<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های استودیو بازی سازی بهشت</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@heavengamestudio</link>
        <description>استودیو بازی سازی بهشت یک استودیو تولید بازی ویدیویی در بسترهای Android و iOS و دسکتاپ است که فعالیت های خود را بر پایه ی فرهنگسازی بنا نهاده و گیمیفیکیشن را عنصر اصلی تاثیرگذار در آموزش می داند.</description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-06-17 09:59:31</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/94530/avatar/kS6Gks.png?height=120&amp;width=120</url>
            <title>استودیو بازی سازی بهشت</title>
            <link>https://virgool.io/@heavengamestudio</link>
        </image>

                    <item>
                <title>زمان مناسب برای تربیت جنسی کودکان</title>
                <link>https://virgool.io/@heavengamestudio/%D8%B2%D9%85%D8%A7%D9%86-%D9%85%D9%86%D8%A7%D8%B3%D8%A8-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%D8%AA%D8%B1%D8%A8%DB%8C%D8%AA-%D8%AC%D9%86%D8%B3%DB%8C-%DA%A9%D9%88%D8%AF%DA%A9%D8%A7%D9%86-jve36det6vsc</link>
                <description>جهت مطالعه‌ی متن اصلی می‌توانید به وب‌سایت استودیو بازی سازی بهشت مراجعه نمایید.تربیت جنسی کودکان از چه سنی باید آغاز شود؟ آیا پرداختن به مسائل جنسی از سنین پایین به صلاح است و مشکلی ایجاد نخواهد کرد؟ در این مطلب سعی داریم ضمن پاسخ به این سوالات، به بررسی دیدگاه‌های مختلف در مورد زمان مناسب برای تربیت جنسی کودکان بپردازیم و در نهایت برنامه‌ای مدون به عنوان نقشه راه جنسی کودکان ارائه دهیم.کنجکاوی‌های جنسی کودکانهکودکان با کنجکاوی به دنبال کشف دنیای اطراف خود هستند و این ویژگی ذاتی باعث یادگیری هر چه بهتر آن‌ها می‌شود. به طور معمول کودکان کنجکاو بسیار سوال می‌کنند و به دنبال پاسخ آنها می‌گردند. کنجکاوی نقش ویژه‌ای در چگونگی رشد و شکل‌گیری شخصیت کودکان دارد و نحوه مواجهه والدین با این حس کودکانه، مسیر تربیت کودکان را تغییر خواهد داد.یکی از مسائلی که کودکان در مورد آن کنجکاوی می‌کنند، مسائل جنسی است. بسیاری از پدر و مادرها با سوالات متعدد جنسی از طرف فرزندان خود روبرو می‌شوند که برای آنها پاسخ مناسبی ندارند. سوالاتی در مورد تغییر ویژگی‌های جنسی، تفاوت‌های جنسی و روابط بین دو جنس مخالف، تولد، بارداری و پیشگیری. به همین منظور تربیت جنسی در سنین مختلف مورد تاکید کارشناسان تربیتی قرار گرفته است.نتایج تحقیقی حاکی از آن است که سوالات جنسی کودکان بیشتر به علت و جریان بارداری، نحوه تولد و تفاوت‌های جنسی مربوط می‌شود. این پژوهش توصیه می‌کند با توجه به سوالات کودکان در زمینه جنسی باید بسته آموزشی مختصر و مفیدی تهیه شود که پاسخ مناسب و متناسب با سن و جنس کودک داشته باشد.از دیگر یافته‌های این پژوهش می‌توان به این نکته اشاره کرد که دختران نسبت به پسران کنجکاوی بیشتری در مورد مسائل جنسی دارند. همچنین پسران دیرتر از دختران در مورد مسائل جنسی کنجکاو می‌شوند.مطالعات نشان می‌دهد پاسخ به کنجکاوی‌های کودکان نه تنها باعث فعالیت جنسی زودهنگام در کودک نمی‌شود بلکه باعث به تعویق انداختن آن خواهد شد. کودکان در صورتی که پاسخ مناسبی از والدین خود دریافت نکنند یا قانع نشوند در موقعیت دیگری سوال خود را تکرار می‌کنند. نگرانی پدرها و مادرها از این جهت است که سوالات فرزندنشان ادامه پیدا کند و با هر پاسخ به کودک، سوال جدیدی در ذهن او شکل بگیرد و در صورت قانع نشدن برای یافتن پاسخ خود به سراغ راه‌های دیگر مانند اینترنت، ماهواره یا همسالان بروند.بیداری جنسی از چه زمانی آغاز می‌شود؟بیداری جنسی به معنای زمانی است که کودکان متوجه مسائل جنسی می‌شوند و از آن تاثیر می‌پذیرند. کارشناسان تربیتی بر این باور هستند که ۳ تا ۴ سالگی، سن بیداری جنسی و تشکیل خاطرات در ذهن کودکان است.  کودکان ۵ تا ۷ سال نیز با دیدن بدن برهنه والدین خود کنجکاو می‌شوند که بدن آن‌ها چه ویژگی‌هایی دارد و همین مساله ممکن است باعث تحریک میل جنسی شود. البته غریزه جنسی در کودکان زیر ۷ سال وجود دارد اما بروز پیدا نمی‌کند. با این حال برخی معتقدند کودکان ممکن است در هر سنی به بیداری جنسی برسند زیرا از زمانی که راه رفتن و صحبت کردن را یاد می‌گیرند، با بدن و اعضای آن آشنا می‌شوند.  بنابراین والدین باید مراقب رفتارشان باشند تا فرزندانشان دچار بلوغ زودرس نشود.بزرگترین مشکل در تربیت جنسی کودکانبه نظر می‌رسد بزرگترین مشکل در تربیت جنسی کودکان، آمادگی اندک والدین برای پاسخ به سوالات جنسی فرزندانشان باشد. اگر هم نسبت به این مسائل آگاهی کافی داشته باشند، نمی‌دانند چگونه آن را برای کودک خود بیان کنند. در این قسمت به بررسی چند نمونه از سوالاتی که کودکان در تحقیق مورد نظر از والدین پرسیده‌اند، می‌پردازیم:دختر ۵ ساله‌ای از مادرش سوال کرده است “بچه‌ها چطوری به دنیا میان؟” یا اینکه “قبل از اینکه من به دنیا بیام کجا بودم؟”مادری عنوان کرده است “پسرم سوال می‌کنه که چرا باید ازدواج کنیم؟” یا مادر دیگری گفته سوال دخترم این است که “چه زمانی باید ازدواج کنم؟ چرا تو با پدرم ازدواج کردی؟”کودکی از مادر خود سوال می‌کند “چرا ناحیه تناسلی خانومها با آقایون فرق داره؟” یا به عنوان مثال “چرا بدن بابا مو داره اما بدن تو نداره” و یا “شکم بابا بزرگ میشه میخواد نی‌نی بیاد؟”بسیاری از والدین وقتی با چنین سوالاتی روبرو می‌شوند یا موضوع بحث را تغییر می‌دهند یا فرزند خود را سرزنش می‌کنند و می‌گویند در آینده متوجه خواهی شد.نقشه راه تربیت جنسی در فرهنگ غربدو دیدگاه اصلی یعنی فرهنگ غربی و فرهنگ اسلامی برای بررسی زمان تربیت جنسی کودکان وجود دارد. در فرهنگ غربی کارشناسان تربیتی توصیه می‌کنند که مسائل جنسی در مباحث روزمره گنجانده شود و آشنایی با مفاهیم خاص جنسی در سنین مشخص صورت گیرد. به عنوان مثال والدین می‌توانند زمانی که فرزند خود را به حمام می‌برند، او را با بخش‌هایی از بدن، خصوصیات و عملکرد آن آشنا کنند. به طور کلی از منظر غرب بایستی اطلاعات لازم در مورد مسائل جنسی را متناسب با سن کودکان در اختیار آن‌ها قرار داد.برنامه‌های آموزش جنسی کودکان در غرب به تفکیک برای سنین تا ۲ سالگی، ۲ تا ۵ سالگی، ۶ تا ۸ سالگی و ۹ تا ۱۲ سالگی ارائه می‌شود.تا ۲ سالگیدر این محدوده سنی می‌توانید با کودکان خود در مورد مکان و زمان مناسب برای کشف بدن آن‌ها صحبت کنید.۲ تا ۵ سالگیدر این سن بچه‌ها در مورد بدن یکدیگر بسیار کنجکاو هستند. بنابراین می‌توان به کودکان آموزش داد که قسمت‌های حساس بدن آنها خصوصی است و نباید توسط دیگران لمس شود. کودکان ۲ تا ۵ ساله به طور معمول در مورد نحوه به دنیا آمدن نوزاد سوال می‌کنند. مهم این است که والدین در پاسخ به سوالات کودکان به آنها دروغ نگویند.۶ تا ۸ سالگیمساله اصلی در این محدوده سنی، جستجوی ایمن کودکان در فضای مجازی است. پدرها و مادرها باید در مورد مکالمه با غریبه‌ها و به اشتراک گذاشتن عکس در اینترنت برای کودکان قوانینی وضع کنند تا اجازه انجام هر کاری را نداشته باشند.صحبت درباره رابطه جنسی و توضیح در مورد چگونگی تغییر بدن همزمان با رشد کودک از مواردی هستند که به طور معول پیش از ۱۰ سالگی به کودکان آموزش داده می‌شود.۹ تا ۱۲ سالگیاین سن پر از تغییرات عاطفی و اجتماعی به ویژه برای دختران است. بنابراین والدین باید در مورد احساسات فرزند خود با او مشورت کنند.نقشه راه تربیت جنسی در فرهنگ اسلامیاسلام بهترین زمان برای تربیت جنسی را سنین پیش دبستانی می‌داند. یعنی زمانی که کودک به درک بیشتری می‌رسد و سوالاتی در مورد مسائل جنسی از والدین خود می‌پرسد. البته در فرهنگ اسلامی متناسب با هر محدوده سنی برنامه مشخصی برای تربیت جنسی در نظر گرفته شده است. آنچه اسلام به آن تاکید دارد این است که والدین به پرسش‌های جنسی کودک به طور مستقیم و در حد فهم  او پاسخ دهند.در تحقیقی با عنوان “مروری بر آموزش سلامت جنسی کودکان از دیدگاه اسلام” آموزش کودکان در محدوده سنی تا ۲ سالگی، ۳ تا ۵ سالگی و ۶ تا ۱۲ سالگی مورد بررسی قرار گرفته است. در تمامی این رده‌های سنی نکاتی در مورد اندام و کارکردها آن‌ها، هویت جنسی و پیشگیری از سوء استفاده جنسی بیان می‌شود.تا ۲ سالگیدستشویی رفتن از آموزش‌های جنسی مناسب برای این محدوده سنی است. در این سن والدین باید استفاده از نام صحیح اندام‌ها، نحوه عملکرد آنها را به زبان ساده به کودک آموزش دهند و او را تشویق کرده تا قسمت‌های مختلف بدن خود را کشف کند. همچنین کودکان تا پیش از ۲ سالگی باید از طریق رفتار مناسب والدین خود با جنسیت خود آشنا شوند.۳ تا ۵ سالگیدر این محدوده سنی، کودک نام دیگر اندام‌های مهم بدن از جمله اندام‌های تناسلی و کارکرد آنها را یاد می‌گیرد. کودکان در این سن در مورد نحوه به دنیا آمدن کنجکاو هستند. از طریق حرف زدن درباره تفاوت‌های بدنی پسر و دختر، تاکید بر خصوصی بودن اندام‌های تناسلی و ممنوعیت لمس این اندام‌ها توسط دیگران می‌توان نکات مهم آموزش جنسی را به کودکان انتقال داد.۶ تا ۱۲ سالگیکودکان در این سن باید وظایف جنسی اندام‌های بدن را بدانند. والدین نیز موظف هستند تغییرات بلوغ را برای فرزندان خود توضیح دهند و برداشت‌های اشتباه کودک از سوءاستفاده جنسی را اصلاح کنند. به عبارت دیگر پدرها و مادرها مهارت جسارت را به کودکان یاد می‌دهند و آن‌ها را نسبت به فریب دیگران آگاه می‌کنند. یکی دیگر از وظایف والدین در قبال فرزندان ۶ تا ۱۲ ساله این است که برای جلوگیری از بارداری و بیماری‌های مقاربتی، اطلاعات مناسبی را در اختیار آن‌ها قرار دهند.توصیه‌هایی به والدین برای تربیت جنسی کودکانتربیت جنسی کودک یکی از دشوارترین و حساس‌ترین وظایف والدین نسبت به فرزندان است که باید حساب شده به آن پرداخت. لذا به پدرها و مادرها پیشنهاد می‌شود برای تربیت جنسی کودکان به این نکات توجه کنند:پیش‌نیاز انجام صحیح تربیت جنسی، آگاهی والدین از نحوه صحیح تربیت جنسی با توجه به درک و فهم کودکان است. پدرها و مادرها باید برای پاسخ به سوالات فرزندانشان اطلاعات و آمادگی کافی داشته باشند و بدانند در سنین مختلف کدام مفاهیم مرتبط با مسائل جنسی را متناسب با سن کودک به او منتقل کنند.والدین در پاسخ به سوالات جنسی کودکان باید از پرده‌پوشی و اطلاعات خلاف واقع پرهیز کنند.پدرها و مادرها باید در تربیت جنسی فرزند خود تعادل را رعایت کنند یعنی نه بی‌تفاوت باشند و نه آن‌قدر شتاب‌زده و افراطی عمل کنند که بلوغ زودرس کودک را به دنبال داشته باشدوالدین زمانی که متوجه می‌شوند فرزندشان مورد آزار و اذیت جنسی قرار گرفته است سکوت نکنند و پیگیری از طریق قانونی را تا انتها ادامه دهند. به طور معمول بچه‌ها پس از سوءاستفاده جنسی گوشه‌گیر و یا عصبی می‌شوند و ممکن است تغییر رفتار بدهند. بنابراین والدین در چنین مواقعی باید با کودک خود به عنوان قربانی رفتار مناسبی داشته باشند و ضمن حفظ آرامش و خونسردی خود، کودک را درک کرده و از وانمود کردن او به عنوان مقصر پرهیز کنند.آشنایی با هویت جنسی یکی از مهترین مراحل تربیت جنسی کودکان به حساب می‌آید. به عبارت دیگر والدین باید فرزند خود را با نقش جنسیتی دختر و پسر آشنا کرده و وظایف، تمایلات و رفتارهای جنسی مربوط به هر کدام از این جنسیت‌ها را به زبان ساده برای او توضیح دهند. به عنوان مثال دختر یا پسر باید بداند جامعه از او چه انتظاری دارد و از لحاظ رفتاری، گفتاری و پوششی چه نقشی را باید ایفا کند.یکی دیگر از وظایف مهم والدین، پیشگیری از تحریکات جنسی کودکان است. به طور کلی باید از مواردی که باعث تحریک غریزه جنسی کودک می‌شود پرهیز کرد. به عنوان مثال این موارد ضروری به نظر می‌رسد: پرهیز از دیدن فیلم‌های نامناسب جنسی که در آن زنان و مردان با پوشش های نامناسب و رفتارهای زننده روابط جنسی را به نمایش می‌گذارند، پرهیز والدین از شوخی‌های رکیک و زننده و کنایه‌های جنسی،پرهیز والدین از معاشقه با همدیگر در حضور فرزندان، رعایت پوشش مناسب در حضور کودک و جمع خانوادهپدرها و مادرها باید قدرت “نه گفتن” را به کودکان آموزش بدهند تا کودک مهارت دفاع از خود را کسب کند. همچنین آنها باید نحوه مواجهه با افراد غریبه در زمان درخواست‌های نابه‌جا را به فرزند خود بیاموزند.والدین بایستی با فرزند خود دوست باشند و از او بخواهند تا هر اتفاق ناخوشایندی از لحاظ جنسی برایش رخ می‌دهد آنها را در جریان بگذارد. به عنوان مثال به کودک بیاموزند در چنین مواقعی واکنش نشان دهد: وقتی یک نفر اندام خصوصی‌اش را به او نشان می‌دهد، وقتی کسی بی دلیل به بدن او نگاه می‌کند، وقتی کسی می‌خواهد به اندام‌های خصوصی او دست بزند، وقتی فردی بزرگ‌تر از کودک کاری را می‌خواهد که او مایل به انجام آن نیست، وقتی فردی از او می‌خواهد رفتار ناشایست را به صورت راز نگه دارد، وقتی فردی با کودک کاری می‌کند که بعد از آن حس بدی به او دست می‌دهد.اگر پدرها و مادرها برای تثبیت مفاهیم مرتبط با تربیت جنسی کودکان و پیشگیری از اتفاقات ناگوار نقش بازی کنند، تاثیر تربیت جنسی دوچندان خواهد شد. به عنوان مثال والدین از فرزند خود بپرسند “اگر خارج از خانه فرد غریبه‌ای بخواهد به اندام خصوصی تو دست بزند چه کار میکنی؟”. سپس پاسخ کودک را با راهکارهایی که به او گفته‌اند مقایسه کنند تا ببینند تا چه اندازه برای قرار گرفتن در شرایط واقعی آمادگی دارد.والدین همچنین می‌توانند از بازی‌های ویدئویی که به منظور تربیت صحیح جنسی کودکان به بازار ارائه شده است، استفاده کنند. چرا که این محصولات با مضامین علمی تهیه شده‌اند و همچنین به طور نامحسوس در ضمیر ناخودآگاه کودکان جای می‌گیرند. کودک نیز بدون هیچگونه مقاومتی در فضای بازی به محتوا توجه می‌کند. به عنوان مثال بازی “به من دست نزن” یکی از این بازی‌ها است که در قالب کتاب تعاملی به تهدیدهای جنسی پیش روی کودکان و ارائه راه حل می‌پردازد. این بازی که برای تلفن همراه و سیستم عامل اندروید طراحی شده است به کودکان یاد می‌دهد زمان آزار و اذیت جنسی چه رفتاری باید از خود نشان دهند. همچنین بازی “به من دست نزن” نگرانی والدین برای پاسخگویی به سوالات جنسی فرزندانشان را رفع می‌کند.دریافت بازی به من دست نزن از کافه بازاراستودیو بازی سازی بهشت</description>
                <category>استودیو بازی سازی بهشت</category>
                <author>استودیو بازی سازی بهشت</author>
                <pubDate>Thu, 09 Dec 2021 18:12:01 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>شیوه تعامل موثر با کتاب‌های تعاملی</title>
                <link>https://virgool.io/@heavengamestudio/%D8%B4%DB%8C%D9%88%D9%87-%D8%AA%D8%B9%D8%A7%D9%85%D9%84-%D9%85%D9%88%D8%AB%D8%B1-%D8%A8%D8%A7-%DA%A9%D8%AA%D8%A7%D8%A8-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%AA%D8%B9%D8%A7%D9%85%D9%84%DB%8C-vg3oa7azdorn</link>
                <description>جهت مطالعه‌ی متن اصلی می‌توانید به وب‌سایت استودیو بازی سازی بهشت مراجعه نمایید.کتاب؛ همان یار مهربانی که کودکان آن را با داستان و نقاشی می‌شناسند و لذت می‌برند، حالا به لطف فناوری به ابزاری برای برقراری تعامل سازنده با افراد تبدیل شده است. ابزاری که مخاطب را به عمق داستان می‌برد و از او می‌خواهد نقش‌آفرینی کند. در این حالت مخاطب فقط نقش خواننده را بازی نمی‌کند بلکه اتفاقاتی را رقم می‌زند که باعث جذابیت بیشتر داستان می‌شود و خودش تصمیم می‌گیرد در چه مسیری از محتوای داستانی حرکت کند. از این فناوری به عنوان کتاب تعاملی یاد می‌شود که تفاوت‌های قابل توجهی با کتاب‌های چاپی دارد. در اینجا ضمن اشاره به این تفاوت‌ها با توجه به تحقیقات انجام شده، مزایای کتاب تعاملی را بررسی می‌کنیم.مزایای کتاب‌های تعاملیبا تولید تلفن همراه هوشمند، کتاب‌های تعاملی تولید شدند و تا به حال تعدادی زیادی از این آثار در دسترس مخاطبان قرار گرفته‌اند. کتاب‌های تعاملی امکانات ویژه‌ای را در اختیار کاربران قرار می‌دهند. به عنوان مثال در این کتاب‌ها بخش‌هایی با عنوان نقاط کانونی وجود دارد که می‌توان برای شنیدن صدا یا حرکت دادن تصاویر روی آنها کلیک کرد. همچنین در کتاب‌های تعاملی قسمت‌هایی برای انجام دادن بازی یا فعالیت‌های مرتبط با داستان در نظر گرفته می‌شود. این کتاب‌ها که در بین کودکان بسیار محبوب هستند، با انواع موسیقی و انیمیشن همراه بوده و از جذابیت‌های صوتی و جلوه‌های تصویری برخوردار می‌باشند. موارد زیر را می‌توان به عنوان مزایای کتاب‌های تعاملی مطرح کرد:کتاب‌های تعاملی به خلاقیت و تفکر منطقی افراد کمک می‌کند. در همین راستا نتایج تحقیقی با عنوان “بررسی کتاب‌های تعاملی الکترونیکی بر خلاقیت، علاقه به مطالعه و خودکارآمدی دانش‌آموزان مقطع سنی ۹ تا ۱۲ سال مراجعه کننده به کتابخانه‌های عمومی” نشان می‌دهد مطالعه کتاب‌های تعاملی باعث افزایش میزان خلاقیت، علاقه به مطالعه و خودکارآمدی دانش‌آموزان می‌شود. علت این است که مطالعه کتاب تعاملی، محیطی لذت‌بخش و جذاب را برای دانش‌آموزان ایجاد می‌کند. همچنین کودکانی که مخاطب داستان‌های کتاب تعاملی هستند، از طریق ایجاد فضای تعامل با شخصیت‌های داستان می‌توانند آنها‌ را به صورت ملموس در برابر خود مجسم نمایند. در این تحقیق مشخص شد که کودکان قادرند در کتاب‌های تعاملی ادامه داستان را خودشان تخیل و بیان کنند. ارائه این نوع از کتاب‌ها به صورت پویانمایی، جذابیت بیشتری برای افزایش علاقه به مطالعه و یادگیری دانش‌آموزان ایجاد می‌کند.کتاب‌های تعاملی درک کودکان از داستان را افزایش می‌دهد و باعث بالا رفتن دایره واژگان و بهبود مهارت یادگیری کودکان می‌شود. مهارت‌هایی که در این میان رشد می‌کنند عبارتند از:مدیریت هیجان: به طور معمول کودکان از کتاب به عنوان اسباب‌بازی استفاده می‌کنند و دوست دارند آن را در دهان خود بگذراند و یا پاره کنند. کودکان می‌توانند از طریق بازی کردن با نحوه مدیریت کتاب‌ها آشنا شوند. یعنی در قالب بازی قادر هستند هیجان خود را کنترل کنند.مهارت خواندن: جذابیت‌های موجود در کتاب تعاملی باعث می‌شود کودکان بیشتر از آن لذت ببرند. لذت بیشتر از ویژگی‌های این نوع کتاب به افزایش مهارت خواندن کمک می‌کند.مهارت نوشتن: از آنجا که کودکان کتاب تعاملی را به راحتی لمس می‌کنند و از این طریق می‌توانند تصاویر را به حرکت درآورند، چشم و دست آن‌ها بیشتر با هم هماهنگ می‌شود. بنابراین همین مساله مقدمه‌ای برای افزایش مهارت نوشتن مخاطب خواهد شد.افزایش آگاهی واجی: با توجه به اینکه متن کتاب‌های تعاملی برای کودکان کوتاه است، می‌توانید به صدای خود ریتم اضافه کرده و داستان را به آهنگ تبدیل کنید تا توجه کودکان به داستان بیشتر جلب شود. خواندن ترانه، کلمات را به صداهای کوچکتر تقسیم می‌کند و آگاهی واجی مخاطبان را افزایش می‌دهد.یادگیری واژگان: نحوه صحبت کردن شما هنگام خواندن کتاب باعث آشنایی هر چه بیشتر کودکان با واژه‌ها می‌شود.می‌توان از کتاب‌های تعاملی برای افزایش بازدهی کیفیت آموزش در کلاس‌های درسی مدارس و دانشگاه‌ها استفاده کرد. در همین زمینه نتایج یک تحقیق نشان می‌دهد دانشجویانی که از کتاب‌های تعاملی برای یادگیری درس آمار استفاده کرده‌اند نسبت به افرادی که آموزش‌های خود را از طریق کتاب الکترونیکی سنتی آموخته‌اند پیشرفت بیشتری داشته و نمره بهتری را گرفته‌اند. همچنین همکاری بین دانش‌آموزان و معلمان، دانشجویان و اساتید از طریق کتاب‌های تعاملی بیشتر می‌شود. به طور کلی می‌توان تاثیر این کتاب‌ها روی کیفیت آموزش را در قالب ۴ دسته بررسی کرد:فعالیت‌های گروهی: یکی از راه‌هایی که می‌توان دانش‌آموزان را درگیر فعالیت‌های گروهی کرد، استفاده از کتاب‌های تعاملی است.فعالیت‌های آموزشی: از طریق کتاب‌های تعاملی می‌توان به بهبود یادگیری، افزایش دایره واژگان دانش‌آموزان و درک مطلب بهتر کمک کرد. چنانچه دانش‌آموزان در درک مطالب مشکل داشته باشند می‌توانند با استفاده از این کتاب‌ها مشکل خود را حل کنند. همچنین کتاب‌ تعاملی حفظ مطالب آموزشی را راحت‌تر می‌کند.تقویت ارتباطات: برخی از کتاب‌های تعاملی شامل سوالاتی هستند که دانش‌آموزان از طریق پاسخ به آنها ارتباطات بیانی خود را تقویت می‌کنند.ارزیابی و آزمون‌ها: مربیان می‌توانند با استفاده از کتاب‌های تعاملی، آزمون و مسابقه جذاب برای دانش‌آموزان طراحی کرده و آنها را ارزیابی کنند.ساختار کتاب تعاملی مشابه وب‌سایت است و با CSS و HTML5 سازگار می‌باشد. CSS روشی ساده برای نمایش چیدمان و جلوه‌های تصویری روی صفحات وب و HTML5 زبانی برای ساختن و ارائه محتوا در شبکه جهانی وب است. همین قابلیت، تعامل انعطاف‌پذیر را فراهم می‌سازد.همچنین یکپارچه‌سازی فناوری‌هایی مانند HTML5، واقعیت مجازی و واقعیت افزوده به ناشران کتاب‌های تعاملی کمک می‌کند از طریق ارائه محتوای چندرسانه‌ای مخاطبان را بیشتر درگیر محصول خود کنند.کتابهای تعاملی به صورت آنلاین و آفلاین قابل دسترسی هستند. یعنی کاربران می‌توانند پس از بارگیری کتاب تعاملی روی تبلت، لپ‌تاپ یا دستگاه تلفن همراه خود آن را مطالعه کنند.به راحتی و با قیمت ارزان و یا حتی رایگان می‌توان کتاب‌های تعاملی را ایجاد کرد و نیازی به مهارت پیشرفته برنامه‌نویسی نیست.محتویات کتاب‌های تعاملی را می‌توان در کمترین زمان ممکن به روز کرد. بنابراین این کتاب‌ها به راحتی ارتقاء پیدا می‌کنند.کتاب‌های تعاملی مقرون به صرفه هستند. در انتشار کتاب‌های الکترونیکی برخی از هزینه‌ها حذف می‌شوند. مانند هزینه به‌روزرسانی محتوا که نیازی به چاپ ندارد. این مزیت زمانی بیشتر احساس می‌شود که به دلیل افزایش قیمت کاغذ در سال‌های اخیر، شاهد افزایش هزینه‌های چاپ کتاب‌های کاغذی هستیم.کتاب تعاملی با کتاب چاپی چه تفاوتی دارد؟تفاوت کتاب تعاملی با کتاب چاپی را می‌توان از چند منظر مورد بررسی قرار داد:تحقیقات مختلفی در زمینه کتاب‌های تعاملی و مقایسه آن‌ها با کتاب چاپی انجام شده است در ادامه به نتایج چند مورد از آنها اشاره می‌شود.یک تحقیق تاثیر کتاب‌های تعاملی و کتاب‌های چاپی را بین کودکان ۴ تا ۷ سال مقایسه کرده است که نتایج آن نشان می‌دهد در کتاب‌های تعاملی، زمان بیشتری برای خواندن داستان به طور کامل نیاز است اما مطالعه مجدد کتاب در زمان کمتری انجام می‌شود.در پژوهش دیگری که روی کودکان ۴ تا ۶ سال برای مقایسه کتاب‌های تعاملی با کتاب‌های چاپی صورت گرفته، در ۶ بازه زمانی ۱۵ دقیقه‌ای تعداد دفعاتی که کودکان کتاب را می‌خوانند، شمارش شده است. کودکانی که از کتاب تعاملی استفاده می‌کردند، توانستند روی قسمت‌های مختلف داستان کلیک کنند، موسیقی بشنوند و به بازی بپردازند. البته این تعاملات بیشتر مربوط به شخصیت‌های داستان بوده و به ندرت به اصل داستان ربط داشته است. در این آزمایش کودکان قادر بودند نصف داستان تعاملی را بین ۱.۵ تا ۲.۵ بار بخوانند. وقتی زمان مناسب و کافی برای خواندن کتاب تعاملی به آن‌ها داده شد، توانستند کتاب را به طور کامل مطالعه کنند. در مقابل کودکانی که نسخه چاپی کتاب را داشتند در بازه زمانی مشخص ۶ بار داستان را مرور کردند.با اینکه کتاب‌های تعاملی سرگرم‌کننده هستند، اما تاثیر نقاط کانونی روی به خاطر سپردن و فهمیدن داستان نامشخص است. در یکی از تحقیقات انجام شده در زمینه کتاب‌های تعاملی دو موقعیت مختلف در اختیار کودکان قرار گرفت. در موقعیت اول آنها فقط باید داستان را می‌خواندند اما در حالت دوم اجازه داشتند به دلخواه از ۵۰۰ نقطه کانونی قابل کلیک در داستان تعاملی استفاده کنند. سپس از کودکان خواسته شد به یک سری سوال درک مطلب در مورد روایت واقعی داستان پاسخ دهند. نکته قابل توجه این بود که وجود نقاط کانونی مشکلی برای به خاطر سپردن حقایق داستان ایجاد نکرد اما زمان بیشتری که کودکان برای خواندن کتاب تعاملی صرف کردند منجر به فهم بهتر داستان نسبت به کتاب‌های چاپی نشد.در تحقیقی دیگری که کتاب‌های تعاملی با کتاب‌های چاپی مقایسه شده است، تعدادی از کودکان داستان را به صورت تعاملی خواندند. یک راهنمای بزرگسال هم برای گروهی دیگری از کودکان داستان کتاب چاپی را تعریف کرد. نتایج به دست آمده حاکی از آن است که هیچ تفاوتی در فهم داستان برای کودکان این دو گروه ایجاد نشد. لازم به ذکر است برنامه‌ریزی مشخصی برای راهنمای بزرگسال در نظر گرفته شده بود که هر قسمتی را در چه بازه زمانی بخواند و کدام سوال را در چه زمانی بین داستان مطرح کند. این یعنی اینکه تاثیر خواندن کتاب تعاملی به اندازه خواندن کتاب چاپی توسط فرد بزرگسال است.حال این سوال مطرح می‌شود که آیا کتاب تعاملی جایگزین مناسبی برای کتابهای چاپی است؟ به منظور پاسخ به این سوال و سنجش کارایی ویژگی‌های تعاملی مطالعه‌ای روی کودکان ۵ تا ۶ ساله انجام گرفته است که در آن کودکان به ۳ دسته تقسیم شده‌اند. گروه اول فقط داستان را مطالعه می‌کردند. برای گروه دوم متن داستان به صورت شفاهی خوانده می‌شد و در کنار آن معنای کلمات مشکل متن به صورت خودکار انتهای صفحه قرار می‌گرفت. گروه سوم هم داستان را همراه با بازی می‌خواندند. در این سه حالت فردی از طرف گروه پژوهش روی کودکان نظارت داشت تا تعامل آنها در طول داستان تغییر نکند. نتایج از این قرار بود که گروه دوم در مهارت یادگیری معنای کلمات پیشرفت قابل توجهی داشتند. همچنین کودکان گروه دوم و سوم هم پیشرفت خوبی در تشخیص کلمات نسبت به گروه اول تجربه کردند. در واقع کودکانی که فقط داستان را خوانده بودند هیچ پیشرفتی در هیچ یک از مهارتهای یادگیری نداشتند. بنابراین این نتیجه حاصل شد که کتاب‌های تعاملی نسبت به کتاب‌های چاپی در آموزش خواندن و نوشتن به کودکان تاثیر بیشتری دارد.نقش والدین در تعامل کودکان با کتاب‌های تعاملیکتاب‌های تعاملی در مقایسه با کتاب‌های چاپی تجربه‌های متفاوتی را برای کودکان ایجاد می‌کنند. در این میان والدین نقش ویژه‌ای در انتقال هر چه بهتر این تجربه به فرزندان خود دارند. نتایج پژوهش‌های انجام شده نشان می‌دهد کودکانی که از کتاب‌های تعاملی به همراه والدین خود استفاده کرده‌اند بیش از افرادی که به تنهایی داستان را دنبال می‌کنند، از ویژگی‌های تعاملی بهره‌مند شده‌اند. این موضوع برای کودکان زیر ۱۰ سال بیشتر مصداق دارد زیرا تشخیص اینکه چه مواردی به اصل و مفهوم داستان مربوط است، مشکل می‌باشد.این نکته را باید در نظر داشت که در هنگام خواندن کتاب‌های تعاملی، والدین روی استفاده از وسیله الکترونیکی بیشتر تمرکز می‌کنند اما در کتاب‌های چاپی توجه پدرها و مادرها بیشتر صرف ربط دادن داستان به تجارب کودک می‌شود.وقتی والدین نقشی در خواندن کتاب نداشته باشند، کنترل کمتری روی داستان خواهند داشت و همین مساله باعث جلوگیری از حواس‌پرتی از موضوع اصلی داستان می‌شود. بنابراین اگر کتاب‌های تعاملی کودکان در قالب بازی‌های ویدئویی جذاب و ساده ارائه شود نیاز چندانی به همراهی والدین احساس نمی‌شود. از طرف دیگر پیشنهاد می‌شود بزرگترها فقط جهت نظارت و راهنمایی در کنار کوچکترها قرار بگیرند و شرایطی را فراهم نمایند که خود کودکان درگیر بازی‌های تعاملی شوند و فضای جذاب و آموزنده را تجربه کنند.دو نمونه کتاب تعاملی جذاب و آموزندهکتاب تعاملی “حبه کرونا نمیگیره” در قالب یک بازی ویدئویی کودکان و والدین آنها را برای رویارویی بهتر با کرونا آماده می‌کند. شما می‌توانید این کتاب تعاملی را از کافه بازار دانلود و نصب کنید.دریافت بازی حبه کرونا نمی‌گیرهبازی ویدئویی “به من دست نزن” یکی دیگر از کتاب‌های تعاملی جذاب است که به دغدغه‌ پدرها و مادرها در مورد سوالات جنسی فرزندانشان پاسخ می‌دهد. از طریق این کتاب تعاملی، کودکان با تهدیدات جنسی و نحوه مواجهه صحیح با آن آشنا می‌شوند. با دانلود این بازی ویدئویی از کافه بازار و نصب آن، نمونه یک کتاب تعاملی جذاب را تجربه کنید.دریافت بازی به من دست نزناستودیو بازی سازی بهشت</description>
                <category>استودیو بازی سازی بهشت</category>
                <author>استودیو بازی سازی بهشت</author>
                <pubDate>Tue, 23 Nov 2021 11:59:21 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>چرا بازی‌های ویدئویی ارزان هستند؟</title>
                <link>https://virgool.io/@heavengamestudio/%DA%86%D8%B1%D8%A7-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D9%88%DB%8C%D8%AF%D8%A6%D9%88%DB%8C%DB%8C-%D8%A7%D8%B1%D8%B2%D8%A7%D9%86-%D9%87%D8%B3%D8%AA%D9%86%D8%AF-hjqgcfs9xexq</link>
                <description>جهت مطالعه‌ی متن اصلی می‌توانید به وب‌سایت استودیو بازی سازی بهشت مراجعه نمایید.به طور معمول بازی‌های ویدئویی با قیمت کمی به بازار ارائه می‌شود. قیمتی که مخاطب حاضر است آن را به راحتی پرداخت کند. چرا ارائه کنندگان بازی‌های ویدئویی محصولات خود را ارزان می‌فروشند؟ برای پاسخ به این سوال ابتدا باید بدانید یک بازی ویدئویی شامل چه هزینه‌هایی می‌شود و چه عواملی در قیمت‌گذاری محصول تاثیر دارد. همچنین باید بررسی شود مخاطب تا چه اندازه حاضر است برای خرید بازی ویدئویی هزینه کند. پیشنهاد می‌شود پیش از تحلیل چرایی ارزان بودن بازی‌های ویدئویی در بازار، مروری بر اصول قیمت‌گذاری برای فروش محصول داشته باشید که در این مطلب به آن اشاره خواهد شد.قیمت پایین، دلیلی برای بی‌کیفیت بودن نیستفرض کنید وارد فروشگاهی شده‌اید که قیمت‌های متفاوتی برای یک محصول تعیین شده است. وقتی با قیمت پایینی روبرو می‌شوید شاید ابتدا این طور برداشت کنید که محصول مورد نظر بی‌کیفیت بوده و چندان تمایلی برای خرید آن نداشته باشید. از طرف دیگر اگر قیمت بالایی را حتی از برند معتبری مشاهده کنید باز هم شاید تصمیمی برای خرید نگیرید چرا که جیب شما پاسخگوی آن هزینه نخواهد بود. گاهی هم قیمت متعادلی را از برندی می‌بینید که یکی دیگر از محصولات آن را تجربه کرده‌اید. در چنین مواقعی حالت آخر را بیشتر ترجیح می‌دهید اما باید بدانید همیشه قیمت پایین دلیلی برای بی‌کیفیت بودن و گران بودن محصول به معنی برتری آن نسبت به موارد مشابه نیست. آشنایی مختصر با روش‌های قیمت‌گذاری محصول به درک بهتر این موضوع کمک می‌کند.حساسیتی برای تعیین قیمترشد کسب و کار شما به عوامل متعددی مانند نوع محصولی که ارائه می‌دهید، قیمت آن در بازار، نحوه توزیع و شیوه معرفی آن به مشتری بستگی دارد. مجموعه این عوامل با عنوان آمیخته بازاریابی شناخته می‌شوند که می‌توان گفت قیمت، یکی از مهمترین پارامترهای تصمیم‌گیری مشتری برای خرید به حساب می‌آید. اهمیت قیمت‌گذاری زمانی مشخص می‌شود که مشتری برای مقایسه دو محصول، قیمت آن را ملاک قرار می‌دهد. بنابراین انتظار می‌رود صاحبان کسب و کار در قیمت‌گذاری حساسیت بیشتری داشته باشند.ریز و درشت قیمت‌گذاری محصولبرای تعیین قیمت یک محصول باید به ۳ مفهوم مهم توجه کرد:قیمت: منظور هزینه‌ای است که مشتری برای استفاده از خدمات و یا کالا پرداخت می‌کندهزینه: مقدار پولی که برای تولید یک محصول خرج می‌شودارزش: ارزش یک محصول یعنی اینکه مشتری بداند بیشتر از هزینه‌ای که پرداخت کرده است، مزایا دریافت می‌کند. این مزایا فقط از جنس پول نیست بلکه شامل مانند تصویر برند در ذهن مشتری، خدمات پس از فروش و اعتبار برند می‌شود.بر همین اساس ۳ استراتژی مهم برای قیمت‌گذاری وجود دارد:قیمت‌گذاری برحسب ارزش محصول در ذهن مشتری: در این رویکرد، قیمت بر اساس ارزشی که برای محصول در ذهن مشتری وجود دارد، تعیین می‌شودقیمت‌گذاری بر حسب هزینه: در این استراتژی، قیمت با جمع هزینه‌های تولید و سود مطلوب به دست می‌آیدقیمت‌گذاری بر اساس بازار: نحوه قیمت‌گذاری بر اساس قیمت فروش رقبا و میزان هزینه‌ای که مشتریان حاضر هستند برای خرید محصول پرداخت کنند، مشخص می‌شود.برای انتخاب استراتژی مناسب قیمت‌گذاری باید این مراحل را طی کنید:تعیین هدف قیمت‌گذاری: موارد زیر به عنوان اهداف قیمت‌گذاری مطرح می‌شود:بقاء: وقتی شرایط اقتصادی خوب نیست و رقابت شدیدی در بازار شکل می‌گیرد، شرکت‌ها از سود خود می‌گذرند تا در رقابت باقی بمانندسود حداکثری در زمان حال: وقتی بازار قابل پیش‌بینی باشد، شرکت‌ها به دنبال سود بیشتر در زمان حال هستند.سهم حداکثری از بازار: شرکت‌هایی که به دنبال سهم بیشتر در بازار هستند، با فروش بیشتر و کاهش هزینه‌های تولید محصول، سود بیشتری را تجربه می‌کنندمعرفی محصول منحصر به فرد: برخی از شرکت‌ها با معرفی فناوری خاص، پیش از آنکه رقیبی پیدا کنند، سود بازار را به دست می‌آورندرهبری محصول-کیفیت: شرکت‌ها برای ایجاد مزیت رقابتی، محصول خود را در بالاترین کیفیت ارائه می‌دهندبررسی تقاضای محصول در بازارمحاسبه هزینه تمام شده محصول: هزینه تمام شده شامل هزینه ثابت و هزینه‌های متغیر می‌شود.شناخت مخاطب: باید رفتار و ویژگی‌های مشتریان را بشناسید و بدانید چه نیازهایی دارندانتخاب مدل مناسب قیمت‌گذاری: در اینجا انواع مدل‌های قیمت‌گذاری که در آن محصول به صورت رایگان یا بسیار ارزان به مشتری ارائه می‌شود، آمده است:قیمت‌گذاری نفوذی: در این روش برای جلب اعتماد مشتری، محصول با قیمتی پایین‌تر از حد معمول ارائه می‌شود و پس از نفود در بازار قیمت افزایش پیدا می‌کندقیمت‌گذاری اقتصادی: در این مدل از روش‌های کم هزینه برای تولید و فروش یک محصول استفاده می‌شود تا محصول ارزانی به تولید برسد. شرکت‌های بزرگ با ارائه قیمت پایین‌تر، بیشتر می‌فروشند. این مدل برای شرکت‌های کوچک توصیه نمی‌شود چرا که ممکن است با توجه به حجم کم فروش به سود مورد نظر خود نرسند و این تصور برای مشتری ایجاد شود که محصول آن‌ها کیفیت و ماندگاری لازم را ندارد.قیمت‌گذاری فریموم: در این روش، ابتدا محصول رایگان ارائه شده و در ادامه کار مشتری برای فعال کردن ویژگی‌های اضافی هزینه پرداخت می‌کند.قیمت‌گذاری گرفتارکننده: در این مدل، قیمت محصول اصلی پایین نگه ‌داشته می‌شود اما مشتری برای استفاده از آن مجبور هستند محصولات و خدمات دیگری را تهیه کنند که قیمت پایینی ندارند. به عنوان مثال شرکت‌های خدمات ارتباطی، سیم‌کارت‌های خود شامل بسته‌های اینترنتی رایگان را به قیمت خیلی ارزان می‌فروشند اما مشتریان برای استفاده مجدد از آن، باید خدمات متفاوت خریداری کنند.البته مدل‌های دیگری از جمله قیمت‌گذاری روانی، قیمت‌گذاری سرشیرگیری، قیمت‌گذاری پویا، قیمت‌گذاری بر مبنای بازار، قیمت‌گذاری مجموعه‌ای، قیمت‌گذاری جغرافیایی، قیمت‌گذاری بالا و قیمت‌گذاری رهبری محصول-کیفیت وجود دارد که اساس آن‌ها ارائه قیمت پایین نیست.عوامل تاثیرگذار بر قیمت‌گذاری بازی‌های ویدئوییهزینه تولید بازی‌های ویدئویی، مقدار سود مورد انتظار تولیدکنندگان بازی، قیمت ارائه شده توسط رقبا در بازار، نوع مخاطبان هدف، میزان پیچیدگی و گستردگی بازی و توانایی در جذب اسپانسر از عواملی هستند که در قیمت‌گذاری بازی‌های ویدئویی تاثیر دارند.هزینه تولید بازی‌های ویدئویی شامل این موارد می‌باشد:هزینه توسعه بازی شامل طراحی، برنامه‌نویسی، صدا، گرافیک، انیمیشن و هزینه سرورتست و خطایابیخرید لایسنس نرم‌افزارها، سخت‌افزارهای لازم برای توسعه و ابزار موردنیاز برای تولید محتواحق پرداخت مالکیت معنوی و حق استفاده از برندها و اشخاص معروفهزینه پیچیدگی و گستردگی بازی: هر چه بازی ویدئویی پیچیدگی و گستردگی بیشتری داشته باشد به منابع، زمان و تعداد نیروهای فنی بیشتری نیاز دارد بنابراین هزینه تولید بازی افزایش پیدا می‌کند.شکی نیست که هزینه ساخت و تولید بازی‌های ویدئویی بسیار گران تمام می‌شود اما به طور معمول قیمت فروش محصول نهایی را بر اساس هزینه تولید مشخص نمی‌کنند چرا که مخاطب توانایی پرداخت آن را ندارند. به همین منظور ارائه‌دهندگان بازی‌های ویدئویی به سراغ حمایت‌کننده‌های مالی می‌روند.در سال ۹۵ جواد امیری، معاون نظارت و ارزشیابی وقت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفته بود:”تولید یک بازی ایرانی علاوه بر داشتن گروه قوی و گرافیک بالا نیازمند هزینه بالایی است. به عنوان مثال ساخت یک بازی در سطح متوسط بالغ بر ۳۰۰ تا ۴۰۰ میلیون تومان هزینه نیاز دارد که بسیاری از افراد اطلاعی از این هزینه‌ها ندارند”.در بررسی دیگر عوامل تاثیرگذار بر قیمت بازی‌های ویدئویی باید گفت سود مورد انتظار تولیدکنندگان بازی به سطح انتظارات آن‌ها و هزینه‌ای که برای تولید می‌پردازند، بستگی دارد. همچنین قیمت ارائه شده محصول توسط رقبا نیز تابع شرایط بازار می‌باشد.نوع مخاطب هدف و مصرف‌کننده نیز از این لحاظ در تعیین قیمت بازی حائز اهمیت است که نیازها، انتظارات و ویژگی‌هایی مانند توانایی مالی مخاطب را در نظر می‌گیرد. در بخش بعدی به مخاطب‌شناسی بازی‌های ویدئویی پرداخته شده است.ایرانی‌ها چقدر برای خرید بازی‌های ویدئویی هزینه می‌کنند؟آخرین پیمایش ملی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نشان می‌دهد تعداد گیمرهای ایرانی تا ابتدای سال گذشته به ۳۲ میلیون نفر رسیده است که ۹۲ درصد از آن‌ها در بستر تلفن همراه بازی می‌کنند. مجموع هزینه‌کرد بازیکنان ایرانی در سال ۹۸ در پلتفرم موبایل بیش از ۲۹۰ میلیارد تومان اعلام شده است. یعنی به طور متوسط هر ماه ۲۴ میلیارد تومان و یا روزانه ۷۹۴ میلیون تومان.اگر میزان هزینه‌کرد سالانه گیمرهای ایرانی را بر تعداد آن‌ها تقسیم کنیم، میزان هزینه‌ای که هر بازیکن حاضر است در یک سال برای خرید بازی ویدئویی پرداخت کند به دست می‌آید. بر این اساس هر کدام از گیمرهای ایرانی در سال تنها حدود ۱۰ هزار تومان برای خرید بازی موبایلی هزینه می‌کنند.از ۲۹۰ میلیارد تومان هزینه‌کرد بازیکنان ایرانی، ۸۰ میلیارد سهم بازی‌های موبایلی بومی بوده است. چنانچه این مقدار را بر تعداد کاربران تقسیم کنیم این نتیجه حاصل می‌شود که هر کاربر ایرانی تنها ۲۷۰۰ تومان در سال برای خرید بازی‌های بومی موبایلی هزینه می‌کند.چرا بازی‌های ویدئویی ارزان به بازار ارائه می‌شود؟با توجه به مطالب مطرح شده تا اینجا، پاسخ به این سوال تا حدودی مشخص است اما به عنوان جمع‌بندی می‌توان به علل زیر اشاره کرد:هزینه کرد سالانه گیمرهای ایرانی نشان می‌دهد، آن‌ها مبلغ بسیار اندکی به خرید بازی‌های ویدئویی اختصاص می‌دهند. وقتی پای بازی‌های موبایلی بومی به میان می‌آید این عدد کمتر هم می‌شود. علاوه بر این ارائه دهندگان بازی‌های ویدئویی همواره سعی کرده‌اند محصولات خود را برای مخاطبان بیشتری عرضه کنند یعنی تنها گیمرها هدف آنها نیستند. اگر جامعه هدف تولیدکنندگان بازی را افراد بیشتری در نظر بگیریم، از آنجا که این گروه کمتر با بازی‌های ویدئویی سر و کار دارند مبلغ کمتری را برای خرید بازی پرداخت خواهند کرد. به عبارت دیگر هزینه بازی‌های ویدئویی جایگاه چندانی در سبد خانوارهای ایرانی ندارد. بنابراین برای فروش این نوع از بازی‌ها چاره‌ای جز ارائه قیمت ارزان وجود ندارد.در شرایط نامناسب اقتصادی، هدف برخی از شرکت‌های ارائه دهنده بازی‌های ویدئویی این است که از گردونه رقابت با رقبای خود حذف نشوند. به همین منظور از سود خود می‌گذرند تا در صحنه باقی بمانند. بنابراین مجبور هستند محصول خود را با قیمت پایین به بازار عرضه کنند.برخی از برندها برای جلب اعتماد مشتری، ابتدا محصول خود را با کمترین سود ممکن و پایین‌تر از حد معمول روانه بازار می‌کنند و پس از آشنایی مخاطب با آن محصول و برند و نفوذ بیشتر در بازار، قیمت فروش را افزایش می‌دهند. می‌توان گفت دسته‌ای از محصولات ارزان قیمت بازی، در این حالت قرار می‌گیرند. البته بعضی از شرکت‌ها بدون اینکه دنبال سود بیشتری باشند، فقط برای ایجاد تصویری مناسب از برند خود در ذهن مشتری و تقویت حس مثبت در او نسبت به محصول، محصولات خود را با قیمت بسیار اندک می‌فروشند.بسیاری از شرکت‌های بزرگ از مدل قیمت‌گذاری اقتصادی استفاده می‌کنند یعنی با روش‌های کم هزینه برای تولید و فروش، محصول ارزان قیمتی تولید می‌کنند. ارائه قیمت پایین‌تر نیز باعث فروش بیشتر می‌شود. بنابراین برخی از تولیدکنندگان بازی‌های ویدئویی به منظور فروش بیشتر، محصول خود را با قیمت پایین به بازار ارائه می‌دهند.اگر سری به کافه بازار بزنید مشاهده خواهید کرد بسیاری از بازی‌های ویدئویی به صورت رایگان ارائه شده است. البته تمامی آن‌ها هدف یکسانی ندارند به عنوان مثال برخی از شرکت‌ها ابتدا از مشتری هیچ هزینه‌ای دریافت نمی‌کنند اما پس از آشنایی مخاطب با محصول، با ارائه ویژگی‌ها و فیچرهای جدید حسابی از خجالت مشتری در می‌آیند و پول نگرفته در عرضه اولیه را نه تنها جبران می‌کنند بلکه به سود بیشتری می‌رسند. فارغ از اینکه هدف از ارائه رایگان محصول چه باشد، برخی از کارشناسان معتقد هستند که نباید بازی ویدئویی یا هر محصول مشابه را به صورت رایگان به بازار عرضه کرد زیرا ممکن است مشتری ارزشی برای محصول قائل نشود و آن را بی‌ارزش تلقی کند.برخی از شرکت‌ها نیز محصولات خود را به دو دسته اصلی و فرعی تبدیل می‌کنند. در این مدل محصول اصلی با قیمت پایین به مشتری فروخته می‌شود اما او مجبور است برای استفاده از دیگر محصولات برند مورد نظر خود قیمت بیشتری پرداخت کند.اهمیت ارزش محصول نسبت به قیمتنکته حائز اهمیت در ارائه ارزان قیمت محصول یا همان بازی‌های ویدئویی این است که برندها تصویر مناسبی از خود و محصول‌شان در ذهن مشتری ایجاد کنند. به عبارت دیگر عملکرد شرکت‌ها باید به گونه‌ای باشد که مشتری در درجه اول به ارزش محصول پی برده و سپس به خاطر قیمت ارزان، بازی مورد نظر را نسبت به دیگر بازی‌ها و شرکت‌های مشابه انتخاب کند. در این صورت می‌توان گفت نه تنها قیمت پایین محصول از سود شرکت‌ها کم نخواهد کرد بلکه سود واقعی را برای آن‌ها به دنبال خواهد داشت چرا که با این اقدام، مشتری به برند وفادار می‌ماند و آن را به افراد دیگر نیز معرفی خواهد کرد.استودیو بازی سازی بهشت</description>
                <category>استودیو بازی سازی بهشت</category>
                <author>استودیو بازی سازی بهشت</author>
                <pubDate>Sun, 07 Nov 2021 16:44:53 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>جنبشی برای افشای خشونت جنسی علیه زنان</title>
                <link>https://virgool.io/Sedayezan/%D8%AC%D9%86%D8%A8%D8%B4%DB%8C-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%D8%A7%D9%81%D8%B4%D8%A7%DB%8C-%D8%AE%D8%B4%D9%88%D9%86%D8%AA-%D8%AC%D9%86%D8%B3%DB%8C-%D8%B9%D9%84%DB%8C%D9%87-%D8%B2%D9%86%D8%A7%D9%86-yukw1bdncntu</link>
                <description>جهت مطالعه‌ی متن اصلی می‌توانید به وب‌سایت استودیو بازی سازی بهشت مراجعه نمایید.افشای اطلاعات در مورد خشونت علیه زنان و دختران طی سال‌های اخیر به طور قابل توجهی افزایش یافته است. بر اساس آمارها، حدود ۳۰ درصد از زنان بالای ۱۵ سال در دنیا حداقل یک بار در زندگی خود خشونت جنسی را تجربه کرده‌اند. همچنین ۶ درصد از زنان جهان گفته‌اند از سوی شخص دیگری غیر از شریک زندگی خود مورد خشونت جنسی قرار گرفته‌اند.نحوه رویارویی با خشونت جنسیکمتر از ۴۰ درصد از زنانی که خشونت جنسی را تجربه می‌کنند، موضوع را به دیگران اطلاع می‌دهند و از آن‌ها کمک می‌خواهند. بیشتر قربانیان به خانواده و دوستان خود و تنها حدود ۱۰ درصد از آن‌ها به موسسات رسمی مانند پلیس مراجعه می‌کنند.برخی از قربانیان نیز ترجیح می‌دهند تا تجربیات تلخ خود از خشونت‌های جنسی را با دیگران به اشتراک بگذارند. هدف از این کار که به جنبش Me too معروف است، کاهش جرائم جنسی و حمایت از قربانیان از طریق افزایش سطح آگاهی مردم جامعه می‌باشد.ماجرای شروع یک جنبشاولین بار یک فعال اجتماعی رنگین پوست در سال ۲۰۰۶ از هشتگ Me too در شبکه‌های اجتماعی استفاده کرد. این حرکت، رسالت یک کمپین مردمی برای توانمندسازی زنانی بود که آزار و خشونت‌ جنسی را بارها تجربه کرده بودند. این جنبش با حضور سلبریتی‌ها به سرعت توسعه پیدا کرد. اما برخی از همین افراد شناخته شده برای مدت‌ها با آزار جنسی دست به گریبان بوده‌اند.جنبش Me too زمانی به اوج خود رسید که “هاروی واینستین” تهیه‌کننده و “بیل کازبی” بازیگر آمریکایی از طرف عده بسیاری از زنان بازیگر و دست‌اندرکاران صنعت فیلم‌سازی هالیوود به خشونت جنسی متهم شدند. بعد از آن چهره‌های معروف دیگر هم به فهرست این متهمان اضافه شدند.سلبریتی‌هایی که به خشونت جنسی متهم شدنددر این‌جا به معروف‌ترین چهره‌هایی که جنبش Me too آن‌ها را متهم کرد اشاره شده است.” جیمز فرانکو“، فیلم‌ساز و هنرپیشه آمریکایی” دیوید کاپرفیلد“، شعبده‌باز آمریکایی” مورگان فریمن“، کارگردان و تهیه‌کننده آمریکایی” نلی“، خواننده آمریکایی” جرج اچ دبلیو بوش“، رئیس‌جمهور پیشین آمریکا“ کوین اسپیسی“، هنرپیشه آمریکایی” کریستیانو رونالدو“، فوتبالیست پرتغالی” شروین پیشه‌ور“، کارآفرین و سرمایه‌گذار ایرانی در شرکت‌ اوبرجنبش Me too در کشورهای مختلفاکنون بیش از ۳ سال از تولد هشتگ Me too در توییتر می‌گذرد و از آن زمان تا به حال زنان و دختران بسیاری در کشورهای مختلف از رسانه‌های اجتماعی برای به اشتراک گذاشتن تجربیات خود در مورد خشونت جنسی استفاده کرده‌اند. با بررسی ۱۲۰۰ توییت مرتبط با این موضوع در سال‌های ۲۰۱۷ تا ۲۰۱۹ مشخص شد بیشتر افرادی که به افشای اطلاعات می‌پردازند از ایالت متحده آمریکا هستند.در سال ۲۰۲۰، جنبش Me too در برخی از کشورها مانند ترکیه، مصر، کانادا و تا حدودی ایران خبرساز شد. در ترکیه یک کاربر ناشناس توییتر نوشت توسط نویسنده مشهور مورد آزار و اذیت جنسی قرار گرفته است و پس از آن کاربران تجربیات خود از این معضل را به اشتراک گذاشتند.در مصر نیز یک صفحه اینستاگرام برای هشدار به زنان در مورد مردی که به شکارچی جنسی معروف شده بود ایجاد شد. این صفحه ۷۰ هزار دنبال کننده داشت و هزاران زن مصری تجربیات خود در زمینه خشونت جنسی را در شبکه‌های اجتماعی منتشر کردند.همچنین کبک کانادا در تابستان ۲۰۲۰ با موجی از افشای خشونت جنسی در اینترنت روبرو شد که بسیاری از آن‌ها به صورت ناشناس به بیان تجربیات خود پرداختند.چالش‌های جنبش Me too در ایراناگرچه این جنبش به علت چالش‌های قانونی چندان در ایران شناخته شده نیست اما سال گذشته دامنه آن به کشورمان هم رسید و در پی شیوع اتهامات به بیش از ۱۰۰ نفر از مردان در شبکه‌های اجتماعی، گسترش پیدا کرد.می‌توان گفت معروف‌ترین چهره‌ای که تاکنون با چنین اتهاماتی روبرو شده هنرمند سرشناس ۸۱ ساله یعنی آیدین آغداشلو است. کسی که تابلوی ۱۲ میلیاردی‌اش رکورد حراج تهران را شکست اما ماجرای کپی بودن آن جنجال به پا کرد.شنبه اول شهریور سال گذشته بود که خبرنگاری به نام سارا امت‌علی پس از ۱۴ سال سکوت خود را شکست و در توییتی اعلام کرد در یک دیدار کاری با آیدین آغداشلو مورد آزار جنسی قرار گرفته است.علاوه بر این ۱۳ زن در مصاحبه با روزنامه نیویورک تایمز این هنرمند سرشناس را به سوء‌رفتار جنسی در طول بیش از ۳۰ سال متهم کردند. اما آیدین آغداشلو با قاطعیت هر گونه عمل خلاف را انکار کرد و کار به جایی رسید که حتی از یکی از مدعیان به اتهام افترا شکایت کرد.موافقان چه می‌گویند؟مخالفان و موافقان جنبش Me too دلایلی برای ادعای خود مطرح می‌کنند. موافقان معتقدند بیان تجربیات زنان و دختران از آزار جنسی در شبکه‌های اجتماعی، این احساس را به آن‌ها می‌دهد که به طور ناشناس و بدون شرمساری حرف‌شان شنیده می‌شود.بنابراین در چنین حالتی قربانیان بیشتر از گذشته احساس برقراری عدالت و سبک بودن می‌کنند. ضمن این‌که می‌توانند ضمن هشدار به دیگران، آن‌ها را از وجود چنین تهدیداتی آگاه کنند. از نظر گروه موافق، روایت چنین اتفاقاتی همبستگی بین زنان را بیشتر خواهد کرد.نظر مخالفان چیست؟اما افشای اطلاعات مربوط به آزار جنسی خطرات قابل توجهی را نیز به دنبال دارد. به عنوان مثال ممکن است بسیاری از زنان و دختران شرکت‌کننده در جنبش Me too مورد موج حملات و توهین دیگران قرار بگیرند.بنا به استدلال مخالفان این جنبش، زنانی که در فضای مجازی این روایت‌ها را مطرح می‌کنند نه تنها به راهکار مشخصی نمی‌رسند بلکه فقط به نوعی تخلیه روانی می‌شوند. کما اینکه ممکن است فردی به دروغ به شایعاتی دامن بزند و فضای شبکه‌های اجتماعی رو متشنج کند.از طرف دیگر شاید همه قربانیان به شبکه‌های اجتماعی دسترسی نداشته باشند لذا پرداختن به چنین مشکلی در این بسترها چندان کارساز نیست. به نظر این افراد طرح این مسائل در فضای مجازی باعث از بین رفتن قبح آن و ترویج این معضل در جامعه خواهد شد.مخالفان بر این عقیده هستند که جنبش Me too در ایران با دیگر کشورها قابل مقایسه نیست زیرا ساختارهای قانونی در کشور ما با کشورهای غربی متفاوت می‌باشد. به عبارت دیگر نمی‌توان گفت چون این جنبش در برخی از کشورها موثر واقع شده است، در ایران هم نتیجه خواهد داد.تحقیقی برای ارزیابی جنبش Me tooپیش از گسترش جنبش Me too در سال ۲۰۱۶ یک نظرسنجی در مورد فراگیری آزار جنسی میان زنان شاغل در آمریکا انجام شد و در آن تحقیق چگونگی تاثیر این مساله روی کار آن‌ها مورد بررسی قرار گرفت. همچنین با ۳۱ زن آمریکایی در این خصوص مصاحبه‌ای صورت گرفت.بعد از فراگیری این جنبش ۲۶۳ زن در آمریکا در یک نظرسنجی دیگر شرکت کردند و با برخی از زنانی که پیش از این با آن‌ها مصاحبه شده بود، مجدد ارتباط برقرار شد تا تغییر در دیدگاه‌هایشان در این مدت مورد بررسی قرار گیرد.هدف از این نظرسنجی ارائه مدارک کمّی در زمینه تغییرات بعد از فراگیری جنبش Me too اعلام شده است تا درک مناسبی نسبت به چرایی و چگونگی این تغییرات حاصل شود.این تحقیق، آزار جنسی را از ۳ دیدگاه مختلف مورد بررسی قرار می‌دهد که عبارتند از: آزار مبتنی بر جنسیت، توجه جنسی ناخواسته و اجبار جنسی.آزار مبتنی بر جنسیت شامل رفتارهای منفی نسبت به زنان می‌شود که ممکن است ماهیت جنسی نداشته باشد اما می‌تواند مواردی مانند تعریف کردن داستان‌های نامناسب و یا نمایش محتواهای جنسی توسط سرپرست یا همکار را دربر بگیرد. توجه جنسی ناخواسته، رفتارهایی مثل چشم‌چرانی، زل زدن، زیرچشمی نگاه کردن یا لمس ناخواسته توسط همکار یا مدیر را شامل می‌شود. منظور از اجبار جنسی نیز پیشنهاد رشوه یا اعمال فشار به زنان برای ورود به رابطه جنسی است.تاثیر جنبش Me too بر آزارهای جنسینتایج نشان می‌دهد که پس از به اشتراک‌گذاری تجربیات مربوط به خشونت جنسی، طی ۲ سال تعداد زنانی که اجبار جنسی و توجه جنسی ناخواسته را گزارش داده‌اند، ۹ درصد کاهش پیدا کرده است. در این مدت آمار توجه جنسی ناخواسته نیز ۴۱ درصد کمتر شده اما آزار مبتنی بر جنسیت در سال ۲۰۱۸ با افزایش ۱۶ درصدی روبرو بوده است.این تحقیق به ما می‌گوید اگرچه شاید تجربه زنان دور مانده از کار در مورد آزارهای جنسی فاحش، روند کاهشی داشته اما همچنان نگاه‌های نامناسب نسبت به زنان در محیط کار بیشتر از گذشته شده است.همچنین این پژوهش به ارزیابی عزت نفس شرکت‌کنندگان می‌پردازد تا ارتباط میان تجربه‌های مذکور با میزان اعتماد به نفس مورد بررسی قرار گیرد. بر اساس یافته‌ها اعتماد به نفس زنان از سال ۲۰۱۶ با افزایش روبرو بوده است و در سال ۲۰۱۸ نیز مشخص شد توجه جنسی ناخواسته و آزار مبتنی بر جنسیت تاثیر قابل توجهی بر اعتماد به نفس پایین‌تر یا تردید بیشتر زنان نسبت به خود ندارند.یکی دیگر از نکات نظرسنجی این است که آگاهی عمومی نسبت به این‌که زنان بسیاری آزار جنسی را تجربه کرده‌اند، باعث می‌شود اثر آسیب‌زای آزار جنسی بر اعتماد به نفس و خودباوری زنان تعدیل گردد.بر اساس نظریه‌های روانشناسی اجتماعی تجربه‌های آزار جنسی برای اعتماد به نفس بسیار مخرب است چون افراد می‌ترسند که در این تجربه تنها باشند و احساس می‌کنند در رفتار نامناسب فرد آزار دهنده شریک هستند. زنانی که مورد مصاحبه قرار گرفتند اعلام کردند جنبش Me too نشان داده که آن‌ها در این تجربه تنها نیستند.نقش سازمان در کاهش آزار جنسیبسیاری از زنان به این نتیجه رسیدند که سازمان‌ها باید پاسخگوی دغدغه‌ آزار جنسی خانم‌ها در محیط کار باشد. یعنی این‌که مدیران باید به این اطمینان برسند که کارکنان برای صحبت کردن از آزار جنسی احساس امنیت دارند.برخی از شرکت‌کنندگان باور دارند زنانی که به واسطه جنبش Me too به این توانمندی دست پیدا کرده‌اند تا در مقابل رفتارهای نادرست سکوت نکنند، بیشتر از سایرین از سوی همکاران خود مورد خشونت قرار می‌گیرند. بنابراین سازمان‌ها باید متوجه این نوع از آزارها هم باشند.به طور کلی نتیجه‌گیری پژوهش مذکور این است که جنبش Me too باعث کاهش آزار جنسی می‌شود و باید کسانی که تحت آزار جنسی قرار می‌گیرند، حمایت شوند. همچنین باید محیط کار امنی برای تمامی افراد ایجاد کرد تا بتوانند بدون هیچ دغدغه و ترسی به فعالیت‌های روزانه خود بپردازند.آزار جنسی در صنعت سینما و بازیسریال‌ها و فیلم‌های داخلی و خارجی بارها به موضوع آزار جنسی زنان پرداخته‌اند. به عنوان مثال سریال “۱۳ دلیل برای اینکه”  به جزئیات روابط چند همکلاسی می‌پردازد. این سریال براساس کتابی با همین نام تهیه و تولید شده است. در این سریال دختران قربانی انواع خشونت‌ها از جمله خشونت کلامی و تجاوز هستند. این سریال زنگ خطری برای والدین است تا در مقابل خشونت‌های موجود در جامعه بیشتر از فرزندان خود مراقبت کنند.تمرکز اصلی سریال روی فرهنگ موجود در دبیرستان‌های آمریکا و ارتباط نوجوانان با دنیای اطرافشان است. اکثر شخصیت‌های سریال، نوجوان‌هایی به حاشیه رانده شده، منزوی و طرد شده هستند که در ارتباط برقرار کردن با جامعه بسیار مشکل دارند. در سریال به بسیاری از مشکلاتی که نوجوانان به خصوص در سطح دبیرستان با آن درگیر هستند پرداخته می‌شود. سریال بسیاری از موارد جا افتاده در بین دانش آموزان، همچون مصرف مواد مخدر را نقد می‌کند و البته سیستم نادرست آموزشی دبیرستان‌ها را نیز به باد انتقاد می‌گیرد. بسیاری از تماشاگران و منتقدان، این جنبه آموزشی از سریال را از نکات مثبت آن ارزیابی کردند.آمارها اعلام می‌کند که “۱۳ دلیل برای اینکه”، یکی از پرتماشاگرترین سریال‌هایی است که تا کنون نت‌فلیکس تولید کرده‌است. این سریال در طول یک ماه اول انتشار خود موفق شد رکورد پربازدیدترین سریال نت‌فلیکس را که پیش از این به فصل دوم سریال “دردویل” تعلق داشت را بشکند و با ۴۸٪ بیننده بیش تر رتبه اول را به خود اختصاص دهد. آمار تماشاگران در هفته دوم انتشار نسبت به هفته اول نزدیک به ۱۸٪ پیشرفت داشت که نشان از محبوبیت سریال در بین تماشاگران دارد. طبق آمارهایی که منتشر شد تعداد بازدیدها از قسمت اول سریال بالاتر ۱۰۰ میلیون بود که هرکدام از آن‌ها حداقل یک قسمت از سریال را از طریق نت‌فلیکس دیده‌اند.کتاب “۱۳ دلیل برای اینکه” بعد از انتشار بخاطر لحن داستان‌گویی و فضاسازی با کتاب “مزایای گوشه‌گیر بودن” (The Perks of Being a Wallflower‎) مقایسه شد اما این مقایسه و شباهت پس از انتشار سریال ابعاد بیشتری پیدا کرد. از این کتاب نیز فیلمی با همین نام تهیه شده است. گفته می‌شود شباهت چهره دیلان مینت با چهره لوگن لرمان که در فیلم “مزایای گوشه‌گیر بودن” نقش چارلی را بازی کرده بود اولین نکته‌ای است که توجهات را جلب می‌کند. نکته بعدی حضور کیت والش در سریال است که در اینجا هم درست مثل فیلم مزایای گوشه‌گیر بودن نقش مادری را بازی کرده که فرزندش مورد سوءاستفاده جنسی قرار گرفته است. همچنین طرفداران “۱۳ دلیل برای اینکه” به مخاطبانی که از دیدن سریال و خواندن کتاب لذت برده‌اند توصیه کرده‌اند کتاب و فیلم مزایای گوشه‌گیر بودن را بخوانند و نگاه کنند.ترجمه ای از هر دو کتاب به نام‌های “۱۳ دلیل برای اینکه” و “مزایای منزوی بودن” به فارسی منتشر شده است.همچنین فیلم ایرانی “هیس دختر‌ها فریاد نمی‌زنند” تعرض به کودکان و پیامد‌های آن را به تصویر می‌کشد. اتفاقی که حاصل بی‌توجهی و سهل‌انگاری پدر و مادر شیرین ۸ ساله است و  همه زندگی‌اش او را تحت تاثیر خود قرار می‌دهد.« هیس! » فیلمنامه‌ای تا حدودی ساختارشکنانه دارد که موضوعی حساس در جامعه ایران را به تصویر کشیده و آن، سوء‌استفاده جنسی و اذیت و آزار کودکان است. این سوژه مسلماً تا به امروز کمتر مجالی برای خودنمایی و روایت در سینمای ایران یافته و با توجه به حساسیت‌زا بودن آن، کمتر فیلمسازی این جرات را به خود می‌داد تا به سراغ آن برود. اما پوران درخشنده با همان قاطعیت همیشگی تصمیم به ساخت این اثر گرفت و حالا « هیس » روانه سینماها شده است.امروزه روش دیگر نمایش این اتفاقات و جلوگیری از عوارض روانی ناشی از آن‌ها از طریق بازی‌های ویدئویی نیز امکانپذیر شده است. یکی از این بازی‌ها بازی “به من دست نزن” است که به نهادینه کردن مفاهیم مهم اجتماعی و جلوگیری از آزار جنسی کودکان کمک می‌کند. مفاهیمی که می‌توان آن‌ها را از دوران نوجوانی و جوانی به افراد آموزش داد. البته باید طراحی بازی ویدئویی از لحاظ محتوا و گرافیک به اندازه‌ای قوی و جذاب باشد که مخاطب را برای انجام بازی ترغیب کند. در جامعه امروزه با همگانی شدن دستگاههای الکترونیک و بخصوص موبایل و تبلت برای کودکان و نوجوانان بهترین روش برای آموزش اینگونه مسائل مهم به آن‌ها بازی و بهترین ابزار گیمیفیکیشن خواهد بود.دریافت “به من دست نزن” از کافه بازارتولیدکننده در بازی “به من دست نزن” با هدف آموزش نقاط خصوصی و حساس بدن کودکان به آنان این اطمینان را می‌دهد که در صورت وقوع تعرض جنسی، سکوت نکنند و به والدین‌شان اطلاع دهند. در عین حال می‌توان دید که نحوه برخورد صحیح با کودک قربانی از سوی والدین باید به چه شکلی اتفاق بیفتد. از سوی دیگر این بازی کار را برای والدینی که از سوالات و کنجکاوی‌های فرزندانشان میترسند آسوده کرده است.راهی موثر برای نهادینه کردن دانش جنسی در محیط کارموثرترین راه برای نهادینه کردن رفتار مناسب جنسی در محیط کار ارائه آموزش در این زمینه است. یعنی این‌که خود زنان و مردان بدانند در ایجاد محیط امن کاری نقش مهمی دارند. برای این منظور زنان باید متوجه باشند که مدیر یا همکارشان در جایگاهی نیست که به آن‌ها پیشنهاد نابه‌جایی بدهد یا رفتار غیر محترمانه‌ای داشته باشد.از طرف دیگر مردان نیز باید توجه کنند که اجازه انجام حرکات خارج از عرف را در محیط کار ندارند و باید از همه لحاظ برای همکاران زن ارزش و احترام قائل شوند. همچنین هر یک از کارمندان یا کارگران باید مهارت کافی را داشته باشند که اگر در محیط کار با رفتار ناشایست یا آزار جنسی فردی روبرو شدند بدانند چه واکنشی از خود نشان دهند و چگونه با آن برخورد کنند.البته باید پذیرفت که در مورد رفتار جنسی در جامعه ایران کمتر صحبت شده است که نیازمند توجه بیشتر می‌باشد تا ابعاد مختلف آن بررسی شود. موضوع روایت‌های آزارجنسی در فضای مجازی بهانه مناسبی برای بررسی این مساله و چالش‌های قانونی آن است تا بتوان مهارت‌های لازم و مهم زندگی را در خصوص دانش جنسی به مردم آموزش داد.استودیو بازی سازی بهشت</description>
                <category>استودیو بازی سازی بهشت</category>
                <author>استودیو بازی سازی بهشت</author>
                <pubDate>Wed, 20 Oct 2021 15:16:41 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>تاثیر هوش مصنوعی بر بازی‌های ویدئویی</title>
                <link>https://virgool.io/@heavengamestudio/%D8%AA%D8%A7%D8%AB%DB%8C%D8%B1-%D9%87%D9%88%D8%B4-%D9%85%D8%B5%D9%86%D9%88%D8%B9%DB%8C-%D8%A8%D8%B1-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D9%88%DB%8C%D8%AF%D8%A6%D9%88%DB%8C%DB%8C-mo7bipd8fidg</link>
                <description>جهت مطالعه‌ی متن اصلی می‌توانید به وب‌سایت استودیو بازی سازی بهشت مراجعه نمایید.هوش مصنوعی چه تاثیری بر بازی‌های ویدئویی دارد؟ کدام بازی‌ها در طول این سال‌ها توانسته‌اند به بهترین شکل ممکن از این فناوری استفاده کنند؟ آینده بازی‌های ویدئویی به کدام سو خواهد رفت و هوش مصنوعی در این میان چه نقشی دارد؟ تهدیدها و فرصت‌های این حوزه چه هستند؟ در این نوشته به این سوالات پاسخ داده شده است.نقشه‌ای برای فرمانرواییتصور کنید در حال بازی کردن Age of Empires هستید. شما در دنیایی قرار دارید که واقعی به نظر می‌رسد و رسالت شما محافظت از امپراتوری خود در برابر دشمنان و شکست آن‌ها است. اگر شما بتوانید با یک فرمان ساده ارتشی از سربازان ایجاد کنید که بتوانند نقشه را کشف کرده و به تنهایی به دشمنان حمله کنند چه اتفاقی خواهد افتاد؟ اگر سربازان شما قادر باشند با شما به عنوان فرمانده، مکالمات واقعی و نانوشته‌ای داشته باشند چه احساسی خواهید داشت؟ و اگر صحنه‌های بازی بر اساس تصمیمات و تعامل شما با عناصر بازی به صورت خودجوش تغییر کند، چگونه عمل خواهید کرد؟پای رضایت در میان استدر نظر گرفتن این موارد در بازی به لطف هوش مصنوعی امکان‌پذیر است. این فناوری در انواع بازی‌های ویدئویی به ویژه در بازی‌های استراتژی، تیراندازی و اتومبیل‌رانی مورد استفاده قرار می‌گیرد و باعث افزایش رضایت بازیکن شده و او را ترغیب می‌کند تا زمان بیشتری را برای انجام بازی اختصاص دهد. بسیاری از توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدئویی، به دنبال افزایش مهارت‌های لازم برای استفاده از هوش مصنوعی در محصولات خود هستند تا بازی‌های واقع‌بینانه‌تر و هوشمندانه‌تری را ارائه دهند و بتوانند با مخاطب خود تعامل بیشتری داشته باشند.ارزش بازی‌های ویدئوییاکنون بیش از ۶۰ سال از اختراع اولین بازی ویدئویی می‌گذرد و به لطف پیشرفت‌های سخت‌افزاری و نوآوری‌های موجود در طراحی بازی، این صنعت به شدت رشد کرده است. در سال ۲۰۱۹ ارزش بازی‌های ویدوئی به بیش از ۱۴۸ میلیارد دلار رسید و پیش‌بینی شده است که سال جاری میلادی به حدود ۱۶۰ میلیارد دلار برسد. به طور یقین استفاده از هوش مصنوعی در رشد ارزش این بازار نقش بسزایی دارد.ماشینی که یاد می‌دهداز آن‌جا که کیفیت بصری و گیم‌پلی در بازی‌های ویدئویی به طور قابل توجهی رشد داشته است، شرکت‌های توسعه‌دهنده برای طراحی بازی روی یادگیری ماشین و شبکه‌های عصبی تمرکز کرده‌اند.از طریق یادگیری ماشین، شخصیت‌های داستان با تقلید از حرکات بازیکن یاد می‌گیرند و رفتار خود را بر اساس آن اصلاح می‌کنند. به عنوان مثال در No Man’s Sky که یک بازی علمی تخیلی است، کاربران از سیارات ساختگی شامل مناظر و موجودات مختلف بازدید می‌کنند.بازی از الگوریتم‌های یادگیری ماشین برای تولید نقشه‌های منحصر به فرد جدید استفاده می‌کند. این ویژگی نه تنها باعث صرفه‌جویی در زمان برای برنامه‌نویسان می‌شود بلکه به بازیکنان امکان می‌دهد که به معنای واقعی کلمه یک جهان بی‌نهایت برای کشف داشته باشند.چرا هوش مصنوعی؟حال این سوال مطرح می‌شود که چرا باید در بازی‌های ویدئویی از هوش مصنوعی استفاده کرد؟ به عبارت دیگر پس از استفاده از هوش مصنوعی، در بازی چه تغییراتی ایجاد می‌شود که پیش از به‌کارگیری این فناوری وجود نداشته است؟ در ادامه به چند مورد از تغییرات که در سایت nationeditions آمده است، اشاره می‌شود.بهبود تعامل و تجربه بازیبیشتر علاقه‌مندان به بازی‌های ویدئویی به جزئیات بازی اهمیت می‌دهند. این مساله فقط مربوط به گرافیک با کیفیت بالا یا ظاهر بصری نیست بلکه شامل نحوه تعامل بازیکن با بازی نیز می‌باشد. هوش مصنوعی نقش مهمی در شخصی‌سازی سناریوی بازی دارد به طوری که بازیکن تجربه متفاوتی از بازی خواهد داشت.ایجاد بازی هوشمند و واقعی‌ترشبیه‌سازی‌های سه‌بعدی و مبتنی بر واقعیت افزوده و واقعیت مجازی ویژه بازیهای ویدئویی در سال‌های اخیر پیشرفت‌های چشمگیری داشته است. توسعه‌دهندگان بازی با استفاده از این فناوری‌ها، بازی‌های بصری جذاب و هوشمند به مخاطبان خود ارائه می‌کنند. آن‌ها می‌توانند در پاسخ به نیازهای بازیکنان، هوش مصنوعی را با سخت‌افزارهای پیشرفته مورد آزمایش قرار دهند.هوش مصنوعی قابلیت‌های بیشتری در طراحی بازی‌های ویدئویی نسبت به واقعیت مجازی ارائه می‌دهد و به بازیکن‌ کمک می‌کند تا زمان مناسب در بازی متوقف شود، در موقعیت‌های مختلف به موقع واکنش نشان دهد و حرکت بعدی حریف خود را پیش‌بینی کند. در این صورت بازی واقعی‌تر و لذت‌بخش‌تر خواهد شد.در حال حاضر علاقه‌مندان به بازی‌های ویدئویی فقط دنبال گرافیک خوب بازی نیستند بلکه دوست دارند بازی‌ها شبیه به واقعیت باشد. می‌توان گفت این مساله مهم‌ترین چالش توسعه‌دهندگان بازی است و هوش مصنوعی در حل آن نقش ویژه‌ای دارد.بازی‌های ویدئویی برتر از لحاظ هوش مصنوعیدر سال ۲۰۱۸ سایت analyticsindiamag به معرفی ۵ بازی ویدئویی پرداخت که به بهترین شکل ممکن هوش مصنوعی را در گیم‌پلی خود به کار برده‌اند.بازی Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklistاین بازی در سبک اکشن مخفی‌کاری است که در اوت ۲۰۱۳ توسط یوبی‌سافت برای ایکس‌باکس ۳۶۰، ویندوز و پلی‌استیشن ۳ منتشر شد. بازیکن در نقش یک مامور ماهر برای یک بخش اطلاعاتی بازی می‌کند. هوش مصنوعی به هر حرکتی که توسط بازیکن انجام می‌شود پاسخ می‌دهد و مطابق آن عمل می‌کند.بازی Rocket LeagueRocket League که در سال ۲۰۱۵ منتشر شده یک بازی ویدیویی فوتبالی است که در آن از اتومبیل‌هایی دارای موشک استفاده می‌شود. این بازی هنوز هم یکی از پرطرفدارترین بازی‌های چند نفره آنلاین به شمار می‌رود. گیم‌پلی آن شامل بازیکنانی می‌شود که با اتومبیل‌های موشکی توپ را به سمت دروازه حریف می‌کشند. هوش مصنوعی بازی برای مدیریت استراتژی بازی توپ بسیار قدرتمند است و یک تجربه واقع‌بینانه را فراهم می‌کند.بازی MinecraftMinecraft که برنده جایزه بازی در سال ۲۰۱۲ شده است، حالت‌های مختلفی مانند حالت ماجراجویی، حالت تماشاگر و غیره دارد. آنچه این بازی را شگفت‌انگیز می‌کند هوش مصنوعی استفاده شده در آن است که با شخصی‌سازی بازیکنان سازگار شده و قدرت ایجاد محیط‌های مجازی را به طور نامحدود ارائه می‌دهد. اگرچه بازی‌های مشابه Minecraft وجود دارد اما هیچ‌کدام به اندازه این بازی به بازیکن خلاقیت و آزادی نمی‌دهد.بازی F.E.A.Rسبک این بازی تیراندازی اول شخص است که در اکتبر ۲۰۰۵ برای مایکروسافت ویندوز، ایکس‌باکس ۳۶۰ و پلی‌استیشن منتشر شد. این بازی به دلیل هوش مصنوعی خود، توجه بسیاری از علاقه‌مندان به بازی‌های ویدئویی را به خود جلب کرده است. هوش مصنوعی حریف در این بازی بسیار خوب و با جزئیات دقیق عمل می‌کند. به عنوان مثال اگر بازیکن پشت سنگر خود پنهان شود، هوش مصنوعی دشمن با پردازش سریع، نارنجک پرتاب می‌کند تا بازیکن را از بین ببرد.بازی The Last of UsThe Last of Us یک بازی ویدئویی به سبک اکشن و ماجراجویی است که در سال ۲۰۱۳ توسط Sony Interactive Entertainment منتشر شد. در این بازی هر شخصیت دو ویژگی‌های رفتاری تهاجمی و دفاعی دارد. هوش مصنوعی بر اساس پاسخ بازیکنان به موقعیت‌ها عمل می‌کند.هوش مصنوعی و آینده بازی‌های ویدئوییاگرچه تکنیک‌های هوش مصنوعی در بازی‌های ویدئویی محدود است اما در آینده نزدیک کل صنعت بازی را تحت تاثیر قرار خواهد داد. شاید طراحی کامل بازی‌های باکیفیت بالا از طریق هوش مصنوعی امکان‌ پذیر نباشد اما این فناوری بازخوردهای ارزشمندی به طراحان بازی‌های ویدئویی ارائه می‌دهد. شکی نیست که الگوریتم‌های یادگیری ماشین نقش مهمی را در سرگرمی‌های تعاملی مانند بازی‌های ویدیویی ایفا می‌کنند.فرصت‌های موجود در این حوزه، با تهدیدهایی نیز روبرو هستند. بیشتر بازی‌های سه‌بعدی به محاسبه و حافظه فشرده نیاز دارند. علاوه بر این الگوریتم‌های یادگیری ماشین باعث افزایش تقاضا می‌شوند و با اجرای این بازی‌ها هزینه‌های سخت‌افزاری افزایش می‌یابد. از طرف دیگر داده‌های موجود درباره رفتار بازیکنان کمیاب است که باعث می‌شود توسعه بازی‌ها با قابلیت شخصی‌سازی بالا با مشکل مواجه شود.با وجود این تهدیدها، هوش مصنوعی در سال‌های آتی صنعت بازی‌های ویدئویی را مانند دیگر صنایع متحول خواهد کرد. بر اساس ادعای سایت syncedreview بعید نیست در آینده شاهد تولید بازی‌هایی باشیم که بتوانند عملکرد بازیکنان، سطح مهارت‌ها و حتی حالات روحی و عاطفی آن‌ها را تشخیص دهند تا یک تجربه متفاوت از گیم‌پلی را برای مخاطبان ایجاد کنند. همچنین این امکان وجود دارد که به جای استفاده از صفحه کلید یا کنترلر، بازی‌ها از طریق زبان بدن با بازیکن ارتباط برقرار کنند.بر اساس گزارش statista تا سال ۲۰۲۱ جمعیت گیمرها به ۲.۷ میلیارد نفر معادل با یک سوم جمعیت جهان خواهد رسید. این آمار اهمیت آینده بازی‌های ویدئویی و تاثیر هوش مصنوعی بر توسعه آن‌ها را دوچندان می‌کند.نکات طلایی برای شرکت‌هااهمیت هوش مصنوعی و تاثیر آن بر صنعت بازی بر کسی پوشیده نیست اما تهدیدهای پیش‌روی این فناوری ممکن است شرکت‌ها را از به‌کارگیری آن در کسب و کار خود منصرف کند. آن‌چه در این میان مهم به نظر می‌رسد این است که باید در زمان مناسب و شیوه صحیح از این فناوری استفاده کرد تا کمترین ضرر متوجه کسب و کار و مشتریان شود. بنابراین به نکات زیر توجه کنید تا اگر نمی‌توانید شرایط مطلوب را ایجاد کنید حداقل به وضعیت قابل قبول برسید.تردید به خود راه ندهیدبا توجه به گران تمام شدن خدمات هوش مصنوعی برای صنعت بازی و نیز نوسانات بازار، ممکن است طراحان بازی‌های ویدئویی  در مورد استفاده از این فناوری دچار ترس و تردید شوند. شک نکنید که سرمایه‌گذاری روی هوش مصنوعی در بلندمدت به سود شما خواهد بود چراکه از این طریق نه تنها نسبت به رقبای خود پیشی خواهید گرفت بلکه مخاطب بیشتری جذب خواهید کرد. در نهایت شما در آینده درآمد بیشتری خواهید داشت. پس در زمان مناسب به استقبال فناوری بروید.روی کیفیت سرمایه‌گذاری کنیدبرای اینکه محصولی متفاوت از رقبا داشته باشید باید به کیفیت محصول خود توجه ویژه داشته باشید. بازار بازی‌های ویدئویی نشان می‌دهد گذشت زمان، شرط کافی برای تضمین کیفیت نیست یعنی اگر فکر می‌کنید برای داشتن محصول باکیفیت فقط به زمان بیشتر نیاز دارید سخت در اشتباه هستید. برای کیفیت باید به استعداد جمعی و مشاوره با متخصصان نیز اهمیت بدهید تا بتوانید محصولی بکر و شایسته تحسین تولید کنید.به مشتری خود احترام بگذاریدهمیشه فرض کنید مخاطب، بازار را به اندازه کافی می‌شناسد و از شما انتظار دارد محصولی متفاوت به او ارائه دهید. بنابراین به دنبال توسعه تکراری نباشید. با ارائه نسخه تست محصول خود بازخوردهای ارزشمندی از آن‌ها دریافت کنید. باید با نوآوری و به روزرسانی محصول بهتر برای مشتری خود احترام قائل شوید. نوآوری در حوزه سرگرمی به ویژه بازی‌های ویدئویی که مشتری با آن مدام سر و کار دارد از اهمیت بالایی برخوردار است.مشتری را متقاعد کنیدبرای مشتری خود توضیح دهید استفاده از هوش مصنوعی چه مزایایی دارد و به او اطمینان دهید استفاده از هوش مصنوعی در توسعه محصول به نفع اوست. این مساله از طریق بازی‌های ویدئویی به ویژه در قالب بازی آموزشی قابل انتقال به مشتری است.نکات طلایی چگونه به شما کمک می‌کند؟کسب و کارهای مختلف برای معرفی خود به دیگران می‌توانند از بازی‌های ویدئویی استفاده کنند. بازار بازی که به شدت وابسته به تکنولوژی روز است، با ورود فناوری‌های جدید دستخوش تغییرات بسیاری می‌شود. به عنوان مثال ترکیب هوش مصنوعی با بازی‌های ویدئویی باعث شده نه تنها بازی‌های پیشرفته‌تری به بازار ارائه شود بلکه سطح توقعات علاقه‌مندان از بازی بالا برود. بازیکنان دیگر مثل گذشته هر بازی را نمی‌پسندند. آن‌ها ترجیح می‌دهند بازی را انتخاب کنند که تعامل بیشتری با آن داشته باشند و تجربه مناسبی منطبق بر واقعیت در اختیارشان قرار دهد. این خواسته از طریق هوش مصنوعی قابل دسترسی است. اما پیاده‌سازی الگوریتم‌های هوش مصنوعی در بازی‌های ویدئویی کار ساده‌ای نیست. از قدیم هم گفته‌اند باید کار را به کاردان بسپارید.استودیو بازی سازی بهشت در این مسیر همراه شماست. اگر تصمیم گرفته‌اید برای رونق بیشتر کسب و کار خود بازی طراحی کنید یا می‌خواهید بازی متفاوت از دیگران به مشتریان خود ارائه بدهید تا بهتر با محصول شما آشنا شوند، کافی است به سراغ هوش مصنوعی بروید و از ما بخواهید این کار را به بهترین شکل ممکن برای شما انجام دهیم. فقط پیش از هر کاری ابتدا باید به نکات طلایی که در بالا به آن اشاره شد خوب توجه کنید. یعنی ابتدا مطمئن باشید استفاده از هوش مصنوعی در بازی و هر صنعت دیگر به نفع شماست و هزینه کردن برای طراحی بازی مجهز به این فناوری، سرمایه‌گذاری برای فروش بیشتر محصول‌تان می‌باشد. سپس اگر کیفیت برای شما مهم است می‌توانید از طریق مشاوره با ما و سفارش طراحی بازی متناسب با محصول یا خدمات خود، کیفیت بهتری را برای خود تضمین کنید. در نهایت اگر نمی‌دانید چه نوآوری به مشتری خود ارائه کنید و نمی‌توانید مشتری خود را متقاعد کنید که همه چیز به نفع اوست و قرار نیست ضرری متوجه او باشد، به ما مراجعه کنید تا به شما بگوییم چگونه می‌توانید از طریق طراحی بازی‌های ویدئویی به اهداف مورد نظر خود برسید. پیشنهاد ما به شما این است که تعلل نکنید و زودتر دست به کار شوید چرا که با رشد سریع فناوری به ویژه هوش مصنوعی ممکن است در صورت غفلت از رقبای خود عقب بمانید. چنانچه ایده‌ای برای طراحی بازی و معرفی بهتر محصول خود دارید با ما درمیان بگذارید تا مطابق میل شما کار را پیش ببریم. اگر هم فکر جدیدی به ذهن‌تان نمی‌رسد، هیچ مشکلی نیست. ما از ابتدا تا انتهای این مسیر در کنار شما خواهیم بود.استودیو بازی سازی بهشت</description>
                <category>استودیو بازی سازی بهشت</category>
                <author>استودیو بازی سازی بهشت</author>
                <pubDate>Fri, 01 Oct 2021 09:33:56 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>لزوم تربیت جنسی کودکان از زمان آشنایی با تلفن همراه و تبلت</title>
                <link>https://virgool.io/@heavengamestudio/%D9%84%D8%B2%D9%88%D9%85-%D8%AA%D8%B1%D8%A8%DB%8C%D8%AA-%D8%AC%D9%86%D8%B3%DB%8C-%DA%A9%D9%88%D8%AF%DA%A9%D8%A7%D9%86-%D8%A7%D8%B2-%D8%B2%D9%85%D8%A7%D9%86-%D8%A2%D8%B4%D9%86%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%D8%A8%D8%A7-%D8%AA%D9%84%D9%81%D9%86-%D9%87%D9%85%D8%B1%D8%A7%D9%87-%D9%88-%D8%AA%D8%A8%D9%84%D8%AA-qn17g1ru1ary</link>
                <description>جهت مطالعه‌ی متن اصلی می‌توانید به وب‌سایت استودیو بازی سازی بهشت مراجعه نمایید.عمو زنجیرباف، سنگ کاغذ قیچی، نون بیار کباب ببر، تیله بازی، هفت سنگ و گل یا پوچ از جمله بازی‌های شاد زمان کودکی بودند که دیگر اثری از آنها نیست. سبک زندگی و تفریح مردم تغییر کرده است. خانواده‌ها گرفتارتر شده‌اند و برای امرار معاش ناچارند از صبح تا شب تلاش کنند. زمان استراحت هم ترجیح می‌دهند تلفن همراه خود را بردارند و گشتی در اینترنت و شبکه‌های اجتماعی بزنند. این شرایط روی کودکان هم تاثیر گذاشته و تلفن همراه و تبلت به یکی از وسایل بازی آن‌ها تبدیل شده است.از آنجا که ابزار هوشمند قابلیت اتصال به اینترنت را دارند، کودکان را با دنیای متفاوتی روبرو می‌کنند. دنیایی که انواع اطلاعات را به اشکال مختلف در اختیار کاربران قرار می‌دهد. این بستر اگر به درستی هدایت نشود ممکن است تاثیر نامطلوبی روی مسائل تربیتی کودکان به ویژه تربیت جنسی آن‌ها داشته باشد. بنابراین باید نقش تلفن همراه و تبلت در نحوه رویارویی کودکان با مسائل جنسی مورد بررسی قرار گیرد.نقش تلفن همراه و تبلت در آسیب‌های جنسی کودکاناستفاده از تلفن همراه و تبلت در سنین کودکی آسیب‌های فراوان روحی و جسمی را به دنبال دارد. وابستگی، آسیب به چشم و مغز، اضافه وزن، از بین رفتن خلاقیت، کاهش عزت نفس، افسردگی، اضطراب، پرخاشگری، کاهش آستانه تحمل، بحران هویت و بلوغ زودرس جنسی از خطراتی هستند که کودکان را در زمان استفاده بیش از حد از تلفن همراه و تبلت تهدید می‌کنند.دسترسی بدون کنترل به دنیای مجازی باعث می‌شود تا کودکان در معرض انواع تصاویر و فیلم‌های غیراخلاقی قرار بگیرند و  در خصوص امور جنسی اطلاعاتی را کسب کنند که شاید نادرست باشد. در این صورت امکان وقوع جرائم جنسی نیز بیشتر می‌شود. چراکه برخی از افراد با اهداف شوم وارد شبکه‌های اجتماعی، سایت‌ها و بازی‌های آنلاین شده و پس از جلب اعتماد کودکان و دریافت اطلاعات خصوصی از آن‌ها، از طریق تهدید به افشای اسرار، کودکان را مورد سوءاستفاده جنسی قرار می‌دهند.کمیسیون اروپا در گزارشی شواهد و مدارک جرائم سایبری مربوط به کودکان را منتشر کرده است. این جرائم شامل جمع‌آوری و انتشار تصاویر نامناسب جنسی، آزار و اذیت جنسی و جعل هویت آنلاین می‌شود که بیشتر از طریق تلفن همراه، لپ‌تاپ و تبلت انجام شده است.نفوذ تلفن همراه و تبلت در کودکانتهدید پیش روی کودکان زمانی بیشتر احساس می‌شود که ضریب نفوذ تلفن همراه و تبلت در میان کودکان را بدانیم. به همین منظور میزان استفاده کودکان از این ابزار هوشمند و تعامل آن‌ها با اینترنت و فضای مجازی در کشورهای مختلف بررسی شده است.آمریکانتایج مطالعات پژوهشگران آمریکایی حاکی از آن است که کودکان پیش دبستانی به طور متوسط روزانه دو ساعت با تلفن هوشمند یا تبلت بازی می‌کنند. بر اساس مطالعه‌ای که روی ۳۵۰ کودک ۳ تا ۵ ساله انجام شده است، بیش از نیمی از کودکان حداقل ۱ ساعت در روز از وقت خود را به تلفن همراه اختصاص می‌دهند و ۱۵ درصد از آن‌ها حداقل ۴ ساعت به این کار می‌پردازند. همچنین حدود ۳۴ درصد از کودکان، تلفن همراه یا تبلت اختصاصی دارند که یک تا ۸۵ نرم‌افزار مختلف روی آن نصب شده است. برخی از این برنامه‌ها مربوط به افراد بزرگسال بوده که بدون محدودیت در اختیار کودکان قرار می‌گیرد و انواع تبلیغات نامناسب برای گروه‌های سنی کودک به اشتراک گذاشته می‌شود. نکته حائز اهمیت در تحقیق مذکور این است که برآورد ۷۵ درصد از والدین از  میزان ساعات سپری شده فرزندانشان با تلفن همراه بسیار کمتر از نتایج به دست آمده می‌باشد.در ماه مارس سال گذشته میلادی Pew Research یک نظرسنجی از خانواده‌‌های آمریکایی در مورد نحوه تعامل فرزندان‌شان با فناوری‌های دیجیتال برگزار کرد. ۶۷ درصد از والدین اعلام کردند کودکان همیشه از تبلت و ۶۰ درصد از آن‌ها همیشه از گوشی هوشمند استفاده می‌کنند.انگلیسآمار منتشر شده توسط  statista نشان می‌دهد در سال ۲۰۱۹ حدود ۹۳ درصد از کودکان ۸ تا ۱۵ سال در انگلیس مالک تلفن هوشمند بودند. در تحقیق دیگری Ofcom اشاره می‌کند که در سال ۲۰۱۸ حدود ۴۰ درصد از کودکان ۸ تا ۱۱ سال و ۸۷ درصد از کودکان ۱۲ تا ۱۵ سال به تلفن همراه دسترسی داشتند. همچنین در همین سال ۸۶ درصد از کودکان ۳ تا ۴ سال، ۹۳ درصد از کودکان ۵ تا ۷ سال، ۹۸ درصد از کودکان ۸ تا ۱۱ سال و تمامی کودکان ۱۲ تا ۱۵ سال در این کشور از اینترنت استفاده کردند.سوئدبا توجه به آمار Internet stiftelsen در سال ۲۰۱۸ حداقل ۴۹ درصد از کودکان ۲ تا ۱۰ سال سوئدی روزانه به اینترنت دسترسی داشتند. همین منبع اعلام کرده است حداقل یک سوم از این کودکان از تبلت استفاده کردند.نیوزلندبر اساس تحقیقات Colmar Brunton در سال ۲۰۲۰ حدود ۹۳ درصد از کودکان ۶ تا ۱۴ سال در نیوزلند از تلفن هوشمند و ۷۰ درصد از آن‌ها از تبلت استفاده کردند.ایراندر ایران آمار جدیدی از میزان استفاده کودکان از تلفن هوشمند ارائه نشده است اما آخرین پیمایش انجام شده نشان می‌دهد ۶۵ درصد از کودکان ۳ تا ۵ سال به تلفن هوشمند دسترسی دارند. همچنین ۴۵ درصد از کاربران اینترنت در ایران زیر ۱۸ سال هستند که ۲۰ تا ۸۰ ساعت در هفته را به فضای مجازی اختصاص می‌دهند. طبق نظرسنجی انجام شده توسط وزارت ارتباطات تنها ۸ درصد از والدین ایرانی بر فعالیت آنلاین فرزندشان نظارت دارند.اقدامات مثبت در زمینه تربیت جنسی کودکانآمار ارائه شده اثبات می‌کند سن دسترسی کودکان به تلفن همراه و تبلت در سال‌های اخیر پایین آمده است. می‌توان گفت از زمانی که کودکان با این ابزار هوشمند آشنا می‌شوند به واسطه اتصال به اینترنت و شبکه‌های اجتماعی در معرض خطر انحراف جنسی قرار می‌گیرند. بنابراین لازم است به طور ویژه به تربیت جنسی کودکان توجه شود. البته تا به حال اقدامات خوبی در این زمینه صورت گرفته که در قالب چاپ کتاب یا طراحی بازی به بازار ارائه شده است.به عنوان مثال کتاب “الفبای آموزش، راهنمایی و تربیت جنسی کودکان دانش‌آموز” یکی از کتاب‌هایی است که به موضوع تربیت جنسی در دوره‌های رشد کودکی،‌ نوجوانی و جوانی می‌پردازد. این کتاب ضمن اشاره به اهمیت و ضرورت تربیت جنسی کودکان، ابتدا تعریفی از مفهوم تربیت ارائه می‌دهد و سپس آن را از منظر اسلام بررسی می‌کند. در ادامه دو جنبه روحی و اجتماعی برای تربیت مطرح می‌شود و دو تغییر مهم یعنی تغییرات بدنی و تغییرات مربوط به اخلاق مورد بررسی قرار می‌گیرد. در کتاب “الفبای آموزش، راهنمایی و تربیت جنسی کودکان دانش‌آموز” آمده است که حیات جنسی انسان از بدو تولد آغاز شده و در دوران بلوغ به اوج خود می‌رسد. چنانچه این مساله مورد غفلت مربیان و والدین قرار گیرد، آسیب‌هایی کودکان و نوجوانان را تهدید می‌کند. از جمله این آسیب‌ها می‌توان به استفاده از کانال‌های اطلاعاتی آلوده اشاره کرد. در نهایت یک سری پیش شرط برای تربیت جنسی مشخص شده است که به اطلاعات جنسی مربوط می‌شود.اگر چه در این کتاب به صورت مستقیم به نقش تلفن همراه و تبلت در تربیت جنسی کودکان اشاره نشده است اما وقتی پای اطلاعات جنسی و استفاده از کانال‌های اطلاعاتی وسط می‌آید، اثر اینترنت و فضای مجازی که به طور معمول از طریق تلفن همراه و تبلت در اختیار کودکان قرار می‌گیرد پررنگ می‌شود. بنابراین در تربیت جنسی باید به تاثیر انواع ابزار هوشمند توجه ویژه داشت تا کودکان و نوجوانان اطلاعات اشتباه دریافت نکنند.از دیگر اقدامات انجام شده در زمینه تربیت جنسی کودکان می‌توان با بازی ویدئویی “به من دست نزن” اشاره کرده که توسط استودیو بازی سازی بهشت طراحی شده است. این بازی که در واقع یک کتاب تعاملی محسوب می‌شود، ضمن آموزش نقاط حساس بدن به کودکان، به آن‌ها یاد می‌دهد چگونه در مقابل افراد غریبه از خود محافظت کنند تا از آزار جنسی در امان باشند. به عبارت دیگر پیام بازی “به من دست نزن” این است که نباید به افراد غریبه اعتماد کنید. کودکان در این بازی متوجه می‌شوند بین راز خوب و راز بد تفاوت وجود دارد و باید هر اتفاقی که بیرون از خانه برای آن‌ها رخ می‌دهد به پدر و مادر خود اطلاع دهند. همچنین بازی “به من دست نزن” به کمک والدین می‌آید تا بتوانند پاسخ مناسبی برای سوالات جنسی فرزندان خود پیدا کنند.دانلود بازی به من دست نزن از کافه بازاربا اینکه ابتدای این مطلب به تاثیر منفی تلفن همراه و تبلت روی تربیت جنسی کودکان اشاره شد، اما بازی “به من دست نزن” بستری را فراهم می‌کند تا اطلاعات صحیح در مورد مسائل جنسی از طریق تلفن همراه در اختیار خانواده‌ها قرار گیرد. بنابراین این بازی سعی دارد با تربیت صحیح جنسی، آسیب‌های فردی و اجتماعی در زمینه جنسی را به حداقل برساند.با وجود انجام چنین اقداماتی، هنوز شاهد اتفاقات ناگوار جنسی در جامعه و وقوع جرائم سایبری هستیم. شاید بتوان علت بروز این آسیب‌ها و جرایم را فقر اطلاعات و ناآگاهی خانواده‌ها در رویارویی با فضای مجازی و نحوه صحیح تربیت جنسی عنوان کرد که همین مساله زمینه‌ساز بروز انحراف جنسی در کودکان خواهد شد. بنابراین باید چاره‌ای اندیشید تا با افزایش دانش جنسی افراد، جامعه‌ای عاری از آسیب‌های جنسی را تجربه کنیم.چگونه از آسیب‌های جنسی ناشی از تلفن همراه و تبلت پیش‌گیری کنیم؟به منظور پیشگیری از آسیب‌های جنسی ناشی از تلفن همراه و تبلت این راه‌ها پیشنهاد می‌شود:ابتدا باید رابطه والدین با کودک اصلاح شود یعنی فضای خانواده به اندازه‌ای شاد و بانشاط باشد که کودک کمتر از تلفن همراه و تبلت استفاده کندوالدین بایستی در میزان استفاده از تلفن همراه و تبلت الگوی مناسبی برای فرزندان خود باشند. اگر پدرها و مادرها این فضا را به درستی مدیریت کنند، کودکان نیز کمتر به دنبال ابزارهای دیجیتال می‌روندخانواده‌ها یک قانون کلی برای استفاده از تلفن همراه یا تبلت داشته باشند یعنی کودک باید بداند به چه میزان و چه ساعت‌هایی از روز مجاز به استفاده از این وسایل استوالدین در زمان استفاده فرزندان خود از اینترنت و فضای مجازی در کنار آن‌ها باشند تا بتوانند کنترل بهتری داشته باشند.سواد رسانه‌ای کودکان در مواجهه با انواع رسانه مانند اینترنت باید تقویت شود اما پیش از آن والدین موظف هستند سواد رسانه‌ای خود را افزایش دهند. بنابراین کودک باید بداند سوءاستفاده جنسی به چه معناست. همچنین پدرها و مادرها وظیفه دارند به فرزند خود آموزش دهند که اگر کسی از او درخواست ارسال فیلم یا عکس کند این کار غیرقانونی است و باید به اطلاع والدین برسد.پدرها و مادرها باید پاسخگوی سوالات جنسی فرزندان خود باشند.والدین نباید به بیداری جنسی کودک بی اعتنا باشند و از طرفی نباید در برابر آن عکس‌العمل شدید نشان دهند. یعنی اگر پدر و مادری متوجه کنجکاوی و حساسیت فرزندشان نسبت به مسائل جنسی شدند و در تلفن همراه و یا تبلت شخصی او عکس و فیلم غیراخلاقی دیدند باید واکنشی عاقلانه و به دور از هیجان داشته باشند. در چنین مواقعی والدین باید کشف کنند چرا کودک به تماشای محتوای نامناسب گرایش پیدا کرده استبه طور منظم تنظیمات امنیتی دستگاه‌هایی مانند تلفن همراه و تبلت باید مورد بررسی قرار گیرد.تهدیدها را به فرصت تبدیل کنیدبرخی از افراد معتقدند برای پیشگیری از سواد رسانه‌ای نباید ابزاری مثل تلفن همراه و تبلت را در اختیار کودکان قرار داد. از نظر این افراد باید کودکان را از اینترنت و فضای مجازی نیز محروم کرد. اما به نظر می‌رسد این تفکر به نوعی پاک کردن صورت مساله باشد. نکنه مهم این است که رسانه‌هایی مانند اینترنت و ابزارهای دیجیتال مانند تلفن هوشمند و تبلت به خودی خود بد نیستند اما نحوه استفاده نادرست و بیش از حد از آن‌ها ممکن است باعث تشدید آسیب‌های جنسی شود. لذا به جای حذف این بستر باید آن را به نحو صحیح مدیریت کرد. البته مدیریت صحیح این فضا به مهارت و دانش نیاز دارد که بایستی والدین آن را بیاموزند و متناسب با سن فرزند خود به او آموزش دهند. از طرف دیگر با تولید محتوای مناسب یا طراحی بازی‌های ویدئویی جذاب برای تلفن همراه می‌توان تهدید ناشی از ابزارهای دیجیتال در زمینه آسیب‌های جنسی را به فرصتی برای افزایش آگاهی و دانش جنسی تبدیل کرد. این کار تخصص ماست. ما در استودیو بازی سازی بهشت به دنبال طراحی بازی‌هایی هستیم که مهارت‌های موردنیاز مخاطب را افزایش می‌دهد و او را برای مواجهه با انواع آسیب‌های فردی و اجتماعی آماده می‌کند. اگر می‌خواهید فرصت‌ها را از دست ندهید، کار خود را به ما بسپارید. استودیو بازی سازی بهشت منتظر قدوم گرم شماست.استودیو بازی سازی بهشت</description>
                <category>استودیو بازی سازی بهشت</category>
                <author>استودیو بازی سازی بهشت</author>
                <pubDate>Sat, 25 Sep 2021 07:33:30 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>ملاک‌های موفقیت بازی‌های ویدئویی</title>
                <link>https://virgool.io/@heavengamestudio/%D9%85%D9%84%D8%A7%DA%A9-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D9%85%D9%88%D9%81%D9%82%DB%8C%D8%AA-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D9%88%DB%8C%D8%AF%D8%A6%D9%88%DB%8C%DB%8C-il9dug8uwmlq</link>
                <description>جهت مطالعه‌ی متن اصلی می‌توانید به وب‌سایت استودیو بازی سازی بهشت مراجعه نمایید.بازی ویدئویی موفق؟! شاید با خود بگویید بازی، بازی است دیگر. خوب یا بد ندارد. مهم سرگرمی و لذت بردن از بازی است. اگرچه این یک دیدگاه در مورد بازی‌های ویدئویی می‌باشد اما معیارهایی برای ارزیابی این بازی‌ها وجود دارد که آن‌ها را از هم متمایز می‌کند. اگر می‌خواهید بدانید این ارزیابی بر چه اساسی صورت می‌گیرد و اطلاع از آن چگونه به رونق کسب و کارهای مختلف کمک می‌کند، مطلب زیر را مطالعه کنید.پارامترهای اثربخشوقتی از پارامترهای اثربخش بازی‌های ویدئویی سخن به میان می‌آید، باید این ۴ مورد را مدنظر قرار داد:گیم‌پلیداستان بازیگرافیک و زیبایی‌شناسی بازیچالش در بازیدر ادامه هر کدام از این پارامترها مورد بررسی قرار می‌گیرد.تعامل در بازیگیم‌پلی راه و روش و ابزاری است که یک بازی ویدئویی با قواعد تعریف شده‌اش در اختیار بازیکن قرار می‌دهد. به بیان دیگر به ارتباط لحظه به لحظه ای که بین بازی و بازیکن شکل می‌گیرد و از طریق تجربه برای او به دست می‌آید، گیم‌پلی می‌گویند. در حقیقت این مفهوم شامل تمام کارهایی می‌شود که بازیکن انجام می‌دهد و نشان دهنده نحوه تعامل بازیکن با بازی ویدئویی است.شاید بتوان گفت گیم‌پلی مهم‌ترین عاملی است که باید در طراحی بازی‌های ویدئویی به آن توجه شود چرا که اگر بازیکن با بازی ارتباط برقرار نکند، به راحتی آن را کنار می‌گذارد و دیگر به سراغ آن بازی نخواهد رفت. ممکن است یک بازی ویدئویی، گیم‌پلی عالی داشته باشد اما داستان آن چندان قوی نباشد. به عنوان مثال بازی  Angry Birds روی یک داستان قانع‌کننده تمرکز نمی‌کند اما دارای یک گیم‌پلی باورنکردنی است. اگرچه داستان بازی در میزان اثربخشی بازی تاثیر دارد اما باید توجه داشت آن چه که یک تجربه چالش برانگیز برای بازیکن ایجاد می‌کند، گیم‌پلی است.از آنجا که بازی‌های ویدئویی تعاملی هستند، کنترل کامل بازی را در اختیار بازیکن قرار می‌دهند. حال اگر این کنترل ساده و فقط سرگرم‌ کننده باشد، بازیکن بازی خوبی را تجربه نمی‌کند. بنابراین گیم‌پلی باید کنترل شفافی برای بازیکن ایجاد کند و بازخورد مناسبی برای او داشته باشد. بازی‌های ویدئویی Call of Duty، battle royale، Fortnite و PUBG نمونه‌های موفقی از گیم‌پلی را ارائه کرده‌اند. به طور کلی اگر بازی ویدئویی گیم‌پلی مناسبی داشته باشد، بازیکن تمایل بیشتری برای انجام آن خواهد داشت.انواع سبک‌های بازی‌های ویدئوییگیم‌پلی مبنایی برای تعیین سبک‌های مختلف بازی‌های ویدئویی است. بر این اساس انواع سبک‌های بازی به صورت زیر می‌باشد که ضمن توضیح مختصر به آن‌ها اشاره شده است:بازی‌های اکشن: در این سبک از بازی که طرفداران بسیاری دارد، سرعت و توانایی برای انواع واکنش‌ها در زمان انجام بازی بسیار اهمیت دارد.بازی‌های ماجراجویانه: این بازی‌ها که دنیای ماجراجویانه را برای بازیکن تداعی می‌کنند به طور معمول تک نفره هستند. در این سبک اغلب بازی با گذشته‌ای از شخصیت‌ها آغاز شده و بازیکن ضمن آشنایی با ماموریت خود باید آن را به پایان برساند.بازی‌های استراتژیک: در این بازی‌ها، بازیکن باید با ساختن آیتم‌های مناسب، بهترین موقعیت‌ را برای خود ایجاد کند.بازی‌های پازل: این سبک بازی‌ها ذهنی هستند و هیچ حرکت اکشنی در آن وجود ندارد. بازی‌های پازل برای افرادی مناسب است که به حل کردن معماهای دشوار علاقه دارند.بازی‌های ورزشی: در این بازی‌ها، بازیکن می‌تواند در قالب بازی به ورزش‌های مختلف دنیای واقعی بپردازد.بازی‌های تیراندازی: بازیکن شخصیت اصلی این بازی‌ها هستند به طوری که بازی در نگاه او جریان دارد. در این سبک بازیکن قادر به دیدن خود نیست چراکه همه اتفاقات را با چشمان خود می‌بیند.بازی‌های نقش‌آفرینی: در این سبک که بازیکن نقش شخصیت‌های اصلی را بازی می‌کند، تمام تصمیمات بر عهده اوست.بازی‌های شبیه‌سازی: کنترل انواع وسایل نقلیه مانند تانک وکشتی از ویژگی‌های این بازی‌ها است و به بازیکن آموزش می‌دهد که چگونه این وسایل را کنترل کند. این بازی‌ها گاهی جنبه آموزشی نیز دارند.پارامترهای ارزیابی گیم‌پلیخلاقیت، تنوع و تعادل از عواملی هستند که در ارزیابی گیم‌پلی مورد توجه قرار می‌گیرند. اولین مساله‌ای که در رابطه با سبک بازی باید در طراحی لحاظ شود، این است که بازیکن با نوآوری و دستاورد جدیدی در ابزارها و روش‌های بازی روبرو شود. در کنار خلاقیت، تنوع روش‌ها و ابزارهای بازی بسیار اهمیت دارد به این معنی که بازیکن باید گزینه‌های مختلفی برای انتخاب داشته باشد. به عنوان مثال در بازی Battelfield 1 با این‌که سیستم‌های تیراندازی یکسان است اما چند حالت مختلف از جمله Rush و Conquest برای بازی و برنده شدن وجود دارد. یکی دیگر از پارامترهای مهم برای ارزیابی گیم‌پلی، تعادل در مراحل طراحی شده برای بازی است. در برخی از بازی‌های ویدئویی، بازیکن در همان مراحل اول بازی شکست می‌خورد و ممکن است پس از چند بار شکست قید بازی را بزند. بنابراین باید بین داشته‌های بازیکن و معمای مطرح شده در بازی تعادل برقرار شود.علاوه بر این ۳ عاملی که ذکر شد، عوامل جانبی دیگری از جمله راهنمای درون بازی و خریدهای درون برنامه‌ای که باعث قوی‌تر شدن رقبا نسبت به یکدیگر می‌شود در ارزیابی گیم‌پلی تاثیرگذار است. توجه به مجموع این عوامل، بازی را برای بازیکن لذت‌بخش‌تر می‌کند.یک داستان عالی هنوز حیاتی استاگرچه گیم‌پلی در بازی‌های ویدئویی از اهمیت بسیاری برخوردار است اما این واقعیت وجود دارد که داستان در موفقیت یک بازی نقش اساسی دارد. یک داستان عالی می‌تواند بازیکن را در دنیای بازی غوطه‌ور کند به طوری‌که بازیکنان را به شخصیت‌ها وابسته کرده و آن‌ها را برای دنبال کردن داستان ترغیب می‌کند. در بازی‌های ویدئویی تک نفره مانند سری Batman Arkham داستان بیشتر از عناصر دیگر اهمیت پیدا می‌کند.هنگام ساخت یک بازی، باید بدانید چه نوع بازی را ایجاد می‌کنید و بازیکن باید چه تجربه‌ای داشته باشد. بازی می‌تواند روشی برای گفتن داستان در یک محیط تعاملی باشد. برای طراحی یک بازی باید به بی‌نظیرترین بازی‌هایی که تا به حال انجام داده‌اید، فکر کنید و بازی مورد نظر خود را بر اساس داستانی که شما را به خود جذب کرده است، ادامه دهید. بازی‌های ویدئویی تک‌نفره ممکن است در زمینه گیم‌پلی محدود باشند اما هنوز هزاران بازیکن را به سمت خود جذب می‌کنند زیرا در این بازی‌ها داستان به خوبی گفته می‌شود. با تمام این توضیحات، پیشنهاد می‌شود در ساخت بازی‌های ویدئویی به هر دو عنصر گیم‌پلی عالی و داستان قوی توجه کنید.گرافیک و زیبایی‌شناسی بازیگرافیک برای هر بازی ویدئویی بسیار مهم است چراکه بازیکن به طور واضح آن را می‌بیند. به همین علت بسیاری از افراد تصور می‌کنند مهم‌ترین پارامتر اثربخشی یک بازی ویدئویی گرافیک آن است. باید توجه داشت که تمام عوامل ناشی از محیط، کاراکترها و حتی نورپردازی در ظاهر و احساس بازی نقش دارند. به طور معمول با پیشرفت سخت‌افزار، گرافیک به کار گرفته شده در بازی‌های ویدئویی قوی‌تر شده است و کاربران این بازی‌ها به تجربه واقع‌بینانه‌تری دست پیدا می‌کنند و به طور کامل در فضای بازی غوطه‌ور می‌شوند. البته باید پذیرفت که گرافیک عالی همیشه به یک تجربه واقع‌بینانه تبدیل نمی‌شود. به عبارت دیگر گرافیک قوی، موفقیت یک بازی ویدئویی را تضمین نمی‌کند. به عنوان مثال بازی  Ryse: Son of Rome با این‌که هنگام ساخت زیباترین گرافیک را داشت اما به دلیل تکرار گیم‌پلی بازخورد مثبتی از علاقه‌مندان بازی‌های ویدئویی دریافت نکرد. برعکس این قضیه نیز صادق است. یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های ویدئویی به نام Minecraft که بیش از ۱۸۰ میلیون نسخه در سراسر دنیا فروش داشته است، به خاطر گرافیک ضعیف و کیفیت پایین بدنام شد. رویکرد این بازی به طراحی، منجر به ایجاد سبک گرافیکی یکپارچه و منحصر به فرد و همچنین ایجاد یک بازی مستقل شد که می‌توان گفت در برابر استاندارد صنعت گرافیک واقع‌بینانه عمل کرد.صنعت بازی‌سازی به این واقعیت رسیده است که بازی‎های خوب ویدئویی نه تنها راهی برای به اشتراک گذاشتن یک داستان بلکه به اشتراک گذاشتن هنر است. لذا در طراحی و ساخت بازی‌های ویدئویی به خاطر داشته باشید که سبک هنری بازی باید متناسب با داستانی باشد که می‌خواهید برای بازی انتخاب کنید. عالی بودن یک بازی از لحاظ بصری به این معنی نیست که مبتنی بر واقع‌گرایی باشد، بلکه باید به پیشرفت تجربه کاربر کمک کند.از دیگر مواردی که باید در بحث گرافیک به آن توجه کرد تصمیم‌گیری در مورد دوبعدی یا سه بعدی بودن تصاویر بازی است. همچنین رنگ‌بندی بازی‌ها، نحوه طراحی منوها در بازی و به طور کلی زیبایی‌شناسی بازی بسیار حائز اهمیت می‌باشد و نباید از آن‌ها غفلت کرد.صدا و موسیقی یکی دیگر از عواملی است که در موفقیت یک بازی ویدئویی تاثیر دارد. متاسفانه به این مساله به ویژه در بازی‌های ایرانی کمتر توجه می‌شود. صداگذاری خوب می‌تواند یک کاربر را ساعت‌ها پای یک بازی ویدئویی نگه دارد و برعکس بی‌توجهی به آن ممکن است باعث د‌ل‌زدگی بازیکن شود. Limbo یک بازی ویدئویی است که به صداگذاری و موسیقی به خوبی به کار برده است.ایجاد چالش در بازییک بازی ویدئویی باید برای بازیکن چالش برانگیز باشد. بازیکنان دوست دارند در تمامی مراحل بازی به چالش کشیده شوند و پس از گذر از یک مرحله و انجام ماموریت، کار ویژه‌ای انجام دهند. ممکن است این چالش در قالب یک نقشه باشد که تشخیص آن همیشه ساده نیست و باعث می‌شود بازیکنان بیشتر فکر کنند. در این صورت آن‌ها به این فکر می‌کنند که چگونه می‌توانند در بازی پیشرفت کنند یا این‌که چگونه در نقش یک رئیس با یک استراتژی هوشمندانه پیروز شوند. این مسائل است که یک بازی ویدئویی خوب را به یک بازی کلاسیک واقعی تبدیل می‌کند. نمونه بارز این موضوع را می‌توان در سری بازی Halo مشاهده کرد. در این بازی شما به عنوان یک سرباز زره‌پوش با تکنولوژی بالا شروع به بازی می‌کنید اما نمی‌توانید همیشه با انبوهی از اسلحه با دشمنان مقابله کنید و انتظار دارید برای مدت طولانی زنده بمانید. هنگامی که دشمنان با هم متحد می‌شوند، چالش بیشتری ایجاد می‌شود. از طرف دیگر دشمنان به طور قابل توجهی افزایش می‍یابند و شما نمی‌توانید بدون برنامه وارد عمل شوید و به بازی ادامه دهید.حتی برخی از بازی‌های ویدئویی مانند بازی Souls بر دشواری و پیچیدگی تمرکز می‌کنند. این بازی از شما انتظار دارد برای انجام کارهای ساده در بازی بارها بمیرید. این مساله ممکن است برای بعضی از بازیکنان ناامیدکننده باشد اما برای برخی دیگر بسیار جذاب بوده و زمانی که به هدف خود می‌رسند احساس موفقیت می‌کنند.معیار کدام است؟نظر افراد در مورد بازی‌های ویدئویی مختلف با یکدیگر متفاوت است و هر کدام یکی از این معیارها را مهم‌تر می‌دانند. همه افراد دوست ندارند مانند Call of Duty تیرانداز اول شخص باشند. همه بازی‌های داستان محور مانند The Last of Us را دوست ندارند. برای برخی از افراد گرافیک اهمیت بسیاری دارد و عده‌ای ترجیح می‌دهند به چالش کشیده شوند. اگر می‌خواهید بدانید چه عواملی باعث موفقیت یک بازی ویدئویی می‌شود باید به تمامی پارامترهای اشاره شده توجه کنید. در این میان گیم‌پلی و داستان نقش ویژه‌تری در میزان اثربخشی بازی‌های ویدئویی دارند. داستان قوی در ساختن سبک هنری به شما کمک می‌کند تا یک بازی متناسب با استانداردها داشته باشید.پارامترهای اثربخش بازی در کسب و کارتوجه به هر ۴ پارامتر اثربخش در بازی‌های ویدئویی آن هم به تناسب منطقی، راهگشای کسب وکارها برای طراحی بازی است. با این حال میزان اهمیت هر کدام از این معیارها در هر کسب و کاری به موارد مختلفی از جمله حوزه فعالیت، محصولات و خدمات ارائه شده بستگی دارد. به عنوان مثال اگر شما در حوزه آموزشی فعالیت می‌کنید بهتر است از سبک بازی شبیه‌سازی استفاده کنید یا اگر فعالیت شما در حوزه‌های مدیریتی است می‌توانید سبک بازی استراتژیک را انتخاب کنید. طبیعی است که گیم‌پلی هر بازی باید متناسب با سبک مورد نظر باشد و از روش و ابزار مناسب برای پیاده‌سازی استفاده شود. همچنین مخاطبان و ویژگی‌های آن‌ها از جمله سن و تحصیلات در میزان توجه به این معیارها تاثیرگذار هستند. اگر مخاطبان کسب و کار شما کودکان هستند می‌توانید به گرافیک دوبعدی اکتفا کنید و تعامل ساده‌تری با آن‌ها داشته باشید. یا اگر با نوجوانان یا جوانان کار می‌کنید بهتر است گرافیک سه‌بعدی و قوی‌تری داشته باشید و از سبک بازی اکشن بیشتر استفاده کرده و برای آن‌ها چالش بیشتری ایجاد کنید. چنانچه با بزرگسالان روبرو هستید باید بازی شما از داستان قوی‌تری برخوردار باشد. از طرف دیگر اگر تحصیلات مخاطبان را مدنظر قرار دهیم، می‌توان برای مشتریان و مصرف‌کنندگان باسواد از سبک بازی‌های استراتژیک بیشتر بهره برد. شاید مهم‌تر از همه این موارد شناخت نیاز مخاطبان و آشنایی با علاقه آن‌ها در مورد سبک بازی‌های ویدئویی باشد. این اطلاعات از طریق نظرسنجی و تحقیقات بازار قابل دسترس خواهد بود. بر اساس تحقیقات مشابه در آمریکا که توسط Pew Research در سال ۲۰۱۸ منتشر شد، بزرگسالان در این کشور بیشتر به سبک بازی پازل و استراتژیک علاقه داشتند که سهم هر کدام به صورت مجزا ۶۲ درصد از کل سبک‌های بازی‌های ویدئویی اعلام شد.شما صاحب هر کسب و کاری که هستید و هر نظری در مورد معیارهای اثربخش بازی‌های ویدئویی دارید، چنانچه فکر می‌کنید بازی‌های ویدئویی بر رونق بازار شما تاثیر دارد، می‌توانید با سفارش بازی به استودیو بازی‌سازی بهشت، مشتریان بیشتری را جذب کرده و مصرف‌کنندگان خود را نیز حفظ کنید.استودیو بازی سازی بهشت</description>
                <category>استودیو بازی سازی بهشت</category>
                <author>استودیو بازی سازی بهشت</author>
                <pubDate>Wed, 08 Sep 2021 11:05:20 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>جنگ یا صلح؟ | اهمیت واقعیت مجازی در فعالیت های نظامی</title>
                <link>https://virgool.io/@heavengamestudio/%D8%AC%D9%86%DA%AF-%DB%8C%D8%A7-%D8%B5%D9%84%D8%AD-%D8%A7%D9%87%D9%85%DB%8C%D8%AA-%D9%88%D8%A7%D9%82%D8%B9%DB%8C%D8%AA-%D9%85%D8%AC%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%AF%D8%B1-%D9%81%D8%B9%D8%A7%D9%84%DB%8C%D8%AA-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D9%86%D8%B8%D8%A7%D9%85%DB%8C-coviq9xdmf0p</link>
                <description>جهت مطالعه‌ی متن اصلی می‌توانید به وب‌سایت استودیو بازی سازی بهشت مراجعه نمایید.تقریبا همه ی ما تکنولوژی واقعیت مجازی را از طریق بازی کردن میشناسیم. اما در واقع کاربردهای آن خیلی بیشتر از سرگرمی و بازی‌ست و میتواند روی زندگی ما بسیار تاثیر گذار باشد. از اصلی ترین حوزه هایی که VR چند سالی است وارد آن شده، ارتش و نیروهای نظامی است. امروز قرار است بیشتر در مورد کاربردهای نظامی واقعیت مجازی صحبت کنیم. پس با ما در استودیو بازی سازی بهشت همراه باشید.حوزه های به کارگیری واقعیت مجازی در فعالیت های نظامیقبل از اینکه در مورد کاربردهای این تکنولوژی صحبت کنیم بهتر است که مقدمه ای از VR در حوزه های نظامی به شما ارائه کنیم.چند سال قبل بود که صحبت ها در مورد استفاده از تکنولوژی VR در فرایندهای نظامی بالا گرفت و بلافاصله ارتش‌ها و سازمان‌های نظامی سرمایه‌گذاری‌های بزرگی در این حوزه با هدف کاهش خطرات نظامی و افزایش احتمال پیروزی و نیز تربیت نیروی کارآمدتر انجام دادند. قابلیت‌های این فناوری باعث شده که هر روز پروژه‌های این حوزه، بیشتر و بیشتر شود. طبق آمار جالبی که اخیرا منتشر شده، تا سال ۲۰۲۵ ارتش‌ قادر خواهد بود حدود ۱.۴ میلیارد دلار درآمد از این راه به دست آورد که مشخصا رقم قابل توجیهی است!واقعیت مجازی در کاهش تلفات جنگی و آماده‌سازی نیرو‌ها میتواند بسیار تاثیرگذار باشد. ارتش‌های پیشرفته جهان در هر سه نیروی اصلی خود یعنی نیرو هوایی، دریایی و زمینی برای آموزش های پزشکی، شبیه سازی جنگ و استفاده وسایل نقلیه و… از این فناوری استفاده می کنند.آموزش نیرو های نظامی با واقعیت مجازیاجازه دهید با یک آمار جالب شروع کنیم. طبق آمارهای جهانی به طور میانگین از هر ۲۰ سرباز ۱ نفر حین تمرینات نظامی جان خود را از دست میدهد. به همین دلیل وقتی صحبت از تکنولوژی واقعیت مجازی با رویکرد کاهش و به صفر رساندن این آمار شد، طبیعتا با استقبال زیادی مواجه شد و به سرعت سرمایه گذاری‌های عظیمی در جهت توسعه‌ این فناوری صورت گرفت.به کمک VR به سادگی میتوان هر شرایط و محیطی را شبیه سازی کرد، مهارت‌های سربازها را افزایش، و هزینه های سنگین انجام یک مانور جنگی را کاهش داد.تیم های غواصی برای کاهش فشار روانی استرس، آشنایی بیشتر با شرایط بعد از پریدن با چتر نجات یا خروج از زیردریایی ها، و همچنین نیرو‌های زمینی برای آشنایی بیشتر با محیط های جنگلی، بیابانی، قطبی و… ساعت های زیادی را با تجهیزات VR مشخصی تمرین می‌کنند.از مزیت های مهم دیگر که باید در زمینه‌ ی آموزش به آن حتما اشاره کنیم، بحث آموزش نیروهای پزشکی است. قطعا به صورت واقعی برای تیم‌های پزشکی این امکان وجود ندارد که کار در شرایط اضطراری جنگ را تجربه کنند. اما با استفاده از واقعیت مجازی امکان شبیه سازی اینگونه شرایط وجود دارد. این باعث می‌شود تا در شرایط حقیقی تیم‌های پزشکی بتوانند سریع‌تر و حرفه‌ای‌تر اقدام کنند.شبیه سازی وسایل نقلیهشبیه سازی نبردهای هوایی و شرایط مختلف پرواز برای خلبان جت های جنگی یکی از اصلی‌ترین کاربردهای نظامی واقعیت مجازی محسوب می‌شود. شبیه‌سازی باعث می‌شود خلبان در شرایط حساس و خطرناک جنگی بتواند بهترین تصمیم را اتخاذ کند.این مسئله برای رانندگان وسایل نقلیه جنگی هم صدق میکند. FCS شبیه سازی است که برای وسایل نقلیه مختلف مثل تانک های نفربر و زرهی و… مورد استفاده قرار میگیرد و رانندگان میتوانند رانندگی کردن در شرایط آب و هوایی و راه‌های مختلف را تجربه کنند.کاربرد شبیه‌ساز‌ها کمی در نیرو‌های دریایی متفاوت است. آماده‌سازی و کسب مهارت سربازها برای شرایط ناگهانی و دستیابی به توانایی انجام کارهای سخت هدف اصلی در سیستم‌های مورد استفاده است.درمان بیماران جنگیبسیاری از سربازان به خاطر ضربه‌های وارده به سر یا صداهای انفجار پس از جنگ دچار اختلالات عصبی و روانی می‌شوند و همین مسئله  آمار بالای خودکشی اینگونه افراد را توجیه می‌کند. اما از سال ۲۰۰۵ استفاده از واقعیت مجازی برای درمان این بیماران آغاز شد. روش انجام کار بدین صورت است که بیمار از طریق VR دوباره با شرایطی که تجربه کرده است، رو به رو می‌شود تا ترس و خاطرات بدی که باعث اختلالات روانی وی شده به تدریج بهبود یابد. بدون اینکه آسیبی ببیند یا موجب پیشرفت بیشتر بیماری شود. فوق العاده است!افغانستان و عراق اولین کشورهایی بودند که این تکنولوژی در آنها استفاده شده است. اما در حال حاضر دسترسی به این فناوری گسترش یافته و سرمایه‌گذاری‌های زیادی نیز برای توسعه و پیشرفت این تکنولوژی صورت گرفته است.و در پایان…هرچند جنگ پدیده‌ای سیاه و دردناک است اما به نظر میرسد استفاده از واقعیت مجازی بتواند قدمی مثبت در جهت کاهش آسیب‌های جنگی باشد. امیدوارم تکنولوژی همواره در خدمت صلح باشد.استودیو بازی سازی بهشت</description>
                <category>استودیو بازی سازی بهشت</category>
                <author>استودیو بازی سازی بهشت</author>
                <pubDate>Sat, 28 Aug 2021 16:53:06 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>توان‌هایی که با بازی، به توان می‌رسند</title>
                <link>https://virgool.io/@heavengamestudio/%D8%AA%D9%88%D8%A7%D9%86-%D9%87%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%DA%A9%D9%87-%D8%A8%D8%A7-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%A8%D9%87-%D8%AA%D9%88%D8%A7%D9%86-%D9%85%DB%8C-%D8%B1%D8%B3%D9%86%D8%AF-yl8ehv7oyrw0</link>
                <description>جهت مطالعه‌ی متن اصلی می‌توانید به وب‌سایت استودیو بازی سازی بهشت مراجعه نمایید.شاید تا به حال افراد بسیاری را اطراف خود دیده اید که پس از یک آسیب جدی، بیماری یا عمل جراحی توانایی خود را در یک زمینه خاص از دست داده اند و عملکرد مناسبی برای انجام کارها را ندارند. این افراد بایستی فعالیت های هدفمند و منظمی را انجام دهند تا توانایی از دست رفته خود را مجدد به دست آورند.در این صورت می توان گفت احساس ارزشمندی و مفید بودن در چنین اشخاصی به وجود می آید و کیفیت زندگی بهبود پیدا می کند. اگر این افراد روحیه خود را از دست بدهند نه تنها در درمان خود موفق نخواهند شد بلکه اطرافیان شان را تحت تاثیر قرار خواهند داد. به همین علت انتخاب روش درمانی مناسب برای این بیماران از اهمیت بالایی برخوردار است و چنانچه مورد غفلت قرار گیرد، ممکن است تبعات نامناسبی به دنبال داشته باشد.سیبل تغییرات رفتاری بیماراگرچه درجه ناتوانی در بیماران مختلف، متفاوت است و هر کدام از یک کمبود در انجام فعالیت روزانه رنج می برند، اما بایستی در کنار درمان های جسمانی برای توان یابی، به مسائل روحی و روانی توجه ویژه داشت تا شخص مبتلابه دچار اضطراب و به دنبال آن افسردگی نشود و سریعتر به روال عادی زندگی خود بازگردد. برای این منظور نیز مراحل درمانی باید به گونه ای طراحی شود تا فرد بیمار تعامل و مشارکت بیشتری در انجام تمرینات مورد نظر داشته باشد. در این میان هرچه تمرینات جذابیت بیشتری داشته باشد، بیماران تمایل بیشتری برای طی روند بهبود خواهند داشت و شاهد تغییر رفتار مناسب در این افراد خواهیم بود. بنابراین لازم است تغییرات رفتاری بیمار به نحو صحیح برانگیخته شده تا تصمیمات و اقدامات صحیح از طرف او صورت گیرد. اگر فضای بازی تیراندازی را برای درمان شبیه سازی کنیم می توان گفت هر یک از تیرها حکم روش های درمانی و سیبل، تغییرات رفتاری بیمار می باشد.یادگیری از طریق بازیطبیعی است که فرد آسیب دیده باید برای انجام روش صحیح درمان آموزش ببیند و نیاز به یادگیری موثر و مداوم دارد. چنانچه این یادگیری از طریق سرگرمی یا بازی انجام شود بیشترین تاثیر را خواهد داشت و زمان بهبودی را سریع تر خواهد کرد. به عبارت دیگر با پیاده سازی قواعد بازی در محیطی که فضای بازی در آن حاکم نیست، می توان بیشتر افراد را درگیر کرد تا هم به یادگیری بیشتر تشویق شده هم انگیزه های لازم برای تغییر رفتار در آن ها ایجاد شود. این مفهوم به نام بازی کاری یا گیمیفیکیشن شناخته می شود.بازی کاری برای توان یابیکارل کپ در کتاب “بازی سازی در آموزش و یادگیری” گیمیفیکیشن را این طور تعریف می کند: گیمیفیکیشن یعنی استفاده از ابزارها و مکانیزم‌، جنبه‌های زیبایی‌شناسانه و تفکرِ بازی برای درگیر کردن انسان‌ها، برانگیختن آن‌ها به رفتارهای مشخص، تشویق به یادگیری و حل مسئله. از این تعریف می توان برداشت کرد که چندین مولفه اهمیت دارد. نخست توجه به تفاوت میان بازی و سرگرمی است. آنچه در این جا مدنظر قرار دارد بازی یا به عبارت دیگر فعالیت هدفمند می باشد. در محله بعد ابزار و مکانیزم بازی باید مورد توجه قرار گیرد. یعنی فعالیت تعریف شده برای تمرینات درمانی باید دارای ساز و کار مناسب بوده و بیشترین همبستگی بین اجزای آن برای رسیدن به هدف وجود داشته باشد. علاوه بر آن بایستی به میزان دشواری آن توجه گردد که نه آن قدر ساده بوده که خسته کننده باشد نه آن قدر دشوار بوده که بیمار قادر به انجام آن نباشد. به طور کلی اگر بیمار احساس کند از طریق تمریناتی که برای او در نظر گرفته شده است می تواند سطح آگاهی و مهارت های خود را افزایش دهد و هر مرحله نتیجه کار خود را مشاهده کند، به طور یقین همکاری بیشتری را برای درمان خواهد داشت.زیبایی شناسی برای درک بهتر درمانیکی دیگر از موارد مهم در توان یابی به روش بازی کاری، جنبه های زیبایی شناسانه می باشد. ظاهر مناسب بازی و استفاده از آیتم هایی که سازگاری بیشتری با روح آدمی دارد باعث می شود بیمار درک بهتری از روش درمانی خود و محیط پیرامون خود داشته باشد. شاید بتوان گفت مهم ترین مولفه در بازی سازی، درگیر کردن انسان با مساله و کمک به او در حل آن است. سیستمی می تواند هدف توان یابی با بازی کاری را محقق کند که توجه یادگیرنده را جلب کرده، او را به چالش بکشد و با ایجاد سرگرمی و مشارکت بیشتر برای بیمار به وی آموزش دهد.جایزه برای تشویق بیمارانآن چه باعث جذابیت بیشتر بازی کاری در زمینه های مختلف می شود، نحوه جایزه دادن و تشویق یادگیرنده برای برانگیختن تغییرات رفتاری است. امتیازات، نشان و مدال ها، و تابلو امتیازدهی تاثیر آموزش را دوچندان می‌کند. به طور معمول امتیازها به صورت پر کردن نوار پیشرفت یا تامین سرمایه مجازی داده می شود. بهتر است جوایز در مراحل مختلف بازی قابل مشاهده و نمایش باشد تا افراد انگیزه بیشتری برای ادامه بازی پیدا کنند. در این امتیازدهی باید شخص با گذشته خود مقایسه شود و در صورتی که عملکرد بهتری داشته باشند مورد تشویق قرار گیرد. همچنین در بازی های جمعی که رقابت بین چند نفر انجام می‌شود، یادگیرنده باید با وضعیت فعلی دیگر رقبا ارزیابی شود. لذا توجه به روانشناسی رقابت فردی و گروهی در این میان بسیار حائز اهمیت است. توجه به مفهوم گیمیفیکشین در توان یابی نه تنها در انجام تمرینات برای بیماران مفید است بلکه در شناخت تجهیزات پزشکی که بدین منظور مورد استفاده قرار می‌گیرند، کاربرد دارد. یعنی علاوه بر تعریف مکانیزم هدفمند، سرگرم کننده و آموزشی برای بهبود درمان افراد بیمار می توان بازی هایی را برای نحوه استفاده از تجهیزات پزشکی مورد نظر طراحی کرد تا شخص مبتلابه بهتر با آن وسیله ارتباط برقرار کند.برنده واقعی کیست؟سوالی که مطرح می شود این است که در توان یابی به روش گیمیفیکشین برنده کیست؟ بیمارانی که تحت درمان قرار می گیرند و به صورت عملی به تمرینات و بازی می پردازند برنده هستند یا مراکزی که این بازی ها را اجرا می کنند یا طراحان بازی؟ هر کدام از این گروه ها می توانند به نحوی برنده بازی باشند. بیماران در صورت انجام صحیح بازی و به دست آوردن بهبودی خود برنده معنوی بازی خواهند بود. سازمان هایی که این بازی ها را اجرا می کنند و نیز طراحان بازی از لحاظ مادی برنده هستند. چرا که اگر تمام جنبه های مورد نیاز در طراحی و نیز اجرای مناسب این بازی ها در نظر گرفته شود، درآمد و سود قابل توجهی را برای سازمان ها و طراحان به ارمغان خواهد آورد.نمونه های موفق خارجییکی از موثرترین نمونه های کاربرد گیمیفیکشین در توان یابی، سری بازی های Choices And Voices است که مقام اول بازی های توانمندسازی را در Engage 2010 کسب کرد. این بازی دیجیتال برای استفاده در مدارس و دانشگاه ها و به منظور کاهش افراطی گری خشونت آمیز، توانمندسازی جوانان و کلینیک های توانبخشی طراحی شد. ارزیابی این بازی که به صورت گسترده مورد استقبال قرار گرفت، در کتاب مدیریت هوش توسط اسپرینگر منتشر شد. یکی دیگر از بازی های موفق در این زمینه MeTycoon است که در مدت ۳ سال یک میلیون نفر آن را بازی کردند. این بازی که برای یادگیری اجتماعی طراحی شده است، جوانان را به اکتشاف و توسعه مشاغل آینده ترغیب کرده و تمامی مراحل انتخاب، رفتار خرید، شغل و بسیاری دیگر از تصمیمات مهم را از ابتدا تا بازنشستگی شبیه سازی می‌کند.ویژگی مشترک برترین هابسیاری از بازی های این چنینی برای جامعه معلولان و دانش آموزان و دانشجویان در معرض خطر طراحی می شود که در آن ها به ویژگی های جسمی و روحی کاربر توجه ویژه شده است. به طور معمول این بازی ها از ۳ ویژگی مهم برخوردار هستند. مورد علاقه کاربر و قابل درک توسط او بوده، مفید هستند و با توجه به نیاز و خواسته کاربر طراحی می شوند. همچنین ساختار بازی ها به گونه ای است که در مراحل مختلف به افراد پاداش و امتیاز می دهد و در نهایت ضمن پشتیبانی فنی، آن ها را درگیر حل مساله کرده و به تفکر تشویق می کند.درمان بیماری مفاصل با بازی های آنلایناز نمونه های موفق بازی کاری برای توان یابی می توان به درمان بیماری آرتریت روماتوئید اشاره کرد. این بیماری مضمن روی مفاصل، بافت های همبند، ماهیچه ها و بافت های فیبری تاثیر می گذارد و افراد ۲۰ تا ۴۰ سال را مورد هدف قرار می دهد. زنان بیشتر از مردان در معرض این بیماری قرار می گیرند. در سوئیس بیش از یک درصد افراد به این بیماری مبتلا هستند و هزینه برای درمان هر فرد در سال ۲۳.۹۸۲ یورو تخمین زده می شود. این بیماری علاوه بر اثرات جسمانی، اثرات روانشناختی و عاطفی روی بیماران به جای می گذارد. مطالعات نشان می دهد خدمات بهداشتی مبتنی بر وب و نیز بازی های آنلاین در نتایج رفتاری و سلامتی بیماران تاثیر ویژه ای داشته است. برای بررسی، این روش را روی ۱۵۵ بیمار در سوئیس در شرایط مختلف آنلاین و آفلاین آزمایش کردند. نتایج هر ۲ ماه جمع آوری شد که نشان داد نسبت به داروهای تجویز شده برای درمان بیماری تاثیر بیشتری دارند. در این نتیجه مشخص شد فعالیت بدنی بیمارانی که به بخش های پشتیبانی اجتماعی و بازی های آنلاین دسترسی داشتند با گذشت زمان بیشتر شده و همچنین استفاده از مراقبت های بهداشتی برای بیمارانی که هم به پشتیبانی اجتماعی و بازی های آنلاین دسترسی داشتند به طور معنی داری کمتر شده است. به طور کلی می توان گفت دسترسی افراد به هر دو بخش پشتیبانی اجتماعی و بازی آنلاین باعث شد بیماران قدرت بیشتری از لحاظ جسمی و روحی کسب کنند. این اثر برای افرادی که یک بازی گرافیکی را تجربه کرده بودند نسبت به آن هایی که از وب سایت ها برای بازی استفاده می کردند یا بازی را تجربه نکرده اند، بیشتر بوده است.مراقبت های آنلاین جایگزین مراقبت های سنتیبه نظر می رسد سهم اطلاعات رد و بدل شده از طریق انجمن های آنلاین و اتاق گفتگو اصلی ترین ویژگی گروه پشتیبانی اجتماعی در این تحقیق می باشد که توانایی بیماران را در خودمدیرتی بهبود می بخشد و نیاز به مراقبت های جسمانی را کاهش می دهد. به عبارت دیگر به اشتراک گذاشتن تجربیات و تبادل اطلاعات از طریق سوال با دیگر بیماران و متخصصان مراقبت های بهداشتی به صورت آنلاین جایگزین سیستم های مراقبت های بهداشتی واقعی شده است. اگر چه در این تحقیق مشخص نشده که از میان بازی های آنلاین یا همان بازی کاری و پشتیبانی اجتماعی آنلاین کدام برای بهبود درمان موثرتر می باشد اما در هر دو حالت بر عملکرد بهتر نسبت به سیستم درمانی سنتی تاکید شده است.افزایش تمایل افراد به بازی کاری برای درماناستفاده از بازی های آنلاین با فراگیری اینترنت بیشتر شده است. افراد تمایل دارند اطلاعات بهداشتی خود را به صورت آنلاین جمع آوری کنند و مراحل درمان خود را از طریق بازی کاری طی کنند چرا که اثرات بهره گیری از فناوری های روز را به طور ملموس مشاهده می کنند. همین مساله فرصت مناسبی برای شرکت های مختلف جهت استفاده از تکنیک بازی سازی و نیز طراحی بازی های ویدئویی در زمینه درمان و توان یابی می باشد تا با ارائه بازی های جذاب و چالشی مشتریان بیشتری را به سمت خود جذب کنند و با شناخت صحیح نیاز آن ها، سود بیشتری به دست آورند . وب سایت های مرتبط با سلامتی نیز می توانند با دستور کار قرار دادن طراحی بازی های آنلاین، به افرادی که نیازمند خدمات توان یابی هستند، کمک کنند.شک کردن، جایز نیستشک نکنید که بهره گیری از روش بازی درمانی بسیار راهگشا خواهد بود چرا که شخص بیمار از این طریق می تواند راحت تر با بیماری خود کنار آمده و پذیرش بیشتری برای مراحل بعدی درمان خود داشته باشد. نمونه های موفقی که در بالا ذکر شد خود شاهدی بر این ادعاست. البته نمونه های بیشتری وجود دارند که می توان به آن ها به عنوان مصداق عملی اشاره کرد اما در این جا به دلیل جلوگیری از طولانی تر شدن مطلب قادر به توضیح بیشتر نیستیم. بنابراین پیشنهاد می شود اگر در زمینه توان یابی فعالیت می کنید و از روش مذکور برای درمان استفاده نکرده اید، حداقل یک بار آن را امتحان کنید تا اثر آن را به صورت ملموس مشاهده کنید. مطمئن باشید نه تنها ضرر نخواهید کرد بلکه سود بیشتری نصیب شما خواهد شد. چرا که با استفاده از این روش بیشتر با نیازهای مخاطبان خود یا همان مشتریان آشنا خواهید شد و با ارائه خدمات مناسب رضایت آن ها را جلب کرده و آن ها را به مشتریان وفادار تبدیل خواهید کرد که با خرید بیشتر محصول، درآمد و سود شما را تضمین خواهند کرد.استودیو بازی سازی بهشت</description>
                <category>استودیو بازی سازی بهشت</category>
                <author>استودیو بازی سازی بهشت</author>
                <pubDate>Sat, 21 Aug 2021 13:59:10 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>از صفر تا صد تور مجازی</title>
                <link>https://virgool.io/@heavengamestudio/%D8%A7%D8%B2-%D8%B5%D9%81%D8%B1-%D8%AA%D8%A7-%D8%B5%D8%AF-%D8%AA%D9%88%D8%B1-%D9%85%D8%AC%D8%A7%D8%B2%DB%8C-f9jieltyyjf3</link>
                <description>جهت مطالعه‌ی متن اصلی می‌توانید به وب‌سایت استودیو بازی سازی بهشت مراجعه نمایید.برندهای مختلف برای رونق کسب و کار خود از انواع تبلیغات استفاده می‌کنند. با رشد روزافزون فناوری و افزایش کاربران اینترنت، افراد ترجیح می‌دهند با انتشار آگهی خود در فضای مجازی مخاطب بیشتری را جذب کنند. یکی از انواع تبلیغات در محیط آنلاین، استفاده از تور مجازی است. در این نوشته این فناوری معرفی می‌شود و شما با کاربردهای آن آشنا خواهید شد. همچنین متوجه می‌شوید چگونه تور مجازی به کسب و کارها کمک می‌کند تا بتوانند تعامل بیشتری با مصرف‌کنندگان داشته باشند.تور مجازی چیست؟تور مجازی، مجموعه‌ای از تصاویر و فیلم‌های گرفته شده از یک محیط است که با اتصال به یکدیگر و شبیه‌سازی مکان مورد نظر، امکان بازدید مجازی از آن را برای مخاطب فراهم ‌می‌کند. در حقیقت، تور مجازی یک فناوری است که با استفاده از عناصر چندرسانه‌ای مانند عکس، فیلم، فایل‌های صوتی و اطلاعات متنی به کاربران اجازه می‌دهد از راه دور در محیط دلخواه خود به گشت و گذار بپردازند. از مزایای تور مجازی این است که افراد می‌توانند بدون محدودیت زمانی و مکانی و با کمترین هزینه از آن استفاده کنند. همچنین در برخی از انواع تور مجازی کاربران قادر هستند با کنترل دوربین، هر نمایی از مکان مورد نظر را مشاهده کرده و هر جا که می‌خواهند زوم کنند تا از جزئیات بیشتری آگاه شوند.اولین نمونه تور مجازی در سال ۱۹۹۴ توسط “کالین جانسون”، مهندس بریتانیایی طراحی شد که مخاطبان می‌توانستند به صورت سه‌بعدی از قلعه دادلی در انگلیس بازدید کنند.انواع تور مجازیبر اساس طبقه‌بندی سایت vrmintel تور مجازی به ۴ دسته تقسیم می‌شود:تور مجازی ۳۶۰ یا پانوراما: این نوع تور مجازی از تعدادی عکس که از یک نقطه گرفته شده ساخته می‌شود و دوربین‌ها و لنزها دور آن می‌چرخند. پانوراما نمایش کامل ۳۶۰ منطقه را نشان می‌دهد. از معایب آن می‌توان به زمان کند بارگذاری و نامناسب بودن آن برای دستگاه‌های تلفن همراه اشاره کرد.interactive floor plan: این نوع تور مجازی عکاسی را با طرح معماری کف اتاق ترکیب می‌کند اما نمای ۳۶۰ هر اتاق را نشان نمی‌دهد. از مزایای این روش بارگذاری سریع و کنترل بازدید توسط بیننده است.تور ویدئویی: تور ویدئویی یک فیلم کامل حرکت از یک مکان است و به گونه‌ای به نظر می‌رسد که شما در حال طی کردن مکان هستید به این معنی که وقتی از جایی به جای دیگر حرکت می‌کنید فیلمبرداری انجام می‌شود. این نوع تور مجازی شامل موسیقی و روایت و متن نیز می‌باشد. معایب این روش زمان کند بارگذاری و عدم کنترل بازدید توسط بیننده است.STILL PHOTO TOUR: متدوال‌ترین روش برای نمایش تور مجازی است که از طریق عکس‌های ثابت ساخته می‌شود و نمای یک بعدی دارد. از مزایای آن می‌توان به زمان سریع بارگذاری و کنترل بازدید توسط بیننده اشاره کرد.کاربردهای تور مجازیشاید با شنیدن واژه تور مجازی، ابتدا سفر در ذهن‌ شما تداعی شود. بنابراین می‌توان گفت مشاغلی که با سفر مرتبط هستند و در حوزه گردشگری و تاریخی فعالیت می‌کنند، بیشتر از این فناوری بهره می‌برند. به عنوان مثال هتل‌ها، موزه‌ها، اماکن تاریخی با استفاده از تور مجازی می‌توانند خدمات خود را به بهترین شکل به مخاطبان خود معرفی کنند. فرض کنید قصد سفر به شهر یا کشور دیگری را دارید. طبیعی است که قبل از سفر خود به دنبال محل اقامت مناسبی می‌گردید تا زمان استراحت را در آن‌جا بگذرانید. اگر علاوه بر لیست امکانات، قیمت‌ها و چند تصویر ثابت از اتاق‌ها و محیط هتل، به تور مجازی دسترسی داشته باشید که به شما اجازه بدهد در هتل گردش کنید به طور یقین انتخاب مطمئن‌تری خواهید داشت و با رضایت بیشتری برای رزو اتاق پول پرداخت خواهید کرد. همین طور شاید ترجیح دهید پیش از سفر خود گشت و گذاری در موزه یا آثار تاریخی داشته باشید تا در مورد لزوم دیدار حضوری از این اماکن تصمیم‌گیری کنید. برخی اوقات هم امکان سفر برای شما وجود ندارد اما آن‌قدر به مسائل تاریخی علاقه دارید که می‌توانید از طریق تور مجازی آرزوی خود را برآورده کنید.باید توجه داشت که کاربرد این فناوری فقط به موارد مذکور محدود نمی‌شود. امروزه مشاغل مختلف برای بازاریابی و جذب مشتری از تورهای مجازی استفاده می‌کنند. با همین رویکرد مراکزی مانند املاک، مدارس و دانشگاه‌ها، بیمارستان‌ها، کارخانجات و مراکز صنعتی، نمایشگاه‌ها، رستوران‌ها، تالارها، باشگاه‌های ورزشی، شرکت‌ها و سازمان‌ها، فروشگاه‌ها و مراکز تجاری به خوبی می‌توانند از این فناوری بهره ببرند.به عنوان مثال با استفاده از تور مجازی در بخش املاک، مشتریان می‌توانند از قسمت‌های بیرونی ساختمان و درونی خانه بازدید کنند و با جزئیات ملک به طور کامل آشنا شوند. در مراکز آموزشی مثل مدارس و دانشگاه‌ها بهترین راه معرفی محیط و امکانات برای مخاطبان استفاده از این فناوری است. همچنین تور مجازی ۳۶۰ درجه امکان تدریس معلمان و اساتید را به خوبی به تصویر می‌کشد. امکانات داخلی آزمایشگاه‌ها، بیمارستان‌ها و جزئیات خدمات ارائه شده در این مراکز نیز از طریق این فناوری قابل شناسایی است.تور مجازی به صنایع مختلف کمک می‌کند با نشان دادن خط تولید و روند ساخت یک محصول از مراحل ابتدایی تا انتها به صورت خلاقانه، تاثیر مثبتی از برند در ذهن مشتریان ایجاد کنند. علاوه بر این برندها می‌توانند در زمان برگزاری همایش‌ها یا برپایی نمایشگاه‌های مختلف، تصویر مناسبی از تبلیغات، محصولات، خدمات و کسب و کارشان ارائه دهند.اگر مشتریان در اماکن مختلف از جمله رستوران‌ها، تالارها و باشگاه‌های ورزشی بتوانند قبل از انتخاب خود، نمایی ۳۶۰ درجه از محیط مورد نظر را مشاهده کنند ضمن آشنایی با خدمات و امکانات، از وضعیت بهداشتی آن مطلع شده و با اطمینان بیشتری به این اماکن مراجعه می‌کنند. این مساله گام مهمی در جذب مشتری و بازاریابی محسوب می‌شود.یکی از مهمترین کاربردهای تور مجازی در فروشگاه‌ها و مراکز تجاری است. چیدمان محیط، دسته‌بندی‌ انواع محصولات و معرفی آن‌ها، ارائه اطلاعات تکمیلی در مورد محصول از طریق کلیک روی آن و ارائه لینک مستقیم فروش اینترنتی از طریق این فناوری قابل نمایش می‌باشد.پارامترهای مهم در طراحی تور مجازیدر هنگام سفارش پیاده‌سازی فناوری تور مجازی باید به چند نکته توجه داشته باشید:با توجه به کسب و کار خود نوع مناسبی از تور مجازی را انتخاب کنیدسعی کنید از انواع عناصر چندرسانه‌ای مانند عکس، فیلم، موسیقی و متن در تور مجازی خود استفاده کنید. به عبارت دیگر تور مجازی شما باید به اندازه‌ای جذابیت داشته باشد تا توجه به مخاطب را به خود جلب کند.از لحاظ محتوایی به گونه‌ای عمل کنید که مخاطب درگیر تور مجازی شما شده و متقاعد شود زمان بیشتری را برای ماندن در سایت شما اختصاص دهد.محصولاتی را که قرار است معرفی و نمایش داده شوند مشخص کنید.تعیین کنید کدام محصول نیاز به اطلاعات تکمیلی برای نمایش دارد.روی مزیت رقابتی خود و آن چه شما را از رقبا متمایز می‌کند تمرکز کنید و آن را در تور مجازی به نمایش بگذارید.لیستی از مکان‌ها و نقاط مورد نیاز برای عکاسی یا فیلم‌برداری را تهیه کنید.نقطه مناسبی را برای شروع تور مجازی انتخاب کنید زیرا مخاطب از این نقطه گردش خود را شروع می‌کند.به حجم و سرعت بارگذاری تور مجازی و نمایش روان تصاویر بدون خطا توجه کنید.شناسایی تور مجازی توسط موتورهای جستجو و پشتیبانی از هدست‌های واقعیت مجازی از دیگر پارامترهای مهم در طراحی تور مجازی مناسب است.اگر ایده‌ای برای تور مجازی خود دارید به تیم طراحی انتقال دهید.وقتی تصمیم می‌گیرید تور مجازی را در کسب و کار خود به کار گیرید باید با تیمی که به آن سفارش می‌دهید نیز آشنا باشید و بدانید چه پروژه‌هایی در این زمینه انجام داده‌ است و دانش، تجربه، دقت و کیفیت کار آن‌ها را ارزیابی کنید.سخت‌افزارهای استفاده شده برای این کار نیز از دیگر موارد مهمی است که باید به آن توجه کرد چرا که عکاسی ۳۶۰ درجه نیاز به لوازم مخصوصی دارد که دقت کار را تضمین می‌کند و هزینه‌ای که بابت انجام پروژه باید پرداخت کنید تا اندازه‌ای بستگی به نوع تجهیزات دارد.امکانات لازم برای تور مجازیاگر شما خودتان تصمیم دارید تور مجازی طراحی کنید به دوربین‌های مجهز با کیفیت بالا و نرم‌افزارهای ساخت تور مجازی نیاز دارید اما فرض بر این است قصد دارید برای این کار به متخصص مراجعه کنید و سفارش خود را به او بسپارید.برای اجرای تور مجازی باید به دستگاهی با سیستم‌عامل ویندوز، اندروید و مک دسترسی داشته باشید چراکه خروجی این فناوری برای این سیستم‌عامل‌ها قابل تهیه است. همچنین رایج‌ترین خروجی پروژه‌های تور مجازی برای وب و تلفن همراه با فرمت html5 ارائه می‌شود. بنابراین باید از مرورگر و سایتی استفاده شود از این فرمت پشتیبانی می‌کنند.انتخاب تور مجازی مناسباین سوال مطرح می‌شود که کدام نوع تور مجازی برای کسب و کار شما مناسب است؟ این سوال به عواملی مختلفی از جمله حوزه کسب و کار و مخاطبان شما بستگی دارد. یا این‌که شما در محیط باز فعالیت می‌کنید یا محیط بسته.اگر نمی‌دانید از کجا شروع کنید و کدام نوع از این فناوری را به کار بگیرید باید بر اساس نیاز مخاطبان و اهداف خود گزینه مناسب را انتخاب کنید.بنا به پیشنهاد سایت ۳xplor چنانچه در زمینه جاذبه‌های گردشگری کار می‌کنید که مردم به صورت حضوری از آن دیدن می‌کنند، بهتر است از تکنیک‌های صوتی و تصویری تور ۳۶۰ و فیلم کوتاه بهره ببرید. از حرکت، مردم و صدا در فیلم استفاده کنید تا مخاطبان را از طریق یک داستان به یک سفر دعوت کرده و یک تجربه به یادماندنی و ارتباط عاطفی با آن‌ها ایجاد نمایید.اگر هدف اصلی شما سرگرمی یا آموزش است، تور مجازی شما می‌تواند طولانی‌تر باشد. بهتر است در این موارد اطلاعات و پیوندهایی به محتوای شما اضافه شود تا تعامل موثرتری با مخاطب ایجاد کنید.به طور کلی اگر شما در یک محیط  بسته فعالیت می‌کنید بهتر است از interactive floor plan یا STILL PHOTO TOUR استفاده کنید و اگر کسب و کار شما در یک محیط باز انجام می‌شود، تور ویدئویی یا تور مجازی ۳۶۰ گزینه‌های بهتری برای شما هستند.از هر روشی که استفاده می‌کنید، باید بدانید فناوری به سرعت در حال تغییر است و شاید انواع تورهای مجازی که تا به امروز در دسترس بوده‌اند در آینده پاسخگوی نیاز شما و مخاطبان‌تان نباشد. پس مجبورید همراه با تکنولوژی روز پیش بروید تا از رقبای خود عقب نمانید.تور مجازی در آینه اعداد و ارقاممدت زمان بازدید و ماندگاری مشتریان در سایت شما، میزان وفاداری آن‌ها را نشان می‌دهد. واضح است که وفاداری مشتری در صورتی محقق می‌شود که او از خدمات و محصولات شما رضایت داشته باشد. به همین ترتیب رضایت مشتری زمانی حاصل خواهد شد که بتوانید به درستی به نیازهای مخاطبان خود پاسخ بدهید. استفاده از تور مجازی در تحقق این مسیر نقش بسزایی دارد. آمارها و ارقام تاییدکننده این ادعا هستند به طوری که تحقیقات انجام شده توسط سایت Golfsmith نشان می‌دهد نرخ تبدیل بازدیدکننده به خریدار در محصولاتی که تصویر آن‌ها قابل چرخش می‌باشد ۳۰ تا ۴۰ درصد بیشتر از محصولاتی است که این قابلیت را ندارند. همچنین زمانی که یک وب‌سایت از تور مجازی ۳۶۰ استفاده می‌کند نرخ تبدیل ۲۷ درصد بیشتر از زمانی است که از تصاویر دوبعدی استفاده می‌شود.بر اساس آمار منتشر شده توسط گروه WAV نرخ کلیک مربوط به نتایج جستجویی که در خود تور مجازی دارند ۴۰ درصد بیشتر از مواردی است که این امکان را ندارند. آمار دیگری نشان می‌دهد مدت بازدید در وب‌سایت‌هایی که از تور مجازی استفاده می‌کنند ۵ تا ۱۰ برابر طولانی‌تر از سایت‌هایی می‌باشد که در آن‌ها از تور مجازی استفاده نشده است.از طرف دیگر میزان استفاده از تورهای مجازی در حال افزایش است. بر اساس مطالعات گروه تحقیقاتی PEW تعداد کاربران آمریکایی که تورهای مجازی را مشاهده می‌کنند در مدت ۲ سال ۱۸ میلیون افزایش پیدا کرد. علاقه کاربران به تورهای مجازی مساله جدیدی نیست و از سال‌ها قبل مخاطبان این حوزه تمایل داشتند از این فناوری استفاده کنند. به عنوان مثال در سال ۲۰۰۴ بیش از ۵ میلیون آمریکایی روزانه تورهای مجازی را تماشا می‌کردند.با توجه به اهمیت تورهای مجازی در کسب و کارها، برندها باید برای استفاده از این فناوری برنامه‌ربزی مناسبی داشته باشند. باید بپذیریم که اجرایی کردن این مساله مهم نیازمند تخصص و تجربه بوده و به طور معمول از عهده برندها خارج است. بنابراین با درخواست سفارش به مجموعه‌های معتبر مانند استودیو بازی سازی بهشت که سابقه طراحی و ساخت انواع بازی‌های ویدئویی را در کارنامه خود دارد، پیاده‌سازی تور مجازی برای برندها با بهترین کیفیت عملیاتی خواهد شد.استودیو بازی سازی بهشت&amp;lt;br/&amp;gt; </description>
                <category>استودیو بازی سازی بهشت</category>
                <author>استودیو بازی سازی بهشت</author>
                <pubDate>Tue, 29 Jun 2021 16:33:20 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>تربیت جنسی در فرهنگ اسلام و غرب</title>
                <link>https://virgool.io/@heavengamestudio/%D8%AA%D8%B1%D8%A8%DB%8C%D8%AA-%D8%AC%D9%86%D8%B3%DB%8C-%D8%AF%D8%B1-%D9%81%D8%B1%D9%87%D9%86%DA%AF-%D8%A7%D8%B3%D9%84%D8%A7%D9%85-%D9%88-%D8%BA%D8%B1%D8%A8-xhfvnhxh6vkv</link>
                <description>جهت مطالعه‌ی متن اصلی می‌توانید به وب‌سایت استودیو بازی سازی بهشت مراجعه نمایید.غریزه جنسی، تمایلی که در همه انسان‌ها وجود دارد و اگر به درستی هدایت نشود نه تنها بهداشت روانی افراد را تهدید می‌کند بلکه باعث بروز ناهنجاری‌ها، انواع بیماری‌ها و مشکلات زناشویی خواهد شد. بنابراین باید بدون هیچ‌گونه افراط و تفریط، آن هم از زمان کودکی به این تمایل انسان توجه شود. توجهی که به نام تربیت جنسی شناخته شده است.والدین باید همان اندازه که به تربیت فرزندان خود اهمیت می‌دهند به تربیت جنسی آن‌ها هم بپردازند. البته تحقق این مساله به میزان دانش جنسی افراد بستگی دارد. به عنوان مثال باید بدانند اصول تربیت جنسی چیست؟ چه ابعادی دارد؟ فرهنگ اسلامی و غربی چگونه به این مساله نگاه می‌کنند؟ این‌ها سوالاتی هستند که در این نوشته به آن‌ها پاسخ داده خواهد شد.شیوه‌های تربیت جنسی در کودکان و نوجوانانامروزه نمی‌توان تاثیر رسانه‌های جمعی به ویژه اینترنت و ماهواره را روی مردم جامعه نادیده گرفت. از طرفی با بی‌توجهی والدین و نهادهای آموزشی در زمینه تربیت جنسی ممکن است آینده کودکان، نوجوانان و جوانان با خطر بزرگی روبرو شود. بنابراین توجه به تربیت جنسی در دوران مختلف زندگی یک ضرورت می‌باشد که باید بر اساس اصول صحیح به آن پرداخت.شیوه تربیت جنسی در کودکی به دو دسته تقسیم می‌شود:تربیت جنسی مستقیم: این نوع از تربیت شامل مسائلی است که به طور مستقیم به وظایف، تمایلات و رفتارهای جنسی دختر و پسر مربوط می‌شود. به عنوان مثال آن‌ها با وظایف مادری و پدری خود آشنا می‌شوند و یاد می‌گیرند چگونه از تحریکات جنسی پرهیز کنند. تربیت جنسی مستقیم نیز انواعی دارد که عبارتند از:تربیت هویت جنسی: منظور از هویت جنسی این است که دختر و پسر بپذیرند ویژگی‌های زیستی، شناختی، عاطفی و اجتماعی آن‌ها به عنوان دو جنس مخالف با یکدیگر متفاوت است.پیشگیری از محرک‌های جنسی کودکان: به این منظور باید والدین با به کارگیری روش‌های مختلف از بلوغ زودرس فرزندان پیشگیری کنند. به عنوان مثال به کودکان یاد بدهند هنگام ورود به اتاق والدین اجازه بگیرند و یا اینکه محل خواب فرزند خود را جدا کرده و اجازه ندهند کودکان به بازی‌های جنسی بپردازند.پاسخ به سوالات جنسی کودکان: برای پیشگیری از انحرافات جنسی کودکان باید به پرسش‌های جنسی آن‌ها به طور صحیح و متناسب با درکشان پاسخ داد.تربیت جنسی غیرمستقیم: منظور از شیوه‌های جنسی غیرمستقیم انجام امور شناختی و عاطفی توسط والدین است که با واسطه در تربیت جنسی فرزندان تاثیر می‌گذارد. این شیوه‌ها عبارتند از:تأمین نیاز روانی عاطفی: در صورتی که نیاز روانی و عاطفی کودکان توسط والدین‌شان ارضا نشود ممکن است آثار نامطلوبی مانند انحرافات جنسی را به دنبال داشته باشد.نیاز به محبتنوازش کردن: اگر والدین کودکان خود را نوازش کنند، آن‌ها برای پاسخ به این نیاز خود سراغ دیگران نمی‌روند و احتمال سوءاستفاده جنسی کاهش پیدا می‌کند.نیاز به ارزشمندی: این نیاز با شکوفاسازی فطرت کودکان، تربیت آن‌ها بر اساس فرهنگ اسلامی و آموزش احکام برطرف می‌شود.تربیت جنسی فقط منحصر به دوران کودکی نیست بلکه والدین وظیفه دارند در دوران نوجوانی فرزند خود را با حقایق صحیح جنسی آشنا کنند تا او به چگونگی کار کردن دستگاه‌های جنسی و تامین بهداشت آن‌ها پی ببرد. همچنین باید پدرها و مادرها به فرزندشان بیاموزند که چگونه می‌توان با توجه به ارزش‌های اخلاقی و فرهنگی نیاز جنسی را کنترل کرد. بنابراین ابتدا بایستی نوجوانان نسبت به تغییرات جسمی بلوغ آگاهی داشته باشند. والدین هم باید ضمن پرورش هویت جنسی فرزندان خود به نیاز جنسی‌‍‌‌‌شان توجه کرده و به صورت مطلوب آن را جهت‌دهی کنند. به عنوان مثال والدین می‌توانند به گفتگو با فرزند خود بپردازند و او را تشویق کنند تا با شرکت در کلاس‌های هنری یا ورزشی انرژی روانی خود را تخلیه کند.ابعاد تربیت جنسیصاحب‌نظران حوزه تربیت جنسی، ابعاد مختلفی برای این مساله در نظر گرفته‌اند:بهداشت جنسی: این بعد به بیماری‌های جنسی مربوط می‌شود که از رعایت نکردن بهداشت اندام‌های جنسی به وجود می‌آید.آینده جنسی: این بعد بر آماده کردن نوجوانان و جوانان برای زندگی مشترک همراه با عشق و تفاهم تاکید دارد. یعنی فرد یاد می‌گیرد چگونه با جنس مخالف ارتباط مطلوب برقرار کند و به او و احساساتش احترام بگذارد.اخلاق جنسی: چگونگی برخورد با انگیزه جنسی در این بعد قرار می‌گیرد. این که فرد در مواجهه با غریزه جنسی آن را مهار کند یا اسیر آن شود.دیدگاه‌های مختلف در مورد تربیت جنسینحوه مواجهه با غریزه جنسی در هر جامعه‌ بستگی به اصول اعتقادی حاکم بر آن دارد. ۳ دیدگاه عمده در برخورد با این مساله وجود دارد:دیدگاه تفریطی: این دیدگاه به غریزه جنسی دید منفی دارد و از مسائل جنسی حتی ازدواج و مسائل زناشویی با شرم و گناه یاد می‌کند.دیدگاه افراطی: پیروان این دیدگاه هیچ محدودیتی برای ارضاء غریزه جنسی قائل نیستند و حدی و مرزی برای آن نمی‌شناسند.دیدگاه اعتدالی: بر اساس این دیدگاه غریزه جنسی باید از طریق قانونی و شرعی کنترل و هدایت شود.تفاوت فرهنگ اسلامی و غربی در تربیت جنسیفرهنگ اسلامی نه تنها غریزه جنسی را سرکوب نمی‌کند بلکه آن را مایه کمال و رسیدن به محبت می‌داند. تاکید اسلام در مواجهه با این مساله مهم، رعایت اعتدال و دوری از هرگونه افراط و تفریط است و تنها راه ارضای آن تشکیل خانواده و ازدواج می‌باشد. در فرهنگ اسلامی جذابیت جنسی فقط به عنوان یک ارزش زناشویی مطرح می‌شود اما در غرب به عنوان یک ارزش اجتماعی نیز محسوب می‌گردد. تفاوت از اینجا ناشی می‌شود که مسلمانان، ریشه و بنای اخلاق در همه زمینه‌ها از جمله زمینه جنسی را شرع در نظر می‌گیرند اما غربی‌ها بر اساس عرف و زندگی اجتماعی عمل می‌کنند. بر این اساس احتمال دارد روابط آزاد بین زن و مرد در غرب گاهی مجاز باشد گاهی هم ممنوع اما اسلام هرگونه آزادی بی حد و مرز را منع کرده است.به طور کلی اختلاف اصلی اسلام و غرب در نوع نگاه به آموزش جنسی است. فرهنگ غربی تلاش می‌کند اطلاعات لازم در مورد مسائل جنسی را از روش‌های مختلف در اختیار افراد قرار دهد تا نسبت به آن آگاهی پیدا کنند. اما فرهنگ اسلامی بر رویکرد تربیتی و اخلاق محور این آموزش تاکید دارد.تربیت جنسی در کشورهای مختلفآلمانمسائل جنسی در مدارس آلمان تدریس می‌شود. دانش‌آموزان در درس زیست‌شناسی یک سری اطلاعات عمومی در مورد اندام جنسی و کارکرد آن‌ها به دست می‌آورند و با تغییرات اندام‌های جنسی، روابط جنسی زن و مرد، خشونت و سوءاستفاده جنسی، بیماری‌های جنسی و راه‌های جلوگیری از آن آشنا می‌شوند. همچنین آن‌ها می‌توانند به صورت عملی استفاده از انواع وسائل بهداشتی و پیش‌گیرنده را بیاموزند. دانش‌آموزان اجازه دارند هر نوع سوالی مرتبط با مسائل جنسی را به طور مستقیم در کلاس درس زیست‌شناسی مطرح کنند. والدین هم مخالفتی برای شرکت فرزندان خود در این کلاس‌ها ندارند.کارشناسان تربیتی در غرب معتقدند از آنجا که روی استفاده نوجوانان از وسایل ارتباط جمعی و اینترنت نظارتی وجود ندارد، آموزش علمی مسائل جنسی در مدارس اهمیت بیشتری پیدا می‌کند. نتایج یک پژوهش که در مجله جوانان “براوو” در آلمان به چاپ رسیده است، نشان می‌دهد یک سوم کودکان ۱۱ تا ۱۲ سال و ۷۵ درصد از نوجوانان ۱۲ تا ۱۷ سال از طریق اینترنت به عکس‌های پورنوگرافی دسترسی دارند.آمریکانتایج تحقیقات انجام شده در مورد تربیت جنسی در آمریکا حاکی از آن است که میزان بارداری ناخواسته و بیماری‌هایی مانند ایدز در سنین ۱۳ تا ۱۹ سال با افزایش روبرو بوده و تنها ۱۰ درصد از کسانی که دچار بارداری ناخواسته شده‌اند از اطلاعات جامع جنسی برخوردار بوده‌اند. در ایالات متحده آمریکا بیشترین نقش آموزش جنسی بر عهده مدارس است و تعداد محدودی از خانواده‌ها توانسته‌اند در این زمینه موفق عمل کنند اما از آموزش جنسی در مدارس حمایت کرده‌اند.ایراناساس تربیت جنسی در ایران، فرهنگ اسلامی است اما بسیاری از والدین و مدارس ترجیح می‌دهند وارد این مسائل نشوند. پژوهشی در سال ۱۳۸۴ در مورد سبک تربیت جنسی خانواده‌های شهر تهران انجام شد که نتایج آن نشان می‌دهد والدین توانایی لازم برای تربیت جنسی فرزندان خود را ندارند و نتوانسته‌اند در این مورد با آن‌ها گفتگو کنند. بسیاری از آن‌ها از صحبت در این زمینه شرم دارند. آن دسته از خانواده‌های ایرانی هم که به تربیت جنسی اهمیت می‌دهند، بیشتر به آینده جنسی فرزندانشان توجه دارند یعنی آن‌ها را برای زندگی آینده آماده می‌کنند. البته سطح تحصیلات، سن، شغل و سطح درآمد خانواده‌ها در میزان اهمیت به تربیت جنسی فرزندان تاثیرگذار است. یعنی افرادی که سطح تحصیلات بالاتری دارند، خانواده‌هایی که سن‌شان بالاتر از ۴۰ سال است، کارمندان و صاحبان مشاغل آزاد و همچنین افراد پردرآمد اهمیت بیشتری برای تربیت جنسی قائل هستند.نقش کتاب و بازی در تربیت جنسیبا اینکه خانواده‌ها و نهادهای آموزشی آن طور که باید در تربیت جنسی کودکان، نوجوانان و جوانان موفق عمل نکرده‌اند اما خوشبختانه کتاب‌های مفیدی در این زمینه به چاپ رسیده است.کتاب “آموزش مسائل جنسی به کودکان“، به سوالات مهم والدین در زمینه تربیت جنسی پاسخ می‌دهد. این کتاب به پدرها و مادرها می‌آموزد که از چه سنی باید آموزش مسائل جنسی به فرزندان خود را شروع کنند و اینکه چطور این مسائل را به آن‌ها آموزش دهند. همچنین در این کتاب به مهمترین اشتباهات والدین در تربیت جنسی کودکان اشاره شده و راه‌کارهای اثربخش به آنها معرفی می‌شود.یکی از چالش‌های والدین استفاده از اسم مستعار برای بخش‌های خاصی از بدن می‌باشد. در این کتاب اشاره شده است که اگر کودک توانایی گفتن اصطلاح علمی بخش‌هایی مانند آلت جنسی زن و مرد را دارد نباید از کلمات مضحک و عامیانه به جای آن‌ها استفاده شود. به این ترتیب کودک یاد می‌گیرد بدون خجالت از این اصطلاحات استفاده کند. نظرسنجی موسسه گالوپ نشان می‌دهد که ۶۷ درصد از والدین برای اشاره کردن به بخش‌های حساس بدن زن و مرد از نام‌های واقعی استفاده می‌کنند.توصیه کتاب “آموزش مسائل جنسی به کودکان” این است که خانواده‌ها باید اطلاعات لازم و کافی در مورد مسائل جنسی را گام به گام با توجه به سن فرزند خود در اختیار او قرار دهند. به همین منظور ۳ گروه سنی تا ۵ سالگی، بین ۶ تا ۹ سالگی و بین ۹ تا ۱۳ سالگی در این کتاب مشخص شده و متناسب با هر گروه سنی مسائل جنسی مورد نظر پیشنهاد شده است.در پایان، این کتاب تاکید می‌کند که دادن اطلاعات اشتباه و بی‌ربط، برخوردهای تحقیرکننده و خشونت‌آمیز در پاسخ به سوالات جنسی کودکان نه تنها اعتماد به نفس آن‌ها را کاهش می‌دهد بلکه حس اطمینان نسبت به والدین را از بین می‌برد. بنابراین لازم است ابتدا پدرها و مادرها خودشان اطلاعات لازم در مورد مسائل جنسی کودکان را کسب کنند تا بتوانند در رابطه‌ای صمیمانه پاسخگوی سوالات فرزندان خود باشند. در این صورت می‌توان امیدوار بود که خطرپذیری و احتمال انتقال اطلاعات نامناسب جنسی به کودکان به حداقل برسد.تربیت جنسی از طریق بازی‌های ویدئویی نسبت به کتاب تاثیر بیشتری دارد چرا که همراه با ایجاد سرگرمی می‌توان مفاهیم مهم جنسی را به کودکان و والدین آن‌ها آموزش داد. یکی از این بازی‌ها “به من دست نزن” محصول استودیو بازی سازی بهشت است که در قالب کتاب تعاملی کودکان را با نقاط خصوصی و حساس بدن‌شان آشنا می‌کند و به آن‌ها یاد می‌دهد در صورت وقوع آزار جنسی، سکوت نکنند و به والدین‌ خود اطلاع دهند. همچنین این بازی به والدین کمک می‌کند تا رفتار صحیحی با کودک قربانی آزار جنسی داشته باشند و بتوانند به نحو مطلوب به سوالات و کنجکاوی‌های فرزندانشان پاسخ دهند.دانلود کتاب تعاملی &quot;به من دست نزن&quot; از کافه بازارتضمینی برای سلامت جامعهبا همه گیر شدن وسایل ارتباط جمعی، کودکان در معرض انواع اطلاعات در مورد مسائل جنسی قرار می‌گیرند که غفلت در این زمینه بزرگترین تهدید برای کودکان، نوجوانان و جوانان می‌باشد. لذا انتظار می‌رود خانواده‌ها و نهادهای آموزشی بیش از پیش احساس مسئولیت کنند و با طرح مسائل جنسی متناسب با گروه‌های سنی مختلف، جامعه را از خطری بزرگ نجات دهند. طبیعی است که در این میان نقش والدین بسیار پررنگ بوده و بایستی پیش از این که به تربیت جنسی فرزندان بپردازند، اطلاعات لازم در مورد مسائل جنسی را کسب کنند. یعنی اینکه باید بدانند چه مسائلی را در چه زمانی و چگونه به فرزند خود منتقل کنند تا از آسیب‌های احتمالی مرتبط با مسائل جنسی در امان باشند. چنانچه تربیت جنسی بر اساس فرهنگ اسلامی در خانواده‌های ایرانی نهادینه شود و همه خود را ملزم به انجام آن بدانند، می‌توان سلامت جامعه از لحاظ مسائل جنسی را تضمین کرد.استودیو بازی سازی بهشت</description>
                <category>استودیو بازی سازی بهشت</category>
                <author>استودیو بازی سازی بهشت</author>
                <pubDate>Wed, 23 Jun 2021 17:53:41 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>پیوند بازی‌های ویدئویی و مسئولیت اجتماعی</title>
                <link>https://virgool.io/@heavengamestudio/%D9%BE%DB%8C%D9%88%D9%86%D8%AF-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D9%88%DB%8C%D8%AF%D8%A6%D9%88%DB%8C%DB%8C-%D9%88-%D9%85%D8%B3%D8%A6%D9%88%D9%84%DB%8C%D8%AA-%D8%A7%D8%AC%D8%AA%D9%85%D8%A7%D8%B9%DB%8C-rfxglletoatf</link>
                <description>جهت مطالعه‌ی متن اصلی می‌توانید به وب‌سایت استودیو بازی سازی بهشت مراجعه نمایید.افزایش جمعیت، توسعه کسب و کارها و رقابت شدید برندها برای رسیدن به سود و سهم بازار بیشتر باعث شده است رفتارهای مخرب و غیرمسئولانه از سوی برخی از افراد یا شرکت‌ها صورت گیرد که به زندگی افراد، جامعه و طبیعت آسیب می‌رساند. اگر حساسیت کافی برای مقابله با این آسیب‌ها وجود نداشته باشد، جوامع با چالش‌های اساسی روبرو خواهند شد که رسیدگی به آن‌ها مستلزم راه‌حل‌های طولانی مدت است. از جمله این چالش‌ها می‌توان به نگرانی‌های زیست‌محیطی و سلامت جامعه اشاره کرد که همکاری بخش خصوصی و برندهای مختلف را می‌طلبد. شرکت‌ها می‌توانند جدا از روال تجاری خود و به صورت داوطلبانه فعالیت‌هایی در این زمینه انجام دهند که به آن مسئولیت اجتماعی گفته می‌شود.اهمیت سواد و مسئولیت اجتماعیاگر مسئولیت اجتماعی شرکت‌ها با افزایش سواد اجتماعی افراد همراه باشد، ارزش‌های انسان‌دوستانه در جامعه نهادینه خواهد شد. به عنوان مثال اگر افراد از دوران کودکی یاد بگیرند نباید در خیابان آشغال بریزند یا به محیط زیست آسیب برسانند، یا این‌که با فعالیت‌های خیرخواهانه آشنا شوند و بدانند باید به فکر منافع دیگران نیز باشند، این رفتارها جزئی از سبک زندگی آن‌ها خواهد شد. در این فرایند برندها نقش مهمی دارند و می‌توانند افراد را با خود همسو کنند. بنابراین برندهایی موفق خواهند بود که در کنار فعالیت‌های مسئولیت اجتماعی خود، به دنبال ایجاد مهارت‌های فردی برای مشتریان خود هستند.مزایای مسئولیت اجتماعی شرکت‎هابرند‌ها با فعالیت‌های مسئولیت اجتماعی به بهبود وضع جامعه کمک کرده و نگرش مشتریان را به سمت خود جلب می‌کنند. این موارد تنها بخشی از مزایای مسئولیت اجتماعی برای شرکت‌ها است که در ادامه به دیگر موارد اشاره می‌شود.افزایش تعهد شغلیشرکت‌هایی که به صورت فعال در مسئولیت اجتماعی شرکت می‌کنند، میزان بیشتری از مشارکت کارمندان را تجربه خواهند کرد. اما در صورتی این فعالیت‌ها منجر به افزایش تعهد شغلی می‌شود که تلاش‌های انجام شده در این راستا به صورت درون سازمانی مورد توجه قرار گیرد و به بخشی از فرهنگ سازمانی تبدیل شود.بهبود نتایج تجاری و روابط سرمایه‌گذارشرکت‌های فعال در حوزه مسئولیت اجتماعی، نتایج اقتصادی مثبت دارند زیرا یک رابطه قوی بین شرکت و ذینفعان برقرار می‌کنند و در اوراق بهادار، صاحب سهام سالم هستند. بنابراین روابط تجاری شرکت تحت تاثیر مسئولیت اجتماعی قوی بهبود پیدا می‌کند.افزایش شناخت و ارزش برندابتکارات موثر و مداوم شرکت‌ها در مسئولیت اجتماعی، باعث شناخت بهتر برندها می‌شود.رشد مسئولیت اجتماعی در صنعت بازی‌های ویدئوییعملکرد مسئولیت اجتماعی هر برند بسته به صنعتی که شرکت در آن فعالیت می‌کند، متفاوت است. به عبارت دیگر مسئولیت اجتماعی شرکت‌ها با توجه به رسالت آن‌ها و صنعت مربوطه در برنامه‌ کاری برندها قرار می‌گیرد. به عنوان مثال شرکت‌هایی که صنعت آن‌ها روی محیط زیست متمرکز است، یک بخش پایدار اختصاصی برای رسیدگی به فعالیت‌های مسئولیت اجتماعی ایجاد می‌کنند. در بین صنایع مختلف، مسئولیت اجتماعی شرکت‌ها در صنعت بازی‌های ویدئویی به سرعت در حال رشد و تحول است. به همین علت اتاق بازرگانی ایالات متحده، مسئولیت اجتماعی را در شرکت‌های عضو انجمن بازی‌های ویدئویی آمریکا بررسی کرده تا کار جمعی اپراتورهای تجاری صنعت بازی را نشان دهد. گزارش مذکور نشان می‌دهد اعضای این انجمن، ابتکارات مسئولیت اجتماعی را با پشتیبانی هیات مدیره و در امور شرکتی، دولتی، بازاریابی و ارتباطات انجام می‌دهند. وسعت مسئولیت اجتماعی شرکت‌ها در صنایع مختلف به ویژه صنعت بازی‌های ویدئویی بیانگر میزان دستیابی آن‌ها به اهداف تجاری است. بنابراین اگر در صنعت بازی‌های ویدئویی فعالیت می‌کنید یا به نوعی با این صنعت سر و کار دارید و می‌خواهید در حوزه تجارت ماندگار باشید، چاره‌ای ندارید جز این‌که به معنای واقعی مسئولیت اجتماعی را در برنامه کاری خود قرار دهید. چنانچه فعالیت شما به این صنعت هم مربوط نباشد باز هم از طریق بازی‌های ویدئویی می‌توانید به طور موثرتری به فعالیت‌های مسئولیت اجتماعی بپردازید.ذینفعان مسئولیت اجتماعیدر انجام مسئولیت اجتماعی شرکت‌ها دو گروه ذینفع داخلی و خارجی وجود دارند که روی این فعالیت‌ها تاثیر می‌گذارند. ذینفعان داخلی شامل مدیرعامل، هیات مدیره، کارکنان و کارشناسان فنی هستند که استراتژی‌ها و تاکتیک‌های مسئولیت اجتماعی را مدیریت و اجرا می‌کنند. ذینفعان خارجی نیز شامل مشتریان و شرکای غیرانتفاعی می‌شوند که بینشی در جهت مسئولیت اجتماعی شرکت‌ها ارائه می‌دهند. مشارکت با ذینفعان، این امکان را به شرکت‌ها به ویژه شرکت‌های بازی‌سازی می‌دهد که تلاش‌های خود در زمینه مسئولیت اجتماعی را بهبود بخشند. صنعت بازی‌های ویدئویی مانند سایر صنایع مصرف‌کننده‌محور باید برای رسیدن به این هدف، به نیاز مشتریان توجه کنند. از آن‌جا که شرکت‌های بازی‌سازی تعامل مناسبی با مخاطبان برقرار می‌کنند، تاثیر بیشتری در زمینه مسئولیت اجتماعی بر جامعه خواهند داشت. به طور کلی می‌توان گفت هر شرکت‌ باید با تکیه بر نکات قوت خود به ذینفعان ثابت کند مسئولیت اجتماعی برای بهبود جامعه و محیط زیست موثر است. بسیاری از شرکت‌ها، فعالیت‌های خود را در قالب بازی‌های ویدئویی برای جامعه ترسیم می‌کنند تا با برقراری تعامل مناسب خود را بهتر محک بزنند.مسئولیت اجتماعی چگونه منتشر می‌شود؟نتایج یک تحقیق نشان می‌دهد ۹۵ درصد از شرکت‌ها از وب‌سایت، ۷۲ درصد از آن‌ها‌ از گزارش سالانه و ۵۴ درصد از شرکت‌ها از رسانه‌های اجتماعی مانند فیس‌بوک و تویتر برای انتقال و انتشار اطلاعات مربوط به مسئولیت اجتماعی استفاده می‌کنند.‌استراتژی‌های مسئولیت اجتماعی در صنعت بازیمشارکت کارکنان شرکت‌ها یکی از پایه‌های مسئولیت اجتماعی محسوب می‌شود. در سال ۲۰۱۵، حدود ۸۸ درصد از شرکت‌های مورد بررسی توسط سازمان‌های خیریه آمریکا اعلام کردند مشارکت کارکنان به جذب و حفظ آن‌ها کمک می‌کند. همچنین ۷۱ درصد از شرکت‌کنندگان در نظرسنجی که توسط همین نهاد در سال ۲۰۱۷ انجام شد، ترجیح دادند برای شرکت‌هایی کار کنند که ارزش‌های آن با ارزش‌های شخصی آن‌ها مطابقت داشته باشد. در صنعت بازی طراحی بازی‌های مسئولانه، تنوع، توسعه نیروی کار، اعطای خیرخواهانه، تشویق برای کار داوطلبانه و مشارکت‌های اجتماعی از اصلی‌ترین استراتژی‌های مسئولیت اجتماعی شرکت‌ها می‌باشد. در ادامه هر یک از این استراتژی‌ها به طور مختصر مورد بررسی قرار می‌گیرد.بازی‌های مسئولانهیکی از جنبه‌های مسئولیت اجتماعی که به صورت انحصاری در صنعت بازی‌سازی مورد استفاده قرار می‌گیرد، بازی‌های مسئولانه است. این بازی‌ها شامل مجموعه‌ای از سیاست‌های داوطلبانه و نظارتی می‌باشد که هدف آن فراهم کردن یک تجربه کاربری ایمن برای علاقه‌مندان به بازی‌های ویدئویی است تا از این طریق آن‌ها را از عواقب منفی احتمالی بازی محافظت کند. این استراتژی دارای چندین مولفه بوده که از جمله آن‌ها می‌توان به جلوگیری از شرط‌‌بندی، اقدامات ایمنی در برابر فعالیت‌های جناحی، حفظ حریم خصوصی اطلاعات، حمایت از پرداخت آنلاین، ایجاد یک محیط آنلاین امن برای کاربر و بازاریابی اخلاق‌مدار و مسئولانه اشاره کرد. از این طریق می‌توان به مدیریت و آموزش مسئولیت‌پذیری در جامعه پرداخت. در این میان برخی از شرکت‌های بازی‌سازی برای تهیه و توزیع مواد آموزشی مورد نیاز مشتریان و سایر ذینفعان، ارائه آموزش به کارمندان در مورد بازی‌های مسئولانه و انجام تحقیقات لازم در این زمینه با هم مشارکت می‌کنند. در تحقیقی که توسط اتاق بازرگانی ایالات متحده برای کشورهای عضو انجمن بازی‌های ویدئویی آمریکا انجام شده، همه اعضا اعلام کرده‌اند سیاست‌های بازی مسئولانه را به کار می‌گیرند به طوری که بیش از ۶۴ هزار کارمند از این طریق آموزش دیده‌اند.تنوعتنوع در محل کار برای موفقیت در کسب و کار و رضایت کارکنان ضروری به نظر می‌رسد. تحقیقات نشان می‌دهد تیم‌هایی که کار متنوع ارائه می‌دهند با سرعت بیشتری مشکلات را حل می‌کنند. همچنین شرکت‌هایی که از این تیم‌های متنوع بهره می‌برند از لحاظ مالی موفق‌تر هستند. تمامی اعضای انجمن بازی‌های ویدئویی آمریکا معتقد هستند برای ایجاد ارزش تجاری باید به اصل تنوع توجه کرد چرا که در غیر این صورت ممکن است سهم بازار را از دست بدهند و نتوانند به توانمندی لازم دست یابند. نتایج نظرسنجی Growth from Knowledge که بین بیش از ۶۰۰ کارمند صنعت بازی‌سازی توسط انجام شده حاکی از آن است که ۸۱ درصد از آن‏ها به شدت موافق این هستند که صنعت بازی‌های ویدئویی متنوع و مورد استقبال همه مشتریان و کارمندان است. مطالعات انجام شده نشان می‌دهد تنوع برای استخدام حفظ کارکنان بسیار حائز اهمیت می‌باشد. بر همین اساس کارکنان از مکان‌های متنوع استفاده می‌کنند. ۴۵ درصد از اعضای انجمن بازی‌های ویدئویی آمریکا اعلام کرده‌اند از استراتژی تنوع برای حفظ کارکنان استفاده می‌کنند.توسعه نیروی کارشرکت‌های بازی‌سازی به شدت از طرح‌های آموزشی و توسعه نیروی کار حمایت می‌کنند. بسیاری از شرکت‌ها با مراکز و کارگاه‌های توسعه نیروی کار جامعه و مدارس همکاری می‌کنند تا با برنامه‌های آموزشی ویژه، نیروی کار و مهارت‌های جامعه را افزایش دهند. بر اساس نظرسنجی Growth from Knowledge در بین ۶۰۰ کارمند صنعت بازی‌سازی ۸۲ درصد از آن‌ها به طور کامل یا تا حدودی از شغل خود راضی بودند.اعطای خیرخواهانهفعالیت‌های خیرخواهانه یک شرکت به شدت با تعامل کارمندانش در ارتباط است. حدود ۶۰ درصد از کارمندان که در سال ۲۰۱۷ در نظرسنجی خیریه آمریکا شرکت کرده بودند تمایل داشتند در شرکت‎هایی کار کنند که فعالیت‌های خیرخواهانه انجام می‌دهند. علاوه بر این ۷۸ درصد از مصرف‌کنندکان ترجیح دادند از شرکت‌هایی خرید کنند که در زمینه اعطای خیرخواهانه فعال هستند. شرکت‌های عضو انجمن بازی‌های ویدئویی آمریکا ۳۶۷ میلیون دلار برای انجام فعالیت‌های بشردوستانه توزیع کرده‌اند که به طور متوسط سهم هر یک از اعضا ۲۳ میلیون دلار است. ۳۶ درصد از آن‌ها علاوه بر انجام فعالیت‌های خیرخواهانه، بنیاد خیریه نیز دارند.تشویق برای کار داوطلبانهداوطلب‌سازی کارمندان یکی دیگر از فعالیت‌های مسئولیت اجتماعی است که باعث تقویت تعامل آن‌ها می‌شود. در یک نظرسنجی از متخصصان مسئولیت اجتماعی ۵۵ درصد از پاسخ‌دهندگان گفته‌اند داوطلب‌کردن کارمندان برای رضایت و حفظ کارمندان ضروری است. ۴۱ درصد از آن‌ها اعلام کرده‌اند برای داوطلب شدن به کارمندان خود حقوق مجزا پرداخت می‌کنند. همچنین ۳۹ درصد از شرکت‌کنندگان فرصت‌های داوطلبانه را به عنوان بخشی از تلاش‌های استخدام کارمندان برجسته می‌کنند. ۳۲ درصد از آن‌ها نیز روزهای خاصی از خدمت خود را به پشتیبانی از شرکای غیرانتفاعی اختصاص می‌دهند. ۸۶ درصد از اعضای انجمن بازی‌های ویدئویی آمریکا یک برنامه رسمی برای تشویق کارکنان به کار داوطلبانه دارند. در سال ۲۰۱۷ کارمندان داوطلب به طور میانگین ۱۴ ساعت از وقت خود را به فعالیت‌های داوطلبانه اختصاص دادند.مشارکت‌های اجتماعیشرکت‌ها برای تداوم فعالیت‌های تجاری خود ناچار به مشارکت‌های اجتماعی هستند. این مشارکت به آموزش، توسعه جامعه و افزایش کیفیت زندگی کارمندان شرکت‌ها کمک می‌کند. ۶۹ درصد از اعضای انجمن بازی‌های ویدئویی آمریکا برای حمایت از جوامع با نهادهای غیرانتفاعی یا دولتی همکاری دارند.خطرات زیست‌محیطی و بازی‌های ویدئوییابتدا به چند خطری که محیط زیست را تهدید می‌کند، اشاره می‌شود:زباله‌های مواد غذاییزباله‌های مواد غذایی که از طریق رستوران‌ها و شرکت‌های خدمات پذیرایی تولید شده، باعث تخریب محیط زیست می‌شود. نتایج تحقیقات انجام شده در سال ۲۰۱۶ حاکی از آن است که تنها ۴ درصد از زباله‌های مواد غذایی بازیافت و ۲ درصد اهدا می‌شوند. کاهش زباله‌های غذایی نه تنها به حفظ منابع طبیعی کمک می‌کند بلکه هزینه‌های دفع زباله را کاهش می‌دهد.تهیه و پخت به اندازه غذا در رستوران‌ها، هتل‌ها و شرکت‌های خدمات پذیرایی به منظور کاهش دورریز غذا و نیز استفاده از روش‌های خلاقانه برای حفظ مواد غذایی مانند انجماد سریع به سلامت بیشتر محیط زیست کمک می‌کند. بر اساس آمارها در سال ۲۰۱۷ حدود ۲۶۱ هزار تن زباله تولید شد که ۳۸ درصد از آن دفن شد. دفن یا سوزاندن زباله‌ها باعث ایجاد گازهای گلخانه‌ای و آلاینده‌های هوا شده و منجر به بیماری‌های مختلف می‌شود. برای جلوگیری از این آثار مخرب باید زباله‌های تولید شده را بازیافت کرد. ۹۳ درصد از اعضای انجمن بازی‌های ویدئویی آمریکا اعلام کرده‌اند برنامه بازیافت زباله دارند.هدررفت آباز دیگر مسائل مهم در حفظ محیط زیست توجه به راندمان آب و میزان مصرف آن است که شرکت‌ها با به‌کارگیری سیستم تصفیه آب و برج‌های خنک‌کننده و رفع نشت‌های اساسی از هدررفت آب  جلوگیری می‌کنند.کاهش بهره‌وری انرژیهر سال ۴۷ هزار هتل و متل در ایالات متحده آمریکا حدود ۶ درصد از هزینه‌های عملیاتی خود را صرف انرژی می‌کنند. به منظور بهینه‌سازی مصرف انرژی اقداماتی مانند ارتقاء سیستم های روشنایی، گرمایش، تهویه هوا، نصب سنسورهای جدید برای نظارت بر مصرف انرژی، بازسازی پمپ‌ها و تبدیل سیستم انتقال هوا و آب به جریان متغیر برای کاهش پمپاژ غیرضروری انجام می‌شود.از ساختمان سبز تا زنجیره تامین پایداراندازه‌گیری و کنترل میزان گاز کربن تولید شده در جهت جلوگیری از گرم شدن زمین، صدور گواهی‌نامه احداث ساختمان سبز و ایجاد زنجیره تامین پایدار از دیگر اقداماتی هستند به پایداری محیط زیست کمک کرده و از جمله فعالیت‌های مسئولیت اجتماعی شرکت‌ها محسوب می‌شود که باید مورد توجه قرار گیرد.نقش بازی‌های ویدئویی در حفظ محیط زیستحال این سوال پیش می‌آید که بهترین راه برای افزایش سواد اجتماعی افراد و آشنایی آن‌ها با مسئولیت اجتماعی شرکت‌ها به ویژه در حوزه محیط زیست چیست؟ پیشنهاد ما استفاده از بازی‌های ویدئویی است چرا که می‌توان در قالب سرگرمی افراد و با تعامل بیشتر، مخاطبان را با مسئولیت‌های اجتماعی فردی و جمعی آشنا کرد.لازم است در این‌جا به یک نمونه موفق مسئولیت اجتماعی با کمک بازی‌های ویدئویی اشاره کنیم. ابتدای سال جاری پس از وقوع سیل در آق‌قلا، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در راستایی عمل به مسئولیت اجتماعی خود و به منظور بهبود روحیه کودکان و نوجوانان سیل‌زده با همکاری شتاب دهنده فردوسی و استارتاپ ریس‌موبیل یک دستگاه خودروی ون بازی به این منطقه اعزام کرد که نتایج مثبتی به دنبال داشت.همچنین باید به این سوال پاسخ داد که چگونه بازی‌های ویدئویی به مسئولیت اجتماعی کمک می‌کند. بسیار ساده است. ما در استودیو بازی‌سازی بهشت، با طراحی بازی‌های ویدئویی برای سنین مختلف شرایطی را برای مشتریان شما فراهم خواهیم کرد که در مواجه با محیط اطراف خود مسئولیت‌پذیر شوند و بتوانند با قرار گرفتن در موقعیت‌های مختلف محیطی، بهترین استراتژی را برای بهبود جامعه و طبیعت به کار بگیرند. با این روش مخاطبان نه تنها با فعالیت‌های مسئولیت اجتماعی بلکه با برند شما بیشتر آشنا می‌شوند و نسبت به آن وفاداتر خواهند بود.همچنین اگر برندی در گذشته فعالیت مخربی در حوزه محیط زیست یا سلامت جامعه انجام داده باشد می‌تواند از طریق بازی‌های ویدئویی ذهنیت منفی افراد را تغییر دهد. به عنوان مثال در ماجرای کیک‌های آلوده به قرض، ۱۳ برند مورد اتهام قرار گرفتند که شاید به راحتی نتوانند اعتبار خود را بازیابی کنند. روش پیشنهادی ما به برندها کمک می‌کند تا سریع‌تر به اهداف خود برسند.استودیو بازی سازی بهشت</description>
                <category>استودیو بازی سازی بهشت</category>
                <author>استودیو بازی سازی بهشت</author>
                <pubDate>Wed, 23 Jun 2021 17:36:38 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>بررسی بازی ویدئویی “حبه کرونا نمیگیره”</title>
                <link>https://virgool.io/@heavengamestudio/%D8%A8%D8%B1%D8%B1%D8%B3%DB%8C-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%88%DB%8C%D8%AF%D8%A6%D9%88%DB%8C%DB%8C-%D8%AD%D8%A8%D9%87-%DA%A9%D8%B1%D9%88%D9%86%D8%A7-%D9%86%D9%85%DB%8C%DA%AF%DB%8C%D8%B1%D9%87-yzfcf87ztahv</link>
                <description>جهت مطالعه‌ی متن اصلی می‌توانید به وب‌سایت استودیو بازی سازی بهشت مراجعه نمایید.کرونا آمد و همه را خانه‌نشین کرد. با آمدن کرونا آسیب‌هایی به جامعه و مردم وارد شد که جبران آن‌ شاید سال‌ها به طول بیانجامد. در این میان کودکان به سبب روحیه لطیفی که دارند بیشتر در معرض خطر قرار می‌گیرند. اگر کودکان و والدین آن‌ها با نحوه مواجهه صحیح با این ویروس آشنا باشند بهتر می‌توانند در برابر تهدیدهای پیش رو خود را حفظ کنند. اما چگونه می‌توان از طریق بازی‌های ویدئویی و کتاب‌های تعاملی کودکان را برای رویارویی بهتر با کرونا آماده کرد؟ این‌ سوالی است که در این مطلب به آن پاسخ داده می‌شود. اگر شما هم چنین دغدغه‌ای دارید تا انتهای این مطلب با ما همراه باشید تا با معرفی و بررسی بازی ویدئویی “حبه کرونا نمیگیره” پاسخ سوال خود را دریافت کنید.درخواستی برای رهایی از محدودیت‌های کروناییپیش از شروع بحث به این گفتگوی مادر و فرزند خوب توجه کنید:+ فرزند: خسته شدم دیگه حوصله‌ام سر رفت پس کی می‌تونیم بریم پارک. همش تو خونه باید بازی کنم– مادر: هر وقت کرونا بره قول میدم ببرمت پارک+ فرزند: پس این کرونا کی میره هر وقت سوال می‌کنم همین جواب رو میدی– مادر: نمی‌دونم مامان جان چه سوال‌هایی می‌پرسی+ فرزند: اصلا این کرونا چی هست که یک دفعه پیدا شده؟– مادر: کرونا یک ویروسه عزیزم که باید مراقب باشی سراغت نیاد+ فرزند: یعنی چی؟ باید چه کار کنم؟– مادر: اگر بهداشت رو خوب رعایت کنی کرونا نمی‌گیری مثلا نباید جاهای عمومی مثل پارک بریم+ فرزند: باز هم که میگی نباید بریم پارک. پس من چه کار کنم؟این دیالوگ کوتاه بین مادر و فرزندی که از خانه‌نشینی در دوران کرونا خسته شده و به دنبال راه فرار می‌گردد، حکایت بسیاری از خانواده‌های امروزی است که گرفتار این ویروس منحوس شده‌اند. ویروسی که آثار مخرب جسمی و روحی فراوانی در زندگی افراد به ویژه کودکان به دنبال دارد.آثار مخرب کرونا روی کودکانخانه‌نشینی در دوران کرونا از لحاظ جسمی باعث کاهش فعالیت‌های بدنی، تاثیر منفی روی تناسب اندام، بروز مشکلات قلبی و تنفسی و افزایش وزن افراد می‌شود. علاوه بر جسم، سلامت روان مردم نیز در این دوران به طور جدی آسیب می‌بیند. افزایش استرس، اضطراب، ترس، وسواس بیش از حد و بی‌انگیزگی از جمله این آسیب‌ها هستند. از آنجا که کودکان از لحاظ جسمی و روحی ضعیف هستند و مهارت کافی برای مقابله با این تهدیدها را ندارند بیشتر در معرض خطر قرار می‌گیرند. لذا والدین نقش ویژه‌ای در نحوه مواجهه فرزندان خود با این شرایط دارند.راهی برای سرگرمی کودکان در دوران کرونابا حذف تفریحات خارج از منزل در دوران کرونا، پدرها و مادرها باید با انجام بازی‌های گوناگون، جایگزین مناسبی برای سرگرمی فرزندان خود انتخاب کنند تا انرژی و هیجان کودکان به طور صحیح تخلیه شود. همچنین والدین باید به زبان ساده در مورد کرونا با فرزندانشان صحبت کنند و نحوه مواجهه صحیح با این ویروس را به آن‌ها بیاموزند. اگر بزرگترها نکات بهداشتی را به شیوه‌ای جذاب و متناسب با سن کودکان به آن‌ها آموزش دهند می‌توان به کنترل عوارض ناشی از کرونا در جامعه امیدوار بود. یکی از شیوه‌های مناسب برای کاهش آثار مخرب کرونا، استفاده از بازی‌های ویدئویی و کتاب‌های تعاملی است. این ابزار فناوری نه تنها شرایط سرگرمی کودکان را فراهم می‌کند بلکه می‌توان از طریق آن‌ها حقایق کرونا و مسائل بهداشتی را با زبان کودکانه آموزش داد.معرفی ساده کرونا به کودکان با یک بازیبازی “حبه کرونا نمیگیره” محصول استودیو بازی سازی بهشت است که در قالب یک کتاب تعاملی به موضوع کرونا می‌پردازد. این محصول که برای تلفن همراه و سیستم عامل اندروید تهیه شده است کرونا را با زبان ساده به کودکان معرفی می‌کند. آن‌ها در این بازی ویدئویی با زمان به وجود آمدن کرونا و نحوه شیوع آن در کشور آشنا شده و یاد می‌گیرند برای مقابله با این ویروس مرموز چه اقداماتی باید انجام دهند.اقداماتی مانند شستن دست‌ها با آب و صابون، رعایت فاصله مطمئنه، آشنایی با خوراکی‌های مفید و غیر مفید در  دوران کرونا. از آن‌جا که کودکان بازیگوش هستند و کمتر به نصیحت بزرگترها در هنگام مواجهه با همسالان خود گوش می‌دهند، این نکات بهداشتی در قالب بازی، ملکه ذهن آن‌ها خواهد شد.شخصیت‌های اصلی بازیاین بازی بر خلاف بازی “به من دست نزن” که چندین شخصیت در آن نقش‌آفرینی می‌کردند، دو کاراکتر بیشتر ندارد. یکی “حبه انگور” و دیگری “بابا بزی”. اما شخصیت اصلی داستان “حبه انگور” است که در بازی “به من دست نزن” نیز نقش اول را ایفا می‌کرد.“بابا بزی” یعنی پدر “حبه انگور” با اشاره به ویژگی‌های کرونا، به فرزند خود توضیح می‌دهد که چگونه این ویروس به بدن انسان آسیب می‌رساند. در ادامه ۴ راه حل مهم برای مقابله با کرونا ارائه می‌شود و “بابابزی” ضمن توصیه‌های بهداشتی، با پاسخ به سوالات “حبه” او را برای رعایت هر چه بهتر مسائل بهداشتی راهنمایی می‌کند.مهمترین نکته قوت بازیموضوع داستان بازی ویدئویی “حبه کرونا نمیگیره” چالشی‌ترین مساله‌ای است که این روزها مردم کشورهای مختلف با آن دست و پنجه نرم می‌کنند. با توجه به محسوس بودن این موضوع در جامعه، راحت‌تر می‌توان در قالب کتاب تعاملی کودکان را با ویروس کرونا آشنا کرد.چرا که بچه‌ها روزی چند بار از زبان بزرگترها و یا برنامه‌های رادیو و تلویزیون کلمه کرونا را می‌شوند و یا برنامه‌های مرتبط با آن را می‌بینند. پس می‌توان گفت بازی “حبه کرونا نمیگیره” از لحاظ محتوایی، موضوع بسیار مهمی را انتخاب کرده است. شاید این مساله مهمترین نکته قوت این بازی ویدئویی باشد.محتوای منسجم و مرتبطدر بخش محتوا، اطلاعات لازم در مورد کرونا به صورت منسجم و مرتبط با هم در اختیار مخاطب قرار می‌گیرد یعنی کودکان با دیدن این کتاب تعاملی با کلیت ویروس کرونا آشنا شده و بدون هیچ‌گونه سردرگمی مطالب آموزشی را فرا می‌گیرند. به عبارت دیگر این بازی ویدئویی از دادن اطلاعات اضافی و پراکنده که سودی برای مخاطب ندارد، پرهیز کرده است. بنابراین نه تنها محتوای داستان به صورت خلاصه و مفید در اختیار کودکان قرار می‌گیرد بلکه نگرانی خانواده‎‌ها در مواجهه با ویروس کرونا را کاهش می‌دهد.بازی چگونه و از کجا شروع می‌شود؟در صفحه اول بازی، تصویری از حرکت ذرات ویروس کرونا همراه با موسیقی برای مخاطب نمایش داده می‌شود. “حبه انگور” به صورت مجهز همراه با ماسک به جنگ کرونا می‌رود و با گفتن جمله “سلام بزن بریم” مخاطب را به بازی دعوت می‌کند. از دیگر امکاناتی که در صفحه اول برای کاربران تعبیه شده است می‌توان به راه‌های ارتباطی استودیو بازی سازی بهشت اشاره کرد که به صورت دکمه‌ای در بالا و سمت چپ صفحه قرار دارد. لینک‌های ارتباطی بیشتر برای والدین درنظر گرفته شده و آن‌ها می‌توانند میزان رضایت خود از بازی را اعلام کنند و هرگونه انتقاد و پیشنهاد را به سازنده بازی انتقال دهند. همچنین کاربران اجازه دارند پیش از شروع بازی، آن را برای دوستان خود ارسال کنند. یکی دیگر از بخش‌های ویژه این کتاب تعاملی، انتخاب محصول قبلی استودیو یعنی بازی “به من دست نزن” است که مخاطب با فشردن تصویر این بازی نسبت به نصب آن اقدام می‌کند.جذابیت‌های بازی “حبه کرونا نمیگیره”بازی موبایلی “حبه کرونا نمیگیره” گرافیک و طراحی بسیار ساده‌ای دارد اما به خوبی از جلوه‌های چندرسانه‌ای برای افزایش جذابیت بازی استفاده می‌کند. به عنوان مثل حرکت گل‌ها همراه با وزش باد، چرخش خورشید در آسمان، تکان خوردن دختر و پسر در اولین اسلاید بازی، بیرون آمدن خرگوش از پشت بوته‌ها، صدای مع مع “حبه انگور” و “بابابزی”، صدای خنده “حبه انگور”، انگور خوردن “بابابزی”، تغییر رنگ انگورهای داخل سبد روی میز، ریختن دانه‌های انگور به بیرون از سبد، حرکت برگ‌های گلدان گوشه اتاق، تغییر رنگ مبل، تغییر شکل فرش کف اتاق، تغییر نقش دیوار، افتادن کتاب در قفسه کتابخانه، نشان دادن المان‌هایی که “حبه انگور” به آن‌ها فکر می‌کند، کف کردن دستان “حبه انگور” در زمان شستشو، قطع صدای شیر آب، خندیدن تصویری روی حوله، صدای زنگ صحیح و غلط خوراکی‌های سفارش شده و ممنوعه در دوران کرونا بازی را جذاب‌تر می‌کند.لازم به ذکر است برای جلب توجه مخاطب به جلوه‌های ویژه بازی، علامت دست روی صفحه ظاهر می‌شود. برای مخاطبانی که به جلوه‌های چندرسانه‌ای توجه بیشتری دارند، این مساله به عنوان یک آپشن مهم تلقی می‌شود.به نظر می‌رسد جلوه‌های صوتی و تصویری استفاده شده در بازی “حبه کرونا نمیگیره” نسبت به بازی “به من دست نزن” بیشتر باشد اما تنوع کمتری دارد چون برخی از آن‌ها در بخش‌های مختلف بازی تکرار می‌شوند.از دیگر نکات مهم گرافیکی این بازی که در محصول قبلی استودیو بازی سازی بهشت هم وجود داشت، این است که جلوه‌های ویژه استفاده شده در بازی به دلیل جذابیت بالا حواس مخاطب را از توجه به محتوا پرت می‌کنند.صداگذاری، جزء جدانشدنی بازیکتاب تعاملی “حبه کرونا نمیگیره” در چند مرحله طراحی شده است و کاربر در هر مرحله اجازه دارد به مرحله بعدی برود یا به مرحله قبل برگردد. در هر مرحله امکان بازگشت به ابتدای بازی وجود دارد اما از آنجا که روایت داستان بدون صدا مفهومی ندارد، امکان قطع صدا در این بازی حذف شده است. از طرف دیگر صداگذاری حرفه‌ای این بازی یکی از مهم‌ترین نکات قوت آن به حساب می‌آید.توقفی برای درک بهتر بازینکات قوت این بازی به چند مورد خاص ختم نمی‌شود. کوتاه بودن مدت کل بازی از مزیت‌های آن محسوب می‌شود چرا که مخاطب یعنی کودکان برای انجام بازی خسته نمی‌شوند. علاوه بر این در هر مرحله از بازی توقفی در نظر گرفته شده است که کاربر برای تجزیه و تحلیل محتوای دریافتی فرصت کافی داشته باشد. انجام این بازی در کل ۵ دقیقه به طول می‌انجامد که در مقایسه با بازی “به من دست نزن” کوتاه‌تر است.بزرگترین نقطه ضعف بازی چیست؟بازی “حبه کرونا نمیگیره” هیچ چالشی را برای مخاطب ایجاد نمی‌کند و شاید بتوان این مساله را بزرگترین نقطه ضعف آن برشمرد. این بازی در مقایسه با بازی “به من دست نزن” که بازیکن در وسط بازی از بین دو راه باید یکی را انتخاب می‌کرد و همین امکان باعث جنجالی شدن بازی شده بود، جذابیت کمتری برای مخاطب دارد.وقتی والدین مخاطب بازی ویدئویی می‌شوندبازی تعاملی “حبه کرونا نمیگیره” مشابه دیگر محصول استودیو بازی سازی بهشت یعنی بازی “به من دست نزن” علاوه بر کودکان، والدین آن‌ها را درگیر خود می‌کند. چون این بازی به پدرها و مادرها یاد می‌دهد چگونه با زبان قابل فهم کرونا را به فرزندان خود معرفی کنند و راه‌های مقابله با آن را به کودکان بیاموزند. همچنین مخاطبان به ویژه والدین می‌توانند در پایان به بازی امتیاز بدهند. امکان دیگری که در صفحه آخر برای کاربران تعبیه شده، شروع دوباره بازی است که از این لحاظ مشابه بازی “به من دست نزن” می‌باشدتوصیه‌های مهم به والدینشاید اگر از جنبه آموزشی به این بازی نگاه کنیم مخاطب اصلی آن پدرها و مادرها باشند چون بزرگترها می‌توانند کوچکترها را به انجام چنین بازی‌هایی تشویق کنند. شک نکنید که اگر کودکان با این بازی آشنا شوند به دلیل جذابیت‌های استفاده شده ارتباط خوبی با آن برقرار می‌کنند به این علت که در قالب سرگرمی مطالبی را یاد می‌گیرند که هر روز با آن سر و کار دارند.البته باید والدین به این نکته توجه داشته باشند که پرداختن به بازی ویدئویی و استفاده از تلفن همراه برای کودکان باید با برنامه‌ریزی صحیح انجام شود. به این معنی که به فرزندان خود اجازه ندهند هر زمانی که دوست داشتند برای بازی از گوشی تلفن همراه استفاده کنند. در کنار بازی‌های ویدئویی آموزنده مانند “حبه کرونا نمیگیره” و “به من دست نزن“، انجام بازی‌های مهیج که در آن از هیچ‌گونه ابزار الکترونیکی استفاده نمی‌شود، توصیه می‌گردد به ویژه در زمان شیوع کرونا که کودکان به روحیه تازه نیاز دارند.پاسخی برای دغدغه والدینبه والدین پیشنهاد می‌کنیم اگر برای مواجهه کودکان خود با کرونا دغدغه دارند بازی “حبه کرونا نمیگیره” را از کافه بازار دانلود و نصب کنند.استودیو بازی سازی بهشت</description>
                <category>استودیو بازی سازی بهشت</category>
                <author>استودیو بازی سازی بهشت</author>
                <pubDate>Thu, 17 Jun 2021 12:15:50 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>از یادگیری تعاملی تا جامعه تعاملی</title>
                <link>https://virgool.io/@heavengamestudio/%D8%A7%D8%B2-%DB%8C%D8%A7%D8%AF%DA%AF%DB%8C%D8%B1%DB%8C-%D8%AA%D8%B9%D8%A7%D9%85%D9%84%DB%8C-%D8%AA%D8%A7-%D8%AC%D8%A7%D9%85%D8%B9%D9%87-%D8%AA%D8%B9%D8%A7%D9%85%D9%84%DB%8C-eifyajs82ca6</link>
                <description>جهت مطالعه‌ی متن اصلی می‌توانید به وب‌سایت استودیو بازی سازی بهشت مراجعه نمایید.وقتی از اوایل سال ۲۰۰۷ با تولید اولین تلفن همراه هوشمند نوع خاصی از کتاب‌های تعاملی تولید شدند شاید جهان تا این اندازه به فهم اهمیت تعامل در آموزش و یادگیری پی نبرده بود و مرز میان دانستن، فهمیدن و درک کردن و از همه مهمتر با انگیزه درک کردن را جدی نمی‌انگاشت.پیش از آنکه به مفهوم کتاب های تعاملی بپردازیم بهتر است با مفهوم یادگیری تعاملی آشنا شویم. آموزش یا یادگیری تعاملی رویکردی است که به افراد مختلف از جمله دانش آموزان در درگیر شدن بیشتر با مطالب و ماندگاری بیشتر آن ها کمک می کند. با استفاده از یک تکنولوژی آموزشی یا بدون آن، یادگیری تعاملی کمک می کند تا مهارت های تفکر انتقادی و حل مسئله در افراد تقویت شود و این به معنای یک فضای ارتباط دوستانه و رفاقت با مخاطب هدف (User Friendly) تلقی می‌شود.مشخص است که آموزش به طور مداوم در حال تغییر است و امروزه دیگر انتظار نمی رود که دانش آموزان پشت یک میز نشسته و از سخن رانی یک استاد یادداشت بردارند و درس ها بسیار جذاب و تعاملی شده اند و در یک ارتباط دوطرفه و بنا به خواست و انگیزه مخاطب می‌توانند تغییر کنند.یادگیری تعاملی از شبکه های اجتماعی در طراحی و ارائه دوره آموزشی استفاده می کند و در نتیجه رشد بی اندازه در استفاده از تکنولوژی های دیجیتال و ارتباطات مجازی، به ویژه توسط دانش پذیران، گسترش یافته است. امروزه دیگر استفاده از تکنولوژی تعاملی و یادگیری تعاملی بخشی جدایی ناپذیر از آموزش تکمیلی است، همانند مداد و کاغذ برای نسل های گذشته. با گسترش این دید کلی که فرآیند آموزش علاوه بر آموزش، شامل گسترش دانش نیز می باشد، دانش آموزان و معلم ها و سایر اقشار جامعه برای دسترسی به دانش و به اشتراک گذاشتن اطلاعات خود، به طور فزاینده ای به همدیگر وابسته تر می شوند. تغییر نقش از نگه دارنده دانش به تسهیل کننده یادگیری یک چالش و فرصتی برای مربیان است تا شیوه یادگیری را به طور چشم گیری تغییر دهند؛ پس با یادگیری تعاملی مرز و تفاوت بین دانش دهنده و دانش گیرنده معنای کمتری پیدا می‌کند و این دو در یک همکاری دوسویه به چالش آموزش و یادگیری خواهند پرداخت.طبق گفته مدرسه پزشکی دانشگاه استنفورد، «یادگیری تعاملی به طور فعال دانش آموزان را با مباحث آموزشی درگیر می کند. یادگیری تعاملی در کلاس هم به دانش آموز و هیئت علمی نیرو می بخشد. سخنرانی های یک طرفه به بحث های تعاملی تبدیل می شوند، و دانش آموزان و معلمان در مسیر کسب دانش به شریک تبدیل می شوند.»کتاب تعاملی چیست؟همه ما در کودکی به شنیدن داستان علاقه داشتیم و احتمالا همیشه بزرگترها را مجبور می‌کردیم برایمان قصه بگویند یا کتاب داستان بخوانند. بعضی از داستان‌ها را انقدر شنیده بودیم که با بی صبری قسمت‌هایی از قصه را خودمان تعریف می‌کردیم و به پدر و مادر اجازه نقل آن را نمی‌دادیم. آن دسته که فعال‌تر و کنجکاوتر بودند خودشان را جای شخصیت‌ها گذاشته و قصه را بازی می‌کردند یا ادای شخصیت‌ها را در می‌آوردند. همین تعامل با کاراکترهای داستان باعث رشد جنبه‌های مختلف شخصیت ما می‌شد و حس کنجکاوی و هم‌ذات‌پنداری ما را تقویت می‌کرد. حالا با عوض شدن نسل، روش زندگی و در دسترس بودن تکنولوژی، پدر و مادرها کمتر وقت قصه‌گویی برای بچه‌ها را پیدا می‌کنند و سعی می‌کنند کودکشان را با گجت‌ها و لوازم الکترونیکی سرگرم کنند. این موضوع لزوما منفی نیست و حتی می‌تواند بستر مناسبی برای استفاده از اپلیکیشن‌ها و برنامه‌های سرگرمی-آموزشی فراهم کند. از بهترین‌های این دسته، اپلیکیشن‌های ارائه دهنده داستان تعاملی برای کودکان هستند که علاوه بر آموزش به کودک شما، او را سرگرم می‌کنند.کتاب تعاملی نوعی تجربه شبهه واقعی از یک اثر منثور است، به تعبیری یک نمای زنده و متمایز از آنچه به عنوان کتاب تاکنون در ذهن داشته ایم. هرچقدر یک کتاب را باید خواند تا فهمید، یک کتاب تعاملی را باید حس کرد تا فهمید. کتاب های تعاملی مخاطب را با خود درگیر و با خود همراه می‌کنند و تا پایان قصه با خود می‌برند. این کتاب‌ها ویژگی‌های زیادی دارند؛ برای مثال، قسمت‌هایی به نام «نقاط کانونی» دارند که این نقاط قابل کلیک کردن برای شنیدن صدا یا حرکت دادن تصویر است. همچنین قسمت‌هایی برای انجام دادن بازی یا فعالیت‌های مرتبط با داستان دارند. کتاب‌های تعاملی برای خلق تجربه‌ای ویژه، که فراتر از خواندن معمولی کتاب است، نیاز به توجه کاربر و اعمال ورودی‌ها توسط او دارد. این کتاب‌ها با استفاده از سؤالات مفهومی، قابلیت‌هایی برای تشخیص لغات، و سایر فعالیت‌های مرتبط، باعث یادگیری بهتر می‌شوند.کتاب‌های تعاملی به سبب داشتن حرکت و تاثیری که خواننده می‌تواند در ایجاد تحول در خوانش داشته باشد، برای کودکان جذاب‌ترند و اگر نویسندگان ما امروز به بحث ابتکار و نوآوری در حوزه توسعه فرهنگ مطالعه توجه نکنند، بیش از پیش در این زمینه عقب خواهیم ماند.«ذائقه مردم ایران کتابخوانی نیست و کتاب نخواندن ما به تربیت فرهنگی و ذائقه نسلی برمی‌گردد چون ذائقه نسلی ایرانیان با کتاب میانه خوبی ندارد.» از این رو استفاد از روش‌های جدید برای جذب مخاطب و به‌ویژه کودکان برای درونی کردن مطالعه در آنان بسیار مفید است.ارایه کتاب‌های تعاملی نحوه آموزش افراد جامعه را تغییر می‌دهد و این الگوهای جدیدی را با استفاده از ابزارهای جدید معرفی می‌کند.تاثیر رسانه های اجتماعی در یادگیری تعاملیجنبه اجتماعی شدنِ آموزش در قالب رسانه های دیجیتال شخصی در حال تکامل است. وبلاگ ها یا بلاگ ها، دانش آموزان را قادر می کنند تا فکر ها و ایده های خود را شخصا بیان کنند، و در عین حال آن ها را با جامعه بزرگتری تقسیم کنند. فراگیر بودن شبکه های اجتماعی، میلیون ها نفر از دانش آموزان را به یک جامعه مجازی بزرگ متصل کند که در آن اطلاعات به طور متقابل میان دانش آموزان و معلمان به طور یکسانی تبادل می شود. این انفجار از اجتماعی شدن به نوعی به گسترش آموزشی که از نظر اقتصادی مقرون به صرفه باشد، کمک می کند. جایی که شرکت کننده ها دسترسی بی نظیری به دانش دارند، چه معلم ها و چه دانشجویان.رایانش شهری و یادگیری تعاملیاین اصطلاح به مجموع فناوری ها شامل کاربرد شبکه های بی سیم، تلفن های هوشمند و PDA ها، موتورهای جست و جو و رسانه های مبتنی بر مکان اطلاق می شود. محاسبات شهری افزایش تعامل مردم با محیطی که در آن قرار دارند را ممکن می کند. در مورد یادگیری تعاملی، کاربرد آن به این صورت است که دانش آموزان قادر خواهند بود نسبت به محلی که در آن قرار دارند دانش را جذب کنند.یادگیری تعاملی با بازی های جدیبازی جدی و کاربرد آن در آموزش این است که دانش آموزان را با مفاهیمی مانند بازی کردن نقش و بازی های تعاملی اجتماعی در دنیای مجازی غرق کند و آن ها را درگیر کند. در زمینه یادگیری، این به معنای استفاده از شیوه های همکاری تفکر انتقادی و حل مسئله در بازی های دیجیتال، باعث می شوند که بازی های جدی به عنوان یک شکل کلیدیِ آموزش مطرح شود. هماهنگی بین بازی و یادگیری های تجربی، مسائل دنیای واقعی را در ساختار برنامه درسی برنامه ریزی شده وارد می کند. بازی ها علاوه بر ویژگی های جذب و درگیر کردن دانش آموزها، توانایی آن ها را در آموزش مهارت های حل مسائل حل نشده، ایجاد خلاقیت و توسعه رهبری، همکاری و دیگر مهارت های بین فردی ارزشمند هدف قرار می دهد.پیاده سازی یادگیری تعاملیبرای تاثیرگذاری بیشتر، نهادهای آموزشی باید کامپیوترها و فن آوری های مرتبط با آن را بعنوان بخش مهمی از دانش آموز ببینند. مفهوم اصلی آموزش از راه دور این است که دنیای واقعی را به محیط یادگیری تبدیل کنیم. در این محیط، هدف و وظیفه مربی، کمک  به تسهیل جذب دانش از طریق تجربیات یادگیری مجازی و واقعی است. یکی از موانع آموزش از راه دور، عدم وجود ارتباط چهره به چهره است. تکنولوژی به عنوان بخشی جدایی ناپذیر از طراحی دوره آموزش آنلاین، سعی کرده است این نقص را چه در آموزش های مجازی همزمان و چه آموزش الکترونیکی غیرهمزمان جبران کند.برای ارائه محتوای آموزش همزمان، به طور معمول فن آوری هایی مانند ویدئو کنفرانس و وب کنفرانس استفاده می شوند. برای مثال برای بحث های کلاس مجازی و سخنرانی ها و برگزاری جلسه آنلاین از نرم افزار وب کنفرانس ادوبی کانکت Adobe connect استفاده می شود. برای ارائه محتوای آموزش انلاین ناهمزمان، طراحان دوره از انواع مجموعه های نرم افزاری استفاده می کنند که شامل انواع مختلفی از عناصر تعاملی هستند. نرم افزار آموزش مجازی LMS و سیستم یادگیری Blackboard ارتباط با انجمن های گفتگو آنلاین و تابلو اعلانات بهبود می دهند.اهمیت یادگیری تعاملیتا پیش از این، در مقاطع ابتدایی، اکثر مدارس تنها چند کامپیوتر داشتند که در اتاق کامپیوتر قرار داشتند و دانش‌آموزان تنها در زمان های خاصی می توانستند از آن استفاده کنند و محدودیت داشتند. سبک آموزشی هم به طور کلی به صورت سخنرانی های معلم محور بود که شامل کلی کاغذ و البته تخته سیاه، گچ و تخته پاک کن بود. با این حال، اکنون همه چیز بسیار متفاوت شده است. بچه های الان پیشرفته هستند و در یک محیطی که از فن آوری غنی شده است بزرگ می شوند و در زمانی که آن ها در پایه های تحصیلی ابتدایی هستند دیگر کلاس های مبتنی بر تخته سیاه هستند خیلی جذابیت و کارآیی ندارد.اگرچه یادگیری غیرفعال هنوز هم وجود دارد، اما در حال حاضر اکثر مدارس یادگیری تعاملی را انتخاب می کنند. یادگیری تعاملی نه تنها باعث می شود که درس ها و یادگیری برای دانش آموزان و دانش پذیران سرگرم کننده باشد، بلکه برای معلم ها نیز فرآیند آموزش را بسیار جالب تر می کند. اگر هنوز در مورد اهمیت و تاثیر یادگیری تعاملی توجیه و قانع نشده اید، و اگر در جایگاهی هستید که یادگیری تعاملی یکی از گزینه های موجود است و شما باید انتخاب کنید، آشنایی با مفهوم کتابهای تعاملی به عنوان یک ابزار بسیار کارآمد در انتقال دانش شاید بتواند به شما کمک کند.هزینه ساخت کتاب تعاملی چقدر است؟هزینه ساخت و توزیع کتب تعاملی با توجه به محتوا و نوع مدیای به کار رفته، سوای هزینه های تدوین، هزینه های طراحی تصاویر، تولید صدا و سینک مولتی مدیا هزینه های برنامه نویسی اپلیکیشن یا نرم افزار را هم در بر دارد. با توجه به هزینه های نسبتا متنوع و پیچیده تهیه، نشر و توزیع اینگونه کتاب ها و ماهیت مصور و موزیکال آن گروه عمده هدف تولید آن کودکان هستند. قیمت‌گذاری کتاب‌های اینتراکتیو بسیار پیچیده است. کتاب اینتراکتیو بسیار ارزان‌تر از کتاب چاپی است و در تمام دنیا هم همین‌طور است؛ ولی اینکه فرمول خاصی مانند کتاب چاپی داشته باشد این‌طور نیست. اینکه بتوان برای یک کتاب تعاملی یا یک اپلیکیشن قیمت مناسبی در نظر گرفت تا بهترین فروش را داشته باشد یک بحث کاملاً اقتصادی تجاری و خیلی پیچیده است.چگونه یک کتاب تعاملی بسازیم؟برای کتاب‌های تعاملی باید سناریو و داستانی مناسب با کتاب‌های تعاملی نوشته شود. برای گرفتن مجوز کتاب‌های تعاملی اقدام خاصی لازم نیست و تقریبا می توان با مجوز کتاب چاپی کتاب تعاملی هم تولید کردطبق مصوبات ارشاد فقط یک ابلاغیه لازم است که نسخه دیجیتال کتاب چاپی هم منتشر شود.در دنیا کتاب‌های اینتراکتیو به یک گروه سنی خاص محدود نمی شود، در ایران هم می‌توان کتاب تعاملی برای بزرگسال تولید کرد؛ تولید یک کتاب تعاملی طنز برای افراد بزرگسال شاید ایده خوبی باشد. در بازار جهانی، هم کمیک استریپ‌های بزرگسال اینتراکتیو داریم (اینتراکتیو کمیک) و هم رمان‌های اینتراکتیو بزرگسال و این موضوع در جهان خیلی چیز عجیبی نیست. در سراسر دنیا بیشتر آثار تولید‌شده در ژانر وحشت یا ما‌جراجویی است که البته با توجه به روحیه مردم ایران کتاب تعاملی‌ که برای بزرگسال تولید می شود بهتر است طنز و سرگرمی باشد یا لااقل شاید بهتر باشد کار از اینجا آغاز شود.پیش بینی ها نشان می دهد کتاب تعاملی در آینده می‌تواند از کتاب چاپی موفق‌تر باشد. امروز شاهد این موضوع هستیم که کودکان و حتی بزرگسالان با تکنولوژی روز پیش می‌روند و خیلی راحت یک کودک سه یا چهارساله با یک تلفن همراه یا تبلت کار می‌کند. با استفاده از این تکنولوژی‌ها می‌توان آمار مطالعه ایران را بالا برد، زیرا ابزار مطالعه این گونه آثار همیشه در دسترس مردم هست. بازار ابزار هوشمند به‌نسبت گستردگی زیادی دارد و دسترسی به آن نسبت به بازار کتاب‌های چاپی سریع‌تر و آسان‌تر است.این دغدغه تا ابتدای سال ۲۰۱۳ در تمام جهان وجود داشت که ممکن است این کتاب ها کودک را تنبل کند یا روند یادگیری را مختل سازد. اما بررسی‌هایی که مرکز مطالعات فدرال کسب و کار در امریکا انجام داد این دغدغه‌ها را کاهش داد و اعلام کرد که این ابزارها می‌توانند به رشد مطالعه کمک کنند. امروزه در سراسر دنیا تلفن‌های همراه و تبلت‌ها علاوه بر اینکه وسیله‌ای ارتباطی و سرگرمی هستند وسیله آموزشی نیز محسوب می‌شوند. ضمن اینکه والدین باید مدیریت داشته باشند چه از طریق مراقبت و دقت طبیعی را داشته باشند.جذابیت کتاب های تعاملی در چیست؟کتابی که همراه با موسیقی باشد و خود کودک قصه را پیش ببرد و بارها و بارها بدون حضور والدین قابل بازخوانی باشد طبیعتاً تأثیرپذیری بیشتری دارد و کودکان ارتباط بهتری با آن برقرار خواهند کرد. به این کتاب‌ها کتاب تعاملی یا کتاب زنده می‌گویند و این بدان معناست که کتاب مخاطب را به درون خود می‌کشد. سطح درگیری و ارتباط در این دو نوع کتاب اصلاً قابل مقایسه نیست. فهم کاربر از کتاب اینتراکتیو خیلی بیشتر از فهمی است که به واسطه مطالعه کتاب چاپی به مخاطب رسیده است.کتاب تعاملی یا اینتراکتیو، کتابی قابل استفاده در سیستم‌های ویندوز، اندروید و IOS است که قصه را همراه با موسیقی برای کودک روایت می‌کند و به کودک این امکان را می‌دهد که به جای اینکه مخاطبی منفعل باشد، در فرآیند قصه درگیر شود و با شخصیت‌های آن ارتباط نزدیک برقرار کند و قصه را آن‌طور که می‌خواهد، پیش ببرد.این کتاب‌ها قابلیت تعامل صفر تا صدی را دارند و بنا به نیاز و تمایل کودکان می‌توان از قابلیت‌های مختلف آن بهره گرفت. به عنوان مثال، اینکه صدای مادر ضبط شود و برای کودک پخش شود یا این که کودک بتواند بازی‌هایی را از طریق این کتاب‌ها انجام دهد.ارتباط کتاب های تعاملی با بازی هاهمانگونه که به تفصیل اهمیت کتاب های تعاملی و نقش موثر آن در آموزش و انتقال مفاهیم کلیدی تربیتی توضیح داده شد و از طرفی همه ما می دانیم که بازی چه نقش موثر و سازنده ای در تربیت کودک و تعریف طرحواره ها و شخصیت وی دارد می توان نتیجه گرفت که کتاب های تعاملی یا فراتر از آن آموزش تعاملی چه سهم مهم و تاثیرگزاری در زندگی کودکان خواهد داشت. ماهیت این کتاب ها در ارتباط بین کاربر و کتاب نهفته است، اگر خواننده این کتاب ها را کودک در نظر بگیریم، او بخاطر جذابیت های بصری و موزیکال این کتاب ها راغب است که بارها و بارها به آنها گوش کند و با بزرگتر خود آن را تجریه کند و می دانیم که تکرار اصلا کودک را خسته نمی کند. او از طریق رابط کاربری خود با کتاب که می تواند یک گوشی هوشمند، تبلت یا رایانک باشد بارها و بارها کتاب و مفاهیم درون آن را مرور می کند و در هر بار مرور خود یا به داشن خود می افزاید و یا آن را تحکیم می کند، این میان شاید مهمترین نکته تولید یک محتوای جذاب و درست و مطابق با ارزش های جامعه و یافتن گروه هدف مناسب باشد حال با کمی رنگ و لعاب و مولفه های زیبایی شناسی مخاطب را جذب کرد و ادامه کار را به سپرد تا در قالب بازی بیاموزد و آموخته های مثبت را در رفتار خود نشان دهد.اینک ما تجربه فراوان خود برای تولید کتاب تعاملی را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت تا انواع آن را برای کتابهای خوب شما تولید کنیم.تجربه جهان ثابت کرده است نشر کتاب‌های تعاملی در کنار نشر سنتی می‌تواند بر افزایش میزان مطالعه موثر باشد. خوشبختانه در حال حاضر جامعه ما در شرایطی قرار دارد که پس از پشت سر گذاشتن دوره آزمون و خطا، امروز می‌تواند در زمینه تولید انبوه کتاب‌های تعاملی که به مراتب جذاب‌تر و گیراتر از کتاب‌های کاغذی هستند، وارد عمل شود.استودیو بازی سازی بهشت</description>
                <category>استودیو بازی سازی بهشت</category>
                <author>استودیو بازی سازی بهشت</author>
                <pubDate>Thu, 17 Jun 2021 11:56:37 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>افزایش سواد حقوقی با بازی</title>
                <link>https://virgool.io/@heavengamestudio/%D8%A7%D9%81%D8%B2%D8%A7%DB%8C%D8%B4-%D8%B3%D9%88%D8%A7%D8%AF-%D8%AD%D9%82%D9%88%D9%82%DB%8C-%D8%A8%D8%A7-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-htiri6eaig1p</link>
                <description>جهت مطالعه‌ی متن اصلی می‌توانید به وب‌سایت استودیو بازی سازی بهشت مراجعه نمایید.در گذشته به فردی که توانایی خواندن و نوشتن داشت، باسواد می‌گفتند اما از نظر یونسکو باسواد کسی است که بتواند از آموخته‌های خود تغییری در زندگی خود ایجاد کند. اگر چه ملاک‌های متفاوتی برای باسواد بودن افراد از جمله سواد رسانه‌ای و سواد مالی مطرح می‌شود اما در این نوشته قصد داریم در مورد سواد حقوقی بحث کنیم. بر اساس آمار منتشر شده در سال ۲۰۱۸ حدود ۴۵ درصد از مردم دنیا در مناطق روستایی زندگی می‌کنند که بیشترشان از حقوقی که طبق قانون به آن‌ها داده می‌شود آگاهی ندارند. حتی تعداد قابل توجهی از افراد با سواد که در شهرها زندگی می‌کنند نمی‌دانند حق قانونی شان چیست. همین مساله باعث می‌شود افراد از حقوق و مزایای خود محروم شوند. با روند افزایشی جمعیت شهری در دنیا در سال‌های آتی و نیز رشد روزافزون فناوری، شهروندان زندگی مدرن را تجربه خواهند کرد. یکی از ویژگی‌های زندگی مدرن امروزی، مهارت افراد در کسب سواد حقوقی است تا از این طریق بتوانند از عدالت اجتماعی، سیاسی و فرصت‌های مهم اقتصادی بهره مند شوند.سواد حقوقی چیست؟تعاریف مختلفی برای سواد حقوقی ارائه شده که به طور ساده می‌توان گفت سواد حقوقی، دانش احترام به حقوق خود و دیگران است. به عبارت دیگر توانایی درک کلماتی که در زمینه حقوقی استفاده می‌شود، نتیجه‌گیری و سپس استفاده از آن برای اقدام، توانایی قضاوت‌های انتقادی در مورد قانون و منابع قانونی، استفاده موثر از سیستم حقوقی و بیان راهکار برای بهبود آن را سواد حقوقی می‌گویند.اثرات سواد حقوقی در جامعهاگر چه برای افزایش مشارکت موثر در جامعه مدرن، سواد حقوقی لازم است اما این انتظار وجود ندارد که یک شهروند عادی مانند یک وکیل یا دانش آموخته رشته حقوق، از استانداردهای حرفه ای برخوردار باشد.سواد حقوقی باعث می‌شود افراد با قانون آشتی کنند و با حقوق خود و دیگران در جامعه آشنا شوند. در این صورت می‌توان امیدوار بود مطالبه عدالت، پاسخگویی و ارائه راه‌حل‌های موثر در تمامی سطوح جامعه مورد توجه قرار گیرد.به طور کلی می‌توان افرادی که سواد حقوقی دارند باید توانایی تشخیص حق قانونی یا مسئولیت قانونی خود را داشته باشند تا در زمان مناسب از آن استفاده کنند. آن‌ها می‌توانند زمانی که یک نزاع حقوقی رخ می‌دهد، چگونه و در چه زمانی یک راه حل قانونی و در دسترس را به کار بگیرند. همچنین این افراد قادر هستند اقدامات لازم برای جلوگیری از مشکلات حقوقی را به خوبی انجام دهند.بنابراین سواد حقوقی افزایش آگاهی، آموزش جامعه و توانمندسازی قانونی، فراگیر شدن عدالت اجتماعی، تقویت همبستگی جامعه و حمایت از حقوق بشر را به دنبال خواهد داشت.موانع افزایش سواد حقوقیدر این که سواد حقوقی برای جامعه مهم است، شکی نیست اما موانعی وجود دارد که جامعه را از دست‌یابی به این مهم باز می‌دارد. نبود اراده کافی برای آموزش‌های حقوقی، موانع اقتصادی، عدم دسترسی به آموزش باکیفیت و کاهش دسترسی به اطلاعات از جمله موانعی است که افزایش سواد رسانه ای را با مشکل مواجه می‌کند.راهی برای رفع موانعدر این میان، سواد حقوقی شرکت‌ها اهمیت ویژه ای پیدا می‌کند چرا که تا حدودی می‌تواند در رفع موانع مذکور موثر باشد. در رابطه بین سواد حقوقی شرکت‌ها و چگونگی رفع موانع باید گفت سواد حقوقی شرکت‌ها با ساده کردن اصطلاحات حقوقی، بین قانون و تجارت ارتباط مناسب ایجاد کرده و باعث رشد و سودآوری بیشتر، روابط تجاری قوی‌تر، بهبود مزیت رقابتی و انطباق با فرهنگ سازمانی برای دست‌یابی به تعالی سازمانی خواهد شد. همچنین سواد حقوقی شرکت‌ها ریسک قانونی شرکت‌ها را در سطح کارکنان و سازمان ها برطرف می‌کند که لازمه آن شناسایی زیرساخت‌های مورد نیاز برای حمایت از سواد حقوقی و ترویج ارتباطات موثر در سراسر سازمان است. از طرف دیگر اکثر افراد متخصص و تحصیل کرده نسبت به مقررات و مسئولیت خود در قبال قانون آگاهی ندارند. به همین علت شرکت‌ها و سازمان‌ها در توانمندسازی اجتماعی و حقوقی این افراد بسیار موثر هستند و می‌توانند با افزایش دسترسی به اطلاعات و دسترسی به آموزش باکیفیت، اراده لازم برای آموزش‌های حقوقی را ایجاد کنند.سواد حقوقی در ایراندر ایران، سیاست واحدی در زمینه سواد حقوقی وجود ندارد. حتی در قانون اساسی به صراحت به عبارت “سواد حقوقی” اشاره‌ای نشده است. البته مصادیقی به عنوان حقوق شهروندی مشخص شده که لازمه آن سواد حقوقی شهروندان می‌باشد. عده‌ای معتقد هستند برخی از این مصادیق به طور غیرمستقیم به سواد حقوقی اشاره دارد. البته اقدامات مختلفی برای ارائه مقالات و انتشار کتاب با موضوع سواد حقوقی توسط حقوقدانان کشورمان انجام شده است. یکی از کتب منتشر شده در این زمینه “سواد حقوقی کودکان” می‌باشد که برای آشنایی با حقوق کودکان و نکات آموزشی حقوق دانش‌آموز از پیش‌دبستانی تا دبیرستان و قوانین مرتبط با آن ارائه شده است. این کتاب که ۲۰۸ صفحه دارد توسط ابراهیم شرکا نوشته شده و از طریق فروشگاه مجازی انتشارات مدرسه قابل دسترسی برای علاقه‌مندان است.اگرچه کارهای خوبی در این زمینه انجام شده اما کافی نیست. این مساله نیازمند توجه بیشتر بوده و باید نهادهایی مانند وزارت آموزش و پرورش، وزارت علوم، صدا و سیما، معاونت حقوقی ریاست جمهوری، سازمان‌های مردم نهاد و قوه قضائیه به عنوان متولیان امر با یکدیگر تعامل داشته باشند و با طراحی برنامه‌های عملیاتی بر اساس سیاست‌های واحد باعث افزایش سواد حقوقی شهروندان و به دنبال آن کاهش پرونده های قضایی و آمار زندانیان شوند.دولت نیز می‌تواند از طریق آموزش رسمی در مدارس و دانشگاه‌ها و تهیه بسته‌ها و نرم افزارهای کمک آموزشی در این زمینه گام بردارد.سواد حقوقی در دیگر کشورهادر مدارس و دانشگاه‌های مختلف ایالت جامو و کشمیر در هند، باشگاه‌های سواد آموزی حقوقی با هدف آگاهی بخشی دانش‌آموزان و دانشجویان در مورد حقوق قانون اساسی، حقوق شهروندی وظایف و تعهدات قانونی آن‌ها ایجاد شده است. این باشگاه‌ها زیر نظر مقامات حقوقی هستند و در راس همه آن‌ها مرجع خدمات حقوق ملی قرار دارد که مسئولیت آن به عهده رئیس دیوان عالی کشور می‌باشد.دولت هند معتقد است توانمندسازی قانونی در جامعه امری ضروری است چرا که آگاهی حقوقی افراد باعث می‌شود دسترسی مردم به عدالت بهبود پیدا کند. به همین منظور آموزش برای تقویت دانش حقوقی شهروندان مورد توجه دولت هند قرار گرفته است.ایده اصلی این برنامه‌ها این است که نوجوانان و جوانان به عنوان شهروندان مسئول نسبت به سایر سازمان‌ها در آموزش مردم برای آشنایی با قوانین مختلف، برنامه‌ها و موضوعات روز نقش مفید و موثرتری داشته باشند.در این باشگاه‌های حقوقی که توسط نمایندگان و افسران بازنشسته و در حال خدمت دادگستری برگزار می‌شود، ۱۰ تا ۲۵ دانش‌آموز شرکت می‌کنند تا با موضوعاتی مانند جلوگیری از خسارت به اموال عمومی، حقوق معلولین، حق تحصیل و به طور کلی حقوق شهروندی آشنا شوند.نکته قابل توجه در این باشگاه‌ها، ارائه کمک‌های حقوقی رایگان به نیازمندان است. همچنین کودکان زیر ۱۸ سال و افراد بالای ۶۰ سال محدودیتی برای شرکت در این دوره ها ندارند.اصطلاح آموزش حقوقی جامعه در کشورهایی مانند استرالیا و ایالات متحده آمریکا نیز رواج دارد به طوری که در مدارس ابتدایی، متوسطه و گاهی در آموزش عالی و حتی خارج از سیستم آموزشی برای بزرگسالان تدریس می‌شود.کشورهایی مانند هند و چین ماموریت‌هایی برای افزایش سواد حقوقی انجام داده اند. چین کمپین‌های آگاهی‌رسانی حقوقی را در قالب برنامه ۵ ساله از سال ۱۹۸۶ برگزار کرد. هند نیز از سال ۲۰۰۵ تا ۲۰۱۰ سازمان خدمات حقوقی ملی را در قالب ماموریت ملی سوادآموزی تشکیل داد.سواد حقوقی آن قدر اهمیت دارد که جشن‌های سالانه آگاهی قانونی از ۵ مارس تا ۵ آوریل در استرالیا برگزار می‌شود و روز ۱۳ فوریه به نام “آگاهی قانونی کارمندان” در این کشور نامگذاری شده است. در هند نیز روز ۹ نوامبر، روز ملی “سوادآموزی حقوقی” نامیده می‌شود.نقش اینترنت در افزایش سواد حقوقیاینترنت به عنوان یک ابزار تحقیق برای جمع‌آوری مطالب حقوقی است که در افزایش سواد حقوقی نقش مهمی دارد. در واقع اینترنت امکان دسترسی به منابع بیشتر با کمترین هزینه را در سریع‌ترین زمان ممکن از طریق رسانه‌های اجتماعی فراهم می‌کند. از طرف دیگر با کمک فناوری‌هایی مانند اینترنت می‌توان شبکه‌های حقوقی آنلاین ایجاد کرد که مشاوره و کمک‌های حقوقی به افراد مختلف ارائه می‌دهد.یکی از کشورهایی که در زمینه استفاده از اینترنت برای توسعه سواد حقوقی موفق بوده است، هند می‌باشد. در این کشور گروه تحقیقاتی MARG که وظیفه آن توانمندسازی حقوقی شهروندان است، از اینترنت و سایت های اجتماعی برای رسیدن به اهداف خود استفاده می‌کند. این گروه هر هفته در روزهای جمعه، نکات حقوقی به نام “حقایق جمعه” را در صفحات فیس بوک، توییتر و اینستاگرام خود قرار می‌دهد. این پست ها و تصاویر بر حقوق شهروندان و سایر اطلاعات مهم دیگر درباره قوانین در هند تمرکز دارد.روش‌های افزایش سواد حقوقی در جامعهراه کارهای بسیاری برای افزایش سواد حقوقی در جامعه وجود دارد به انجام ماموریت دولت‌ها کمک می‌کند. آگاهی حقوقی از طریق سخنرانی‌ها و کارگاه‌های تعاملی، برگزاری دوره‌های آموزشی و ارائه خدمات حقوقی مشاوره‌ای، گفتگوهای رادیویی و تلویزیونی، نمایش‌نامه‌های خیابانی و تئاتر، انتشار کتاب‌های مختلف با موضوعات حقوقی، نشریات اداری، پوسترها، توزیع جزوه، بروشور، تصاویر در کمیک‌ها، تابلوهای تبلیغاتی در اماکن عمومی، طراحی و ساخت پایگاه‌های اطلاعاتی که در آن اطلاعات حقوقی به زبان ساده توضیح داده شده و از همه مهم‌تر بازی‌های ویدئویی قابل انتقال به مخاطبان است.نقش بازی در افزایش سواد حقوقیهر کدام از روش‌های مذکور برای افزایش سواد حقوفی، تاثیرگذاری خاص خود را دارد. اما از آن‌جا که سواد حقوقی آن طور که باید در جامعه شناخته شده نیست و انتقال مفاهیم حقوقی به شهروندان کمی پیچیده می‌باشد، بهتر است برای آموزش در این زمینه از روش‌های جذاب‌تر مانند بازی‌های ویدئویی استفاده شود تا افراد در کنار ابزاری برای سرگرمی با مفاهیم مهم و مرتبط با سواد حقوقی آشنا شوند.به عنوان مثال شرکت‌های حقوقی می‌توانند از بازی‌های ویدئویی استفاده کنند که مصادیق مختلف سواد حقوقی مانند جلوگیری از خسارت به اموال عمومی، حقوق سالمندان، حقوق معلولان، حقوق کودکان، حقوق زنان و دیگر موارد مشابه را شبیه‌سازی می‌کند. طراحی بازی می‌تواند به گونه‌ای باشد که جنبه استراتژیک نیز داشته باشد به این معنی که سناریوهای مختلف برای حمایت از اقشار آسیب پذیر جامعه در نظر گرفته شود و کاربر قدرت تصمیم‌گیری برای انتخاب بهترین راه‌حل در جهت حمایت از آن‌ها را داشته باشد. در این میان می‌توان علاقه‌مندان به بازی‌های ویدئویی را از طریق جذابیت‌های صوتی تصویری با برخی از مفاهیم حقوقی نیز آشنا کرد. در واقع باید مخاطب پس از انجام بازی ضمن افزایش اطلاعات حقوقی، با اقشار آسیب‌پذیر جامعه آشنا شده و بداند آن‌ها چه حقوقی دارند و وظیفه‌اش در برابر آن‌ها چیست. همچنین این بازی‌ها باید به گونه‌ای طراحی شود که هر یک از افراد جامعه به حقوقی که در جامعه دارند و نحوه رسیدن به آن آگاهی پیدا کنند. اگر این مهارت توسط بازی‌های ویدئویی به مخاطبان به ویژه کودکان و نوجوانان آموزش داده شود و آن‌ها مدیریت بازی طراحی شده را با تصمیم‌گیری‌های مناسب بر عهده بگیرند، به طور یقین سواد حقوقی به خوبی در ذهن افراد تثبیت خواهد شد.جور دیگر باید دیدبسیاری از سازمان‌ها و شرکت‌ها برای ورود به بحث سواد حقوقی از سخنرانی، کارگاه، دوره‌های آموزشی، کتاب، نشریه، جزوه، بروشور و یا تبلیغات استفاده می‌کنند. به طور معمول کمتر شرکتی برای توسعه این مهارت به سراغ بازی‌های ویدئویی می‌رود. علت هم آن است که یا از تاثیر این روش غافل هستند یا ترجیح می‌دهند برای آموزش ساده‌ترین و سریع‌ترین راه را انتخاب کنند یا هزینه کمتری را متحمل شوند. شاید اگر به صورت بلندمدت به قضیه نگاه کنیم و عمق تاثیر آموزش برای ما مهم باشد، به این نتیجه برسیم که بازی‌های ویدئویی نسبت به دیگر روش‌ها به صرفه‌تر خواهد بود. برای همین به شما پیشنهاد می‌کنیم شما مثل بقیه شرکت‌ها نباشید و از زاویه دیگری به این مساله نگاه کنید تا بتوانید با یک مزیت رقابتی برگ برنده را به خود اختصاص دهید.لطفا ریسک کنید!اگر در حوزه حقوقی یا آموزشی فعالیت دارید و فکر می‌کنید می‌توانید در این زمینه ریسک کنید، ما هم در استودیو بازی‌سازی بهشت به شما این اطمینان را می‌دهیم که با طراحی بازی‌های ویدئویی جذاب، بیشترین مفاهیم حقوقی مدنظر شما را به بهترین شکل به مخاطب انتقال دهیم. همچنین این امکان وجود دارد که بازی ویدئویی به صورت چند مرحله‌ای و برای سطوح مختلف سنی از مبتدی تا پیشرفته با توجه به جامعه هدف شما طراحی شود. توصیه ما به شما این است که فرصت را از دست ندهید و با سفارش خود به این استودیو باکیفیت‌ترین کار را تحویل بگیرید. سعی کنید تصمیمی بگیرید که در آینده خود را به خاطر آن سرزنش نکنید. بهترین تصمیم، همکاری با استودیو بازی‌سازی بهشت است. تردید نکنید که تردید کردن نتیجه‌ای جز پشیمانی نخواهد داشت.استودیو بازی سازی بهشت</description>
                <category>استودیو بازی سازی بهشت</category>
                <author>استودیو بازی سازی بهشت</author>
                <pubDate>Mon, 07 Jun 2021 17:11:05 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>بازی‌سازی چه شغل‌هایی را با خودش می‌آورد؟</title>
                <link>https://virgool.io/@heavengamestudio/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%B3%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%DA%86%D9%87-%D8%B4%D8%BA%D9%84-%D9%87%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%D8%B1%D8%A7-%D8%A8%D8%A7-%D8%AE%D9%88%D8%AF%D8%B4-%D9%85%DB%8C-%D8%A2%D9%88%D8%B1%D8%AF-j0c10axsj6re</link>
                <description>جهت مطالعه‌ی متن اصلی می‌توانید به وب‌سایت استودیو بازی سازی بهشت مراجعه نمایید.وقتی اسم بازی و صنعت بازی سازی به میان می آید، ذهن همه مان سراغ یک عده نخبه می رود که سرشان توی مانیتور است و از صبح تا شب مشغول کدنویسی هستند. شاید قسمتی از این تصور نزدیک به واقعیت باشد ولی همه واقعیت این نیست. واقعیت اینست که صنعتی به وسعت بازی های رایانه ای امکان های زیادی برای کار را فراهم خواهد کرد. فرصت هایی که می تواند تیم های بزرگی را دور هم جمع کند، عده زیادی را وارد فرایند بازی سازی کند، از نظر اقتصادی فعالیت بزرگی را رقم بزند و باعث رونق گرفتن کسب و کارهای مرتبط با آن شود. اینکه چه شغل هایی با چه درآمد های در صنعت بازی های رایانه ای وجود دارند باعث می شود اهالی دنیای کسب و کار با انگیزه بیشتری به سراغ این صنعت بروند و جوانان بیشتری به سراغ شغل های مرتبط با بازی سازی جذب شوند.صنعت بازی سازی با توجه به این که تبدیل به یکی از سودآورترین صنعت ها شده است، امکان شغل های زیادی را با گرایش های مختلف به وجود آورده که باعث رونق گرفتن فرآیندهای تولید در کشور می شود. معمولا برای ساخت یک بازی ویدئویی یک تیم در قالب یک استودیو مورد نیاز است، این تیم افراد مختلفی را در قالب رده های شغلی مختلف در خودشان جا می دهند.می توانیم این رده های شغلی را در دو نوع دسته بندی کنیم، نوع اول، مشاغلی که ارتباط مستقیمی با تولید محتوای مورد نیاز بازی و تولید بازی دارد و نوع دوم، مشاغلی که به صورت غیر مستقیم با تولید بازی در ارتباط هستند. مشاغلی که به بازار فروش و بازرگانی و نظارت بر کیفیت بازی کمک می کنند.در این مقاله قرار است مهم ترین شغل های مرتبط با صنعت بازی سازی را معرفی کنیم. شغل هایی که با توجه به کارکرد و تاثیرگذاری شان درآمدهای قابل توجهی را نیز به صاحبانشان می رسانند. این افراد حرکت دهنده چرخ های صنعت بازی سازی هستند.طراح بازیطراح بازی در صنعت بازی سازی جایگاه ویژه ای دارد. مسئولیت طراح بازی در واقع طراحی همه جزئیات یک بازی از عناصر و اجزاء جانبی گرفته تا فضای اصلی و گیم پلی و داستان بازی است. این فرد با هم تیم در ارتباط است و در واقع خالق اصلی بازی است.طراح بازی باید همه مهارت های لازم در زمینه برنامه نویسی بازی، داستان نویسی و طراحی جلوه های بصری را داشته باشد تا بتواند با تیم هماهنگ شود. طراح بازی حتی باید در قسمت تست هم حضور فعالی داشته باشد تا کم و کاستی های بازی و ایده اصلی را به تیم یادآوری کند. البته به دلیل اینکه بازی سازی بسیار گسترده است در زمینه طراحی، یک طراح می تواند روی یک گرایش خاص تمرکز داشته باشد یا به همه گرایش ها تسلط داشته باشد که این گرایش ها موارد زیر هستند:طراح منوی بازی (User Interface Artist)طراح جلوه‌های دیداری مفهمومی و پایه‌ای بازی (Concept Artist)طراح مراحل و محیط‌های بازی (Level Editor/ Environment Artist)اگر می خواهید طراح بازی شوید: اگر می خواهید طراح بازی شوید باید حتما به برنامه نویسی بازی تسلط داشته باشید، داشتن شمِ داستانی و طراحی فضا هم در این مورد بسیار ضروری است و مهم تر از همه خلاقیت داشته باشید.برنامه نویس بازیبرنامه نویس ها همان کسانی هستند که همه ما در صنعت بازی سازی تصورشان می کنیم. افرادی که به چند زبان برنامه نویسی مسلط هستند و کد می نویسند و کد نویسی آن هاست که دنیای بازی را می سازد. هوش مصنوعی یک بازی توسط برنامه نویس طراحی و نوشته می شود. ساخت سستم دوربین و حرکت آن برای دیدن بازی توسط کاربرد توسط برنامه نویس انجام می شود.برنامه نویس یک بازی به همه تیم کمک می کند تا کیفیت بهتری به کارشان بدهند و بتوانند فضای واقعی تری را در یک بازی برای کاربر شبیه سازی کنند. یک برنامه نویس حرفه ای علاوه بر تسلطش بر زبان های برنامه نویسی و کد نویسی باید  به رابط کاربری و هوش مصنوعی هم تسلط داشته باشد. باید با فضا و حرکت و مفهوم فضاسازی آشنا باشد تا بتواند به طراح بازی در رسیدن به هدف اصلی بازی کمک کند.اگر می خواهید برنامه نویس بازی شوید: در حال حاضر بهترین زبان‌های برنامه‌نویسی برای بازی عبارتند از: C++، Java، HTML5، CSS3، JavaScript و SQL.. پس تسلط بر اینها را فراموش نکنید تا بتوانید یک برنامه نویس بازی شوید.آرتیست بازیآرتیست ها گرافیک یک بازی را می سازند. آرتیست ها در رشته های مختلف حضور دارند و به ساختن گرافیک بازی کمک می کنند. هنرمندان مفهومی یا کانسپت آرتیست ها کاراکترهای بازی، دنیا و آکسسسوار را می سازند. هنرمند نقاش یا استوری بورد آرتیست چهره های بازی را طراحی می کند و گاهی هم المان های طراحی گیم پلی را می کشد. مدل سازان سه بعدی و آرتیست های محیطی کاراکترها و محیط بازی را با استفاده از نرم افزار هایی مانند مایا و یا ۳D max ایجاد می کنند.هنرمند بافت یا تکسچر آرتیست سطوح، رنگ و بافت را برای محیط و مکان ها طراحی می کنند. آرتیست های جلوه های بصری ار ترکیب هنرهای دوبعدی و سه بعدی جلوه های بصری می سازند.ارتیست رابط کاربری المان ها و ایکون های مورد نیاز در رابط کاربری را طراحی می کند. انیماتورهای کاراکتر، بازیکنان و صحنه های بازی را مثل یک انیمیشن طراحی می  کنند.یک کارگردان هنری هم بر روی کار همه این آرتیست ها که تیم آرتیست را تشکیل می دهند نظارت می کند.اگر می خواهید آرتیست بازی شوید: برای آرتیست بازی شدن تسلط بر نرم افزارهای انیمیشن سازی و طراحی های چند بعدی ضروری است، یک آرتیست بازی تصور فضایی خوبی را نیاز دارد.تهیه کنندههمیشه به یک تهیه کننده نیاز است، تهیه کننده یا تهیه کنندگان در واقع طراحان بازی ها هستند. یک تهیه کننده مسئول مدیریت تیم است. تیمی که قرار است یک بازی را به طور کامل طاحی و اجرا کند. پس تهیه کننده باید مسئولیت های کار را به عهده بگیرد. این تیم نیاز به نیرو دارد، نیروها باید قرارداد داشته باشند، استخدام شوند، با هم هماهنگ شوند، بخش طراحی با بخش محتوا سازی و تبلیغات و برنامه نویس ها دچار چالش نشوند و به طور کلی کارها سر و سامان بگیرند.تهیه کننده ها معمولا کلیه امور بازرگانی را نیز به عهده می گیرند. اموری که مربوط به تبلیغات و پرداخت ها و قراردادهای فروش می شود، این افراد با رسانه ها درارتباط خواهند بود، هر چند ممکن است تخصص بازی سازی نداشته باشند ولی شم اقتصادی مدیریت آن ها تاثیر زیادی بر روی محبوبیت و فروش یک بازی خواهد گذاشت.اگر می خواهید تهیه کننده بازی شوید: تهیه کننده ها همیشه آدم های پولداری نیستند، ولی حتما آدم های خوش فکر و اهل مذاکره ای هستند که قدرت مدیریت یک تیم و همچنین قدرت اقناع یک کسب و کار را دارند.تستر بازیتسترها در بازی سازی در واقع نقش واحد کنترل کیفیت را بر عهده دارند، آن ها افرادی صبور و دقیق هستند که خوب بازی می کنند و درواقع خوره انواع بازی هستند و حاضرند ساعت های زیادی پای بازی وقت بگذرانند و همه مراحل بازی را یکی پس از دیگری پشت سر بگذارند و گاف ها و کمبود ها و نقطه ضعف های بازی را استخراج کنند تا بتوانند گزارش خوبی ارائه کنند. گزارشی که به تیم سازنده بازی کمک کند تا به رفع نواقص بازی بپردازند.اینکه یک بازی کیفیت بالایی داشته باشد در نظر سازندگان بازی بسیار مهم است. هیچ تیمی دوست ندارد بعد از انتشار بازی اش مورد مقایسه و تخریب منتقدان و کاربران قرار بگیرد. این موضوع اهمیت حضور تستر در بازی را به خوبی روشن می کند. تسترها معمولا استانداردهایی را برای خودشان دارند که با استفاده از آن ها و شاخص هایی که تعیین کرده اند می توانند به سازندگان بازی کمک کنند تا بازی بدون باگی را به مخاطبشان ارائه کنند.اگر می خواهید تستر بازی شوید: برای یک تستر خوب شدن نیاز دارید یک گیمر خوب باشید، شما باید با بازی ها زندگی کرده باشید تا بتوانید یک بازی را از زوایای مختلف بررسی کنید و تیم مورد نظرتان را قانع کنید که یک تستر خوب هستید.آهنگسازیک بازی خوب و همه چیز تمام بازی است که حس خوبی را به مخاطبش القا کند. یک بازی ویدئویی تمام جزئیات حس دیداری و شنیداری مخاطب را در دست دارد و زمانی می تواند به اندازه کافی ترغیب کننده و قابل تحمل باشد که علاوه بر سایر ویژگی های یک بازی خوب، صدای خوبی را تولید کند و این صدا چیزی نیست جز یک آهنگ مرتبط با بازی. این روزها استدیوهای تولید بازی تکنولوژی های زیادی را به خدمت گرفته اند. آن ها حتی برای بازی های شان یک اکستر بزرگ را استخدام کنند تا یک آلبوم موسیقی کامل برای شان بسازند. موسیقی که علاوه بر عنصر منحصر به فرد و جدید بود بتواند با احساس مخاطب در بازی هماهنگ باشد. یک موسیقی خوب می تواند ساعت ها کاربران بازی را پای بازی میخکوب نگه دارد.اگر می خواهید آهنگساز بازی شوید: برای اینکه آهنگساز بازی شوید علاوه بر تسلط بر آهنگسازی باید اهل هیجان باشید و حس و حال هیجانی مخاطب گیمر را خوب درک کنید.طراح صدابرخلاف اهنگساز که برای بازی ها موسیقی می سازد ، طراح صدا تمام افکت های صدایی را که در بازی مورد استفاده قرار می گیرند را می سازد ، برای درک این موضوع کافیست یک بازی را اجرا کنید و صدای ان را خاموش کنید آیا تغییری در بازی بدون افکت صوتی حس کردید؟ اغلب اطلاعات زیادی در بازی است که از طریق صدا به بازیکن منتقل می شود ساخت چنین صدا های نشانه داری از مسئولیت های طراح صدا است. طراح صدای بازی باید به تم های بازی و صداهای تولید شده توسط کاراکترها فکر کند و ایده های خاصی داشته باشد. صدای ایجاد شده توسط هر کدام از عوامل صحنه بازی اعم از قهرمانان، اجزاء و آکسسوار محیط، صدای دکمه ها، صدای شکست ها و موفقیت ها، صداهای پایان و شروع یک مرحله، صدای دریافت جوایز و بقیه مواردی که در یک بازی با هر تمی که دارد مورد نیازش است، توسط آهنگساز طراحی و ساخته می شود.وقتی صدا به بازی ها اضافه شود انها زنده می شوند ، به همین دلیل است که باید به افکت های صوتی به عنوان یک عنصر مهم در بازی ها فکر کنید ، میکس کردن و ترکیب صدا ها برای ساخت یک چیز جدید که هیچ کس تا به حال آن را نساخته است بسیار هیجان انگیز است ، به هر حال یک طراح صدای خوب باید بازی که در حال کار بر روی ان است را درک و بداند چطور صدایی را که به بازیکن کمک می کند را ایجاد کند ، بعضی از افکت های صوتی باید حس مثبت بودن بدهند تا بازیکن حس کند کاری که در حال انجام ان است درست است بعضی از صدا ها باید حس جمع کردن یک چیز خوب را بدهند ، بعضی صدا ها باید بازیکن را از خطر چیزی اگاه کنند . یک طراح صدا می تواند یک افکت صدای خوشحال ، مرگبار ، ترسناک یا یک صندقچه پر از گنج را ایجاد کند.اگر می خواهید طراح صدای بازی شوید: یک طراح صدای بازی درواقع یک مهندس صدا است، او به خوبی گوش می کند و این حس را به خوبی به مخاطبش القا می کند.نویسندهیک نویسنده در تیم بازی سازی وظیفه اصلی اش پیاده سازی ایده طراحان بازی است. برخلاف تصور ما ایده بازی از نویسنده شروع نمی شود بلکه ایده وجود دارد و نویسنده باید بر اساس آن ایده به بازنویسی داستان و دیالوگ نویسی بپردازد. شغل نویسندگی در تیم بازی ساز یک شغل تمام وقت نیست بلکه یک شغل فریلنسری است. نویسنده بازی باید داستان تیم طراح بازی را بازنویسی کند تا تبدیل به یک داستان معقول و قابل پذیرش برای مخاطب شود. نویسنده بازی همچنین مسئول نوشتن دیالوگ های کاراکترهای بازی است. نویسنده ها در تیم بازی سازی مسئول نوشتن راهنمای بازی و یا داستان های جانبی شخصیت های بازی ها هستند. یک نویسنده خوب در صنعت بازی سازی حتما باید دنیای بازی ها را بشناسد و به خوبی با مخاطب بازی آشنا باشد و بداند این مخاطب چه انتظاری از دیالوگ ها و داستان ها دارد.اگر می خواهید نویسنده بازی شوید: نویسنده ها معمولا آدم های خلاقی هستند، این خلاقیت در بازی حرف اول را می زند، برای اینکه نویسنده خوبی برای یک تیم بازی ساز شوید باید انتظارات تیم را به خوبی بفهمید و بدانید نویسندگی بازی با نویسندگی فیلمنامه و کتاب و مجله متفاوت است.استودیو بازی سازی بهشت</description>
                <category>استودیو بازی سازی بهشت</category>
                <author>استودیو بازی سازی بهشت</author>
                <pubDate>Sun, 30 May 2021 10:42:55 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>بازی‌های ویدئویی، راهی برای کاهش آثار منفی کرونا</title>
                <link>https://virgool.io/@heavengamestudio/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D9%88%DB%8C%D8%AF%D8%A6%D9%88%DB%8C%DB%8C-%D8%B1%D8%A7%D9%87%DB%8C-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%DA%A9%D8%A7%D9%87%D8%B4-%D8%A2%D8%AB%D8%A7%D8%B1-%D9%85%D9%86%D9%81%DB%8C-%DA%A9%D8%B1%D9%88%D9%86%D8%A7-f9txcg2zjhsp</link>
                <description>جهت مطالعه‌ی متن اصلی می‌توانید به وب‌سایت استودیو بازی سازی بهشت مراجعه نمایید.شیوع ویروس مرموز کرونا و ایجاد محدودیت‌های اجتماعی در سراسر دنیا آثار مخربی را از لحاظ روانشناختی برجای گذاشته است. امروزه بسیاری از افرادی که قرنطینه را تجربه کرده‌اند با تنهایی، اضطراب و استرس دست و پنجه نرم می‌کنند. به عنوان مثال اواخر سال ۱۳۹۹ شمسی اعلام شد افسردگی، استرس و اضطراب ناشی از کرونا در انگلیس ۲۷.۳ درصد، در چین ۵۰ درصد و در ایران حدود ۳۰ درصد افزایش پیدا کرده است.اگر می‌خواهید بدانید چگونه می‌توان با بازی‌های ویدئویی آثار منفی کرونا را از بین برد، این نوشته را دنبال کنید.خطری به اندازه مصرف ۱۵ نخ سیگار در روزنتایج مقاله‌ای که در سال ۲۰۱۷ توسط انجمن روانشناسی آمریکا در واشنگتن منتشر شد نشان می‌دهد که تنهایی و انزوای اجتماعی می‌تواند به اندازه مصرف ۱۵ نخ سیگار در روز برای سلامتی مضر باشد. همچنین افرادی که انزوی اجتماعی را تجربه کرده‌اند ممکن است بیشتر در معرض خطر تنهایی قرار بگیرند. در زمان کرونا این خطر بیشتر از گذشته افراد را تهدید می‌کند.نحوه رویارویی با آثار روانی ناشی از کرونا به اندازه‌ای مهم است که می‌تواند زندگی انسان را به طور کامل تحت تاثیر قرار دهد. بنابراین باید به دنبال راهی برای کاهش تخریب‌های ناشی از کرونا باشیم تا بتوانیم بهتر با علائمی مانند افسردگی، استرس و اضطراب مقابله کنیم.تاثیر بازی‌های ویدئویی بر انزوای اجتماعی ناشی از کرونابازی‌های ویدئویی به عنوان یک سرگرمی نقش بسزایی در بهبود سلامت روانی و افزایش تعامل افراد با یکدیگر در زمان کرونا دارد. بر اساس تحقیقات انجام شده در مورد مزایای بازی‌های ویدئویی آنلاین، ۷۵ درصد از کاربران مشارکت با دیگران را به خوبی تجربه می‌کنند. ۳۰ درصد از افراد با یک شخص دیگر دوست می‌شوند که می‌توانند ارتباط مناسبی با آن برقرار کنند. بیش از یک سوم از بازیکنان نیز با دوستان آنلاین خود در مورد مشکلاتی صحبت می‌کنند که حتی با دوستان آفلاین در میان نمی‌گذارند. از طرف دیگر افراد مضطرب از کرونا با انجام موفقیت‌آمیز یک بازی ویدئویی، می‌توانند آرامش از دست رفته خود را دوباره به دست بیاورند.زندگی در جزیره آرام با بازی New Horizonsبه عنوان مثال بازی Animal Crossing: New Horizons برای چند ساعت در روز شما را از زندگی روزمره دور می‌کند و به یک جزیره دورافتاده بدون هرگونه استرس و ناراحتی می‌برد تا زندگی جدیدی را در آنجا آغاز کنید. جایی که می‌توانید با حیوانات دوست شوید و به صورت آنلاین به تعامل اجتماعی با دیگر بازیکنان بپردازید. این بازی شرایطی را فراهم می‌کند تا بتوانید روابط شخصی خود با دیگران را گسترش دهید و با دعوت آن‌ها به جزیره خود، به صورت مجازی به گفتگو بپردازید.در این جزیره خبری از امکانات رفاهی نیست و شما باید با کمک ساکنان جزیره خانه، استخر، باغ، کوه و تپه بسازید یا حتی مسیر رودخانه را تغییر دهید. البته هیچ عجله‌ای برای پیشرفت و دستیابی به امکانات جدید وجود ندارد و مهمترین مساله این است که شما تا ابد از سکوت و آرامش جزیره لذت ببرید.این بازی که پنجمین سری اصلی از Animal Crossing می‌باشد، توسط Nintendo برای Nintendo Switch ساخته شده و مورد تحسین گسترده بازیکنان و منتقدان بازی‌های ویدئویی قرار گرفته است. New Horizons در ماه اول ۵ میلیون نسخه فروخت و رکورد بازی کنسول در یک ماه را شکست. این بازی پس از ۶ هفته با فروش ۱۳.۴۱ میلیون دستگاه، به عنوان بهترین بازی در سری Animal Crossing شناخته شد.برخی از کارشناسان علت محبوبیت New Horizons را زمان ارائه مناسب آن یعنی زمان شیوع کرونا می‌دانند چرا که بازیکنان برای فرار از قرنطینه به سراغ آن می‌روند. تحقیقی در سال ۲۰۰۹ انجام شده است که نشان می‌دهد بیش از یک سوم از گیمرها، آرامش و فرار از انزوا را عملکرد اصلی بازی‌های ویدئویی عنوان کرده‌اند. در مطالعه دیگری مشخص شد که بازیکنان برای جلوگیری از فکر کردن در مورد مشکلات زندگی سراغ بازی آنلاین می‌روند. بنابراین بازی‌های ویدئویی به افراد کمک می‌کند تا از تنهایی ناشی از انزوای اجتماعی که در زمان کرونا بیشتر می‌شود خلاص شوند.یادگیری بهتر در دوران کرونا با بازی‌های ویدئوییاما رابطه بین کرونا و بازی‌های ویدئویی فراتر از مواردی است که ذکر شد. بازی‌های آنلاین فضای مناسبی را برای یادگیری دانش‌آموزان و دانشجویان فراهم می‌کنند. اهمیت این مساله در زمان شیوع کرونا بیشتر مشخص می‌شود چرا که سیستم آموزشی از حالت حضوری به مجازی تغییر پیدا کرده و ممکن است کیفیت آموزش و یادگیری با کاهش قابل توجهی روبرو شود. البته باید به این نکته توجه کرد که بازی‌های ویدئویی به عنوان یک مکمل و نه جایگزین برای سیستم آموزش مجازی در نظر گرفته شده است. به این معنی که انجام بازی در زمان قرنطینه علاوه بر سرگرمی، به یادگیری بهتر افراد کمک می‌کند تا با این روش کاهش احتمالی افت آموزش جبران شود.بازی‌هایی ویدئویی در یادگیری دروسی مانند انگلیسی، ریاضی، علوم، تاریخ و تربیت بدنی تاثیر بیشتری دارند. در یک نظرسنجی در انگلیس، ۳۵ درصد از کودکانی که بازی‌های ویدئوی را انجام دادند اعلام کردند در خواندن زبان انگلیسی مهارت بیشتری به دست آورده‌اند. همچنین بیش از نیمی از شرکت‌کنندگان حداقل یک بار در ماه مطالب آموزشی مربوط به بازی را می‌خوانند و می‌نویسند.در این نظرسنجی مشخص شد بازی‌های ویدئویی بهترین روش برای آموزش و توسعه مهارت‌های ریاضی می‌باشد و باعث افزایش نمرات دانش‌آموزان نیز شده است. این بازی‌ها در درس علوم به آموزش مطالب پزشکی کمک می‌کند. علاوه بر این استفاده از بازی‌های ویدئویی به دانش‌آموزان این امکان را می‌دهد که وقایع گذشته تاریخ را تجربه کنند و با شخصیت‌های تاریخی و جنگ‌های مهم آشنا شوند.نینتندو با ارائه کنسول بازی‌های ویدئویی خانگی به نام Wii و فروش بازی‌هایی مانند Wii Sports، Wii Fit و Ring Fit Adventure به یادگیری بهتر ورزش، سلامتی و تناسب اندام کمک کرده است.به طور کلی بازی‌های ویدئویی خلاقیت افراد و سطح سواد آن‌ها را افزایش می‌دهد.کرونا حال صنعت بازی را خوب کرد!صنعت بازی‌های ویدئویی نه تنها در دوران کرونا آسیبی ندید بلکه رشد حدود ۱۸۰ میلیارد دلاری را تجربه کرد به طوری که از صنعت فیلم و مسابقات ورزشی نیز پیشی گرفت.بر اساس تحلیل MarketWatch بیشترین رشد مربوط به بازی‌های تلفن همراه بوده که با ۲۴ درصد افزایش به بیش از ۸۷ میلیارد دلار رسیده است. همچنین کنسول‌های بازی با درآمد ۵۲ میلیارد دلاری و بازی‌های مربوط به رایانه‌های شخصی با درآمد ۳۹ میلیارد دلاری به ترتیب رشد ۲۰ و ۱۱ درصدی را تجربه کردند.با وجود تمام محدودیت‌های کرونایی در سال ۲۰۲۰، تعداد کاربران بازی‌های ویدیویی به طور قابل توجهی افزایش پیدا کرد. کاربران این بازی‌ها در سالی که گذشت به طور میانگین ۸ ساعت در هفته به انجام بازی‌های ویدئویی پرداختند که این مقدار ۴۲ درصد بیشتر از سال ۲۰۱۹ بوده است. در سال گذشته ۲۳.۵ میلیون کاربر فعال به کاربران بازی‌های تلفن همراه اضافه شد. حدود ۲۵ درصد از کاربران این بازی‌ها اعلام کردند در زمان شیوع کرونا بیشتر درگیر بازی‌های ویدئویی بوده‌اند.محبوبیت کرونایی یک بازی!یکی از بازی‌های محبوب کاربران در دوران کرونا بازی Roblox است که محبوبیت آن در سال گذشته میلادی به بیشترین حد ممکن رسید. Roblox یک پلتفرم ساخت بازی آنلاین چند نفره است که به شما اجازه می‌دهد بازی‌هایی را که طراحی کرده‌اید با دیگر بازیکنان به اشتراک بگذارید و به صورت چند نفره بازی کنید. برای انجام این بازی باید ابتدا یک حساب کاربری برای خود بسازید. پس از ورود به آن با مجموعه‌ای از بازی‌های ویدئویی روبرو خواهید شد که می‌توانید یکی از آن‌ها را انتخاب کنید. همچنین ویژگی چت آنلاین در این بازی قرار گرفته است که به شما این امکان را می‌دهد تا با دوستان خود در سراسر دنیا به گفتگو بپردازید. زمان اجرای این بازی با شیوع کرونا افزایش قابل توجهی داشت که در نمودار زیر قابل مشاهده است.کرونا و پیشرفت صنعت بازی در کشورهای مختلفآمریکابه گزارش NPD، در دوران قرنطینه تعداد کاربران بازی‌های ویدئویی در آمریکا ۷۹ درصد افزایش پیدا کرد. مدت زمانی که مردم این کشور به انجام بازی اختصاص دادند حدود ۲۶ درصد و همچنین هزینه‌ای که بابت این بازی‌ها خرج کردند ۳۳ درصد رشد داشت. البته بخش قابل توجهی از این آمار مربوط ‌به تلفن همراه می‌شود اما به طور کلی گرایش به بازی‌های کنسولی در آمریکا با رشد عجیبی روبرو شد و خانواده‌ها به‌دنبال راهی برای تجربه سرگرمی‌های دسته‌جمعی به‌صورت آفلاین یا آنلاین در منزل بودند.انگلیسبزرگترین بازار بازی‌های ویدئویی در اروپا به انگلیس اختصاص دارد و این کشور پس از ژاپن، کره جنوبی، چین و آمریکا در رتبه پنجم جهانی قرار می‌گیرد. روزنامه گاردین در گزارشی اعلام کرد با شیوع کرونا درآمد صنعت بازی‌های ویدئویی در انگلیس با افزایش ۳۰ درصدی در یک سال، به ۷ میلیارد پوند رسید. در سال ۲۰۲۰، فروش سخت‌افزارهای گیمینگ با ۶۱ درصد رشد به بیش از ۲ میلیارد دلار رسید. همچنین خانه‌نشینی و محدویت‌های کرونایی، مصرف‌کنندگان را به سوی فناوری‌های جدید سوق داد و همین اتفاق باعث شد فروش سخت‌افزارهای واقعیت مجازی با ۲۹ درصد افزایش به بالاترین مقدار خود یعنی ۱۲۹ میلیون پوند برسد.ایرانبازی‌های ویدئویی به ویژه بازی‌های موبایلی یکی از سرگرمی‌های ایرانی‌ها در دوران قرنطینه کرونایی به شمار می‌رود. طبق آمار کافه بازار، در ابتدای شیوع کرونا یعنی اول اسفند سال ۹۸ تا نیمه فروردین سال گذشته دانلود و به روزرسانی بازی‌های ویدئویی به ۲۲ میلیون بار رسید که رشد ۷۲ درصدی را برای خود ثبت کرد. در این مدت برخی از بازی‌های ویدئویی بیش از ۱۰۰ هزار نصب داشتند. بررسی انجام شده توسط این فروشگاه اینترنتی نشان می‌دهد بازی‌های آنلاین در زمینه استراتژی با ۵۳ درصد، بازی‌های خانگی با ۴۱ درصد و بازی‌های ماجراجویی با ۳۷ درصد، بازی‌های شبیه‌سازی با ۱۴ درصد، بازی‌های آموزشی با ۱۱ درصد و بازی‌های اکشن با ۸ درصد به ترتیب بیشترین رشد را در بین بازی‌های‌های ویدئویی داشتند.کرونا یک فرصت است نه تهدید!صنعت بازی‌های ویدئویی در زمان کرونا با سرعت عجیبی رشد کرده‌ و بر خلاف دیگر صنایع درآمد قابل توجهی داشته است. آمار ارائه شده در بالا اثبات می‌کند بازی‌های ویدئویی نقش مهمی در کاهش آثار روانی ناشی از کرونا دارند. همچنین می‌توان با کمک این بازی‌ها کیفیت آموزش و یادگیری دانش‌آموزان و دانشجویان را افزایش داد. بنابراین باید هم‌نشینی کرونا را که یک تهدید بزرگ برای جامعه بشری به شمار می‌آید به یک فرصت تبدیل کرد. فقط کافی است تصمیم بگیرید از مزایایی که بازی‌های ویدئویی دارند به بهترین شکل استفاده کنید به ویژه در زمان شیوع کرونا. باور کنید فقط خودتان می‌توانید با کمک بازی، حال خوبی برای خودتان رقم بزنید و اندکی اضطراب ناشی از کرونا را کاهش دهید. اگر حتی فقط بازی را به عنوان یک سرگرمی درنظر بگیرید می‌توانید با انجام آن ذهن خود را از انواع اخبار منفی مربوط به کرونا دور نگه دارید. اما با آگاهی از نقش بازی‌های ویدئویی در آثار مخرب ناشی از کرونا و از بین بردن هر گونه انزوای اجتماعی، حیف است که فقط جنبه سرگرمی بازی را مد نظر قرار دهید.بهترین زمان خرید بازی‌های ویدئوییابتدا باید نگاه خود به بازی‌های ویدئویی را تغییر دهید و سعی کنید از جنبه مثبت آن بیشترین بهره را ببرید. برای این کار هم باید هزینه بدهید. هم هزینه زمانی و هم هزینه مالی. یعنی باید وقت بیشتری برای تعامل مناسب و بهبود یادگیری خود و اطرافیان‌تان از طریق بازی صرف کنید. در این میان شاید لازم باشد گاهی دست به جیب شوید و پولی بابت خریداری بازی مورد نظر خود بپردازید. دوران کرونا که بازی‌های‌های ویدئویی خوبی به بازار ارائه شده است، زمان مناسبی برای خرید می‌باشد. پیشنهاد ما به شما این است که از این فرصت استفاده کنید تا هم از تغییرات مثبت در بازار بازی‌های ویدئویی عقب نمانید و هم بتوانید اندکی حال و هوای این روزهای خود را تغییر دهید. شاید هزینه‌ای که شما برای خرید یک بازی خوب اختصاص می‌دهید در برابر خرج‌های اضافی روزانه ناچیز باشد. پس نگران پولی که از دست می‌دهید نباشید. نگران حال‌ روحی خود باشید که کرونا آن را هدف قرار داده است.ویروسی خطرناک‌تر از کرونااین نکته را هم در نظر داشته باشید که اگرچه بازی‌های ویدئویی تاثیر مثبتی روی کاربران در دوران کرونا دارند اما نباید در این زمینه افراطی عمل کرد. پرداختن بیش از حد به بازی‌های ویدئویی نه تنها اثر مثبت این بازی‌ها را خنثی می‌کند بلکه عواقبی به دنبال خواهد داشت که به راحتی جبران نمی‌شود. عواقبی که سلامت انسان را تهدید کرده و مانند ویروسی عمل می‌کند که خطرناک‌تر از کرونا است. پس مراقب کرونای دوم باشید و از آن غافل نشوید. شاید بهترین تصمیم رعایت تعادل در انجام بازی‌های ویدئویی با توجه ویژه به نکات مثبت آن باشد.استودیو بازی سازی بهشت</description>
                <category>استودیو بازی سازی بهشت</category>
                <author>استودیو بازی سازی بهشت</author>
                <pubDate>Sun, 23 May 2021 16:41:02 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>سفر از راه دور</title>
                <link>https://virgool.io/@heavengamestudio/%D8%B3%D9%81%D8%B1-%D8%A7%D8%B2-%D8%B1%D8%A7%D9%87-%D8%AF%D9%88%D8%B1-osol8j95qmmq</link>
                <description>جهت مطالعه‌ی متن اصلی می‌توانید به وب‌سایت استودیو بازی سازی بهشت مراجعه نمایید.یکی از تفریحات انسان ها سفر است که برای انجام آن برنامه ریزی می کنند. در این میان موانعی از جمله بالا بودن هزینه ها و مسافت طولانی تا مقصد وجود دارد که ممکن است افراد را از سفر کردن منصرف کند. امروزه با پیشرفت فناوری های دیجیتال این نگرانی ها برطرف شده و افراد می توانند بدون اینکه منزل خود را ترک کنند به هر جا که دوست دارند سفر کنند. فناوری واقعیت مجازی، یک شبیه سازی تصویری یا ویدئویی از مقصد مورد نظر ارائه می دهد به طوری که حس حضور فیزیکی در آن مکان را به بازدیدکننده القا می کند.تجربیات شگفت انگیز با واقعیت مجازیاستفاده از واقعیت مجازی در صنایع مختلف از جمله گردشگری به سرعت در حال افزایش است به طوری که IDC پیش بینی کرده بازار واقعیت مجازی تا سال ۲۰۲۱ به ۲۱۵ میلیارد دلار برسد. این مفهوم که در زمینه بازاریابی اتاق های هتل، پرواز و محصولات مسافرتی کاربرد دارد، تجربیات شگفت انگیزی را در اختیار مسافران قرار می دهد. به عنوان مثال افرادی که قبل از سفر قصد رزرو هتل دارند، می توانند با استفاده از این فناوری ضمن کسب اطلاعات مورد نیاز در مورد محل اقامت خود، یک نسخه مجازی از اتاق های هتل مورد نظر را تجربه کنند. بنابراین با این روش افراد می توانند سریع تر و با احساسات قوی تری تحقیق کرده و تصمیم بهتری بگیرند.جایگزین رضایت‌بخشکارشناسان توصیه می کنند فعالان حوزه گردشگری به جای افزایش تبلیغات، می توانند یک تجربه موفق از جاذبه های محلی برای مشتریان خود ایجاد کرده تا از این طریق با هزینه کمتر مخاطبان بیشتری را جذب کنند. به این ترتیب قصد بازدید نسبت به روش های سنتی به طور قابل توجهی افزایش می یابد. از طرف دیگر ممکن است گاهی امکان بازدید تعداد زیادی بازدیدکننده از یک مکان واقعی وجود نداشته باشد یا اینکه با این کار محیط زیست در معرض خطر قرار گیرد. حتی در برخی موارد مراجعه حضوری به مکان گردشگری مورد نظر آن قدر برای مشتری گران تمام می شود که او را نسبت به این کار منصرف می کند. به همین علت استفاده از واقعیت مجازی به عنوان یک جایگزین رضایت بخش برای مشتری مطرح می شود.به یک مدیر نوآور در صنعت گردشگری تبدیل شویدبه طور معمول مشتریان توریستی به جای خرید محصولات به دنبال کسب تجربیات بیشتر هستند تا سفر بهتری داشته باشند. واقعیت مجازی نه تنها به این دغدغه پاسخ می دهد بلکه روش مناسبی برای ایجاد تجربه مشتری است که در آن از همه حواس استفاده می شود. از آن جا که تصمیم گیری برای خرید یا استفاده از خدمات جنبه عاطفی دارد، چنانچه شرکت ها و سازمان های دست اندرکار در این حوزه بتوانند از لحاظ عاطفی مشتریان خود را توانمند کنند، موفقیت بیشتری کسب خواهند کرد. همچنین ارائه دهندگان خدمات گردشگری می توانند با ایجاد تنوع در خدمات و محصولات خود و نیز پاسخ مناسب به نیاز بازار به یک مدیر خلاق در صنعت خود تبدیل شوند. این نوآوری زمانی موثر خواهد بود که فناوری های دیجیتال گره بخورد چرا که در حال حاضر بسیاری از مشتریان وقت خود را در محیط های دیجیتال می گذرانند و هدف مناسبی برای فناوری های دیجیتال مانند واقعیت مجازی می باشند. امروزه شرکت ها، مشاغل را به گونه ای طراحی می کنند که تا به راحتی پروژه های واقعیت مجازی در آن ها قابل تعریف باشد و در اختیار کاربران نهایی، کارمندان یا شرکا قرار گیرد. در این مسیر به توسعه برنامه خاصی و مهارت های تخصصی نیازی نیست و شرکت ها می توانند به سود قابل توجهی دست یابند. همچنین شرکت ها سعی می کنند بهترین ایده های بازاریابی را به مشتریان خود ارائه دهند و با یک استراتژی پیچیده تر از رقبای خود پیشی بگیرند. در همین راستا استفان تامسن، مدیر شرکت Marketeers Travel معتقد است با استفاده از واقعیت مجازی به عنوان یک بستر ثابت می توان ایده های خلاقانه را به سرعت پیاده سازی کرده و پروژه های واقعیت مجازی بسیار حرفه ای، پایدار و مقرون به صرفه را به مشتریان خود ارائه داد.کمپینی برای ذهن مشتریبسیاری از برندهای موفق به دنبال این هستند که مشتریان چه دیدی نسب به آن ها دارند و با شنیدن نام برند چه ذهنیتی در افراد ایجاد می شود. برای همین از روشی به نام کمپین بازاریابی ۳۶۰ درجه استفاده می کنند. در این روش که هدف دستیابی به مشتری و هدایت او می باشد، تبلیغات بدون درنظر گرفتن مخاطب، فارغ از این که او کجا قرار دارد در هر قالبی ارائه می شود و در همه جا در معرض دید مشتری قرار می گیرد. از این روش در گردشگری نیز استفاده می شود. واقعیت مجازی و تعاملی ۳۶۰ درجه، مفهوم کلیدی است که در مورد گردشگری و بازاریابی شهری بحث می کند. با همکاری موفقیت آمیز هتل ها، موسسات فرهنگی و مسئولان گردشگری در آلمان و اسپانیا، امکاناتی برای اضافه کردن “ارزش مجازی” به یک کمپین تبلیغاتی ایجاد شد که به طور قابل توجهی از فروش محصولات و خدمات پشتیبانی کرد. رئیس فروش شرکت edataconsulting در مورد استفاده از این کمپین گفته ماموریت ما این است که با ارائه راه حل های کارآمد، مقیاس پذیر و پایدار، امکان استفاده از پتانسیل بزرگ واقعیت مجازی را فراهم کنیم. ما به عنوان متخصص در تولید و بازاریابی ۳۶۰ درجه می توانیم به واقعیت مجازی اعتماد کرده و با توزیع پروژه های خود در این زمینه در هزینه های برنامه نویسی برای مشتریان خود صرفه جویی کنیم.تمام حواس در خدمت واقعیت مجازیواقعیت مجازی از طریق حس لامسه و بویایی به تجربیات افراد واقعی در گردشگری کمک می کند. به همین منظور شرکت های بزرگ مسافرتی در نقاط مختلف دنیا مانند توماس کوک به تولید فیلم های واقعیت مجازی می پردازند. گردشگری استرالیا نیز برای درک پتانسیل بازاریابی واقعیت مجازی در زمینه فیلم های پانورامای ۳۶۰ درجه با شرکت گوگل همکاری می کند.در بستر واقعیت مجازی می توانید از طریق هدست آنچه را که اتفاق می افتد، مشاهده کنید. همچنین می توانید گوشی خود را به این هدست ها وصل کرده و از بازی های متنوع در آن لذت ببرید. این هدست ها در قالب یک عینک سه بعدی مرز میان رویا و واقعیت را برداشته و شما با استفاده از آن ها به راحتی دنیای غیرواقعی را لمس می کنید. انواع پیشرفته تر واقعیت مجازی این مکان را فراهم می کند که با استفاده از تجهیزات اضافی مانند دستکش های مجهز به سنسور ارتباط برقرار کنید. به طور معمول واقعیت مجازی به صورت بصری است اما می توان این فناوری را به صورت صوتی و ضبط صدا از طریق عینک مخصوص استفاده کرد. حتی با واقعیت مجازی امکان تقویت حس بویایی نیز وجود دارد. به عبارت دیگر واقعیت مجازی یک شبیه سازی تعاملی و واقع بینانه از دنیای واقعی ارائه می دهد. به عنوان مثال موزه تاریخ لندن این فرصت را در اختیار کاربران قرار می دهد تا اشیاء مجازی شکننده و گران را از راه دور جابه جا و دستکاری کنند. همچنین گردشگری مجازی به علاقه مندان اجازه می دهد با مفاهیم اساطیری ارتباط برقرار نمایند. بازدیدکنندگان در نمایشگاه واقعیت مجازی در دانمارک می توانند با غول ها و اژده ها مبارزه کنند.نمونه های موفق واقعیت مجازیدر حوزه گردشگری، واقعیت مجازی بیشتر در قالب تور مجازی نمود پیدا می کند که در آن کاربران با انتخاب موقعیت دلخواه تصاویر را به صورت ۳۶۰ درجه مشاهده کرده و امکان چرخش و بزرگنمایی تصاویر با جزئیات بیشتر نیز برای آن ها وجود دارد. در ادامه به چند نمونه موفق از واقعیت های مجازی اشاره می شود.قایق سواری تا زندانفرض کنید در یک روز آفتابی یا شب مهتابی در یک قایق موتوری نشسته اید و می خواهید در پارک مشغول تفریح شوید. شما می توانید در این مسیر مجازی سرعت قایق خود را کنترل کرده، از مناظر و صداهای طبیعت لذت ببرید و به ماهی ها غذا بدهید. علاوه بر این در هر نقطه دلخواه امکان توقف و استراحت وجود دارد. این یکی از نمونه های موفق تور مجازی است. شما حتی با کمک واقعیت مجازی می توانید به یک زندان شبیه موزه سفر کنید و خاطرات یک زندانی در سلول کنار خود را بشنوید.از اورست تا فضااگر از رصد ستاره ها لذت می برید و دوست دارید رویای رفتن به فضا برای شما به حقیقت تبدبل شود، با تجربه واقعیت مجازی تیتان های فضایی می توانید به منظومه شمسی سفر کنید. در این سفر شما ضمن کسب اطلاعات در مورد سیارات، سرعت خود را کنترل می کنید. واقعیت مجازی اورست نیز حس کوهنوردی را در کاربران به خوبی القا می کند به طوری که احساس نمی کنند بیننده هستند.موزه هنرهای زیبا و تجربه های زیرآبیبرخی از افراد علاقه مند به هنر، به دلیل شلوغی مسیر رفت به موزه و محل بازدید از رفتن به این مکان های هنری منصرف می شوند. البته جای نگرانی نیست چرا که کاربران می توانند با برنامه رایگان سفر مجازی به موزه هنرهای زیبا، آثار نقاشان و مجسمه سازان معروف دنیا را از نزدیک مشاهده کنند و از طریق نقشه های راهنما احساس می کنند در یک موزه واقعی حاضر شده اند. در کنار این هنرهای زیبا، ایستادن روی عرشه کشتی و تماشای شنا کردن یک نهنگ یا مشاهده یک آکواریوم بزرگ، زیبایی خاص خود را دارد. در این واقعیت مجازی افراد بدون داشتن تجهیزات یا شرکت در کلاس غواصی گران قیمت زیبایی های دریا و زیرآبی را از راه دور تجربه می کند.خیابان گردی گوگلچند سال پیش شرکت گوگل با معرفی نرم افزار Google Street View امکان گشت و گذار در خیابان ها و شهرها را به صورت مجازی برای کاربران فراهم کرد. پس از آن گوگل با ارتقاء سیستم های قدیمی خود، این نرم افزار را برای گوشی های هوشمند ارائه داد.سفر با تورهای مجازیتورهای مجازی Custom Tour و Video Tour از نمونه های موفق واقعیت مجازی هستند که تجربه های خوبی را برای کاربران رقم زده اند. در Video Tour که یک ویدئوی متحرک از یک مکان است کل فضا فیلمبرداری شده و دوربین از یک مکان به مکان دیگر منتقل می شود. واقعیت مجازی کاستوم تور نیز برای علاقه مندان به گردشگری طراحی شده و شامل هتل شخصی و انواع اجراها می شود که کاربران می توانند در هر زمان و هر مکان آن را تجربه کنند.نقاط ضعف و قوتبررسی نمونه های موفق واقعیت مجازی نه تنها شرکت های داخلی را به استفاده از این فناوری تشویق می کند، بلکه فرصتی را برای آن ها فراهم می کند تا با بررسی نقاط ضعف و قوت این نمونه ها و توجه به فرصت ها و تهدیدها در این زمینه بهتر برای آینده برنامه ریزی کنند. می توان گفت بزرگترین مزیت این نمونه ها القاء حس واقعی به بازدیدکننده در کمترین زمان ممکن و به دور از شلوغی برای تصمیم گیری بهتر مشتری است که به آگاهی بخشی نسبت به خدمات و محصول کمک کرده و در نهایت منجر به خرید می شود. چنانچه در این مسیر کیفیت و کمیت خدمات مورد توجه قرار گیرد، رضایت و وفاداری مشتری نیز تضمین خواهد شد. شاید بزرگترین عیب این نمونه ها قیمت بالای آن ها باشد که شرکت های داخلی می توانند ضمن ارائه خدمات قوی تر، قیمت کمتری برای فروش تعیین کنند.تهدیدها و فرصت هاکشور ما ظرفیت های گردشگری فراوانی دارد که می توان از طریق آن به درآمدزایی پرداخت. از طرف دیگر وجود فارغ التحصیلان دانشگاهی نخبه در زمینه برنامه نویسی و طراحی برنامه های واقعیت افزوده فرصتی را برای شرکت های گردشگری فراهم می کند در این زمینه سریعتر گام بردارند. رشد فناوری به اندازه ای است که اگر شرکت های داخلی همگام با تکنولوژی روز حرکت نکنند در رقابت با نمونه های خارجی عقب افتاده و با تهدید روبرو خواهند شد.راه فراری نیستبه طور کلی می توان گفت واقعیت مجازی در صنعت گردشگری در حال انفجار است و شما اگر در این حوزه فعالیت می کنید نمی توانید به عنوان یک ذینفع و بازیکن در بازار گردشگری از تاثیر آن فرار کنید. بنابراین باید شرکت های داخلی استراتژی های مناسب برای حضور موثر در این بازار و جذب مشتری را اتخاذ کنند. یکی از این استراتژی ها ارتباط مناسب شرکت های گردشگری با مجموعه هایی است که پروژه های مرتبط با پیاده سازی واقعیت مجازی انجام می دهند چرا که در این صورت سود بیشتری هم عاید این شرکت ها خواهد شد. اگرچه ممکن است مجموعه های این چنینی در سطح کشور بسیار باشند اما استودیو بازی سازی بهشت به عنوان یکی از فعالان حوزه بازی های ویدئویی، آماده ارائه کار با کیفیت و قیمت مناسب به شرکت های گردشگری داخلی است.استودیو بازی سازی بهشت</description>
                <category>استودیو بازی سازی بهشت</category>
                <author>استودیو بازی سازی بهشت</author>
                <pubDate>Mon, 17 May 2021 17:07:37 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>نقش بازی ویدیویی در افزایش سواد رسانه ای</title>
                <link>https://virgool.io/@heavengamestudio/%D9%86%D9%82%D8%B4-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%88%DB%8C%D8%AF%DB%8C%D9%88%DB%8C%DB%8C-%D8%AF%D8%B1-%D8%A7%D9%81%D8%B2%D8%A7%DB%8C%D8%B4-%D8%B3%D9%88%D8%A7%D8%AF-%D8%B1%D8%B3%D8%A7%D9%86%D9%87-%D8%A7%DB%8C-lhy2zybaskna</link>
                <description>جهت مطالعه‌ی متن اصلی می‌توانید به وب‌سایت استودیو بازی سازی بهشت مراجعه نمایید.هر یک از ما روزانه در معرض اخبار منتشر شده توسط رسانه ها قرار می گیریم و اطلاعات بسیاری از آن ها دریافت می کنیم که همه آن ها مفید نیستند. این که چطور بتوانیم از این اطلاعات بیشترین بهره را ببریم بستگی به سطح سواد ما از رسانه دارد. از آن جا که تاثیر رسانه ها روز به روز در حال افزایش است، آگاهی مخاطب از نحوه استفاده صحیح اطلاعات نیز باید بیشتر شود. این مساله آن قدر اهمیت دارد که یونسکو یکی از معیارهای باسواد بودن را سواد رسانه ای اعلام کرده است.سواد رسانه ای در دیگر کشورهابرخی از کشورها مانند ژاپن و کانادا، سواد رسانه ای را به عنوان یک ماده درسی در دوره های مختلف تحصیلی به رسمیت می شناسند. به همین علت کودکان و نوجوانان از همان ابتدای تحصیل با این مفهوم آشنا می شوند. همچنین در این کشورها برای سواد رسانه ای متولی مشخصی وجود دارد. به عنوان مثال در ژاپن، وزارت ارتباطات و در کانادا وزارت آموزش و پرورش و آموزش عالی متولی حوزه سواد رسانه ای هستند.در فنلاند برنامه های آموزشی سواد رسانه ای از دوران مهدکودک آغاز شده و در طول دوران تحصیل دانش آموزان به مدت ۱۲ سال ادامه پیدا می کند. همچنین در این زمینه دوره های آموزشی برای بزرگسالان برگزار می شود تا بتوانند تعامل بهتری با اطلاعات آنلاین داشته باشند. دیگر کشورهای اروپایی نیز سعی می کنند برنامه های مشابه در فنلاند را اجرا کنند تا جایگاه بهتری از لحاظ سواد رسانه ای کسب کنند.ارزیابی های انجام شده توسط statista در سال ۲۰۱۹ نشان می دهد فرانسه و انگلیس در میانه شاخص سواد رسانه ای در اروپا قرار داشته و مجارستان و ترکیه در پایین ترین سطح قرار می گیرند.بازی ویدئویی؛ رسانه ای تاثیرگذاردر این میان این سوال مطرح می شود که کدام رسانه بیشترین تاثیر را روی کودکان و نوجوانان دارند؟ از یک لحاظ می توان گفت رسانه های جمعی که ضریب نفوذ بیشتری دارند مانند تلویزیون تاثیر بیشتری روی مخاطب دارند اما نباید از تاثیر رسانه های تعاملی مانند شبکه های اجتماعی و بازی های دیجیتال هم غافل شد.در رسانه هایی مانند مطبوعات، رادیو، تلویزیون، سینما، سایت های اینترنتی و خبرگزاری ها، افراد مخاطب یک سویه هستند اما در بازی های ویدئویی و فضای مجازی تعامل دو سویه می باشد. با همین استدلال عده ای از کارشناسان معتقد هستند که تاثیرگذاری این رسانه ها در کاربران به ویژه کودکان و نوجوانان بیشتر است.برخی وجود رسانه را مشروط به انتقال پیام می دانند و بازی رایانه ای را نوعی مواجه انسان و ماشین تلقی کرده که در آن رایانه تهی از معنی و پیام می باشد. اما به راحتی می توان این تفکر را رد کرد و اثبات کنیم بازی های ویدئویی یک رسانه است. در این بازی ها وقتی کاربر یک دکمه را می زند و حرکتی انجام می دهد یک بازخورد از سمت مقابل دریافت می کند. به همین منظور سازندگان بازی های ویدئویی در فضاسازی، تصاویر، موسیقی و چیدمان داستان از المان هایی استفاده کرده که وجوه مختلف ارتباطی را با هم ترکیب می کند. به همین علت بازی های دیجیتال از متون چند وجهی به شمار می آیند.تاثیر سواد رسانه ای بر بازی های ویدئوییکودکان و نوجوانان بخش قابل توجهی از وقت خود را صرف تماشای تلویزیون، فیلم، گشت و گذار در اینترنت و بازی های ویدئویی می کنند و اکثر آن ها شاهد نوعی خشونت در رسانه ها هستند. این مساله هم در کوتاه مدت و هم در بلند مدت باعث ایجاد اثرات روانی منفی از جمله افزایش رفتار پرخاشگرانه و کاهش سطح هیجان نسبت به اعمال خشونت آمیز می شود. برای مقابله با این مشکل اقداماتی انجام شده است که می توان به موارد زیر اشاره کرد:تلاش برای کاهش خشونت رسانه ای و دسترسی کودکان به رسانه ها از طریق خود تنظیمی رسانه ها و رتبه بندی خشونتتشویق و تسهیل نظارت والدین روی دسترسی کودکان به رسانه هاآموزش والدین و فرزندان در مورد خطرات احتمالی خشونتتغییر تفکر کودکان در مورد تقلید آن ها از خشونتتحقیقات انجام شده حاکی از آن است که اگر والدین فرزندان خود را راهنمایی کنند و در مورد خشونت رسانه ای به آن ها توضیح دهند، اثرات منفی ناشی از رسانه ها کاهش پیدا می کند. چنانچه کودکان و نوجوانان با شخص دیگری به تماشای یک برنامه خشونت آمیز بنشینند، نگرش های پرخاشگرانه کمتر بروز خواهد کرد. از طرف دیگر شیوه های انضباطی والدین به طور معنی داری بر پیشرفت تحصیلی کودکان و نوجوانان تاثیر می گذارد. بنابراین والدین باید در مورد تاثیرات منفی رسانه ها آموزش ببینند.آکادمی اطفال آمریکا نیز برای مقابله با خشونت رسانه ای دستورالعمل خود را اصلاح کرده است که مهم ترین آن ها عبارتند از:نباید اتاق خواب کودکان و نوجوانان به تلویزیون، اینترنت و بازی های ویدئویی دسترسی داشته باشدزمان پخش تلویزیونی و بازی های ویدئویی به ۱ تا ۲ ساعت محدود شودتماشای تلویزیون برای کودکان زیر ۲ سال ممنوع استدر مورد ماهیت، محتوای الگوهای مشاهده شده در رسانه ها به ویژه بازی های ویدئویی با کودکان و نوجوانان گفتگو شودتلویزیون در زمان غذا خوردن و زمانی که کسی برنامه ای تماشا نمی کند، خاموش باشدتماشای برنامه ها با فرزندان این امکان را فراهم می کند تا به موارد ناشایست دیده شده پرداخته شودوالدین و مدارس، سواد رسانه ای را به کودکان و نوجوانان آموزش دهند تا خطرات مواجهه با خشونت را بفهمند و به آن ها بیاموزند چگونه تعارضات موجود را تفسیر کنندتحقیقات دیگری نشان می دهد ممکن است رسانه علاوه بر خشونت، باعث افسردگی و کاهش اعتماد به نفس شود. در همین راستا مشخص شده است کاربران رسانه های اجتماعی که بیش از ۴ ساعت در روز آنلاین هستند بیشتر به افسردگی مبتلا می شوند.بر اساس تحقیقی که توسط کالج دانشگاهی لندن در مورد ۱۱ هزار از متولدین سال ۲۰۰۰ میلادی انجام شد، حدود نیمی از نوجوانان روزهای هفته را در شبکه های اجتماعی سپری می کنند که ۱۰ درصد از آن ها بیش از ۳ ساعت در روز وقت خود را به این کار اختصاص می دهند. بازی های ویدئویی برای پسران نسبت به شبکه های اجتماعی محبوبیت بیشتری دارد. ۴۸ درصد از پسران وقت خود را برای صرف بازی های ویدئویی کرده که ۱۲ درصد از آن ها بیش از ۵ ساعت در روز بازی می کنند. این آمار و ارقام هشدار جدی برای کودکان و نوجوانان، والدین آن ها و سازمان هایی است که در زمینه سواد رسانه ای و بازی های ویدئویی فعالیت می کنند.به طور کلی سواد رسانه ای باعث می شود مواجهه اولیه با بازی، انتخاب بازی، مدت زمانی که صرف بازی می شود و شناخت ابعاد و ویژگی های بازی و چیستی و چرایی آن تحت تاثیر قرار گیرد. در نهایت می توان نتیجه گرفت سواد رسانه ای باعث افزایش سواد کودکان و نوجوانان در مورد بازی های ویدئویی شده و رفتار آن ها را در مورد این بازی ها تغییر خواهد داد.تاثیر بازی های ویدئویی بر سواد رسانه ایرابطه میان بازی های ویدئویی و سواد رسانه ای دو طرفه بوده و بازی های ویدئویی نیز بر سواد رسانه ای تاثیرگذار است. مطالعات انجام شده نشان می دهد بازی های ویدئویی نه تنها یادگیری را در برنامه های درسی افزایش می دهد بلکه از طریق فرآیند ایجاد و توسعه بازی های ویدئویی می توان سواد رسانه ای و اطلاعاتی را ارتقاء داد. در این بازی ها مفاهیم مهمی مانند امنیت آنلاین و هویت دیجیتال و مهارت های مشارکتی به کودکان و نوجوانان آموزش داده می شود.به همین منظور ۴ مدرسه در ایالات متحده آمریکا به عنوان نمونه انتخاب شدند تا دانش آموزان ۹ تا ۱۴ ساله که ۶۶ درصد از آن ها پسر و مابقی دختر بودند مورد ارزیابی قرار گیرند. هدف از انجام این آزمایش اندازه گیری تاثیر فعالیت های مربوط به بازی های ویدئویی بر یادگیری، سواد رسانه ای و مهارت های اطلاعاتی عنوان شده است.نتایج به دست آمده تحقق این هدف را به خوبی نشان می دهد. دانش آموزان در این آزمون یاد گرفتند رمزهای عبور خود را به طور ایمن ذخیره کنند. همچنین آن ها از طریق بازی های ویدئویی با فرایندهای رمزنگاری و رمزگشایی آشنا شدند. یکی دیگر از فعالیت های دانش آموزان در این آزمون ایجاد پروفایل در یک شبکه اجتماعی و مدیریت آن از طریق به اشتراک گذاری ایده ها، عکس ها و فیلم ها بود. به طور کلی می توان گفت رابطه معنی دار و مثبتی بین ایجاد بازی های دیجیتال و توسعه سواد رسانه ای وجود دارد.متولی سواد رسانه ای کیست؟بازی های ویدئویی فرصتی را برای کودکان و نوجوانان فراهم می کند تا در مورد رسانه ها عمیق تر فکر کنند. این بازی ها نحوه کار، تفکر، یادگیری و تعامل را تغییر می دهند. این که تغییرات در جهت مثبت باشد یا منفی بستگی به برنامه هایی دارد که در ارتباط بین بازی های ویدئویی و سواد رسانه ای تعریف می شود. بنابراین رابطه بین این دو مفهوم باید مورد توجه نهادهای مسئول قرار گیرد. اگرچه اهمیت مساله مذکور بر هیچ کس پوشیده نیست اما متاسفانه در ایران متولی مشخصی برای سواد رسانه ای وجود ندارد.با این که در سال های اخیر، توانمندی مخاطبان در این حوزه افزایش پیدا کرده اما یکپارچه نبودن آموزش های سواد رسانه ای ممکن است پیامدهای فرهنگی ناگواری را برای جامعه به دنبال داشته باشد. از این رو ضروری به نظر می رسد ضمن تعیین نهادهای مسئول در این زمینه، سواد رسانه ای نیز از دوران کودکی و نوجوانی به افراد آموزش داده شود تا این مهم در جامعه نهادینه گردد.نقطه ضعف های محصولات داخلیمتاسفانه رسانه ها در حال عادی سازی خشونت برای کودکان هستند. انواع فیلم ها و بازی های رایانه ای غربی شاهدی بر این ادعا هستند. از همین رو آموزش سواد رسانه ای می تواند خود مراقبتی را در کودکان و نوجوانان ایجاد کند. آن چه در این میان باید مورد توجه شرکت ها و سازمان ها قرار گیرد طراحی بازی های ویدئویی بومی است که با فرهنگ ایرانی اسلامی هم خوانی داشته باشد تا از این طریق از انتقال مفاهیمی مانند خشونت، افسردگی و کاهش اعتماد به نفس به مخاطب جلوگیری شود. البته اگر بازی های ویدئویی تولید شده جذابیت کافی نداشته نباشد، مخاطب را جذب نخواهد کرد.شاید در حال حاضر بزرگترین ضعف در این حوزه کمبود بازی هایی باشد که از همه لحاظ از جمله گرافیک، داستان و کاراکترها جذاب باشند. علاوه بر این، در زمینه بازی های ویدئویی آن طور که باید در حوزه کودکان کار نشده است. به همین علت کودکان و نوجوانان در مقایسه محصولات داخلی و خارجی، بازی های ویدئویی خارجی را ترجیح می دهند.از طرف دیگر اگر از بازی های ویدئویی به نحو احسن برای توسعه سواد رسانه ای استفاده شود، شاهد تولید محصولاتی با کیفیت بالا خواهیم بود که توجه و رضایت مخاطب را به دنبال خواهد داشت. متاسفانه در این زمینه هم خیلی موفق عمل نشده است زیرا بازی های ویدئویی بسیاری وجود دارند که مفهوم خاصی را انتقال نمی دهند و فقط هدف از طراحی آن ها سرگرمی می باشد.راه حل در دستان ماستاگر چه درک تاثیرگذاری دو طرفه سواد رسانه ای و بازی های ویدئویی در محیط های حرفه ای بهتر قابل درک است اما شاید تمام دانش آموزان نتوانند به استودیوی بازی بروند اما این امکان وجود دارد بسیاری از مدارس به خانه های نشر وب و توسعه دهندگان رسانه های تعاملی مراجعه کنند. البته با وجود استودیو بازی سازی بهشت نیازی به خانه های نشر وب و توسعه دهندگان رسانه های تعاملی نیست. این استودیو با طراحی بازی های بومی و جذاب به دغدغه تمام کودکان و نوجوانان، والدین و دست اندرکاران حوزه سواد رسانه ای پاسخ می دهد.بنابراین اگر شما از مدیران رسانه های جمعی یا نهادهای آموزشی هستید و برای افزایش سواد رسانه ای کودکان و نوجوانان دنبال راه حل می باشید، می توانید با مراجعه به استودیو بازی سازی بهشت و سفارش بازی های ویدئویی مورد نظر خود مفاهیم را به بهترین شکل ممکن به مخاطبان خود منتقل کنید. به عبارت دیگر فرایند یادگیری در بازی، یادگیری در مورد بازی، یادگیری از طریق طراحی بازی، یادگیری از بازی و زمینه های یادگیری مبتنی بر بازی را به این استودیو بسپارید تا با بیشترین بهره وری به اهداف خود برسید.استودیو بازی سازی بهشت</description>
                <category>استودیو بازی سازی بهشت</category>
                <author>استودیو بازی سازی بهشت</author>
                <pubDate>Sun, 02 May 2021 12:50:59 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>مهارت های حقیقی در محیط مجازی</title>
                <link>https://virgool.io/@heavengamestudio/%D9%85%D9%87%D8%A7%D8%B1%D8%AA-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%AD%D9%82%DB%8C%D9%82%DB%8C-%D8%AF%D8%B1-%D9%85%D8%AD%DB%8C%D8%B7-%D9%85%D8%AC%D8%A7%D8%B2%DB%8C-whlqdbcoowm7</link>
                <description>اگر در حوزه صنعت صاحب کسب و کار هستید و به دنبال روش بهینه برای آموزش نیروهای خود می گردید، برای خواندن این نوشته کمی وقت بگذارید تا بدانید چگونه می‌توان با ریسک و هزینه کمتر، بهره وری در آموزش را افزایش داد و به سود بیشتری دست پیدا کرد.جهت مطالعه‌ی متن اصلی می‌توانید به وب‌سایت استودیو بازی سازی بهشت مراجعه نمایید.نقش آموزش و یادگیری در سازمان هابا رشد فناوری و الکترونیکی شدن سیستم‌های جدید صنعتی در سال های اخیر، ارتقاء سطح دانش پرسنل و آموزش آن‌ها بیش از پیش اهمیت پیدا کرده است. از طرف دیگر یکی از مزیت های رقابتی پایدار سازمان ها، یادگیری سریع نسبت به رقبا می باشد که اگر سازمانی بتواند آن را محقق کند، کارایی و اثربخشی بیشتری خواهد داشت. طبق چارچوب ۷۰:۲۰:۱۰، ۱۰ درصد از آنچه انسان‌ها یاد می گیرند ناشی از یادگیری رسمی مانند شرکت در دوره ها و کلاس ها است. ۲۰ درصد از یادگیری غیر رسمی و از طریق همسالان منتقل شده و ۷۰ درصد آن نیز تجربی است. این یعنی این که بیشتر نکاتی که انسان‌ها یاد می گیرند ناشی از آموزش در محل کار، آزمایش و خطا می‌باشد. به طور معمول کارفرمایان، زمان قابل توجهی را برای استخدام شخص مناسب اختصاص می‌دهند اما به این نکته هم باید توجه داشته باشند که قبل از شروع همکاری و یا حتی در طول مدت زمان کاری، نیروها نیاز به آموزش دارند. از آن جا که پیاده‌سازی فرایند آموزش به ویژه در صنعت با محدودیت‌هایی روبرو بوده و گران تمام می‌شود، بسیاری از سازمان‌ها از فعالیت‌های ادامه‌دار آموزشی منصرف می‌شوند. براساس گزارش سال ۲۰۱۴ انجمن توسعه استعدادهای درخشان (ADP)، مشاغل با حداقل ۱۰۰ کارمند به طور تقریبی ۱۲۰۰ دلار برای آموزش هر کارمند هزینه کردند. همچنین در سال ۲۰۱۶، هزینه کرد شرکت‌ها برای آموزش هر کارمند به طور متوسط به ۱،۲۷۳ دلار رسید.نگران هزینه های آموزش نباشیداگرچه دغدغه هزینه‌های آموزش برای سازمان‌ها وجود دارد اما باید گفت جای نگرانی نیست چرا که فناوری واقعیت مجازی می‌تواند این هزینه‌ها را کاهش داده و با شبیه‌سازی های هدفمند شرایط کار، عملکرد شغلی را بهبود بخشد. این فناوری روش‌های جدید و خلاقانه‌ای را برای آموزش کارمندان جدید و موجود در یک سازمان ارائه می‌دهد. با استفاده از واقعیت مجازی، یک کارآموز می‌تواند مهارت لازم برای انجام یک کار خاص را در مدت زمان بسیار کوتاه کسب کند.گام به گام تا اجرای واقعیت مجازیشما به عنوان یک سازمان می‌توانید اثربخشی آموزش‌های خود را با استفاده از واقعیت مجازی افزایش دهید. اما قبل از شروع کار باید به ۲ سوال پاسخ دهید. نخست آن که قصد دارید چه چیزی را آموزش دهید؟ به عبارت دیگر اولین قدم در شناسایی برنامه واقعیت مجازی این است که بدانید کارمندان شما چه چیزی را باید بدانند تا بتوانند با کسب مهارت‌های لازم موفق باشند. بهترین آموزش‌ها کارکنان را در سناریوهایی غرق می‌کنند که باید آن را اجرا کنند. این سناریوها یا فردی هستند یا به صورت مشترک اجرا می شوند. قدم بعدی آن است که به این فکر کنید چگونه کارمندان تان می‌توانند نشان دهند که آماده هستند. آنچه می‌تواند موفقیت را اندازه بگیرد، عملکرد شغلی است. کارفرمایان می‌توانند از شبیه سازی واقعیت مجازی برای تعیین میزان موفقیت یک کارمند در کار استفاده کنند. کارمندان نیز به شما نشان می دهند که چقدر می‌توانند تجهیزات را کنترل کرده و خطرات احتمالی را شناسایی کنند.مزایای استفاده از واقعیت مجازیدر اینجا به تعدادی از مزایای مهم آموزش واقعیت مجازی اشاره می‌شود: ۱- آموزش واقعیت مجازی یک محیط همه جانبه تعاملی را ارائه می‌دهد که در آن کارآموز می تواند سناریوهای زندگی واقعی را تجربه کند. با استفاده از این فناوری، می توان مهارت و دانش برای انجام یک کار خاص را با دیدن، انجام و شنیدن همزمان به دست آورد. آموزش واقعیت مجازی برای کارآموزان تازه استخدام شده، بسیار جالب و جذاب است. ۲- تحقیقات نشان می دهد که با دیدن، شنیدن و تعامل همزمان با محتوا، ظرفیت نگهداری اطلاعات در مغز ۶۶ درصد افزایش می یابد. همچنین آموزش واقعیت مجازی باعث می شود مغز برای شناخت و یادگیری تا ۶۳٪ به طور مؤثر فعال شود. به گفته دکتر نارندرا کینی، مدیرعامل سیستم سلامت کودکان میامی، سطح نگهداری اطلاعات یک سال پس از یک جلسه تمرینی آموزش واقعیت مجازی می تواند ۸۰ درصد باشد، در صورتی که این سطح نگهداری پس از یک هفته با آموزش های سنتی ۲۰ درصد است. ۳- آموزش واقعیت مجازی برای سبک یادگیری متفاوت انعطاف پذیر است. سبکهای یادگیری مانند یادگیریهای شنیداری، کلامی، بصری یا بدنی با واقعیت مجازی امکان پذیر است. برای آموزش و یادگیری، ابزارهای واقعیت مجازی و نرم افزارهای مناسب مورد نیاز است. با داشتن نرم افزار مناسب، یک سازمان می تواند سطوح مختلف آموزش را با همان ابزارهای واقعیت مجازی انجام دهد که منجر به کاهش هزینه می‌شود. ۴- با استفاده از فناوری تعاملی سه بعدی، واقعیت مجازی خطر تصادف و خسارت را از بین می برد. به عبارت دیگر می‌توان گفت فناوری آموزش واقعیت مجازی محیط کار همه جانبه و بدون خطر را فراهم می‌کند. براساس دفتر آمار کار، در سال ۲۰۱۵ تعداد ۷۲۲ مورد مرگ در محل کار رخ داده که ناشی از تماس با اشیاء یا تجهیزات بوده است. همچنین علت ۴۲۴ مورد از مرگ و میرها، قرار گرفتن در معرض مواد یا محیط‌های مضر بوده است. ۵- واقعیت مجازی مشکلات و موقعیت‌های پیچیده را ساده می کند.آمادگی صنایع برای استفاده از واقعیت مجازیشواهد نشان می دهد کارمندانی که برای یادگیری شغل خود از شبیه سازی واقعیت مجازی استفاده می کنند، نسبت به افرادی که به صورت سنتی آموزش می بینند کمتر اشتباه می کنند. همچنین تحقیقات استراتژی یادگیری گروه براندون هال نشان داد که در بین صنایع، حدود ۴۵ درصد شبیه سازی واقعیت مجازی را برای دستیابی به اهداف تجاری خود طی ۱۸ تا ۲۴ ماه آینده مهم می دانند. با این حال، اکثر آنها هنوز آماده اجرای آن نیستند. طبق تحقیقات انجام شده، تنها ۱۸ درصد از شرکتهای صنعتی آماده اقدام در این زمینه هستند، در حالی که ۲۹ درصد آمادگی نداشته و ۳۰ درصد نیز تا حدودی آماده هستند.واقعیت مجازی در صنایع مختلفبخش عمده صنعت از این فناوری برای اهداف آموزشی استفاده می کنند که در این جا به چند صنعت از جمله نفت و گاز، خودروسازی، صنعت هوا و فضا، بخش آموزش و پژوهش و صنایع داروسازی اشاره می شود.نفت و گازمحیط کار واقعی در این صنعت بسیار سخت و پراسترس است. کارآموز می تواند به وسیله هدست های واقعیت مجازی ماکت مجازی یک دکل را تجربه کند بدون اینکه برای حضور در محیط خطرناک احساس نگرانی کند. کارآموزان می توانند مهارت های خود در زمینه مدیریت بهتر برنامه ها، استقرار پرسنل و استراتژی مدیریت بحران را ارتقاء دهند.صنعت خودروسازیشرکت های بزرگ خودروسازی مانند فورد و آئودی در حال کار روی هدست های واقعیت مجازی هستند که به طراحی سریع، نمونه سازی اولیه و ارزیابی وسایل نقلیه در یک محیط مجازی کمک می کنند. کاربران با استفاده از هدست های واقعیت مجازی می توانند از کیفیت بالای نمای داخلی و خارجی خودروها استفاده کنند. واقعیت مجازی امکان سفارشی سازی نه تنها رنگ ها، بلکه سیستم های الکترونیکی، لایه های تزئینی و حتی چرم داخلی مدل های خاص اتومبیل را ارائه می دهد.استفاده از فناوری واقعیت مجازی باعث می شود طراحی و تشخیص قطعات معیوب بطور قابل توجهی سریعتر انجام شود. این اثر یادگیری پایدار باعث کاهش هزینه های آموزش و زمان می شود. برخی از مؤسسات آموزش رانندگی به منظور جلوگیری از رانندگی بی پروا، از راه حل های واقعیت های مجازی برای آموزش به نوجوانان کمک می گیرند. این راه حل های واقعیت مجازی دارای سنسورهایی هستند که کار با پدال و فرمان را شبیه سازی می کنند.صنعت هوا و فضاراه حل های برجسته واقعیت مجازی در زمینه فضانوردی، بدون تلاش برای بازدید از فضا، به کشف فضا کمک می کند. از طریق این فناوری، یک سطح مجازی از سیاره دیگر برای اهداف آموزشی و یادگیری ایجاد شده و این فضای شبیه سازی توسعه می یابد. در همین راستا، تیم ناسا در تلاش است تا از واقعیت مجازی استفاده کند و باعث افزایش اثربخشی در اکتشافات فضایی شود. همچنین با استفاده از واقعیت مجازی، خلبانان و فضانوردان می توانند به روشی بهتر و مؤثر آموزش ببینند. خلبانان جدید با نشستن روی یک کابین خلوت مجازی شبیه سازی شده، هزینه و زمان را کاهش می دهند.بخش آموزش و پژوهشدانشگاه های مختلفی برای بهبود مهارت و عملکرد دانشجویان خود، فناوری واقعیت مجازی را به کار می گیرند. با استفاده از ابزارها و نرم افزارهای واقعیت مجازی، دانشجویان یاد می گیرند در پلت فرم مبتنی بر تعامل صوتی و تصویری ۳۶۰ درجه نشانه هایی روی صفحه نمایش ایجاد کرده که به آنها این امکان را می دهد تا بر اساس موقعیت های واقعی تصمیم گیری کنند.صنایع داروسازیمباحث رشته داروسازی بسیار دشوار و خسته کننده هستند. به همین علت واقعیت مجازی کمک می کند تا یادگیری مفاهیم تخصصی این رشته آسان تر شود. این فناوری از طریق عناصر سرگرم کننده در قالب بازی سازی فضای تعاملی موثر را ایجاد کرده و باعث می شود نام تجاری و نام های عمومی داروها راحت تر به خاطر سپرده شوند. در حقیقت دانشجویان داروسازی در یک محیط شبیه سازی شده با نحوه توزیع دارو در بدن انسان و چگونگی تاثیر آن بر اندام های مختلف آشنا شده و در فضای مشابه بدن انسان بدون این که جان بیمار به خطر بیفتد به ارزیابی بیماری مورد نظر می پردازند. علاوه بر این داروسازان می توانند با کمک واقعیت مجازی به اطلاعات داروها دسترسی پیدا کنند و خطاهای دارویی را کاهش دهند.موفقیت در واقعیت مجازیشاید این سوال مطرح شود که آیا استفاده از واقعیت مجازی در صنعت، موفقیت را تضمین می کند؟ پاسخ به این سوال مستلزم شناخت مزایا و محدودیت های این فناوری در کنار یکدیگر است. همچنین لازم است پیش از استفاده از این فناوری یک سری پیش شرط های مهم را در نظر گرفت. از آن جا که مهمترین کاربرد فناوری واقعیت مجازی در صنعت جنبه آموزشی آن می باشد بهتر است ابتدا نیازهای آموزشی خود را درک کنید. یعنی نوع دانشی را که مخاطبان باید آموزش ببینند و نحوه استفاده آنها از دانش در حین کار را تعیین کنید تا به این نتیجه برسید آیا واقعیت مجازی برای نیاز شما مناسب است یا نه و چگونه باید از آن استفاده کنید. در مرحله بعد سود مورد انتظار از آموزش را از نظر افزایش کارایی، کاهش خطاها و افزایش بهره وری در آموزش تعدیل کنید و به یک نتیجه منطقی برسید تا بتوانید به طور مداوم به آن دست پیدا کنید. سپس با یک برنامه آزمایشی شروع کنید تا اثربخشی آموزش واقعیت مجازی و پذیرش آن در سازمان قابل ارزیابی باشد.نمونه موفقاگر بخواهیم نمونه های موفق آموزش واقعیت مجازی در صنعت را بررسی کنیم به طور یقین برندها و سازمان های بسیاری را می توان مثال زد اما در این جا به دلیل محدودیت فضای نوشته و حوصله مخاطب تنها به یک نمونه اشاره می کنیم. در سال ۲۰۱۷، KFC از یک شبیه سازی آموزش واقعیت مجازی برای کمک به کارآموزان استفاده کرد که در آن “دستور العمل مخفی” زنجیره برای تهیه مرغ مطرح شده بود. با استفاده از این شبیه سازی، کارآموزان توانستند در مدت ۱۰ دقیقه ۵ مرحله از تهیه مرغ سرخ شده را با موفقیت پشت سر بگذارند. لازم به ذکر است برای آموزش معمولی ۲۵ دقیقه صرف تهیه مرغ می شود و با مقایسه این دو روش می توان به تاثیر واقعیت مجازی در آموزش به ویژه در صنعت پی برد.واقعیت مجازی را جدی بگیریدبا فراگیر شدن فناوری واقعیت مجازی در صنعت و حوزه آموزش صنعتی، سازمان ها و شرکت هایی که از این فناوری استفاده نمی کنند یا آن را جدی نمی گیرند نه تنها از رقبای خود عقب می مانند بلکه با کاهش بهره وری و افزایش احتمال شکست روبرو شده و مجبورند هزینه های بیشتری را برای آموزش و بقای خود بپردازند. پس اگر تا به حال از این مساله غافل بوده اید یا نسبت به آن تردید داشته اید، یا حتی تصمیم دارید در این زمینه از رقبای خود پیشی بگیرید تا دیر نشده به فکر باشید. فقط کافی است بخواهید و کار را به کاردان بسپارید. استودیو بازی سازی بهشت با کادر فنی مجرب آمادگی دارد تا در این راه شما را یاری کند.استودیو بازی سازی بهشت</description>
                <category>استودیو بازی سازی بهشت</category>
                <author>استودیو بازی سازی بهشت</author>
                <pubDate>Tue, 27 Apr 2021 13:50:02 +0430</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>