<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های حمید شیرازی</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@hrsh6226</link>
        <description></description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-06-10 12:54:27</pubDate>
        <image>
            <url>https://static.virgool.io/images/default-avatar.jpg</url>
            <title>حمید شیرازی</title>
            <link>https://virgool.io/@hrsh6226</link>
        </image>

                    <item>
                <title>بازی Nightmare Creatures با حجم 16 مگابایت با قابلیت اجرای روی کامپیوتر</title>
                <link>https://virgool.io/@hrsh6226/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-nightmare-creatures-%D8%A8%D8%A7-%D8%AD%D8%AC%D9%85-16-%D9%85%DA%AF%D8%A7%D8%A8%D8%A7%DB%8C%D8%AA-%D8%A8%D8%A7-%D9%82%D8%A7%D8%A8%D9%84%DB%8C%D8%AA-%D8%A7%D8%AC%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%D8%B1%D9%88%DB%8C-%DA%A9%D8%A7%D9%85%D9%BE%DB%8C%D9%88%D8%AA%D8%B1-wtmveqmcqo7g</link>
                <description>Nightmare Creaturesبازی Nightmare Creatures را میتوان جزو یکی ازبازیهای مـــــــوفق دهه نـــود میلادی از کمپــانی اکتیــویژن میباشد که برای کنسولهای پلی استیشن 1 و دریـم کسـت ونـینتـــــنـــدو 64 درژانـــــــــــر Survival Horror قرار داد که درسـال 1997میلادی منتــشر شــد و مورد استــقبــال گیمرها قرارگرفت و از نظر جلوه های بصری و گرافیک وهمچنین صداگذاری بازیکن راغرق درترس و وحشــت میـــــکرد وتــــجربه ای جدیدی برای گیمرها به ارمغــــان آورده بود .                                                                   Nightmare Creaturesازویژگیــهای نایـت مر کریتــوس میتـوان بــه دارا بـودن انتخاب کاراکتر به یک مرد و یک زن مبــارز، دارا بــودن مراحل فکری و اکشن با هیجان بالا اشاره نمود و درپایان بازی میتوان غول ها و هیولاها را انتــخاب کرد و درحال                            وهوای دیگری مجددا شروع کرد .لینک دانلود بازی با حجم 16 مگابایــت            :    Download لینک دانلود مبدل بازی امولاتور برای کامپیوتر :     Download</description>
                <category>حمید شیرازی</category>
                <author>حمید شیرازی</author>
                <pubDate>Fri, 05 Feb 2021 16:12:22 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>بازی دبل دراگون Double Dragon ازکنسول NEO GEO مخصوص موبایل اندرویدی</title>
                <link>https://virgool.io/GameWorld/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%AF%D8%A8%D9%84-%D8%AF%D8%B1%D8%A7%DA%AF%D9%88%D9%86-double-dragon-%D8%A7%D8%B2%DA%A9%D9%86%D8%B3%D9%88%D9%84-neo-geo-%D9%85%D8%AE%D8%B5%D9%88%D8%B5-%D9%85%D9%88%D8%A8%D8%A7%DB%8C%D9%84-%D8%A7%D9%86%D8%AF%D8%B1%D9%88%DB%8C%D8%AF%DB%8C-gd20um0skhze</link>
                <description>double_dragon

بازیهای خاطره انگیز از کنسولهای مطرح و بنام NEO GEO که اکثرا در کلوپ های بازی دردهه شصت مورد استفاده قرار میگرفتند و به صورت دستگاه هایی ایستاده بودند و توسط ژتون هایی ( سکه – قیمت شان 25 تومن بود )که خریداری میکردیم . شروع به بازی میکردیم و در ادامه بازی و گیم آور(باختن)  مجددا باید سکه درون دستگاه می انداختیم تا بتوانیم به بازی ادامه دهیم . شاید شما یادتان باشد که چه لذتی دراون دوران برای ما دهه شصتی ها داشت و ما فارغ از بعد زمان و مکان غرق و غوطه ور در گیم های اون دوران از کنسولهای مطرخ اون زمان یعنی سگا و میکرو و یا همین نمونه NeoGeo میشدیم که البته بازیهای این کنسول یکم انحصاری تر و خاص تر بود . ودراین پست برای شما دوستان عزیر یک بازی بسیار زیبا و خاطره انگیز از همین کنسول را قرارداده ام بنام دبل دراگون Double Dragon که بازی سراسر اکشن و جنگی بود به قول خودمان و ما همینطور درحال لت و پار کردن و نابودی ارازل و اوباش میشدیم و شهر را از شر این عناصر وحشی و غارتگر پاک میکردیم . و درخیال کودکیمان که چه کار بس بزرگی انجام میدادیم و خودمان را قهرمان می دانستیم  :)  زهی خیال باطل و حالا که دردنیای امروزی با سختس ها و فرازونشیب زندگی دسته و گنجه نرم میکنیم میبینم که چه دورانی را ازدست دادیم وصد افسوس که دکمه بزگشت ندار متل بازیهای  . خوب سرتون را درد نیارم بریم سراغ توضیحات مختصر ازاین گیم به یادماندنی .شما در این بازی هدایت دوبرادر دوقلو با اسم های Billy و Jimmy Lee را بر عهده دارید این دو برادر توسط استاد خود هنر رزمی ویژه ای (Sōsetsuken) را آموخته اند و به سلاح های خاصی مجهزند شما باید برای کمک به آنها  در یک ماجراجویی مهیج برای نجات جان Marian از دست نیرو های شرور در ۱۶ مرحله بازی که به دقت و ظرافت طراحی شده اند خود را آماده کنید ، بازی Double Dragon Neon بر مبنای بازی های پرطرفدار دهه ۸۰ میلادی ساخته شده و به زیبایی تکنولوژی امروزی در آن به کار گرفته شده ، حرکات و کمبو های بازی هم به سبک بازی های کلاسیک طراحی شده مانند ضربات چرخشی ، تکل کردن ، ضربه پرشی با زانو و … که یادآور بازی Streets of rage یا شورش در خیابان سگا جنسیس است. از دیگر نکات مثبت بازی گروه سازنده آن یعنی WayForward است که عناوین پر افتخاری مانند BloodRayne: Betrayal, A Boy and His Blob, Batman: The Brave and the Bold and Contra 4 را در کارنامه خود دارند.لینک دریافت بازی  با حجم 5 مگابایت مخصوص موبایهای اندرویدی : https://xip.li/SUA7Kn</description>
                <category>حمید شیرازی</category>
                <author>حمید شیرازی</author>
                <pubDate>Wed, 03 Feb 2021 23:32:38 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>معرفی بازی آوت ران OutRun 1986 از خدای کنسولهای گیم Sega سگا مرد تنهای شب</title>
                <link>https://virgool.io/GameWorld/%D9%85%D8%B9%D8%B1%D9%81%DB%8C-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%A2%D9%88%D8%AA-%D8%B1%D8%A7%D9%86-outrun-1986-%D8%A7%D8%B2-%D8%AE%D8%AF%D8%A7%DB%8C-%DA%A9%D9%86%D8%B3%D9%88%D9%84%D9%87%D8%A7%DB%8C-%DA%AF%DB%8C%D9%85-sega-%D8%B3%DA%AF%D8%A7-%D9%85%D8%B1%D8%AF-%D8%AF%D9%87%D9%87-%D8%B4%D8%B5%D8%AA%DB%8C%D9%87%D8%A7-zzsdoanmoasj</link>
                <description>OutRun 1986بازی رانندگیOutRun 1986 آوت ران بدون شک یکی از زیباترین و ماندگارترین سری بازیهای ماشین آرکید درکنسول محبوب Sega میتوان بشمار آورد که شما را با گذر درجاده های کشورهای اروپایی و مناطق سرسبز و زیبای بی نظیرش ساعتها فارغ ازگذر زمان محو خود میکرد (البته دردهه شصت که اینطوربود) و همچنان با ظهور کنسولهای پیشرفته ای مانند پلی استیشن 5 و ایکس باکس شاید جایی دردل گیمرهای نسل جدید نداشته باشد ولی برای عاشقان بازیهای 16 بیتی همیشه سرزندگی و نشاط آن دوران را تداعی میکند و هنوز هم غرق در مرور خاطرات خوب گذشته خویش میشوند . به جرات میتوانم بگم که هنوز هم خریدوفروش سگا و میکرو درسایتهایی نظیر ایسام به همین دلایل گفته شده رونق دارد و باقیمتهای عجیب و غریب فروخته میشوند .زمانی که می‌خواهید آوت‌ران را آغاز کنید، بازی تصویری از داشبورد آن فراری که پشت‌اش نشسته‌اید مقابل‌تان می‌گذارد و از شما می‌خواهد که در رادیوی ماشین، یک آهنگ انتخاب کنید. این که آهنگ‌ها چقدر خوب از آب درآمده‌اند را به موقع بررسی می‌کنیم، ولی همین موضوع و انتخاب آهنگ‌ها، از همان ابتدای کار حس و حال متفاوتی به بازی می‌دهد. بازی را که آغاز می‌کنید، نه خودرویی کنارتان در جاده می‌بینید و نه رقیبی، بلکه دخترکی را می‌بینید که کنارتان در خودرو نشسته و قرار است همراه او، ساعت‌ها در جاده‌های مختلف رانندگی کنید و موسیقی گوش دهید. این‌ها را با توجه به این می‌گوییم که مطمئنا امروزه بازی مسابقه‌ای کم به پست‌تان نخورده است و از آن‌ها ذهنیتی دارید، ذهنیتی که افراد به هنگام بازی کردن آوت‌ران به هیچ شکلی در ذهن خود نداشته‌اند.و به همین خاطر است که آوت‌ران را یک بازی مسابقه‌ای نمی‌دانیم و آن را، یک بازی رانندگی خطاب می‌کنیم. اساسا قرار است در جاده‌های متنوع و مختلفی رانندگی کنید، موسیقی گوش کنید و از محیط لذت ببرید. با این حال، آوت‌ران به عنوان یک بازی ویدیویی و مشخصا یک بازی آرکید طراحی شده، در نتیجه نه تنها باید شما را به چالش بکشد و سرگرم‌کننده باشد، بلکه باید طوری طراحی شده باشد که سکه‌های افراد را در هر فرصتی، ببلعد.این جاست که گیم‌پلی آوت‌ران خودش را نشان می‌دهد. برای رسیدن به هر چک‌پوینت، حدود سی ثانیه زمان دارید و اگر به چک‌پوینت بعدی نرسید، بازی تمام می‌شود و اساسا دستگاه هم سکه‌تان را می‌خورد. برای این که خودتان را به چک‌پوینت برسانید، باید سریع رانندگی کنید، ولی هر چه سریعتر رانندگی کنید، احتمال برخوردتان به خودروها یا موانع کار جاده بالا می‌رود. باید در همه حال حواس‌تان به میزان سرعت باشد و نه تنها آن را با گاز و ترمز بالا و پایین کنید، بلکه با یک کلید دنده، که بین دو سرعت کم و زیاد متغیر است، حداکثر سرعت خودرو را هم تنظیم کنید. گیم‌پلی بازی عمق خوبی دارد، مخصوصا برای یک بازی رانندگی دهه‌ی هشتاد میلادی و باید مدت زیادی بازی کنید تا بتوانید زمان‌بندی درست همه چیز را در بیاورید.بازی همیشه از نقطه‌ی یکسانی شروع می‌شود، ولی هر از گاهی در بازی به یک دو راهی می‌رسید و می‌توانید از دو جاده، یکی را انتخاب کنید. انتخاب‌ها به جاده‌ی مختلفی منجر می‌شوند و برای این که همه‌ی آن‌ها را ببینید، باید به دفعات بازی را تمام کنید. اساسا آوت‌ران کم محتوا ندارد و به لطف گیم‌پلی خوب خود و موسیقی‌اش، خسته کننده هم نمی‌شود.احساس می‌کنیم بحث کمی فنی شده است و باید به سرعت از آن خارج شویم، ولی بد نیست اشاره‌ای هم به گرافیک بسیار خوب بازی داشته باشیم. آوت‌ران سیستم کاملا جدیدی برای کوچک و بزرگ کردن عناصر روی صفحه داشت و به لطف آن، به نرم‌ترین شکل ممکن محیط را کوچک و بزرگ می‌کرد و حرکت می‌داد؛ طوری که حس حرکت در یک جاده، به بهترین شکل ممکن در بازی‌کننده ایجاد می‌شد. این سیستم در زمان خود به قدری قدرتمند و پیشرفته بود که حتی تا سال‌ها بعد از عرضه‌ی آوت‌ران، کنسول‌های خانگی نمی‌توانستند آوت‌ران را با کیفیت اصلی آرکید اجرا کنند و نیازمند تغییرات و کاهش کیفیت بودند.قدرت بصری بازی و گیم‌پلی آن به جای خود، موسیقی آوت‌ران به تنهایی و جدا از خود بازی، محبوبیت بسیار زیادی پیدا کرده است. تخصص موسیقی نداریم، ولی از یک متخصص موسیقی در مستندی مربوط به بازی‌های ویدیویی شنیدیم که موسیقی آوت‌ران، در سبک جاز لاتین نواخته شده است. کمی که بیشتر به آن فکر می‌کنیم، می‌بینیم که یک آهنگساز ژاپنی، روی یک چیپ سگا که فقط می‌توانسته چند صدا تولید کند، برای یک بازی ویدیویی آرکید، با الهام از جاز لاتین موسیقی ساخته است. به جرات می‌گوییم که هضم موضوع راحت نیست. موسیقی آوت‌ران آن‌قدر محبوب است که به احترام آن، سبکی جدید از موسیقی به اسم آوت‌ران شناخته می‌شود. سبک موسیقی آوت‌ران، شامل موسیقی‌های دهه‌ی هشتادی الکترونیک است که حس و حال خوبی به افراد می‌دهند. اتفاقا ما هم در موسیقی تیتراژ برنامه‌ی ادامه نیافته‌ی «بازی‌چه» از موسیقی آوت‌ران استفاده کرده بودیم.از همان ابتدا از نسخه‌ی آرکید آوت‌ران صحبت کرده‌ایم، ولی بدون کسی در مملکت ما حتی از دور هم چمشمش به یک دستگاه آرکید هم نیافتاده، چه برسد به یک دستگاه آرکید ماشین‌سواری دهه‌ی هشتادی سگا که برای آوت‌ران ساخته شده باشد. با این حال، احتمال این که آوت‌ران را روی کنسول خانگی سگا بازی کرده باشید، کم نیست. خاطرات ما هم از آوت‌ران به کنسول سگا بازمی‌گردد و در واقع هیچ تصوری از آن دستگاه آرکید معروفی که آوت‌ران را محبوب کرده، نداریم.با این حال، این موضوع مانع نمی‌شود تا همین حالا یک شبیه‌ساز سگا پیدا و دقایقی روی آن آوت‌ران بازی نکنیم. خاطرات ما به همان بازی رانندگی سگا بازمی‌گردد و مشخصا هم برای زنده کردن‌شان، سراغ آن می‌رویم و می‌دانیم حتی ده‌ها سال پس از عرضه‌ی آوت‌ران، باز هم از بازی کردن‌شان لذت خواهیم برد.لینک دانلود بازی با حجم 1 مگابایت بدون نیاز به نصب و پرتابل میباشد :  yun.ir/s6yje3</description>
                <category>حمید شیرازی</category>
                <author>حمید شیرازی</author>
                <pubDate>Wed, 03 Feb 2021 21:23:38 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>نقد و بررسی غول بازیهای دنیا Call Of Duty 4 Modern warfare</title>
                <link>https://virgool.io/@hrsh6226/%D9%86%D9%82%D8%AF-%D9%88-%D8%A8%D8%B1%D8%B1%D8%B3%DB%8C-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%BA%D9%88%D9%84-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%AF%D9%86%DB%8C%D8%A7-call-of-duty-4-modern-warfare-g0rwwememg0z</link>
                <description>             به جرات میتونم بگم که سری بازیهای ندای وظیفه از بهترین سری بازیهای رایانه ا ی است.درچندسال گذشته شرکت بازی سازی اکتیویژن با همکاری Infinty ward یک بازی را در سبک اکشن اول شخص ارائه داد که داستان آن در زمان جنگ جهانی دوم میگذشت . گرافیک بالا ، داستان پردازی قوی و صداگذاری عالی از مشخصات این بازی بودند که آن را در رده ی بهترین بازی های اول شخص قرار داد . در سال 2005 اکتیویژن با همکاری شرکت Infinty War دومین بازی این سری را تولید کرد که به عقیده ی من یکی از بهترین اکشن های تاریخ است و خواهد بود . این دو شرکت این بار با همکاری یکدیگر شاهکاری عظیم ساختند که با کلمات موجود به راحتی قابل توصیف نیست.داستان گیرا و جذاب و مفهوم و صداگذاری حرفه ای از مشخصات این بازی بودند که ایراد گرفتن از بازی را بسیار سخت میکردند .زیبا ترین مشخصه ی بازی اکشن نفس گیر آن بود بطوری که هیچ بازیبازی بعد از Call of Duty 2 هیچ بازی اکشن اول شخصی خیلی به مذاقش خوش نمی آمد . اکشن بازی بهمراه صداگذاری کم نظیر شما را مستقیما به جنگ جهانی دوم میبرد . نبرد در استالین گراد و مصر . میتوان گفت که در هر 6 ثانیه ی بازی در حالت درجه ی سختی معمولی 100 ها تیر شلیک میشد . در حالت سختی فوق الاده ی بازی لذت بازی چندان برابر میشد ، مخصوصا وقتی که شما با تنها چند دوست مقابل ارتش چند صد نفری نازی ها باید مقاومت میکردید دل کندن از بازی خیلی راحت نبود . پلتفرم اصلی بازی را میتوان PC به حساب آورد اما اکتیویژن در کمال ناباوری همگان Infinty Ward را از کار کنار گذاشت و بازی Call of Duty 3 را برای پلتفرم های PS3 , Xbox 360 , PS 2 ، منتشر کرد ! بله ، بازی برای PC منتشر نشد که بسیاری از بازیباز ها را از شرکت اکتیویژن متنفر کرد ; اما اکتیویژن با کنار گذاشتن Infinty Ward فرصتی 2 ساله به این شرکت داد و اجازه داد Infinty Ward دو سال بر روی بزرگترین بازی این سری یعنی CoD 4 کار کند . بزودی به CoD 4 هم میرسیم اما بگذارید مروری بر Call of Duty 3 داشته باشیم . بازی در این شماره هم پیشرفت هایی داشت و هم پسرفت هایی . گرافیک بازی پیشرفت کرده بود اما نه آن قدر که ندای وظیفه ی2 (Call of Duty 2) بعد از شماره ی 1 بازی . صداگذاری بازی بسیار زیبا بود و جای تحسین داشت اما نکته ی آزار دهنده نبود اکشن نفس گیر بازی مانند شماره ی 2 بازی نبود .                       حالا میرسیم به Call of Duty 4 غول بازیهای پیچیده  :)شاید ندای وظیفه ی 3 شایعه های بسیاری در مورد قسمت چهارم بازی به گوش میرسید ، که قوترین آن ها تغییر مکان و زمان جنگ از جنگ جهانی دوم به جنگ های مدرن بود . آن قدر تب بازی بالا گرفت که اکتیویژن خبر فوق را تایید کرد و بسیاری از طرفداران را ناامید و بسیاری را امیدوار کرد . تغییر داستان و دوره ی بازی ، ریسکی بزرگ که هر شرکتی آن را براحتی قبول نمیکند . اما اکتیویژن آن را قبول کرد و مسیر سری بازی محبوب Call Of Duty را بطور کلی متحول کرد ، همان کاری که EA در قبال Need For Speed انجام داد .با تغییری این چنین عظیم در بازی باید بسیاری چیز ها عوض میشد : داستان بازی ، اسلحه های بازی ، گرافیک بازی ، محیط های بازی و … . شخصا با شنیدن خبر عوض شدن سری Call of Duty نگران شدم ، زیرا میترسیدم اکتیویژن و Infinty Ward براحتی از پس این مهم برنمی آیند و با این اشتباه سری ندای وظیفه بطور کل از دنیای بازی های ویدیویی حذف خواهد شد ، اما انگار اعتماد کافی را نه به اکتیویژن و نه به گرانت کولیر نداشته ام . از دمو های منتشر شده ی بازی چشمانم منفجر شده و دوباره ایمانم را به کولیر و شرکتش پیدا کردم . گرافیک بازی را میتوان واقعا نسل بعدی دانست و به نظرم برای اجرای بازی روی PC به سخت افزاری فضایی نیاز پیدا خواهید کرد . محیط ها عالی کار شده و هر کس که بگوید گرافیک بازی زیبا نیست باید خود را با منچ و بازی مار و پله سرگرم کند ! گیم پلی بازی باز هم ارتقاء یافته و هر بازیبازی را مجذوب خواهد کرد . فیزیک بازی بسیار عالی کار شده و برای مثال اگر پشت یک دیوار باشید ، بسته به جنس دیوار ( فولاد ، بتن و … ) احتمال رد شدن گلوله هم از دیوار وجود دارد ! پس بازی باز باید از فیزیک بازی و دیگر مشخصات آن به نفع خود استفاده کند . بهتر است سری به داستان بازی هم بزنیم و قسمت هایی از آن را با هم مرور کنیم :باز هم گیمرها به جنگی واقعی باز میگردند ، صدای تیر و گلوله از چپ و راست می آید و جسد ها بر روی زمین پخش شده اند . اما شما یک سرباز آموزش دیده اید و باید شورشیان را سرکوب کنید ، شورشیانی که در راس آن ها فردی روسی به اسم زاخائف قرار دارد که از هرج و مرج در عراق استفاده کرده و گروهی تروریستی را تشکیل داده است . شما در نقش نیروهای انگلیسی باید آن ها را سرکوب کنید اما زاخائف قدرتی بسیار زیاد دارد و ارتشش بسیار حرفه ای و قوی است ….. . این گوشه ای بسیار کوچک از داستان زیبا و گیرای ندای و ظیفه ی 4 بود . به نظر می آید که گرانت و گروهش داستانی زیبا و جالب را برای این بازی انتخاب کرده اند . یکی از دلایل اصلی کنار گذاشتن جنگ جهانی دو از سری ندای وظیفه نبود سوژه های جدید بود . به نظرسازنده ها جنگ جهانی 2 دیگر کشش لازم را نداشته و نمیتواند داستان جذابی را برای بازی کننده ها فراهم آورد . چیزی که در بازی تغییر عمده ای کرده تغییر اسلحه ها در بازی است . همان طور که میدانید در جنگ جهانی دوم دو نوع اسلحه وجود داشته است : یکی اتوماتیک و دیگری نیمه اتومیتیک اما در این جا اسلحه ها کاملا تغییر کرده و شامل : پرتاب کننده های خودکار نارنجک ، AK ، صدا خفه کن ها و … میشوند . یکی از ویژگی های بارز ندای وظیفه ی 2 تنوع محل ها بود . روسیه مصر و … .این تنوع در CoD 4 نیز وجود دارد و لوکیشن های زیادی در بازی وجود دارند که بسیار جالبند و از هیچ کدام احساس خستگی نخواهید کرد . سرعت فریم بازی روی کنسول های جدید و PC های پیشرفته روی 60 فریم ثابت است که با توجه به گرافیک و فیزیک بازی بسیار جالب توجه است . در هر صورت CoD 4 تحولی عظیم در این سری بازی خواهد بود و فقط باید صبر کرد و دید که این تحول موفقیت آمیز خواهد بود یا نه ؟ با توجه به تیم سازنده ی بازی و بازی های قبلی این سری باید انتظار یک شاهکار را کشید که اصلا انتظار زیادی نیستبازي در گذشته نه چندان دور از زمان حال رخ ميدهد و داستان در هر مرحله توسط راوي داستان به شما شرح داده ميشود. همچنين در يکي از ماموريت ها کشتي با نام AC130 حامل اسلحه هاي مرگ بار وجود دارد که در بازي همين نام بر روي مرحله ميباشد و شما بايد اسلحه هاي مرگبار را با کمک هم تيمي هاي خود از اين کشتي پاک سازي کنيد.کارکتر هاي مختلف در بازي از نقاط مختلف جهان وجود دارند به عنوان نمونه شما در اين سري منطقه برفي و زمستاني را در روسيه و منطقه صحرايي British را در شمال آفريقا در بازي خواهيد ديد و همچنين وجود جنگ در مناطق گرمسير جنگلي نيز تاييد شده است.سبک بازي modern combat خواهد بود يعني جنگ پيشرفته نظامي..بازي شامل افرادي برگزيده از يگان هاي مختلف ميباشد که هر کدام مختص عملي ساخته و پرداخنه شده اند پس تقريبا با جنگ تاکتيکي مواجه هستيم.مطمئنا به محض ورود به بازي COD4 شکه خواهيد شد چون سوپرايز بزرگي براي بخش گرافيک بازي در راه است.از ديدن محيط بازي و detail کاملا مبهوت خواهيد شد محيط بازي بسيار وسيع و گسترده شده اگر شما در سري هاي قبلي در هر نقطه افراد مختلف را مشاهده ميکرديد در اين سري جنگجويان مختلف را ميبينيد که در هر نقطه تک تک به غير از شما با يکديگر گلاويز شده اند و مشغول جنگ هستند و در صحنه اي ديگر مردم بي گناه را ميابيد که به دنبال پناه هستند اين حس زيبايي به انسان انتقال نميدهد اما شکوه و زيبايي گرافيک و هوش مصنوعي بازي را به گيمر القا ميکند.باز هم شديدا ذکر شده نوع ترکيب بندي و حرکت کارکترها همچنين جزييات بازي انقدر پيشرفت کرده که در هيچ سري Call of Duty شاهد آن نبوده ايد. در ضمن شما در بازي توانايي تشخيص ساعت را از روي ساعت مچي داريد جو و آب و هوا بر اساس ساعت واقعي متغير است و ممکن است در يک بازي از نيمه شب تا طلوع خورشيد طول بکشد اين تکنيک را به طور صريح در سري G.R.A.W 2 ديديم. بعد از گذشت زمان طولاني از بازي شما ريختن عرق از پيشاني ياران خود را ميبينيد جالبي امر اينجاست بيان شده همانند بازي هاي ديگر اين عرق از ابتدا بر روي پيشاني افراد نيست بله با تحرک زياد و در طول زمان جنگ پديدار ميشود.با صراحت تمام اعلام شده : Call of Duty 4 was a greater graphical feat than Epic’s Gears of Warدر اولين تريلير به نمايش در آمده از گيم پلي بازي شاهد گرافيک بسيار بالا بازي بوديم با توجه به پيشرفت بازي تا حد فراتر ار نسل آينده شاهد اجراي بازي در فرم رت بالا و بدون هيچ کاستي فرم بوديم تمام منطقه کوچکي را که از يک شهر نشان ميداد پر از تحرک بود انفجار هاي بسيار واقعي سقوط بالگرد به سمت زمين و انفجار آن در صحنه اي از تريلير نيز شاهد گريبان گير شدن يکي از هم تيمي ها با دشمن بوديم که در سري قبلي اين امر نيز وجود داشت اما اين بار واقعي تر و به واقع فيزيک اندام و خشونت سربازان مشاهده ميشد که تحسين برانگيز بود. با توجه به گفته هاي سازنده بازي اين تريلير دور از انتظار نبود همينطور که به سال 2008 نزديک ميشويم از نظر فيزيک و گرافيک حتي گيم پلي بازي ها تغييرات فراواني خواهند داشت و به مراتب سطح انتظار ها بالا ميرود که COD4 با نمايش اولين تريلير از گيم پلي خود اين امر را ميسر کرد.گرافيک و جزييات بازي COD4 فراتر از موتور Epic’s براي بازي Gears of War ميباشد اين خبر بسيار شگفت انگيز براي منتظر ماندن يک شاهکار تمام عيار ميباشد چون بازي G.A.W يک شاهکار به تمام معني ميباشد که در نوع خودش بي نظير مانده و خواهد بود.Grant Collier ميگويد : ما در حال کار بر روي يک بازي نسل بعد تمام عيار هستيم تمرکز ما بر روي طراحي شخصيت ها بر اساس ملت و بومي بودن و هرچه واقعي بودن آن صورت ميگيرد تا حدي که خشم جنگ و يا ناراحتي از باخت و شکست هم تيمي در چهره جنگجو ديده شود..براي سيستم نورپردازي و رفرش سايه پردازي شخصيت هاي بازي نيز بيشتر از پيش بر روي موتور بازي کار ميکنيم.                   گرافيک و جزييات بازي COD4 فراتر از موتور Epic’s براي بازي Gears of War ميباشدموتور بازي COD4 را خودمان به شخصه طراحي کرده ايم و يک موتور شخصي و کامل نسل بعد ميباشد چون ما بايد خودمان بدانيم چه کاري ميخواهيم انجام دهيم جه فيزيکي ميخواهيم چه دستوراتي ميخواهيم در بازي اعمال کنيم پس به نظر من موتور بازي زماني موفق ميشود که خود شرکت سازنذه آن موتور بتواند بر روي آن موتور کار کند.در مورد فرم اجراي بازي Grant Collier افزود : بازي در حالت 60 فرم در ثانيه هم اجرا شود با موتور قوي که براي اجراي اين بازي در حال تهيه و گسترش داريم حتي 70 80 تا 100 فرم در ثانيه را هم ميتوانيم ادعا کنيم اجرا ميکند اما شما زماني که در يک محيط شلوغ مثل جنگل هستيد و تعداد افراد زياد هستند و آتش سوزي هم وجود دارد به طور قطع در بازي جنگي اين فرم ثابت نخواهد بود حتي به زير 60 فرم در ثانيه هم خواهد رسيد.ما با تجربه اي که داريم ميدانيم که 30 فرم در ثانيه ثابت براي بازي جنگي مناسب است اما ما به فکر پيشرفت کار هستيم و 60 فرم در ثانيه را براي COD4 مناسب و عالي ميدانيم.در اين سري کاري ميکنيم که روياي فن هاي COD به واقعيت بنشيند و آرزوي ديرينه حس واقعي جنگ با مراحل طولاني و بدون محدوديت را تجربه کنند.در برخي مراحل بازي شما ماموريت داريد مکان هاي مشخصي را به طور کامل تخريب کنيد و ديگر خبري از بازي تاکتيکي نيست بلکه يک ويرانگري به تمام عيار تا مرز متروکه شدن در پيش است شما با پرتاب نارنجک به سمت هدف ميزان و شدت تخريب را در صفحه با آمار دقيق براي شما به نمايش خواهد گذاشت!!در سري جديد COD4 شما همانند جنگ جهاني دوم محدود نيستيد و توانايي آپگريد و افزايش و تهيه ابزار و اسلحه هاي جنگي مدرن و مختلف را خواهيد داشت.در بازي يک حالت غارتگري نيز وجود دارد شما با پيروزي در يک منطقه با توجه به سيستم نظامي آن منطقه ميتوانيد ابزار و وسائل جنگي را به غنيمت ببريد توجه داشته باشيد که در برخي مناطق شما حتي بايد با يک نيزه پرتاب کن به جنگ ادامه دهيد.براي اولين بار در COD4 شاهد تجهيزات نظامي پيشرفته ار جمله دوربين ديد در شب خواهيم بود بله در اين سري شاهد امکانات جديد به خاطر مدرن بودن جنگ هستيم همچنين شاهد اضافه شدن جنگ سمي و وجود گاز هاي کشنده با دز هاي بالا هستيم که با توجه به منع کردن تروريسم قابل درک نيست.در COD4 شاهد سربازاني خواهيد بود که باند ايمني صليب سرخ بر سر دارند اين دسته افراد در بازي ياري رساني مجروحان خواهد بود و شما به جنگ خود ادامه ميدهيد!!!          براي اولين بار در COD4 شاهد تجهيزات نظامي پيشرفته ار جمله دوربين ديد در شب خواهيم بوددر مورد بخش multiplayer بازي بين PC و Xbox Live مسئول تيم طراحي بازي تشريح کرد که اين امر شدني نيست و مشکل هاي تاکتيکي زيادي خواهد داشت. براي اجرا بازي در بخش multiplayer بازي به 5 گيگابايت رم نياز دارد در ضمن مشکل اساسي ديگه DirectX هست که بين 360 و PC متفاوت هست و باز هم مشکل ديگه در مچ شدن تصاوير و گرافيک بازي در بارگذاري جزييات در تغييرات مرحله هست.در صورتي که اين بازي به راحتي در هر صورت براي X360 قابل اجرا ميباشد و اين مشکل اساسي در شکست بخش multiplayer بين PC و Xbox Live ميشود.طبق نظر سنجي انجام شده توسط سايت IGN درصد تمايل گيمرها براي انتشار اين بازي بر روي پلتفرم ها بدين صورت بوده : Xbox 360 53% و Playstation 3 16% و PC 18% که با توجه به فروش و لانچ زودتر کنسول X360 خارج ار توقع نيست. اطلاعات تکميلي نيز از پشتيباني بخش LIVE براي Xbox 360 ارائه شده که بازي تا 4 گيمر در حالت offline split-screen را پشتيباني خواهد کرد.این بازی با پشتیبانی کامل از DX10 میتواند یکی از زیباترین بازیها باشد.لینک دریافت نسخه فوق فشرده با حجم 1/5 گیگابایت و نسخه 100 مگابایتی :  https://b2n.ir/988279</description>
                <category>حمید شیرازی</category>
                <author>حمید شیرازی</author>
                <pubDate>Sun, 31 Jan 2021 14:56:41 +0330</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>هالف لایف 2 وعجیب ترین های رازهای این گیم همیشه ماندگار</title>
                <link>https://virgool.io/@hrsh6226/%D9%87%D8%A7%D9%84%D9%81-%D9%84%D8%A7%DB%8C%D9%81-2-%D9%88%D8%B9%D8%AC%DB%8C%D8%A8-%D8%AA%D8%B1%DB%8C%D9%86-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%B1%D8%A7%D8%B2%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%A7%DB%8C%D9%86-%DA%AF%DB%8C%D9%85-%D9%87%D9%85%DB%8C%D8%B4%D9%87-%D9%85%D8%A7%D9%86%D8%AF%DA%AF%D8%A7%D8%B1-fger4v2fs1bt</link>
                <description>هالف لایف 2اگر بخواهم فهرستی از تاثیرگذارترین و جریان‌سازترین بازی‌های تاریخ بنویسم، بدون شک مجموعه Half Life را در سه رتبه اول قرار می‌‎دهم. سری Half Life فقط یک بازی ساده نبود؛ خیلی‌ها با این اثر عاشق دنیای بی‌حد و مرز بازی‌ها شدند و خیلی‌ها هم با دیدن آن تصمیم گرفتند سراغ ساخت بازی و خلق آثار جدید بروند. در حال حاضر بسیاری از معروف‌ترین بازیسازهای روز دنیا از تاثیرات Half Life می‌گویند و تعدادی هم معتقدند که اگر Half-Life نبود، احتمالا هیچ‌وقت سراغ بازی‌سازی نمی‌آمدند. جدا از این، سری Half Life از آن دسته آثاری بود که از زمان خود جلوتر بودند و سبب شد تا این مجموعه پس از انتشار خود تبدیل به کلاس‌ درسی برای بازی‌سازان آن روزها شد. تمامی این‌ها باعث گردید تا نام Half Life برای همیشه در تاریخ جاودان بماند و تایید ساخت قسمت سوم آن، به افسانه‌ای‌ترین داستان و بی‌مزه‌ترین شوخی این روزهای صنعت بازی تبدیل شود.در این مطلب می‌خواهیم ۱۰ حقیقت از سری بازی‌های Half Life را به مناسبت ۲۰ سالگی آن برای‌تان بازگو کنیم؛ حقایقی که اغلب مربوط به پشت پرده ساخت بازی می‌شود و احتمالا تا به حال چیزی از آن‌ها نمی‌دانستید. از آنجایی که ساخت قسمت سوم مجموعه بعید به نظر می‌رسد، شاید بتوانیم با خواندن و نوشتن این دست مطالب خاطرات خوبی را که این بازی برای‌مان رقم زد در ذهن‌مان مرور کنیم.half-life-quiver۱. نام Half Life شاید یکی از زیباترین اسامی باشد که تا به حال روی یک بازی گذاشته شده است. حتی به نوعی می‌توان گفت که وجود این نام باعث شد تا شرکت ولو بتواند یک نماد به یاد ماندنی از این بازی در ذهن بازی‌کنان بسازد. با این حال در مراحل ابتدایی ساخت، این اثر با نام Quiver شناخته می‌شد. به نظرم می‌رسد که ریشه این اسم از موتور Quake و داستان کوتاه «مه»، نوشته استیون کینگ، آمده است. اگر اهل سینما باشید حتما می‌دانید که در سال ۲۰۰۷ فیلمی بر اساس همین کتاب به کارگردانی فرانک دارابونت ساخته شد. با این حال نمی‌توان تاثیرات این کتاب را بر مجموعه Half Life نادیده گرفت؛ از نکات مخفی بگیرید تا ارتباطات داستانی. در قسمت اول مجموعه یک اتاق مخفی وجود داشت که اگر وارد آن می‌شدید، جنازه یک دانشمند را می‌دیدید که روی زمین افتاده و عدد ۲۴۷ در کنار آن نوشته شده. آن دسته از افرادی که با آثار استیون کینگ و کتاب «درخشش» آشنایی دارند مطمئنا نقش مهم این عدد رو می‌دانند.۲. اگر دیوانه دنیای Half Life هستید و می‌خواهید هر چیزی را درباره این مجموعه بدانید، بهتان پیشنهاد می‌کنیم که کتاب Half-Life 2: Raising The Bar را حتما مطالعه کنید. در این کتاب جدا از اینکه تصاویر مفهومی بازی را می‌بینید و با مراحل ساخت آن آشنا شوید، می‌توانید حقایق و رازهای پشت پرده ساخت قسمت دوم مجموعه را هم بدانید. یکی از نکاتی که در این کتاب به آن اشاره می‌شود، چهره کاراکترهای غیرقابل بازی (NPC) است. بر اساس این اطلاعات، چهره تمامی شخصیت‌های بازی از روی انسان‌ها و اشخاص واقعی برداشته شده است. با اینکه قسمت اول Half Life اثر فوق‌العاده‌ای بود، ولی در بعضی زمینه‌ها مثل همین مورد اشکالاتی داشت؛ به عنوان مثال، تمام دانشمندان چهره مشابهی داشتند یا اینکه تمام نگهبانان با صدایی یکسان صحبت می‌کردند. ولو در Half-Life 2 برای حل این مشکل از چهره اعضای استودیو و کارمندانش استفاده کرد. نکته جالب ماجرا اینجا است که شرکت ولو برای ساخت چهره دکتر Eli Vance از یک بی‌خانمان کنار خیابان استفاده کرده بود! قطعا اگر قسمت دوم را بازی کرده باشید می‌دانید که این کاراکتر از چه اهمیتی در داستان برخوردار است.رابین ویلیامز۳. چیزی که خیلی‌ها درباره رابین ویلیامز (بازیگر و کمدین مشهور) نمی‌دانند این است که او عاشق کتاب‌های کمیک بود و یک گیمر همه فن حریف حساب می‌شد. عشق او به بازی‌های ویدیویی تا جایی پیش رفت که تصمیم گرفت دختر اول خود را «زلدا» بنامد. (برگرفته از مجموعه بازی‌های The Legend of Zelda) با این حال Half Life محبوب‌ترین بازی تمام زندگیش بود. جدای از این، قرار بود رابین ویلیامز به عنوان صداپیشه در قسمت بعدی مجموعه حضور داشته باشد ولی متاسفانه هیچوقت این اتفاق به سرانجام نرسید. نکته جالب‌تر این است که کوئنتین تارانتینو (کارگردان نام‌دار سینما) هم Half Life را یکی از بهترین بازی‌هایی که تجربه کرده می‌داند! او مدت‌ها قبل گفته بود که دوست دارد روزی یک بازی از مجموعه Half Life را بسازد.۴. بازی‌های Half Life از آن زمان به تاخیرهای پی‌درپی و طولانی مدت‌شان معروف بودند. هنوز که هنوز است طرفداران منتظر ساخت قسمت سوم سری یا هر چیزی که مربوط به Half Life باشد، هستند. ولی از آن طرف شرکت ولو هم سال‌هاست که سکوت کرده و تنها زمزمه‌هایی به گوشمان رسیده که می‌گویند ساخت قسمت سوم زمانی در برنامه کاری استودیو بوده است ولی در حال حاضر هیچ خبری از آن نیست. اگر جدیدا و در این چند سال اخیر با این سری آشنا شده‌اید، بد نیست که بدانید در آن زمان هم بین ساخت قسمت اول و دوم یک وقفه طولانی افتاد. در واقع دلیل این تاخیر، لو رفتن کدهای اصلی Half Life 2 در بین مراحل ساخت بود. شرکت ولو هم مدت زیادی درگیر کارهای حقوقی و جمع کردن این فاجعه بود. با گذشت از این، ساخت قسمت اول مجموعه هم دردسرهای زیادی را برای ولو به همراه داشت و از آنجایی که شرکت در آن زمان تجربه خاصی در زمینه ساخت بازی نداشت، بارها شاهد تاخیر خوردن بازی بودیم. حتی در حین مراحل ساخت شرکت ولو تصمیم گرفت تا همه چیز را از صفر آغاز کند و هر کاری که تا به حال انجام داده‌اند را دور بریزند.Half Life bugs۵. با اینکه در این سال‌ها تکنولوژی ساخت بازی‌ها به مراتب پیشرفت کرده‌اند، ولی همچنان باگ‌های گرافیکی بخشی از جدیدترین آثار روز را تشکیل می‌دهند و حضور آن‌ها تقریبا برای همه ما عادی شده است. البته اگر با مراحل ساخت بازی آشنا باشید حتما می‌دانید که تعدادی زیادی از این گونه ایرادها و باگ‌ها در مراحل بهینه‌سازی برطرف می‌شوند. موضوعی که درباره Half Life وجود دارد این است که در آن زمان سازندگان تصمیم گرفتند که به عمد بعضی باگ‌های گیم‌پلی را در بازی نگه دارند. در اصل هر اتفاق جالب و غیرعادی که در طول بازی مشاهده می‌کنید بیشتر به خاطر این تصمیم بوده است. به عنوان مثال، در ابتدا قرار نبود تا هلیکوپترها موشک‌های شما را هدف بگیرند یا تعداد زیادی مین‌های انفجاری پرتاب کنند، اما ولو به منظور سخت‌تر شدن بازی تصمیم گرفت تا این اشکالات را رها کند.half life german version۶. سانسور بازی‌های ویدیویی چیز عجیبی نیست و همه ما می‌دانیم که خشونت بیش از حد بعضی آثار باعث سانسور شدن آن‌ها در کشورها شده است. نمونه بارز این آثار هم مجموعه GTA است که هر قسمت آن معمولا یکسری شکایت‌ها و جنجال‌ها به دنبال داشته. حتی بازی Manhunt 2 (ساخته راک‌استار گیمز) همچنان در بسیاری از کشورها ممنوع است و نمی‌توان به راحتی پیدایش کرد. با این حال جالب است بدانید که قوانین سانسور کشور آلمان گریبان‌گیر Half Life هم شد. این موضوع برای خیلی از افراد امروزی تعجب‌بر‌انگیز است چرا که این اثر چندان از گرافیک واقعیت‌گرانه‌ای بهره نمی‌برد. ولی در آن زمان اوضاع به کلی فرق می‌کرد. در آن سال‌ها قسمت اول مجموعه از نظر خیلی‌ها خشن به نظر می‌رسید و وفور افکت‌های خون باعث افزایش درجه خشونت بازی شده بود. شرکت ولو هم برای گذر از قوانین سانسور کشور آلمان مجبور شد تا تغییراتی را در ساختار بازی اعمال کند. در نسخه آلمانی Half Life همه انسان‌ها به ربات تغییر شکل دادند و به هنگام شلیک کردن به جای خون‌ریزی شاهد روغن‌ریزی آن‌ها بودیم! دانشمندان هم به جای اینکه کشته شوند، روی زمین می‌نشستند و حالتی ناراحت و ناراضی به خود می‌گرفتند. علاوه بر این، تمام کاراکترهای انسان خون زرد رنگ داشتند و سایر کاراکترهای بازی هم برای اینکه کمتر شبیه انسان به نظر برسند، یک لباس زرهی به تن داشتند. Half Life 2 Survivor۷. امروزه بازی‌های آرکید تقریبا در تمامی کشورهای جهان منسوخ شده‌اند و با وجود کنسول‌های جدید و خانگی دیگر عده زیادی دنبال آن‌ها نمی‌روند. البته این گفته در قبال کشورهایی مثل ژاپن صدق نمی‌کند. دستگاه‌های آرکید همچنان در آسیا محبوبیت خاص خود را دارند و از آن‌ها برای مسابقات و انجام بازی‌های مختلف استفاده می‌شود. با اینکه بیشتر آثار این گونه دستگاه‌ها ناشناخته هستند، اما کم و بیش بازی‌های جالبی برای‌شان ساخته می‌شود. یکی از موردتوجه‌ترین آن‌ها، اقتباسی از Half Life 2 است که با نام Survivor شناخته می‌شود. این بازی توسط شرکت ولو و Taito (سازنده بازی Bubble Bobble) ساخته شده بود. Half-Life 2 Survivor با آن چیزی که از سری اصلی دیده‌ایم زمین تا آسمان فرق دارد. در این بازی باید با استفاده از جوی‌استیک‌ها و پدال‌ها کنترل فریمن (شخصیت اصلی مجموعه) را به دست می‌گرفتید. این اثر دارای سه حالت مختلف بود: اولین حالت Story Mode نام داشت که تنها شامل سکانس‌های تیراندازی بازی اصلی می‌شد. دومین حالت Mission بود که همان کارها را در قالب چندنفره و در کنار دوستان انجام می‌دادید. آخرین و سومین حالت هم Battle بود که به نوعی حالت تیم دث‌مچ بازی اصلی محسوب می‌شد.Return to Ravenholm۸. در ابتدای مراحل ساخت Half Life 2 قرار بود این بازی در قالب چهار اپیزود منتشر شود. قسمت چهارم این اثر با نام Return to Ravenholm شناخته می‌شد و استودیو آرکین ساخت آن را بر عهده داشت. داستان این بازی وقایع بین دو قسمت اول را روایت می‌کرد. از آنجایی که داستان کلی این قسمت با ماجرای کلی بازی همخوانی نداشت، ولو در نهایت ساخت آن را لغو کرد.Ivan The Space Biker ۹. شخصیت اصلی Half Life حالا دیگر جزو شخصیت‌های نمادین صنعت بازی به حساب می‌‌آید. دکتر فریمن از خیلی لحاظ با شخصیت‌های معمول دنیای بازی تفاوت دارد. اول اینکه او در تمام طول مدت بازی ساکت است و حرف نمی‌زند. همچنین بازی‌کن هیچوقت چهره او را درون بازی نمی‌بیند. دوم اینکه بگویید کلا چند عدد شخصیت اصلی داریم که عینکی هستند؟ اینکه شخصیتی خلق کنید که نه دیده می‌شود و نه حرفی می‌زند ولی بسیار محبوب باشد، کار هر کسی نیست. با این حال گفتنی است که همین دکتر فریمن هم در اوایل مراحل ساخت بازی چهره و طراحی کاملا متفاوتی داشت و با نام Ivan The Space Biker شناخته می‌شد. همان‌طور که در تصویر مشاهده می‌کنید، نمونه اولیه دکتر فریمن کاملا متفاوت از نمونه حال حاضرش است.half life easter egg gabe newell۱۰. بازی‌های شرکت ولو معمولا به خاطر نکات مخفی و ایستراگ‌های‌شان شهرت دارند و Half Life هم از این قاعده به دور نیست. در قسمت اول مجموعه و در چپتر سوم یک اتاق مخفی وجود دارد که با وارد کردن کد می‌توانید واردش شوید. در این اتاق تصاویری از گیب نیوئل (بنیان‌گذار شرکت ولو) دیده می‌شود. با اینکه در نسخه‌های جدیدتر بازی این اتاق وجود دارد، اما تصاویر گیب نیوئل به طور کاملا پاک شده‌اند.برای دریافت نسخه کم حجم40 مگابایتی میتوانید به لینک روبرو مراجعه کنید : https://b2n.ir/131553</description>
                <category>حمید شیرازی</category>
                <author>حمید شیرازی</author>
                <pubDate>Sun, 31 Jan 2021 14:09:24 +0330</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>