<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های leila marandi</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@leila.marandi</link>
        <description></description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-04-15 10:30:53</pubDate>
        <image>
            <url>https://files.virgool.io/upload/users/19812/avatar/avatar.png?height=120&amp;width=120</url>
            <title>leila marandi</title>
            <link>https://virgool.io/@leila.marandi</link>
        </image>

                    <item>
                <title>چند رویکرد خلاقانه برای Onboarding در موبایل</title>
                <link>https://virgool.io/ux-unicorn/%DA%86%D9%86%D8%AF-%D8%B1%D9%88%DB%8C%DA%A9%D8%B1%D8%AF-%D8%AE%D9%84%D8%A7%D9%82%D8%A7%D9%86%D9%87-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-onboarding-%D8%AF%D8%B1-%D9%85%D9%88%D8%A8%D8%A7%DB%8C%D9%84-dlkwfitwpyf9</link>
                <description>منظور از Onboarding چیست؟ مانند خیلی از کلمات دیگر در حوزه UI و UX  معادل فارسی مناسبی برای این کلمه نداریم. بیایید با یک مثال ساده این مفهوم را توضیح بدیم: فرض کنید شما تعدادی مهمان دعوت کرده‌اید و خانه شما در جنگلی پر پیچ و خم قرار دارد. برای اینکه مطمئن باشید که مهمانان شما راه خانه‌تان را پیدا کرده و حتما شما را ملاقات می‌کنند چه می‌کنید؟ ممکن است در طی مسیر تعدادی علامت نصب کنید. باید مطمئن باشید که علامت‌ها کاملا واضح و مشخص هستند و در جای درست نصب شده‌اند. شاید از علائمی استفاده کنید که علاوه بر توضیح جالب هم باشند تا طی کردن مسیر برای مهمانان شما راحت‌تر و خوشایندتر باشد. Onboarding دقیقا چنین کارکردی دارد. اپلیکیشن شما خانه شما و مهمانان، کاربران شما خواهند بود. اگر راهنمای مسیر به اندازه کافی نبوده و یا شلوغ و گیج کننده باشد در هر دو صورت مهمان/ کاربر به مقصد دلخواه شما نخواهند رسید.به آموزش نحوه استفاده از یک محصول به کاربر و سهولت در تجربه آن Onboading گفته می‌شود. یک کاربر جدید ممکن است در مواجهه با محصول شما، اطلاعی از نحوه کار آن نداشته باشد، گیج و سردرگم شود و در نهایت از استفاده صرف نظر کند. اما اگر این آموزش به نحوه صحیح انجام شود، شانس تبدیل این کاربر به یک کاربر همیشگی افزایش پیدا می‌کند.نکته مهم دیگری که باید در نظر بگیریم این است که ببینیم آیا اساساً اپلیکیشن ما به Onboarding نیازی دارد یا نه. تمامی اپلیکیشن‌ها مشابه هم طراحی نمی‌شوند و اگر محصول شما ساده باشد و کاربر بتواند به راحتی با آن کار کند، گذاشتن آموزش، کاری  بیهوده و اضافی است. برای اینکه چه چیزهایی را باید در طراحی Onboarding رعایت کنید می‌توانید از این مقاله کمک بگیرید:https://virgool.io/ux-unicorn/%D8%A7%D8%B5%D9%88%D9%84-%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD%DB%8C-user-onboarding-odq2c7vpapat تشویق افراد به ثبت‌نام کار راحتی نیست. زمان، انرژی و صرف هزینه زیادی را می‌طلبد. بسیاری از محصولات کاربران خود را در اولین تلاش برای استفاده از دست می‌دهند. اگر نگاهی به آمار انصراف کاربران بیاندازیم به اهمیت یک Onboarding خوب بیشتر پی می‌بریم:86% کاربران پس از نصب اولیه از اپلیکیشن استفاده‌ای نمی‌کنند و به آن برنمی‌گردند. (بر اساس تحقیقات Appcues)77% اپلیکیشن‌ها کاربران خود را در در سه روز اول استفاده/ نصب از دست می‌دهند. (بر اساس تحقیقات Localytics)با استفاده ازتجربه یک Onboarding خوب، می‌توان تاثیر مثبت اولیه لازم را در کاربران به وجود آورد.در این مقاله ما چند ایده خلاقانه برای Onboarding در موبایل را بررسی می‌کنیم.1. می‌توانید از داستانگویی استفاده کنید.بیشتر اپلیکیشن‌ها در اولین اجرا، یک آموزش swipe-through دارند یا در چند اسلاید ارزش‌های مورد نظر اپلیکیشن را نمایش می‌دهند. اما این شیوه فایده چندانی در بالا بردن درک کاربر از محصول ندارد. در بدترین حالت، حتی ممکن است آزار دهنده باشد و استفاده را با خلل مواجه کند و کاربر برای راحت شدن از این مزاحمت، اسلایدها را به سرعت و بدون نگاه کردن ورق بزند تا بتواند استفاده از اپلیکیشن را شروع کند.به خاطر داشته باشید که آموزش را ساده و مفرح نگه دارید. کاربران علاقه‌ای به ورق زدن ده‌ها اسلاید ندارند.نگاهی بهOnboarding  زیر که برای یک اپلیکیشن ارسال مرسولات طراحی شده بیاندازید. می‌بینیم که چطور با استفاده از انیمیشن و تعریف یک داستان کوتاه جذاب، نحوه کار اپلیکیشن و همچنین مزیت‌ها و خصوصیات آن را توضیح می‌دهد: یک جعبه که در اسلایدها سفر می‌کند و روند کار و ارزشها را مثل قیمت مناسب، امکان ره‌گیری، جابجایی بسته با سایزهای مختلف و در مقصدهای متفاوت را نمایش می‌دهد و از این طریق علاوه بر آسان‌تر کردن آموزش کار با اپلیکیشن، تجربه کاربری لذت‌بخش‌تر و جذاب‌تری را فراهم می‌کند.منبع: َAnastasiia Andriichuk 2. اولویت‌ها (User pereferences) را برای کابر شخصی کنید.به یاد داشته باشیم که  تجربه کابر  برای همه افراد یکسان نیست. هر کاربری سلیقه متفاوتی دارد. به همین دلیل است که امروزه ایده فردی ‌کردن و شخصی‌سازی در بین توسعه دهندگان اپلیکیشن بسیار محبوب است. هنگامی که یک اپلیکیشن به کاربر آزادی انتخاب می‌دهد، آن‌ها می‌توانند از محصول حداکثر استفاده را ببرند.به عنوان مثال خبرگزاری رویترز در Onboarding خود به کاربرانش این امکان را می‌دهد که خودشان موضوعات اخباری که دریافت می‌کنند را انتخاب کنند. این انتخاب به کاربر احساس شخصی‌‌تر بودن محصول را می‌دهد.این Onboarding به کاربر این امکان را می‌دهد که اخباری را که برایش اهمیت دارند دریافت کند. منبع: Steph Jeong3. برای راحت‌تر کردن ثبت داده‌ها از امکانات دستگاه‌ استفاده کنید.خیلی از اپلیکیشن‌ها احتیاج به ثبت یک سری اطلاعات طی روند Onboarding دارند. اغلب فرمی برای پر کردن وجود دارد. اما مشکلی که خیلی وقت‌ها موقع پرکردن یک فرم با گوشی با آن مواجه می‌شویم، تایپ کردن است. در حقیقت تایپ کردن در صفحه کوچک موبایل اصلا کار لذت‌بخشی نیست.می‌توان برای اجتناب از تایپ کردن از روش‌های خلاقانه دیگری مثل تصاویر استفاده کرد. در مثال زیر (Carlens) استفاده از تصویر برای انتخاب نوع و مدل ماشین را مشاهده می‌کنیم. این اپلیکیشن با وصل شدن به دوربین گوشی کاربر، (با استفاده از واقعیت افزوده و ماشین لرنینگ) این امکان را به او می‌دهد که اطلاعات فنی ماشین‌هایی که در خیابان می‌بیند را به دست آورد.منبع: Pawel Kontek 4. برای آموزش در اپلیکیشن‌هایی که احتیاج به تنظیمات سخت‌افزاری دارند از تصویر استفاده کنید.بعضی از اپلیکیشن‌ها، احتیاج به تنظیمات سخت‌افزاری دارند. از آنجایی که این تغییرات، تغییراتی فیزیکی هستند نه دیجیتال، ارائه دستورالعمل دقیق و قابل فهم، رابطه مستقیمی با نتیجه دارد. هر چه این آموزش‌ها مبهم‌تر و غیر قابل فهم‌تر باشند، امکان شکست بیشتر خواهد شد.طراحان می‌توانند اطلاعات را به صورت بصری منتقل کرده و از طریق تصاویر، نصب و تنظیمات را برای کاربران راحت‌تر کنند.در مثال پایین شما ایده Onboarding  برای محصول Cobblestone را می‌بینید. Cobblestone یک سیستم موسیقی است که از طریقWiFi و HiFi,  کار می‌کند و این امکان را به کاربر می‌دهد که صدا را از طریق گوشی هوشمند خود کنترل کند. برای اپلیکیشن موبایل این دستگاه کاربر باید از یک کابل را به اداپتور “MUZU”وصل کند. این کار در اپلیکیشن با استفاده از تصویر به راحتی به کاربر آموزش داده شده است.منبع: Ramotion5. برای درخواست اجازه دسترسی، استراتژی داشته باشید.شما تنها یک شانس برای درخواست اجازه دسترسی دارید. برای موفق بودن در این زمینه باید دو تصمیم بسیار مهم بگیرید: کی این تقاضا را انجام دهید و چگونه. زمان این درخواست به اپلیکیشن شما نیز بستگی دارد. مثلا اپلیکیشن‌های مسیریاب یا تاکسی آنلاین، باید از همان ابتدا دسترسی به لوکیشن را داشته باشند و این شما هستید که باید برای کاربر توضیح دهید که چرا این دسترسی حیاتی است. یا در مثال زیر، اگر کاربر اجازه دسترسی به لوکیشن را در اپلیکیشن Nike running club  ندهد، این اپ کارایی خود را به طور کامل از دست می‌دهد. مطمئن شوید کاربر از نحوه کار محصول شما به اندازه کافی اطلاع دارد. کاربران باید بدانند چرا اپلیکیشن احتیاج به اجازه دسترسی دارد و چه نیازی از آن‌ها را برآورده می‌کند، اگر برایشان مشخص نیست شما باید توضیح دهید.با چند کلمه توضیح ساده، می‌توانید احساس اعتماد را در کاربر به وجود آورید. در مثال پایین  توضیح ارائه شده، برای کاربر روشن می‌کند که دادن اجازه دسترسی به لوکیشن، چه امکانات و مزایایی برای او به دنبال خواهد داشت.منابع: https://uxplanet.org/4-creative-mobile-onboarding-concepts-3029237aea7dhttps://blog.branch.io/5-keys-to-effective-app-onboarding-for-product-managers/https://uxcam.com/blog/permission-guide/</description>
                <category>leila marandi</category>
                <author>leila marandi</author>
                <pubDate>Wed, 13 May 2020 12:18:17 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>چک لیست طراحی حالت شب (Dark Mode)</title>
                <link>https://virgool.io/CreativePie/%DA%86%DA%A9-%D9%84%DB%8C%D8%B3%D8%AA-%D8%B7%D8%B1%D8%A7%D8%AD%DB%8C-%D8%AD%D8%A7%D9%84%D8%AA-%D8%B4%D8%A8-dark-mode-eengu8uidrzo</link>
                <description>دارک تم (Dark theme)، یکی از آخرین ترندها در طراحی UI است و در حال حاضر به یکی از پرطرفدارترین شکل‌های UI تبدیل شده است که اگر به درستی طراحی شود می‌تواند استفاده از محصول را راحت‌تر و دلپذیرتر کند. دارک تم، که یک تم تکمیلی برای تم اصلی است، با استفاده از سطوح بزرگ تیره،  نوری که از صفحه نمایش منتشر می‌شود را کم می‌کند، میزان  روشنایی را تنظیم کرده، استفاده از صفحه نمایش را در محیط‌های کم نور و تاریک تسهیل می‌کند و درنتیجه فشار و خستگی چشم را کاهش می‌دهد. همچنین در بعضی از دستگاه‌ها، به طور مثال دستگاه‌های دارای صفحه اولد(OLED) یا (AMOLED)، باعث صرفه‌جویی در مصرف باتری می‌شود (در حالت روشنایی کامل(Full Brightness) بین 5.6% تا  44.7% و در حالت 38% روشنایی بین 1.8% تا 23.5% صرفه‌جویی).اما شاید طراحی دارک تم دلپذیر برای یک محصول، کار چندان راحتی نباشد. نمی‌توان صرفا با تیره کردن زمینه و استفاده از رنگ‌هایی که در تم روشن استفاده می‌کنیم دارک تم را به وجود آورد. چه بسا که باعث خستگی و آزار بیشتر چشم شود، خواندن را سخت کند و یا حتی بدتر به سلسله مراتبی که برای اطلاعات در نظر گرفته‌ایم آسیب برساند.در ادامه به چند نکته کلیدی که باید هنگام طراحی دارک تم به آن‌ها توجه کنید اشاره می کنیم:- از رنگ سیاه خالص استفاده نکنید.منظور از طراحی دارک تم، نوشته‌های سفید خالص بر روی زمینه سیاه خالص نیست. در حقیقت این کنتراست شدید برای چشم هنگام خواندن بسیار آزاردهنده است.انتخاب خاکستری تیره به جای سیاه خالص به عنوان رنگ اصلی پس‌زمینۀ اجزا(components) انتخاب مطمئن و ‌بهتری است. نوشته با رنگ روشن بر روی زمینه خاکستری تیره، دارای کنتراست کمتری از زمینه سیاه خالص است. علاوه بر آن چون سایه‌ها بر روی رنگ خاکستری راحت‌تر از سیاه دیده می‌شوند، می‌توانیم سطوحی با طیف وسیع‌تری از تونالیته‎های خاکستری داشته باشیم که این امر در طراحی، کار ما را در نشان دادن عمق و ترتیب قرارگیری اجزاء راحت‌تر می‌کند.&quot;متریال دیزاین&quot;، رنگ 121212# را به عنوان رنگ زمینه برای دارک تم توصیه می‌کند.- از رنگ‌های با خلوص بالا (Saturated Colors) در دارک تم استفاده نکنید.به‌کار بردن رنگ‌های با خلوص بالا برای متن و دیگر عناصر در زمینه‌های روشن، باعث خوانایی راحت‌تر می‌شود، اما همین رنگ‌ها بر روی سطوح تاریک خوانایی سخت‌تری دارند. طراحان هنگام طراحی دارک تم، رنگ‌های روشن‌تر و با درصد خلوص پایین (Desecrated) را به رنگ‌های خالص ترجیح می‌دهند، چرا که کنتراست کافی برای راحت خواندن متن و دیگر عناصر را فراهم می‌کنند. رنگهای خنثی‌تر در پالت رنگی باعث بهبود خوانایی و کاهش لرزش بینایی می شوند.از تونالیته‌های روشن‌تر ( بین 50-200 ) به این دلیل که راحت‌تر خوانده می‌شوند استفاده کنید. این رنگ‌های روشن‌ نه تنها تاثیرپذیری UI را کمتر نمی‌کنند بلکه به شما این امکان را می‌دهند که کنتراست لازم را بدون اذیت کردن چشم به وجود بیاورید.در تصویر سمت چپ مشاهده می‌کنید که رنگ بنفش با خلوص بالا دارای خوانایی کمتری نسبت به رنگ بنفش با خلوص پایین‌تر است. (تصویر سمت راست)برای حفظ هویت برند، در صورتی که رنگ برند دارای خلوص بالا باشد، می‌توان از رنگ برند استفاده کرد، اما باید به یک یا دو عنصر مثلا لوگو و یا یک باتن مخصوص برند محدود شود. رنگ خالص برند را در لوگو و دکمه اکشن شناور(2) مشاهده میکنید، در حالی که بر روی متن (1)، از رنگ  با خلوص پایین استفاده شده است.در تم‌های روشن، ممکن است از حجم زیادی از  رنگ روشن استفاده ‌کنیم. این کار مشکلی ندارد چون  می‌توانیم عناصر مهم‌تر را بر روی یک زمینه روشن‌تر قرار داده و همچنان تمرکز را بر روی آن عناصر نگه داریم. اما در دارک تم، میزان زیاد رنگ روشن زمینه، توجه را از عناصر مهم به خود رنگ زمینه جلب می کند.در این مثال در طراحی سمت چپ می‌بینیم زمینه سفید با اینکه بر روی بک‌گراند بنفش روشن قرار گرفته کاملا جلب توجه می‌کند. اما در نمونه وسط، زمینه بنفش بیشتر از خاکستری دیده می‌شود. - استفاده از سیستم رنگی (Color System)یکی از راه‌هایی که تصمیم‌گیری درباره رنگ را آسان‌تر می‌کند، استفاده از یک سیستم رنگی (Color system)  به جای پالت رنگ است. پالت رنگ را به دو قسمت تقسیم کنید، مطمئن شوید که هر دو قسمت دارای تعداد تونالیته‌های رنگی مساوی هستند. بعدا در ایجاد دارک تم و لایت تم از این دو قسمت برای ایجاد توازن رنگی استفاده زیادی می‌کنیم.تونالیته‌های رنگی را شماره گذاری کنید. در قسمت تیره، تیره‌ترین رنگ را شماره 1 و در قسمت روشن روشن، روشن‌ترین رنگ شماره 1 نام‌گذاری کنید. این کار باعث می‌شود که انتخاب رنگ‌ها با تونالیته‌های یکسان در هر دو طرف راحت‌تر باشد: خاکستری شماره  3 در قسمت روشن با خاکستری شماره 3 در قسمت تیره و ....در تصویر زیر می‌بینید که با ایجاد سیستم رنگی، چقدر راحت می‌شود رنگ را در هر دو تم مدیریت کرد: هر رنگی که در لایت تم استفاده شده، در دارک تم از همان شماره رنگ ولی در طرف مقابل انتخاب شده است. - استانداردهای کنتراست در دسترسی‌پذیری رنگی را رعایت کنید.مورد دیگری که باید توجه کنید این است که اطمینان حاصل کنید محتوای شما در دارک تم به خوبی قابل خواندن است. تیرگی زمینه در دارک تم باید به اندازه‌ای باشد که نوشته‌های روشن به راحتی بر روی آن نمایش داده شود. متریال دیزاین گوگل نسبت 15.8:1 را بین زمینه و متن پیشنهاد می‌دهد.به این موضوع توجه داشته باشید که تنها به اعداد در کنتراست توجه نکنید. به طور مثال ممکن است در تم روشن خود برای یک نوشته از رنگ سیاه با اپسیتی 60%  استفاده ‌کنید، اما در دارک تم از رنگ روشن ولی با اپسیتی 65% استفاده کنید. 5% اضافه، در این مورد خاص، میزان خوانایی را در محیط تاریک افزایش می‌دهد. البته هیچ قانون خاصی برای این مورد وجود ندارد و با در نظر گرفتن اندازه و وزن حروف، و خطوط این تضاد را تنظیم می‌کنیم تا مطمئن شویم دارک تم هم همان خوانایی و وضوح تم روشن را داراست.برای تست نسبت کنتراست از ابزارهای کنتراست رنگ استفاده کنید.- از &quot;On colors&quot;برای متن‌ها استفاده کنید.در متریال دیزاین، مجموعه ای از قوانین  و دستورالعمل ها برای متن و آیکون‌ها در دارک تم وجود دارند که به آن &quot;پالت پایه دارک تم&quot; (Dark Theme Baseline Palette) گفته می شود که می‌توانید در material.io مطالعه کنید.  به رنگ‌های سمت راست، “On Colors”  گفته می‌شود که عمدتا برای نوشته‌ها استفاده می‌شود. همانطور که در تصویر می‌بینید برای نوشته‌ای که بر روی رنگ اصلی، رنگ ثانویه، و ارور (Error) قرار می‌گیرد ، 000000# در نظر گرفته شده و برای رنگی که بر روی بک‌گراند و سطوح استفاده می‌شود، FFFFFFF# .رنگ روشن پیش‌فرض برای دارک تم سفید خالص است. (FFFFFF#)البته باید توجه داشت که این رنگ سفید (FFFFFF#) در برابر زمینه تیره دارای کنتراست بالایی است و چشم را هنگام خواندن متن اذیت می‌کند؛ به همین علت گوگل متریال دیزاین توصیه می‌کند که از رنگ سفید با اپسیتی‌های (Opacity) متفاوت استفاده کنید: در متن‌ها با اهمیت بالا از (Opacity)شفافیت 87% استفاده کنید.در متن‌ها با اهمیت متوسط از (Opacity)شفافیت 60 % استفاده کنید.در نوشته‌هایی که غیر فعال هستند از (Opacity)شفافیت 38%  استفاده کنید.نکته:نوشته‌های روشن بر روی زمینه‌های تیره، ضخیم‌تر از نوشته‌های تیره بر روی زمینه روشن به نظر می‌رسند.- از طریق نشان دادن اختلاف سطح و عمق، ارتباط برقرار کنید.هر محصولی دارای عناصر و کامپوننت‌های زیادی است. منوهای کشویی،CTA ها،  FAB و .... که هر کدام از این‌ها دارای یک برجستگی مشخص هستند. ایجاد اختلاف سطح در آیتم‌ها، راهی است که برای نشان دادن سلسله مراتب عناصر استفاده می کنیم.در هنگام طراحی UI برای دارک تم ، مانند طراحی برای تم روشن، رعایت سلسله مراتب و تاکید بر روی عناصر مهم و اصلی، ضروری است. (خواندن مقاله کوتاه در مورد Heuristic Evaluation به درک این موضوع کمک می‌کند)به یاد داشته باشید که در دارک تم، انتخاب میزان تیرگی برای عناصر UI، از یک اصل پیروی می‌کند: هرچه سطح به کاربر نزدیک‌تر باشد، رنگ آن باید روشن‌تر شود. همان قانونی که در محیط طبیعی با منبع نور از بالا می‌بینیم: هر چه جسم به ما نزدیک‌تر باشد روشن‌تر است و هرچه فاصله بیشتری داشته باشد، نور کمتری دریافت کرده و در پس‌زمینه فرو می‌رود. وقتی محصولی به صورت لایت تم طراحی شده است، شاید وسوسه شوید همان لایت تم را به صورت برعکس اجرا کنید در حالی که ممکن است سطحی که به شما نزدیک‌تر است تیره‌تر شود و سطحی که فاصله بیشتری دارد روشن‌تر. این برخلاف تجربه طبیعی است و باعث ایجاد حس ناخوش‌آیندی می‌شود.هرچه سطح روشن‌تر باشد، نزدیک‌تر به ما دیده می‌شود. در زمینه‌های روشن، از سایه‌ها برای نشان دادن ارتفاع و برجستگی استفاده می‌کنیم. هر چه سطح بالاتر باشد، سایه زیر آن پهن‌تر و تیره‌تر می‌شود. حال برای تم تیره، این شیوه، کارآیی ندارد. تشخیص دادن سایه تیره بر روی زمینه تیره، سخت است. بهتر است سطوحی که می‌خواهیم برجسته‌تر باشند را روشن‌تر کنیم.در تم‌های تیره که با دستورالعمل‌های متریال دیزاین ساخته شده‌اند، هرچقدر بخواهند سطح بالاتر و برجسته‌تر باشد، از رنگ روشن‌تر استفاده می‌کنند. اما به خاطر داشته باشید که از همان تنظیماتی استفاده کنید که برای سایه در تم روشن استفاده می کنید.- وجه حسی طراحی خود را در نظر بگیرید.شیوه ارتباط با بیننده و احساسی که به کاربر منتقل می شود در تم روشن و تیره کاملا متفاوت هستند. هنگام طراحی دارک تم برای اپلیکیشنی که با لایت تم طراحی شده، تلاش نکنید همان شکل از احساسات را به بیننده منتقل کنید. چرا؟چون رنگ‌ها در حقیقت بسته به زمینه‌ای که در آن قرار دارند متفاوت هستند. این به این معناست که تم تیره و تم روشن نمی‌توانند مانند هم با بیننده ارتباط برقرار کنند؛  بلکه دو احساس کاملا متفاوت را در بیننده به وجود می‌آورند. به جای تلاش برای ایجاد احساس یکسان، بهتر است که از این قابلیت برای هویت محصول خود استفاده کنید.دارک تم همیشه لازم نیست از تم روشن محصول الگو گرفته باشد.- انتخاب بین تم تاریک و تم روشن را به خود کاربران واگذار کنید.ممکن است این مسئله که انتخاب تم تیره یا روشن توسط سیستم باشد وسوسه کننده به نظر برسد اما در این صورت شما کنترل را از کاربر گرفته و به سیستم سپردید.این دلیل محکمی است برای اینکه از فعال کردن خودکار دارک مود (Dark Mood) در محصولتان خودداری کنید. به کاربر اجازه دهید تا بین دارک مود و لایت مود انتخاب کند. کاربرها باید قادر باشند بر اساس نیاز بین این دو تم یکی را انتخاب کنند؛ و شما باید تنها با طراحی دکمه تغییر مود این امکان را فراهم کنید.و نکته آخر اینکه: دیزاین را در دو حالت تیره و روشن تست کنید.محصول را در تاریکی بعد از غروب در زیر نور لامپ امتحان کنید. طراحی خود را در هر دو حالت ببینید و تغییراتی که مطابق با هر کدام از حالت‌ها لازم است انجام دهید. منابع:https://uxplanet.org/8-tips-for-dark-theme-design-8dfc2f8f7ab6https://blog.superhuman.com/how-to-design-delightful-dark-themes-7b3da644ff1fhttps://medium.com/snapp-mobile/design-for-the-dark-theme-9a2185bbb1d5https://blog.prototypr.io/8-tips-for-perfect-dark-theme-ui-5aa34784784e</description>
                <category>leila marandi</category>
                <author>leila marandi</author>
                <pubDate>Fri, 01 May 2020 02:16:46 +0430</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>