<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
    <channel>
        <title>نوشته های lily</title>
        <link>https://virgool.io/feed/@lilypad</link>
        <description>همه میگن Code is poetry، من میگم Game is poetry?</description>
        <language>fa</language>
        <pubDate>2026-07-07 17:32:56</pubDate>
        <image>
            <url>https://static.virgool.io/images/default-avatar.jpg</url>
            <title>lily</title>
            <link>https://virgool.io/@lilypad</link>
        </image>

                    <item>
                <title>3️⃣ چالش هایی برای بازی ساز ها? [قسمت سوم]</title>
                <link>https://virgool.io/@lilypad/3%EF%B8%8F-%DA%86%D8%A7%D9%84%D8%B4-%D9%87%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%B3%D8%A7%D8%B2-%D9%87%D8%A7-%D9%82%D8%B3%D9%85%D8%AA-%D8%B3%D9%88%D9%85-ryd4cuamqfnc</link>
                <description>3️⃣ قسمت سومسلام?? من سعید فکور هستم. این سومین قسمت از کتاب چالش هایی برای بازی ساز ها هستش. این کتاب تا به حال در ایران ترجمه نشده‼️ ویرگول اولین جاییه که نسخه فارسی این کتاب منتشر میشه.برای مشاهده قسمت دوم اینجا کلیک کنید.?️برای مشاهده لیست قسمت ها اینجا کلیک کنید.?️هسته اصلی بازی?گیم پلی بازی تنها به یک چیز مربوط میشه و اون هم هسته اصلی بازی، یا هسته پویا بازیه.? تعریف:‌ گیم پلی یعنی نحوه ارتباط برقرار کردن کاربر با بازی؛ یا به عبارت دیگه همون رابط کاربری بازی.هسته پویا یعنی هسته‌ای که به یک شکل نیست و متغیر هست، یعنی هر زمان بازی به یک شکل هست. هسته بازی هم معمولا به طرز اصلی ساخت بازی بستگی داره. توی این حوضه هر وقت یک بازی ساز میگه هسته بازی منظورش هر نوع هسته‌ایه و پویا هم جزو آنا هست. چشم انداز های اصلی بازی معمولا توسط تیم بازی سازی نوشته میشن تا دید بهتری نسبت به هسته بازی و طرز اصلی ساخت بازی بدن. در واقع هنگام نوشتن چشم انداز اصلی بازی شما باید موضوع بازیتون رو توی یک جمله خلاصه کنید.مثلا:این بازی در مورد...این بازی تجربه بودن به جای...این بازی ... رو آموزش می ده.این بازی تجربه .... رو شبیه سازی می کنه.اگه نتونید بازیتون رو تو یه جمله خلاصه کنید، شما یک بازی نساختید!اصولا ناشران بازی هم همین سولات رو از شما می پرسند و اگه شما یک بازی بسازید و نتونید به اونا جواب بدید بازی تون رو منتشر نمی کنند.توی بازی ها هسته های پویای زیر همش خودشون رو به شما نشون میدن:مالکیت قلمرو?: با این نوع هسته، همه چیز غیر قابل خلاصه کردنه، یعنی خیلی چیزا تو بازی اتفاق می افته و شما خیلی کارا می تونید بکنید. بعضی وقت ها این هسته، یعنی کنترل یک قلمرو، مثل وقتی که توی یک بازی شوتر اول شخص انجام میدیم. بازی هایی شبیه ریسک و خیلی از بازی های استراتژیک دیگه از این هسته استفاده می کنند.پیشگویی: بعضی از بازی ها طوری ساخته شدن که شما باید در زمان درست و در مکان درست باشید. توی خیلی از مورد ها، این بازی های کودکان یا بازی هایی که در مهمونی ها انجام میدیم هستند که این هسته رو دارند. طرز ساخت بازی به گونه‌ای هست که همه عوامل به وجود آورنده باز موجب میشن تا بازیکن حدس بزنه در آینده چه اتفاقی می افته؛ و اگه درست حدس بزنه بهش جایزه میدن تا اینکه دور بعدی شروع بشه. بیشتر اوقات این جور بازی ها با شانس کار می کنن.استدلال و هوش فضایی?: بعضی وقت ها بازی های پازلی، مهارت استدلال فضایی رو توی بازی های ویدیویی خودشون قرار میدن. بازی هایی شبیه تتریس، کاری می کنند که بازیکن فقط به قطعه‌ای که الان می بینن فکر نکنن. تتریس روی مهارت فضایی دو بعدی کار میکنه. اما بازی های دیگه‌ای هم هستن که روی مهارت و هوش فضایی سه بعدی کار می کنند مثل بازی اندرویدی شادوماتیک(Shadowmatic - عکس ۲ : ۱ را ببینید) که شما باید با چرخش دادن یک شکل، سایه‌ای منطقی از آن درست کنید. خیلی از بازی های تخته‌ای هم هستند که روی این هوش و مهارت تمرکز دارند.عکس 2 : 1بقا?: نسل بشر از ابتدای وجود خودش به صورت طبیعی خودش رو نجات می داده و پیشرفت می کرده. توی دنیای بازی ها هم همینطوره. ما خودمون رو نجات می دیم حتی قبل از اینکه بدونیم هدف بازی چیه. سبک بقا(Survival) هسته خیلی از بازی هاست. توی خیلی از بازی های سبک بقا، شما می تونید بمیرید و اگه بمیرید یعنی بازی تموم میشه. اما بعضی از اونا هم این رو ندارند. هسته بقا میتونه با چند هسته دیگه ترکیب بشه مثل هسته های ساختن و نابود کردن.نابود کردن?⚒:مشه گفت این نوع هسته دقیقا میتونه مخالف هسته بقا باشه یا هم اگه سبک بازی &quot;بازیکن در مقابل بازیکن&quot;(PVP) باشه میتونه مکمل هسته بقا باشه. همه‌ی بازی های شوتر اول شخص(FPS) از این هسته تشکیل شدن ولی خیلی از بازی های تخته‌ای و کارتی هم هستند که از این هسته استفاده می کنند؛ و اصولا سبک اونها جنگی هست.ساخت و ساز⚒️: انسان ها علاوه بر بقا در زمین علاقه و نیاز بیش از حدی به ساختن دارند. حتی با اینکه به اونا گفته نشده که این هدف بازی هست. و این غافلگیر کننده نیست که هسته خیلی از بازی ها ساخت و سازه. توی خیلی از بازی های نقش آفرینی هسته بازی ساخت شخصیت هست. بازی های ویدیویی که توی سبک &quot;ساخت شهر&quot; هستند، ساخت و ساز رو به عنوان هسته اصلی قرار دادند؛ مثل بازی سیم سیتی(SimCity).جمع آوری: ما انسان ها به صورت طبیعی و ناخودآگاه همه چیز را باهم جور می کنیم. ما انسان ها به صورت طبیعی و ناخودآگاه همه چیز را باهم جور می کنیم. همین الان به صورت ناخود آگاه دو تا جمله رو کنار هم گذاشتید و فهمیدید شبیه هم هستند! به عنوان یک انسان شما نمیتونید جلوی این کار رو بگیرید. ما اشیا شبیه هم رو در یک لحظه کنار هم میگذاریم. هسته جمع آوری توی بازی های کارت جمع کنی(قطعا!)، بازی های ساده ویدیویی(سه تا گیلاس رو بزار کنار هم!)، توی بازی های نقش آفرینی و پلتفرمر(مثلا همه کلید هارو جمع کن یا هر چی میتونی سکه بگیر) و توی بازی هایی که منابع بیشتر مساوی با برنده شدن هست ایفای نقش می کنه.گرفتن و جنگ کردن?: انسان های اولیه باید خیلی می دویدند. شاید برای گرفتن یک حیوان یا فرار کردن از دست یک حیوان وحشی. پس جای تعجب نداره که هسته‌ی خیلی از بازی ها باشه. مثل بازی ویدیویی پک من(Pac Man).معامله?: لزوما توی همه بازی ها بازیکن ها با هم دشمن نیستند، بلکه سر بهترین بودند رقابت می کنند.توی خیلی از بازی ها، بازیکن قابلیت این رو داره که با بازیکن های دیگه معامله کنه. توی بازی هایی که منابع مختلفی وجود داره بازیکن ها میتونن با هم به توافق برسند و چیزی که نیاز ندارند رو با چیزی که نیاز دارند معامله کنند. معامله کردن هسته بسیاری از بازی ها غیر ویدیویی هستش مثل مونوپولی!مسابقه تا انتهای خط?: اولین نفری باش که خیابو رو رد میکنه، زود تر به خط پایان میرسه یا زود تر به تکنولوژی های گسترده تری دست پیدا می کنه. این ها همه هدف های هسته &quot;مسابقه تا انتهای خط هستند. شبیه هسته بقا، ساختن و نابود کردن، انسان ها تلاش می کنند تا زود تر کار هاشون رو انجام بدند.تمام هسته های بازی ها را گفتیم. بازی سازان برای بهتر شدن نتیجه، تنها از یک هسته استفاده نمی کنند، بلکه از هسته های مختلف استفاده کرده و آنها را به هم می کنند. اینجوری نتیجه نهایی به صورت خارق العاده‌ای عالی می شود.قسمت قبلامیدوارم لذت برده باشید❤️لایک❤️ و کامنت? فراموش نشه!</description>
                <category>lily</category>
                <author>lily</author>
                <pubDate>Sat, 15 Aug 2020 15:03:24 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>?کتاب چالش هایی برای بازی ساز ها? [لیست قسمت ها]</title>
                <link>https://virgool.io/@lilypad/%DA%A9%D8%AA%D8%A7%D8%A8-%DA%86%D8%A7%D9%84%D8%B4-%D9%87%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%B3%D8%A7%D8%B2%D8%A7%D9%86-%D9%84%DB%8C%D8%B3%D8%AA-%D9%82%D8%B3%D9%85%D8%AA-%D9%87%D8%A7-fgxyoa5m4nmn</link>
                <description>من سعید فکور هستم.?? خوشحالم که اینجایید! این لیست قسمت های ?کتاب &quot;چالش هایی برای بازی ساز ها?&quot; هستش. این کتاب به صورت مفصل در مورد طراحی بازی غیر دیجیتالی می پردازد. بعد از خواندن این کتاب? شما می توانید هر نوع بازی را حتی دیجیتالی بسازید! سعی می کنم هر چند وقت یک بار یک قسمت جدید از این کتاب رو ترجمه کرده و انتشار بدم. این کتاب تا به حال در ایران ترجمه نشده و ویرگول اولین جایی هست که نسخه ترجمه را در اون منتشر می کنم!کتاب چالش هایی برای بازی ساز هاقسمت اولقسمت دومقسمت سومقسمت چهارم(منتشر نشده)...لایک❤️ و کامنت? فراموش نشه!</description>
                <category>lily</category>
                <author>lily</author>
                <pubDate>Mon, 10 Aug 2020 16:04:35 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>2️⃣ چالش هایی برای بازی ساز ها? [قسمت دوم]</title>
                <link>https://virgool.io/@lilypad/%DA%A9%D8%AA%D8%A7%D8%A8-%DA%86%D8%A7%D9%84%D8%B4-%D9%87%D8%A7%DB%8C%DB%8C-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%B3%D8%A7%D8%B2-%D9%87%D8%A7-%D9%82%D8%B3%D9%85%D8%AA-%D8%AF%D9%88%D9%85-kagkccz9gncd</link>
                <description>بازیمن سعید فکور هستم.? خوشحالم که اینجایید! این دومین قسمت از ترجمه کتاب چالش هایی برای بازی ساز ها هستش. این کتاب تا به حال در ایران ترجمه نشده و ویرگول اولین جایی هست که نسخه ترجمه در آن منتشر می شه!قسمت دومبرای مشاهده قسمت اول اینجا کلیک کنید ?️برای مشاهده لیست قسمت ها اینجا کلیک کنید ?️Challenges For Game Designersبخش اول کتابچیدن مهره های یک بازی ساز مبتدیفصل یکاصول بازی سازیبازی سازی یک هنره و ما بازی ساز ها بر اساس چالش هایی که به خودمون میدیم رشد میکنیم. بعضی ها خوش شانس اند و این کار رو از همون ابتدا به خوبی انجام میدن✅. بعضی دیگه از بازی ساز ها اون رو بخشی از زندگیشون میدونن و بعضی دیگه به امید پول?، بازی سازی می کنند.این کتاب رو بازی ساز هایی حرفه ای نوشتند. این یعنی سر فصل هایی که توی این کتاب هست استاندارد هستن و خواننده ها میدونن که این سر فصل ها به چه معنا هستند. ولی نویسنده ها فهمیدند که همه خواننده ها تجربه کار تو مرکز طراحی بازی رو ندارند پس اگه به اونها توجهی نکنیم و اصول اولیه این کار رو نگیم کتاب خوبی نخواهد بود.این فصل یک آموزش سریع برای تازه کار ها تو بازی سازیه که توش به اصول از مقدماتی تا حرفه‌ای پرداخته شده. اگه تازه وارد دنیای طراحی بازی شدید این فصل برای شماست.طراحی بازی چی هست؟طراحی بازی فرایند ساخت محتوا و قوانین بازیه. طراح خوب بازیی رو میسازه که هدف های جذابی برای بازیکن داره، بازیکن علاقه‌ای به شکستن قوانین نداره، و باید تصمیم گیری های مهمی رو توی راه رسیدن به هدف ها انجام بده.همش به بازیکن بستگی دارههمش به بازیکن بستگی داره ?بازی خوب ، بازیکن محوره. یعنی چی؟ یعنی همه چیز بازی به بازیکن بستگی داره. اینکه داستان بازی چطور رقم بخوره و.... ولی بازیکن نباید بخاطر قوانین بازی خسته بشه . مثلا تو یک بازی شما باید با مهره تون دور صفحه بازی حرکت کنید یا از صفحه بازی خارج شید (مثل منچ) ولی وقتی شما دلیلی برای اینکار ندارید(مثلا داستان بازی ضعیفه) از بازی خسته می شید و بازی رو رها میکنید.(البته منچ استسنائیه، داستان خوبی نداره اما چون خیلی قدیمی و معروفه کسی به داستان توجهی نمی کنه ولی هر وقت یک بازی جدید منتشر میشه باید داستان قوی داشته باشه).❔ توی بازی سازی، بازی ساز ها یه قدم به عقب بر می گردند و از دید بازیکن به بازی نگاه می کنند:این بازی درباره چیه؟چجوری بازی کنم؟چجوری برنده شم؟?چرا باید بازی کنم؟چه کار هایی باید انجام بدم؟board game decision makingتصمیمات مهم رقم زننده سرنوشت بازیجدا از بازی های بی معنا و مسخره‌ای که جدیدا منتشر میشه بازی سازی یعنی، دادن یه فرصت به بازیکن تا بتونه تصمیم مهمی رو بگیره که سرنوشت بازی عوض شه: دقیقا شبیه مسابقه بوکس? کلی از تصمیم ها منجر به پیروزی میشه. چقدر تمرین کنم؟ مشت بزنم یا جا خالی بدم؟حرکت بعدی حریفم چیه؟ نقطه ضعفش کجاست؟ بازی ها شما رو به یک محیط جدید دعوت می کنند. بازی هایی شبیه تتریس یا شطرنج♟️ بازیکن رو مجبور به فکر کردن به تمام حرکات ممکن برای نوبت بعدی می کنه. ما وقتی این بازی ها رو می کنیم داریم یه نقشه و تاکتیک طولانی می چینیم تا برنده بشیم. بازی‌ای شبیه بازی سیمز(Sims) یا شهروندها، بازیکن رو مجبور می کنه توی هر ثانیه از بازی تصمیم های کوچیک و بزرگی بگیره. مثلا از بازیکن میخواد که انتخاب کنه به شرق یا غرب بره اما هر تصمیم کوچیکی رو کل سرنوشت بازی تاثیر میزاره.اگری بازینس یا بیزینس مزرعه? بازیکن رو مجبور می کنه تصمیمات بی شماری بگیره! با چه داسی گندم ها رو درو کنم؟مترسک رو کجای مزرعه قرار بدم؟آیا حریفم تو زمین من تله?️ کار گذاشته؟ یک وقت ازم دزدی نکنن!حریفم روی چشمه های آبم سنگ گذاشته؟(توی بازی می تونید روی چشمه های حریف سنگ بزارید تا اون نتونه از آب استفاده کنه و پول بده تا مسیر چشمه باز شه?)هنوز قبول ندارید که بازی ها چیزی بیش تر از تصمیمات مهم نیستند؟ یه کم برگردید به عقب: آخرین باری که بازی کردید و باختید کی بود؟ به تصمیماتی که باعث باخت شما شد فکر کنید. هر چقدر بیشتر روی تصمیماتون فکر کنید بیشتر تو بازی پیش میرید.این ها نمونه هایی از تصمیمات معنا دار و مهم تو بازی های مختلف هستند:? جای گذاری مهمات توی یک بازی استراتژی اول شخص? پیدا کردن وسایل مورد نیاز در یک بازی نقش آفرینی? انتخاب کردن بهترین مهره برای جابه جایی در شطرنج? پیدا کردن سلاح و شلیک کردن یا نکردن در یک بازی شوتر اول شخصهر وقت بازیکن تصمیمات مختلفی رو توی بازی میگیره و هر تصمیم روی بازی تاثیر میذاره، یعنی بازی ساز تونسته&quot; معنا&quot; رو خلق کنه.بعضی اوقات توی بعضی بازی ها بازیکن در آخر حق انتخاب زیادی نداره.برای مثال بازی مونوپولی(امتحانش کردین؟).وقتی همه خیابون ها و خونه ها توسط بقیه بازیکن خریده شده شما چه انتخابی دارین؟ تاس? رو بنداز و کرایه? خونه های مردم رو بده؟حقیقتا اصلا تاس رو بنداز و کرایه خونه های مردم رو بده یک انتخاب نیست! چون متاسفانه قوانین اصلی بازی طوری طراحی شدن که شما رو هزاران بار دور صفحه بگردونند. بازیکن کل چیز هایی رو که باید درباره بازی بدونه رو خیلی سریع یاد میگیره و نتیجه هر بازی‌ای کاملا شبیه همه. اما تو همه‌ی بازی ها اینطور نیست برای مثال در بازی دخمه ها و اژدهایان (Dungeons &amp; Dragons -- خیلی بازی جالبیه پیشنهاد می کنم بازی کنید) بازیکن هر لحظه باید تصمیمات خیلی زیاد رقم زننده‌ای رو بگیره.مثلا جلوی اژدها با چه وسیله‌ای از خودم دفاع کنم؟ (این بازی به تخیل شما بستگی داره پس سلاح هاش رو هم شما با تخیل می سازید)برای همینه که بازیکنان مونوپولی بعد چند دور سفر روی صفحه خسته میشن و دست از بازی می کشن.طراحی بازی چی نیست؟?طراحی بازی یا گیم دیزاین یکی از کم استفاده ترین کلمات امروز هست. بعضی ها میخوان طراحی بازی رو یاد بگیرن ولی هنر بازی کردن رو می آموزند. بعضی دیگه هم به جای اون برنامه نویسی بازی رو یاد می گیرند. هنر بازی و برنامه نویسی تاثیر به سزایی در بازی های دیجیتالی دارند. اما طراحی بازی یک هنر کاملا متفاوت هست و قبل از اختراع شدن هر چیزی مثل کامپیوتر ها، تاس ها یا حتی کشف شدن برق⚡ وجود داشته!توی این کتاب ما به اصل طراحی بازی می پردازیم، نه چیز هایی مثل بازی سازی کامپیوتری یا هر چیز دیگری. امروزه بزرگ ترین طراحان بازی دیجیتال و غیر دیجیتال از کاغذ و قلم برای طراحی بازی استفاده می کنند تا بعداً اگر نیاز شد آن را به قالب های دیگری مثل بازی های دیجیتال در بیاورند.در این دوره هنگام تفکر به بازی سازی صرفا به قالب هایی مثل بازی های رومیزی فکر کنید، و بعدا که یک طراح بازی تمام عیار شدید تفکرات خودتون رو در هر قالبی بریزید. بازی گو ( Go – نگاه کنید به عکس 1:1) یک بازی چینی است که متعلق به هزار سال پیش است. این بازی به هیچ برنامه نویسی کامپیوتری یا تاس های پیشرفته نیاز نداره. اما الان سلطان است و دنیای بازی ها را فرمانروایی می کنه. امروزه این بازی به شدت زیاد بازی می شه. در حالی که بعضی از بازی های باحال امروزی هیچ دوامی توی دنیای بازی ها ندارند و مثل گو نمی توانند هزار سال معروف باشند. ولی این دلیل نمیشه که یک بازی ساخته نشه. By Chad Miller from Orlando, Florida, US of A - [1], CC BY-SA 2.0, Wikipedia عکس 1:1 سبک های طراحیهمانطور که سبک های بازی مختلفی داریم سبک های مختلف طراحی بازی رو هم داریم. طراحی دنیا یعنی طراحی داستان پشت بازی، سبک بازی و مدل کلی فیزیکی یا داستانی بازی هست. معمولا توی یک گروه طراحان بازی این مدیر یا رهبر گروه هستش که این نقش رو به عهده داره. طراحی سیستم یعنی طراحی قوانین و تنظیم معادله های ریاضی بازی. این کار تقریبا توی همه بازی ها، هم دیجیتال و هم غیر دیجیتال باید انجام بشه چون همه بازی ها قوانینی دارند. توی فصل های بعدی در این مورد صحبت می کنیم. طراحی محتوا، یعنی طراحی کاراکتر ها و شخصیت ها، پازل ها، ماموریت ها و در کل چیز های درون بازی. این شخص توی طراحی بازی های ویدیویی و نقش آفرینی نقش خیلی مهم تری داره. توی فصل 3 به ساخت پازل ها می پردازیم و در فصل های 9، 10، 19 و 20 به طور مفصل در مورد طراحی محتوا یا کانتت دیزاین می پردازیم. بازی نویسی یعنی نوشتن دیالوگ ها، متن و داستان بازی در دنیای بازی. در فصل 9 به این مورد می پردازیم. طراحی مرحله یا لِوِل دیزاین یعنی ساخت تمام مراحل بازی، که شامل طراحی نقشه بازی و جایگذاری اشیا و ماموریت ها و چالش ها در اون نقشه است میشه. توی بازی دخمه ها و اژدهایان(انگلیسی) نقشی وجود داره به نام نگهبان دخمه(انگلسی) که نقش طراحی بازی ها رو به صورت لحظه‌ای داره و عملا این بازی در هنگام طراحی هیچ طراح مرحله‌ای نداشته! طراحی رابط کاربری کار بسیار مهمی در بازی سازی است. رابط کاربری یعنی نحوه‌ای که بازیکن با بازی ارتباط برقرار می کنه و چقدر اطلاعات و قوانین رو از بازی دریافت میکنه. آیا این کار براش راحته؟ البته لزومی به راحت بودن فهمیدن قوانین نیست اما بهتره باشه. مثلا بازی دخمه ها و اژدهایان بازی بسیار پیچیده است و طرفداران بی حد و مرزی هم دارد. همه بازی ها حتی غیر دیجیتال آنها هم رابط کاربری دارند.با توجه به این تعداد از سبک های طراحی بازی ساز ها باید با هم دیگر ارتباط خوبی برقرار کنند و بتوانند همدیگر را درک کنند تا بازی نهایی خارق العاده شود.اصلا بازی چیه؟تعریف های زیادی از کلمه &quot;بازی&quot; در دنیا هست ولی هیچکدوم به طور جهانی از طرف بازی ساز ها و بازیکن ها قبول نشده است. یکی از نویسندگان این کتاب در مورد بازی ها می گوید:&quot;بازی یک فعالیت با قوانین است. اصولا بازیکن ها با همدیگه ارتباط برقرار میکنند چه بصورت همیاری و چه بصورت رقابت. بازی یک سیستم داره حالا چه بصورت از پیش تعریف شده و یا با شانس و تاس. بیشتر از بازی ها هدف دارند اما نه همه، مثل بازی شهروندان(Sims). بیشتر بازی ها نقطه شروع و پایان دارند اما نه همه‌ی آنها، مثل بازی دخمه ها و اژدهایان. یک بازی ویدیویی هم، یک بازی به حساب می آید&quot;توی این کتاب زمانی که ما از بازی صحبت می کنیم به طور کلی قصد رساندن معنی بازی را داریم و آن بازی چه قدیمی باشد چه جدید، چه ویدیویی باشد و چه غیر دیجیتال همه و همه برای ما معنی بازی را می دهد. حتی مدرن ترین طراحان بازی های ویدیویی از ترفند های اصلی طراحی بازی استفاده می کنند که در این کتاب به آن ها پرداخته می شود.قسمت قبلامیدوارم از این قسمت خوشتون اومده باشه? تا قسمت بعدی خدانگهدار و لایک❤️ و کامنت? یادتون نره!!</description>
                <category>lily</category>
                <author>lily</author>
                <pubDate>Mon, 10 Aug 2020 15:45:39 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>How to get Free Bitcoins_4 Tried and true ways</title>
                <link>https://virgool.io/@lilypad/how-to-get-free-bitcoins4-tried-and-true-ways-ghew8or3js94</link>
                <description>Bitcoin is a new electronic currency ,created on 2009 by an unknown person using the alias Satoshi Nakamoto. At present Each Bitcoin is approximately 5,000 Dollars!       Here i mustered some ways to collect free bitcoins: 1. Play Mobile Games to Earn BitcoinsipxThe first way is one of the most entertaining and fun ways to earn free bitcoins is by playing mobile games! you can play games on your phone or computer and actually get paid in bitcoin. But if these bitcoin faucets want to make money and pay their players, they have to serve a lot of advertisements to their users.Here’s a list of some of the most enjoyable bitcoin games that you can play on your phone.To avoid the ads, you can join a bitcoin casino, where you bet your own money or bitcoin on traditional casino games, sports matches, and lotteries to potentially win a higher payout in bitcoin.2.Doing Odd-jobsAnother way to get free bitcoins is completing website tasks.Some websites and companies pay you in bitcoin to do their small tasks like testing some parts of website ,post positive comments or take their surveys.There are also some web sites that let users offer small bitcoin rewards to answer their questions. You can find odd-jobs that pay you in Bitcoin on BitcoinGet, and you can answer questions for Bitcoin on Bitfortip. 3.read classic books also some websites pay you to read classic books! To generate more user activity and advertising revenue, bitcoin faucets, like Bitcoin Aliens, knew they needed to find a better way to engage their users. So they decided to pay people to read. Their service, PaidBooks, compensates people in Bitcoin to read classic books like Pride &amp; Prejudice, War of the Worlds, and over 600 other titles on their website. If you love a good book and want to earn free Bitcoin, consider trying it out.  </description>
                <category>lily</category>
                <author>lily</author>
                <pubDate>Tue, 31 Mar 2020 08:48:58 +0430</pubDate>
            </item>
                    <item>
                <title>1️⃣ چالش هایی برای بازی ساز ها? [قسمت اول]</title>
                <link>https://virgool.io/@lilypad/%DA%86%D8%A7%D9%84%D8%B4-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%B3%D8%A7%D8%B2-%D9%87%D8%A7-ekgqewh9mrbn</link>
                <description>Electric Football من سعید فکور هستم.?? چند روز پیش کتابی در مورد طراحی بازی میخوندم که ترجمه نشده بود.تصمیم گرفتم تا جایی که می تونم این کتاب رو ترجمه و تو ویرگول انتشار بدم. سعی می کنم پی در پی  یک بخش از این کتاب ترجمه کنم برای شما اینجا منتشر کنم. امیدوارم مفید باشه.?1️⃣ قسمت اولبرای مشاهده قسمت دوم اینجا کلیک کنید.برای مشاهده لیست قسمت ها اینجا کلیک کنید.بازی سازیمعرفی و خوشامدگویی ?‍♂️این کتاب طراحی شده که شما رو به چالش بکشه و قابلیت ها و خلاقیت ذهن‌تون رو افزایش بده و به شما اجازه بده همراه بازی‌سازی تفریح کنید.حتی اگه یک بازی ساز حرفه‌ای یا یک دانش آموز معمولی هستید.فصل هایی که توی این کتاب هست بخش وسیعی از اطلاعاتی رو که باید درباره بازی سازی بدونید رو پوشش می ده.هر فصل سه بخش اصلی داره:آشنایی و مقدمه : یک دید کلی در هر سرفصل به شما میده که کاملا بر اساس تجربیات نویسندگان نوشته شدهچالش های طراحی : هر فصل دارای 5 چالش هست که به شما اجازه میده مطالب توی کتاب رو امتحان کنید و مهارت خودتون رو محک بزنید.هیچ کدوم از چالش ها نیازی به نرم افزار بازی سازی نداره و فقط برای جستجو به کامپیوتر نیاز دارید.سرفصل های غیر دیجیتالی : در یک بخش از هر فصل به ساخت بازی های کوچکی می پردازه که کاملا غیر دیجیتالی هستند(ما کمکتان می کنیم).راهنمایی برای بازی سازان حرفه‌ای?️اگر شما یک بازی ساز حرفه‌ای هستید خواندن این کتاب ضرری برای شما ندارد. این کتاب می تواند یک دوره برای شما باشد و حتی بعضی از مطالب کتاب برای شما جدید باشد.می توانید به فهرست نگاهی بیندازید و هر فصلی که دوست داشتید و برایتان جدید بود را بخوانیدپیشنهاد میکنم چالش های این کتاب رو انجام بدید چون براتون مفیده و مهارتتون رو تو بازی سازی افزایش میده.هنوز یه بازی ساز نشدید؟اگه به بازی سازی علاقه مندید ولی هیچ سابقه‌ای ندارید تمام فصل های این کتاب کمکتون میکنه تجربه کسب کنید.از فصل یک شروع کنید «اصل های بازی سازی» تا بفهمید چه مهارت ها و دانشی نیاز دارید.پیشنهاد میکنم که بعد از خوندن هر فصل یک بازی جدید را امتحان بکنید که تا حالا تجربه نکردید.اگر هم وسع خرید بازی ها رو ندارید به مراکز بازی های تخته‌ای و کامپیوتری مراجعه کنید.اگه می خواهید تنهایی بازی سازی کنید(مثلا عضو کلاس نیستید) وقتی کتاب دیگه ای درباره بازی سازی میخونید(مثلا: هنر بازی سازی) احتمالا چالش هایی رو انجام میدید که ساده ترن.سعی کنید چالش هایی رو انجام بدید که نه زیاد آسونن نه سخت و توشون می تونید یه کمی تفریح کنید.اگه اونقدر خوش شانسید که دوستی دارید که اونم از بازی سازی خوشش میاد باید بگم خوش به حالتون. وقتی شما به صورت گروهی یک چالش رو انجام میدید نتایج متفاوتی رو نسبت به کسی که تنهایی همون چالش رو انجام داده به دست می آرید.اگه می خواین یک روز یه بازی ساز بشید سعی کنید کار هایی که برای این چالش ها درست می کنید رو نگه دارید چون بعدا جزو رزومه‌ی کاریتون میشه یا می تونید تبدیل به یه بازی کاملش کنید.ادامه صحبت▶️یک نقاش با هر نقاشی که می کشه کارش بهتر میشه و مهارت افزایش پیدا می کنه.بازی سازی هم همینجوریه هر چقدر بیشتر تمرین کنی و خودتو به چالش بکشی مهارتت تو بازی سازی بیشتر میشه.متاسفانه ساخت یک بازی کامل با تمام جزئیات و داستان و نقشه ممکنه سال ها طول بکشه ولی ما میخوایم این روند رو سریع ترش کنیم یعنی شما باید حداقل 2 بازی توی هر فصل بسازید.این کتاب همینطور که از اسمش هم پیداست همش چالشه و حین چالش ها به شما بازی سازی رو آموزش میده.بیشتر چالش ها حدود 2 ساعت یا کمتر طول می کشه و هر چالش روی یکی از مهارت های یک بازی ساز حرفه ای تمرکز می کنه. بقیه کتاب ها کلی فعالیت های خسته کننده و بی تفریح رو دارن مثل غلط ننوشتن یا مشق شب ولی این کتاب طراحی شده که بازی سازی رو همراه کلی چالش باحال و خنده دار و جالب ، بازی سازی رو به شما یاد بده.??برای مشاهده قسمت دوم کلیک کنید.?️ممنون از توجهتون?  لایک❤️ و کامنت? یادتون نره?</description>
                <category>lily</category>
                <author>lily</author>
                <pubDate>Mon, 19 Aug 2019 12:37:36 +0430</pubDate>
            </item>
            </channel>
</rss>