را از بین برد؟</title>
                <link>https://virgool.io/@gorilair/%D9%86%D8%B3%D9%84-%D9%87%D8%B4%D8%AA%D9%85-%DA%A9%D9%86%D8%B3%D9%88%D9%84-%D9%87%D8%A7-%DA%86%D8%B7%D9%88%D8%B1-%D8%A7%D9%85%D9%BE%D8%B1%D8%A7%D8%B7%D9%88%D8%B1%DB%8C-ps3-%D9%88-x360-%D8%B1%D8%A7-%D8%A7%D8%B2-%D8%A8%DB%8C%D9%86-%D8%A8%D8%B1%D8%AF-h5cvvdzsbgns</link>
                <description>در حالی که به میانه های نسل نهم کنسول های خانگی نزدیک میشویم و زمزمه های معرفی کنسول های میان نسلی، و نسل بعدی به گوش میرسد، اما همچنان بازی های جدید برای نسل هشتم منتشر میشوند. نسل نهم اگرچه با شعار های پر طمطراق نوید ظهور بازی های بزرگ و با کیفیت را میداد اما هرگز به سطح پیشرفت میان نسل هشتم و هفتم نزدیک هم نشد. پیشرفت هایی که باعث شد پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 که از اساطیر صنعت گیم به شمار میرفتند در مدت زمان کوتاهی بازنشسته و به تاریخ بپیوندند.در این مطلب نگاهی به تفاوت های دو نسل هفتم و هشتم کنسول ها خواهیم داشت.پلی استیشن ۴ محصول بی رقیب سونی در نسل هشتمتغییرات بصری شگفت انگیزبا شروع نسل هشتم و عرضه بازی های گوناگون دارندگان کنسول های نسل هفتمی برای داشتن کنسول های جدیدبه وضوح  احساس نیاز کردند. یکی از مهم ترین دلایل این موضوع تغییر گرافیک باور نکردنی، بین کنسول های نسل هفتم و هشتم بود.این تغییر گرافیک به حدی زیاد بود که بعد از مدتی شرکت ها اعلام کردند بازی های خود را برای کنسول های نسل قبل عرضه نخواهند کرد و بازی هایی که برای هر دو نسل منتشر میشد هم، در نسل هفتم با مشکلات متعدد فنی و بصری رو به رو بود.اما این مسئله برای نسل بعدی یعنی نسل نهم به شکل دیگری شروع شد و تفاوتی که در نسل قبلی شاهد آن بودیم در این نسل تکرار نشد و دارندگان کنسول های نسل هشتم برای داشتن کنسول نسل جدید آنچنان نیازی احساس نکردند. از طرفی سازندگان هم برای عرضه بازی های خود بر روی کنسول های نسل قبلی با مشکل بزرگی مواجه نشدند و عملکرد خوبی چه در نسل قبلی و چه در نسل جدید از خود نشان دادند.تفاوت گرافیک بازی wwe 2k17 روی کنسول PS3 و PS4تعداد بالای عناوین برجسته و AAAمیتوان گفت نسل هفتم کنسول های خانگی کمک شایانی در معرفی بازی های ویدیویی به تمام جهان کرد.هرچند در گذشته این اتفاق با ظهور کنسول Playstation 2 افتاده بود اما در این نسل با حضور Microsoft و عرضه کنسول Xbox 360 و جنگ کنسولی با Playstation 3، کنسول ها بیشتر از گذشته در دل گیمر ها جا باز کردند و نظر افرادی که سلایق سرگرمی دیگری داشتند نیز، به ویدیو گیم معطوف شد.همه اینها بخاطر بازی های فوق العاده ای بود که با کیفیت چشم گیر خود تجربه ای جدید را در اختیار بازیکنان قرار میدادند و به قدری خوب کار شده بودند که فاصله بین واقعیت و بازی را به حداقل ترین حد ممکن در زمان خود رسانده بودند.اما با پیشرفت تکنولوژی و وارد شدن به نسل هشتم این تجربه های چشم نواز کم کم عادی شدند و حالا اگر استودیویی بازی خود را با آن مشخصات گرافیکی و آن حد از واقع گرایی عرضه نمیکرد و در بخش بصری کیفیت کنسول هارا به رخ نمیکشید هم منتقد ها و هم بازیکن ها آن را بعنوان یک اثر سطح پایین تلقی میکردند. همین موضوع باعث شد تا به مرور سازندگان به جای توجه به کیفیت محتوای بازی به رقابت بر سر جزئیات بصری آن بپردازند و در نهایت با آثار فاخر کمتری در آن سالها مواجه شویم.سیل عناوین بزرگ روی نسل هفتمظهور سبک بتل رویال و کمرنگ شدن بازی های داستان محوردر شروع نسل هفتم با بازی هایی رو به رو شدیم که تجربه عمیق تری نسبت به بازی های گذشته ارائه میکردند و تأثیر گذاری خود را به حدی بالا بردند که در بطن یک بازی ویدیویی، همزمان از قدرت روایت یک فیلم، فضاسازی موسیقی و تعامل منحصربفرد ویدیو گیم بطور همزمان لذت میبردیم.همین عوامل موجب شد که بهترین آثار ویدیو گیم در آن سالها بازیکن ها را مات و مبهوت دنیای خود کنند و به آثاری ماندگار در یادها بدل شوند. این موضوع تا اواسط نسل هشتم هم ادامه داشت تا اینکه با فراگیری ارتباطات آنلاین، بازی های بتل رویال پا به عرصه گذاشتند و بعنوان رقیبی جدی برای سبک های کلاسیک خود را معرفی کردند.اگرچه در ابتدا کسی آنها را جدی نمیگرفت، اما رفته رفته و با ظهور بازی های لایو سرویس رایگان در این سبک گیمر ها ناخودآگاه به سمت این بازی ها رفتند و شرکت های بازی سازی هم که میدیدند، باید روند کاری خود را تغییر بدهند شروع به تمرکز بر روی ماد بتل رویال برای بازی های خود کردند. همین موضوع باعث شد تا دیگر با آثار داستانی جذاب کمتری رو به رو باشیم و بخش کمپین بازی ها دیگر نقشی محوری و اصلی در بازی نداشته باشند.بازی های بتل رویال ترند چند سال پیش ویدیو گیمطولانی شدن زمان ساخت و هزینه های تولیدهمانطور که گفته شد در نسل هفتم با آثار فوق العاده زیادی رو به رو بودیم و به قدری این آثار زیاد بودند که گیمر ها حتی فکر نمیکردند ممکن است بعد از تمام کردن یک بازی زمانی را بدون سرگرمی مورد علاقه خود سپری کنند. در واقع در این نسل به قدری تعداد بازی هایی که عرضه میشدند زیاد بود که گاهی این گیمر ها بودند که فرصت نمیکردند تا همه عناوین را تجربه کنند. اما با ورود به نسل هشتم و تغییرات گرافیکی گسترده، هزینه های تولید بازی هم بیشتر شد و در نتیجه این اتفاق شرکت های بازی سازی زیادی از این عرصه کناره گیری کردند و یا تصمیم گرفتند صرفا بعنوان ناشر فعالیت خود را ادامه بدهند.همه این دلایل باعث شد تا در دو نسل اخیر با بازی های کمتری رو به رو باشیم. و یا آنقدر منتظر یک بازی باشیم که فشار افکار عمومی به استودیو های سازنده آنهارا مجبور به عرضه زودتر از موعد کند و با افتضاحی مانند Cyberpunk 2077 در روز عرضه مواجه شویم، یا در طی 14 سال طعم یک GTA جدید را تجربه نکنیم.بازی اسپایدرمن یکی از گران ترین بازی های تاریخاز بین رفتن رقابت و شروع انحصاردر نسل هفتم در انواع سبک ها بازی های زیادی منتشر شدند که همین موضوع باعث شد تا فضای رقابت برای شرکت های بازی سازی تنگ تر و در نتیجه کیفیت بازی ها بیشتر شود و با آثاری رو به رو شویم که به نسبت عناوین قبلی خود تغییرات اساسی ای را تجربه میکردند.اما در ادامه نسل هشتم و پافشاری برخی کمپانی ها به ساخت بازی با همان موتور گرافیکی قبلی و هسته گیم پلی قدیمی، باعث شد از فضای رقابت ها دور شوند. این رویه نهایتا منجر به این شد که انحصار طلبی در بسیاری از ژانر ها بیشتر شود و کیفیت بازی ها را تحت تاثیر قرار دهد. به شکلی که برخی از آنها نسبت به نسخه سال قبل خود یا هیچ تغییری نمیکردند و بعضاً دچار پسرفت میشدند.برای نمونه میتوان به بازی FIFA اشاره کرد که بعد از کنار رفتن رقیب خود یعنی PES دیگر عملکرد گذشته را به نمایش نگذاشت و برای بهتر شدن بازی خود تلاشی نکرد.نمونه دیگری که میتوان به آن اشاره کرد بازی بتلفیلد است. مجموعه بازی بتلفیلد که بعنوان رقیب کال آف دیوتی تلاش میکرد به سلطه این سری پایان دهد، با عملکرد متوسط خود در این نسل نه تنها به رقیب خود نزدیک نشد که به کلی به حاشیه رانده شد.نبرد همیشگی  FIFA و PES یکی از ماندگارترین تقابل های تاریخ ویدیو گیمنسل هشتم انقلابی در صنعت ویدیو گیم بود که باعث شد پلی استیشن ۳ ‌و ایکس باکس ۳۶۰ با همه موفقیت ها و عناوین دوست داشتنی خود به سرعت مقهور این قدرت نمایی شده و کنار بروند. سونی و ایکس باکس در این نسل با ارائه سخت افزاری قدرتمند به توسعه دهندگان موجبات ساخت عناوینی درخور و نزدیک به واقعیت را فراهم کردند اما سوال اصلی اینجاست که چرا بعد از گذشت چند سال از عرضه کنسول های نسل نهمی چنین انقلابی در کیفیت بازی ها اتفاق نیفتاد؟برای دیدن ویدیو های گوریلا کانال یوتیوب مارو دنبال کنید https://youtube.com/@gorilair9120?si=xb_p2TxFo73F2JkM/// </description>
                <category>گوریلا</category>
                <author>گوریلا</author>
                <pubDate>Sun, 24 Mar 2024 09:12:04 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>۸ حقیقت در مورد بازی Ghost of Tsushima که باید بدانید</title>
                <link>https://virgool.io/@gorilair/%DB%B8-%D8%AD%D9%82%DB%8C%D9%82%D8%AA-%D8%AF%D8%B1-%D9%85%D9%88%D8%B1%D8%AF-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-ghost-of-tsushima-%DA%A9%D9%87-%D8%A8%D8%A7%DB%8C%D8%AF-%D8%A8%D8%AF%D8%A7%D9%86%DB%8C%D8%AF-pcuzxkadpww4</link>
                <description>بزودی Ghost of Tsushima برای پی سی هم منتشر خواهد شد و عاشقان سرزمین آفتاب لذت تجربه این عنوان جذاب و دوست داشتنی را خواهند چشید. عنوانی که با وجود مغایرت های تاریخی به خوبی توانست فرهنگ ژاپنی را بین گیمر های جهان تبلیغ کند و لذت مبارزات تن به تن به سبک سامورایی به آنها بچشاند.به همین مناسب سراغ ریشه های تاریخی بازی گوست آف سوشیما رفتیم تا چند مورد از حقایق بازی را با هم مرور میکنیم.۱) علت حمله مغول ها به ژاپن چی بود؟در مورد علل حمله مغول ها به ژاپن موارد مختلفی در تاریخ ذکر شده که به نظر دو مورد از آنها سندیت بیشتری نسبت به روایات دیگر دارند.اول اینکه کوبلای خان نوه چنگیز برای اثبات خود به امپراطوری چین تصمیم گرفت به سرزمین خورشید یورش ببرد تا زهر چشمی از چینی ها بگیرد و خود را به آنها اثبات کند.روایت دوم اما منابع طبیعی ژاپن را هدف و انگیزه کوبلای خان برای فتح ژاپن عنوان میکند. منابعی که در سفرنامه های مارکو پولو به آن اشاره شده و منابع طلای آن را با واژه بی پایان توصیف کرده است.به هر حال هدف هرچه که بود کوبلای خان آغاز گر جنگی دیوانه وار بود که بعدها با خفت و سرافکندگی از آن خارج شد.۲) میانجیگری کره برای فتح دیپلماتیک!احتمالا با خواندن واژه دیپلماتیک آن هم در مورد یکی از خونخوار ترین امپراطوری های تاریخ شاخ در آورده اید. اما حقیقت این است که کوبلای خان قبل از حمله نظامی به ژاپن گروهی از نمایندگان مغول را به کره، که مستعمره مغولان بود میفرستد تا آنها را مجاب کند با ژاپنی ها سر میز مذاکره بنشینند و سامورایی ها را دعوت به تسلیم کنند. اگرچه کره تلاش میکند تا کوبلای خان را از انجام این کار منصرف کند و رأی او را از دستت درازی به ژاپن برگرداند اما موفق نمی‌شود و به اصرار امپراطور مغول تن به مذاکره با ژاپن میدهد.نمایندگان مغول همراه با نمایندگانی از کره عازم ژاپن شده و در همان سفر اول متوجه میشوند که تلاش های حاکم کره بی دلیل نبوده و شرایط آب و هوایی در ژاپن اولین سد آنها برای فتح این سرزمین است. طوفان بقدری نیروهای مغول را به هراس میاندازد که فرمانده نیروی دریایی فرمان عقب نشینی صادر میکند و اولین سفر مغول ها به ژاپن بی نتیجه باقی میماند.با اینکه اولین مکاتبات با دربار ژاپن بعد از دو سال بالاخره صورت می‌گیرد اما در نتیجه تفاوتی حاصل نمیشود.ژاپن که از تصمیم مغول ها برای حمله سرزمین خود مطمئن هستند، به نامه کوبلای خان بی اعتنایی میکنند و با اینکه سران قبایل ژاپن تلاش میکنند با نامه نگاری از جنگ پیشگیری کنند اما دولت نظامی حاکم به نامه آنها نیز اهمیتی نمیدهد و پاسخی برای طرف مغولی ارسال نمیکند.در نهایت ۶ سال تلاش دیپلماتیک مغول ها بی ثمر میماند و ژاپنی که تن به مذاکره نمی‌دهد مورد غضب کوبلای خان قرار میگیرد و درگیر جنگ با نیروهای مغول میشود.کوبلای خان نوه چنگیز از نگاه هوش مصنوعی۳) صحنه ابتدایی بازی و تطابق تاریخیبازی گوست آف سوشیما اگرچه بر پایه اتفاقات تاریخی بنا شده ولی در موارد متعددی با حقایق تاریخی در تضاد است. در ادامه به این تضاد ها خواهیم پرداخت اما در این بخش به یکی از معدود صحنه های بازی می‌پردازیم که با تاریخ انطباق بیشتری دارد. در اولین حمله مغول به جزیره سوشیما ۱۰۰۰ سرباز مغول به سادگی ۸۰ سرباز ژاپنی را قتل عام میکنند و جزیره را به خاک و خون میکشند. سناریویی که در جزایر دیگر ژاپن هم اتفاق می‌افتد. اما صحنه اول بازی که جین ساکای و لرد شیمورا خود را برای مقابله با هجوم سربازان مغول آماده میکنند در واقع ارجاعی به همین برهه تاریخ دارد. با این تفاوت که برخلاف روایت بازی هیچکس از سربازان ژاپن جان سالم بدر نمی‌برد تا سوشیما و مردمش را نجات بدهد.۴) کاتانا حاصل حمله مغول به ژاپندر طول بازی گوست آف سوشیما، جین ساکای را در موقعیت های متعددی خواهید دید که با کاتانا دشمنان اجنبی خود را اره میکند. جالب است بدانید که در قرن ۱۳ ام که بازی در آن روایت می‌شود هیچ کاتانایی وجود نداشته و در واقع سلاح مردم ژاپن در آن دوره تاچی بوده است. سلاحی که در برابر زره سربازان مغول کاملاً ناکارآمد و شکننده بوده و از دلایل اصلی شکست ژاپنی ها در نبرد با نیروهای مغول بشمار میرود. در واقع کاتانا بعد از جنگ ژاپن و امپراطوری مغول به عرصه گیتی پا نهاده و بعد از تحقیر در برابر مغول ها ساخته شده است.کاتانا و تاچی۵) کامیکازه یا طوفان الهیکوبلای خان در دو حمله خود به ژاپن متحمل شکست های خفن باری میشود که هیچ کدام از آنها نه بدست مردم و دولت ژاپن که توسط طوفان های سهمگین رقم میخورد! فقط در طی جنگ اول، مغول ها چیزی حدود ۲۰۰ کشتی و ۱۳۰۰۰ سرباز را در طوفان های دریایی ژاپن از دست میدهند. مردم ژاپن به این طوفان ها کامیکازه به معنی طوفان الهی می‌گویند. طوفان هایی مقدس در نظر ملت ژاپن که سرزمین مادریشان را از هجوم و غارت مغول ها نجات داد.نقاشی از کامیکازه و غرق شدن کشتی های مغول۶) خیالی بودن شخصیت های بازیاین مورد احتمالاً ضد حال ترین حقیقتی است که باید در مورد بازی گوست آف سوشیما بدانید. خاندان ساکای اولین بار حدود صد سال بعد از زمان اتفاقات بازی شکل می‌گیرد و جین ساکای، لرد شیمورا، کوبلای خان و دیگر شخصیت های بازی همگی توسط سازندگان بازی خلق شده اند و هیچکدام ریشه های تاریخی ندارند.جین ساکای شخصیت اصلی داستان۷) سلاح های بازی سیصد سال جلوتر از تاریخ!انواع و اقسام بمب ها، سلاح های دوربرد، باروت، سم‌ها و دیگر سلاح هایی که جین ساکای از آنها برای کشتار سربازان مغول استفاده میکند حدود سیصد سال بعد از جریان بازی اختراع می‌شوند. اختراعی که نه در جنگ های چریکی بلکه برای اولین بار در میدان های نبرد  در مقیاس های بزرگ از آنها استفاده میشود!۸) شرافت؟ شوخی میکنیددر بازی گوست آف سوشیما بارها جین ساکای و لرد شیمورا را می‌بینید که از شرافت سامورایی ها و راه و رسم زندگی خود دفاع، و مغولان را برای نداشتن آن تحقیر میکنند. نکته جالب در این مورد این است که بوشیدو یا راه و رسم زندگی سامورایی اولین بار در قرن ۱۴ شکل گرفت و قبل از آن سامورایی ها استاد کشتن دشمن با روش های غیر شرافتمندانه بوده اند!استودیو ساکر پانچ با وجود تحریفات تاریخی متعدد در بازی خود توانسته اثری قابل ستایش و چشم نوار را برای مخاطبان ویدیو گیم ارائه کند که برای سالها بعنوان یک اثر بنا شده بر اساس فرهنگ ژاپنی در یادها باقی خواهد ماند و بدون شک طرفداران خود را برای نسخه دوم آن بی قرار نگه میدارد.برای دیدن ویدیو های گوریلا کانال یوتیوب مارو دنبال کنید https://youtube.com/@gorilair9120?si=xb_p2TxFo73F2JkM// </description>
                <category>گوریلا</category>
                <author>گوریلا</author>
                <pubDate>Sat, 16 Mar 2024 13:47:55 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>پاسخ به ۷ سوال در مورد آینده ایکس باکس</title>
                <link>https://virgool.io/@gorilair/%D9%BE%D8%A7%D8%B3%D8%AE-%D8%A8%D9%87-%DB%B7-%D8%B3%D9%88%D8%A7%D9%84-%D8%AF%D8%B1-%D9%85%D9%88%D8%B1%D8%AF-%D8%A2%DB%8C%D9%86%D8%AF%D9%87-%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%B3-%D8%A8%D8%A7%DA%A9%D8%B3-zwhi40rdkjxh</link>
                <description>یکی از داغ ترین مباحث مطرح شده در چند هفته اخیر، شایعات مربوط به عرضه بازی های انحصاری ایکس باکس روی پلی استیشن ۵ و نینتندو سوییچ بود. شایعاتی که رسماً توسط فیل اسپنسر تأیید شدند اما نه به شکلی که در رسانه ها و فعالین صنعت گیم مطرح می‌شد.ایکس باکس اگرچه در سال ۲۰۲۳ تلاش کرد تا فهرست کم فروغ بازی های انحصاریش را احیا کند و در رقابت با سونی و نینتندو قافیه را نبازد، اما به نظر میرسد مشکلات ایکس باکس ریشه ای تر این حرف هاست.انتشار بازی های انحصاری بی کیفیتی چون ردفال که چشم امید کاربران ایکس باکس در ماه های آغازین سال ۲۰۲۳ بود، نه تنها مشکلی از مشکلات ردموندی ها برطرف نکرد که بر کوله بار آنها نیز افزود. حتی استارفیلد که قرار بود بعنوان نماد جدید ایکس باکس به بازار فروش گیم پس و کنسول های ایکس باکس رونقی دوباره بدهد هم، آنطور که باید و شاید موفق عمل نکرد و خیلی زود از ترند بازار خارج شد.ردفال و استارفیلد دو عنوان انحصاری ناامید کننده ایکس باکسشاید یکی از اصلی ترین دلایلی که رسانه ها، ایکس باکس را در موضع ضعف دیدند و شایعاتی در مورد عقب نشینی آن ها از صنعت گیم، توقف تولید کنسول های ایکس باکس و انتشار بازی های انحصاری بصورت مولتی پلتفرم، بیان کردند همین عرضه ناموفق استارفیلد بود.با این حال در پادکست Business Update فیل اسپنسر به اکثر این شایعات پاسخ داد، و کمی فضای غبار آلود اطراف ایکس باکس را شفاف کرد.فیل اسپنسر در این پادکست تایید کرد که چهار عنوان از بازی های انحصاری ایکس باکس که جزو عناوین سکند پارتی به حساب بشمار میروند، بزودی برای کنسول های پلی استیشن ۵ و نینتندو سوییچ عرضه خواهند شد.۴عنوانی که برای سوویچ و پلی استیشن 5 توسط ایکس باکس عرضه خواهد شددر واقع منظور فیل اسپنسر Hi-Fi Rush ,Pentiment ,Grounded و Sea of Thieves بودند، که دو مورد از آن ها بازی های سرویس محور و دو عنوان دیگر بازی های تک نفره AA هستند.در ادامه، رییس برند ایکس باکس تاکید کرد که بازی های انحصاری آینده این برند مثل Hellblade 2 و Indiana Jones انحصاری های ایکس باکس هستند و قرار نیست برای کنسول های رقیب منتشر بشوند.فیل اسپنسر در ادامه اشاره ای هم به انتشار بازی های اکتیویژن بلیزارد کینگ در ماه های آینده کرد و از عرضه Diablo IV و نسخه آینده کالاف دیوتی در سرویس گیم پس خبر داد.اما آیا واقعاً فیل اسپنسر در حال پنهان کردن حقیقت از ماست؟ آیا ایکس باکس از رقابت با پلی استیشن و نینتندو خسته شده؟ کنار رفتن ایکس باکس از بازار ویدیو گیم چقدر محتمل به نظر میرسد؟در ادامه  این احتمالات را بر اساس اطلاعاتی که داریم بررسی، و به آن ها پاسخ می دهیم.۱) آیا ایکس باکس از رقابت خسته شده؟ فیل اسپنسر بارها و به صراحت ابراز کرده است که در رقابت با سونی و نینتندو در رتبه سوم قرار گرفته و از گفتن آن هم ترسی ندارد. زمانی که ایکس باکس با انحصاری های قدرتمندی چون سری گیرز آف وار و هیلو در نسل هفتم کنسول ها امپراطوری سونی را تهدید میکرد، بینش و آینده نگری رقبای خود را نداشت. برون سپاری بازی هایی که نماد ایکس باکس بودند، بعدها به پاشنه آشیل این برند تبدیل شدند. حال اما با گذشت زمان و درس گرفتن از گذشته، ایکس باکس مالک استودیو های بزرگ و موفقی است که میتواند آینده را برای این شرکت تضمین کند. از طرفی خرید اکتیویژن بلیزارد با مبلغ باورنکردنی ۶۸ میلیارد دلار دلیل دیگری بر اثبات این مدعی است که ایکس باکس نه تنها قصد خروج از بازار ویدیو گیم را ندارد که اهداف بلند مدت و میان مدت زیادی برای ادامه و گسترش نفوذ خود در این صنعت دارد.۲) علت عرضه بازی های انحصاری AA برای رقبا چیست؟پر واضح است که ایکس باکس دایره مخاطبین محدودی دارد و نمی‌تواند با ارائه بازی های خود به صورت انحصاری به کاربران ایکس باکس هزینه های هنگفت تولید بازی های خود را پوشش بدهد، مضاف بر اینکه با حضور گیم پس عملاً فروش نسخه های دیجیتالی و فیزیکی بازی های ایکس باکس هم بشدت کاهش یافته و نزدیک به صفر است. برای فهم بیشتر لازم است به این موضوع اشاره کنیم که پلی استیشن با جامعه مخاطب وفادار چند ده میلیونی، انحصاری های قوی و تسلط بر بازار ویدیو گیم به سختی می‌تواند هزینه های انجام شده برای تولید، بازاریابی و تبلیغات عناوین خود را تأمین کند. پس ایکس باکس با جامعه مخاطب محدود تر خود قطعاً با مشکلات به مراتب بزرگتری برای تأمین هزینه های انجام شده مواجه خواهد بود.مورد دیگر اینکه ایکس باکس میتواند با عرضه بازی های AA خود روی کنسول های پلی استیشن و نینتندو علاوه بر کسب درآمد بیشتر، عناوین خود را به مجموعه بزرگتری از طرفداران ویدیو گیم معرفی کند و آنها را برای تجربه عناوین بزرگتر خود و خرید کنسول های ایکس باکس ترغیب کند.مایکروسافت بزرگترین غول تکنولوژی۳) آیا ایکس باکس مشکل درآمدزایی دارد؟در مورد مشکلات ایکس باکس در درآمد زایی گفتیم و این مسئله غیر قابل کتمان و قطعی است. اما باید توجه داشته باشیم که ایکس باکس متعلق به شرکت مایکروسافت، بزرگترین غول تکنولوژی است و این یعنی منابع عظیمی وجود دارد که دست مدیران ایکس باکس را برای انجام پروژه های جاه طلبانه خود باز می‌گذارد. اگرچه این دلیلی بر زیان‌ده باقی ماندن ایکس باکس و بی توجهی مدیران مایکروسافت به سود و زیان آن نیست اما در قدرت مانور و ضریب ریسک این برند تاثیر غیر قابل انکاری دارد.۴) آیا ایکس باکس کنسول دیگری عرضه خواهد کرد؟در پادکست رسمی ایکس باکس که مت بوتی، سارا باند و فیل اسپنسر در آن حضور داشتند در مورد آینده کنسول های ایکس باکس هم صحبت شد. سارا باند از مدیران جدید ایکس باکس در این باره گفت:خبرهای هیجان‌انگیزی در رابطه با سخت‌افزار منتشر خواهد شد و ما در تعطیلات پیش رو، آن‌ها را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت. ما همچنین روی نقشه راه نسل بعدی سرمایه‌گذاری کرده‌ایم. چیزی که واقعاً روی آن تمرکز داریم، ارائه بزرگترین جهش فنی است که تا به حال در یک نسل سخت‌افزاری دیده‌ شده؛ جهشی که کنسول را برای بازیکنان، سازندگان و چشم‌اندازهایی که در حال توسعه یافتن هستند، بهتر می‌کند.با توجه به صحبت های باند و تأکید فیل اسپنسر بر ساخت کنسول بعد ایکس باکس به نظر اخبار ترک بازار سخت افزار توسط ایکس باکس به کلی از اعتبار خارج میشوند.فهرست بازی های در تملک ایکس باکس۵) بازی های انحصاری بزرگ ایکس باکس برای رقبا منتشر میشود؟همانطور که گفتم فیل اسپنسر منکر عرضه بازی های بزرگ ایکس باکس برای کنسول های پلی استیشن ۵ و نینتندو سوییچ شده و تا این لحظه برنامه ای برای انتشار آنها روی این کنسول ها ندارد، اما با چند دلیل دیگر نیز میتوان حدس زد که ایکس باکس مرتکب چنین اشتباهی نخواهد شد.اول اینکه تأکید ایکس باکس بر این است که هر باری که برای پلی استیشن ۵ عرضه خواهد شد قابلیت عرضه بر روی کنسول نینتندو سوییچ را هم خواهد داشت و این یعنی بازی های بزرگی مثل استارفیلد برای کنسول رقیب منتشر نمیشود چون سوویچ هرگز توان اجرای چنین بازی سنگین و بزرگی را ندارد.دوم آنکه بازی های انحصاری، بزرگترین دلیل برای خرید کنسول های بازی توسط بازیکنان است و اگر ایکس باکس تمایل به حضور در این بازار دارد( که گفتیم دارد) هرگز نمی‌تواند چنین اشتباه مهلکی مرتکب شده و عناوین بزرگ خود را برای رقبای خود هم منتشر کند.۶) آینده گیم پس چه خواهد شد؟شکی نیست که گیم پس حال و روز خوبی ندارد و مدیران ایکس باکس هم قطعاً از این واقعیت مطلع هستند. با این حال ایکس باکس آینده خود را در ارائه گیم پس به مخاطبین بیشماری که از دیوایس هایی غیر از کنسول و پی سی استفاده میکنند می‌بیند.به گفته فیل اسپنسر، ایکس باکس قصد دارد تا گیم پس را روی تمامی صفحات نمایش ممکن عرضه کند و این مستلزم استریم و فضای ابری است که ایکس باکس با xCloud مدت هاست بر روی آن سرمایه گذاری کرده و برای ارتقای آن تلاش می‌کند. از طرفی اگر مدیریت درستی بر تولید و عرضه بازی های جدید استودیو های بی شمار ایکس باکس انجام بگیرد میتواند اقشار مختلفی از جامعه را به خرید و استفاده از گیم پس ترقیب کند که میتواند مدیران ایکس باکس را به آرزوی خود برساند.گیم پس روی تمامی دیوایس های دارای صفحه نمایش! آرزوی فیل اسپنسر و ایکس باکس۷) آینده ایکس باکس چه خواهد شد؟هیچکس از آینده خبر ندارد اما آنچه میتوان حدس زد این است که اگر ایکس باکس بتواند از فرصت های پیش رو بدرستی استفاده کند و با شناخت درست از بازار و وضعیت خود در آن تصمیمات درستی اتخاذ کند اصلا در وضعیت بدی قرار ندارد و میتواند به رقابت با غول های رقیب خود ادامه دهد.برای دیدن ویدیو های گوریلا کانال یوتیوب مارو دنبال کنید https://youtube.com/@gorilair9120?si=xb_p2TxFo73F2JkM/ </description>
                <category>گوریلا</category>
                <author>گوریلا</author>
                <pubDate>Wed, 13 Mar 2024 09:02:23 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>ناامید کننده ترین بازی های سال ۲۰۲۳</title>
                <link>https://virgool.io/@gorilair/%D9%86%D8%A7%D8%A7%D9%85%DB%8C%D8%AF-%DA%A9%D9%86%D9%86%D8%AF%D9%87-%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D9%86-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%B3%D8%A7%D9%84-%DB%B2%DB%B0%DB%B2%DB%B3-pwqatjdzecrn</link>
                <description>سال ۲۰۲۳  سالی به یادماندنی برای طرفداران ویدیو گیم بود. سالی که با عناوین موفقی چون  الن ویک ۲، اسپایدرمن ۲، بالدرز گیت، افسانه زلدا و... شناخته میشود. اما در همین سال بازی های دیگری هم وجود دارند که علی‌رغم پتانسیل زیاد و توقع بالای مخاطبان، به شکست هایی بزرگ برای استودیو های سازنده خود بدل شدند.در این فهرست به سراغ بدترین بازی های سال ۲۰۲۳ رفتیم که به کلی هوادارن خود را ناامید کردند. با ما همراه باشید.The Day Beforeکلاهبرداری برای ما اصلا عبارت غریبی نیست. همین چند وقت پیش بود که کلاهبرداری کوروش کمپانی مثل بمب فضای خبری ایران را زیر و رو کرد، اما کلاهبرداری در صنعت گیم آنچنان موضوع پر تکراری نیست.یازی The Day Before با نمایش های اولیه خود توانست نگاه بخش بزرگی از گیمر ها، و به خصوص طرفداران بازی د لست آف آس را به خود جلب کند. یک بازی آنلاین چند نفره با فضایی پسا آخر الزمانی و تاریک که برای عاشقان دنیای جول و الی که مدت ها منتظر نسخه آنلاین د لست آف آس بودند می‌توانست مرهمی لااقل، موقتی باشد. اما هرچه زمان به جلو می‌رفت، به نظر می‌رسید که این بازی به نمایش های اولیه خود هیچ شباهتی ندارد. پس از مدتی مشخص شد که اصلا هیچ توسعه دهنده و بازی درست و حسابی در کار نیست و نمایش ها فقط ویدیو های دست ساز برای جلب نظر گیمر ها بوده است. با این حال بازی (اگر بتوان به آن گفت بازی) با کمترین کیفیت ممکن منتشر شد و بعد از چند روز، تمام سرور های آن قطع و استودیو سازنده به سادگی اعلام تعطیلی کرد! در واقع عنوانی که مدت ها مورد بحث بود و افراد زیادی برای آن روز شماری میکردند فقط یک کلاهبرداری بزرگ بود.Call of duty: Modern Warfare 3مدرن وارفیر ۳ بدون شک یکی از ناامید کننده ترین عناوین سال ۲۰۲۳ به حساب به شمار می­آید. عنوانی که برای سالها یکی از بهترین شوتر های سینمایی و جریان ساز به شمار می‌رفت، و بعد‌ها جزو محبوب ترین عناوین چند نفره دنیای ویدیو گیم هم شد، با عرضه مدرن وارفیر ۳ اعتبار خودش را به کلی زیر سوال برد.مدرن وارفیر ۳ به وضوح عنوانی سر هم بندی شده بر پایه بخش وارزون است که هیچ شباهتی به یک بازی کامل ندارد.کمپین کوتاه چهار ساعته، به حداقل رسیدن صحنه های حماسی و سینمایی بازی و جهان باز شدن بازی آن هم به بدترین شکل ممکن در کنار برچسب قیمتی ۷۰ دلاری مواردی است که این بازی را به بدترین کال آف دیوتی تاریخ بدل میکند.تنها بخشی از بازی که شاید کمترین انتقاد به آن وارد است، بخش مولتی پلیر بازی است که به لطف هسته اصلی سری همچنان جذابیت های خودش را دارد. با این وجود بخش چند نفره هم در عمل محتوای جدیدی به مخاطب نمیدهد. مچ تایپ های پرطرفداری از آن حذف شده و فقط نقشه های قدیمی سری را به روز و بازسازی کرده است.Redfallزمانی که همه چشم‌ ها به بتسدا دوخته شده بود تا با انتشار Redfall رونقی به بازار ایکس باکس و سرویس گیم پس بدهد، با عرضه ای فاجعه بار، امید گیمر ها و مدیران ایکس باکس را همزمان از بین برد.استودیو آرکین که با خلق بازی های داستان محور، اعتبار قابل توجهی در دنیای ویدیو گیم کسب کرده بود، در تلاشی ناموفق سعی کرد تا شانس خود را برای ساخت عنوانی آنلاین کو-آپ نیز امتحان کند که به بدترین شکل ممکن شکست خورد.بازی Redfall در زمان عرضه فرسنگ ها با یک بازی کامل فاصله داشت. مشکلات فنی، خالی بودن فضای بازی، مشکلات اتصال به سرور، داستان آب بندی شده و کلیشه ای و موارد متعدد دیگر باعث شد تا این بازی به موفقیت حتی نزدیک نشود. اگرچه استودیو آرکین و بتسدا با آپدیت های سنگین تلاش هایی برای نجات و احیای آن انجام دادند اما هرگز موفق نشدند تا این بازی را از سقوط نجات دهند.Starfieldاستارفیلد شاید عجیب ترین اسم میان لیست ما باشد چرا که از نگاه منتقدان این بازی ابداً بازی بدی نیست و حقیقتا هم همینطور است. اما نکته ای که باعث شد تا این بازی را در لیست بدترین های سال قرار بدهیم، عملکرد دور از انتظار و ناامید کننده آن در فروش و استقبال مخاطبان بود. بازی که با تبلیغات گسترده و استفاده از اعتبار و تاریخچه بتسدا در ساخت بازی های نقش آفرینی، قرار بود پرچمدار جدید ایکس باکس سری ایکس/اس باشد، با استقبال کاملاً معمولی مخاطبین روبرو شد و خیلی زود از یاد ها رفت. شاید بتوان گفت مواضع اخیر فیل اسپنسر و صحبت از انتشار گیم پس و بازی های انحصاری ایکس باکس روی کنسول های پلی استیشن هم به نوعی از تبعات همین شکست است. ابر پروژه ای که با شکست خود مسیر کلی حرکت ایکس باکس را متحول کرد.The Lord of the rings: Gollumشخصاً به موفقیت گالوم هرگز امیدی نداشتم. نه اینکه بعد از دیدن تریلر ها از آن قطع امید کنم، نه در همان ابتدا که خبر هایی از ساخت بازی با محوریت گالوم مطرح شد مطمئن بودم که این بازی شکستی مفتضحانه خواهد خورد.دلیل آن هم واضح بود، برای شخصیتی مفلوک همچون گالوم دقیقاً قرار بود چه داستانی روایت شود؟ گیم پلی بازی چطور قصد داشت مخاطب را درگیر کند؟ شخصیتی که فقط در غار خود برای حلقه قدرت گریه و زاری میکند چه چیزی برای تبدیل شدن به شخصیت اصلی یک بازی دارد؟با این حال جهان ارباب حلقه ها بقدری پرطرفدار و جذاب است که عده ای حتی برای عنوانی در سطح گالوم هم چشم انتظار باشند.گالوم نه فقط از لحاظ محتوایی و داستان حرفی برای گفتن ندارد و هیچ انگیزه ای برای ادامه آن در مخاطب ایجاد نمیکند که از لحاظ گیم پلی هم بشدت سطحی، ابتدایی و کسل کننده است. مشکلات بازی جایی بدتر میشود که متوجه میشویم همین بازی بی سر و ته هم با انبوهی از مشکلات فنی و کارگردانی روبرو است!گالوم بدون شک نه تنها یکی از بدترین بازی های سال گذشته، که با قدرت در جایگاه یکی از بدترین عناوین تمام تاریخ ویدیو گیم است.Forspokenفوراسپوکن که توسط سازندگان فینال فانتزی XV ساخته شد، با ترکیب پارکور و مبارزات مبتنی بر جادو، در دنیایی فانتزی و زیبا سعی کرد آی‌پی جدیدی خلق کند که برای سالها بتواند مخاطبان را دور خود جمع کند.این رویا اما زمان زیادی دوام نداشت. برخلاف انتظارات فوراسپوکن اصلا آن بازی که انتظار می‌رفت نشد و به هیچ وجه نتوانست انتظارات منتقدین و مخاطبین را برآورده کند.فوراسپوکن قرار بود جهانی خیال انگیز و پویا را به کاربران ارائه کند اما نه تنها جهان آن تهی و بی روح است بلکه بازی در بخش گیم پلی، داستان سرایی، کارگردانی، گرافیک فنی و سیستم دیالوگ بقدری مشکل دار و سطحی است که تجربه یکباره آن هم توجیه پذیر نیست.سال ۲۰۲۳ از عجایب تاریخ ویدیو گیم بود، بازی هایی با تبلیغات گسترده و هزینه های بالا با شکست های محلک روبرو شدند و عناوینی با سابقه و یا جدید هم توانستند به فروش های اعجاب انگیزی برسند.به نظر شما در لیست ما جای کدام بازی خالی بود؟ در بخش کامنت نظرات خودتون رو با ما در میان بگذارید.یوتیوب گوریلا رو دنبال کنید https://youtube.com/@gorilair9120?si=xb_p2TxFo73F2JkM </description>
                <category>گوریلا</category>
                <author>گوریلا</author>
                <pubDate>Mon, 11 Mar 2024 10:39:11 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>۸ مهارتی که در شروع Starfield به آن نیاز دارید!</title>
                <link>https://virgool.io/@gorilair/%DB%B8-%D9%85%D9%87%D8%A7%D8%B1%D8%AA%DB%8C-%DA%A9%D9%87-%D8%AF%D8%B1-%D8%B4%D8%B1%D9%88%D8%B9-starfield-%D8%A8%D9%87-%D8%A2%D9%86-%D9%86%DB%8C%D8%A7%D8%B2-%D8%AF%D8%A7%D8%B1%DB%8C%D8%AF-vyionyscuayu</link>
                <description>مهارت یا Skill، از ابتدایی ترین عناصر بازی های نقش آفرینی است که در عمق بخشی به گیم پلی این سبک از بازی ها تاثیر بسزایی دارد. در بازی استارفیلد هم هر بازیکن با توجه به سبک بازی مورد علاقه خود میتواند مهارت های جدید را باز کند. با این حال بدست آوردن برخی از مهارت ها در ابتدای بازی الزامی به نظر میرسند و میتواند شروع بازی را ساده تر کنند.در این مطلب قصد داریم مهمترین مهارت های بازی استارفیلد که در ابتدای بازی به آنها نیاز دارید رو معرفی کنیم، با گوریلا همراه باشید.۱) مهارت Wellnessمدیریت سلامتی از مشکلات رایج در استارفیلد است. کمبود آیتم های درمانی و درگیری های پر تعداد باعث میشود تا حفظ سلامتی به کاری دشوار بدل شود. ارتقا مهارت Wellness به شما کمک میکند تا سطح سلامتی خود را بیشتر کنید و در برابر حملات دشمن مقاوم شوید.۲) مهارت Commerceدسترسی به آیتم های بهتر باعث ساده تر شدن بازی و آسودگی خاطر بازیکن خواهد شد. البته این دسترسی فقط زمانی ممکن خواهد بود که پول کافی برای خرید تجهیزات جدید را داشته باشید! فعال کردن مهارت Commerce به شما کمک می‌کند تا در شرایط مختلف مثل فروش آیتم های اضافی، درآمد بیشتری کسب کنید.۳) مهارت Boost Pack Trainingسفر به سیارات و قمرهای خالی از سکنه و طی کردن مسافت های طولانی برای رسیدن به منابع معدنی یا انجام یک مأموریت، از خسته کننده ترین بخش های بازی استارفیلد است. با فعال کردن این مهارت جت پک خود را ارتقاء دهید و مسافت های طولانی را با سرعت بیشتری طی کنید.۴) مهارت Persuasionمکالمات در استارفیلد فقط برای انتقال اطلاعات و روایت داستان بازی نیست. در بخش هایی از بازی مجبورید تا با شخصیت های مختلفی صحبت کنید و آنها را برای انجام خواسته خود مجاب کنید. متقاعد کردن کار ساده ای نیست و نیاز به مهارت Persuasion خواهد داشت. با فعال کردن این مهارت از درگیری های غیر ضروری و یا پرداخت پول اضافی جلوگیری خواهید کرد.۵) مهارت Securityهک کردن رایانه ها، صندوقچه مهمات، ورودی اتاق ها و موارد از این دست به وفور در استارفیلد وجود دارد. مهارت Security باعث میشود تا مهارت شما در باز کردن قفل های با درجه سختی بالا بیشتر شود. بدست آوردن منابع کمیاب و جلوگیری از درگیری های بی مورد فقط بخشی از مزایای فعال کردن این مهارت خواهد بود.۶) مهارت Stealthاگرچه مخفی کاری در استارفیلد پختگی کافی برای لذت بردن از آن را ندارد اما در ابتدای بازی میتواند کمک کننده باشد. با فعال کردن این مهارت نواری در بالای صفحه نمایش داده خواهد شد که وضعیت شما در حین مخفی کاری را مشخص خواهد کرد. با این مهارت میتوانید دشمنان را بی سر و صدا از بین ببرید و از درگیری های هالیوودی کنار بکشید.۷) مهارت Spacesuit Designتنها راه برای رسیدن به لباس های فضایی، کلاه و جت پک های جدید، لوت کردن محیط یا خرید از فروشنده ها نیست! با فعال کردن Spacesuit Design میتوانید آیتم های جدید را با Research بسازید و از آنها استفاده کنید.۸) مهارت Weight Liftingمحدودیت در حمل آیتم های داخل بازی میتواند سخت ترین لحظات را در تجربه شما از استارفیلد رقم بزند. فقط لحظه ای را تصور کنید که بین دشمنان گرفتار شدید و بخاطر سنگین بودن وسایل همراهتان حتی نمیتوانید فرار کنید! با استفاده از مهارت Weight Lifting میتوانید مقدار بیشتری از آیتم ها را با خود حمل کنید و نگرانی کمتری بابت سنگین شدن داشته باشید.مهارت هایی که در بالا به آنها اشاره کردیم فقط بخش کوچکی از مهارت هایی است که میتوانید در استارفیلد به آنها دسترسی داشته باشید. فراموش نکنید که قبل از باز کردن هر مهارت اطلاعات مربوط به آن را با دقت بخوانید و هرگز آنها را بصورت تصادفی باز نکنید.یوتیوب گوریلا رو دنبال کنید https://youtube.com/@gorilair9120?si=xb_p2TxFo73F2JkM </description>
                <category>گوریلا</category>
                <author>گوریلا</author>
                <pubDate>Wed, 20 Sep 2023 12:54:01 +0330</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>