<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های حسین بازدید</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@hossein138248</link>
        <description>I&#039;m just a dude who really loves video games</description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-06-18 06:45:15</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/407381/avatar/NzF1D6.png?height=120&amp;width=120</url>
            <title>حسین بازدید</title>
            <link>https://virgool.io/@hossein138248</link>
        </image>

                    <item>
                <title>تعطیلی سایت سری Killzone تاثیری بر بخش چند نفره آن ندارد</title>
                <link>https://virgool.io/@hossein138248/%D8%AA%D8%B9%D8%B7%DB%8C%D9%84%DB%8C-%D8%B3%D8%A7%DB%8C%D8%AA-%D8%B3%D8%B1%DB%8C-killzone-%D8%AA%D8%A7%D8%AB%DB%8C%D8%B1%DB%8C-%D8%A8%D8%B1-%D8%A8%D8%AE%D8%B4-%DA%86%D9%86%D8%AF-%D9%86%D9%81%D8%B1%D9%87-%D8%A2%D9%86-%D9%86%D8%AF%D8%A7%D8%B1%D8%AF-vwzhfxztgtad</link>
                <description>وب‌سایت مجموعه «کیل‌زون‌» توسط سونی تعطیل شده‌است اما این شرکت قول داده‌است که تعطیلی سایت، تاثیری بر حالت مولتی‌‌پلیر دو بازی ‌ Killzone: Shadowfall و Killzone: Mercenary  نداشته باشد.Killzone: Shadowfallبه گزارش VGC، بازدیدکنندگان Killzone.com زمانی که وارد سایت می‌شوند، با پیغامی از سوی استودیوی‌ «گوریلا گیمز»، توسعه دهنده سری کیل‌زون، برخورد می‌کنند که این پیام به شرح ذیل است :« وب‌سایت رسمی مجموعه Killzoneتعطیل شده است. در ادامه، بازدیدکنندگان به سایت Playsation.com منتقل می‌شوند.»همچنین پیام منتشر شده ذکر می‌کند که این حرکت تاثیری بر آمار و داده رتبه‌بندی بازیکنان دو بازی Killzone: Shadowfall و Killzone Mercenary ندارد اما بازیکنان دیگر به ساخت یا مدیریت Clan قادر نیستند.Killzone: Shadowfalز» با تشکر از مخاطبان این مجموعه می‌نویسد :« از تمام هواداران Killzone.com و شوق و حمایتشان در این سال‌ها سپاس‌گذاریم.»تعطیلی دامنه «کیل‌زون» لزوما به معنای پایان مجموعه نیست و ممکن است در آینده باز هم عنوانی در این مجموعه اکشن اول‌شخص ببینیم. آخرین بازی سری «کیل‌زون»‌ تقریبا ۷ سال پیش هم‌زمان با شروع نسل هشتم عرضه شد؛ و یکی از عناوین لانچ و انحصاری کنسول پلی استیشن ۴ به شمار می‌رفت.گوریلا گیمز هم‌اکنون در حال توسعه و ساخت بازی «Horizon Forbidden West» که قرار است در تاریخ نامعلومی برای کنسول های پلی‌استیشن 4 و پلی استیشن 5 عرضه شود.منبع : IGN.com</description>
                <category>حسین بازدید</category>
                <author>حسین بازدید</author>
                <pubDate>Sun, 10 Jan 2021 18:02:42 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>طرح مفهومی جدیدی برای عنوان Dragon age 4 منتشر شد</title>
                <link>https://virgool.io/@hossein138248/%D8%B7%D8%B1%D8%AD-%D9%85%D9%81%D9%87%D9%88%D9%85%DB%8C-%D8%AC%D8%AF%DB%8C%D8%AF%DB%8C-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%D8%B9%D9%86%D9%88%D8%A7%D9%86-dragon-age-4-%D9%85%D9%86%D8%AA%D8%B4%D8%B1-%D8%B4%D8%AF-v1lul7fze1ww</link>
                <description>دو سال از رونمایی عنوان دراگون ایج ۴ می‌گذرد و پس از پخش تریلر جدیدی از این بازی در The Game Awards 2020، حال طرح مفهومی از‌ آن در توییتر منتشر شد.کانسپت آرت دراگون ایج ۴کریستین دیلی،‌تهیه کننده اجرایی بایوور (‌‌Bioware) با اشتراک‌گذاری این کانسپت آرت نمایی جدید از این بازی را به طرفداران و مشتاقان این بازی نشان داد.دیلی برای اشتراک‌گذاری این عکس،‌ آن را در توییتر قرار داد و نمایی از یک فرد کاملا زره پوش است که در حال کشیدن کمانی با تیری آبی رنگ و مقدس است. هنوز مشخص نیست که این کاراکتر چه کسی است و چه نقشی در بازی دارد اما بدون در نظر گرفتن این موارد باز هم این طرح هنری بسیار چشم‌نواز است.اما موضوعی که می‌تواند از خود کانسپت آرت جالب‌تر واقع شود، بازنشر این توییت توسط مارک داراه، تهیه‌کننده اجرایی بایوور است که ماه قبل به همراه کیسی هادسون، مدیر کل بایوور، این استودیو را ترک کردند و خبر خداحافظی این دو فرد کلیدی از بایوور به سرتیتر اخبار بدل شد.با استناد به PC Gamer، مارک داراه به سرعت توییت کریستن دیلی را بازنشر کرد و به شوخی نوشت :«اوه، نگاه کنید کریستین کانسپت آرت جدید پست کرده ... ببینم چطوریه.» با این که همین جملات توجه مخاطبین را جلب کرده است که آیا مارک داراه هنوز در پروژه دست دارد یا خیر؟ توییت بعدی مارک داراه مشخصا به این بحث اشاره دارد که او هنوز عضوی از تیم توسعه بازی است و بر روی Dragon Age 4 کار می‌کند.او در جواب به یک توییت طنز که با او مزاح کرده بودند پاسخ داد :« شاید، فردا سر کار از کریستین می‌پرسم که کدام!»این توییت به صورت مستقیم اشاره بر حضور مارک داراه در تیم سازنده Dragon age 4 دارد و او هنوز بخشی از این پروژه است.ما هنوز اطلاعاتی از Dragon age 4 نداریم و هر چه که مشاهده کردیم فقط سوالات بیشتری برایمان ایجاد کرده است. تریلری که در مراسم ‌The Game Awards 2020 پخش شد کامل‌ترین نمایشی بود که از بازی دیدیم و در آن تریلر حضور شخصیت مثبت بازی Dragon Age : Inqusition یعنی کاراکتر Solas تایید شد.به گفته EA قرار است مراحل ساخت Dragon age 4 تا سال ۲۰۲۲ پایان یابد.منبع :‌ Gamesradar.com</description>
                <category>حسین بازدید</category>
                <author>حسین بازدید</author>
                <pubDate>Sun, 10 Jan 2021 02:48:07 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>کنسول نینتندو سوییچ بیشتر از مجموع فروش کنسول های دیگر در سال گذشته فروخته است</title>
                <link>https://virgool.io/@hossein138248/%DA%A9%D9%86%D8%B3%D9%88%D9%84-%D9%86%DB%8C%D9%86%D8%AA%D9%86%D8%AF%D9%88-%D8%B3%D9%88%DB%8C%DB%8C%DA%86-%D8%A8%DB%8C%D8%B4%D8%AA%D8%B1-%D8%A7%D8%B2-%D9%85%D8%AC%D9%85%D9%88%D8%B9-%D9%81%D8%B1%D9%88%D8%B4-%DA%A9%D9%86%D8%B3%D9%88%D9%84-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%AF%DB%8C%DA%AF%D8%B1-%D8%AF%D8%B1-%D8%B3%D8%A7%D9%84-%DA%AF%D8%B0%D8%B4%D8%AA%D9%87-%D9%81%D8%B1%D9%88%D8%AE%D8%AA%D9%87-%D8%A7%D8%B3%D8%AA-fksnnhh3feym</link>
                <description>با پایان سال ۲۰۲۰، گزارش ها نشان می‌دهند که نینتندو سوییچ به کنسول موفق سال گذشته تبدیل شده و بیشتر از مجموع فروش تمام کنسول های دیگر فروخته است.نینتندو سوییچ لایت در کنار نینتندو سوییچاز زمانی که سوییچ به بازار جهانی عرضه شد به لطف پشتیبانی عالی نینتندو و محتوا های ارزشمندی که برای این کنسول معرفی و منتشر شدند، سوییچ در هر سال فروش بسیار خوبی را تجربه می‌کرد. به طوری که نینتندو سوییچ دو سال متوالی در آمریکا پر فروش‌ترین کنسول است. سال ۲۰۲۰ هم از این قضیه مستثنی نبوده و مخصوصا با شروع همه‌گیری ویروس کرونا و نیاز مردم به سرگرمی در خانه و عرضه بازی Animal Crossing : New Horizon،‌ سوییچ فروش فوق العاده‌ای را تجربه کرده است.کریس درینگ، رئیس سایت Gameindustry.biz، با انتشار توییتی اشاره کرد که مجموع فروش نینتندو سوییچ و نینتندو سوییچ لایت در بریتانیا با میزان فروش پلی‌استیشن ۵، پلی‌استیشن ۴ً، ایکس باکس سری ایکس/اس و ایکس باکس وان برابری می‌کندمتن توییت کریس درینگ : سال گذشته در بریتانیا، اگر میزان فروش PS5 را به علاوه PS4 و ایکس باکس سری ایکس/اس و ایکس باکس وان کنید ... متوجه می‌شوید که نینتندو سوییچ چقدر فروخته است.فروش بیشتر نسبت به یکی از این کنسول ها تعجب‌آور است اما حقیقت این که فروشی بیشتر نسبت به مجموع فروش این کنسول ها داشته باشد موفقیت بسیار بزرگی است.بخش بزرگی از موفقیت سوییچ در سال ۲۰۲۰ مدیون انتشار بازی Animal Crossing : New Horzion است که خود این بازی لانچ بسیار موفقی را تجربه کرد و ۲۶ میلیون نسخه فروخت. این بازی با توجه به فضای مفرح و امید دهنده‌اش به یک سرگرمی جذاب در دوران همه‌گیری کرونا تبدیل شد. Animal Crossing: New Horizon در حال حاضر به دومین بازی پرفروش نینتندو سوییچ تبدیل شده و رتبه اول در اختیار Mario kart 8 Deluxe است.در حال حاضر عناوین بسیار بزرگی قرار است برای کنسول سوییچ عرضه شوند از قبیل Bayonetta 3، Metroid Prime 4، دنباله The Legend of zelda و به نظر می‌رسد خوش اقبالی سوییچ همچنان ادامه داشته باشد مخصوصا که اخیرا شایعات زیادی حول Switch Pro،‌نسخه قدرتمندتر سوییچ به گوش می‌رسد.منبع :‌‌ DualShockers.com</description>
                <category>حسین بازدید</category>
                <author>حسین بازدید</author>
                <pubDate>Fri, 08 Jan 2021 16:16:44 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>شایعه : ریبوت Silent hill در مراسم The Game Awards معرفی می‌شود</title>
                <link>https://virgool.io/@hossein138248/%D8%B4%D8%A7%DB%8C%D8%B9%D9%87-%D8%B1%DB%8C%D8%A8%D9%88%D8%AA-silent-hill-%D8%AF%D8%B1-%D9%85%D8%B1%D8%A7%D8%B3%D9%85-the-game-awards%D9%85%D8%B9%D8%B1%D9%81%DB%8C-%D9%85%DB%8C-%D8%B4%D9%88%D8%AF-i6c2quhc8rhc</link>
                <description>در جدیدترین شایعات منتشرشده از مجموعه محبوب Silent hill خبر از رونمایی ریبوت این مجموعه در مراسم سالانه TGA می‌دهد.دمو P.Tآخرین شایعه مربوط می‌شود به پست توییتری رابرت سرانو ، تحلیل‌گر بیزینس ، که فاش کرد بازی جدید مجموعه &quot;سایلنت هیل&quot; در روز 10 دسامبر (20 آذر) در مراسم سالانه The Game Awards نخستین بار به نمایش گذاشته می‌شود.مدتی هست که شایعات ریبوت Silent hill منتشر می‌شوند که باعث شده به این فکر کنیم که آیا زمان معرفی یک عنوان جدید در این مجموعه ترسناک رسیده است؟اخیرا گزارش هایی منتشر شده است که سونی مشغول کار بر روی یک بازی جدید در مجموعه Silent hill است که به نظر معتبر می‌رسیدند. با استناد به یکی از چهره های شناخته شده صنعت بازی، عمران خان، که در پادکست Kinda funny گفت :&quot;من می‌دانم کسانی که در Silent hill دست داشتند در حال کار روی پروژه‌ای هستند.&quot;علاوه بر آن، در اوایل سال شایعاتی مبنی بر در دست ساخت بودن ریبوت Silent hill برای کنسول پلی‌استیشن ۵ است و احیای این مجموعه در دست اقدام است. به نظر می‌رسد که Silent hill جدید توسط استودیو ژاپن بخش سرگرمی های تعاملی سونی و توسط &quot;کیچیرو توآما&quot;، کارگردان و نویسنده اولین بازی مجموعه، در حال ساخت است.در سال ۲۰۱۴ دمو PT که توسط یکی از کارگردانان بزرگ صنعت بازی یعنی هیدئو کوجیما ساخته شده بود قرار بود که نسخه جدید این مجموعه و برگردانده اسم Silent hill باشد که ساخت این عنوان بعد از انتشار دمو به طور کل لغو شد.برای اینکه آتش این قضیه را شعله ور تر بکنیم به این توجه داشته باشید خود کونامی در ماه ژوئیه امسال در طی توییتی اظهار کرد که طرفداران بر این شایعات آسان بگیرند ... قبل از به اشتراک گذاری اکانت جدید و تایید شده Silent hill در پاسخ به حدس و گمان های طرفداران.باید اضافه کنیم که زمزمه های بازی جدید Silent hill همین طور در حال بلندتر شدن هستند ، ولی سونی یا کونامی هنوز هیچ مهر تاییدی بر این شایعات نزدند اما دور از ذهن نیست که بزودی شاهد یک بازی جدید در این مجموعه باشیم.منبع : Gameradar.com</description>
                <category>حسین بازدید</category>
                <author>حسین بازدید</author>
                <pubDate>Thu, 07 Jan 2021 04:13:28 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>خالق سری Dishonored بر روی پروژه جدیدی کار می‌کند</title>
                <link>https://virgool.io/GameWorld/%D8%AE%D8%A7%D9%84%D9%82-%D8%B3%D8%B1%DB%8C-dishonored-%D8%A8%D8%B1-%D8%B1%D9%88%DB%8C-%D9%BE%D8%B1%D9%88%DA%98%D9%87-%D8%AC%D8%AF%DB%8C%D8%AF%DB%8C-%DA%A9%D8%A7%D8%B1-%D9%85%DB%8C-%DA%A9%D9%86%D8%AF-x4wbqn8scn16</link>
                <description>هاروی اسمیت خالق سری بازی های ‌Dishonored با همکاری تیم توسعه‌دهنده Prey و Dishonored مشغول کار بر روی یک بازی جدید است.Dishonoredدر مصاحبه با سایت ‌Vandal،‌ هاروی اسمیت توضیح داد که پس از اتمام ساخت Dishonored 2 در استودیو آرکین لاین، او دوباره به استودیو آرکین آستین برگشته است و همچنین تایید کرد که او بر روی پروژه جدید شرکت یعنی بازی Deathloop کار نمی‌کند و در حال توسعه پروژه دیگری است.اسمیت اشاره کرد:‌« بر روی Deathloop کار نمی‌کنم‌، من با آدم‌هایی که در ساخت Prey و Dishonored دست داشتند روی بازی دیگری که معرفی نشده است کار می‌کنیم.»اسمیت بعد از این جملات هیچ اطلاعات دیگری از قبیل این که چه زمانی عرضه می‌شود یا چگونه پیش رفته است نداد. این بازی ممکن است در سری Dishonored جای بگیرد یا این که به طور کل یک آی‌پی جدید باشد. به هر حال هنوز اطلاعات بیشتری در دسترس نیست.این پروژه هر چه که باشد در دوره بعد از خریداری شدن بتسدا توسط مایکروسافت جای می‌گیرد و قطعا این بازی روز انتشار در سرویس ایکس باکس گیم پس قرار می‌گیرد یا احتمال دارد که به صورت انحصاری عرضه شود.در طول این مصاحبه، Vandal درباره خریداری‌شدن بتسدا توسط مایکروسافت و وضعیت استودیو آرکین بعد این معامله بزرگ پرسید. اسمیت در پاسخ به این سوال گفت:« همه چیز خوب است.»در حال حاضر استودیو آرکین در حال کار بر روی بازی Deathloop است که در سال ۲۰۲۱ برای پلتفرم های پلی‌استیشن ۵ و PC منتشر می‌شود.منبع : IGN.com</description>
                <category>حسین بازدید</category>
                <author>حسین بازدید</author>
                <pubDate>Thu, 07 Jan 2021 04:07:16 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>داستان یک سرباز: یادداشتی بر Metal Gear Solid 3</title>
                <link>https://virgool.io/@hossein138248/%D8%AF%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%A7%D9%86-%DB%8C%DA%A9-%D8%B3%D8%B1%D8%A8%D8%A7%D8%B2-%DB%8C%D8%A7%D8%AF%D8%AF%D8%A7%D8%B4%D8%AA%DB%8C-%D8%A8%D8%B1-metal-gear-solid-3-p41yqvihma3c</link>
                <description>داستان یک سربازمتال گیر 3 اولین بازی مجموعه برای من نبود اما شاید تاثیرگذار ترین بود.داستان سربازی وطن پرست و خبره که در دو راهی های بزرگی قرار می‌گیرد. اساسا داستان متال گیر 3 پیچیده نیست اما این داستان چنان عمقی پیدا می‌کند که بعد از این تجربه با دیدگاهی عادی به کل صنعت ویدیو گیم نگاه کنید.بازیی که مفاهیم عمیقی بیان می‌­کند و زمانی که ویدیو گیم مقصد این چنین داستان هایی نبود، متال گیر این‌گونه بذر داستان‌گویی را در صنعت بازی می‌­کارد.متال گیر 3 افتتاحیه‌­ای طوفانی دارد و با همان آغاز به مخاطب می­‌گوید که باید برای تجربه­‌ای شگفت­‌آور رو به رو شود. کانسپت کلی داستان هیجان انگیز است. داستانی که در طول جنگ سرد روایت می‌­شود و بازی هم به همان اندازه سردی آن دوران را به ما نشان می­‌دهد.متال گیر 3 داستان دو راهی هاست. داستان انتخاب های سخت در ماموریتی سخت است. آیا بازی انتخاب‌محور است؟ صد درصد خیر، اما کاراکتر هایی که ما می­‌بینیم و دیالوگ­‌هایی که می­‌شنویم چنان درگیر کننده است که هر بخش بازی برای کسی که در حال تجربه هست سنگین است.هر کاراکتر بازی مفهومی دارد و برای خودش نمادی است. باس فایت های بازی صرفا بخاطر نوآوری و مبارزه جذاب خوب نیستند بلکه هر کدام در حال القای مفهومی پنهان هستند و کاملا با دنیای واقعی یکسان هستند. The end به من می­‌گوید صبر کنم.Sorrow به من می‌­گوید در این دنیا چه‌کار می­کنم؟ آیا حواسم هست که هر عمل من در دنیا وارد کارخانه تولید می­شود و قطعا در کل ساختار دنیا تاثیری دارد؟ اینگونه می­شود که باس‌فایت ها از یک بزن بزن عادی خارج می­‌شوند و مفهوم پیدا می­‌کنند. این حرکت به هر دشمن و هر بخش مبارزه معنا می‌­بخشد و در روند روایت داستان هم ارزش بالایی دارد.The Sorrowدیالوگ به دیالوگ، زمانی که بازی سعی می‌­کند ما را با دنیا و گذشته­‌ای واقعی نزدیک کند، سعی می­‌کند قصه مورد نظر خودش را هم بگوید.داستان و گذشته این کاراکتر ها و مهم­‌تر از همه شخصیت The Boss که اوج تراژدی داستان بر روی این شخص تمرکز دارد. با این تمرکز و کاراکتر محور بودن، در حقیقت بازی به من داستان یک واقعه را نمی‌­گوید، داستان افرادی را می­‌گوید که بین عشق و وظیفه مجبور به انتخاب می­‌شوند. در تک تک نسخه های متال گیر هم فرمول همین است و داریم با آن افراد آشنا می­‌شویم و این افراد ثانیه به ثانیه که بازی جلو می‌­رود عمق بیشتری پیدا می­‌کنند و فهمیدنشان سخت­‌تر می‌­شود.هیچ‌گاه ارزشی که برای کاراکتری مثل The Boss قائل هستیم بخاطر قدرتش نبوده و ما او را به چشم ابرقهرمان نمی­‌بینیم. بحث اصلی این است که باس هم یکی مثل ماست. جملاتی که باس به زبان می­‌آورد باعث می‌­شود که من برای این شخص احترام قائل شوم. اینکه این دیالوگ ها چنان با ظرافت نوشته شده که من می­‌توانم کاراکتر باس را بشناسم درک کنم و در آخر هم او را باور کنم. باس کاراکتری است که زخم خورده است و اهمیت بالایی دارد. باس مهم‌­­ترین نقش خودش را در پایان بندی داستان نشان می‌­دهد.مقابله اسنیک و باسمتال گیر 3 بازی ارزشمند و مهم‌­تر از آن بازی هدفمندی است، اما بعید می‌­دانم اگر بخش پایانی بازی به آن شکل وجود نداشت، به این حد از اهمیت می‌­رسید. گلبرگ های سفید و معلق در هوا و تقابل استاد و شاگرد. مقابله‌­ای که از بنیان اشتباه است اما برای هدف نهایی یکی باید بمیرد و یکی باید زنده بماندمن تو را بزرگ کردم. تو را دوست داشتم. در دستان تو اسلحه گذاشتم. به تو آموزش دادم. چیز بیشتری برایم باقی نمانده تا به تو بدهم. تنها زندگیم است. تو…جان من را با دستان خودت بگیر. یک نفر باید زندگی کند و یک نفر باید بمیرد.-باس. قاب بندی هایی که صورت می­‌گیرد هرکدام با ما صحبت می­‌کند. از همان ابتدای این میان­‌پرده که ما با یک قاب وسیع و فاصله زیادی که بین این دو نفر طرف هستیم و هنگامی که این دو را ما جدا جدا می­‌بینیم و اما لحظه آخر که ما شاگرد و استاد را نزدیک یکدیگر و در یک قاب می­‌بینیم. اسنیک لحظه به لحظه به واقعیت نزدیک می‌­شود و زمانی که باس در حال جان دادن است، اسنیک خودش را وابسته‌­تر از هر لحظه دیگری می­داند. موسیقی بازی ما را لحظه به لحظه درگیرتر می‌­کند و در تلاش است که ما را هم به وسط آن میدان و حماسه ببرد. این حسی که بازی تلاش می­‌کند منِ مخاطب لحظه‌ای از نظر عاطفی از بازی جدا نشوم قابل ستایش است.رویارویی باس و اسنیکاین مبارزه تداعی­‌گر سه نکته است :1.تقابل عشق و وظیفه2.فداکاری3.وجدان ناآراماسنیک در این نقطه باس را خیانت­کار می­‌پندارد، اما حس عاطفی‌­اش هم او را از کشیدن ماشه بازمی‌­دارد. به راستی که اسنیک باید روی تمام احساساتش پای بگذارد تا وظیفه‌­اش را انجام دهد. اسنیک در این لحظه فکر می‌­کند تمام ارزش های مشترکی که با باس داشتند دیگر وجود ندارد اما یک رشته­‌ای این دو را به هم وصل کرده است و آن هم عشق است. اما عمل به وظیفه، عمل به عشقی بزرگتر است، عشقی که از حالت عادی خارج و برای هدفی بزرگتر است. عشق بین باس و اسنیک از یک علاقه دوطرفه خارج می شود و کلیت داستان را شکل می‌­دهد.عشق این دو نفر در آتش تعهد و هدف والاتری که در پی آن هستند می‌سوزد و اسنیک برای انجام وظیفه باید روی عواطفش پای بگذارد. به نحوی هر دو برای رسیدن به آن هدف باید از چیزی بگذرند. یکی از جانش و دیگری از قلبش. در این نقظه است که برای رسیدن به آن آینده روشن، باید اتفاق بدی رقم بخورد، از سیاهی به سمت روشنایی. مصداق جمله­‌ی :« جنگ برای رسیدن به صلح است.»لحظه مرگ استاد نت های موسیقی اوج می‌گیرند و غم­‌بارتر می­‌شوند و تمام گلبرگ های سفید به قرمز تبدیل می‌شوند و این یعنی قربانی کردن خویش. در این هنگام دو اتفاق می‌افتد.1.تبدیل زخم های باس به مار و دور شدن این مار2.آمدن اسب سفیدی بر بالین باسقبل از مبارزه باس زخم های خود ناشی از زایمان ناموفق و جنگ را نشان اسنیک می­‌دهد. این زخم ها همه برای اهداف باس است. لحظه ای که باس در حال جان دادن است آن زخم ها تبدیل به مار می‌­شود و از بدن باس خارج و دور می­‌شود. همه ما در دنیا قدم هایی برمی‌­­داریم یا نقطه خاصی برای رسیدن در نظر داریم که عواقب و سختی دارد. این عواقب می­‌تواند ضربه‌­ای بر پیکر روحی و جسمی باشد یا عقب انداختن ما در زندگی باشد اما به هر حال برای رسیدن به آن نقطه هزینه‌­ای دارد. آیا این زخم ها با ما همیشه هستند و در دنیای دیگر هم هنوز دنبال ما هستند؟ آیا این بحث ها در عالم والا هم معنا دارد؟ تمام زخم های باس بعد از مرگش او را ترک گفتند و در همین دنیا ماندند و همان لحظه اسب سفیدی بر بالین او آمد. اسب سفیدی که گویا به استقبال باس آمده. باس در این لحظه وظیفه‌­اش را انجام داد و پاک از این دنیا رفت و اسب نشان خشنودی اوست.از این نقطه متال گیر شروع می­‌شود. از آن­جایی که اسنیک با چشمانی نمناک احترام می­کند، از آن­جایی که موسیقی تیتراژ میگوید «way to fall». از آن­جایی که این حماسه تازه آغاز شده و کاراکتر ما زخم­‌خورده است. اسنیک هم می­تواند مثل خیلی از ما ها باشد. اسنیک کسی است که زخم خورده است، با تمام عواطفش بازی شده است و دیگر نمی­تواند فرد سابق شود.مهم­ترین دلیل شهرت متال گیر ضد جنگ بودن آن است اما ما در هیچ نسخه شاهد میدان نبرد عظیمی شبیه چیزی که اسپیلبرگ کارگردان فیلم «نجات سرباز رایان» به تصویر کشید نبودیم پس این حرف ها چه معنا می­دهد؟متال گیر داستان زخم هایی ست که در ریشه هستند. داستان فداکاری ها و از خود گذشتگی هاست. داستان همین سیاست های کثیف پشت جنگ هاست. داستان سرباز‌ی­‌ست که همه به او پشت کردند حتی معشوقه‌اش.متال گیر 3 هنوز جای حرف های بسیار دارد، نقطه به نقطه بازی سزاوار بررسی و نمادشناسی و تحلیل قوی است. متال گیر 3 داستان ما انسان هاست که هنوز در دو راهی هستیم، نمی­‌د‌انیم چه چیزی را باید در راه‌مان  قربانی کنیم و در سردرگمی هستیم.هنوز درست را از غلظ تشخیص نمی‌دهیم و بازیچه دست دیگرانیم. اسنیک، باس و تمام کاراکتر های بازی شخصیت و هدف خاص خود را دارند و هر کدام متمایزند. احساسات هر کدام قابل درک و لمس است و اینجا بازی معنا پیدا می‌کند که من را همراه این کاراکتر ها می‌کند.فکر نمی­کنم بازی به عمق و قدرت متال گیر سالید 3 بتوانم تجربه کنم.</description>
                <category>حسین بازدید</category>
                <author>حسین بازدید</author>
                <pubDate>Tue, 24 Nov 2020 00:53:06 +0330</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>